main content

main content
22/09/201607:09
Pantallazo de YoTeCuido Alzhéimer

Unha app galega de balde apoia aos doentes de Alzhéimer e aos seus coidadores

Onte celebrábase en todo o mundo o Día do Alzhéimer e por este motivo queremos lembrar que as novas tecnoloxías son nalgunhas ocasións boas ferramentas das que botar man á hora de axudarnos a combater doenzas como esta da que falamos. Desta volta referímonos a unha aplicación móbil galega, de balde, que foi lanzada ao mercado pola start-up coruñesa Lapisoft. Trátase de YoTeCuido Alzhéimer. A dita ferramenta, encamiñada a coidadores e doentes de Alzhéimer, foi elaborada xunto con AFACO (Asociación de Familiares de enfermos de Alzhéimer de A Coruña), e é un proxecto desenvolvido con fins sociais (non económicos), que pode axudar moito no caso concreto de Galicia, pois no rural hai poucos recursos e información dispoñíbles para as familias que se enfrontan ao Alzhéimer.

A app tenta dar resposta e apoio a doentes diagnosticados de Alzhéimer e aos seus coidadores, xa que a falta de información é moi grande neste senso.

Que contidos achega esta ferramenta? Pois dende os distintos síntomas e coidados específicos de cada fase, resposta a multitude de dúbidas relacionadas coa alimentación, a saúde, a vivenda, ou recursos sociais e legais dispoñíbeis, rutinas de estimulación física e cognitiva para facer na casa, unha sección propia para que o coidador se coide e un apartado con recursos sobre o Alzhéimer (asociacións de familiares de toda España, libros e filmes…).

Asemade, a aplicación conta coa posibilidade de enviar directamente calquera dúbida relacionada coa enfermidade, que será respondida polo equipo de especialistas de AFACO e incorporada á aplicación de xeito que esa nova información poida servir de axuda a outros afectados ou coidadores.

Os contidos de YoTeCuido foron elaborados tanto por familiares como por coidadores, polo que a información que se achega está baseada na experiencia de persoas que conviviron coa doenza.

YoTeCuido Alzhéimer xa está dispoñíble en GooglePlay e tamén poderá descargarse en dispositivos iOS a través de iTunes.

Para máis información, cómpre visitar a web da aplicación.

22/09/201607:09
Cartel de la jornada.

El CPETIG y la Amtega reúnen en Santiago a grandes expertos en ciberseguridad en la VI Jornada de Informática Judicial

  • La cita, que será el 28 de septiembre, abordará la seguridad jurídica ante la nueva realidad tecnológica
  • Entre los ponentes, David Barroso, el profesional que protege los datos informáticos de empresas del IBEX con técnicas de contraespionaje, el consejero jefe TIC de la CE, Francisco García Morán o el magistrado de la Audiencia Nacional, Eloy Velasco

 

El Colegio Profesional de Ingeniería Técnica en Informática de Galicia (CPETIG), y la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), celebran el próximo 28 de septiembre la VI edición de las Jornadas de Informática Judicial, que reunirán a algunos de los más reputados expertos en la materia.

Esta jornada, que lleva por título Privacidad, e-Justicia y Seguridad en infraestructuras críticas, está dirigida a jueces, magistrados, secretarios judiciales, fiscales, abogados y juristas en general y tiene como objetivo contribuir a dotar de mayor seguridad jurídica a la nueva realidad tecnológica y mejorar la efectividad y la eficiencia de la administración judicial, mediante el uso de las nuevas herramientas electrónicas y forenses avanzadas.

La iniciativa, que reunirá a más de un ciento de asistentes, se enmarca en el compromiso del Cpetig y de la Amtega de ofrecer formación para que el colectivo de profesionales de la justicia conozca mejor la exigente nueva realidad tecnológica. La jornada contribuirá a informar y concienciar a estos profesionales de los avances en materia probatoria en los casos en los que intervenga el factor informático en el proceso y poner en valor los importantes beneficios de la incorporación y uso de las nuevas tecnologías en el propio proceso judicial.

 

Contenidos y ponentes

Los contenidos de la VI Jornada de Informática Judicial abordarán la privacidad, la e-justicia y la seguridad en infraestructuras críticas. La sesión comenzará con una primera ponencia de Samuel Parra, abogado TIC y autor de uno de los blogs más seguidos y premiados sobre protección de datos, que hablará de la repercusión de la ciberdelincuencia en la privacidad. Después, Francisco García Morán, consejero jefe TIC de la CE, explicará las políticas comunitarias en favor de una mayor ciberseguridad e Iñaki Vicuña, director del Centro de Documentación Judicial, expondrá la incorporación de las TIC a la Administración de Justicia.

El programa matinal de la jornada se completa con una mesa redonda sobre privacidad, seguridad y justicia, que será moderada por Victor Salado, abogado TIC y director técnico de esta VI Jornada de Informática Judicial.

Por la tarde intervendrá David Barroso, fundador de CounterCraft, una startup española que está revolucionando el panorama de la ciberseguridad aplicando técnicas de contraespionaje, y que tiene entre sus clientes a empresas y gobiernos de todo el mundo a los que asesora para definir y desarrollar campañas de contrainteligencia digital. Entre otras, protege los datos informáticos de empresas del IBEX.

Y para poner fin a la sesión, Eloy Velasco, magistrado de la Audiencia Nacional, intervendrá como ponente-moderador de una mesa redonda sobre los medios de prueba digitales.

22/09/201607:09
Cartel das xornada.

O CPETIG e a Amtega reúnen en Santiago a grandes expertos en ciberseguridade na VI Xornada de Informática Xudicial

  • A cita, que será o 28 de setembro, abordará a seguridade xurídica ante a nova realidade tecnolóxica
  • Entre os relatores, David Barroso, o profesional que protexe os datos informáticos de empresas do IBEX con técnicas de contraespionaxe, o conselleiro xefe TIC da CE, Francisco García Morán ou o maxistrado da Audiencia Nacional, Eloy Velasco

 

O Colexio Profesional de Enxeñaría Técnica en Informática de Galicia (CPETIG), e a Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega), celebran o vindeiro 28 de setembro a VI edición das Xornadas de Informática Xudicial, que reunirán a algúns dos máis reputados expertos na materia.

Esta xornada, que leva por título Privacidade, e-Xustiza e Seguridade en infraestruturas críticas, está dirixida a xuíces, maxistrados, secretarios xudiciais, fiscais, avogados e xuristas en xeral e ten como obxectivo contribuír a dotar de maior seguridade xurídica á nova realidade tecnolóxica e mellorar a efectividade e a eficiencia da administración xudicial, mediante o uso das novas ferramentas electrónicas e forenses avanzadas.

A iniciativa, que reunirá a máis dun cento de asistentes, enmárcase no compromiso do Cpetig e da Amtega de ofrecer formación para que o colectivo de profesionais da xustiza coñeza mellor a esixente nova realidade tecnolóxica. A xornada contribuirá a informar e concienciar a estes profesionais dos avances en materia probatoria nos casos nos que interveña o factor informático no proceso e poñer en valor os importantes beneficios da incorporación e uso das novas tecnoloxías no propio proceso xudicial.

 

Contidos e relatores

Os contidos da VI Xornada de Informática Xudicial abordarán a privacidade, a e-xustiza e a seguridade en infraestruturas críticas. A sesión comezará cun primeiro relatorio de Samuel Parra, avogado TIC e autor dun dos blogs máis seguidos e premiados sobre protección de datos, que falará da repercusión da ciberdelincuencia na privacidade. Despois, Francisco García Morán, conselleiro xefe TIC da CE, explicará as políticas comunitarias en favor dunha maior ciberseguridade e Iñaki Vicuña, director do Centro de Documentación Xudicial, exporá a incorporación das TIC á Administración de Xustiza.

O programa matinal da xornada complétase cunha mesa redonda sobre privacidade, seguridade e xustiza, que será moderada por Victor Salgado, avogado TIC e director técnico desta VI Xornada de Informática Xudicial.

Polo serán intervirá David Barroso, fundador de CounterCraft, unha startup española que está revolucionando o panorama da ciberseguridade aplicando técnicas de contraespionaxe, e que ten entre os seus clientes a empresas e gobernos de todo o mundo aos que asesora para definir e desenvolver campañas de contraintelixencia dixital. Entre outras, protexe os datos informáticos de empresas do IBEX.

E para poñer fin á sesión, Eloy Velasco, maxistrado da Audiencia Nacional, intervirá como relator-moderador dunha mesa redonda sobre os medios de proba dixitais.

21/09/201613:09
Mujer mayor con cascos usando un ordeandor

CENTAC apuesta por la tecnología para el cuidado de pacientes con alzhéimer

  • Según Rosa Tejerina, gerente de Proyectos del Centro Nacional de Tecnologías de la Accesibilidad, las TIC pueden ser útiles tanto para enfermos como para cuidadores
  • Tecnologías como la telepresencia, redes sociales o geolocalización, entre otras, ayudarán a mejorar la calidad de vida del afectado y de sus familiares
  • Las tecnologías ayudan al cuidador a dar una atención más profesional

 

El Centro Nacional de Tecnologías de la Accesibilidad (CENTAC) opina, en el marco del Día Mundial del Alzhéimer, que se celebra hoy, que “las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) son un aliado fantástico tanto para personas que sufren esta enfermedad, como para sus cuidadores”. Así lo ha afirmado Rosa Tejerina, gerente de proyectos del centro, quien estima que “las TIC pueden ayudar a ralentizar la pérdida de identidad”.

Según un estudio de Sanitas Residencial (1) , el 78% de los pacientes entrevistados indican que conocieron su diagnóstico antes de los dos años, por lo que se puede recurrir a tecnologías que ayuden a la ralentización de la enfermedad, así como a garantizar la autonomía personal del enfermo, apoyar a los cuidadores y facilitar el flujo de información.

Para garantizar la independencia del afectado, CENTAC aconseja el uso de tecnología. “Grabar a sus familiares y aquellos momentos más significativos de la vida del enfermo, puede ayudarle a recordar su identidad”. Del mismo modo, asegura que instrumentos como los localizadores GPS permitirán a la persona enferma y a la responsable de cuidarla una mayor libertad de movimiento. “Recursos como los detectores de presencia, las etiquetas RFID, los móviles con sistemas de geolocalización o los dispositivos de apertura de puertas, contribuirán en gran medida a promover la autonomía de todos los involucrados”, añade Tejerina. Además, destaca que el enfermo y sus familiares podrán decidir qué tecnología usar y cómo hacerlo a medida que la enfermedad avance.

De la misma manera, las TIC también ofrecen múltiples soluciones a las personas  encargadas de cuidar a los pacientes. Teniendo en cuenta los episodios de desorientación que puede sufrir el enfermo, existen sistemas de geolocalización; además, cuando modifique su comportamiento, otros sistemas ayudarán a la estimulación cognitiva, lo que promoverá la ralentización del deterioro. “Todas estas tecnologías están a disposición de la persona encargada del cuidado del enfermo y el familiar, y le darán más tranquilidad”, observa la gerente de Proyectos de CENTAC.

Por otro lado, el cuidador cuenta también con teléfonos de atención, redes sociales, programas en sus dispositivos móviles y una radio específica para entender mejor la enfermedad y apoyarle en los episodios de soledad y angustia. “WhatsApp, Skype, HangUp, DUO y otras redes serán mecanismos efectivos para pedir consejo y prepararse para el siguiente escenario”, añade. “Con el asesoramiento recibido, el cuidador podrá ofrecer una atención más profesional”, concluye Tejerina.

(1) Fuente: Informe “Consulta por una atención del Alzhéimer centrada en la persona”. Sanitas Residencial.

21/09/201611:09
Capítulo 3 de la serie

‘ON Fologüers’, a serie animada da Fundación ONCE, viaxa ao Parlamento Europeo no seu terceiro capítulo

A Fundación ONCE lanzou onte o terceiro capítulo da miniserie animada "ON Fologüers". Nesta ocasión os seus protagonistas son Laura, unha moza cega que viaxou ao Parlamento Europeo para defender os dereitos das persoas con discapacidade, e Dani, o camareiro que escoitará as peripecias da súa amiga en Bruxelas.

O personaxe de Dani representa a unha persoa con discapacidade intelectual. Trátase dun mozo independente que traballa no bar "Ileven", lugar de encontro dos personaxes da serie. Capaz de desenvolverse na súa vida diaria con autonomía, vive cos seus pais por decisión propia, e é que, segundo di, "como en casa non se vive en ningún lado".

Marcos Santiago é o encargado de dar voz a Dani. El é un novo actor de dobraxe con Asperger que soña con dedicarse profesionalmente á interpretación.

A serie, que se distribúe a través de Internet e redes sociais, pretende promover a normalización das persoas con discapacidade e mostrar a discapacidade sen que se fale dela.

Os personaxes da serie, que consta de oito capítulos, son mozos con e sen discapacidade que desenvolven a súa vida en distintas contornas e protagonizan tramas a través das que coñecemos as barreiras sociais e arquitectónicas ás que deben facer fronte no seu día a día.

"Reflectimos en cada un dos capítulos o concepto do deseño para todos. Transmitimos cun sorriso valores como a solidariedade, o compromiso, o compañeirismo, que levados ao noso día a día permítennos lograr a inclusión das persoas con discapacidade", explica José Luís Martínez Donoso, director xeral da Fundación ONCE.

Esta terceira entrega é un dos dous capítulos que foron financiados polo Ministerio de Asuntos Exteriores e Cooperación, dentro do programa da Secretaría de Estado para a Unión Europea "Falamos de Europa".

Ao longo da tempada coñeceremos ao resto da cuadrilla e en cada capítulo veremos como cada personaxe conseguirá os seus obxectivos, facendo unha denuncia construtiva e con humor de situacións concretas que se atopan as persoas con discapacidade.

A Fundación ONCE pretende contribuír, desde un prisma innovador e en clave de humor, a concienciar e sensibilizar á cidadanía de que o crecemento, unha do tres prioridades do novo ciclo europeo, pode e debe ser inclusivo e no que as persoas con discapacidade participan activamente.

A serie emitirase nas canles de redes sociais de Fundación ONCE:

21/09/201611:09
Capítulo 3 de la serie

‘ON Fologüers’, la serie animada de Fundación ONCE, viaja al Parlamento Europeo en su tercer capítulo

Fundación ONCE lanzó ayer el tercer capítulo de la miniserie animada‘ON Fologüers’. En esta ocasión sus protagonistas son Laura, una joven ciega que ha viajado al Parlamento Europeo para defender los derechos de las personas con discapacidad, y Dani, el camarero que escuchará las peripecias de su amiga en Bruselas.

El personaje de Dani representa a una persona con discapacidad intelectual. Se trata de un joven independiente que trabaja en el bar ‘Ileven’, lugar de encuentro de los personajes de la serie. Capaz de desenvolverse en su vida diaria con autonomía, vive con sus padres por decisión propia, y es que, según dice, “como en casa no se vive en ningún lado”.

Marcos Santiago es el encargado de dar voz a Dani. Él es un joven actor de doblaje con Asperger que sueña con dedicarse profesionalmente a la interpretación.

La serie, que se distribuye a través de Internet y redes sociales, pretende promover la normalización de las personas con discapacidad y mostrar la discapacidad sin que se hable de ella.

Los personajes de la serie, que consta de ocho capítulos, son jóvenes con y sin discapacidad que desarrollan su vida en distintos entornos y protagonizan tramas a través de las que conocemos las barreras sociales y arquitectónicas a las que deben hacer frente en su día a día.

“Reflejamos en cada uno de los capítulos el concepto del diseño para todos. Trasmitimos con una sonrisa valores como la solidaridad, el compromiso, el compañerismo, que llevados a nuestro día a día nos permiten lograr la inclusión de las personas con discapacidad”, explica José Luis Martínez Donoso, director general de Fundación ONCE.

Esta tercera entrega es uno de los dos capítulos que han sido financiados por el Ministerio de Asuntos Exteriores y Cooperación, dentro del programa de la Secretaría de Estado para la Unión Europea ‘Hablamos de Europa’. 

A lo largo de la temporada conoceremos al resto de la pandilla y en cada capítulo veremos cómo cada personaje conseguirá sus objetivos, haciendo una denuncia constructiva y con humor de situaciones concretas que se encuentran las personas con discapacidad.

Fundación ONCE pretende contribuir, desde un prisma innovador y en clave de humor, a concienciar y sensibilizar a la ciudadanía de que el crecimiento, una de las tres prioridades del nuevo ciclo europeo, puede y debe ser inclusivo y en el que las personas con discapacidad participan activamente.

La serie se emitirá en los canales de redes sociales de Fundación ONCE:

20/09/201609:09
Un jugador con parálisis cerebral

Como xogar a videoxogos cuando tes parálise cerebral

Hai uns meses saíu ao mercado Arcade Land, o primeiro xogo comercial adaptado para xogadores con parálise cerebral. En esencia, falamos de versións dos grandes clásicos como Pac-Man, Space Invaders ou a serpe que permiten adaptar o xogo "coma se fose unha luva" á capacidade dos xogadores.

Se ledes algo sobre o xogo veredes que permite adaptar a dificultade á mobilidade do xogador e que os seus movementos están deseñados para favorecer certos tipos de movementos e evitar outros que son prexudiciais. Iso é moi interesante, pero seguramente non sexa o máis importante dun xogo deste tipo.

 

O mundo da parálise cerebral

Segundo os datos de ASPACE (a Confederación Española de Asociacións de Atención ás Persoas con Parálise Cerebral), unha de cada cincocentas persoas nace con algún tipo de parálise cerebral. En España son unhas 120.000 persoas e en México chegan ao medio millón (con 12.000 novos casos cada ano).

Aínda que tendemos a pensar na parálise coma se fose unha enfermidade, estritamente falando non o é, insístennos desde ASPACE. Non require tratamentos (nin farmacolóxico, nin de ningún tipo) e, polo menos neste momento, non ten cura.

Iso non quere dicir que a parálise sexa unha laxa inamovible. Ao contrario, cunha atención apropiada poden mellorar os seus movementos, desenvolver as súas habilidades e alcanzar bos niveis de autonomía. Esa atención adóitase resumir en catro alicerces (fisioterapia, terapia ocupacional, educación compensatoria e logopedia) pero esa clasificación non esgota todas as necesidades das persoas afectadas.

Álvaro Galán, presidente da Federación Madrileña de Deportes de Parálise Cerebral, comentaba que un dos maiores retos aos que se enfrontan as persoas con parálise cerebral é o tránsito da nenez á adolescencia. E sábeo por propia experiencia, "veste descolgado do resto, é complexo sentirse membro dun grupo de iguais".

 

¿Unha innovación tecnolóxica?

Esa é a primeira dúbida. ¿Trátase dunha innovación tecnolóxica ou simplemente é que non se fixo nunca? Javier Lupiáñez, desenvolvedor de videoxogos, non explica que "tendo en conta todos os sistemas de recoñecemento de input non tradicionais que se foron mellorando nos últimos anos, o reto inicial non está relacionado con adaptalo a determinadas persoas".

É certo que, aínda que Kinnect ou Wii son os dispositivos máis coñecidos, o mundo dos videoxogos deu un salto moi importante durante os últimos anos. "Agora, coa última xeración de realidade virtual, tamén podemos contar con estes dispositivos", di Lupiáñez.

O problema 'técnico' é que estes dispositivos "ata certo punto, están limitados a entender ou recoñecer patróns estándares" e iso é un pescozo de botella. "Aínda que a tecnoloxía (o recoñecemento de imaxes e movementos) xa está aí, hai que desenvolver un bo sistema para adaptalo ás necesidades de cada persoa". É dicir, a tecnoloxía está aí, pero Arcade Land é o primeiro en poñelo en marcha.

 

O xogo no desenvolvemento da persoa

E é unha pena porque o xogo ten un papel crave tanto na nosa evolución como especie como no noso desenvolvemento individual. A crianza é un proceso moi social no que, aínda que soe a cliché, intervimos todos. Desde o pai ou o profesor ao dependente ou o condutor do autobús. Os nenos son esponxas que aprenden constantemente das nosas interaccións con eles.

Un dos maiores problemas que temos cando pensamos no proceso de desenvolvemento das persoas con parálise cerebral é que non sabemos que facer. E aquí, os videoxogos poderían ter un papel moi interesante en 'normalizar' este proceso. Hai xogos como A Blind Legend (que non ten gráficos e no que o xogador se debe valer só de ruídos, sons e descricións orais), Iredia (que trata de axudar ao xogador para entender o mundo do son e a xordeira) ou Depression Quest (un xogo que simula a depresión). Pero o seu obxectivo declarado é educativo, experiencial ou formativo.

Arcade Land ten outra mirada. Non trata de que os mozos se conciencien sobre a parálise cerebral, nin de desenvolver unha terapia simpática. Trátase de crear marcos e referencias culturais que permitan aos mozos divertirse, desenvolverse e ser iguais. É dicir, crear espazos onde as persoas con parálise cerebral poidan pasar de nenos a mozos de forma sa e natural.

 

¿É algo tecnicamente posible?

É dicir, a posibilidade é excitante pero non é tan sinxelo. Arcade Land non deixa de ser unha colección de xogos clásicos. Non estamos a falar do próximo Pokémon Go: é un anticipador, non un disruptor. Polo que a pregunta é se é posible levar esta lóxica ao resto de xogos.

"O gran reto tecnolóxico sería que se puidese xogar a calquera xogo cos movementos que cada un quixese", dinos Lupiáñez. De feito, non é só un problema técnico, é un problema que afecta a toda a industria. "Hoxe en día, falando por exemplo de Realidade Virtual, cada fabricante ten as súas propias especificacións e os publishers de xogos teñen que ir pechando convenios fabricante a fabricante para dar soporte a todo o hardware".

"En Android, ata hai un ano, non había un estándar de gamepad para os xogos de Android, é dicir, eu como desenvolvedor non podo probar o meu xogo cun mando e supoñer que funcionará co de todos os fabricantes, porque cada un é distinto". Este é o problema real. A fragmentación do mercado e a falta de estándares fan que proxectos deste tipo sexan moi difíciles de desenvolver. Lupiáñez cre que "ao cabo do tempo estenderase e medrará. É unha liña de traballo técnico con moitas máis aplicacións. "Pero non creo que chegue ao cento por cento. Sempre haberá mecánicas de xogo que non son compatibles".

Arcade Land é un paso a boa dirección. Un paso pequeno. Pero se conseguimos persistir nesta liña e achegarnos a ese obxectivo de crear espazos e referencias culturais inclusivos estaremos a contribuír á calidade de vida das persoas con parálise cerebral dunha forma nova e revolucionaria.

20/09/201608:09
Un jugador con parálisis cerebral

Cómo jugar a videojuegos cuando tienes parálisis cerebral

Hace unos meses salió al mercado Arcade Land, el primer juego comercial adaptado para jugadores con parálisis cerebral. En esencia, hablamos de versiones de los grandes clásicos como Pac-Man, Space Invaders o la serpiente que permiten adaptar el juego "como si fuera un guante" a la capacidad de los jugadores.

Si leéis algo sobre el juego veréis que permite adaptar la dificultad a la movilidad del jugador y que sus movimientos están diseñados para favorecer ciertos tipos de movimientos y evitar otros que son perjudiciales. Eso es muy interesante, pero seguramente no sea lo más importante de un juego de este tipo.

 

El mundo de la parálisis cerebral

Según los datos de ASPACE (la Confederación Española de Asociaciones de Atención a las Personas con Parálisis Cerebral), una de cada quinientas personas nace con algún tipo de parálisis cerebral. En España son unas 120.000 personas y en México llegan al medio millón (con12.000 nuevos casos cada año).

Aunque tendemos a pensar en la parálisis como si fuera una enfermedad, estrictamente hablando no lo es, nos insisten desde ASPACE. No requiere tratamientos (ni farmacológico, ni de ningún tipo) y, al menos hoy por hoy,no tiene cura.

Eso no quiere decir que la parálisis sea una losa inamovible. Al contrario, con una atención apropiada pueden mejorar sus movimientos, desarrollar sus habilidades y alcanzar buenos niveles de autonomía. Esa atención se suele resumir en cuatro pilares (fisioterapia, terapia ocupacional, educación compensatoria y logopedia) pero esa clasificación no agota todas las necesidades de las personas afectadas.

Álvaro Galán, presidente de la Federación Madrileña de Deportes de Parálisis Cerebral, comentaba que uno de los mayores retos a los que se enfrentan las personas con parálisis cerebral es el tránsito de la niñez a la adolescencia. Y lo sabe por propia experiencia, "te ves descolgado del resto, es complejo sentirse miembro de un grupo de iguales".

 

¿Una innovación tecnológica?

Esa es la primera duda. ¿Se trata de una innovación tecnológica o simplemente es que no se había hecho nunca? Javier Lupiáñez, desarrollador de videojuegos, no explica que "teniendo en cuenta todos los sistemas de reconocimiento de input no tradicionales que se han ido mejorando en los últimos años, el reto inicial no está relacionado con adaptarlo a determinadas personas".

Es cierto que, aunque Kinnect o Wii son los dispositivos más conocidos, el mundo de los videojuegos ha dado un salto muy importante durante los últimos años. "Ahora, con la última generación de realidad virtual, también podemos contar con estos dispositivos", dice Lupiáñez.

El problema 'técnico' es que estos dispositivos "hasta cierto punto, están limitados a entender o reconocer patrones estándares" y eso es un cuello de botella. "Aunque la tecnología (el reconocimiento de imágenes y movimientos) ya está ahí, hay que desarrollar un buen sistema para adaptarlo a las necesidades de cada persona". Es decir, la tecnología está ahí, pero Arcade Land es el primero en ponerlo en marcha.

 

El juego en el desarrollo de la persona

Y es una pena porque el juego tiene un papel clave tanto en nuestra evolución como especie como en nuestro desarrollo individual. La crianza es un proceso muy social en el que, aunque suene a cliché, intervenimos todos. Desde el padre o el profesor al dependiente o el conductor del autobús. Los niños son esponjas que aprenden constantemente de nuestras interacciones con ellos.

Uno de los mayores problemas que tenemos cuando pensamos en el proceso de desarrollo de las personas con parálisis cerebral es que no sabemos qué hacer. Y aquí, los videojuegos podrían tener un papel muy interesante en 'normalizar' este proceso. Hay juegos como A Blind Legend (que no tiene gráficos y en el que el jugador se debe valer sólo de ruidos, sonidos y descripciones orales), Iredia (que trata de ayudar al jugador a entender el mundo del sonido y la sordera) o Depression Quest (un juego que simula la depresión). Pero su objetivo declarado es educativo, experiencial o formativo.

Arcade Land tiene otra mirada. No trata de que los jóvenes se conciencien sobre la parálisis cerebral, ni de desarrollar una terapia simpática. Se trata de crear marcos y referencias culturales que permitan a los jóvenes divertirse, desarrollarse y ser iguales. Es decir, crear espacios donde las personas con parálisis cerebral puedanpasar de niños a jóvenes de forma sana y natural.

 

¿Es algo técnicamente posible?

Es decir, la posibilidad es excitante pero no es tan sencillo. Arcade Land no deja de ser una colección de juegos clásicos. No estamos hablando del próximo Pokémon Go: es un anticipador, no un disruptor. Por lo que la pregunta es si es posible llevar esta lógica al resto de juegos.

"El gran reto tecnológico sería que se pudieras jugar a cualquier juego con los movimientos que cada uno quisiera", nos dice Lupiáñez. De hecho, no es solo un problema técnico, es un problema que afecta a toda la industria. "Hoy en día, hablando por ejemplo de Realidad Virtual, cada fabricante tiene sus propias especificaciones y los publishers de juegos tienen que ir cerrando convenios fabricante a fabricante para dar soporte a todo el hardware".

"En Android, hasta hace un año, no había un estándar de gamepad para los juegos de Android, es decir, yo como desarrollador no puedo probar mi juego con un mando y suponer que funcionará con el de todos los fabricantes, porque cada uno es distinto". Este es el problema real. La fragmentación del mercado y la falta de estándares hacen que proyectos de este tipo sean muy difíciles de desarrollar. Lupiáñez cree que "al cabo del tiempo se extenderá y crecerá. Es una línea de trabajo técnico con muchas más aplicaciones. "Pero no creo que llegue al cien por cien. Siempre habrá mecánicas de juego que no son compatibles".

Arcade Land es un paso la buena dirección. Un paso pequeño. Pero si conseguimos persistir en esta línea y acercarnos a ese objetivo de crear espacios y referencias culturales inclusivos estaremos contribuyendo a la calidad de vida de las personas con parálisis cerebral de una forma nueva y revolucionaria.

20/09/201608:09
Fundación Vodafone España

A Fundación Vodafone España e a Fundación CNSE renovaron a súa colaboración coa firma dun novo acordo marco en virtude do cal, ámbalas entidades desenvolverán diversos proxectos conxuntos

  • Reafírmase o compromiso de ámbalas fundacións por pór en marcha iniciativas dirixidas a favorecer a calidade de vida das persoas xordas

 

A Fundación Vodafone España e a Fundación CNSE colaboran estreitamente para que as persoas xordas, grazas ao uso das novas tecnoloxías, poidan participar dunha forma máis activa na nosa sociedade. Desta frutífera colaboración podemos destacar as seguintes iniciativas:

  • Formación para persoas maiores xordas: Lanzáronse uns tutoriais sobre o uso dos Smartphones, totalmente adaptados a este colectivo que representa preto dun 60 por cento da poboación xorda do noso país. A través de 25 vídeos formativos (tanto para Android como iOS) que incorporan lingua de signos, subtitulado e locución, dispoñibles de forma gratuíta na web www.fundacionvodafoneconlosmayores.com, ensínaselles como utilizar os smartphones dunha maneira eficaz e sinxela.
  • Fomento do emprego: A creación da aplicación móbil SEMAS orientada á inclusión laboral das persoas xordas a través dos servizos dixitais de emprego, a través de Internet. Segundo datos da rede de emprego CNSE, máis de 5.000 persoas xordas desempregadas foron atendidas o pasado ano. Para o acceso aos contidos, SEMAS fai uso da plataforma Mefacilyta desenvolvida pola Fundación Vodafone España que permite a creación de contidos multimedia personalizados e o seu compartición nunha contorna colaborativo.
  • Acceso á información e á comunicación: Para garantir este acceso, en 2012 o servizo de videointerpretación para persoas xordas SVIsual puido ampliar a súa cobertura a 24 horas os 365 días do ano, implementándose por primeira vez unha rede de intérpretes dispoñible en horario nocturno. SVIsual é a primeira plataforma de videointerpretación do noso país e fai posible que as persoas xordas poidan comunicarse a distancia e en tempo real mediante videochamada con outras persoas oíntes, xa sexa en lingua de signos ou na modalidade comunicativa que elixan. Trátase dun servizo cunha alta demanda, xa que permite a este colectivo realizar de forma autónoma xestións persoais, profesionais, etc.

A iso súmase o desenvolvemento dunha experiencia piloto nalgúns puntos da rede de tendas Vodafone, que incorporaron o devandito servizo para asegurar unha atención sen barreiras entre as persoas xordas.

20/09/201608:09
Fundación Vodafone España

La Fundación Vodafone España y la Fundación CNSE han renovado su colaboración con la firma de un nuevo acuerdo marco en virtud del cual, ambas entidades desarrollarán diversos proyectos conjuntos

  • Se reafirma el compromiso de ambas fundaciones por poner en marcha iniciativas dirigidas a favorecer la calidad de vida de las personas sordas

 

La Fundación Vodafone España y la Fundación CNSE colaboran estrechamente para que las personas sordas, gracias al uso de las nuevas tecnologías, puedan participar de una forma más activa en nuestra sociedad. De esta fructífera colaboración podemos destacar las siguientes iniciativas:

  • Formación para personas mayores sordas: Se han lanzado unos tutoriales sobre el uso de los Smartphones, totalmente adaptados a este colectivo que representa cerca de un 60 por ciento de la población sorda de nuestro país. A través de 25 vídeos formativos (tanto para Android como iOS) que incorporan lengua de signos, subtitulado y locución, disponibles de forma gratuita en la web www.fundacionvodafoneconlosmayores.com, se les enseña cómo utilizar los smartphones de una manera eficaz y sencilla.
  • Fomento del empleo: La creación de la aplicación móvil SEMAS orientada a la inclusión laboral de las personas sordas a través de los servicios digitales de empleo, a través de Internet. Según datos de la red de empleo CNSE, más de 5.000 personas sordas desempleadas fueron atendidas el pasado año. Para el acceso a los contenidos, SEMAS hace uso de la plataforma Mefacilyta desarrollada por la Fundación Vodafone España que permite la creación de contenidos multimedia personalizados y su compartición en un entorno colaborativo. 
  • Acceso a la información y a la comunicación: Para garantizar este acceso, en 2012 el servicio de videointerpretación para personas sordas SVIsual pudo ampliar  su cobertura a 24 horas los 365 días del año,  implementándose por primera vez una red de intérpretes disponible en horario nocturno. SVIsual es la primera plataforma de videointerpretación de nuestro país y hace posible que las personas sordas puedan comunicarse a distancia y en tiempo real mediante videollamada con otras personas oyentes, ya sea en lengua de signos o en la modalidad comunicativa que elijan. Se trata de un servicio con una alta demanda, ya que permite a este colectivo realizar de forma autónoma gestiones personales, profesionales, etc.

A ello se suma el desarrollo de una experiencia piloto en algunos puntos de la red de tiendas Vodafone, que han incorporado dicho servicio para asegurar una atención sin barreras entre las personas sordas.

 

 

Blog Xente Dixital

A creación dunha páxina web para darlle un impulso ao teu negocio ou simplemente para compartir co mundo os teus intereses pode parecer, inicialmente, unha tarefa abrumadora e chea de incógnitas.

4 sinxelos pasos a seguir para crear a túa propia páxina web

Ven 24 Set

A creación dunha páxina web para darlle un impulso ao teu negocio ou simplemente para compartir co mundo os teus intereses pode parecer, inicialmente, unha tarefa abrumadora e chea de incógnitas. Porén, existen numerosas páxinas e provedores que ofrecen plataformas nas que poderás crear unha páxina...

LER MAIS

3 funcionalidades de Whatsapp que verán a luz proximamente

Mar 21 Set

A aplicación de mensaxería Whatsapp é unha das apps máis utilizadas á hora de comunicarnos: falar cos nosos amigos e familiares, organizar tarefas cos nosos compañeiros de traballo ou establecer citas médicas é moito máis fácil a través desta aplicación. Whatsapp é consciente do nivel de...

LER MAIS

Como utilizar os filtros de Instagram: consellos para o seu uso e como sacarlles proveito

Lun 21 Xuñ

Instragram é a rede social por excelencia: dende os máis mozos ata a xente adulta a utiliza para interactuar cos seus amigos e coñecidos, ver as publicacións dos influencers e famosos ou para facer crecer o seu negocio. O crecemento exponencial da rede nos últimos anos levou a que a app comezara a...

LER MAIS