main content

main content
06/07/201808:07
Momento do curso.

A Fundación TIC mostra no Campus Xuvenciencia como elaborar vídeos para YouTube

Fundación TIC da Deputación de Lugo segue a poñer ao alcance da mocidade os seus recursos e experiencia en contidos dixitais. Diso precisamente trata o obradoiro de novas tecnoloxías que, ao abeiro do Campus de Verán Xuvenciencia Lugo 2018, desenvolveuse na cidade da Muralla. Para dar conta do curso e xuntarse cos participantes (130 alumnas e alumnos da ESO e Bacharelato), a actividade formativa recibiu onte a visita da deputada de Promoción Económica e Social, Sonsoles López Izquierdo, acompañada pola coordinadora do sexto Campus de Verán Xuvenciencia Lugo, Mercedes Novo Rodríguez. O obradoiro sobre contidos audiovisuais Como elaborar vídeos para Youtubecelebrouse nas instalacións da Escola de Imaxe e Son da Fundación TIC. 

López Izquierdo salientou que “a Deputación de Lugo colabora coa Universidade de Santiago co plan de choque que facilita o financiamento deste Campus de Verán, ademais da colaboración da Fundación TIC, que gravará todo o evento e as distintas actividades dun programa moi diverso que hai para este ano”. Segundo fixo saber, “esta é unha oportunidade única para que o alumnado coñeza en vivo e en directo, con prácticas e obradoiros todo o relacionado coas titulacións científico-técnicas ou científicio-sociais do Campus Terra de Lugo”.

Un equipo de profesionais e bolseiros da TIC ofrecerá tamén apoio técnico e asesoramento ao alumnado para realizar os vídeos de presentación dos seus proxectos finais. A achega da Fundación TIC complementarase con reportaxes e un vídeo coa recompilación dos momentos máis salientables de Xuvenciencia, que se proxectará o día da clausura.

05/07/201814:07
Escritorio con un portátil, un smartphone e un bolígrafo.

SmartPEME organiza este mes de xullo 44 novas accións TIC na provincia de Pontevedra

SmartPEME, a rede de formación e asesoramento TIC impulsada pola Deputación de Pontevedra, vai ofrecer este mes de xullo (nas súas diferentes sedes) un completo feixe actividades de capacitación tecnolóxica para os profesionais, os traballadores, as PEME e os emprendedores locais. Trátase de 44 novas accións formativas sobre as máis variadas temáticas TIC. Os obradoiros celebraranse nas sedes de SmartPEME en Cambados (Centro Exposalnés), nos viveiros de empresas de Barro, Lalín e A Estrada e nas oficinas de Vigo, Ponteareas, Pontevedra e O Porriño. Por outra banda, o programa desenvolve este ano novas carteiras de servizos co obxectivo de “continuar axudando ás empresas a ser máis competitivas na contorna económica actual”. 

As oficinas de SmartPEME da Deputación de Pontevedra en Vigo, Ponteareas e O Porriño acollerán durante o mes de xullo un total de 18 accións formativas (seis en cada unha delas) para “a adaptación das empresas e proxectos emprendedores da provincia ao novo escenario dixital no que desenvolver as súas actividades e aproveitar as ferramentas existentes co obxectivo de aumentar a súa competitividade”.

Na oficina de Vigo esta semana comezou o curso Aprende e usa a tipografía axeitada para comunicartee o Woocommerce: A solución que buscabas para vender por Internet. O curso Facebook Ads chegará o xoves 12. O seguinte martes 17 de xullo impartirase Imos chamar á porta da túa clientela: Posicionamento SEO. O xoves 19 de xullo será a quenda de Recursos e ferramentas TIC para o teu negocio, ás 19 h. Para rematar, o luns 23 de xullo á mesma hora, terá lugar o curso Como ser eficiente na organización do teu tempo: trello e toggl". 

A oficina de Ponteareas acollerá os obradoiros: Como mellorar a reputación online do teu establecemento turístico, este xoves 5 ás 19:00 horas. A seguinte será Bota as túas propias fotografías para o comercio electrónico, o martes 10 á mesma hora. A ela seguiralle Todo o que necesitas saber sobre Google Apps for Business, o martes 17 ás 18:00 horas. Esa mesma semana, o xoves 19, ás 19:00 horas, impartirase o curso Como facer unha exitosa campaña de publicidade no Google?. A formación Crea unha páxina profesional con WordPress chegará o luns 23 de xullo, nesta ocasión ás 18:00 horas. Xa por último, o martes 31 de xullo, ás 19:00 horas, Google Analitycs: iniciación á analítica será a acción que impartirá o persoal do programa. 

A oficina do Porriño acolle desde esta semana o curso Woocommerce: A solución que buscabas para vender por Internet" e o de Crea unha páxina profesional con Wordpress chegará o martes da semana seguinte, 10 de xullo. A acción Ferramentas de google para a promoción de negocios locais terá lugar o xoves 12 de xullo, ás 19:00 horas. O martes 17, á mesma hora, será a quenda de Como mellorar a reputación online do teu establecemento turístico. O xoves desa mesma semana, tamén ás 19:00 horas, impartirase o curso Crea un Plan de social media para a túa empresa turística". E, por último, o martes 31 de xullo á mesma hora terá lugar Aprende a xestionar o teu negocio con follas de cálculo.

Polo que se refire á oficina de SmartPEME na cidade de Pontevedra, situada no Edificio Administrativo da Deputación de Pontevedra (Gran Vía de Montero Ríos, s/n), acolle durante o mes de xullo un total de seis accións formativas para a adaptación das empresas e proxectos emprendedores da provincia ao novo escenario dixital. As quendas son as seguintes: Ferramentas de Google para a promoción de negocios locais que comezou o pasado luns e nesta mesma semana, o xoves 5 ás 18:00 horas, será a quenda de Aprende e usa a tipografía axeitada para comunicarte. O seguinte curso, Plataformas de comercialización para vivendas e apartamentos turísticos, impartirase o martes 10 de xullo ás 19:00 horas. A seguinte semana haberá dúas accións, a primeira o martes 17 ás 18:00 horas baixo o nome Crea unha páxina profesional con WordPress e, a seguinte, Optimiza a visibilidade da túa web con Google Search Console o xoves 19 de xullo ás 19:00 horas. Por último, o luns 23 xullo será a quenda deImos chamar á porta da túa clientela: Posicionamento SEO, ás 19:00 horas.

O Viveiro de Empresas do Polígono Lalín 2000 acollerá, durante este mes de xullo sete novos obradoiros ao abeiro da rede TIC impulsada pola Deputación de Pontevedra. A primeira cita do mes comezou este luns co curso A túa páxina web en menos de 90 minutos. Tras este primeiro obradoiro, o xoves 5 de xullo, ás 19:00 horas, impartirase Aprende a xestionar o teu negocio con follas de cálculo. O martes, 10 de xullo, ás 18:00 horas terá lugar Todo o que necesitas saber sobre Google Apps for Business. O xoves desa mesma semana, ás 19:00 horas, celebrarase o curso Xestión da túa empresa: Facturación e ferramentas integradas. Seguindo cos cursos do mes de xullo, o mércores 18 ás 19:00 horas terá lugar, esta vez no viveiro de empresas de A Estrada, Google Analytics: Iniciación á analítica Web. O luns da seguinte semana, 23 de xullo, ás 19:00 horas, celebrarase o cursoComercializa os teus servizos a través das redes sociais e, por último, o xoves desa mesma semana á mesma hora impartirase o obradoiro Facebook Marketing.

Pola súa banda, o Centro ExpoSalnés de Cambados acollerá durante todo o mes de xullo sete novos obradoiros ao abeiro de SmartPEME. As quendas para o mes de xullo son as seguintes: Crea unha páxina profesional con Wordpress. O martes, 10 de xullo, ás 19:00 horas, Aprende a xestionar o teu negocio con follas de cálculo. O xoves desa mesma semana, 12 de xullo, á mesma hora, levarase a cabo Plataformas online para crear o teu e-commerce. O martes 17 de xullo, tamén ás 19:00 horas, será a quenda de Xestión da túa empresa: Facturación e ferramentas integradas. O xoves desa mesma semana, á mesma hora, chega Guía de boas prácticas para redes sociais. A quenda do obradoiro Como mellorar a reputación online do teu establecemento turístico chega o xoves 26 de xullo, tamén ás 19:00 horas. Por último, Como facer unha exitosa campaña de publicidade no Google? chegará o martes 31 de xullo, á hora habitual, as 19:00 horas.

Polo que atinxe ao viveiro de empresas de Barro, situado no polígono, acolle durante este mes de xullo un total de seis accións formativas para a adaptación das empresas e proxectos emprendedores da provincia ao novo escenario dixital. A primeira cita do mes tivo celebrouse o pasado martes coa acción Linkedin: a túa rede de networking. Hoxe, 5 de xullo, ás 18:00 horas impártese O que necesitas saber sobre virtualización. O martes da semana que vén, 10 de xullo, ás 18:00 horas terá lugar Que é o IoT (Internet das Cousas). O xoves desa mesma semana, ás 19:00 horas, levarase a cabo Ciberseguridade, protexe a túa privacidade en liña. O obradoiro Introdución aos sistemas embebidos terá lugar o martes 17 de xullo ás 19:00 horas. Por último, Introdución á Realidade Aumentada impartirase o luns 23 de xullo ás 19:00. 

Todas aquelas persoas interesadas en acudir a estes obradoiros, destinados a persoas emprendedoras, autónomas e autónomos e ás PEME da provincia é de inscrición cen por cen de balde, poden apuntarse chamando ao teléfono 886 202 020, escribindo un correo electrónico a info.smartpeme@depo.es ou a través da páxina web www.smartpeme.depo.es.


Novidades deste ano ao abeiro de SmartPEME
A Deputación de Pontevedra lembra que o proxecto SmartPEME comezou en 2018 afrontando unha nova etapa na súa andaina, un novo treito no que o programa verá aumentados os servizos a fornecer, abrindo tres novas grandes liñas como son o Centro Provincial de Economía Dixital (CPED), que estará situado no viveiro de empresas de Barro, SmartPEME Impulsa e TurisTIC, que se irán facendo dispoñibles para as persoas autónomas e empresas a partir dos vindeiros meses.

A través do Centro Provincial de Economía Dixital vaise mostrar ás empresas as ferramentas, aplicacións e solucións innovadoras máis relevantes que a economía dixital ofrece. Para iso, o CPED apoiarase nas instalacións do FabLab que a Deputación de Pontevedra ten instalado no viveiro de Barro.

Doutra banda, SmartPEME Impulsa abrirá novas vías de asesoramento en materia de innovación, competitividade e internacionalización, “unindo deste xeito os obxectivos das empresas coas máis novas tecnoloxías, procesos e servizos”, explica a Deputación, engadindo que TurisTIC, como indica o seu nome, presentarase como “un punto de apoio tecnolóxico para o o sector turístico”. Trátase dun servizo enmarcado no Plan Estratéxico de Turismo Rías Baixas e que pretende potenciar o sector a través de axudas ás empresas para adaptarse á contorna dixital.

05/07/201814:07
Mundos digitales.

Mundos Digitales abre sus puertas con una conferencia del director de tecnología de Disney

La XVII edición de Mundos Digitales arrancó esta mañana con la conferencia La tecnología que se utiliza en las películas de animación, ofrecida por Rajesh Sharma, director de tecnología de Walt Disney Animation Studios y con la visita de la conselleira de Medio Ambiente y Ordenación Territorial, Beatriz Mato, que recorrió las instalaciones de PALEXCO acompañada del director de Mundos Digitales, Manuel Meijide.

En la charla de apertura, Rajesh Sharma explicó de primera mano todos los procesos necesarios para crear una película de animación, destacando que tras un bueno trabajo se esconde la implicación de una gran cantidad de departamentos y tecnologías. «El software que empleamos llega a ser tan específico que incluso utilizamos un programa concreto para realizar la vegetación y otro para recrear el mar», indicó Rajesh.

El responsable de Disney destacó que el avance de las nuevas tecnologías permitió que el número de horas empleadas en crear la animación se redujeran notablemente en los dos años que pasaron desde Moana (2016) hasta su próximo estreno Ralph rompe Internet. Sharma también habló de la relación entre Pixar y Disney. «Se trata de dos estudios con un background muy diferente, pero los métodos de ilustración tradicional empleados por Disney y las últimas técnicas de renderización de Pixar se complementan y compartimos tecnología», dijo, Sharma, que cerró su conferencia invitando a los asistentes a que envíen su portfolio a los estudios Disney, siempre dispuestos a contratar talento para cubrir puestos en varios departamentos.

Esta primera jornada también contó con Craig Caldwell, profesor de Science Technology and Research de la Universidad de Utah y con experiencia como especialista de tecnología en películas como MulanTarzán o Chicken Little. Su charla giró alrededor de la búsqueda de los elementos necesarios para construir una historia que enganche a la audiencia y como las técnicas de animación se pueden emplear para conseguir tal meta y señaló las diferencias que surgen entre distintos tipos de contenidos digitales: «En las películas de animación, la historia es lo primero, mientras que en los vieojuegos lo más importante es el flow, la jugabilidad y la historia pasa a un segundo plano.

Por último, en la realidad virtual lo importante es la experiencia, y podemos llegar a exponernos si es necesaria una historia», señaló. Además, explicó que un buen animador para cine no es el que emplea las mejores técnicas sino el que es capaz de dar vida a los personajes y la historia de una manera coherente: «El propósito de crear cualquier historia es conectar con la audiencia», indicó Caldwell.

Asimismo se presentó la película 2001 destellos de oscuridad de la mano de su director, Pedro González Bermúdez y del cofundador de Illusorium Studios, Raúl Rocha. El film recrea la entrevista de Kubrick para Playboy en 1968, una de las pocas que concedió el director a raíz del estreno de 2001: Una Odisea del Espacio. De aquella entrevista no quedó material filmado, pero esta producción reconstruye aquel encuentro a través de diferentes técnicas de animación. Tampoco sobrevivió la grabación de audio y la voz que pronuncia las respuestas de Kubrick es la del actor Keir Dullea, el mítico doctor Bowman de 2001 .

Pedro González señaló la importancia de cuidar hasta el más mínimo detalle en este sector: «El público y los medios siempre te van a juzgar por tu peor trabajo». De los detalles también habló Raúl Rocha, que subrayó la importancia de la iluminación en el proceso de producción de este corto, donde tras renderizar cada escena añadían nuevos detalles de luz. Ambos subrayaron que la animación en el género documental no es muy común, pero que ofrece grandes recursos narrativos para llegar al espectador y desgranó las técnicas y el material empleado: impresión 3D, slow motion, animación 2D y archivos de la NASA.

En la sesión de tarde se ofreció la conferencia de Sebastian Sylwan, perteneciente a Felix & Paul Studios, la empresa líder en la industria del ocio inmersivo de alta calidad y creador de innovadoras experiencias cinematográficas originales y colaboraciones con franquicias existentes (Jurassic WorldCirque du SoleilFox Searchlight's Wild) y personalidades y líderes de renombre mundial (Barack y Michelle Obama, LeBron James, Bill Clinton). 

Por su parte, los miembros de Entropy Studio mostraron al público las potencialidades que ofrecen las aplicaciones en tiempo real a la realidad virtual.

Cerró la primera jornada la conferencia de Carlos Baena, premio especial de esta XVII edición de Mundos Digitales. Baena, responsable de la animación de películas ya clásicas como Buscando a NemoLos Increibles, CarsRatatouilleWALL-E y Toy Story 3, abordará algunos de los profundos cambios que se están produciendo en la industria, como la posibilidad de colaboración en línea entre creadores de todo el mundo.

Asimismo, comenzó la Feria de Empleo, la segunda más importante de Europa del sector, en la que este año aumentaron el número de compañías en la búsqueda de talento para sus producciones. Los asistentes a Mundos Digitales también pudieron participar en varios talleres y workflows y en el concurso ¿Quién sabe más de MD?, patrocinado por CICE.

05/07/201814:07
Mundos digitales.

Mundos Digitales abre as súas portas cunha conferencia do director de tecnoloxía de Disney

A XVII edición de Mundos Digitales arrincou esta mañá coa conferencia A tecnoloxía que se utiliza nas películas de animación, ofrecida por Rajesh Sharma, director de tecnoloxía de Walt Disney Animation Studios e coa visita da conselleira de Medio Ambiente e Ordenación Territorial, Beatriz Mato, que percorreu as instalacións de PALEXCO acompañada do director de Mundos Digitales, Manuel Meijide.

No relatorio de apertura, Rajesh Sharma explicou de primeira man todos os procesos necesarios para crear unha película de animación, destacando que tras un bo traballo agóchase a implicación dunha gran cantidade de departamentos e tecnoloxías. «O software que empregamos chega a ser tan específico que mesmo utilizamos un programa concreto para realizar a vexetación e outro para recrear o mar», indicou Rajesh.

O responsable de Disney destacou que o avance das novas tecnoloxías permitiu que o número de horas empregadas en crear a animación reducíronse notablemente en os dous anos que pasaron desde Moana (2016) ata a súa vindeira estrea Ralph rompe Internet. Sharma tamén falou de a relación entre Pixar e Disney. «Trátase de dous estudos cun background moi diferente, pero os métodos de ilustración tradicional empregados por Disney e as últimas técnicas de renderización de Pixar compleméntanse e compartimos tecnoloxía», dixo, Sharma, que pechou a súa conferencia convidando aos asistentes a que envíen o seu portfolio aos estudios Disney, sempre dispostos a contratar talento para cubrir postos en varios departamentos.

Esta primeira xornada tamén contou con Craig Caldwell, profesor de Science Technology and Research da Universidade de Utah e con experiencia como especialista de tecnoloxía en películas como MulanTarzán ou Chicken Little. O seu relatorio xirou ao redor da procura dos elementos necesarios para construír unha historia que enganche á audiencia e como as técnicas de animación pódense empregar para acadar tal meta e sinalou as diferenzas que xorden entre distintos tipos de contidos dixitais: «Nas películas de animación, a historia é o primeiro, mentres que nos vieojuegos o máis importante é o flow, a xogabilidade e a historia pasa a un segundo plano.

Por último, na realidade virtual o importante é a experiencia, e podemos chegar a expornos se é necesaria unha historia», sinalou. Ademais, explicou que un bo animador para cinema non é o que emprega as mellores técnicas senón o que é quen de dar vida aos personaxes e a historia dunha maneira coherente: «O propósito de crear calquera historia é conectar coa audiencia», indicou Caldwell.

Así mesmo presentouse a película 2001 destellos de oscuridad da man do seu director, Pedro González Bermúdez e do cofundador de Illusorium Studios, Raúl Rocha. O filme recrea a entrevista de Kubrick para Playboy en 1968, unha das poucas que concedeu o director a raíz da estrea de 2001: Unha Odisea do Espazo. Daquela entrevista non quedou material filmado, pero esta produción reconstrúe aquel encontro a través de diferentes técnicas de animación. Tampouco sobreviviu a gravación de audio e a voz que pronuncia as respostas de Kubrick é a do actor Keir Dullea, o mítico doutor Bowman de 2001.

Pedro González sinalou a importancia de coidar até o máis mínimo detalle neste sector: «O público e os medios sempre van xulgarte por o teu peor traballo». Dos detalles tamén falou Raúl Rocha, que subliñou a importancia da iluminación no proceso de produción desta curta, onde tras renderizar cada escena engadían novos detalles de luz. Ambos subliñaron que a animación no xénero documental non é moi común, pero que ofrece grandes recursos narrativos para chegar ao espectador e debullou as técnicas e o material empregado: impresión 3D, slow motion, animación 2D e arquivos da NASA.

Na sesión de tarde ofreceuse a conferencia de Sebastian Sylwan, pertencente a Felix & Paul Studios, a empresa líder na industria do lecer inmersivo de alta calidade e creador de innovadoras experiencias cinematográficas orixinais e colaboracións con franquías existentes (Jurassic WorldCirque du SoleilFox Searchlight’s Wild) e personalidades e líderes de renome mundial (Barack e Michelle Obama, LeBron James, Bill Clinton). 

Pola súa banda, os membros de Entropy Studio amosaron ao público as potencialidades que ofrecen as aplicacións en tempo real á realidade virtual.

Pechou a primeira xornada a conferencia de Carlos Baena, premio especial desta XVII edición de Mundos Digitales. Baena, responsable de a animación de películas xa clásicas como Buscando a NemoLos IncreiblesCarsRatatouilleWALL-E e Toy Story 3, abordará algúns dos profundos cambios que se están producindo na industria, como a posibilidade de colaboración en liña entre creadores de todo o mundo.

Así mesmo, comezou a Feira de Emprego, a segunda máis importante de Europa do sector, na que este ano aumentaron o número de compañías na procura de talento para as súas producións. Os asistentes a Mundos Digitales tamén puideron participar en varios obradoiros e workflows e en o concurso Quen sabe máis de MD?, patrocinado por CICE.

05/07/201810:07
Rosana Rielo.

El Ayuntamiento de Lugo ofrece 25 cursos gratuitos de nuevas tecnologías con 323 plazas

El Ayuntamiento de Lugo va a impartir, en el Edificio de Nuevas Tecnologías de la ciudad vieja, más de dos docenas de cursos gratuitos sobre nuevas herramientas digitales y sobre sus principales variantes para mejorar currículos, capacidades y empleabilidad. Los 25 talleres previstos fueron dados a conocer por la concejal Rosana Rielo, que destacó que a través de ellos se ofrecen 323 plazas. La programación de Tecnoloxíza-T! , que arranca este lunes, se desarrollarán en las aulas CeMIT del Castiñeiro y de María Balteira, así como en el Edificio de Nuevas Tecnologías. Por temas, apenas se dejará una vertiente digital por cubrir. 

Edición de fotos y vídeo, creación de webs y videojuegos, robótica, utilidades de las redes sociales, pasos a seguir para hacer trámites con el móvil o diseño gráfico son algunas de las cuestiones sobre las que se arrojará luz. 

Según hizo saber la concejal de Ayuntamiento y Ciudadanía, las personas interesadas pueden formalizar la inscripción en este centro TIC de la ciudad vieja hasta las 20:00 horas del día del cierre de la inscripción, que es distinto para cada curso. El acceso a los cursos será por sorteo.

En el caso del aula del Castiñeiro, las actividades están dirigidas a chavales y chavalas de 8 a 14 años, y en el resto, para personas mayores de 14 años. Asimismo, en el aula del Castiñeiro las actividades serán en jornada de mañana en la época estival y en septiembre, y de tarde, a partir de octubre. En la de María Balteira todas serán en turno de mañana, al contrario que en el Edificio de Nuevas Tecnologías, que serán todas a lo largo de la tarde.

Además de dichas cuestiones, también se abordarán temas de gran interés para estudiantes, profesionales y ciudadanos en general, como por ejemplo comunicación a través de redes sociales (WhatsApp, Youtube o Instagram), impresión en 3D, introducción a la informática (tanto iniciación como nivel intermedio), retoque de fotografías, recursos para convertirnos en youtubers, negocios en línea o primeros pasos en Autocad, entre otros. También habrá tutorías tecnológicas encaminadas a dar servicio a usuarias y usuarios que precisen aclarar cualquier tipo de duda sobre las nuevas tecnologías y las posibilidades de las mismas. 

Tal y como explicó la edil, el número máximo de alumnos y alumnas es de 10 o 15, dependiendo de la actividad formativa, siendo el mínimo de personas inscritas de 8 en caso de que las plazas ofertadas sean 15, o de 6 en el caso de 10 plazas.

05/07/201810:07
Rosana Rielo.

O Concello de Lugo ofrece 25 cursos gratuítos de novas tecnoloxías con 323 prazas

O Concello de Lugo vai impartir, no Edificio de Novas Tecnoloxías da cidade vella, máis dúas ducias de cursos de balde sobre novas ferramentas dixitais e sobre as súas principais variantes para mellorar currículos, capacidades e empregabilidade. Os 25 obradoiros previstos foron dados a coñecer pola concelleira Rosana Rielo, quen salientou que a través deles achéganse 323 prazas. A programación de Tecnoloxíza-T!, que arrinca este luns, desenvolveranse nas aulas CeMIT do Castiñeiro e de María Balteira, así como no Edificio de Novas Tecnoloxías. Por temas, apenas se deixará unha vertente dixital por cubrir. 

Edición de fotos e vídeo, creación de webs e videoxogos, robótica, utilidades das redes sociais, pasos a seguir para facer trámites co móbil ou deseño gráfico son algunhas das cuestións sobre as que se botará luz. 

Segundo fixo saber a concelleira de Concello e Cidadanía, as persoas interesadas poden formalizar a inscrición neste centro TIC da cidade vella até as 20:00 horas do día do peche da inscrición, que é distinto para cada curso. O acceso aos cursos será por sorteo.

No caso da aula do Castiñeiro, as actividades están dirixidas a rapaces e rapazas de 8 a 14 anos, e no resto, para persoas maiores de 14 anos. Así mesmo, na aula do Castiñeiro as actividades serán en xornada de mañá na época estival e en setembro, e de tarde, a partir de outubro. Na de María Balteira todas serán en quenda de mañá, ao contrario que no Edificio de Novas Tecnoloxías, que serán todas ao longo da tarde.

Amais das devanditas cuestións, tamén se abordarán temas de gran interese para estudantes, profesionais e cidadáns en xeral, como por exemplo comunicación a través de redes sociais (WhatsApp, Youtube ou Instagram), impresión en 3D, introdución á informática (tanto iniciación como nivel intermedio), retoque de fotografías, recursos para converternos en youtubers, negocios en liña ou primeiros pasos en Autocad, entre outros. Tamén haberá titorías tecnolóxicas encamiñadas a dar servizo a usuarias e usuarios que precisen aclarar calquera tipo de dúbida sobre novas tecnoloxías e posibilidades das mesmas. 

Tal e como explicou a edil, o número máximo de alumnos e alumnas é de 10 ou 15, dependendo da actividade formativa, sendo o mínimo de persoas inscritas de 8 no caso de que as prazas ofertadas sexan 15, ou de 6 no caso de 10 prazas.

05/07/201810:07
Carmen Basadre.

Formación audiovisual y reparación de móviles, entre la oferta de actividades de Lugo para la juventud

El Ayuntamiento de Lugo presentó los días pasados sus actividades estivales dirigidas a la juventud, enmarcadas en la iniciativa Xtí (a favor de la prevención del consumo de drogas) y todas ellas con el nexo común de abrir caminos saludables de colaboración, interacción y creatividad. Parte de las acciones fueron dadas a conocer en el Edificio de Nuevas Tecnologías de la ciudad vieja por la concejal de Cultura, Turismo y Juventud, Carmen Basadre, que puso el foco en lo variado de la propuesta: hay desde juegos tradicionales, populares e intergeneracionales hasta actividades ligadas directamente a las nuevas herramientas. 

En la vertiente programática se encuentran cursos relacionados con la formación audiovisual: un taller de iniciación a los cortometrajes, del 16 al 26 de julio, y otro de creación, del 30 de julio al 20 de agosto. Serán en la Casa de la Juventud, y los impartirán Andrés Goteira y Suso López. Las inscripciones también deben formalizarse en el 010.

Al mismo tiempo, tal y como señaló previamente la propia Basadre (acompañando la cita con los medios de un llamamiento a la población más joven para "ocupar su tiempo de ocio aprendiendo nuevas habilidades deportivas o sociales, al tiempo que se relacionan con otros chicos y chicas de su edad"), habrá este mes de julio un taller para aprender a reparar móviles y electrónica básica; del día 2 al 20, en horario de 11:00 a 14:00 horas, en la Vieja Cárcel. La inscripción debe hacerse en la Casa de la Juventud hasta el 28 de junio.

El programa también incluye, entre otras muchas cosas, una actividad de habilidades de comunicación y gestión emocional, previsto para este mes de julio (del día 2 al 30 de julio) en la Casa de la Juventud. Está dividida en cuatro módulos: desarrollo y entrenamiento en habilidades emocionales, desarrollo de las habilidades comunicativas, entrenamiento en oratoria y lenguaje comunicativo para crear mensajes y beneficios de la comunicación para la gestión de equipos y conflictos. El límite de plazas es de 15 por actividad para la juventud de 18 a 35 años censada en el municipio o que estudie y trabaje en Lugo.

05/07/201810:07
Carmen Basadre.

Formación audiovisual e reparación de móbiles, entre a oferta de actividades de Lugo para a mocidade

O Concello de Lugo presentou os días pasados as súas actividades estivais dirixidas á mocidade, inseridas na iniciativa +Xtí (a prol da prevención do consumo de drogas) e todas elas co nexo común de abrir vieiros saudables de colaboración, interacción e creatividade. Parte das accións foron dadas a coñecer no Edificio de Novas Tecnoloxías da cidade vella pola concelleira de Cultura, Turismo e Xuventude, Carmen Basadre, quen puxo o foco no variado da proposta: hai dende xogos tradicionais, populares e interxeracionais até actividades ligadas directamente ás novas ferramentas. 

Na vertente programa atópanse cursos relacionados coa formación audiovisual: un obradoiro de iniciación á curtometraxe, do 16 ao 26 de xullo, e outro de creación, do 30 de xullo ao 20 de agosto. Serán na Casa da Xuventude, e impartiranos Andrés Goteira e Suso López. As inscricións tamén deben formalizarse no 010.

Asemade, tal e como sinalou previamente a propia Basadre (acompañando a cita cos medios dun chamamento á poboación máis nova para “ocupar o seu tempo de lecer aprendendo novas habilidades deportivas ou sociais, ao tempo que se relacionan con outros mozos e mozas da súa idade”), haberá este mes de xullo un obradoiro para aprender a reparar móbiles e electrónica básica; día 2 ao 20, en horario de 11:00 ás 14:00 horas, no Vello Cárcere. A inscrición debe facerse na Casa da Xuventude ata o 28 de xuño.

O programa tamén inclúe, entre outras moitas cousas, un actividade de habilidades de comunicación e xestión emocional, previsto para este mes de xullo (do día 2 ao 30 de xullo) na Casa da Xuventude. Está dividida en catro módulos: desenvolvemento e adestramento en habilidades emocionais, desenvolvemento das habilidades comunicativas, adestramento en oratoria e linguaxe comunicativa para crear mensaxes e beneficios da comunicación para a xestión de equipos e conflitos. O límite de prazas é de 15 por actividade para a mocidade de 18 a 35 anos censada no municipio ou que estude e traballe en Lugo.

05/07/201807:07
Ayuntamiento de Vigo.

Vigo quiere poner 150 edificios en la vanguardia de las cosas conectadas

El Ayuntamiento de Vigo quiere avanzar en el camino de convertirse en ciudad smart. O sea, en el camino de ser una urbe mejor comunicada, gestionada y sostenible. Con este objetivo, acaba de dar a conocer que concurrirá a las ayudas europeas para edificios inteligentes solicitando 5 millones para más de 150 inmuebles, entre los que se cuentan los predios que pertenecen a la entidad local: desde bibliotecas a mercados, pasando por museos y estaciones. 

Este proyecto piloto prevé instalar en dichos emplazamientos el llamado Nodo IoT, que permitirá captar y procesar información en tiempo real de lo que ocurre en los edificios a través de la tecnología del internet de las Cosas y de las redes que hacen posible conectar objetos de manera efectiva y con el mínimo esfuerzo: las redes 5G. Esta recolección de datos a tiempo continuo posibilitará, en palabras del Ayuntamiento, tomar las mejores decisiones ambientales, de seguridad y de movilidad. 

El alcalde Abel Caballero explicó ayer que dicha aportación de 5 millones de euros vendrá dada a través de la agenda digital para España con edificios inteligentes. El proyecto piloto de Vigo, dijo, "está enfocado a la mejora del bienestar y calidad de vida de las personas".

Según el regidor, la instalación del Nodo IoT permitirá hacer cosas como "comunicar en tiempo real lo que pasa en los edificios para extraer datos y tomar medidas como la elaboración de mapas de ruido, de contaminación y de consumo energético". Caballero se mostró convencido de que la ciudad de Vigo reúne las condiciones establecidas para ser beneficiaria, ya que en esta convocatoria podrán participar municipios de más de 200.000 habitantes de Andalucía, Cataluña, Comunidad Valenciana, Galicia y Madrid. El plazo para presentar propuestas es el 26 de julio y Vigo concurrirá con una selección de más de 150 inmuebles de la ciudad.

Liderada por el Ayuntamiento, la propuesta incluirá todos los edificios administrativos, el parque de servicios del Ayuntamiento, el Auditorio Mar de Vigo, los museos, las bibliotecas, el Estadio de Balaídos, la Escuela de Artes y Oficios, el Albergue Municipal, los mercados, los centros cívicos, los aparcamientos subterráneos, el VigoZoo, el edificio de la Gerencia de Urbanismo, el aeropuerto, la estación de ferrocarril, la estación de autobuses y el puerto. También se propondrán edificios de sectores privados como viviendas, centros comerciales, hoteles o Zona Franca.

05/07/201807:07
Concello de Vigo.

Vigo quere poñer 150 edificios na vangarda das cousas conectadas

O Concello de Vigo quere avanzar no camiño de converterse en cidade smart. Ou sexa, no vieiro de ser unha urbe mellor comunicada, xestionada e sustentable. Con este obxectivo, vén de dar a coñecer que concorrerá ás axudas europeas para edificios intelixentes solicitando 5 millóns para máis de 150 inmobles, entre os que se contan os predios que pertencen á entidade local: dende bibliotecas a mercados, pasando por museos e estacións. 

Este proxecto piloto prevé instalar nos ditos emprazamentos o chamado Nodo IoT, que permitirá captar e procesar información en tempo real do que acontece nos edificios a través da tecnoloxía da Internet das Cousas e das redes que fan posible conectar obxectos de maneira efectiva e co mínimo esforzo: as redes 5G. Esta colleita de datos a tempo continuo posibilitará, en palabras do Concello, tomar as mellores decisións ambientais, de seguridade e de mobilidade. 

O alcalde Abel Caballero explicou onte que a devandita achega de 5 millóns de euros virá dada a través da axenda dixital para España con edificios intelixentes. O proxecto piloto de Vigo, dixo, “está enfocado á mellora do benestar e calidade de vida das persoas”.

Segundo o rexedor, a instalación do Nodo IoTpermitirá facer cousas como “comunicar en tempo real o que pasa nos edificios para extraer datos e tomar medidas como a elaboración de mapas de ruído, de contaminación e de consumo enerxético”. Caballero mostrouse convencido de que a cidade de Vigo reúne as condicións establecidas para ser beneficiaria, xa que nesta convocatoria poderán participar municipios de máis de 200.000 habitantes de Andalucía, Cataluña, Comunidade Valenciana, Galicia e Madrid. O prazo para presentar propostas é o 26 de xullo e Vigo concorrerá cunha selección de máis de 150 inmobles da cidade.

Liderada polo Concello, a proposta incluirá todos os edificios administrativos, o parque de servizos do Concello, o Auditorio Mar de Vigo, os museos, as bibliotecas, o Estadio de Balaídos, a Escola de Artes e Oficios, o Albergue Municipal, os mercados, os centros cívicos, os aparcamentos subterráneos, o VigoZoo, o edificio da Xerencia de Urbanismo, o aeroporto, a estación de ferrocarril, a estación de autobuses e o porto. Tamén se proporán edificios de sectores privados como vivendas, centros comerciais, hoteis ou Zona Franca.

Blog Xente Dixital

A creación dunha páxina web para darlle un impulso ao teu negocio ou simplemente para compartir co mundo os teus intereses pode parecer, inicialmente, unha tarefa abrumadora e chea de incógnitas.

4 sinxelos pasos a seguir para crear a túa propia páxina web

Ven 24 Set

A creación dunha páxina web para darlle un impulso ao teu negocio ou simplemente para compartir co mundo os teus intereses pode parecer, inicialmente, unha tarefa abrumadora e chea de incógnitas. Porén, existen numerosas páxinas e provedores que ofrecen plataformas nas que poderás crear unha páxina...

LER MAIS

3 funcionalidades de Whatsapp que verán a luz proximamente

Mar 21 Set

A aplicación de mensaxería Whatsapp é unha das apps máis utilizadas á hora de comunicarnos: falar cos nosos amigos e familiares, organizar tarefas cos nosos compañeiros de traballo ou establecer citas médicas é moito máis fácil a través desta aplicación. Whatsapp é consciente do nivel de...

LER MAIS

Como utilizar os filtros de Instagram: consellos para o seu uso e como sacarlles proveito

Lun 21 Xuñ

Instragram é a rede social por excelencia: dende os máis mozos ata a xente adulta a utiliza para interactuar cos seus amigos e coñecidos, ver as publicacións dos influencers e famosos ou para facer crecer o seu negocio. O crecemento exponencial da rede nos últimos anos levou a que a app comezara a...

LER MAIS