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15/02/202214:02
Momento de la presentación del Kit Digital.

La Xunta difunde en Galicia el programa Kit-Digital de Red.es, que se suma a las acciones autonómicas, que destinaron en 2021 más de 23 millones de euros a apoyar a la digitalización de las pymes

  • La Xunta colabora con Red.es en la divulgación del programa para que empresas del sector tecnológico gallego se sumen como digitalizadores y las pymes gallegas puedan beneficiarse de la iniciativa
  • Más de 70.000 pymes de Galicia podrán optar a estas ayudas y las más de 3.000 empresas del sector TIC de nuestra Comunidad pueden actuar como agentes digitalizadores

La Xunta difundirá en Galicia el programa de ayudas Kit Digital impulsado por el Ministerio de Asuntos Económicos y Transformación Digital y enmarcado en el plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia.

La primera de las actividades de difusión en nuestra comunidad autónoma se desarrolló hoy en la Ciudad de la Cultura con la participación de 133 personas de manera presencial y tuvo más de 1.000 inscripciones para seguirla en línea. Esta primera presentación fue precedida de un acto en el que participaron la directora de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia, Mar Pereira, y el director general de Red.es, Alberto Martínez.

Mar Pereira destacó en su intervención la importancia de sumar esfuerzos entre las administraciones para ganar en efectividad en los programas de digitalización que se llevan a cabo en el Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia.
El programa Kit Digital presentado hoy complementará las acciones que lleva a cabo la Xunta para la digitalización de las pymes y será desarrollado con fondos Next Generartion por Red.es. El programa cuenta con una dotación de 3.000 millones de euros para ayudas a pymes.

La Xunta difundirá el programa Kit Digital tanto en acciones dirigidas a agentes digitalizadores como a las propias pymes de los diferentes sectores de actividad. Lo hará a través de eventos específicos en el GaiásTech, así como a través de enlaces a la plataforma Acelera Pymes. También puso a disposición de este programa las oficinas locales de Acelera Pymes. Asimismo, prestará soporte para la solicitud de ayudas a través de la red de aulas CeMIT.

Más de 70.000 pequeñas y medianas empresas de Galicia podrán optar a recibir estas ayudas. Además, las más de 3.000 empresas del sector TIC gallegas podrán optar a participar en el Kit Digital como agentes digitalizadores. En este sentido, hay ya 250 empresas tecnológicas gallegas interesadas en participar.

En la presentación de hoy, el director de Economía Digital de Red.es, Luis Prieto, explicó el programa a los asistentes, que pudieron conocer de primera mano experiencias de éxito en sectores como la panadería, la medicina o la viticultura.

Apoyo a las pymes en el marco de la Estrategia Galicia Digital 2030

Este programa complementa las acciones desarrolladas por la Xunta de Galicia para apoyar la digitalización de las pymes, que permitieron que en el año 2021 se destinasen más de 23 millones de euros a ayudas. Además de las aportaciones por importe de 7,4 millones de euros para la digitalización y la realización de talleres, la Xunta puso en marcha líneas específicas, como el programa Galicia Exporta Digital, con 6 millones de euros; el Cheque Digital, con 4 millones de euros, o las ayudas para la promoción digital para la hostelería, con 6 millones de euros.

La Xunta, a través del Instituto Gallego de Promoción Económica y de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia tiene en marcha el programa Reacciona, con convocatorias abiertas hasta el mes de abril de 2022. Esta acción tiene como objetivo capacitar a las pymes ante los nuevos retos y acelerar los procesos de mejora e incorporación de conocimiento a sus estructuras. Dispone de un total de 15 servicios alrededor de cuatro ejes de competitividad: la estrategia, la profesionalización, la digitalización y la innovación.

Estas actuaciones se enmarcan en la estrategia Galicia Digital 2030, que en su eje séptimo 'Economía Digital y Sostenible', que promueve el impulso y digitalización empresarial para la competitividad.

Centro GaiásTech

La Xunta puso en marcha en 2021 el Centro GaiásTech en la Ciudad de la Cultura de Galicia como un espacio para la demostración y experimentación en tecnologías disruptivas al servicio del ecosistema digital gallego. El centro cuenta con un catálogo de servicios a disposición de las empresas de Galicia. Además de la agenda tecnológica con más de 100 eventos anuales, el GaiásTech Cloud, ponen a disposición de las empresas aplicaciones informáticas en la nube para facilitar su prueba y aprendizaje, lo que ayuda a la toma de decisiones sobre la incorporación de las aplicaciones en la empresa.

El GaiásTech puso en marcha recientemente el gemelo virtual, que permite conocer sus instalaciones y conocer la equipación disponible, visualizar las últimas actividades realizadas o reservar espacios. También trabaja en el desarrollo de un Mapa de Capacidades, un directorio de entidades con competencias tecnológicas, especialmente en las tecnologías disruptivas.

Digitalización de las empresas de Galicia

La práctica totalidad de las empresas con 10 o más personas empleadas en Galicia tienen contratados servicios de internet. Entre las micro-empresas (menos de 10 empleados) son un 81 por ciento las que disponen de estos servicios. En 2021, un 13,6% de las empresas gallegas de 10 o más personas empleadas contaba con perfiles tecnológicos en el plantel. En ese año, el 45,3% de las empresas de Galicia de 10 o más personas empleadas contaba con personal que teletrabajaba.

En cuanto al uso de tecnologías disruptivas, el 23,6% de las empresas con 10 o más personas empleadas utilizaban en 2021 dispositivos interconectados a través de internet, lo que representó un incremento de un 41,7% con respecto al año anterior. También subió el uso del Big Data por parte de las empresas gallegas, así como el uso de la inteligencia artificial.

15/02/202214:02
Momento da presentación do Kit Dixital.

A Xunta difunde en Galicia o programa Kit-Dixital de Red.es, que se suma ás accións autonómicas, que destinaron en 2021 máis de 23 millóns de euros a apoiar á dixitalización das pemes

  • A Xunta colabora con Red.es na divulgación do programa para que empresas do sector tecnolóxico galego se sumen como dixitalizadores e as pemes galegas poidan beneficiarse da iniciativa
  • Máis de 70.000 pemes de Galicia poderán optar a estas axudas e as máis de 3.000 empresas do sector TIC da nosa Comunidade poden actuar como axentes dixitalizadores

A Xunta difundirá en Galicia o programa de axudas Kit Dixital impulsado polo Ministerio de Asuntos Económicos e Transformación Dixital e enmarcado no plan de Recuperación, Transformación e Resiliencia.

A primeira das actividades de difusión na nosa comunidade autónoma desenvolveuse hoxe na Cidade da Cultura coa participación de 133 persoas de xeito presencial e tivo máis de 1.000 inscricións para seguila en liña. Esta primeira presentación foi precedida dun acto no que participaron a directora da Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia, Mar Pereira, e o director xeral de Red.es, Alberto Martínez.

Mar Pereira salientou na súa intervención a importancia de sumar esforzos entre as administracións para gañar en efectividade nos programas de dixitalización que se levan a cabo no Plan de Recuperación, Transformación e Resiliencia.
O programa Kit Dixital presentado hoxe complementará as accións que leva a cabo a Xunta para a dixitalización das pemes e será desenvolvido con fondos Next Generartion por Red.es. O programa conta cunha dotación de 3.000 millóns de euros para axudas a pemes.

A Xunta difundirá o programa Kit Dixital tanto en accións dirixidas a axentes dixitalizadores como ás propias pemes dos diferentes sectores de actividade. Farao a través de eventos específicos no GaiásTech, así como a través de enlaces á plataforma Acelera Pymes. Tamén puxo a disposición deste programa as oficinas locais de Acelera Pemes. Así mesmo, prestará soporte para a solicitude de axudas a través da rede de aulas CeMIT.

Máis de 70.000 pequenas e medianas empresas de Galicia poderán optar a recibir estas axudas. Ademais, as máis de 3.000 empresas do sector TIC galegas poderán optar a participar no Kit Dixital como axentes dixitalizadores. Neste sentido, hai xa 250 empresas tecnolóxicas galegas interesadas en participar.

Na presentación de hoxe, o director de Economía Dixital de Red.es, Luis Prieto, explicou o programa aos asistentes, que puideron coñecer de primeira man experiencias de éxito en sectores como a panadería, a medicina ou a viticultura.

Apoio ás pemes no marco da Estratexia Galicia Dixital 2030

Este programa complementa as accións desenvolvidas pola Xunta de Galicia para apoiar a dixitalización das pemes, que permitiron que no ano 2021 se destinaran máis de 23 millóns de euros a axudas. Ademais das achegas por importe de 7,4 millóns de euros para a dixitalización e a realización de obradoiros, a Xunta puxo en marcha liñas específicas, como o programa Galicia Exporta Dixital, con 6 millóns de euros; o Cheque Dixital, con 4 millóns de euros, ou as axudas para a promoción dixital para a hostalería, con 6 millóns de euros.

A Xunta, a través do Instituto Galego de Promoción Económica e da Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia ten en marcha o programa ReAcciona, con convocatorias abertas ata o mes de abril de 2022. Esta acción ten como obxectivo capacitar ás pemes ante os novos retos e acelerar os procesos de mellora e incorporación de coñecemento ás súas estruturas. Dispón dun total de 15 servizos ao redor de catro eixos de competitividade: a estratexia, a profesionalización, a dixitalización e a innovación.

Estas actuacións enmárcanse na estratexia Galicia Dixital 2030, que no seu eixo sétimo “Economía Dixital e Sostible”, que promove o impulso e dixitalización empresarial para a competitividade.

Centro GaiásTech

A Xunta puxo en marcha en 2021 o Centro GaiásTech na Cidade da Cultura de Galicia como un espazo para a demostración e experimentación en tecnoloxías disruptivas ao servizo do ecosistema dixital galego. O centro conta cun catálogo de servizos á disposición das empresas de Galicia. Ademais da axenda tecnolóxica con máis de 100 eventos anuais, o GaiásTech Cloud, pon á disposición das empresas aplicacións informáticas na nube para facilitar a súa proba e aprendizaxe, o que axuda á toma de decisións sobre a incorporación das aplicacións na empresa.

O GaiásTech puxo en marcha recentemente o xemelgo virtual, que permite coñecer as súas instalacións e coñecer o equipamento dispoñible, visualizar as últimas actividades realizadas ou reservar espazos. Tamén traballa no desenvolvemento dun Mapa de Capacidades, un directorio de entidades con competencias tecnolóxicas, especialmente nas tecnoloxías disruptivas.

Dixitalización das empresas de Galicia

A práctica totalidade das empresas con 10 ou máis persoas empregadas en Galicia teñen contratados servizos de internet. Entre as micro-empresas (menos de 10 empregados) son un 81 por cento as que dispoñen destes servizos. En 2021, un 13,6% das empresas galegas de 10 ou máis persoas empregadas contaba con perfís tecnolóxicos no cadro de persoal. Nese ano, o 45,3% das empresas de Galicia de 10 ou máis persoas empregadas contaba con persoal que teletraballaba.

En canto ao uso de tecnoloxías disruptivas, o 23,6% das empresas con 10 ou máis persoas empregadas utilizaban en 2021 dispositivos interconectados a través de internet, o que representou un incremento dun 41,7% con respecto ao ano anterior. Tamén subiu o uso do Big Data por parte das empresas galegas, así como o uso da intelixencia artificial.

12/02/202211:02
Cartel de la iniciativa.

La Alameda de Santiago acogió la prueba final del Dragal Challenge, primera experiencia de la plataforma de contenidos interactivos impulsada por la Xunta

  • La Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia y la CRTVG impulsan conjuntamente el sector de los contenidos audiovisuales en el marco del Plan DicoMindset, con una inversión de más de 13 millones de euros
  • La plataforma de contenidos interactivos PetisGo! fue creada por una UTE de empresas gallegas de tecnología y tendrá aplicaciones educativas y en ámbitos como el turismo o la cultura
  • La herramienta combina el uso de dispositivos y tecnologías como sensores, entornos inmersivos, realidad aumentada o realidad virtual
  • Los propios usuarios, así como profesores y profesionales del audiovisual podrán crear contenidos interactivos, denominados 'petiscos', de una manera sencilla
  • El Dragal Challenge permitió interactuar en 10 lugares de importancia histórica de Galicia y consistió en una 'búsqueda del tesoro' que finalizó hoy en la Alameda de Santiago

La Alameda de Santiago de Compostela se convirtió hoy en un escenario en el que se mezcló la realidad con escenarios virtuales para acoger la prueba final del Dragal Challenge, primera experiencia de la plataforma de contenidos interactivos impulsada por la Xunta de Galicia y la CRTVG.

Esta plataforma se enmarca en el Plan DicoMindset que lleva a cabo la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia en colaboración con entidades públicas, como el Igape, la CRTVG o Agadic; y privadas, como el Clúster TIC, el Clúster Audiovisual y empresas tractoras. Este plan implica una inversión de más de 13 millones de euros para el impulso del sector de contenidos digitales.

El universo Dragal, creado por la escritora gallega Elena Gallego Abad, protagonizó esta primera experiencia demostradora de la plataforma de contenidos interactivos PetisGo!, desarrollada por una UTE de empresas tecnológicas gallegas.

La plataforma PetisGo!, desarrollada en los últimos dos años, tiene aplicaciones como la creación de contenidos para la TV interactiva, la educación, el turismo o la difusión cultural. Fue creada por Xurelos-Petiscos, una unión temporal de empresas formada por Cinfo, Sixtema, Xoia, Ficción Producciones, R Cable y Telecable Comunicaciones.

PetisGo! forma parte de un convenio de colaboración firmado entre la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia y la CRTVG. Permite generar y difundir contenidos interactivos avanzados para ser disfrutados en distintos escenarios como en la naturaleza o en visitas a monumentos históricos, y a través de múltiples dispositivos y tecnologías como sensores, entornos inmersivos, realidad aumentada o realidad virtual.

La plataforma facilita que los propios usuarios, niños, adolescentes, profesores o profesionales del audiovisual creen experiencias interactivas, llamadas 'petiscos', que combinen estas tecnologías de forma sencilla.

Dragal Challenge

La primera experiencia, que hoy finalizó, tuvo como objetivo demostrar el correcto funcionamiento y las funcionalidades de la plataforma PetisGO! y se basa en el universo Dragal, bien conocido por la juventud gallega y cuyos personajes sirvieron para dar coherencia al juego.

El juego tuvo como objetivo mostrar 10 lugares de importancia histórica de Galicia, que se convirtió, durante su desarrollo, en un gran tablero de juego.

Diez equipos participantes compitieron por premios consistentes en dispositivos móviles y tuvieron la oportunidad de crear tesoros escondidos con pistas (huevos de dragón) para desafiar a los demás equipos. Los tesoros tuvieron como argumento historias olvidadas de Galicia y contenían objetos de realidad aumentada creados en PetisGo!

Los participantes tuvieron que seguir las pistas para encontrar los huevos de dragón dispersos por toda la geografía en una competición por equipos que culminó en la final de hoy.

El 'Dragal Challenge' se pudo seguir en directo a través de la Plataforma PetisGo! en móviles Android y iOS o a través de la versión para navegador.

Con este proyecto, cofinanciado en el marco del programa operativo FEDER Galicia 2014-2020 'Una manera de hacer Europa', la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia y la CRTVG pretenden dinamizar el uso de nuevos canales y medios y la creación de contenidos interactivos innovadores acordes a las nuevas tendencias de consumo en el ámbito de la formación no reglada para niñas y niños de entre 6 y 16 años.

12/02/202211:02
Cartel da iniciativa.

A Alameda de Santiago acolleu a proba final do Dragal Challenge, primeira experiencia da plataforma de contidos interactivos impulsada pola Xunta

  • A Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia e a CRTVG impulsan conxuntamente o sector dos contidos audiovisuais no marco do Plan DicoMindset, cun investimento de máis de 13 millóns de euros
  • A plataforma de contidos interactivos PetisGo! foi creada por unha UTE de empresas galegas de tecnoloxía e terá aplicacións educativas e en ámbitos como o turismo ou a cultura
  • A ferramenta combina o uso de dispositivos e tecnoloxías como sensores, contornas inmersivas, realidade aumentada ou realidade virtual
  • Os propios usuarios, así como profesores e profesionais do audiovisual poderán crear contidos interactivos, denominados “petiscos”, dun xeito sinxelo
  • O Dragal Challenge permitiu interactuar en 10 lugares de importancia histórica de Galicia e consistiu nunha ‘busca do tesouro’ que rematou hoxe na Alameda de Santiago

A Alameda de Santiago de Compostela converteuse hoxe nun escenario no que se mesturou a realidade con escenarios virtuais para acoller a proba final do Dragal Challenge, primeira experiencia da plataforma de contidos interactivos impulsada pola Xunta de Galicia e a CRTVG.

Esta plataforma enmárcase no Plan DicoMindset que leva a cabo a Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia en colaboración con entidades públicas, como o Igape, a CRTVG ou Agadic; e privadas, como o Clúster TIC, o Clúster Audiovisual e empresas tractoras. Este plan implica un investimento de máis de 13 millóns de euros para o impulso do sector de contidos dixitais.

O universo Dragal, creado pola escritora galega Elena Gallego Abad, protagonizou esta primeira experiencia demostradora da plataforma de contidos interactivos PetisGo!, desenvolvida por unha UTE de empresas tecnolóxicas galegas.

A plataforma PetisGo!, desenvolvida nos últimos dous anos, ten aplicacións como a creación de contidos para a TV interactiva, a educación, o turismo ou a difusión cultural. Foi creada por Xurelos-Petiscos, unha unión temporal de empresas formada por Cinfo, Sixtema, Xoia, Ficción Producciones, R Cable e Telecable Comunicaciones.

PetisGo! forma parte dun convenio de colaboración asinado entre a Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia e a CRTVG. Permite xerar e difundir contidos interactivos avanzados para ser desfrutados en distintos escenarios como na natureza ou en visitas a monumentos históricos, e a través de múltiples dispositivos e tecnoloxías como sensores, contornas inmersivas, realidade aumentada ou realidade virtual.

A plataforma facilita que os propios usuarios, nenos, adolescentes, profesores ou profesionais do audiovisual creen experiencias interactivas, chamadas “petiscos”, que combinen estas tecnoloxías de xeito sinxelo.

Dragal Challenge

A primeira experiencia, que hoxe rematou, tivo como obxectivo demostrar o correcto funcionamento e as funcionalidades da plataforma PetisGO! e basease no universo Dragal, ben coñecido pola xuventude galega e cuxos personaxes serviron para dar coherencia o xogo.

O xogo tivo como obxectivo amosar 10 lugares de importancia histórica de Galicia, que se converteu, durante o seu desenvolvemento, nun gran taboleiro de xogo.

Dez equipos participantes competiron por premios consistentes en dispositivos móbiles e tiveron a oportunidade de crear tesouros escondidos con pistas (ovos de dragón) para desafiar aos demais equipos. Os tesouros tiveron como argumento historias esquecidas de Galicia e contiñan obxectos de realidade aumentada creados en PetisGo!

Os participantes tiveron que seguir as pistas para atopar os ovos de dragón espallados por toda a xeografía nunha competición por equipos que culminou na final de hoxe.

O 'Dragal Challenge' púidose seguir en directo a través da Plataforma PetisGo! en móbiles Android e iOS ou a través da versión para navegador.

Con este proxecto, cofinanciado no marco do programa operativo FEDER Galicia 2014-2020 “Unha maneira de facer Europa”, a Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia e a CRTVG pretenden dinamizar o uso de novas canles e medios e a creación de contidos interactivos innovadores acordes ás novas tendencias de consumo no ámbito da formación non regrada para nenas e nenos de entre 6 e 16 anos.

09/02/202207:02
Momento de la presentación del informe de Unicef.

Política Social asiste a la presentación del informe de Unicef sobre el impacto de las nuevas tecnologías en la adolescencia en Galicia

El director general de Familia, Infancia y Dinamización Demográfica, Jacobo Rey, asistió esta tarde a la presentación del informe Impacto de las tecnologías en la adolescencia en Galicia. Relaciones, riesgos y oportunidades, elaborado por Unicef. Durante el acto, que tuvo lugar en el salón de actos de la Facultad de Psicología de la Universidad de Santiago de Compostela (USC), la entidad expuso las principales conclusiones del estudio de ámbito autonómico, que la Consellería de Política Social trasladará a los departamentos de la Xunta de Galicia con competencias en este ámbito.

Entre otros datos, el estudio revela que uno de cada cuatro adolescentes de la Comunidad hace un uso problemático de internet y las redes, así que como cuatro de cada cinco 'podría tener un cierto enganche a los videojuegos'. El documento ofrece recomendaciones tanto a las familias como a las Administraciones públicas, a la industria y a las instituciones para promover la protección de los derechos de la infancia y la adolescencia en el entorno digital. El informe, que recoge las opiniones de más de 3.000 adolescentes de 19 centros de la ESO en Galicia, fue elaborado por Unicef en colaboración con la USC y el Consejo General de Colegios de Ingeniería en Informática.

09/02/202207:02
Momento da presentación do informe de Unicef.

Política Social asiste á presentación do informe de Unicef sobre o impacto das novas tecnoloxías na adolescencia en Galicia

O director xeral de Familia, Infancia e Dinamización Demográfica, Jacobo Rey, asistiu esta tarde á presentación do informe Impacto das tecnoloxías na adolescencia en Galicia. Relacións, riscos e oportunidades, elaborado por Unicef. Durante o acto, que tivo lugar no salón de actos da Facultade de Psicoloxía da Universidade de Santiago de Compostela (USC), a entidade expuxo as principais conclusións do estudo de ámbito autonómico, que a Consellería de Política Social trasladará aos departamentos da Xunta de Galicia con competencias neste eido.

Entre outros datos, o estudo revela que un de cada catro adolescentes da Comunidade fai un uso problemático da Internet e as redes, así que como catro de cada cinco “podería ter un certo enganche aos videoxogos”. O documento ofrece recomendacións tanto ás familias como ás Administracións públicas, á industria e ás institucións para promover a protección dos dereitos da infancia e a adolescencia na contorna dixital. O informe, que recolle as opinións de máis de 3.000 adolescentes de 19 centros da ESO en Galicia, foi elaborado por Unicef en colaboración coa USC e o Consello Xeral de Colexios de Enxeñería en Informática.

08/02/202214:02
Chicos y chicas participantes en un evento de la Tecnópole.

La Tecnópole celebra el 11-F potenciando los estudios científicos entre las chicas

El Parque Tecnológico de Galicia (Tecnópole) participa en el proyecto Ciencia y Tecnología en Femenino, promovido por la Asociación de Parques Científicos y Tecnológicos de España (APTE), en la que está integrado el complejo industrial e innovador de San Cibrao das Viñas (Ourense). El objetivo de esta iniciativa es "lograr que aumente el porcentaje de alumnas que eligen la especialidad de Ciencias o Tecnología en Educación Secundaria y opten posteriormente por carreras STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería o Matemáticas), debido a su baja participación en estas materias".

Esta semana Tecnópole celebra tres jornadas en el marco de este proyecto, que cumple su cuarta edición. Concretamente los días 9, 10 y 11, coincidiendo con la celebración, el 11-F, del Día Internacional de las Mujeres y las Niñas en la Ciencia. Según informa la Tecnópole, las jornadas están enfocadas a estudiantes de 1º a 4º de la ESO y a los últimos cursos de Primaria. El alumnado participará en talleres que les acercarán la ciencia y la tecnología "de manera práctica y divertida", contribuyendo a "derribar falsos estereotipos sobre actividades que tradicionalmente fueron adscritas al público masculino".  En la jornada del día 11, coincidiendo con la conmemoración del Día Internacional de la Mujer y la Niña en la Ciencia, se invitará a mujeres que trabajan en los ámbitos de la ciencia y la tecnología para que relaten y desgranen su experiencia personal, explicando los porqués de haber elegido una carrera STEM y cuál fue su aplicación en el mercado laboral. La finalidad es que el alumnado tenga la oportunidad de descubrir las nuevas posibilidades que les pueden abrir estas disciplinas.

Las profesionales que intervendrán son Esther Merlo, ingeniera de Montes, con dos décadas de experiencia laboral en el ámbito de la investigación científica y la innovación tecnológica en el sector forestal y de la madera, fundadora y también directora y responsable del Departamento de Innovación Tecnológica de la empresa Madera Plus Calidad Forestal; Lucía Novelle, ingeniera superior de Minas, socia de la firma Ingeo (ingeniería dedicada principalmente al desarrollo y supervisión de proyectos de energía geotérmica), secretaria de la Asociación Clúster de la Geotermia Gallega y miembro del grupo de trabajo de AENOR para la elaboración de la normativa en el campo de la energía geotérmica; y Patricia Alonso, bióloga experta en sistemas de calidad, medio ambiente y alimentación, que en la actualidad ocupa el puesto de directora del laboratorio de Akunatura. La mesa redonda estará moderada por la directora de la Domus - Museos Científicos Coruñeses, Patricia Barciela, que colabora además en estas jornadas impartiendo los talleres científicos. Se retransmitirá en directo a través del canal de Youtube del Parque Tecnológico de Galicia, entre las 10:15 y las 11:00 horas. El alumnado podrá participar en el concurso nacional Propuestas Innovadoras a los Retos para el Desarrollo Sustentable.

Por otro lado, se realizará un taller para presentar a las chicas y chicos problemáticas existentes en la Tecnópole relacionadas con los 17 Objetivos de Desarrollo Sostenible que expone la Agenda 2030 de Naciones Unidas. Son retos vinculados con la salud y el bienestar, la igualdad de género, la energía accesible y no contaminante, el trabajo decente y crecimiento económico, la acción por el clima... Los participantes en esta edición de Ciencia y Tecnología en Femenino recibirán dos guías. Por una parte la guía ¿Qué quiero ser de mayor?, en la que se recogen las salidas profesionales de un total de 36 titulaciones, el tipo de labor que se desempeña en cada una de estas profesiones, así como su utilidad en la sociedad actual. Por su parte, la guía ¿Qué son las tecnologías disruptivas? busca visibilizar algunas de las nuevas tecnologías que ya están revolucionando el mundo, las que se conocen como disruptivas: cadena de bloques (blockchain), análisis de información a gran escala (Big Data), Inteligencia artificial, 5G, ciberseguridad, computación cuántica. Se pondrá el foco en el amplio abanico de salidas profesionales que ponen en juego.

Además, el alumnado podrá visitar la exposición Mujeres que cambiaron el mundo, protagonizada por mujeres relevantes en los ámbitos de la ciencia y la tecnología que dejaron su huella a lo largo de la historia. También podrán hacer un recorrido por la exposición Las mujeres que nos llevaron a la Luna, en la que se ponen de relieve el trabajo de las mujeres que hace 50 años fueron clave para el éxito de la misión del Atribuirlo XI y la llegada de la primera persona a la Luna.

08/02/202214:02
Mozos e mozas participantes nun evento da Tecnópole.

A Tecnópole celebra o 11-F potenciando os estudos científicos entre as rapazas

Parque Tecnolóxico de Galicia (Tecnópole) participa no proxecto Ciencia e Tecnoloxía en Feminino, promovido pola Asociación de Parques Científicos e Tecnolóxicos de España (APTE), na que está integrado o complexo industrial e innovador de San Cibrao das Viñas (Ourense). O obxectivo desta iniciativa é “lograr que aumente a porcentaxe de alumnas que elixen a especialidade de Ciencias ou Tecnoloxía en Educación Secundaria e opten posteriormente por carreiras STEM (Ciencia, Tecnoloxía, Enxeñería ou Matemáticas), debido á súa baixa participación nestas materias”.

Esta semana Tecnópole celebra tres xornadas no marco deste proxecto, que cumpre a súa cuarta edición. Concretamente os días 9, 10 e 11, coincidindo coa celebración, o 11-F, do Día Internacional das Mulleres e as Nenas na Ciencia. Segundo informa a Tecnópole, as xornadas están enfocadas a estudantes de 1º a 4º da ESO e aos últimos cursos de Primaria. O alumnado participará en obradoiros que lles achegarán a ciencia e a tecnoloxía “de xeito práctico e divertido”, contribuíndo a “derrubar falsos estereotipos sobre actividades que tradicionalmente foron adscritas ao público masculino”.  Na xornada do día 11, coincidindo coa conmemoración do Día Internacional da Muller e a Nena na Ciencia, convidarase a mulleres que traballan nos eidos da ciencia e a tecnoloxía para que relaten e debullen a súa experiencia persoal, explicando os porqués de ter elixido unha carreira STEM e cal foi a súa aplicación no mercado laboral. A finalidade é que o alumnado teña a oportunidade de descubrir as novas posibilidades que lles poden abrir estas disciplinas.

As profesionais que intervirán son Esther Merlo, enxeñeira de Montes, con dúas décadas de experiencia laboral no eido da investigación científica e a innovación tecnolóxica no sector forestal e da madeira, fundadora e tamén directora e responsable do Departamento de Innovación Tecnolóxica da empresa Madera Plus Calidad Forestal; Lucía Novelle, enxeñeira superior de Minas, socia da firma Ingeo (enxeñaría dedicada principalmente ao desenvolvemento e supervisión de proxectos de enerxía xeotérmica), secretaria da Asociación Clúster da Xeotermia Galega e membro do grupo de traballo de AENOR para a elaboración da normativa no campo da enerxía xeotérmica; e Patricia Alonso, bióloga experta en sistemas de calidade, medio ambiente e alimentación, que na actualidade ocupa o posto de directora do laboratorio de Akunatura. A mesa redonda estará moderada pola directora da Domus - Museos Científicos Coruñeses, Patricia Barciela, que colabora ademais nestas xornadas impartindo os talleres científicos. Retransmitirase en directo a través da canle de Youtube do Parque Tecnolóxico de Galicia, entre as 10:15 e as 11:00 horas. O alumnado poderá participar no concurso nacional Propostas Innovadoras aos Retos para o Desenvolvemento Sustentable.

Por outro lado, realizarase un obradoiro para presentar ás rapazas e rapaces problemáticas existentes na Tecnópole relacionadas cos 17 Obxectivos de Desenvolvemento Sustentable que expón a Axenda 2030 de Nacións Unidas. Son retos vencellados coa saúde e o benestar, a igualdade de xénero, a enerxía accesible e non contaminante, o traballo decente e crecemento económico, a acción polo clima… Os participantes nesta edición de Ciencia e Tecnoloxía en Feminino recibirán dúas guías. Por unha banda a guía Que quero ser de maior?, na que se recollen as saídas profesionais dun total de 36 titulacións, o tipo de labor que se desempeña en cada unha destas profesións, así como a súa utilidade na sociedade actual. Pola súa parte, a guía Que son as tecnoloxías disruptivas? busca visibilizar algunhas das novas tecnoloxías que xa están a revolucionar o mundo, as que se coñecen como disruptivas: cadea de bloques (blockchain), análise de información a gran escala (Big Data), Intelixencia Artificial, 5G, ciberseguridade, computación cuántica. Porase o foco no amplo abano de saídas profesionais que poñen en xogo.

Ademais, o alumnado poderá visitar a exposición Mulleres que cambiaron o mundo, protagonizada por mulleres relevantes nos eidos da ciencia e a tecnoloxía que deixaron a súa pegada ao longo da historia. Tamén poderán facer un percorrido pola exposición As mulleres que nos levaron á Lúa, na que se pon de relevo o traballo das mulleres que hai 50 anos foron clave para o éxito da misión do Apolo XI e a chegada da primeira persoa á Lúa.

02/02/202212:02
Cartel de la iniciativa.

Amigus nos muestra en un taller cómo fabricar sensores de CO2 anti-COVID

La Asociación Amigus, centrada en divulgar, desde As Pontes, las posibilidades que se abren con las tecnologías abiertas y maker, organiza este mes de febrero una nueva sesión de los Amigus Labs en colaboración con la Xunta de Galicia (AMTEGA). Se trata del Taller Sensores CO2 Maker para combatir la pandemia de COVID-19Será el 12 de febrero en el local de Amigus en las Pontes (en el 14 de la plaza del Hospital). Podrán participar makers de todas las edades.

'En este taller', informa Amigus, 'abordaremos el proyecto de diseño y creación de aparatos de fabricación propia para medir la concentración de CO2 y evaluar el nivel de ventilación de un espacio concreto'. La finalidad es 'ayudar a determinar el riesgo de contagio en caso de compartir el espacio con personas infectadas, ya que una ventilación suficiente reduce de forma dramática el riesgo (menos del 1%)'.

En la actividad formativa está previsto trabajar diversos aspectos del diseño y creación de este tipo de instrumentos, desde una pequeña parte teórica y técnica hasta el uso real de los propios sensores empleando Arduino/ESP-8266. En la sesión se abordará también el valor de la autofabricación frente a productos comerciales. El objetivo del taller es permitir que las personas participantes 'adquieran conocimientos y bagaje suficientes para poder abordar después la creación de sus respectivos aparatos y saber cómo emplearlos'. El trabajo se hará por grupos, ya que de entrada se cuenta con pocos sensores, y los prototipos resultantes quedarán en la propia asociación para 'su empleo y mayor seguridad'.

02/02/202212:02
Cartel da iniciativa.

Amigus móstranos nun obradoiro como fabricar sensores de CO2 anti-COVID

A Asociación Amigus, centrada en divulgar, dende As Pontes, as posibilidades que se abren coas tecnoloxías abertas e argalleiras, organiza este mes de febreiro unha nova sesión dos Amigus Labs en colaboración coa Xunta de Galicia (AMTEGA). Trátase do Obradoiro Sensores CO2 Maker para combater a pandemia de COVID-19Será o 12 de febreiro no local de Amigus nas Pontes (no 14 da praza do Hospital). Poderán participar argalleiras e argalleiros de todas as idades.

“Neste obradoiro”, informa Amigus, “abordaremos o proxecto de deseño e creación de aparellos de fabricación propia para medir a concentración de CO2 e avaliar o nivel de ventilación dun espazo concreto”. A finalidade é “axudar a determinar o risco de contaxio en caso de compartir o espazo con persoas infectadas, xa que unha ventilación suficiente reduce de forma dramática o risco (menos do 1%)”.

Na actividade formativa está previsto traballar diversos aspectos do deseño e creación deste tipo de trebellos, dende unha pequena parte teórica e técnica até o uso real dos propios sensores empregando Arduino/ESP-8266. Na sesión abordarase tamén o valor da autofabricación fronte a produtos comerciais. O obxectivo do obradoiro é permitir que as persoas participantes “adquiran coñecementos e bagaxe suficientes para poder abordar despois a creación de cadanseus aparellos e saber como empregalos”. O traballo farase por grupos, xa que de entrada cóntase con poucos sensores, e os prototipos resultantes quedarán na propia asociación para “o seu emprego e maior seguridade”.

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