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22/07/202010:07
Ganadores de los concursos.

Los ganadores de los concursos de la Estrategia Digital 2030 explican cómo ven la Galicia del futuro

La AMTEGA acaba de publicar en su web el vídeo en el que los seis ganadores de los concursos de microrrelatos y dibujos de la Estrategia Digital de Galicia 2030, explican cómo ven la Galicia del futuro y cómo la plasman en sus trabajos. Este vídeo se realizó como reconocimiento a sus trabajos, ante la imposibilidad de celebrar el acto de entrega de los premios (una tableta) por causa de la crisis sanitaria.

A través de estos certámenes, en los que participaron más de 300 chicos y chicas, se quiso recoger la aportación de los más jóvenes en la elaboración de esta hoja de ruta para la próxima década, una estrategia en proceso de elaboración en la que están colaborando agentes económicos y sociales, académicos y también los gallegos del futuro, chicos y chicas de 5 a 18 años .

Concurso de dibujo Captura la sociedad digital!

En este certamen dibujo, en el que participaron 213 alumnos y alumnas de Educación Primaria, de entre 5 y 12 años, resultaron ganadoras tres composiciones que representan las necesidades, nuevos hábitos y soluciones que las nuevas tendencias digitales pueden proporcionar a nuestra sociedad.

  • El robot del monte, de Iago Álvarez del CEIP As Nogais, muestra el pensamiento del autor sobre el futuro próximo ligado a cómo la robótica puede ayudar a defender los montes gallegos y preservarlos.
  • La cura contra el cáncer de Noa Digón del CEIP San Xoán, describe el deseo de que de aquí a 10 años exista una máquina que cure completamente esta enfermedad.
  • Galicia en Marte de Naiara Veiga del CEIP As Nogais, refleja el viaje de un robot en su cohete Nagala10, que plantará la bandera de Galicia en Marte.

Concurso de microrrelatos Viaje al 2030

En el concurso de microrrelatos, en el que participaron 120 estudiantes de ESO o Bachillerato, de entre 11 y 18 años, resultaron ganadoras tres obras que muestran cómo los avances tecnológicos y el uso de las TIC pueden mejorar nuestro día a día.

  • Buen día Uxía de Antía Otero del IES Antonio Fraguas Fraguas, describe cómo una chica interactúa con un objeto inanimado que le hace la vida más sencilla, indicándole el clima en tiempo real, preparándole la comida o reservando un viaje de forma inmediata.
  • Corazón Robot de Iria Araújo del CPR Sagrado Corazón Celanova, muestra como una mujer con un trasplante experimenta una mezcla de miedo y alegría por poder continuar su vida gracias a su nuevo corazón de metal.
  • Tan lejos, tan cerca de Breixo Antelo del IES Campo de San Alberto, trata sobre un ingeniero que describe las ventajas de los avances tecnológicos para la sociedad en el año 2030 como la merma de la contaminación o la mejora en el sistema sanitario, por ejemplo.
22/07/202009:07
Gañadores dos concursos.

Os gañadores dos concursos da Estratexia Dixital 2030 explican como ven a Galicia do futuro

A AMTEGA vén de publicar na súa web o vídeo no que os seis gañadores dos concursos de microrrelatos e debuxos da Estratexia Dixital de Galicia 2030, explican como ven a Galicia do futuro e como a plasman nos seus traballos. Este vídeo realizouse como recoñecemento aos seus traballos, ante a imposibilidade de celebrar o acto de entrega dos premios (unha tableta) por mor da crise sanitaria.

A través destes certames, nos que participaron máis de 300 rapaces e rapazas, quíxose recoller a achega dos máis novos a elaboración desta folla de ruta para a vindeira década, unha estratexia en proceso de elaboración na que están a colaborar axentes económicos e sociais, académicos e tamén os galegos do futuro, rapaces e rapazas de 5 a 18 anos .

Concurso de debuxo Captura a sociedade dixital!

Neste certame debuxo, no que participaron 213 alumnos e alumnas de Educación Primaria, de entre 5 e 12 anos, resultaron gañadoras tres composicións que representan as necesidades, novos hábitos e solucións que as novas tendencias dixitais poden proporcionar á nosa sociedade.

  • O robot do monte, de Iago Álvarez do CEIP As Nogais, mostra o pensamento do autor sobre o futuro próximo ligado a como a robótica pode axudar a defender os montes galegos e preservalos.
  • A cura contra o cancro de Noa Digón do CEIP San Xoán, describe o desexo de que aquí a 10 anos exista unha máquina que cure completamente esta enfermidade.
  • Galicia en Marte de Naiara Veiga do CEIP As Nogais, reflicte o viaxe dun robot no seu foguete Nagala10, que plantará a bandeira de Galicia en Marte.

Concurso de microrrelatos Viaxe ao 2030

No concurso de microrrelatos, no que participaron 120 estudantes de ESO ou Bacharelato, de entre 11 e 18 anos, resultaron gañadoras tres obras que mostran como os avances tecnolóxicos e o uso das TIC poden mellorar o noso día a día.

  • Bo día Uxía de Antía Otero do IES Antonio Fraguas Fraguas, describe como unha rapaza interactúa cun obxecto inanimado que lle fai a vida máis sinxela, indicándolle o clima en tempo real, preparándolle a comida ou reservando unha viaxe de forma inmediata.
  • Corazón Robot de Iria Araújo do CPR Sagrado Corazón Celanova, mostra como unha muller cun transplante experimenta unha mestura de medo e alegría por poder continuar a súa vida gracias ao seu novo corazón de metal.
  • Tan lonxe, tan preto de Breixo Antelo do IES Campo de San Alberto, trata sobre un enxeñeiro que describe as vantaxes dos avances tecnolóxicos para a sociedade no ano 2030 como a diminución da contaminación ou a mellora no sistema sanitario, por exemplo.
20/07/202009:07
Pantallazos de TalkAActive.

Disponible para Android una aplicación móvil que facilita el día a día laboral de las personas con autismo

La accesibilidad tecnológica se expande y las investigadoras e investigadores son en parte responsables de este proceso. Por ejemplo los integrantes del Grupo de Tecnologías de la Información de la UVigo (Centro atlanTTic, Campus de Vigo), que acaban de poner a disposición de los usuarios de dispositivos móviles Android la herramienta TalkAACtive, destinada a romper las barreras, comunicativas y también sociales, que la sociedad pone alrededor de las personas con trastorno autista. En concreto, se dirige a suministrar a este colectivo una aplicación que les permita, en el ámbito laboral, practicar y autoevaluar su habla y escritura mediante pictogramas, y todo esto gracias a un sistema de generación de lenguaje natural.

La iniciativa fue seleccionada (junto a otros de los proyectos de las universidades de Salamanca y Málaga) en la segunda convocatoria de ayudas a proyectos de investigación aplicada al desarrollo de tecnologías accesibles, lanzada por la empresa Indra y la Fundación Universia. El impulso conseguido por la herramienta fue posible, precisamente, gracias a la financiación acercada por las entidades Indra y Universia, que seleccionaron este proyecto, entre más de 70 presentados por diferentes universidades españolas, como uno de los tres trabajos ganadores de dicha convocatoria. Disponible a través de la tienda de Google Play, la aplicación desarrollada por el equipo vigués permite que cualquier persona que tenga dificultades de comunicación, ya sea Transtornos del Espectro Autista (TEA) o cualquier otra dificultad (afasia, disartria, dislalia...) practiquen y/o autoevaluen su habla o escritura mediante pictogramas, gracias a un innovador sistema de generación de lenguaje natural de concepción propia y fácilmente adaptable la cualquier entorno laboral. Junto a esto, la app  tiene también la capacidad de funcionar como un comunicador pictográfico para facilitar el proceso de aprendizaje (comunicación, práctica de escritura y práctica de habla) a través de una única aplicación.

El Grupo de Tecnologías de la Información, que gracias a su inclusión en dicha convocatoria recibió 24.000 euros para el desarrollo del proyecto, está formado por Enrique Costa, Milagros Fernández, Silvia García y Jonathan Juncal y el director del mismo, Javier González Castaño. Para el impulso de la herramienta móvil, el equipo de atlanTTic contó con la colaboración de las asociaciones Teavi y Autismo Ourense, con cuyos usuarios y usuarias pudieron probar la aplicación y darle forma. La elección de TalkAACtive en dicha convocatoria no es el primer reconocimiento que recibe el trabajo del Grupo de Tecnologías de la Información en el ámbito de la comunicación de pictograma y generación del lenguaje natural. Dentro del proyecto Accegal tienen publicadas varias aplicaciones de comunicaciones con pictogramas y una de las líneas de trabajo del grupo es la generación de lenguaje natural.

20/07/202009:07
Pantallazos de TalkAActive.

Dispoñible para Android unha aplicación móbil que facilita o día a día laboral das persoas con autismo

A accesibilidade tecnolóxica expándese e as investigadoras e investigadores son en parte responsables deste proceso. Por exemplo os integrantes do Grupo de Tecnoloxías da Información da UVIgo (Centro atlanTTic, Campus de Vigo), que veñen de poñer a disposición dos usuarios de dispositivos móbiles Android a ferramenta TalkAACtive, destinada a romper as barreiras, comunicativas e tamén sociais, que a sociedade pon arredor das persoas con trastorno autista. En concreto, diríxese a subministrar a este colectivo unha aplicación que lles permita, no ámbito laboral, practicar e autoavaliar a súa fala e escritura mediante pictogramas, e todo isto grazas a un sistema de xeración de linguaxe natural.

A iniciativa foi seleccionada (xunto a outros dos proxectos das universidades de Salamanca e Málaga) na segunda convocatoria de axudas a proxectos de investigación aplicada ao desenvolvemento de tecnoloxías accesibles, lanzada pola empresa Indra e a Fundación Universia. O impulso acadado pola ferramenta foi posible, precisamente, grazas ao financiamento achegado polas entidades Indra e Universia, que seleccionaron este proxecto, entre máis de 70 presentados por diferentes universidades españolas, como un dos tres traballos gañadores da dita convocatoria. Dispoñible a través da tenda de Google Play, a aplicación desenvolvida polo equipo vigués permite que calquera persoa que teña dificultades de comunicación, xa sexa Transtornos do Espectro Autista (TEA) ou calquera outra dificultade (afasia, disartria, dislalia…) practiquen e/ou autoavalíen a súa fala ou escritura mediante pictogramas, grazas a un innovador sistema de xeración de linguaxe natural de concepción propia e facilmente adaptable a calquera contorna laboral. Xunto a isto, a app ten tamén a capacidade de funcionar coma un comunicador pictográfico para facilitar o proceso de aprendizaxe (comunicación, práctica de escritura e práctica de fala) a través dunha única aplicación.

O Grupo de Tecnoloxías da Información, que grazas á súa inclusión na dita convocatoria recibiu 24.000 euros para o desenvolvemento do proxecto, está formado por Enrique Costa, Milagros Fernández, Silvia García e Jonathan Juncal e o director do mesmo, Javier González Castaño. Para o impulso da ferramenta móbil, o equipo de atlanTTic contou coa colaboración das asociacións Teavi e Autismo Ourense, con cuxos usuarias e usuarias puideron probar a aplicación e darlle forma. A elección de TalkAACtive na dita convocatoria non é o primeiro recoñecemento que recibe o traballo do Grupo de Tecnoloxías da Información no ámbito da comunicación de pictogramas e xeración del linguaxe natural. Dentro do proxecto Accegal teñen publicadas varias aplicacións de comunicacións con pictogramas e unha das liñas de traballo do grupo é a xeración de linguaxe natural.

20/07/202009:07
Personas con discapacidad usando las TIC.

El Proyecto Innovador de COGAMI estrena blog

El Proyecto Innovador de la confederación COGAMI de colectivos gallegos de personas con diversidades funcionales estrenó los días pasados un blog propio, bajo el título Nuestra life story. El cuaderno digital fue puesto en marcha por un grupo de personas usuarias del Proyecto Innovador de Autonomía Personal que desarrolla COGAMI en las instalaciones del CEGADI de Santiago, para mejorar y posibilitar la inclusión de los colectivos que precisen de apoyos para una recuperación funcional y promoción de la autonomía personal.

El blog tiene su origen en el Estado de Alarma y en la importancia que cobraron en los meses más críticos las nuevas herramientas para mantener la comunicación entre todos los integrantes de la comunidad de COGAMI y de las entidades que forman parte de la confederación. En aquel moemnto se puso el foco en las muchas y variadas posibilidades de las vídeo-conferencias, en las que los usuarios interactuaron, compartieron sus inquietudes y trabajaron las habilidades sociales y relaciones interpersonales. En este punto surgió la idea de poner en práctica un sitio online en el que continuar esta actividad de comunicación personal y de intercambio de impresiones y experiencias.

Los nombres que salen publicados en el cuaderno virtual son ficticios, elegidos por cada una de las personas participantes y los textos que publican son previamente revisados por las psicólogas del programa que supervisan y asesoran. COGAMI añade que aunque el blog surge tras el confinamiento, la idea es que continúe, 'para que las autoras y autores sigan expresando todo aquello que les conmueva en su día a día'.

20/07/202009:07
Persoas con discapacidade usando as TIC.

O Proxecto Innovador de COGAMI estrea blog

Proxecto Innovador da confederación COGAMI de colectivos galegos de persoas con diversidades funcionais estreou os días pasados un blog propio, baixo o título A nosa life story. O caderno dixital foi posto en marcha por un grupo de persoas usuarias do Proxecto Innovador de Autonomía Persoal que desenvolve COGAMI nas instalacións do CEGADI de Santiago, para mellorar e posibilitar a inclusión dos colectivos que precisen de apoios para unha recuperación funcional e promoción da autonomía persoal.

O blog ten a súa orixe no Estado de Alarma e na importancia que cobraron nos meses máis críticos as novas ferramentas para manter a comunicación entre todos os integrantes da comunidade de COGAMI e das entidades que forman parte da confederación. Daquela púxose o foco nas moitas e variadas posibilidades das vídeo-conferencias, nas que os usuarios interactuaron, compartiron as súas inquietudes e traballaron as habilidades sociais e relacións interpersoais. Neste punto xurdiu a idea de pór en práctica un sitio online no que continuar esta actividade de comunicación persoal e de intercambio de impresións e experiencias.

Os nomes que saen publicados no caderno virtual son ficticios, elixidos por cada unha das persoas participantes e os textos que publican son previamente revisados polas psicólogas do programa que supervisan e asesoran. COGAMI engade que aínda que o blog xorde tralo confinamento, a idea é que continúe, “para que as autoras e autores sigan expresando todo aquilo que lles conmova no seu día a día”.

20/07/202009:07
Dos jóvenes con síndrome de Down.

Down Galicia opta por el crowdfunding para luchar contra la brecha digital

La Federación Down Galicia acaba de lanzar una campaña de crowdfunding con el objetivo de obtener fondos para adquirir equipación tecnológica con la que intentar reducir la situación de brecha digital en la que se encuentran muchas de sus personas usuarias. De esta forma, la Federación busca crear un banco de recursos para el préstamo temporal de equipos, facilitando a las personas usuarias más vulnerables el acceso a los servicios que, desde el cierre de las entidades Down por causa de la crisis sanitaria derivada de la COVID-19, se prestan a distancia.

El dinero recaudado con esta iniciativa se destinará a la compra de tabletas, ordenadores, teléfonos móviles, altavoces-micrófonos y conexiones a Internet que puedan mejorar esta situación. En los últimos meses, la brecha digital existente se hizo más evidente y un gran número de personas usuarias de los servicios de la Federación y de sus entidades no pudieron continuar recibiendo sesiones de apoyo durante este tiempo, llegando en algunos casos a evidenciar un retroceso en su capacidad cognitiva. La campaña se encuentra activa en la plataforma GoFundMe, de forma que cualquier persona que lo desee podrá realizar su aportación a través de esta página. En este sentido, el presidente de Down Galicia, Delmiro Prieto, indicó que «buscamos la solidaridad de aquellas personas que desean ayudarnos a eliminar la brecha digital en la que se encuentran las personas con discapacidad, asegurando de este modo mayores cuotas de inclusión en la sociedad para el colectivo».

20/07/202009:07
Dous mozos con síndrome de Down.

Down Galicia opta polo micromecenado para loitar contra a fenda dixital

A Federación Down Galicia vén de lanzar unha campaña de micromecenado co obxectivo de obter fondos para adquirir equipamento tecnolóxico co que intentar reducir a situación de fenda dixital na que se atopan moitas das súas persoas usuarias. Desta forma, a Federación busca crear un banco de recursos para o préstamo temporal de equipos, facilitando ás persoas usuarias máis vulnerables o acceso aos servizos que, desde o peche das entidades Down por mor da crise sanitaria derivada da COVID-19, se prestan a distancia.

Os cartos recadados con esta iniciativa destinaranse á compra de tabletas, computadores, teléfonos móbiles, altofalantes-micrófonos e conexións á Internet que poidan mellorar esta situación. Nos últimos meses, a fenda dixital existente fíxose máis evidente e un gran número de persoas usuarias dos servizos da Federación e das súas entidades non puideron continuar recibindo sesións de apoio durante este tempo, chegando nalgúns casos a evidenciar un retroceso na súa capacidade cognitiva. A campaña atópase activa na plataforma GoFundMe, de forma que calquera persoa que o desexe poderá realizar a súa achega a través desta páxina. Neste sentido, o presidente de Down Galicia, Delmiro Prieto, indicou que «buscamos a solidariedade de aquelas persoas que desexan axudarnos a eliminar a fenda dixital na que se atopan as persoas con discapacidade, asegurando deste xeito maiores cotas de inclusión na sociedade para o colectivo».

20/07/202009:07
Cartel de la iniciativa.

Amigus organiza a partir de 27 de julio un campamento científico-tecnológico para la chavalada

Nuevamente As Pontes va a ser estos días de ocio estival un referente en tecnologías para crear, compartir y divulgar. Estamos hablando del Campamento de Ciencia y Tecnología que se desarrolla entre los días 27 y 31 de julio, en el Lar de Endesa en As Pontes, de la mano de la Asociación Informática Amigus en colaboración con Ciencia Kids. El campamento, una actividad de los talleres Amigus Kids Labs, se celebrará en horario de 9.00 a 14.00 y está dirigido a chicos y chicas de 6 a 16 años, y tiene un precio de inscripción de 50€.

En el campamento las y los participantes realizarán talleres de robótica, impresión 3D, ingeniería, experimentos de química, física, botánica, biología y ciencia en la cocina. Serán actividades de creación y participación de espíritu maker, participativas e innovadoras, muy adaptadas para las edades a las que van dirigidas.

El objetivo, señalan desde Amigus, es proporcionar a la chavalada una base de pensamiento lógico deductivo, con iniciativas que despierten su interés por la ciencia y la investigación, 'favoreciendo el desarrollo de nuestra sociedad'. Otra de las características de los talleres es que serán interactivos e incluirán experimentos científicos ajustados en contenidos que todos los participantes podrán llevar a cabo: 'Con la realización de estos experimentos se fomenta el trabajo en equipo, la elaboración de hipótesis y la experimentación con materiales, para después desarrollar pensamientos que arrojen a la luz lo que sucede y así reflexionar sobre los resultados', explican desde la organización. Quien precise más información sobre el campamento la tiene en la página web de los Amigus Labs.

20/07/202009:07
Cartel da iniciativa.

Amigus organiza a partir do 27 de xullo un campamento científico-tecnolóxico para a rapazada

Novamente As Pontes vai ser estes días de lecer estival un referente en tecnoloxías para crear, compartir e divulgar. Estamos a falar do Campamento de Ciencia e Tecnoloxía que se desenvolve entre os días 27 e 31 de xullo, no Lar de Endesa nas Pontes, da man da Asociación Informática Amigus en colaboración con Ciencia Kids. O campamento, unha actividade dos obradoiros Amigus Kids Labs, celebrarase en horario de 9.00 a 14.00 e está dirixido a rapaces e rapazas de 6 a 16 anos, e ten un prezo de inscrición de 50 €.

No campamento as e os participantes realizarán obradoiros de robótica, impresión 3D, enxeñaría, experimentos de química, física, botánica, bioloxía e ciencia na cociña. Serán actividades de creación e participación de espírito maker e argalleiro, participativas e innovadoras, moi adaptadas para as idades ás que van dirixidas.

O obxectivo, sinalan dende Amigus, é proporcionar á rapazada unha base de pensamento lóxico dedutivo, con iniciativas que esperten o seu interese pola ciencia e a investigación, “favorecendo o desenvolvemento da nosa sociedade”. Outra das características dos obradoiros é que serán interactivos e incluirán experimentos científicos axustados en contidos que todos os participantes poderán levar a cabo: “Coa realización destes experimentos foméntase o traballo en equipo, a elaboración de hipótese e a experimentación con materiais, para despois desenvolver pensamentos que boten á luz o que sucede e así reflexionar sobre os resultados”, explican dende a organización. Quen precise máis información sobre o campamento tena na páxina web dos Amigus Labs.

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