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05/10/202207:10
Espacio de realidad virtual de la XGN R Encounter 2019.

La 22ª XGN R Encounter programa más de 50 actividades centradas en las TIC y el ocio electrónico

El encuentro XGN R Encounter tiene ya prácticamente definido el programa de su 22ª edición, la cual tendrá lugar del 7 al 9 de octubre en la Feria Internacional de Galicia ABANCA. Serán más de 50 actividades lúdicas y formativas relacionadas con la informática, las TIC y el ocio electrónico las que se desarrollen en esta cita, que ya será en su formato completo. Así, tras celebrarse en línea en 2020 y volver a hacerlo de forma presencial para inscritos en 2021, este año recupera también su área de acceso libre al recinto, cuyas actividades se realizaron en la pasada edición a través de internet puesto que la pandemia aún lo exigía.

En cuanto a las propuestas dirigidas exclusivamente a los inscritos, la Intranet de la XGN R Encounter incluirá competiciones de arte digital, centradas en cortometraje, gráficos 3D, ilustración y música digital, concurso de doblajes y fotografía, retoque fotográfico, fast compos y anime music video. Además, en hardware contará con diversas actividades, entre ellas modificación y personalización de equipos, talleres de hidroimpresión (consiste en la transferencia de un diseño impreso en una lámina a cualquier objeto que entre en una cubeta) o experiencias de realidad virtual.
Asimismo, los participantes podrán tomar parte, en el apartado de software libre, en el AI Contest, una prueba centrada en programar un robot para que compita con otros en un sencillo juego. Además, se organizan torneos de numerosos videojuegos, entre ellos League of Legends, Valorant, Rocket League, FIFA 22, Mario Kart 8 o StreetFighter V. Y, como siempre, habrá también divertidos juegos como el Trivial de cine y de juegos, la competición de aviones de papel papers flight simulator o el Game of encounter: La casa de la org, un torneo con gran número de pruebas.

Extranet

La vuelta de la Extranet a la presencialidad permitirá retomar actividades de gran atractivo tanto para inscritos como para visitantes ocasionales al recinto. Así, esta zona de acceso libre incluirá durante los dos primeros días de la LAN party interesantes conferencias con títulos como
Monta tu web desde ceroIvao, simulando el cielo o Materiales baratos para iniciarse en el cosplay (actividad consistente en usar disfraces y accesorios para representar un personaje de videojuego, cine, manga o cómic), y también talleres a través de los que se podrá programar un sensor para medir la calidad del aire, diseñar un reloj con 60 LED que hacen de secundero o jugar al fútbol con los Robots Dash. Asimismo, Ivao (International Virtual Aviation Organisation) organizará eventos de simulación de vuelo y también concursos virtuales de tomas suaves y vuelo nivelado.
Todo esto dotará de gran atractivo a esta 22ª edición, la cual cuenta con R como colaboradora y patrocinadora oficial por sexto año consecutivo y también con el apoyo de la Consellería de Política Social y Juventud de la Xunta de Galicia, impulsora de la LAN party.

05/10/202207:10
Espazo de realidade virtual da XGN R Encounter 2019.

A 22ª XGN R Encounter programa máis de 50 actividades centradas nas TIC e o lecer electrónico

O encontro XGN R Encounter ten xa practicamente definido o programa da súa 22ª edición, a cal terá lugar do 7 ao 9 de outubro na Feira Internacional de Galicia ABANCA. Serán máis de 50 actividades lúdicas e formativas relacionadas coa informática, as TIC e o lecer electrónico as que se desenvolvan nesta cita, que xa será no seu formato completo. Así, tras celebrase en liña en 2020 e volver facelo de forma presencial para inscritos en 2021, este ano recupera tamén a súa área de acceso libre no recinto, cuxas actividades se realizaron na pasada edición a través da Internet debido a que a pandemia aínda o esixía.

En canto ás propostas dirixidas exclusivamente aos inscritos, a Intranet da XGN R Encounter incluirá competicións de arte dixital, centradas en curtametraxe, gráficos 3D, ilustración e música dixital, concurso de dobraxes e fotografía, retoque fotográfico, fast compos e anime music video. Ademais, en hardware contará con diversas actividades, entre elas modificación e personalización de equipos, talleres de hidroimpresión (consiste na transferencia dun deseño impreso nunha lámina a calquera obxecto que entre nunha cubeta) ou experiencias de realidade virtual.
Así mesmo, os participantes poderán tomar parte, no apartado de software libre, no AI Contest, unha proba centrada en programar un robot para que compita con outros nun sinxelo xogo. Ademais, organízanse torneos de numerosos videoxogos, entre eles League of Legends, Valorant, Rocket League, FIFA 22, Mario Kart 8 ou StreetFighter V. E, como sempre, haberá tamén divertidos xogos como o Trivial de cinema e de xogos, a competición de avións de papel papers flight simulator ou o Game of encounter: A casa da org, un torneo con gran número de probas.

Extranet

A volta da Extranet á presencialidade permitirá retomar actividades de gran atractivo tanto para inscritos como para visitantes ocasionais ao recinto. Así, esta zona de acceso libre incluirá durante os dous primeiros días da LAN party interesantes conferencias con títulos como
Monta a túa web dende ceroIvao, simulando o ceo ou Materiais baratos para iniciarse no cosplay (actividade consistente en usar disfraces e accesorios para representar un personaxe de videoxogo, cinema, manga ou cómic), e tamén obradoiros a través dos que se poderá programar un sensor para medir a calidade do aire, deseñar un reloxo con 60 LED que fan de segundeiro ou xogar ao fútbol cos Robots Dash. Así mesmo, Ivao (International Virtual Aviation Organisation) organizará eventos de simulación de voo e tamén concursos virtuais de tomas suaves e voo nivelado.
Todo isto dotará de gran atractivo a esta 22ª edición, a cal conta con R como colaboradora e patrocinadora oficial por sexto ano consecutivo e tamén co apoio da Consellería de Política Social e Xuventude da Xunta de Galicia, impulsora da LAN party.

30/09/202213:09
Cartel de la iniciativa.

El CPEIG y la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia organizan una formación sobre Blockchain para la aplicación de esta tecnología al mundo real

  • La jornada inaugural será el martes 4 de octubre en la Facultad de Ciencias Económicas y Empresariales de la USC, a partir de las 10:30 horas

El Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) y la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia inauguran el próximo martes, 4 de octubre, una formación sobre Blockchain con una jornada titulada "Movilizando el mundo con Blockchain", que se celebrará de 10:30 a 13:30 horas en la Facultad de Ciencias Económicas y Empresariales de la USC (Avenida del Burgo de las Naciones s/n. Santiago). La formación se organiza en colaboración con la Universidad de Santiago de Compostela (USC), la Universidad de Vigo (UVigo), la Escuela Superior de Ingeniería Informática de la UVigo y Alastria  – asociación que fomenta la economía digital a través del desarrollo de tecnologías de registro descentralizadas/Blockchain". 

Esta actividad formativa forma parte de las iniciativas al amparo del convenio firmado entre el CPEIG y la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia. En modalidad mixta presencial y teleformación, se abordarán las tecnologías BlockChain con esta jornada inaugural y sesiones de formación online que se celebrarán durante el mes de octubre para un máximo de 60 participantes.

Blockchain es una tecnología disruptiva que abre las puertas a nuevos modelos de negocio, aporta confianza y automatiza procesos empresariales de todos los sectores, como acortar los pagos internacionales de días a horas, dar trazabilidad a las cadenas de suministro, llegando incluso en algunos procesos a ahorrar hasta el 90% de costes de gestión de transporte y logística.

La tecnología BlockChain (cadena de bloques) y resto de las tecnologías DLTs son como un gigantesco libro de registros que recoge todos los datos de un intercambio con valor. Este gran libro está guardado de forma descentralizada en los nodos (ordenadores) de la red utilizada por el sistema, con la peculiaridad de que la información se replicar por igual en todos los nodos.

La jornada será inaugurada a las 10:30 horas por el presidente del CPEIG, Fernando Suárez Lorenzo. A continuación, se celebrará la ponencia "Necesidades de formación en tecnología DLT" que impartirá el profesor titular de la USC, Manuel Fernández Grela. A las 11:15 horas será el turno de Wladimiro Navarro Köhler, director de Blockchain en Addalia, que hablará de la "Aplicación de Blockchain al mundo real". Ya a las 12:15 horas tendrá lugar una mesa redonda, titulada "España descentralizada: El Blockchain como oportunidad en un mundo en constante cambio", en la que intervendrán el director del Máster en Riesgos Financieros del ICADE, Luis Garvía Vega; el presidente de Alastria y CEO de Add4u, Miguel Ángel Domínguez; y de nuevo Wladimiro Navarro.

Inscripción.

30/09/202213:09
Cartel da iniciativa.

O CPEIG e a Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia organizan unha formación sobre Blockchain para a aplicación desta tecnoloxía ao mundo real

  • A xornada inaugural será o martes-4 de outubro na Facultade de Ciencias Económicas e Empresariais da USC, a partir das 10:30 horas

O Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG) e a Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia inauguran o vindeiro martes, 4 de outubro, unha formación sobre Blockchain cunha xornada titulada “Mobilizando o mundo con Blockchain”, que se celebrará de 10:30 a 13:30 horas na Facultade de Ciencias Económicas e Empresariais da USC (Avenida do Burgo das Nacións s/n. Santiago). A formación organízase en colaboración coa Universidade de Santiago de Compostela (USC), a Universidade de Vigo (UVigo), a Escola Superior de Enxeñaría Informática da UVigo e Alastria – asociación que fomenta a economía dixital a través do desenvolvemento de tecnoloxías de rexistro descentralizadas/Blockchain–. 

Esta actividade formativa forma parte das iniciativas ao abeiro do convenio asinado entre o CPEIG e a Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia. En modalidade mixta presencial e teleformación, abordaranse as tecnoloxías BlockChain con esta xornada inaugural e sesións de formación online que se celebrarán durante o mes de outubro para un máximo de 60 participantes.

Blockchain é unha tecnoloxía disruptiva que abre as portas a novos modelos de negocio, aporta confianza e automatiza procesos empresariais de todos os sectores, como acurtar os pagos internacionais de días a horas, dar trazabilidade ás cadeas de subministro, chegando mesmo en algúns procesos a aforrar ata o 90% de custes de xestión de transporte e loxística.

A tecnoloxía BlockChain (cadea de bloques) e resto das tecnoloxías DLTs son como un xigantesco libro de rexistros que recolle todos os datos dun intercambio con valor. Este gran libro está gardado de forma descentralizada nos nodos (ordenadores) da rede utilizada polo sistema, coa peculiaridade de que a información se replica por igual en todos os nodos.

A xornada será inaugurada ás 10:30 horas polo presidente do CPEIG, Fernando Suárez Lorenzo. A continuación, celebrarase o relatorio “Necesidades de formación en tecnoloxía DLT” que impartirá o profesor titular da USC, Manuel Fernández Grela. Ás 11:15 horas será a quenda de Wladimiro Navarro Köhler, director de Blockchain en Addalia, que falará da “Aplicación de Blockchain ao mundo real”. Xa ás 12:15 horas terá lugar unha mesa redonda, titulada “España descentralizada: O Blockchain como oportunidade nun mundo en constante cambio”, na que intervirán o director do Máster en Riscos Financeiros do ICADE, Luis Garvía Vega; o presidente de Alastria e CEO de Add4u, Miguel Ángel Domínguez; e de novo Wladimiro Navarro.

Inscrición.

 

20/09/202212:09
Cartel de la iniciativa.

Amigus comienza octubre con un hackathon de diseño y producción de circuitos

La Asociación Amigus, a través de sus Amigus Labs, da la bienvenida al otoño con una nueva actividad creativa, participativa, libre y de espíritu maker. Se trata de un Hackathon de diseño y producción de circuitos electrónicos. Se celebrará el próximo 1 de octubre en el local de Amigus Labs, en el 14 de la plaza del Hospital en As Pontes, en horario de 10:00 a 13:00h.

En la jornada se aprenderá a diseñar PCB (placas de circuito impreso) con el software libre KiCad, a crear PCB con una miniCNC, soldar componentes SMD y programar el microcontrolador de una placa. "Se trata de un punto de partida para hacer prototipos funcionales a bajo coste", explican desde Amigus, añadiendo que se trata de una actividad formativa gratuita y que las inscripciones deberán formalizarse por orden de registro a través de la web de los Amigus Labs.

El taller está patrocinado por la Xunta de Galicia a través de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (AMTEGA).

20/09/202212:09
Cartel da iniciativa.

Amigus comeza outubro cun hackathon de deseño e produción de circuítos

A Asociación Amigus, a través dos seus Amigus Labs, dá a benvida ao outono cunha nova actividade creativa, participativa, libre e de espírito maker. Trátase dun Hackathon de deseño e produción de circuítos electrónicos. Celebrarase o vindeiro 1 de outubro no local de Amigus Labs, no 14 da praza do Hospital en As Pontes, en horario de 10:00 a 13:00h.

Na xornada aprenderase a deseñar PCB (placas de circuíto impreso) co software libre KiCad, a crear PCB cunha miniCNC, soldar compoñentes SMD e programar o microcontrolador dunha placa. “Trátase dun punto de partida para facer prototipos funcionais a baixo custo”, explican dende Amigus, engadindo que se trata dunha actividade formativa de balde e que as inscricións deberán formalizarse por orde de rexistro a través da web dos Amigus Labs.

O obradoiro está patrocinado pola Xunta de Galicia a través da Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (AMTEGA).

20/09/202208:09
Niños usando portátiles.

CIBER.gal acoge la segunda edición del concurso Ciberseguridad en el cole

La segunda edición del Encuentro Gallego de Ciberseguridad CIBER.gal, prevista para los días 9 y 10 de noviembre en Santiago (Edificio Fontán, Ciudad de la Cultura), volverá a acoger entre sus actividades un concurso escolar dirigido a centros educativos de Galicia de Primaria y de la ESO.

En el certamen, patrocinado por Telefónica, podrá participar el alumnado de 5º y 6º de Primaria y 1º y 2º de la ESO, y los concursantes realizarán una ronda clasificatoria en línea el día 20 de octubre, en la que habrá que responder a una seria de preguntas sobre la importancia de la protección digital y de poner en práctica medidas que garanticen la salvaguarda de la información y las comunicaciones. Durante esta fase se seleccionarán tres equipos de cada una de las categorías (Primaria y ESO), que participarán en una final presencial el día 10 de noviembre en el marco de las actividades del Encuentro. Los centros que quieran participar podrán inscribirse en este enlace hasta el próximo 10 de octubre antes de las 14:00 horas.

Los organizadores esperan superar los resultados de la edición anterior, en la que participaron más de 1.600 escolares en 67 equipos procedentes de toda Galicia. La segunda edición del Encuentro Gallego de Ciberseguridad, promovida y organizada por el Nodo CIBER.gal, reunirá en el Edificio Fontán de la Ciudad de la Cultura de Santiago de Compostela a los principales expertos de España en seguridad informática. Entre ellos, tienen confirmada su participación el reconocido especialista en riesgos y gobernanza digital de empresa Ramsés Gallego, o el investigador de hacking e integrante del equipo de seguridad de IBM Enrique Serrano Aparicio. En el Encuentro estarán representantes de las entidades públicas y privadas que conforman el Nodo CIBER.Gal, entre ellas los principales organismos de referencia de ciberseguridad en España: el Centro Criptológico Nacional (CCN) y el Instituto Nacional de Ciberseguridad (INCIBE).

La primera jornada del encuentro, el 9 de noviembre, estará dedicada a la ciberseguridad en las administraciones públicas y las empresas. La segunda jornada estará dirigida a la ciudadanía, y contará, además del concurso escolar, con actividades como una representación teatral sobre la detección de los riesgos tecnológicos, una sesión de hacking en directo, talleres prácticos o un concurso para perfiles técnicos Capture the flag.

El Nodo CIBER.gal es un espacio de colaboración público-privado fundado por la Xunta de Galicia a través de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (AMTEGA).

20/09/202208:09
Nenos usando portátiles.

CIBER.gal acolle a segunda edición do concurso Ciberseguridade no cole

A segunda edición do Encontro Galego de Ciberseguridade CIBER.gal, prevista para os días 9 e 10 de novembro en Santiago (Edificio Fontán, Cidade da Cultura), volverá acoller entre as súas actividades un concurso escolar dirixido a centros educativos de Galicia de Primaria e da ESO.

No certame, patrocinado por Telefónica, poderá participar o alumnado de 5º e 6º de Primaria e 1º e 2º da ESO, e os concursantes realizarán unha rolda clasificatoria en liña o día 20 de outubro, na que haberá que responder a unha seria de preguntas sobre a importancia da protección dixital e de poñer en práctica medidas que garantan a salvagarda da información e as comunicacións. Durante esta fase seleccionaranse tres equipos de cada unha das categorías (Primaria e ESO), que participarán nunha final presencial o día 10 de novembro no marco das actividades do Encontro. Os centros que queiran participar poderán inscribirse neste enlace ata o vindeiro 10 de outubro antes das 14:00 horas.

Os organizadores agardan superar os resultados da edición anterior, na que participaron máis de 1.600 escolares en 67 equipos procedentes de toda Galicia. A segunda edición do Encontro Galego de Ciberseguridade, promovida e organizada polo Nodo CIBER.gal, reunirá no Edificio Fontán da Cidade da Cultura de Santiago de Compostela aos principais expertos de España en seguridade informática. Entre eles, teñen confirmada a súa participación o recoñecido especialista en riscos e gobernanza dixital de empresa Ramsés Gallego, ou o investigador de hacking e integrante do equipo de seguridade de IBM Enrique Serrano Aparicio. No Encontro estarán representantes das entidades públicas e privadas que conforman o Nodo CIBER.Gal, entre elas os principais organismos de referencia de ciberseguridade en España: o Centro Criptolóxico Nacional (CCN) e o Instituto Nacional de Ciberseguridade (INCIBE).


A primeira xornada do encontro, o 9 de novembro, estará dedicada á ciberseguridade nas administracións públicas e as empresas. A segunda xornada estará dirixida á cidadanía, e contará, ademais do concurso escolar, con actividades como unha representación teatral sobre a detección dos riscos tecnolóxicos, unha sesión de hacking en directo, obradoiros prácticos ou un concurso para perfiles técnicos Capture the flag.

O Nodo CIBER.gal é un espazo de colaboración público-privado fundado pola Xunta de Galicia a través da Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (AMTEGA).

19/09/202208:09
Editor de código fuente.

La Amtega presenta su guía de buenas prácticas para la liberación de contenidos y software

  • El próximo día 20 de septiembre tendrá lugar el acto de presentación del documento que actualiza las guías ya existentes, con nuevos contenidos y un enfoque más didáctico hacia el público general
  • Esta publicación está enmarcada en el Plan de Software Libre de la Amtega, como un hito más dentro de la apuesta por la difusión y fomento del software libre en Galicia

La Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) presentará la nueva Guía de buenas prácticas para liberación de contenidos y software el próximo 20 de septiembre, en un acto público y abierto que tendrá lugar en el GaiásTech (https://gaiastech.xunta.gal/gl/actividades/presentacion-de la-guia-de-buenas-practicas-para-liberacion-de-contenidos-y-software).

Guía de buenas prácticas para liberación de contenidos y software

En 2014 la Xunta de Galicia presentó dos guías de buenas prácticas para la liberación de contenidos y para la liberación de proyectos software como software libre. Esta iniciativa fue pionera en su momento, como apuesta por la difusión y fomento del software libre por parte de una administración pública.

Esta nueva guía que se presenta, fue creada desde un principio pensando no tanto como guía de uso interno, sino para el público general. Es por esto que se le dio un estilo más didáctico, tratando de acercar los contenidos de una manera y con un lenguaje más cotidiano. Es por esto que también se juntó en una única publicación las dos guías anteriores, para tener un único documento de referencia y porque al final, los procesos de liberación de contenidos y software, aunque con particularidades propias, están basados en los mismos principios.

La creación de este tipo de guías atendía a una necesidad detectada: la de poder contar con documentación en gallego sobre los aspectos a tener en cuenta para publicar contenidos bajo licencias libres, y también sobre el proceso de publicar un proyecto software como software libre. Aspectos sobre los cuales, no existían tampoco demasiadas publicaciones de este tipo en cualquier otro ámbito. Esas publicaciones nacieron también como una necesidad interna, derivada del compromiso de la Xunta de Galicia de publicar como software libre aquellos desarrollos internos que, por su naturaleza, pudieran ser candidatos a ser reutilizados.

La guía comienza con una introducción a la propiedad intelectual y normativas que la regulan, en un lenguaje simple que pueda ser entendida por todo el mundo. Se explica el concepto de licencia de uso, que tipos de licencias hay en el ámbito del software libre, que implicaciones tiene apostar por un tipo o por otras o las compatibilidades e incompatibilidades que hay entre ellas. Según se va adentrando más en ella, el lector o lectora, encontrará cuáles son los pasos a seguir y los aspectos a tener en cuenta para publicar contenidos con licencias libres y también cómo publicar un proyecto software bajo una licencia de estas características.

Plan Anual de Software Libre

Anualmente, el Plan de acción en materia de Software Libre define la senda de las políticas y de las actuaciones a desarrollar para el incremento del uso del Software Libre en Galicia, en los ámbitos empresarial, de la administración pública y de la ciudadanía, siempre dentro del marco de la Estrategia Galicia Digital 2030.

Desde que en el año 2010 la Xunta de Galicia puso en marcha, por primera vez en Galicia, un plan específico orientado al fomento del Software libre, en la Comunidad se han conseguido grandes avances en su adopción y uso en los diversos ámbitos de nuestra sociedad.

Los ejes principales de actuación para el fomento de soluciones tecnológicas basadas en software libre tienen como objetivos el fortalecimiento del sector empresarial gallego, el acercamiento de software libre al conjunto de la sociedad y el fomento de la reutilización del software en la administración pública.

19/09/202208:09
Editor de código fonte.

A Amtega presenta a súa guía de boas prácticas para a liberación de contidos e software

  • O vindeiro día 20 de setembro terá lugar o acto de presentación do documento que actualiza as guías xa existentes, con novos contidos e un enfoque máis didáctico cara ao público xeral
  • Esta publicación está enmarcada no Plan de Software Libre da Amtega, como un fito máis dentro da aposta pola difusión e fomento do software libre en Galicia

A Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega) presentará a nova Guía de boas prácticas para liberación de contidos e software o vindeiro 20 de setembro, nun acto público e aberto que terá lugar no GaiásTech (https://gaiastech.xunta.gal/gl/actividades/presentacion-da-guia-de-boas-practicas-para-liberacion-de-contidos-e-software).

Guía de boas prácticas para liberación de contidos e software

En 2014 a Xunta de Galicia presentou dúas guías de boas prácticas para a liberación de contidos e para a liberación de proxectos software como software libre. Esta iniciativa foi pioneira no seu momento, como aposta pola difusión e fomento do software libre por parte dunha administración pública.

Esta nova guía que se presenta, foi creada dende un principio pensando non tanto como guía de uso interno, senón para o público xeral. É por isto que se lle deu un estilo máis didáctico, tratando de achegar os contidos dun xeito e cunha linguaxe máis cotián. É por isto que tamén se xuntou nunha única publicación as dúas guías anteriores, para ter un único documento de referencia e porque ao final, os procesos de liberación de contidos e software, aínda que con particularidades propias, están baseados nos mesmos principios.

A creación deste tipo de guías atendía a unha necesidade detectada: a de poder contar con documentación en galego sobre os aspectos a ter en conta para publicar contidos baixo licenzas libres, e tamén sobre o proceso de publicar un proxecto software como software libre. Aspectos sobre os cales, non existían tampouco demasiadas publicacións deste tipo en calquera outro ámbito. Esas publicacións naceron tamén como unha necesidade interna, derivada do compromiso da Xunta de Galicia de publicar como software libre aqueles desenvolvementos internos que, pola súa natureza, puidesen ser candidatos a ser reutilizados.

A guía comeza cunha introdución á propiedade intelectual e normativas que a regulan, nunha linguaxe simple que poida ser entendida por todo o mundo. Explícase o concepto de licenza de uso, que tipos de licenzas hai no eido do software libre, que implicacións ten apostar por un tipo ou por outras ou as compatibilidades e incompatibilidades que hai entre elas. Segundo se vai adentrando máis nela, o lector ou lectora, atopará cales son os pasos a seguir e os aspectos que ter en conta para publicar contidos con licenzas libres e tamén como publicar un proxecto software baixo unha licenza destas características.

Plan Anual de Software Libre

Anualmente, o Plan de acción en materia de Software Libre define a senda das políticas e das actuacións a desenvolver para o incremento do uso do Software Libre en Galicia, nos ámbitos empresarial, da administración pública e da cidadanía, sempre dentro do marco da Estratexia Galicia Dixital 2030.

Dende que no ano 2010 a Xunta de Galicia puxera en marcha, por primeira vez en Galicia, un plan específico orientado ao fomento do Software libre, na Comunidade téñense conseguido grandes avances na súa adopción e uso nos diversos ámbitos da nosa sociedade.

Os eixos principais de actuación para o fomento de solucións tecnolóxicas baseadas en software libre teñen como obxectivos o fortalecemento do sector empresarial galego, o achegamento de software libre ao conxunto da sociedade e o fomento da reutilización do software na administración pública.

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