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05/11/202118:11
Mar Pereira.

La directora de la Amtega afirma que Galicia dispone de un marco estratégico para impulsar una digitalización sostenible e inclusiva

  • Señaló que la Estrategia Galicia Digital 2030 es el instrumento para impulsar la transformación digital, favoreciendo la acción conjunta de las administraciones y la participación activa del sector privado
  • Recordó que el Gobierno autonómico puso en marcha este año la Estrategia Gallega de Inteligencia artificial para avanzar hacia una economía basada en el conocimiento
  • Avanzó que en enero de 2022 entrará en vigor el Marco Gallego de Competencias Digitales para garantizar una digitalización inclusiva
  • Hizo hincapié en que la especialización del sector tecnológico es clave para el aprovechamiento de los fondos europeos para la digitalización
  • Para avanzar en los objetivos de la digitalización marcados en la EDG20203 la Amtega dispondrá en 2022 de unos presupuestos de 210 millones de euros, un 80% más que en los presupuestos prepandemia

La directora de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), Mar Pereira, afirmó hoy que Galicia dispone de un marco estratégico para impulsar una digitalización sostenible e inclusiva y que el trabajo hecho tras diez años de agendas digitales nos sitúa en una buena posición para afrontar los retos de la transformación digital que marca Europa. Además hizo hincapié en que la especialización del sector tecnológico es clave para el aprovechamiento de los fondos europeos para la digitalización.

La responsable autonómica impartió hoy la conferencia 'Un marco estratégico para la próxima década digital' en el marco del curso 'La Ciudad de las TIC: construyendo un futuro digital' organizado por la Universidad Internacional Menéndez Pelayo en A Coruña.
Mar Pereira ahondó en tres medias clave en la digitalización de Galicia, la Estrategia Galicia Digital 2030, la Estrategia Gallega de Inteligencia artificial y el Marco Gallego de Competencias Digitales, sin olvidar la importancia del talento digital y el impulso de los fondos europeos.

La directora de la Agencia recordó que Galicia tiene en marcha una hoja de ruta para potenciar el aprovechamiento de la tecnología para impulsar el desarrollo regional, la Estrategia Galicia Digital 2030. La EDG2030 prevé movilizar una inversión pública-privada de 4.000 millones de euros y ofrece un marco de gobernanza entre las distintas administraciones que puede ser clave para ejecutar de manera efectiva los proyectos de digitalización vinculados al plan de recuperación y resiliencia.

Respecto a la Estrategia Gallega de Inteligencia artificial, que se puso en marcha este año, Mar Pereira indicó que aboga por una aplicación de la IA de vanguardia, ética y segura que la permita avanzar hacia una economía basada en el conocimiento. Incidió en que la Inteligencia artificial mejorará la gestión administrativa y había permitirá afrontar los desafíos que se le presentan a la región de manera inminente, como el cambio demográfico y la transición ecológica, recogidos en la Agenda 2030 para el Desarrollo Sostenible Galicia apuesta por una digitalización inclusiva, por eso, según recordó Pereira, Galicia fue de las primera comunidades en adaptar el Marco Europeo de Competencias Digitales y crear el Marco gallego de Competencias Digitales, que entrará en vigor en enero de 2022. Permitirá a los gallegos obtener una certificación de sus habilidades digitales, favoreciendo la inclusión digital, la capacitación y la empleabilidad.

La directora de la Amtega quiso destacar la importancia del ecosistema digital gallego en todo este proceso con un hipersector TIC integrado por más de 3.000 empresas y 24.000 trabajadores y que prevé la creación de 4.500 puestos de trabajo en los próximos cinco años. Destacó que es preciso retener talento e impulsar la especialización en este ámbito, algo que se prevé en la EDG2030 a través de los Nodos 5G, de IA y ciberseguridad, así como con los hubs de innovación digital y la puesta en marcha de la Ciudad de las TIC como polo de innovación de referencia nacional e internacional. Hizo especial hincapié en que la especialización del sector tecnológico será clave para el aprovechamiento de los fondos europeos para la digitalización.

Finalmente, destacó que para avanzar en todos estos objetivos la Amtega cuenta este año con un presupuesto de 210 millones de euros, con un importante incremento gracias a la convergencia en el tiempo de los dos períodos del Marco Financiero Plurianual de la UE y los fondos extra del Next Generation, que vienen a apoyar la digitalización como motor de la recuperación económica.

05/11/202118:11
Mar Pereira.

A directora da Amtega afirma que Galicia dispón dun marco estratéxico para impulsar unha dixitalización sustentable e inclusiva

  • Sinalou que a Estratexia Galicia Dixital 2030 é o instrumento para impulsar a transformación dixital, favorecendo a acción conxunta das administracións e a participación activa do sector privado
  • Lembrou que o Goberno autonómico puxo en marcha este ano a Estratexia Galega de Intelixencia Artificial para avanzar cara unha economía baseada no coñecemento
  • Avanzou que en xaneiro do 2022 entrará en vigor o Marco Galego de Competencias Dixitais para garantir unha dixitalización inclusiva
  • Fixo fincapé en que a especialización do sector tecnolóxico é clave para o aproveitamento dos fondos europeos para a dixitalización
  • Para avanzar nos obxectivos da dixitalización marcados na EDG20203 a Amtega disporá en 2022 duns orzamentos de 210 millóns de euros, un 80% máis que nos orzamentos prepandemia

A directora da Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega), Mar Pereira, afirmou hoxe que Galicia dispón dun marco estratéxico para impulsar unha dixitalización sustentable e inclusiva e que o traballo feito tras dez anos de axendas dixitais nos sitúa nunha boa posición para afrontar os retos da transformación dixital que marca Europa. Ademais fixo fincapé en que a especialización do sector tecnolóxico é clave para o aproveitamento dos fondos europeos para a dixitalización.

A responsable autonómica impartiu hoxe a conferencia “Un marco estratéxico para a vindeira década dixital” no marco do curso “A Cidade das TIC: construíndo un futuro dixital” organizado pola Universidad Internacional Menéndez Pelayo na Coruña.
Mar Pereira afondou en tres medias chave na dixitalización de Galicia, a Estratexia Galicia Dixital 2030, a Estratexia Galega de Intelixencia Artificial e o Marco Galego de Competencias Dixitais, sen esquecer a importancia do talento dixital e o pulo dos fondos europeos.

A directora da Axencia lembrou que Galicia ten en marcha unha folla de ruta para potenciar o aproveitamento da tecnoloxía para impulsar o desenvolvemento rexional, a Estratexia Galicia Dixital 2030. A EDG2030 prevé mobilizar un investimento público-privado de 4.000 millóns de euros e ofrece un marco de gobernanza entre as distintas administracións que pode ser chave para executar de maneira efectiva os proxectos de dixitalización vinculados ao plan de recuperación e resiliencia.

Respecto da Estratexia Galega de Intelixencia Artificial, que se puxo en marcha este ano, Mar Pereira indicou que avoga por unha aplicación da IA de vangarda, ética e segura que a permita avanzar cara a unha economía baseada no coñecemento. Incidiu en que a Intelixencia Artificial mellorará a xestión administrativa e permitirá afrontar os desafíos que se lle presentan á rexión de maneira inminente, como o cambio demográfico e a transición ecolóxica, recollidos na Axenda 2030 para o Desenvolvemento Sustentable
Galicia aposta por unha dixitalización inclusiva, por iso, segundo lembrou Pereira Galicia foi das primeira comunidades en adaptar o Marco Europeo de Competencias Dixitais e crear o Marco galego de Competencias Dixitais, que entrará en vigor en xaneiro do 2022. Permitirá aos galegos obter unha certificación das súas habilidades dixitais, favorecendo a inclusión dixital, a capacitación e a empregabilidade.

A directora da Amtega quixo destacar a importancia do ecosistema dixital galego en todo este proceso cun hipersector TIC integrado por máis de 3.000 empresas e 24.000 traballadores e que prevé a creación de 4.500 postos de traballo nos vindeiros cinco anos. Salientou que é preciso reter talento e impulsar a especialización neste ámbito, algo que se prevé na EDG2030 a través dos Nodos 5G, de IA e ciberseguridade, así como cos hubs de innovación dixital e a posta en marcha da Cidade das TiC como polo de innovación de referencia nacional e internacional. Fixo especial fincapé en que a especialización do sector tecnolóxico será chave para o aproveitamento dos fondos europeos para a dixitalización.

Finalmente, destacou que para avanzar en todos estes obxectivos a Amtega conta este ano cun orzamento de 210 millóns de euros, cun importante incremento grazas á converxencia no tempo dos dous períodos do Marco Financeiro Plurianual da UE e os fondos extra do Next Generation, que veñen apoiar a dixitalización como motor da recuperación económica.

26/10/202114:10
Cartel de la iniciativa.

El programa Mática organiza esta semana talleres tecnológicos en formato híbrido, online y presencial en la Facultad de Informática de la Universidad de A Coruña

  • Se celebrarán tres talleres sobre las posibilidades de la informática, la construcción de Apps y la visión artificial con tres ingenieras informáticas 
  • Organizado por el CPEIG y la Amtega, está destinado a potenciar el interés por la ciencia y la tecnología entre las chicas de 12 a 18 años

El Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) y la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), con la colaboración de las tres universidasdes gallegas, celebran esta semana talleres tecnológicos del programa Mática, destinado a promover la vocación tecnológica entre las chicas y a crear una comunidad de chicas de entre 12 a 18 años en Galicia que permita desarrollar sus competencias en el ámbito de las TIC. Mática forma parte de las iniciativas previstas en el marco del programa Tech Kids, fruto del convenio de colaboración firmado por el CPEIG y la Amtega para la puesta en marcha de actividades de formación, capacitación y promoción en el ámbito de las tecnologías en Galicia. 

El miércoles 27, jueves 28 y viernes 29 se celebrarán tres talleres en formato híbrido, a través de la plataforma Zoom o de forma presencial en la Facultad de Informática (FIC) de la Universidad de A Coruña (UDC), en el Aula 2.7, de 18:00 a 20:00 horas. Las inscripciones podrán realizarse en https://talleres-matica.eventbrite.es y de forma individual para cada taller. El miércoles se celebrará el taller 'Las posibilidades de la informática: desde TikTok hasta el ADN" que impartirá la ingeniera informática, Máster en Ciencia de Datos, y actualmente estudiante de doctorado Delfina Ramos Vidal. El jueves la jornada será sobre "Construyendo aplicaciones móviles con AppInventor", que impartirá Paloma Piot Pérez-Abadín, ingeniera de Software en viesure innovation center. Y finalmente el viernes finalizará la actividad con el taller "Introducción a la Visión Artificial", impartido por la ingeniera informática, doctora en Computación y docente en la FIC, Lucía Ramos García.

Un cuentacuentos para transmitir los peligros de la red 

Por otra parte, ayer lunes se finalizaron las visitas a centros escolares dentro del programa Ciberseguranza Kids del CPEIG y la Amtega. El objeto de la actividad, destinada a estudiantes de entre siete y doce años, fue explicarles qué es la ciberseguridad a través de un cuentacuentos dinámico y participativo. Unos 800 estudiantes de todos los puntos de la comunidad participaron en las 16 sesiones celebradas en colegios de las cuatro provincias.

El cuentacuentos 'Ciberserguridad con Sofía' mezcla narración e ilustración. Es una historia en la que se cuenta de una manera lúdica al alumnado los peligros de la red y de la ciberseguridad. Este cuento ya está disponible en versión digital en la web del CPEIG.

26/10/202114:10
Cartel da iniciativa.

O programa Mática organiza esta semana obradoiros tecnolóxicos en formato híbrido, online e presencial na Facultade de Informática da Universidade da Coruña

  • Celebraranse tres talleres sobre as posibilidades da informática, a construción de Apps e a visión artificial con tres enxeñeiras informáticas 
  • Organizado polo CPEIG e a Amtega, está destinado a potenciar o interese pola ciencia e a tecnoloxía entre as rapazas de 12 a 18 anos

O Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG) e a Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega), coa colaboración das tres universidasdes galegas, celebran esta semana obradoiros tecnolóxicos do programa Mática, destinado a promover a vocación tecnolóxica entre as rapazas e a crear unha comunidade de rapazas de entre 12 a 18 anos en Galicia que permita desenvolver as súas competencias no eido das TIC. Mática forma parte das iniciativas previstas no marco do programa Tech Kids, froito do convenio de colaboración asinado polo CPEIG e a Amtega para a posta en marcha de actividades de formación, capacitación e promoción no ámbito das tecnoloxías en Galicia. 

O mércores 27, xoves 28 e venres 29 celebraranse tres obradoiros en formato híbrido, a través da plataforma Zoom ou de forma presencial na Facultade de Informática (FIC) da Universidade da Coruña (UDC), na Aula 2.7, de 18:00 a 20:00 horas. As inscricións poderán realizarse en https://obradoiros-matica.eventbrite.es e de forma individual para cada taller. O mércores celebrarase o obradoiro “As posibilidades da informática: desde TikTok ata o ADN" que impartirá a enxeñeira informática, Máster en Ciencia de Datos, e actualmente estudante de doutoramento Delfina Ramos Vidal. O xoves a xornada será sobre "Construíndo aplicacións móbiles con AppInventor", que impartirá Paloma Piot Pérez-Abadín, enxeñeira de Software en viesure innovation center. E finalmente o venres finalizará a actividade con taller "Introducción á Visión Artificial", impartido pola enxeñeira informática, doutora en Computación e docente na FIC, Lucía Ramos García.

Un contacontos para transmitir os perigos da rede 

Por outra parte, onte luns finalizáronse as visitas a centros escolares dentro do programa Ciberseguranza Kids do CPEIG e a Amtega. O obxecto da actividade, destinada a estudantes de entre sete e doce anos, foi explicarlles que é a ciberseguridade a través dun contacontos dinámico e participativo. Uns 800 estudantes de todos os puntos da comunidade participaron nas 16 sesións celebradas en colexios das catro provincias.

O contacontos “Ciberserguridade con Sofía” mestura narración e ilustración. É unha historia na que se conta dun xeito lúdico ao alumnado os perigos da rede e da ciberseguridade. Este conto xa está dispoñible en versión dixital na web do CPEIG.

28/09/202108:09
Cartel de la iniciativa.

A Coruña acogerá un seminario sobre el papel de las mujeres en los videojuegos

La Universidade da Coruña celebra entre los días 29 de septiembre y 20 de octubre la tercera edición del seminario internacional Mujeres y videojuegos, a ambos lados de la pantalla, impulsado por la Facultad de Comunicación con la colaboración de la asociación internacional Women in Games (WIGJ), el Centro de Estudios de Género y Feministas (CEXEF), la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), la Fundación Museo del Videojuego de Galicia, el Campus Innova y el Instituto de las Mujeres.

El programa de esta edición combina ponencias y tertulias virtuales, abiertas a la participación del público, con otro tipo de contenidos en vídeo, talleres y una exposición virtual sobre mujeres en la industria de los videojuegos.

El seminario, dará comienzo el miércoles 29 de septiembre a las 10:30 horas con la bienvenida del rector de la Universidade da Coruña, Julio Abalde, y las intervenciones de Teresa Piñeiro, de la organización de las jornadas; María Fernández Hermida, embajadora de Women in Games y Susana Ladra, directora del Campus Innova. A continuación, el evento continuará con la conferencia Las mujeres en la industria de los videojuegos, de la mano de Elena Beltrán, Coordinadora de Comunicación de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI); y la ponencia Construyendo inmersión a través del diseño de sonido interactivo a cargo de Anne-Sophie Mongeau, diseñadora de sonido senior en Hazelight Studios (Estocolmo).

Desde el viernes 1 al miércoles 18 de octubre la jornada acogerá diversas actividades diferidas como la exposición virtual Mujeres y videojuegos, desarrollada en colaboración con el Museo del Videojuego, o las vídeo-charlas de diversas profesionales de la industria como Sabina Sánchez y Silvia Rosu, de IQUA Servicios Jurídicos, abogadas especialistas en creación digital, Estefanía Salcedo lead de programación de Tequila Works o la gallega Alba Calvo, localizadora de videojuegos.

El miércoles 6 de octubre a las 11:30 horas habrá un encuentro virtual con Elesky, streamer musical e integrante del E-sports Club Vodafone Giants, y a las 12:30 horas la ponencia El género de los videojuegos desde el arte feminista a cargo de Remedios Zafra escritora y científica titular del CSIC.

El 13 de octubre, la Facultad de Ciencias da Comunicación acogerá dos talleres de diseño y arte para videojuegos a cargo de Cristina García Aradas, jefa de diseño de niveles en Gato Estudio, y Lizartonne, artista conceptual, ilustrador y productor. Para finalizar, el miércoles 20 de octubre tendrá lugar, a las 12:30 horas, la ponencia Gamers y streamers desde Galicia para el mundo en el que participarán Samku y Mariña (anhiram_).

28/09/202108:09
Cartel da iniciativa.

A Coruña acollerá un seminario sobre o papel das mulleres nos videoxogos

A Universidade da Coruña celebra entre os días 29 de setembro e 20 de outubro a terceira edición do seminario internacional Mulleres e videoxogos, a ambos lados da pantalla, impulsado pola Facultade de Comunicación coa colaboración da asociación internacional Women in Games (WIGJ), o Centro de Estudos de Xénero e Feministas (CEXEF), a Asociación Española de Videojuegos (AEVI), a Fundación Museo do Videoxogo de Galicia, o Campus Innova e o Instituto de las Mujeres.

O programa desta edición combina relatorios e faladoiros virtuais, abertos á participación do público, con outro tipo de contidos en vídeo, obradoiros e unha exposición virtual sobre mulleres na industria dos videoxogos.

O seminario, dará comezo o mércores 29 de setembro ás 10:30 horas coa benvida do reitor da Universidade da Coruña, Julio Abalde, e as intervencións de Teresa Piñeiro, da organización das xornadas; María Fernández Hermida, embaixadora de Women in Games e Susana Ladra, directora do Campus Innova. A continuación, o evento continuará coa conferencia Las mujeres en la industria de los videojuegos, da man de Elena Beltrán, Coordinadora de Comunicación de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI); e o relatorio Construíndo inmersión a través do deseño de son interactivo a cargo de Anne-Sophie Mongeau, deseñadora de son senior en Hazelight Studios (Estocolmo).

Desde o venres 1 ao mércores 18 de outubro a xornada acollerá diversas actividades diferidas como a exposición virtual Mulleres e videoxogos, desenvolvida en colaboración co Museo do Videoxogo, ou as vídeo-charlas de diversas profesionais da industria como Sabina Sánchez e Silvia Rosu, de IQUA Servicios Jurídicos, avogadas especialistas en creación dixital, Estefanía Salcedo lead de programación de Tequila Works ou a galega Alba Calvo, localizadora de videoxogos.

O mércores 6 de outubro ás 11:30 horas haberá un encontro virtual con Elesky, streamer musical e integrante do E-sports Club Vodafone Giants, e ás 12:30 horas o relatorio O xénero dos videoxogos dende a arte feminista a cargo de Remedios Zafra escritora e científica titular do CSIC.

O 13 de outubro, a Facultade de Ciencias da Comunicación acollerá dous obradoiros de deseño e arte para videoxogos a cargo de Cristina García Aradas, xefa de deseño de niveis en Gato Estudio, e Lizartonne, artista conceptual, ilustrador e produtor. Para rematar, o mércores 20 de outubro terá lugar, ás 12:30 horas, o relatorio Gamers e streamers dende Galicia para o mundo no que participarán Samku e Mariña (anhiram_).

22/09/202108:09
Presentación de Talentos Inclusivos.

El Centro de Investigación TIC (CITIC) de la Universidade da Coruña recibe del CPEIG el Premio Innovación Tecnológica en la Enseñanza por su proyecto 'Talentos Inclusivos'

  • La iniciativa pretende fomentar las vocaciones TIC entre estudiantes de secundaria y bachillerato, dar visibilidad a las personas con diversidad funcional y facilitar su día a día mediante soluciones innovadoras
  • Será homenajeado en la 'XIII Noche de la Ingeniería en Informática de Galicia' que se celebrará el 29 de octubre en el Hotel Oca Puerta del Camino en Santiago

El Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) otorga el Premio Innovación Tecnológica en la Enseñanza de la 'XIII Noche de la Ingeniería en Informática de Galicia' al Centro de Investigación TIC (CITIC) de la Universidade da Coruña por su proyecto 'Talentos Inclusivos' destinado a fomentar las vocaciones TIC entre la juventud, al tiempo que da visibilidad a las personas con diversidad funcional y contribuye a facilitar su día a día mediante soluciones tecnológicas innovadoras. 

La gala más importante de la informática en Galicia se celebrará el próximo 29 de octubre en el Hotel OCA Puerta del Camino de Santiago de Compostela, con un encuentro presencial y virtual que reunirá a las empresas más destacadas del sector TIC en Galicia. Los premios de la Noche corresponden a diez categorías donde los colegiados y colegiadas reconocen las iniciativas o personas destacadas en el ámbito de la ingeniería en informática.

Con el Premio Innovación Tecnológica en la Enseñanza, la organización colegial pretende mostrar la capacidad de la ingeniería en informática para mejorar la calidad de vida en distintos ámbitos y colectivos sociales, implicando a la población más joven en iniciativas como la galardonada en la presente edición. 

'Talentos Inclusivos' es un proyecto colaborativo puesto en marcha por el CITIC junto con ASPACE Coruña, con el apoyo del Consejo Social de la UDC, la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología (FECYT) y la Consellería de Cultura, Educación y Universidad de la Xunta de Galicia.

El objetivo del proyecto es doble: fomentar las vocaciones TIC entre estudiantes de secundaria y bachillerato y, a su vez, dar visibilidad a la diversidad funcional, facilitando además el día a día de las personas con parálisis funcional. Para eso, se crearon grupos de trabajo colaborativos formados por usuarios y usuarias de ASPACE Coruña y estudiantes de secundaria y bachillerato de diferentes centros educativos de la provincia de A Coruña, apoyados por su profesorado de la materia de tecnología y por personal investigador del CITIC. 

Así, los usuarios y usuarias de ASPACE Coruña propusieron diferentes retos tecnológicos que fueron resueltos por el alumnado de los centros educativos. Durante todo el curso académico, más de un centenar de estudiantes se implicaron en la iniciativa para dar solución a problemas con los que suelen encuentrarse las personas con parálisis cerebral.

Algunos de los desarrollos tecnológicos fueron un robot y un dron controlados con la mano o la cabeza, un sistema anticolisión para sillas de ruedas, juguetes infantiles adaptados y productos de apoyo con impresión 3D.

El investigador principal del proyecto y subdirector del CITIC, Javier Pereira, afirma que 'el proyecto Talentos Inclusivos proporciona conocimiento científico en beneficio de la sociedad, que es uno de los objetivos con el que el CITIC fue creado'. También destacó la 'gran implicación de los estudiantes en el proyecto', así como 'su capacidad de empatizar con las personas con parálisis cerebral para intentar ayudar y proponer soluciones'.

Ante el éxito de la primera edición, el proyecto 'Talentos Inclusivos' tendrá una nueva convocatoria en el recién iniciado curso académico. 

Sobre el CITIC

El CITIC es un Centro de Investigación de Galicia que potencia el avance y la excelencia en I+D+i aplicado a las TIC. Impulsado por la Universidade da Coruña, en el año 2016 la Xunta de Galicia reconoce al CITIC como Centro Singular de Investigación de Galicia 2016-2019 por su trayectoria científica. En 2019 renueva esta acreditación y pasa a denominarse Centro de Investigación de Galicia. La actividad científica del CITIC se estructura en cuatro áreas de investigación principales: Inteligencia artificial, Ciencia e Ingeniería de Datos, Computación de Altas Prestaciones, y Servicios y Red Inteligentes, además de un área de investigación transversal a todas ellas, la de Ciberseguridad. Uno de los objetivos del CITIC pasa por poner al alcance de la sociedad los resultados de sus investigaciones, por lo que en el centro se promueven acciones de ciencia ciudadana y actividades divulgativas que potencien las vocaciones científicas y garanticen la renovación del talento en el ámbito de las TIC.

Más información sobre el proyecto.

22/09/202108:09
Presentación de Talentos Inclusivos.

O Centro de Investigación TIC (CITIC) da Universidade da Coruña recibe do CPEIG o Premio Innovación Tecnolóxica no Ensino polo seu proxecto ‘Talentos Inclusivos’

  • A iniciativa pretende fomentar as vocacións TIC entre estudantes de secundaria e bacharelato, dar visibilidade ás persoas con diversidade funcional e facilitar o seu día a día mediante solucións innovadoras
  • Será homenaxeado na “XIII Noite da Enxeñaría en Informática de Galicia” que se celebrará o 29 de outubro no Hotel Oca Puerta del Camino en Santiago

O Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG) outorga o Premio Innovación Tecnolóxica no Ensino da “XIII Noite da Enxeñaría en Informática de Galicia” ao Centro de Investigación TIC (CITIC) da Universidade da Coruña polo seu proxecto ‘Talentos Inclusivos’ destinado a fomentar as vocacións TIC entre a mocidade, á vez que da visibilidade ás persoas con diversidade funcional e contribúe a facilitar o seu día a día mediante solucións tecnolóxicas innovadoras. 

A gala máis importante da informática en Galicia celebrarase o vindeiro 29 de outubro no Hotel OCA Puerta del Camino de Santiago de Compostela, cun encontro presencial e virtual que reunirá ás empresas máis destacadas do sector TIC en Galicia. Os premios da Noite corresponden a dez categorías onde os colexiados e colexiadas recoñecen as iniciativas ou persoas destacadas no ámbito da enxeñaría en informática.

Co Premio Innovación Tecnolóxica no Ensino, a organización colexial pretende amosar a capacidade da enxeñaría en informática para mellorar a calidade de vida en distintos ámbitos e colectivos sociais, implicando á poboación más nova en iniciativas como a galardoada na presente edición. 

‘Talentos Inclusivos’ é un proxecto colaborativo posto en marcha polo CITIC xunto con ASPACE Coruña, co apoio do Consello Social da UDC, a Fundación Española para a Ciencia e a Tecnoloxía (FECYT) e a Consellería de Cultura, Educación e Universidade da Xunta de Galicia.

O obxectivo do proxecto é dobre: fomentar as vocacións TIC entre estudantes de secundaria e bacharelato e, á súa vez, dar visibilidade á diversidade funcional, facilitando ademais o día a día das persoas con parálise funcional. Para iso, creáronse grupos de traballo colaborativos formados por usuarios e usuarias de ASPACE Coruña e estudantes de secundaria e bacharelato de diferentes centros educativos da provincia da Coruña, apoiados polo seu profesorado da materia de tecnoloxía e por persoal investigador do CITIC. 

Así, os usuarios e usuarias de ASPACE Coruña propuxeron diferentes retos tecnolóxicos que foron resoltos polo alumnado dos centros educativos. Durante todo o curso académico, máis dun centenar de estudantes implicáronse na iniciativa para dar solución a problemas cos que adoitan atoparse as persoas con parálise cerebral.

Algúns dos desenvolvementos tecnolóxicos foron un robot e un dron controlados coa man ou a cabeza, un sistema anticolisión para cadeiras de rodas, xoguetes infantís adaptados e produtos de apoio con impresión 3D.

O investigador principal do proxecto e subdirector do CITIC, Javier Pereira, afirma que “o proxecto Talentos Inclusivos proporciona coñecemento científico en beneficio da sociedade, que é un dos obxectivos co que o CITIC foi creado”. Tamén destacou a “gran implicación dos estudantes no proxecto”, así como “a súa capacidade de empatizar coas persoas con parálise cerebral para tentar axudar e propoñer solucións”.

Ante o éxito da primeira edición, o proxecto ‘Talentos Inclusivos’ terá unha nova convocatoria no recentemente iniciado curso académico. 

Sobre o CITIC

O CITIC é un Centro de Investigación de Galicia que potencia o avance e a excelencia en I+D+i aplicado ás TIC. Impulsado pola Universidade da Coruña, no ano 2016 a Xunta de Galicia recoñece ao CITIC como Centro Singular de Investigación de Galicia 2016-2019 pola súa traxectoria científica. En 2019 renova esta acreditación e pasa a denominarse Centro de Investigación de Galicia. A actividade científica do CITIC estrutúrase en catro áreas de investigación principais: Intelixencia Artificial, Ciencia e Enxeñería de Datos, Computación de Altas Prestacións, e Servizos e Redes Intelixentes, ademais dunha área de investigación transversal a todas elas, a de Ciberseguridade. Un dos obxectivos do CITIC pasa por poñer ao alcance da sociedade os resultados das súas investigacións, polo que no centro promóvense accións de ciencia cidadá e actividades divulgativas que potencien as vocacións científicas e garantan a renovación do talento no ámbito das TIC.

Máis información sobre o proxecto.

20/09/202109:09
Cartel de la iniciativa.

El CITIC celebrará el IV Congreso XoveTIC el 7 y 8 de octubre

El CITIC celebra los próximos 7 y 8 de octubre la cuarta edición del Congreso XoveTIC, un evento científico destinado al personal investigador júnior. Se presentarán un total de 60 trabajos en el ámbito de las TIC y también tendrán lugar dos conferencias plenarias, ofrecidas por la directora del área de Tecnología de la UPF Barcelona School of Management, Ana Freire, y el miembro del Comité Asesor de Directores del INESC TEC de Oporto y profesor de la Universidad del Minho, Rui Carlos Oliveira.

La inscripción al congreso es gratuita y puede formalizarse en la página web xovetic.citic.udc.es.

Este evento científico está destinado al personal investigador júnior (predoctoral y postdoctoral) para presentar comunicaciones orales o posters de sus investigaciones en el ámbito de las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación). Además, también están previstas conferencias plenarias y talleres de formación. Según  explica el CITIC, el XoveTIC es 'un congreso genuino que se diferencia de la mayoría de los eventos análogos que se celebran en España en el ámbito de las nuevas tecnologías, en los cuales se reúnen investigadores sénior con años de experiencia'. Por el contrario, el XoveTIC se presenta como 'el punto de partida de nuevas investigaciones y proyectos que impliquen cambios disruptivos en la sociedad y en la tecnología tal y como actualmente las conocemos'.

20/09/202109:09
Cartel da iniciativa.

O CITIC celebrará o IV Congreso XoveTIC o 7 e 8 de outubro

O CITIC celebra os próximos 7 e 8 de outubro a cuarta edición do Congreso XoveTIC, un evento científico destinado ao persoal investigador júnior. Presentaranse un total de 60 traballos no ámbito das TIC e tamén terán lugar dúas conferencias plenarias, ofrecidas pola directora da Área de Tecnoloxía da UPF Barcelona School of Management, Ana Freire, e o membro do Comité Asesor de Directores do INESC TEC de Porto e profesor da Universidade do Minho, Rui Carlos Oliveira.

A inscrición ao congreso é gratuíta e pode formalizarse na páxina web xovetic.citic.udc.es.

Este evento científico está destinado ao persoal investigador júnior (predoutoral e posdoutoral) para presentar comunicacións orais ou pósteres das súas investigacións no ámbito das TIC (Tecnoloxías da Información e a Comunicación). Ademais, tamén están previstas conferencias plenarias e obradoiros de formación. Segundo explica o CITIC, o XoveTIC é “un congreso xenuíno que se diferencia da maioría dos eventos análogos que se celebran en España no ámbito das novas tecnoloxías, nos cales se reúnen investigadores sénior con anos de experiencia”. Pola contra, o XoveTIC preséntase como “o punto de partida de novas investigacións e proxectos que impliquen cambios disruptivos na sociedade e na tecnoloxía tal e como actualmente as coñecemos”.

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