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20/05/201914:05
Chicos visitando una instalación de la UDC.

La UDC impulsa las vocaciones STEM con más de medio centenar de iniciativas

La Universidad de A Coruña está ofreciendo más de 50 iniciativas de fomento de las vocaciones científicas y tecnológicas entre el alumnado de bachillerato de nuestra tierra (alumnado del STEMbach). Este impulso a las áreas llamadas STEM (Ciencias, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas, por sus siglas en inglés) se materializa a través de once facultades y escuelas diferentes de los campus de A Coruña y Ferrol. Las propuestas, permiten a las alumnas y alumnos desarrollar su proyecto de investigación en la UDC sobre temas de lo más diverso y atrayente. Por ejemplo: profundizar en el comportamiento mecánico del acero a bajas temperaturas, mejorar la movilidad viaria de la ciudad o hacer una tarea real con un robot autónomo que requiera Inteligencia artificial.

También hay proyectos sobre radiactividad ambiental, la evolución del paisaje y del clima, el estudio del cariotipo humano o el análisis de la seguridad informática de la red de datos de un centro de secundaria, entre otros. Además, el profesorado de la Universidad de A Coruña está a disposición de los centros educativos para colaborar en la dirección de otros proyectos de investigación que sean propuestos.

Además de esto, la UDC ponen en juego otros recursos para fortalecer esta vertiente formativa, como visitas a las facultades y centros de investigación, jornadas, talleres, así como seminarios, relacionados con las materias STEM. De hecho, en este curso se recibió la visita de los centros IES Agra do Orzán, IES María Casares, IES Ramón Mª Aller Uloa, IES Francisco Daviña Rey e IES Arzobispo Xelmírez II. Para facilitar la coordinación con los quince centros gallegos que imparten el STEMbach, en marzo la Universidad de A Coruña lanzó una página web, www.udc.gal/stembach, dedicada a este nuevo Bachillerato de excelencia en Ciencias y Tecnología. En ella, además de información de interés, los tutores y alumnos de los centros educativos pueden consultar los proyectos de investigación y las actividades complementarias de formación ofertados.

20/05/201914:05
Mozos visitando unha instalación da UDC.

A UDC impulsa as vocacións STEM con máis de medio cento de iniciativas

Universidade da Coruña está a ofrecer máis de 50 iniciativas de fomento das vocacións científicas e tecnolóxicas entre o alumnado de bacharelato da nosa terra (alumnado do STEMbach). Este impulso ás áreas chamadas STEM (Ciencias, Tecnoloxía, Enxeñaría e Matemáticas, polas súas siglas en inglés) materialízase a través de once facultades e escolas diferentes dos campus de A Coruña e Ferrol. As propostas, permiten ás alumnas e alumnos desenvolver o seu proxecto de investigación na UDC sobre temas do máis diverso e atraente. Por exemplo: afondar no comportamento mecánico do aceiro a baixas temperaturas, mellorar a mobilidade viaria da cidade ou facer unha tarefa real cun robot autónomo que requira Intelixencia Artificial.

Tamén hai proxectos sobre radioactividade ambiental, a evolución da paisaxe e do clima, o estudo do cariotipo humano ou a análise da seguridade informática da rede de datos dun centro de secundaria, entre outros. Ademais, o profesorado da Universidade da Coruña está a disposición dos centros educativos para colaborar na dirección doutros proxectos de investigación que sexan propostos.

Amais disto, a UDC pon en xogo outros recursos para fortalecer esta vertente formativa, como visitas ás facultades e centros de investigación, xornadas, obradoiros, así como seminarios, relacionados coas materias STEM. De feito, neste curso recibiuse a visita dos centros IES Agra do Orzán, IES María Casares, IES Ramón Mª Aller Uloa, IES Francisco Daviña Rey e IES Arcebispo Xelmírez II. Para facilitar a coordinación cos quince centros galegos que imparten o STEMbach, en marzo a Universidade da Coruña lanzou unha páxina web, www.udc.gal/stembach, adicada a este novo Bacharelato de excelencia en Ciencias e Tecnoloxía. Nela, ademais de información de interese, os titores e alumnos dos centros educativos poden consultar os proxectos de investigación e as actividades complementarias de formación ofertados.

20/05/201908:05
Personas ciegas usando la aplicación de guiado.

Microsoft trabaja en una aplicación que facilitará recorrer el Camino a invidentes

El proyecto Camino de Santiago para todos, fruto de la colaboración de Microsoft y la Fundación ONCE, avanza para hacer posible que personas con discapacidad visual puedan recorrer el Camino de Santiago de manera autónoma gracias al guiado auditivo 3D de Soundscape, aplicación desarrollada por Microsoft Research para el guiado de personas en exteriores que, con la integración de BeepCons, el sistema de balizas inteligentes de ILUNION, permitirá la realización de tramos del Camino aunque se padezca discapacidad visual.

Este proyecto está enmarcado en la estrategia de Microsoft para el desarrollo de soluciones tecnológicas inclusivas y se integra en la iniciativa Camino de Santiago para todos, liderada por la Fundación ONCE, y que cuenta también con la colaboración de cuatro ministerios, las comunidades autónomas por las que pasa el Camino Francés, la Asociación de Ayuntamientos del Camino de Santiago y la Asociación de Amigos del Camino de Santiago.

La aplicación Soundscape para dispositivos móviles combina los sensores del móvil (GPS y compás) y la información recibida por balizas Bluetooth para realizar un guiado mediante sonidos en 3D, de manera que la persona que emplee la herramienta pueda conocer el sentido y la dirección que debe seguir para avanzar en un camino determinado. Dentro del proyecto piloto de la aplicación de Soundscape al Camino se recorrió un tramo de la ruta para probar el uso por personas con diferentes defectos sensoriales e intelectuales, de manera que los resultados de la experiencia contribuirán a la próxima versión de Soundscape.

20/05/201908:05
Persoas cegas usando a aplicación de guiado.

Microsoft traballa nunha aplicación que facilitará percorrer o Camiño a invidentes

O proxecto Camino de Santiago para todos, froito da colaboración de Microsoft e a Fundación ONCE, avanza para facer posible que persoas con discapacidade visual poidan percorrer o Camiño de Santiago de xeito autónomo grazas ao guiado auditivo 3D de Soundscape, aplicación desenvolvida por Microsoft Research para o guiado de persoas en exteriores que, coa integración de BeepCons, o sistema de balizas intelixentes de ILUNION, permitirá a realización de tramos do Camiño aínda que se padeza discapacidade visual.

Este proxecto está enmarcado na estratexia de Microsoft polo desenvolvemento de solucións tecnolóxicas inclusivas e intégrase na iniciativa Camino de Santiago para todos, liderada pola Fundación ONCE, e que conta tamén coa colaboración de 4 ministerios, as comunidades autónomas polas que pasa o Camiño Francés, a Asociación de Concellos do Camiño de Santiago e a Asociación de Amigos do Camiño de Santiago.

A aplicación Soundscape para dispositivos móbiles combina os sensores do móbil (GPS e compás) e a información recibida por balizas Bluetooth para realizar un guiado mediante sons en 3D, de xeito que a persoa que empregue a ferramenta pode coñecer o sentido e a dirección que debe seguir para avanzar nun camiño determinado. Dentro do proxecto piloto da aplicación de Soundscape ao Camiño percorreuse un tramo da ruta para probar o uso por persoas con diferentes eivas sensoriais e intelectuais, de xeito que os resultados da experiencia contribuirán á vindeira versión de Soundscape.

16/05/201907:05
Minidron sorteando obstáculos cónicos.

El CPEIG acerca la programación y la robótica a los niños hospitalizados en el CHUS

El Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) impartirá este jueves 16 de mayo una jornada lúdica de introducción a la programación visual y robótica en el Aula Hospitalaria del Complejo Hospitalario Universitario de Santiago (CHUS) para los niños y niñas que están hospitalizados, de 15:00 a 17:00 horas. La sesión será impartida por el grupo de Tecnología a la Investigación en Ocupación, Igualdad y Salud del CITIC de la Universidad de A Coruña (UDC), coordinado por el colegiado del CPEIG Javier Pereira Loureiro. 

Con acciones de esta índole, relacionadas con las nuevas tecnologías y la divulgación tecnológico-científica, el CPEIG pretende fomentar el talento digital de nuestra chavalada. Según informa el propio Javier Pereira, "el taller es una oportunidad para acercarse de forma lúdica y divertida a la tecnología y a la Ingeniería en Informática y, también, para romper con la rutina de los pequeños en el hospital". Durante la sesión, se realizarán una serie de ejercicios de programación con sencillas funciones de realidad aumentada. Se trabajará el acceso al ordenador con la placa MakeyMakey transformando objetos de la vida cotidiana (como frutas, utensilios de cocina o las propias personas) en mandos para utilizar los juegos diseñados previamente. 

El taller avanzará con la interacción con el ordenador, usando otros dispositivos como el Micro:bit y el Adafruit Playground, que permiten interactuar sin hilos y aprovechando los giroscopios de los que disponen para crear nuevas experiencias de control de los elementos que se pueden ver en una pantalla de ordenador. Además, probarán robots basados en el microcontrolador Arduino, como es el MBOT, donde la chavalada podrá ver como se puede cambiar su comportamiento en función de los sensores integrados, como el sonido ambiental, la luz o la distancia a objetos del entorno.

16/05/201907:05
Minidron sorteando obstáculos cónicos.

O CPEIG achega a programación e a robótica aos nenos hospitalizados no CHUS

Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG) impartirá este xoves 16 de maio unha xornada lúdica de introdución á programación visual e robótica na Aula Hospitalaria do Complexo Hospitalario Universitario de Santiago (CHUS) para os nenos e nenas que están hospitalizados, de 15:00 a 17:00 horas. A sesión será impartida polo grupo de Tecnoloxía á Investigación en Ocupación, Igualdade e Saúde do CITIC da Universidade da Coruña (UDC), coordinado polo colexiado do CPEIG Javier Pereira Loureiro. 

Con accións desta índole, relacionadas coas novas tecnoloxías e a divulgación tecnolóxico-científica, o CPEIG pretende fomentar o talento dixital da nosa rapazada. Segundo informa o propio Javier Pereira, “o taller é unha oportunidade para achegarse de forma lúdica e divertida á tecnoloxía e á Enxeñaría en Informática e, tamén, para romper coa rutina dos cativos no hospital”. Durante a sesión, realizaranse unha serie de exercicios de programación con sinxelas funcións de realidade aumentada. Traballarase o acceso ao ordenador coa placa MakeyMakey transformando obxectos da vida cotiá (como froitas, utensilios de cociña ou as propias persoas) en mandos para utilizar os xogos deseñados previamente. 

O obradoiro avanzará coa interacción co ordenador, usando outros dispositivos como o Micro:bit e o Adafruit Playground, que permiten interactuar sen fíos e aproveitando os xiroscopios de que dispoñen para crear novas experiencias de control dos elementos que se poden ver nunha pantalla de ordenador. Ademais, probarán robots baseados no microcontrolador Arduino, como é o MBOT, onde a rapazada poderá ver como se pode mudar o seu comportamento en función dos sensores integrados, como o son ambiental, a luz ou a distancia a obxectos da contorna.

15/05/201912:05
Hombre sentado usando gafas de realidad virtual.

A Maker Faire Galicia se convertirá este verano en la cita maker más importante de la Península

Este verano Santiago se va a poner nuevamente en el punto de mira de la comunidad meker de todo el mundo. ¿El motivo? La celebración de una nueva edición de la Maker Faire Galicia, la feria de inventoras e inventores más singular de nuestra tierra y del ámbito estatal y, en palabras de la organización (VermisProject), una de las cinco más relevantes a nivel europeo. El evento tendrá lugar del 3 al 7 de julio en la Ciudad de la Cultura de Galicia. La nueva edición viene con dos novedades: se celebrará a principios del verano y, debido al éxito de las anteriores, pasará de 3 a 5 días de duración, ampliando las jornadas profesionales de una a tres jornadas.

Nuevamente, la feria será ante todo un espacio donde intercambiar conocimientos e informar de las ventajas y beneficios de crear tecnologías abiertas en comunidades. Será, también, un escaparate para la creatividad y el ingenio, pensado para todos los públicos y disciplinas, y se abordará el potencial de la robótica el espíritu maker para los ámbitos de la gastronomía, la mecánica, la ciencia, el arte urbano, la música, la electrónica o la artesanía. 

Este año el evento celebra su quinta edición buscando consolidarse como el más importante de la Península, tanto en número de makers como de asistentes. Al igual que en la edición anterior, la Maker Faire Galicia vuelve a contar con el patrocinio de la Fundación Cidade da Cultura de Galicia, que acoge también el evento en el Gaiás, y del Ayuntamiento de Santiago a través del programa Compostela Móvese.

Durante las pasadas ediciones acudieron más de 44.000 asistentes y alrededor de 750 makers expusieron sus ingenios. Las tres jornadas enfocadas al público profesional se centrarán en temáticas consideradas "clave" para el futuro de la industria y la innovación como: movilidad, energía, Inteligencia artificial, robótica, ciberseguridad, open data o emprendimiento. Además, la jornada del viernes contará con un jurado especializado que otorgará premios a los proyectos mas innovadores presentados por los makers durante esa semana: 1000€, 500€ y 250€.

Entre los objetivos principales de la reunión figuran los siguientes: crear un entorno idóneo para realizar contactos profesionales de calidad, presentar proyectos que marquen un antes y un después en la línea del progreso tecnológico y ofrecer una oportunidad para ponernos al día en el mundo de la innovación en la industria.

El fin de semana, el sábado 6 y el domingo 7 de julio, se abrirán las puertas del Museo Gaiás para el público general, con una programación para niños, familias y mayores que contará con talleres, charlas, actuaciones o campeonatos entre otras muchas actividades programadas y que, en palabras de la organización, "buscan sorprender a los visitantes". Para quien quiera más datos sobre la cita y maneras de formar parte de ella, decirle que ya está disponible en su página web, galicia.makerfaire.com, el formulario de inscripción de proyectos tanto para la jornada profesional como para la jornada general. El plazo finaliza el 31 de mayo, y de todas las propuestas aportadas se hará una antología final que se incluirá en el programa de actividades y contenidos de esta edición de 2019. La innovación, la originalidad y la interactividad con el público son los aspectos que más se valorarán a la hora de elegir los proyectos finales. Durante el evento, además, el público podrá votar a los mejores proyectos seleccionados. Las categorías premiadas en las jornadas abiertas serán las de MakerMinimaker (proyectos realizados por niñas y niños menores de 14 años), Maker Senior (para creadoras y creadores mayores de 60 años) y proyectos de divulgación (colegios, institutos, asociaciones, universidades, FP, etc.).

15/05/201912:05
Home sentado usando lentes de realidade virtual.

A Maker Faire Galicia converterase este verán na cita argalleira máis importante da Península

Este verán Santiago vaise pór novamente no punto de mira da comunidade argalleira de todo o mundo. O motivo? A celebración dunha nova edición da Maker Faire Galicia, a feira de inventoras e inventores máis sobranceira da nosa terra e do ámbito estatal e, en palabras da organización (VermisProject), unha das cinco máis relevantes a nivel europeo. O evento terá lugar do 3 ao 7 de xullo na Cidade da Cultura de Galicia. A nova edición vén con dúas novidades: celebrarase a principios do verán e, debido ao éxito das anteriores, pasará de 3 a 5 días de duración, ampliando as xornadas profesionais de unha a tres xornadas.

Novamente, a feira será ante todo un espazo onde intercambiar coñecementos e darmos conta das vantaxes e beneficios de crear tecnoloxías abertas en comunidades. Será, tamén, un escaparate para a creatividade e o enxeño, pensado para tódolos públicos e disciplinas, e abordarase o potencial da robótica o espírito maker para os ámbitos da gastronomía, a mecánica, a ciencia, a arte urbana, a música, a electrónica ou a artesanía. 

Este ano o evento celebra a súa quinta edición buscando consolidarse como o máis importante da Península, tanto en número de makers como de asistentes. Ao igual que na edición anterior, a Maker Faire Galicia volve contar co patrocinio da Fundación Cidade da Cultura de Galicia, que acolle tamén o evento no Gaiás, e do Concello de Santiago a través do programa Compostela Móvese.

Durante as pasadas edicións acudiron máis de 44.000 asistentes e ao redor de 750 argalleiros expuxeron os seus enxeños. As tres xornadas enfocadas ao público profesional centraranse en temáticas consideradas “clave” para o futuro da industria e a innovación como: mobilidade, enerxía, Intelixencia Artificial, robótica, ciberseguridade, open data ou emprendemento. Ademais, a xornada do venres contará cun xurado especializado que outorgará premios aos proxectos mais innovadores presentados polos makers durante esa semana: 1000€, 500€ e 250€.

Entre os obxectivos principais da xuntanza figuran os seguintes: crear unha contorna idónea para realizar contactos profesionais de calidade, presentar proxectos que marquen un antes e un despois na liña do progreso tecnolóxico e ofrecer unha oportunidade para poñernos ao día no mundo da innovación na industria.

A fin de semana, o sábado 6 e o domingo 7 de xullo, abriranse as portas do Museo Gaiás para o público xeral, cunha programación para nenos, familias e maiores que contará con obradoiros, charlas, actuacións ou campionatos entre outras moitas actividades programadas e que, en palabras da organización, “buscan sorprender aos visitantes”. Para quen queira máis datos sobre a cita e xeitos de formar parte dela, dicirlle que xa está dispoñible na súa páxina web, galicia.makerfaire.com, o formulario de inscrición de proxectos tanto para a xornada profesional como para a xornada xeral. O prazo remata o 31 de maio, e de tódalas propostas achegadas farase unha escolma final que se incluirá no programa de actividades e contidos desta edición de 2019. A innovación, a orixinalidade e a interactividade co público son os aspectos que máis se valorarán á hora de elixir os proxectos finais. Durante o evento, ademais, o público poderá votar aos mellores proxectos seleccionados. As categorías premiadas nas xornadas abertas serán as de MakerMinimaker (proxectos realizados por nenas e nenos menores de 14 anos), Maker Senior (para creadoras e creadores maiores de 60 anos) e proxectos de divulgación (colexios, institutos, asociacións, universidades, FP, etc.).

15/05/201912:05
Joven usando un ordenador.

Ribeira ofrece dos cursos gratuitos para perfeccionar conocimientos TIC

El Ayuntamiento de Ribeira va a ofrecer dos actividades formativas para sacar provecho de Internet y de las tabletas como fuente de información, recursos, comunicación y, también, oportunidades formativas y laborales. Estamos hablando de dos cursos gratuitos, uno sobre Internet y otro sobre tabletas, que se van a desarrollar en el aula CeMIT de Ribeira con el objetivo de perfeccionar nuestros conocimientos en nuevas tecnologías. 

Así, del 21 al 31 de mayo habrá una acción formativa dedicada a la búsqueda de información en Internet. Tendrá lugar en el aula CeMIT los martes y los jueves de 10.30 a 12.30 horas. A continuación, los días 4, 5, 6, 10, 11 y 12 de junio, de 16.30 a 18.30 horas, habrá otro curso sobre el aprendizaje del uso de tabletas digitales. Con tal motivo se dispondrá de 8 dispositivos tecnológicos de esta índole para que los asistentes puedan practicar. Las personas interesadas pueden inscribirse en la calle 1 Cubeliño 20 bajo (teléfono 981 876 043) o bien a través de la web específica del aula, https://cemit.xunta.gal/es/centro/67.

15/05/201912:05
Moza usando un ordenador.

Ribeira achega dous cursos gratuítos para perfeccionar coñecementos TIC

Concello de Ribeira vai achegar dúas actividades formativas para sacarmos proveito de Internet e das tabletas como fonte de información, recursos, comunicación e, tamén, oportunidades formativas e laborais. Estamos a falar de dous cursos de balde, un sobre Internet e outro sobre tabletas, que se van desenvolver na aula CeMIT de Ribeira co obxectivo de perfeccionar os nosos coñecementos en novas tecnoloxías. 

Así, do 21 ao 31 de maio haberá unha acción formativa dedicada á procura de información en Internet. Terá lugar na aula CeMIT os martes e os xoves de 10.30 a 12.30 horas. A continuación, os días 4, 5, 6, 10, 11 e 12 de xuño, de 16.30 a 18.30 horas, haberá outro curso sobre a aprendizaxe do uso de tabletas dixitais. Con tal motivo disporase de 8 dispositivos tecnolóxicos desta índole para que os asistentes poidan practicar. As persoas interesadas poden inscribirse na rúa 1 Cubeliño 20 baixo (teléfono 981 876 043) ou ben a través da web específica da aula, https://cemit.xunta.gal/es/centro/67.

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