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14/10/202208:10
Cartel de la iniciativa.

En Ribeira dos cursos sobre sede electrónica y uso básico de móvil Android en el Aula CeMIT

El aula CeMIT de Ribeira va a dar cabida entre el 24 y el 27 de octubre a dos nuevos cursos de nuevas tecnologías. Uno de ellos, con horario entre las 9.30 y las 11.30, versará sobre sede electrónica, en tanto que el otro, de 11.30 a 13 horas, estará dedicado a impartir unos conocimientos básicos de móviles con sistema operativo Android.

Las inscripciones se pueden formalizar en el Aula CeMIT de Ribeira, situada en la calle 1 Cubeliños, o bien a través de la web específica del dicho espacio de formación, capacitación y dinamización tecnológica.

14/10/202208:10
Cartel da iniciativa.

En Ribeira dous cursos sobre sede electrónica e uso básico de móbil Android na Aula CeMIT

A Aula CeMIT de Ribeira vai dar cabida entre o 24 e o 27 de outubro a dous novos cursos de novas tecnoloxías. Un deles, con horario entre as 9.30 e as 11.30, versará sobre sede electrónica, en tanto que o outro, de 11.30 a 13 horas, estará dedicado a impartir uns coñecementos básicos de móbiles con sistema operativo Android.

As inscricións pódense formalizar na Aula CeMIT de Ribeira, situada na rúa 1 Cubeliños, ou ben a través da web específica do dito espazo de formación, capacitación e dinamización tecnolóxica.

05/10/202207:10
Espacio de realidad virtual de la XGN R Encounter 2019.

La 22ª XGN R Encounter programa más de 50 actividades centradas en las TIC y el ocio electrónico

El encuentro XGN R Encounter tiene ya prácticamente definido el programa de su 22ª edición, la cual tendrá lugar del 7 al 9 de octubre en la Feria Internacional de Galicia ABANCA. Serán más de 50 actividades lúdicas y formativas relacionadas con la informática, las TIC y el ocio electrónico las que se desarrollen en esta cita, que ya será en su formato completo. Así, tras celebrarse en línea en 2020 y volver a hacerlo de forma presencial para inscritos en 2021, este año recupera también su área de acceso libre al recinto, cuyas actividades se realizaron en la pasada edición a través de internet puesto que la pandemia aún lo exigía.

En cuanto a las propuestas dirigidas exclusivamente a los inscritos, la Intranet de la XGN R Encounter incluirá competiciones de arte digital, centradas en cortometraje, gráficos 3D, ilustración y música digital, concurso de doblajes y fotografía, retoque fotográfico, fast compos y anime music video. Además, en hardware contará con diversas actividades, entre ellas modificación y personalización de equipos, talleres de hidroimpresión (consiste en la transferencia de un diseño impreso en una lámina a cualquier objeto que entre en una cubeta) o experiencias de realidad virtual.
Asimismo, los participantes podrán tomar parte, en el apartado de software libre, en el AI Contest, una prueba centrada en programar un robot para que compita con otros en un sencillo juego. Además, se organizan torneos de numerosos videojuegos, entre ellos League of Legends, Valorant, Rocket League, FIFA 22, Mario Kart 8 o StreetFighter V. Y, como siempre, habrá también divertidos juegos como el Trivial de cine y de juegos, la competición de aviones de papel papers flight simulator o el Game of encounter: La casa de la org, un torneo con gran número de pruebas.

Extranet

La vuelta de la Extranet a la presencialidad permitirá retomar actividades de gran atractivo tanto para inscritos como para visitantes ocasionales al recinto. Así, esta zona de acceso libre incluirá durante los dos primeros días de la LAN party interesantes conferencias con títulos como
Monta tu web desde ceroIvao, simulando el cielo o Materiales baratos para iniciarse en el cosplay (actividad consistente en usar disfraces y accesorios para representar un personaje de videojuego, cine, manga o cómic), y también talleres a través de los que se podrá programar un sensor para medir la calidad del aire, diseñar un reloj con 60 LED que hacen de secundero o jugar al fútbol con los Robots Dash. Asimismo, Ivao (International Virtual Aviation Organisation) organizará eventos de simulación de vuelo y también concursos virtuales de tomas suaves y vuelo nivelado.
Todo esto dotará de gran atractivo a esta 22ª edición, la cual cuenta con R como colaboradora y patrocinadora oficial por sexto año consecutivo y también con el apoyo de la Consellería de Política Social y Juventud de la Xunta de Galicia, impulsora de la LAN party.

05/10/202207:10
Espazo de realidade virtual da XGN R Encounter 2019.

A 22ª XGN R Encounter programa máis de 50 actividades centradas nas TIC e o lecer electrónico

O encontro XGN R Encounter ten xa practicamente definido o programa da súa 22ª edición, a cal terá lugar do 7 ao 9 de outubro na Feira Internacional de Galicia ABANCA. Serán máis de 50 actividades lúdicas e formativas relacionadas coa informática, as TIC e o lecer electrónico as que se desenvolvan nesta cita, que xa será no seu formato completo. Así, tras celebrase en liña en 2020 e volver facelo de forma presencial para inscritos en 2021, este ano recupera tamén a súa área de acceso libre no recinto, cuxas actividades se realizaron na pasada edición a través da Internet debido a que a pandemia aínda o esixía.

En canto ás propostas dirixidas exclusivamente aos inscritos, a Intranet da XGN R Encounter incluirá competicións de arte dixital, centradas en curtametraxe, gráficos 3D, ilustración e música dixital, concurso de dobraxes e fotografía, retoque fotográfico, fast compos e anime music video. Ademais, en hardware contará con diversas actividades, entre elas modificación e personalización de equipos, talleres de hidroimpresión (consiste na transferencia dun deseño impreso nunha lámina a calquera obxecto que entre nunha cubeta) ou experiencias de realidade virtual.
Así mesmo, os participantes poderán tomar parte, no apartado de software libre, no AI Contest, unha proba centrada en programar un robot para que compita con outros nun sinxelo xogo. Ademais, organízanse torneos de numerosos videoxogos, entre eles League of Legends, Valorant, Rocket League, FIFA 22, Mario Kart 8 ou StreetFighter V. E, como sempre, haberá tamén divertidos xogos como o Trivial de cinema e de xogos, a competición de avións de papel papers flight simulator ou o Game of encounter: A casa da org, un torneo con gran número de probas.

Extranet

A volta da Extranet á presencialidade permitirá retomar actividades de gran atractivo tanto para inscritos como para visitantes ocasionais ao recinto. Así, esta zona de acceso libre incluirá durante os dous primeiros días da LAN party interesantes conferencias con títulos como
Monta a túa web dende ceroIvao, simulando o ceo ou Materiais baratos para iniciarse no cosplay (actividade consistente en usar disfraces e accesorios para representar un personaxe de videoxogo, cinema, manga ou cómic), e tamén obradoiros a través dos que se poderá programar un sensor para medir a calidade do aire, deseñar un reloxo con 60 LED que fan de segundeiro ou xogar ao fútbol cos Robots Dash. Así mesmo, Ivao (International Virtual Aviation Organisation) organizará eventos de simulación de voo e tamén concursos virtuais de tomas suaves e voo nivelado.
Todo isto dotará de gran atractivo a esta 22ª edición, a cal conta con R como colaboradora e patrocinadora oficial por sexto ano consecutivo e tamén co apoio da Consellería de Política Social e Xuventude da Xunta de Galicia, impulsora da LAN party.

20/09/202212:09
Cartel de la iniciativa.

Amigus comienza octubre con un hackathon de diseño y producción de circuitos

La Asociación Amigus, a través de sus Amigus Labs, da la bienvenida al otoño con una nueva actividad creativa, participativa, libre y de espíritu maker. Se trata de un Hackathon de diseño y producción de circuitos electrónicos. Se celebrará el próximo 1 de octubre en el local de Amigus Labs, en el 14 de la plaza del Hospital en As Pontes, en horario de 10:00 a 13:00h.

En la jornada se aprenderá a diseñar PCB (placas de circuito impreso) con el software libre KiCad, a crear PCB con una miniCNC, soldar componentes SMD y programar el microcontrolador de una placa. "Se trata de un punto de partida para hacer prototipos funcionales a bajo coste", explican desde Amigus, añadiendo que se trata de una actividad formativa gratuita y que las inscripciones deberán formalizarse por orden de registro a través de la web de los Amigus Labs.

El taller está patrocinado por la Xunta de Galicia a través de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (AMTEGA).

20/09/202212:09
Cartel da iniciativa.

Amigus comeza outubro cun hackathon de deseño e produción de circuítos

A Asociación Amigus, a través dos seus Amigus Labs, dá a benvida ao outono cunha nova actividade creativa, participativa, libre e de espírito maker. Trátase dun Hackathon de deseño e produción de circuítos electrónicos. Celebrarase o vindeiro 1 de outubro no local de Amigus Labs, no 14 da praza do Hospital en As Pontes, en horario de 10:00 a 13:00h.

Na xornada aprenderase a deseñar PCB (placas de circuíto impreso) co software libre KiCad, a crear PCB cunha miniCNC, soldar compoñentes SMD e programar o microcontrolador dunha placa. “Trátase dun punto de partida para facer prototipos funcionais a baixo custo”, explican dende Amigus, engadindo que se trata dunha actividade formativa de balde e que as inscricións deberán formalizarse por orde de rexistro a través da web dos Amigus Labs.

O obradoiro está patrocinado pola Xunta de Galicia a través da Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (AMTEGA).

20/09/202208:09
Niños usando portátiles.

CIBER.gal acoge la segunda edición del concurso Ciberseguridad en el cole

La segunda edición del Encuentro Gallego de Ciberseguridad CIBER.gal, prevista para los días 9 y 10 de noviembre en Santiago (Edificio Fontán, Ciudad de la Cultura), volverá a acoger entre sus actividades un concurso escolar dirigido a centros educativos de Galicia de Primaria y de la ESO.

En el certamen, patrocinado por Telefónica, podrá participar el alumnado de 5º y 6º de Primaria y 1º y 2º de la ESO, y los concursantes realizarán una ronda clasificatoria en línea el día 20 de octubre, en la que habrá que responder a una seria de preguntas sobre la importancia de la protección digital y de poner en práctica medidas que garanticen la salvaguarda de la información y las comunicaciones. Durante esta fase se seleccionarán tres equipos de cada una de las categorías (Primaria y ESO), que participarán en una final presencial el día 10 de noviembre en el marco de las actividades del Encuentro. Los centros que quieran participar podrán inscribirse en este enlace hasta el próximo 10 de octubre antes de las 14:00 horas.

Los organizadores esperan superar los resultados de la edición anterior, en la que participaron más de 1.600 escolares en 67 equipos procedentes de toda Galicia. La segunda edición del Encuentro Gallego de Ciberseguridad, promovida y organizada por el Nodo CIBER.gal, reunirá en el Edificio Fontán de la Ciudad de la Cultura de Santiago de Compostela a los principales expertos de España en seguridad informática. Entre ellos, tienen confirmada su participación el reconocido especialista en riesgos y gobernanza digital de empresa Ramsés Gallego, o el investigador de hacking e integrante del equipo de seguridad de IBM Enrique Serrano Aparicio. En el Encuentro estarán representantes de las entidades públicas y privadas que conforman el Nodo CIBER.Gal, entre ellas los principales organismos de referencia de ciberseguridad en España: el Centro Criptológico Nacional (CCN) y el Instituto Nacional de Ciberseguridad (INCIBE).

La primera jornada del encuentro, el 9 de noviembre, estará dedicada a la ciberseguridad en las administraciones públicas y las empresas. La segunda jornada estará dirigida a la ciudadanía, y contará, además del concurso escolar, con actividades como una representación teatral sobre la detección de los riesgos tecnológicos, una sesión de hacking en directo, talleres prácticos o un concurso para perfiles técnicos Capture the flag.

El Nodo CIBER.gal es un espacio de colaboración público-privado fundado por la Xunta de Galicia a través de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (AMTEGA).

20/09/202208:09
Nenos usando portátiles.

CIBER.gal acolle a segunda edición do concurso Ciberseguridade no cole

A segunda edición do Encontro Galego de Ciberseguridade CIBER.gal, prevista para os días 9 e 10 de novembro en Santiago (Edificio Fontán, Cidade da Cultura), volverá acoller entre as súas actividades un concurso escolar dirixido a centros educativos de Galicia de Primaria e da ESO.

No certame, patrocinado por Telefónica, poderá participar o alumnado de 5º e 6º de Primaria e 1º e 2º da ESO, e os concursantes realizarán unha rolda clasificatoria en liña o día 20 de outubro, na que haberá que responder a unha seria de preguntas sobre a importancia da protección dixital e de poñer en práctica medidas que garantan a salvagarda da información e as comunicacións. Durante esta fase seleccionaranse tres equipos de cada unha das categorías (Primaria e ESO), que participarán nunha final presencial o día 10 de novembro no marco das actividades do Encontro. Os centros que queiran participar poderán inscribirse neste enlace ata o vindeiro 10 de outubro antes das 14:00 horas.

Os organizadores agardan superar os resultados da edición anterior, na que participaron máis de 1.600 escolares en 67 equipos procedentes de toda Galicia. A segunda edición do Encontro Galego de Ciberseguridade, promovida e organizada polo Nodo CIBER.gal, reunirá no Edificio Fontán da Cidade da Cultura de Santiago de Compostela aos principais expertos de España en seguridade informática. Entre eles, teñen confirmada a súa participación o recoñecido especialista en riscos e gobernanza dixital de empresa Ramsés Gallego, ou o investigador de hacking e integrante do equipo de seguridade de IBM Enrique Serrano Aparicio. No Encontro estarán representantes das entidades públicas e privadas que conforman o Nodo CIBER.Gal, entre elas os principais organismos de referencia de ciberseguridade en España: o Centro Criptolóxico Nacional (CCN) e o Instituto Nacional de Ciberseguridade (INCIBE).


A primeira xornada do encontro, o 9 de novembro, estará dedicada á ciberseguridade nas administracións públicas e as empresas. A segunda xornada estará dirixida á cidadanía, e contará, ademais do concurso escolar, con actividades como unha representación teatral sobre a detección dos riscos tecnolóxicos, unha sesión de hacking en directo, obradoiros prácticos ou un concurso para perfiles técnicos Capture the flag.

O Nodo CIBER.gal é un espazo de colaboración público-privado fundado pola Xunta de Galicia a través da Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (AMTEGA).

16/09/202207:09
Usuaria usando la app de accesibilidad de Cogami.

Los usuarios de la aplicación AccesibilidApp ya comunicaron este año 418 incidentes de accesibilidad

La Confederación Gallega de Personas con Discapacidad (COGAMI) se une a la Confederación Española de Personas con Discapacidad Física y Orgánica (COCEMFE) en la conmemoración de la Semana Europea de la Movilidad para promover la recogida de incidentes de accesibilidad mediante el uso de la aplicación móvil AccesibilidApp.

Durante la Semana Europea de la Movilidad, que se celebra del 16 al 22 de septiembre, la ciudadanía podrá acercar y compartir incidentes a través de esta herramienta, con la finalidad de "que nuestras villas y ciudades sean más habitables, seguras y sostenibles para la ciudadanía", señaló COGAMI, añadiendo que el objetivo es "implicar a toda la sociedad". La aplicación de participación ciudadana, gratuita y abierta, fue desarrollada por COCEMFE y la Fundación Vodafone España, En ella se pueden incluir imágenes del incidente y su localización. COGAMI recuerda que en esta aplicación, que se puede descargar e instalar en cualquier dispositivo móvil (como ya hicieron las 2.717 personas inscritas), llegaron a recogerse un total de 750 incidentes desde su puesta en marcha en el año 2019, de las que 418 fueron recogidas durante este año. El abanico de situaciones y elementos de los que se puede informar en la aplicación es muy variado: desde los vados para cruzar la acera que muchas veces tienen escalones que imposibilitan el paso a personas usuarias de sillas de ruedas hasta los problemas de pavimentos en mal estado, pasando por aceras demasiado estrechas que impiden el acceso de una persona con movilidad reducida o deficiencias en la señalización táctil. Estos fueron, de hecho, los tipos de incidentes más recurrentes desde la puesta en marcha de la app.

Todos estos incidentes recogidos a través de la aplicación, desde COGAMI son analizadas y trasladadas a los organismos competentes para ponerlas en su conocimiento, con la finalidad de solicitar su corrección en la mayor brevedad de tiempo. Desde la confederación ya fueron trasladadas, comunicadas y tratadas 481 de estos incidentes a ayuntamientos como el de Lugo, Santiago, Cambados y Silleda.

16/09/202207:09
Usuaria usando a app de accesibilidade de Cogami.

Os usuarios da aplicación AccesibilidApp xa comunicaron este ano 418 incidencias de accesibilidade

A Confederación Galega de Persoas con Discapacidade (COGAMI) únese á Confederación Española de Personas con Discapacidad Física y Orgánica (COCEMFE) na conmemoración da Semana Europea da Mobilidade para promover a recollida de incidencias de accesibilidade mediante o uso da aplicación móbil AccesibilidApp.

Durante a Semana Europea da Mobilidade, que se celebra do 16 ao 22 de setembro, a cidadanía poderá achegar e compartir incidencias a través desta ferramenta, coa finalidade de “que as nosas vilas e cidades sexan máis habitables, seguras e sustentables para a cidadanía”, sinalou COGAMI, engadindo que o obxectivo é “implicar a toda a sociedade”. A aplicación de participación cidadá, gratuíta e aberta, foi desenvolvida por COCEMFE e a Fundación Vodafone España, Nela pódense incluír imaxes da incidencia e a súa localización. COGAMI lembra que neste aplicativo, que se pode descargar e instalar en calquera dispositivo móbil (como xa fixeron as 2.717 persoas rexistradas), chegaron a recollerse un total de 750 incidencias dende a súa posta en marcha no ano 2019, das que 418 foron recollidas durante este ano. O abano de situacións e elementos dos que se pode informar na aplicación é moi variado: dende os vaos para cruzar a beirarrúa que moitas veces teñen chanzos que imposibilitan o paso a persoas usuarias de cadeiras de rodas até os problemas de pavimentos en mal estado, pasando por beirarrúas demasiado estreitas que impiden o acceso dunha persoa con mobilidade reducida ou deficiencias na sinalización táctil. Estes foron, de feito, os tipos de incidencias máis recorrentes dende a posta en marcha da app.

Todas estas incidencias recollidas a través do aplicativo, dende COGAMI son analizadas e trasladadas aos organismos competentes para poñelas no seu coñecemento, coa finalidade de solicitar a súa corrección na maior brevidade de tempo. Dende a confederación xa foron trasladadas, comunicadas e tratadas 481 destas incidencias a concellos como o de Lugo, Santiago, Cambados e Silleda.

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