main content

main content
26/10/201608:10
Entrega dos premios Telecentre Europe Awards

Os obradoiros de alfabetización dixital para maiores organizados pola Fundación Pere Tarrés e a Fundación Vodafone España, finalistas nos Telecentre Europe Awards

O programa de obradoiros de alfabetización dixital para maiores de 55 anos, que realizan conxuntamente a Fundación Vodafone e a Fundación Pere Tarrés, foi un dos proxectos finalistas na última edición dos Telecentre Europe Awards que entregaron en Bruxelas o pasado 7 de outubro de 2016, na categoría de Premio á mellor colaboración entre entidades.

Os Telecentre Europe Awards son uns premios que outorga Telecentre Europa AISBL en recoñecemento aos éxitos individuais e organizacións de toda Europa que permitan ás persoas para poder familiarizarse coa tecnoloxía. Estes premios queren recoñecer a innovación, a dedicación e o papel inspirador que exercen moitas organizacións e persoas individuais como inspiradoras para outros colectivos.

Grazas ao programa de alfabetización dixital para maiores de 55 anos, durante este ano máis de 5.000 persoas formáronse no uso das tabletas e teléfonos intelixentes, axudando a reducir a fenda dixital neste grupo de poboación. O programa desenvólvese a través de diferentes obradoiros segundo niveis dos usuarios e lévanse a cabo en espazos como bibliotecas, centros cívicos, casais para maiores ou universidades de Cataluña e Baleares.

26/10/201608:10
Entrega de los premios Telecentre Europe Awards

Los talleres de alfabetización digital para mayores organizados por la Fundación Pere Tarrés y la Fundación Vodafone España, finalistas en los Telecentre Europe Awards

El programa de talleres de alfabetización digital para mayores de 55 años, que realizan conjuntamente la Fundación Vodafone y la Fundación Pere Tarrés, ha sido uno de los proyectos finalistas en la última edición de los Telecentre Europe Awards que entregaron en Bruselas el pasado 7 de octubre de 2016, en la categoría de Premio a la mejor colaboración entre entidades.

Los Telecentre Europe Awards son unos premios que otorga Telecentre Europa AISBL en reconocimiento a los éxitos individuales y organizaciones de toda Europa que permitan a las personas para poder familiarizarse con la tecnología. Estos premios quieren reconocer la innovación, la dedicación y el papel inspirador que ejercen muchas organizaciones y personas individuales como inspiradoras para otros colectivos.

Gracias al programa de alfabetización digital para mayores de 55 años, durante este año más de 5.000 personas se han formado en el uso de las tabletas y teléfonos inteligentes, ayudando a reducir la brecha digital en este grupo de población. El programa se desarrolla a través de diferentes talleres según niveles de los usuarios y se llevan a cabo en espacios como bibliotecas, centros cívicos, casales para mayores o universidades de Cataluña y Baleares.

25/10/201609:10
Mans sobre un libro de braille.

Preto do 50% das web públicas non son accesibles para persoas con discapacidade

  • Preto do 50% das páxinas web dos organismos públicos non son accesibles para persoas con discapacidade e a maioría pertencen a concellos de tamaño mediano.

 

Segundo a directiva europea sobre accesibilidade web, que podería entrar en vigor a partir do próximo mes de novembro, os portais públicos non só deberán ser accesibles senón que, ademais, deberán remitir documentos que verifiquen dita accesibilidade.

A este respecto, Elena Muñoz, xefa da área de Sistemas Telemáticos do Ministerio de Facenda e Administracións Públicas, afirmou que "esta directiva europea vai afectar en España a 139 organismos públicos, máis de 8.000 concellos e a 17 comunidades autónomas. De momento, creamos un observatorio de portais públicos para mellorar a accesibilidade destas páxinas. Preto do 50% dos portais revisados non cumpren con esta normativa europea. Os peores son os concellos de mediano tamaño e os mellores as administracións públicas de gran capacidade e isto significa que aínda nos queda traballo para mellorar".

Durante a inauguración da xornada, Luís Cayo Pérez Bueno, presidente do Comité Español de Representantes de Persoas con Discapacidade (Cermi), subliñou que "a accesibilidade universal segue sendo unha cuestión pendente. Dise que temos demasiadas normas, pero aínda faltan leis para facer da accesibilidade universal unha realidade e o problema é que a propia Unión Europea non termina de crerse isto da accesibilidade porque é moi lenta no establecemento das normativas. Por iso, o movemento asociativo segue sendo fundamental".

Nos mesmos termos expresouse Loic Martínez, doutor en Informática e profesor da Universidade Politécnica de Madrid, quen destacou que "no campo da accesibilidade, as TIC son fundamentais pero a norma UNE 301.549 de 'Requisitos de accesibilidade de produtos e servizos TIC aplicables á contratación pública en Europa' debía entrar en vigor o pasado mes de abril".

Facer posible a accesibilidade universal é un requisito esencial, xa que, segundo engadiu o moderador da xornada, Gabriel López, regulatory affairs lead en Microsoft, "80 millóns de europeos teñen algún tipo de discapacidade, dos que o 47% están desempregados. Unhas cifras que aumentarán co envellecemento da poboación, polo que hai que facer realidade esta accesibilidade universal".

Por iso, co fin de mellorar a calidade de vida das persoas con discapacidade creouse o Centro Nacional de Tecnoloxías da Accesibilidade (Centac), cuxo director de Accesibilidade, Juan Carlos Ramiro, explicou que un dos obxectivos deste organismo é achegar as TIC a este colectivo e, para iso, "este centro é unha ferramenta en si mesma, xa que é un xerador de coñecemento entre as administracións, as empresas e os usuarios".

A este respecto, Jesús Hernández, director Accesibilidade Universal e Innovación de Fundación ONCE, destacou a falta de formación en materia de accesibilidade e considerou que debería ser unha materia na universidade, polo que desde este organismo desenvólvense varios cursos e ofrécense ferramentas para satisfacer esta necesidade.

A este respecto, Jorge Botella, conselleiro da área de Dereito Público de Cuatrecasas, afirmou que a mellora da accesibilidade "é un tema apaixonante", aínda que advertiu de que "desde o punto de vista xurídico é un pouco complexo, porque temos, como é habitual, unha certa dispersión normativa". Ao seu xuízo, este aspecto súmase ao atraso na transposición da Directiva Europea de Accesibilidade, algo que como lembrou, debería facerse en abril. Iso si, puntualizou que hai moitas situacións específicas nas que a normativa comunitaria pode aplicarse para que se vaian xerando efectos positivos na práctica.

Manuel Arenilla, director do Instituto Nacional de Administración Pública, foi o encargado de clausurar o acto e subliñou que "non podemos permitirnos arrinconar a aqueles cidadáns con discapacidade porque vivimos nunha sociedade democrática, polo que as administracións públicas teñen un importante papel á hora de facer realidade a inclusión social".

25/10/201609:10
Manos sobre un libro de braille.

Cerca del 50% de las web públicas no son accesibles para personas con discapacidad

  • Cerca del 50% de las páginas web de los organismos públicos no son accesibles para personas con discapacidad y la mayoría pertenecen a ayuntamientos de tamaño mediano.

 

Según la directiva europea sobre accesibilidad web, que podría entrar en vigor a partir del próximo mes de noviembre, los portales públicos no sólo deberán ser accesibles sino que, además, deberán remitir documentos que verifiquen dicha accesibilidad.

A este respecto, Elena Muñoz, jefa del Área de Sistemas Telemáticos del Ministerio de Hacienda y Administraciones Públicas, afirmó que "esta directiva europea va a afectar en España a 139 organismos públicos, más de 8.000 ayuntamientos y a 17 comunidades autónomas. De momento, hemos creado un observatorio de portales públicos para mejorar la accesibilidad de estas páginas. Cerca del 50% de los portales revisados no cumplen con esta normativa europea. Los peores son los ayuntamientos de mediano tamaño y los mejores las administraciones públicas de gran capacidad y esto significa que aún nos queda trabajo para mejorar".

Durante la inauguración de la jornada, Luis Cayo Pérez Bueno, presidente del Comité Español de Representantes de Personas con Discapacidad (Cermi), subrayó que "la accesibilidad universal sigue siendo una cuestión pendiente. Se dice que tenemos demasiadas normas, pero todavía faltan leyes para hacer de la accesibilidad universal una realidad y el problema es que la propia Unión Europea no termina de creerse esto de la accesibilidad porque es muy lenta en el establecimiento de las normativas. Por ello, el movimiento asociativo sigue siendo fundamental".

En los mismos términos se expresó Loic Martínez, doctor en Informática y profesor de la Universidad Politécnica de Madrid, quien destacó que "en el campo de la accesibilidad, las TIC son fundamentales pero la norma UNE 301.549 de 'Requisitos de accesibilidad de productos y servicios TIC aplicables a la contratación pública en Europa' debía haber entrado en vigor el pasado mes de abril".

Hacer posible la accesibilidad universal es un requisito esencial, ya que, según añadió el moderador de la jornada, Gabriel López, regulatory affairs lead en Microsoft, "80 millones de europeos tienen algún tipo de discapacidad, de los que el 47% están desempleados. Unas cifras que aumentarán con el envejecimiento de la población, por lo que hay que hacer realidad esta accesibilidad universal".

Por ello, con el fin de mejorar la calidad de vida de las personas con discapacidad se creó el Centro Nacional de Tecnologías de la Accesibilidad (Centac), cuyo director de Accesibilidad, Juan Carlos Ramiro, explicó que uno de los objetivos de este organismo es acercar las TIC a este colectivo y, para ello, "este centro es una herramienta en sí misma, ya que es un generador de conocimiento entre las administraciones, las empresas y los usuarios".

A este respecto, Jesús Hernández, director Accesibilidad Universal e Innovación de Fundación ONCE, destacó la falta de formación en materia de accesibilidad y consideró que debería ser una asignatura en la universidad, por lo que desde este organismo se desarrollan varios cursos y se ofrecen herramientas para satisfacer esta necesidad.

A este respecto, Jorge Botella, consejero del Área de Derecho Público de Cuatrecasas, afirmó que la mejora de la accesibilidad "es un tema apasionante", aunque advirtió de que "desde el punto de vista jurídico es un poco complejo, porque tenemos, como es habitual, una cierta dispersión normativa". A su juicio, este aspecto se suma al retraso en la transposición de la Directiva Europea de Accesibilidad, algo que como recordó, debería haberse hecho en abril. Eso sí, puntualizó que hay muchas situaciones específicas en las que la normativa comunitaria puede aplicarse para que se vayan generando efectos positivos en la práctica.

Manuel Arenilla, director del Instituto Nacional de Administración Pública, fue el encargado de clausurar el acto y subrayó que "no podemos permitirnos arrinconar a aquellos ciudadanos con discapacidad porque vivimos en una sociedad democrática, por lo que las administraciones públicas tienen un importante papel a la hora de hacer realidad la inclusión social".

 

25/10/201609:10
Biblioteca Dixital ONCE

A Biblioteca Dixital da ONCE supera os 50.000 volumes

Os lectores con cegueira ou discapacidade visual grave dispoñen na actualidade de 50.651 obras adaptadas para poder descargarse a través da Biblioteca Dixital ONCE (BDO), das cales 22.124 están en formato TLO (para reprodutor braille) e 28.527 en Daisy (para reprodutor de son).

En consonancia coa era dixital, os hábitos de lectura das persoas cegas ou con discapacidade visual grave fóronse adaptando, de tal modo que hoxe en día a maioría delas acceden aos libros a través da tecnoloxía (PC, reprodutores de audio e braille, teléfono móbil, tablets...).

Desta maneira, o número de usuarios rexistrados á BDO ascende a preto de 9.000 persoas, entre as que se produce un gran volume de accesos e descargas. No último ano executáronse máis de 176.000 descargas.

Ademais dos métodos tradicionais de reprodución de libros, as persoas con cegueira teñen á súa disposición a aplicación GOLD (Xestor ONCE de Libros Dixitais), desenvolvida polo Centro de Investigación, Desenvolvemento e Aplicación Tiflotécnica (CIDAT) para dispositivos móbiles, que permite a descarga e reprodución de libros dixitais en formato Daisy (audio dixital accesible) da Biblioteca Dixital do ONCE (BDO).

Á marxe da Biblioteca Dixital, onde se xera o maior volume de movementos, a ONCE, a través do seu Servizo Bibliográfico, tamén dispón dunha oferta de préstamo directo de títulos en formato braille e en Daisy, previamente gravados en disco.


Fomento da lectura

A ONCE sempre prestou un especial interese ao acceso das persoas cegas e con discapacidade visual á cultura e a comunicación a través da lectura, como vía necesaria na súa plena integración.

Para dar resposta a esta necesidade, a Organización conta cun servizo especializado que se encarga de adaptar en braille, en relevo e en audio dixital accesible (Daisy), obras literarias, textos educativos e para o emprego, material gráfico, sinalética, etc., priorizando sempre a adaptación con finalidade educativa e laboral, o interese da obra e a demanda dos seus afiliados. O centro responsable da súa coordinación é o Servizo Bibliográfico da ONCE (SBO), que conta con dúas sedes, unha en Madrid e outra en Barcelona, entre as que se recibe máis do 60% de solicitudes de adaptación bibliográfica.

25/10/201608:10
Biblioteca Digital ONCE

La Biblioteca Digital de la ONCE supera los 50.000 volúmenes

Los lectores con ceguera o discapacidad visual grave disponen en la actualidad de 50.651 obras adaptadas para poder descargarse a través de la Biblioteca Digital ONCE (BDO), de las cuales 22.124 están en formato TLO (para reproductor braille) y 28.527 en Daisy (para reproductor de sonido).

En consonancia con la era digital, los hábitos de lectura de las personas ciegas o con discapacidad visual grave se han ido adaptando, de tal modo que hoy en día la mayoría de ellas acceden a los libros a través de la tecnología (PC, reproductores de audio y braille, teléfono móvil, tablets...).

De esta manera, el número de usuarios registrados a la BDO asciende a cerca de 9.000  personas, entre las que se produce un gran volumen de accesos y descargas. En el último año se han ejecutado más de 176.000 descargas.

Además de los métodos tradicionales de reproducción de libros, las personas con ceguera tienen a su disposición la aplicación GOLD (Gestor ONCE de Libros Digitales), desarrollada por el Centro de Investigación, Desarrollo y Aplicación Tiflotécnica (CIDAT) para dispositivos móviles, que permite la descarga y reproducción de libros digitales en formato Daisy (audio digital accesible) de la Biblioteca Digital de la ONCE (BDO).

Al margen de la Biblioteca Digital, donde se genera el mayor volumen de movimientos, la ONCE, a través de su Servicio Bibliográfico, también dispone de una oferta de préstamo directo de títulos en formato braille y en Daisy, previamente grabados en disco.

 

Fomento de la lectura

La ONCE siempre ha prestado un especial interés al acceso de las personas ciegas y con discapacidad visual a la cultura y la comunicación a través de la lectura, como vía necesaria en su plena integración.

Para dar respuesta a esta necesidad, la Organización cuenta con un servicio especializado que se encarga de adaptar en braille, en relieve y en audio digital accesible (Daisy), obras literarias, textos educativos y para el empleo, material gráfico, señalética, etc., priorizando siempre la adaptación con finalidad educativa y laboral, el interés de la obra y la demanda de sus afiliados. El centro responsable de su coordinación es el Servicio Bibliográfico de la ONCE (SBO), que cuenta con dos sedes, una en Madrid y otra en Barcelona, entre las que se recibe más del 60% de solicitudes de adaptación bibliográfica.

25/10/201608:10
Aplicación Whatscine

WhatsCine busca financiamento a través da Bolsa Social

  • O proxecto, que permite gozar do dereito de accesibilidade ao lecer e a cultura aos máis de dous millóns de persoas con discapacidade audiovisual en España, protagoniza unha campaña de investimento na plataforma de equity crowdfunding, por un total de entre 250.000 e 300.000 euros.
     

Achegar o cinema e a televisión ás persoas con discapacidade audiovisual é o obxectivo de WhatsCine, un novo proxecto que busca financiamento a través da Bolsa Social, a primeira plataforma de equity crowdfunding autorizada pola CNMV, que pon en contacto a investidores e empresas con valores.  

WhatsCine é unha empresa social, creada en 2013, por emprendedores madrileños, en colaboración coa Universidade Carlos III de Madrid. Trátase dun software que inclúe un triplo sistema de accesibilidade: de audiodescrición (indicado para a discapacidade visual), lingua de signos e subtítulos adaptados para a discapacidade auditiva.  

Grazas a esta tecnoloxía, este colectivo, que engloba en España a máis de dous millóns de persoas, pode gozar do dereito de accesibilidade ao lecer e a cultura compartida en igualdade, con total autonomía, sen sobrecustos para o usuario e sen interferir no resto de espectadores, como ocorre con outros sistemas tradicionais de accesibilidade. WhatsCine funciona a través da pantalla dun dispositivo móbil -para acceder aos subtítulos e lingua de signos- e con auriculares para escoitar a audiodescripción.   

A iniciativa xa está dispoñible en 500 salas de cinema españolas, ademais dos fogares que dispoñen de Movistar+, a través da app Movistar+ 5S, sen custo adicional para o usuario. Un servizo que aglutina o 75% do mercado das televisións de pago no noso país.  

O proxecto foi recoñecido en 2015 co Premio Raíña Letizia de Tecnoloxía da Accesibilidade e en xuño deste ano co Premio Innovación e Creación Antonio Magariños. O último recoñecemento que acaba de recibir, o Premio de App para Todos na categoría  Mellor App, un galardón que os levará como finalistas, o próximo mes de novembro, á Smart City Expo World Congress. A través da Bolsa Social, busca unha ampliación de capital de entre 250.000 - 300.000 euros para replicar o seu proxecto a nivel internacional, concretamente en Latinoamérica e EE.UU., onde viven máis de 60 millóns de persoas con discapacidade audiovisual.

A campaña de investimento comezou o pasado luns 17 de outubro e estará dispoñible ata o próximo 17 de decembro. En tan só catro días, xa conseguiu máis da metade do seu obxectivo mínimo de investimento, concretamente máis de 150.000 euros. Creas Fondo Social SL é o investidor de referencia desta campaña, na que xa investiu un total de 100.000 euros. A empresa foi presentada por José Ramón Riera Gómez, presidente e conselleiro delegado de WhastCine, como nova oportunidade de investimento ante os máis de 60 investidores que participaron no encontro ‘Tecnoloxías con impacto positivo', organizado pola Bolsa Social o 19 de outubro, en Madrid. Durante o acto, José Moncada, fundador e director xeral da plataforma, compartiu cos asistentes a súa visión sobre o investimento con impacto social, ao destacar “como cada vez máis xente decide investir de acordo cos seus valores e busca proxectos con rendibilidade económica pero que, tamén, melloren a calidade de vida ou solucionen un problema social ou ambiental.

Unha tendencia prometedora posto que, segundo o Global Impact Investing Network xa hai 77.000 millóns de dólares investidos neste tipo de activos, cun crecemento anual do 16%”. No encontro analizouse, ademais, como a partir da tecnoloxía se pode multiplicar o impacto social para mellorar así a nosa contorna, desde o fenómeno actual da hiperconectividade e a economía colaborativa. No coloquio participou Adrián García Nevado, director da Zona Centro en Telefónica España, quen apuntou que “actualmente estamos nun momento de formación e consolidación do emprendemento social en España e para logralo as empresas privadas temos un importante papel, non só desde o departamento de RSC senón de todo o negocio”.

García Nevado sinalou, ademais, que “a revolución dixital é a maior da historia ata o momento. O xurdimento de moitos fenómenos disruptivos ao mesmo tempo levaranos, nos próximos anos, a un novo mundo e a un ser humano moi diferentes ao actual”. Coas súas palabras coincidiu Vincent Rosso, business angel e cofundador de BlaBlaCar en España, quen ademais sinalou que “cada vez somos máis os emprendedores aos que nos importa xerar un impacto social, porque somos conscientes de que vivimos nun planeta finito. Desde a educación hai que transmitir ás novas xeracións unha maior concienciación dos aspectos sociais, valores que tamén teñen que incorporar os emprendedores”. Durante o encontro tamén realizou o seu pitch de presentación a próxima empresa que abrirá a súa campaña de investimento a través da Bolsa Social: Myplayz.

De orixe sevillana, trátase da primeira plataforma de consumo colaborativo para organizar actividades culturais en espazos privados de cidadáns particulares.

¿Como funciona a Bolsa Social?

Ademais de contar cun bo modelo de negocio e potencial de crecemento, os proxectos publicados na plataforma deben producir un impacto positivo constatable na sociedade e o medio ambiente. Antes da súa publicación, as empresas son analizadas polo equipo da Bolsa Social en colaboración con Analistas Financeiros Internacionais (AFI). O investimento realízase mediante a fórmula de equity crowdfunding a golpe de clic, dunha maneira áxil e sinxela. 

Os investidores depositan o seu diñeiro nunha conta especial en Triodos Bank. Se se alcanza o obxectivo de financiamento, a Bolsa Social formaliza a ampliación de capital en nome de todos os investidores. Se non se logra, devólvense as achegas sen custo para os investidores, que contan previamente con toda a información sobre os proxectos, así como os riscos e limitacións que implica a participación nas accións destas empresas. En caso de éxito das campañas, a Bolsa Social esixe ás empresas reportes periódicos dos resultados económicos e do impacto social ou ambiental xerado. Entre os casos de éxito atópase Utopicus, a lanzadeira de iniciativas innovadoras e colaborativas que busca transformar a sociedade, que conseguiu unha ampliación de capital de 248.500 euros, ou Nostoc Biotech, que pechou unha campaña de investimento de 249.700 euros coa súa iniciativa de bioagricultura baseada en solucións naturais de fertilización e protección de cultivos a partir de microorganismos vivos.

25/10/201608:10
Aplicación Whatscine

WhatsCine busca financiación a través de la Bolsa Social

  • El proyecto, que permite disfrutar del derecho de accesibilidad al ocio y la cultura a los más de dos millones de personas con discapacidad audiovisual en España, protagoniza una campaña de inversión en la plataforma de equity crowdfunding, por un total de entre 250.000 y 300.000 euros.
     

Acercar el cine y la televisión a las personas con discapacidad audiovisual es el objetivo de WhatsCine, un nuevo proyecto que busca financiación a través de la Bolsa Social, la primera plataforma de equity crowdfunding autorizada por la CNMV, que pone en contacto a inversores y empresas con valores.  

WhatsCine es una empresa social, creada en 2013, por emprendedores madrileños, en colaboración con la Universidad Carlos III de Madrid. Se trata de un software que incluye un triple sistema de accesibilidad: de audiodescripción (indicado para la discapacidad visual), lengua de signos y subtítulos adaptados para la discapacidad auditiva.  


Gracias a esta tecnología, este colectivo, que engloba en España a más de dos millones de personas, puede disfrutar del derecho de accesibilidad al ocio y la cultura compartida en igualdad, con total autonomía, sin sobrecostes para el usuario y sin interferir en el resto de espectadores, como ocurre con otros sistemas tradicionales de accesibilidad. WhatsCine funciona a través de la pantalla de un dispositivo móvil -para acceder a los subtítulos y lengua de signos- y con auriculares para escuchar la audiodescripción.   

La iniciativa ya está disponible en 500 salas de cine españolas, además de los hogares que disponen de Movistar+, a través de la app Movistar+ 5S, sin coste adicional para el usuario. Un servicio que aglutina el 75% del mercado de las televisiones de pago en nuestro país.  

El proyecto ha sido reconocido en 2015 con el Premio Reina Letizia de Tecnología de la Accesibilidad y en junio de este año con el Premio Innovación y Creación Antonio Magariños. El último reconocimiento que acaba de recibir, el Premio de App para Todos en la categoría  Mejor App, un galardón que les llevará como finalistas, el próximo mes de noviembre, a Smart City Expo World Congress. A través de la Bolsa Social, busca una ampliación de capital de entre 250.000 - 300.000 euros para replicar su proyecto a nivel internacional, concretamente en Latinoamérica y EE.UU., donde viven más de 60 millones de personas con discapacidad audiovisual.

La campaña de inversión comenzó el pasado lunes 17 de octubre y estará disponible hasta el próximo 17 de diciembre. En tan sólo cuatro días, ya ha conseguido más de la mitad de su objetivo mínimo de inversión, concretamente más de 150.000 euros. Creas Fondo Social SL es el inversor de referencia de esta campaña, en la que ya ha invertido un total de 100.000 euros. La empresa fue presentada por José Ramón Riera Gómez, presidente y consejero delegado de WhastCine, como nueva oportunidad de inversión ante los más de 60 inversores que participaron en el encuentro ‘Tecnologías con impacto positivo’, organizado por la Bolsa Social el 19 de octubre, en Madrid. Durante el acto, José Moncada, fundador y director general de la plataforma, compartió con los asistentes su visión sobre la inversión con impacto social, al destacar “cómo cada vez más gente decide invertir de acuerdo con sus valores y busca proyectos con rentabilidad económica pero que, también, mejoren la calidad de vida o solucionen un problema social o medioambiental.

Una tendencia prometedora puesto que, según el Global Impact Investing Network ya hay 77.000 millones de dólares invertidos en este tipo de activos, con un crecimiento anual del 16%”. En el encuentro se analizó, además, cómo a partir de la tecnología se puede multiplicar el impacto social para mejorar así nuestro entorno, desde el fenómeno actual de la hiperconectividad y la economía colaborativa. En el coloquio participó Adrián García Nevado, director de la Zona Centro en Telefónica España, quien apuntó que “actualmente estamos es un momento de formación y consolidación del emprendimiento social en España y para lograrlo las empresas privadas tenemos un importante papel, no sólo desde el departamento de RSC sino de todo el negocio”.

García Nevado señaló, además, que “la revolución digital es la mayor de la historia hasta el momento. El surgimiento de muchos fenómenos disruptivos al mismo tiempo nos llevará, en los próximos años, a un nuevo mundo y a un ser humano muy diferentes al actual”. Con sus palabras coincidió Vincent Rosso, business angel y cofundador de BlaBlaCar en España, quien además señaló que “cada vez somos más los emprendedores a los que nos importa generar un impacto social, porque somos conscientes de que vivimos en un planeta finito. Desde la educación hay que transmitir a las nuevas generaciones una mayor concienciación de los aspectos sociales, valores que también tienen que incorporar los emprendedores”. Durante el encuentro también realizó su pitch de presentación la próxima empresa que abrirá su campaña de inversión a través de la Bolsa Social: Myplayz.

De origen sevillano, se trata de la primera plataforma de consumo colaborativo para organizar actividades culturales en espacios privados de ciudadanos particulares.

¿Cómo funciona la Bolsa Social?

Además de contar con un buen modelo de negocio y potencial de crecimiento, los proyectos publicados en la plataforma deben producir un impacto positivo constatable en la sociedad y el medio ambiente. Antes de su publicación, las empresas son analizadas por el equipo de la Bolsa Social en colaboración con Analistas Financieros Internacionales (AFI). La inversión se realiza mediante la fórmula de equity crowdfunding a golpe de clic, de una manera ágil y sencilla. 

Los inversores depositan su dinero en una cuenta especial en Triodos Bank. Si se alcanza el objetivo de financiación, la Bolsa Social formaliza la ampliación de capital en nombre de todos los inversores. Si no se logra, se devuelven las aportaciones sin coste para los inversores, que cuentan previamente con toda la información sobre los proyectos, así como los riesgos y limitaciones que implica la participación en las acciones de estas empresas. En caso de éxito de las campañas, la Bolsa Social exige a las empresas reportes periódicos de los resultados económicos y del impacto social o medioambiental generado. Entre los casos de éxito se encuentra Utopicus, la lanzadera de iniciativas innovadoras y colaborativas que busca transformar la sociedad, que consiguió una ampliación de capital de 248.500 euros, o Nostoc Biotech, que cerró una campaña de inversión de 249.700 euros con su iniciativa de bioagricultura basada en soluciones naturales de fertilización y protección de cultivos a partir de microorganismos vivos.

 

25/10/201608:10
Accesibilidad

Galicia lidera un proyecto educativo europeo para mejorar la atención a la diversidad a través de las TIC

  • La primeira reunión transnacional de los participantes se desarrolló en Santiago de Compostela

 

La Consellería de Cultura, Educación y Ordenación Universitaria lidera el proyecto educativo europeo KA204 "GAMESP - Physical and virtual Games for Education and social Insertion of intellectually handicapped People", en el marco de la presente convocatoria Erasmus+ 2016; una iniciativa que tiene como objetivo contribuir a mejorar la atención a la diversidad a través de la inserción social de alumnos y alumnas adultas con discapacidad intelectual por medio del uso de las herramientas TIC y de robótica a medida. La primera reunión trasnacional del proyecto se celebró esta semana en el Museo Pedagógico de Galicia (MUPEGA) en Santiago de Compostela, y en ella se reunieron los siete socios participantes, procedentes de cinco países diferentes.

 

Comunidad virtual

Al amparo de esta iniciativa se desarrollará una plataforma on line y una comunidad virtual en la que las personas adultas con discapacidad y educadores puedan jugar (realizando unidades de enseñanza) con herramientas virtuales, así como interactuar con robots reales que tengan en la casa o en su centro. Además, el proyecto quiere involucrar a los padres y madres en las actividades de enseñanza / aprendizaje.

A partir de la plataforma, será posible controlar y programar un objeto físico o un robot virtual, robot que también se desarrollará a través de este proyecto. En ambos escenarios, el robot puede seguir las instrucciones que los usuarios le indiquen.

La plataforma también incluirá 10 unidades de enseñanza basadas en juegos existentes y en juegos nuevos, que pueden ser creados a partir de adaptación para alumnado adulto con discapacidad. Los juegos buscan trabajar diferentes árela, tales como la orientación, secuenciación, etc.

Este proyecto, financiado por la Unión Europea, da respuesta y complementa los planes y protocolos de atención a la diversidad elaborados por la Consellería de Cultura, Educación y Ordenación Universitaria.

25/10/201608:10
Accesibilidade

Galicia lidera un proxecto educativo europeo para mellorar a atención á diversidade a través das TIC

  • A primeira reunión transnacional dos participantes desenvolveuse en Santiago de Compostela

 

A Consellería de Cultura, Educación e Ordenación Universitaria lidera o proxecto educativo europeo KA204 “GAMESP – Physical and virtual Games for Education and social Insertion of intellectually handicapped People”, no marco da presente convocatoria Erasmus+ 2016; unha iniciativa que ten como obxectivo contribuír a mellorar a atención á diversidade a través da inserción social de alumnos e alumnas adultas con discapacidade intelectual por medio do uso das ferramentas TIC e de robótica á medida. A primeira reunión transnacional do proxecto celebrouse esta semana no Museo Pedagóxico de Galicia (MUPEGA) en Santiago de Compostela, e nela reuníronse os sete socios participantes, procedentes de cinco países diferentes.

 

Comunidade virtual

Ao abeiro desta iniciativa desenvolverase unha plataforma en liña e unha comunidade virtual na que as persoas adultas con discapacidade e educadores poidan xogar (realizando unidades de ensino) con ferramentas virtuais, así como interactuar con robots reais que teñan na casa ou no seu centro. Ademais, o proxecto quere involucrar os pais e nais nas actividades de ensino / aprendizaxe.

A partir da plataforma, será posible controlar e programar un obxecto físico ou un robot virtual, robot que tamén se desenvolverá a través deste proxecto. En ambos os escenarios, o robot pode seguir as instrucións que os usuarios lle indiquen.

A plataforma tamén incluirá 10 unidades de ensino baseadas en xogos existentes e en xogos novos, que poden ser creados a partir de adaptación para alumnado adulto con discapacidade. Os xogos buscan traballar diferentes áreas, tales como a orientación, secuenciación, etc.

Este proxecto, financiado pola Unión Europea, dá resposta e complementa os plans e protocolos de atención a diversidade elaborados pola Consellería de Cultura, Educación e Ordenación Universitaria.

 

Blog Xente Dixital

A creación dunha páxina web para darlle un impulso ao teu negocio ou simplemente para compartir co mundo os teus intereses pode parecer, inicialmente, unha tarefa abrumadora e chea de incógnitas.

4 sinxelos pasos a seguir para crear a túa propia páxina web

Ven 24 Set

A creación dunha páxina web para darlle un impulso ao teu negocio ou simplemente para compartir co mundo os teus intereses pode parecer, inicialmente, unha tarefa abrumadora e chea de incógnitas. Porén, existen numerosas páxinas e provedores que ofrecen plataformas nas que poderás crear unha páxina...

LER MAIS

3 funcionalidades de Whatsapp que verán a luz proximamente

Mar 21 Set

A aplicación de mensaxería Whatsapp é unha das apps máis utilizadas á hora de comunicarnos: falar cos nosos amigos e familiares, organizar tarefas cos nosos compañeiros de traballo ou establecer citas médicas é moito máis fácil a través desta aplicación. Whatsapp é consciente do nivel de...

LER MAIS

Como utilizar os filtros de Instagram: consellos para o seu uso e como sacarlles proveito

Lun 21 Xuñ

Instragram é a rede social por excelencia: dende os máis mozos ata a xente adulta a utiliza para interactuar cos seus amigos e coñecidos, ver as publicacións dos influencers e famosos ou para facer crecer o seu negocio. O crecemento exponencial da rede nos últimos anos levou a que a app comezara a...

LER MAIS