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07/03/201813:03
Presentación del centro de crowdworking e innovación Galicia Open Future.

Galicia Open Future lanza sus retos 4.0 en el Campus de Ourense

La Escuela de Ingeniería Informática del Campus de Ourense sirvió de escenario este martes para la presentación del centro de crowdworking e innovación Galicia Open Future de Telefónica. Retos Industria 4.0. Se trata, para quien no lo sepa, de la cuarta edición de Galicia Open Future, la palestra de proyectos puesta en marcha por la operadora y AMTEGA en la Ciudad de la Cultura pero (esta cuarta entrega) con una marcada voluntad de atender los principales desafíos smart de nuestra industria y propiciar que broten respuestas concretas para los mismos de la mano de nuestras nuevas firmas de pilar tecnológico. Los primeros retos de innovación abierta fueron lanzados por FINSA y el Grupo Nueva Pescanova y tal y como se volvió a subrayar ayer en el Campus de Ourense, donde también se destacó que la convocatoria está abierta por vez primera a la concurrencia de las universidades

María del Carmen López, directora del Galicia Open Future de Telefónica, fue la encargada de explicar la iniciativa a los asistentes. La cuarta edición de GOF, recordó, 'trajo un cambio de formato, apostando por uno nuevo modelo que busca dirigir el talento emprendedor hacia la resolución de problemas concretos de la industria gallega'. En esta nueva versión, Telefónica, en colaboración con la Agencia Gallega de Innovación (GAIN), la Agencia Gallega para la Modernización Tecnológica de Galicia (AMTEGA) y el Instituto Gallego de Promoción Económica (IGAPE), propone a grandes empresas tractoras gallegas que lancen públicamente un total de seis retos reales de negocio, bajo un modelo de innovación abierta. 

En un plano más detallado, la propuesta de FINSA intenta responder a la siguiente pregunta: ¿Cómo pueden las nuevas tecnologías dotar al sector de la madera de capacidades digitales para ofrecer a sus clientes un mobiliario más inteligente? El objetivo de la empresa con sede en Santiago es suministrar a sus clientes finales de una plataforma de software que permita acceder a los elementos de sensórica instalados en sus productos (tableros de madera, suelos laminados o componentes para muebles) y ejecutar acciones para 'crear hábitats inteligentes'. FINSA expone este reto para desarrollar también una plataforma que almacene datos de uso de los productos para poder obtener así un histórico que permita hacerlos evolucionar, y su idea es que sea una plataforma abierta a todos los fabricantes para crear en el futuro un ecosistema del que tiren provecho múltiples agentes del sector. Por último, busca que el sistema cumpla con criterios de seguridad óptimos, 'para lograr la confianza del cliente final en este tipo de productos', señala la compañía. 

Por su parte, el Grupo Nueva Pescanova lanza el siguiente reto: ¿Cómo podemos modelar los datos recogidos en los sucesivos ciclos de cría de la cigala para predecir y corregir, en su caso, comportamientos y optimizar la toma de decisiones presentes y futuras? Para el Grupo Nueva Pescanova, que dispone de más de 1.000 piscinas para cría de cigala situadas en distintas partes del mundo, la eficiencia óptima de este cultivo extensivo es un reto a conseguir, debido a la influencia de múltiples factores como el clima, las condiciones y la densidad del sembrado o la dosificación del alimento, entre otros, por lo que busca disponer, en sus palabras, 'de un modelo de análisis de predicción que haga realidad anticipar comportamientos y disponer de curvas esperadas de supervivencia, crecimiento y rentabilidad'. El objetivo final de este reto es 'incorporar al cultivo de cigala un método de autoaprendizaje en función de decisiones y resultados, de forma que en una fase posterior la producción esté lo más cerca posible de su rentabilidad óptima'. 

Galicia Open Future inaugura de esta manera su primera fase de lanzamiento de retos con la participación de dos empresas gallegas de referencia, y líderes en sus respectivos sectores. A las propuestas podrán presentarse startups, PYME, centros tecnológicos, universidades y emprendedores. Se seleccionará a un ganador por cada desafío, que podrá desarrollar un piloto de su solución con la empresa tractora, y tres finalistas. El ganador tendrá una ayuda de la Agencia Gallega de Innovación (GAIN), dependiente de la Consellería de Economía, Empleo e Industria, de 20.000 euros para la puesta en marcha del proyecto piloto. Además, tanto el ganador como el tres finalistas podrán acceder a un programa de aceleración dentro del ecosistema Open Future de Telefónica, y recibirán además un patrocinio de 10.000 euros, ofrecido por GAIN, como reconocimiento a su esfuerzo innovador. Transcurrido el tiempo de aceleración, se seleccionará al mejor del tres finalistas, que recibirá una ayuda adicional de 10.000 euros ofrecida por la agencia AMTEGA.

07/03/201813:03
Presentación do centro de crowdworking e innovación Galicia Open Future.

Galicia Open Future lanza os seus retos 4.0 no Campus de Ourense

A Escola de Enxeñaría Informática do Campus de Ourense serviu de escenario este martes para a presentación do centro de crowdworking e innovación Galicia Open Future de Telefónica. Retos Industria 4.0. Trátase, para quen non o saiba, da cuarta edición de Galicia Open Future, a palestra de proxectos posta en marcha pola operadora e AMTEGA na Cidade da Cultura pero (esta cuarta entrega) cunha marcada vontade de atender os principais desafíos smart da nosa industria e propiciar que abrollen respostas concretas para os mesmos da man das nosas novas firmas de alicerce tecnolóxico. Os primeiros retos de innovación aberta foron lanzados por FINSA e o Grupo Nova Pescanova e tal e como se volveu subliñar onte no Campus de Ourense, onde tamén se salientou que a convocatoria está aberta por vez primeira á concorrencia das universidades

María del Carmen López, directora do Galicia Open Future de Telefónica, foi a encargada de explicar a iniciativa aos asistentes. A cuarta edición de GOF, lembrou, “trouxo un cambio de formato, apostando por un novo modelo que busca dirixir o talento emprendedor cara á resolución de problemas concretos da industria galega”. Nesta nova versión, Telefónica, en colaboración coa Axencia Galega de Innovación (GAIN), a Axencia Galega para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (AMTEGA) e o Instituto Galego de Promoción Económica (IGAPE), propón a grandes empresas tractoras galegas que lancen publicamente un total de seis retos reais de negocio, baixo un modelo de innovación aberta. 

Nun plano máis detallado, a proposta de FINSA tenta responder á seguinte pregunta: Como poden as novas tecnoloxías dotar ao sector da madeira de capacidades dixitais para ofrecer aos seus clientes un mobiliario máis intelixente? O obxectivo da empresa con sede en Santiago é fornecer aos seus clientes finais dunha plataforma de software que permita acceder aos elementos de sensórica instalados nos seus produtos (taboleiros de madeira, chans laminados ou compoñentes para mobles) e executar accións para “crear hábitats intelixentes”. FINSA expón este reto para desenvolver tamén unha plataforma que almacene datos de uso dos produtos para poder obter así un histórico que permita facelos evolucionar, e a súa idea é que sexa unha plataforma aberta a todos os fabricantes para crear no futuro un ecosistema do que tiren proveito múltiples axentes do sector. Por último, busca que o sistema cumpra con criterios de seguridade óptimos, “para lograr a confianza do cliente final neste tipo de produtos”, sinala a compañía. 

Pola súa banda, o Grupo Nova Pescanova lanza o seguinte reto: Como podemos modelar os datos recolleitos nos sucesivos ciclos de cría do lagostino para predicir e corrixir, no seu caso, comportamentos e optimizar a toma de decisións presentes e futuras? Para o Grupo Nova Pescanova, que dispón de máis de 1.000 piscinas para cría de lagostino situadas en distintas partes do mundo, a eficiencia óptima deste cultivo extensivo é un reto a conseguir, debido á influencia de múltiples factores como o clima, as condicións e a densidade da sementeira ou a dosificación do alimento, entre outros, polo que busca dispor, nas súas palabras, “dun modelo de análise de predición que faga realidade anticipar comportamentos e dispor de curvas esperadas de supervivencia, medre e rendibilidade”. O obxectivo final deste reto é “incorporar ao cultivo de lagostino un método de autoaprendizaxe en función de decisións e resultados, de forma que nunha fase posterior a produción esta o máis preto posible da súa rendibilidade óptima”. 

Galicia Open Future inaugura desta maneira a súa primeira fase de lanzamento de retos coa participación de dúas empresas galegas de referencia, e líderes nos seus respectivos sectores. Ás propostas poderán presentarse startups, PEME, centros tecnolóxicos, universidades e emprendedores. Seleccionarase a un gañador por cada desafío, que poderá desenvolver un piloto da súa solución coa empresa tractora, e tres finalistas. O gañador terá unha axuda da Axencia Galega de Innovación (GAIN), dependente da Consellería de Economía, Emprego e Industria, de 20.000 euros para a posta en marcha do proxecto piloto. Ademais, tanto o gañador como o tres finalistas poderán acceder a un programa de aceleración dentro do ecosistema Open Future de Telefónica, e recibirán ademais un patrocinio de 10.000 euros, achegado por GAIN, como recoñecemento ao seu esforzo innovador. Transcorrido o tempo de aceleración, seleccionarase ao mellor do tres finalistas, que recibirá unha axuda adicional de 10.000 euros achegada pola axencia AMTEGA.

06/03/201808:03
Cartel del evento.

La Biblioteca de Ourense celebra el día 10 un Wikimaratón para llenar de mujeres la Galipedia

La Biblioteca Pública de Ourense será el epicentro de las celebraciones previstas para conmemorar el 10 de marzo los quince años de la Wikipedia en gallego, la Galipedia. Entre otras cosas, la biblioteca va a acoger un Wikimaratón colectivo dirigido a festejar dos cosas muy complementarias: por una parte los tres lustros de vida de la enciclopedia libre y digital gallega y, por otra parte, el importante papel que las mujeres desplegaron, despliegan y desplegarán a favor del conocimiento científico, tecnológico y cultural. La actividad, enmarcada en el programa del Día de la Mujer, está abierta a toda la ciudadanía y, en palabras de la comunidad de la Galipedia y del Ayuntamiento de Ourense, quiere "poner en valor la figura de mujeres destacadas en diferentes ámbitos que no tienen la merecida referencia en la enciclopedia gallega en línea".

Según hizo saber en la presentación de la iniciativa el alcalde ourensano, Xesús Vázquez, "la historia es la que se escribe, y hay muchas mujeres en peligro de caer en el olvido sin nadie que escriba sobre ellas; por lo tanto nos parece un acto de justicia social y un paso muy importante para el futuro de este país", dijo. Por su parte, la concejal de Igualdad, Sofía Godoy, recordó que "hoy en día, sólo hay referencias de 52 mujeres gallegas en la Galipedia, y de ellas solo 5 son de Ourense". Además, la concejal de Educación, Belén Iglesias, recordó que "la labor preventiva de la escuela tiene mucho que decir en el trabajo por la igualdad". En la presentación también se hizo saber que la Biblioteca Pública pondrá al servicio de todas las personas que quieran anotarse al Wikimaratón equipos informáticos y fondos bibliográficos, pero sobre todo la suya "vocación de colaborar con las iniciativas vecinales", aseguraba Rosa Díaz Naya, directora del espacio público. Desde las 10.30 horas, todas las personas que se quieran apuntar a la edición de la Galipedia podrán presentarse en la propia Biblioteca (rúa Concello 11) "o hacerlo desde de sus casas", apuntaba Adrián Estévez, representante de la enciclopedia, para llenar la biografía de las mujeres propuestas (Obdulia Díaz, las hermanas Touza, Olimpia Valencia o Carmen Gurriarán) o realizar sus propias aportaciones. "Sólo hay que anotarse en la Galipedia para poder editar y seguir las indicaciones descritas en el propio espacio web", añadió Adrián Estévez. 

Quince históricos años de vida 
El mes de marzo de 2003, concretamente el día 8, nacía uno de los grandes proyectos web de nuestra tierra, con toda probabilidad uno de los más importantes por su utilidad en el suministro de conocimiento, y también, por la reivindicación del gallego como una lengua válida, viva y plenamente afianzada en la era de internet. Estamos hablando de la Galipedia, la Wikipedia en gallego, que está ya sumergida en la celebración de sus quince años de historia, tres lustros de trabajo incansable a favor del conocimiento sin barreras de millares de voluntarias y voluntarios, que fueron capaces de hacer crecer la Galipedia y de dar impulso al gallego en internet. Según nos recuerda la comunidad del proyecto, la enciclopedia digital en gallego sigue viva y con deseos de continuar creciendo. A día de hoy, la Galipedia fue capaz de mejorar la calidad de sus entradas y de llegar al puesto número 14 en la lista de wikipedias por muestra de artículos, cuando en el 2013 estaba en la posición 22, sobre un total de más de 280 lenguas.

En el balance de cifras también hace falta destacar los casi 150.000 artículos conseguidos, entre los que se cuentan más de 150 de gran calidad (que son los que la comunidad etiquetó como las mejoras aportaciones y entre los que se incluyen traducciones de entradas de la Wikipedia y artículos de cosecha propia, abordando temáticas variadas: historia, artes, geográfica, biología, medicina o ciencias exactas). Los impulsores de la Galipedia, en su mirar hacia atrás (que es el complemento ideal para la práctica de mirar hacia delante, hacia el futuro), añaden que de un tiempo a esta parte y con el objetivo de reparar la discriminación masculina perpetuada en décadas y siglos de generación de conocimiento, están dándoles mayor visibilidad a las mujeres, "intentando reducir la brecha de género existente en este tipo de artículos entre las biografías de hombres y de mujeres".

06/03/201808:03
Cartel do evento.

A Biblioteca de Ourense celebra o día 10 un Wikimaratón para encher de mulleres a Galipedia

A Biblioteca Pública de Ourense será o epicentro das celebracións previstas para conmemorar o 10 de marzo os quince anos da Wikipedia en galego, a Galipedia. Entre outras cousas, a biblioteca vai acoller un Wikimaratón colectivo dirixido a festexar dúas cousas moi complementarias: por unha banda os tres lustros de vida da enciclopedia libre e dixital galega e, por outra banda, o importante papel que as mulleres despregaron, despregan e despegarán a prol do coñecemento científico, tecnolóxico e cultural. A actividade, enmarcada no programa do Día da Muller, está aberta a toda a cidadanía e, en palabras da comunidade da Galipedia e do Concello de Ourense, quere “pór en valor a figura de mulleres destacadas en diferentes ámbitos que non teñen a merecida referencia na enciclopedia galega en liña”.

Segundo fixo saber na presentación da iniciativa o alcalde ourensán, Xesús Vázquez, “a historia é a que se escrebe, e hai moitas mulleres en perigo de caer no esquecemento sen ninguén que escriba sobre elas; polo tanto parécenos un acto de xustiza social e un paso moi importante para o futuro deste país”, dixo. Pola súa banda, a concelleira de Igualdade, Sofía Godoy, lembrou que “hoxe en día, só hai referencias de 52 mulleres galegas na Galipedia, e delas só 5 son de Ourense”. Ademais, a concelleira de Educación, Belén Iglesias, recordou que “o labor preventivo da escola ten moito que dicir no traballo pola igualdade”.Na presentación tamén se fixo saber que a Biblioteca Pública porá ao servizo de todas as persoas que queiran anotarse ao Wikimaratón equipos informáticos e fondos bibliográficos, pero sobre todo a súa “vocación de colaborar coas iniciativas veciñais”, aseguraba Rosa Díaz Naya, directora do espazo público. Desde as 10.30 horas, todas as persoas que se queiran apuntar á edición da Galipedia poderán presentarse na propia Biblioteca (rúa Concello 11) “ou facelo a través das súas casas”, apuntaba Adrián Estévez, representante da enciclopedia, para encher a biografía das mulleres propostas (Obdulia Díaz, as irmás Touza, Olimpia Valencia ou Carmen Gurriarán) ou realizar as súas propias achegas. “Só hai que anotarse na Galipedia para poder editar e seguir as indicacións descritas no propio espazo web”, engadiu Adrián Estévez. 

Quince históricos anos de vida 
O mes de marzo de 2003, concretamente o día 8, nacía un dos grandes proxectos web da nosa terra, con toda probabilidade un dos máis importantes pola súa utilidade no subministro de coñecemento, e tamén, pola reivindicación do galego como unha lingua válida, viva e plenamente afianzada na era da Internet. Estamos a falar da Galipedia, a Wikipedia en galego, que está xa mergullada na celebración dos seus quince anos de historia, tres lustros de traballo incansable a prol do coñecemento sen cancela de milleiros de voluntarias e voluntarios, que foron quen de facer medrar a Galipedia e de dar azos ao galego na Internet. Segundo nos lembra a comunidade do proxecto, a enciclopedia dixital en galego segue viva e con devezos de continuar medrando. 
A día de hoxe, a Galipedia foi quen de mellorar a calidade das súas entradas e de chegar ao posto número 14 na lista de wikipedias por mostra de artigos, cando no 2013 estaba na posición 22, sobre un total de máis de 280 linguas.

No balance de cifras tamén cómpre salientar os case 150.000 artigos acadados, entre os que se contan máis de 150 de gran calidade (que son os que a comunidade etiquetou como as melloras achegas e entre os que se inclúen traducións de entradas da Wikipedia e artigos de colleita propia, abordando temáticas variadas: historia, artes, xeográfica, bioloxía, medicina ou ciencias exactas). Os impulsores da Galipedia, no seu ollar cara atrás (que é o complemento ideal para a práctica de ollar cara adiante, cara ao futuro), engaden que dun tempo a esta parte e co obxectivo de reparar a discriminación masculina perpetuada en décadas e séculos de xeración de coñecemento, están a darlles meirande visibilidade ás mulleres, “tentando reducir a fenda de xénero existente neste tipo de artigos entre as biografías de homes e de mulleres”.

06/03/201808:03
Multitasking Cubes.

Investigadores del Campus de Ourense desarrollan una herramienta para rehabilitación cognitiva

El grupo de Sistemas Informáticos de Nueva Generación de la ESEI de Ourense acaba de presentar una herramienta web de uso clínico para favorecer la rehabilitación cognitiva de pacientes con daño cerebral, adicciones, dolencias neurodegenerativas o deterioro de las capacidades. Se trata de Multitasking Cubes, un software libre cuyo desarrollo estuvo liderado por el profesor Miguel Reboiro, contando con un equipo desarrollador constituido por Rosalía Laza, Reyes Pavón y Hugo López. Según explica el profesor Miguel Reboiro "este proyecto pretendió desarrollar una herramienta que permitiera estimular y evaluar el rendimiento de los pacientes, fomentando la actividad cerebral como un mecanismo generador de reserva cognitiva". 

Para hacerlo se optó por el programa Memodado, que se caracteriza por usar un formato de juego de mesa y dados para conseguir objetivos. "La idea del proyecto nació la propuesta de Adolfo Piñón, Francisco Otero y Adrián Varela, que buscaban avanzar en el proyecto de llevar a la web Memodado después de haber hecho un primer prototipo", indica Miguel Reboiro, añadiendo que la realización de Multitasking Cubes se articuló en cinco subproyectos. En primer lugar, se creó una aplicación web para los pacientes, en la que pueden realizar las sesiones asignadas por los terapeutas, y también una aplicación web para los administradores, directores de centros y terapeutas, que pueden usar para gestionar la información del sistema, incluyendo la creación de sesiones de juegos, la asignación de las sesiones y el seguimiento de los pacientes por parte de los terapeutas. En tercer lugar, hay una biblioteca independiente de la aplicación de los juegos que permite su integración en otras herramientas y también se habilitó una aplicación en la que se pueden probar los juegos del proyecto de forma rápida o usarlos de manera libre, sin necesidad de utilizar el resto de recursos de la plataforma. En quinto lugar figura un subproyecto que abarca la gestión del almacenamiento de la información de la aplicación. Estas cinco herramientas fueron ya publicadas en repositorios públicos bajo una licencia de software libre GPLv3.

Según explica el grupo de investigadores, en cada sesión el paciente afronta una serie de tareas o ejercicios a realizar que el terapeuta puede configurar con unos parámetros, tales como tiempo máximo, nivel de dificultad o número de intentos posibles. Las tareas seleccionadas y propuestas para ser utilizadas en Multitasking Cubes "son algunas de las utilizadas con mayor frecuencia en los estudios de la memoria en los últimos años, como trigramas, paradigma de pares asociados, procesos de recuperación de la información por recuerdo y reconocimiento y span atencional", añaden.

06/03/201808:03
Multitasking Cubes.

Investigadores do Campus de Ourense desenvolven unha ferramenta para rehabilitación cognitiva

O grupo de Sistemas Informáticos de Nova Xeración da ESEI de Ourense vén de presentar unha ferramenta web de uso clínico para favorecer a rehabilitación cognitiva de pacientes con dano cerebral, adiccións, doenzas neurodexenerativas ou deterioro das capacidades. Trátase de Multitasking Cubes, un software libre cuxo desenvolvemento estivo liderado polo profesor Miguel Reboiro, contando cun equipo desenvolvedor constituído por Rosalía Laza, Reyes Pavón e Hugo López. Segundo explica o profesor Miguel Reboiro “este proxecto pretendeu desenvolver unha ferramenta que permitise estimular e avaliar o rendemento dos pacientes, fomentando a actividade cerebral como un mecanismo xerador de reserva cognitiva”. 

Para facelo optouse polo programa Memodado, que se caracteriza por empregar un formato de xogo de mesa e dados para acadar obxectivos. “A idea do proxecto naceu a proposta de Adolfo Piñón, Francisco Otero e Adrián Varela, que buscaban avanzar no proxecto de levar á web Memodado despois de ter feito un primeiro prototipo", indica Miguel Reboiro, engadindo que a realización de Multitasking Cubes artellouse en cinco subproxectos. En primeiro lugar, creouse unha aplicación web para os pacientes, na que poden realizar as sesións asignadas polos terapeutas, e tamén unha aplicación web para os administradores, directores de centros e terapeutas, que poden usar para xestionar a información do sistema, incluíndo a creación de sesións de xogos, a asignación das sesións e o seguimento dos pacientes por parte dos terapeutas. En terceiro lugar, hai unha biblioteca independente da aplicación dos xogos que permite a súa integración noutras ferramentas e, a maiores, habilitouse unha aplicación na que se poden probar os xogos do proxecto de forma rápida ou usalos de xeito libre, sen necesidade de utilizar o resto de recursos da plataforma. En quinto lugar figura un subproxecto que abrangue a xestión do almacenamento da información da aplicación. Estas cinco ferramentas foron xa publicadas en repositorios públicos baixo unha licencia de software libre GPLv3.

Segundo explica o grupo de investigadores, en cada sesión o paciente afronta nunha serie de tarefas ou exercicios a realizar que o terapeuta pode configurar cuns parámetros, tales como tempo máximo, nivel de dificultade ou número de intentos posibles. As tarefas seleccionadas e propostas para ser utilizadas no Multitasking Cubes “son algunhas das utilizadas con meirande frecuencia nos estudos da memoria nos últimos anos, como trigramas, paradigma de pares asociados, procesos de recuperación da información por recordo e recoñecemento e span atencional”, engaden.

20/02/201808:02
Chicascelebrando el Día de las Mujeres y las Niñas en la Ciencia.

El Campus de Ourense animó a las niñas de la provincia a convertirse en profesionales TIC y científicas

Esta semana, teniendo como base el día 11 de febrero, se celebró a nivel internacional el Día de las Mujeres y las Niñas en la Ciencia, una conmemoración sin fronteras que, como indica su nombre, se dirige a conmemorar el espíritu científico de las mujeres y las niñas y, también, a reparar una injusticia de siglos que, aún hoy, se perpetúa a muchos niveles (la invisibilización de las mujeres y las niñas creadoras). Los días pasados hicimos recuento de las actividades preparadas por la USC y la UDC para conmemorar el acontecimiento. También la Universidad de Vigo se sumó a la celebración con un montón de acciones divulgativas y reivindicativas que permitieron cosas como crear videojuegos o hacer hallazgos científicos. Los actos discurrieron con el siguiente manifiesto: “Hay una lista muy grande de mujeres que dedicaron su vida a la ciencia, todas mujeres increíbles que ayudaron y ayudan al desarrollo de las ciencias, quizás algún día una de nosotros también forme parte de ese grupo”. 

Dicho manifiesto, extraído del segundo Concurso Escolar de Dibujo y Redacción del Día Internacional de la Mujer y la Niña en la Ciencia organizado al amparo de las actividades de la UVigo para conmemorar esta jornada, vino de la mano de la niña Noa Rodríguez, que fue quien se impuso (con una redacción propia) en dicho certamen. La Universidad por entero se adhirió a sus palabras, tal y como se hizo saber el pasado viernes en la I Jornada de Divulgación en Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas. La jornada estuvo organizada por la Facultad de Ciencias, la Escuela Superior de Ingeniería Informática y la Escuela de Ingeniería Aeronáutica y del Espacio, con la colaboración de la Vicerrectoría del campus, con motivo de la conmemoración del Día Internacional de la Mujer y de la Niña en la Ciencia.

Con el lema Exxperimenta en femenino, la actividad reunió en el Edificio Politécnico a alrededor de 300 escolares de la provincia de Ourense con el objetivo de fomentar las vocaciones científico-tecnológicas entre las futuras generaciones poniendo el foco en mostrar la labor de las mujeres científicas y tecnólogas. A lo largo de la mañana, los estudiantes pudieron participar en una docena de actividades “con un enfoque divulgativo, interactivo y ameno”. Estas acciones, señalan las organizadoras, permitieron a las chicas asistentes ponerse en la piel de científicas de la vida (tuvieron la oportunidad de vislumbrar microorganismos en el agua) o de desarrolladoras de herramientas digitales (pudieron crear pequeños videojuegos). 

En el desarrollo de las actividades participó personal docente e investigador de los tres centros implicados en esta iniciativa, principalmente mujeres. A nivel docente, en la jornada participaron las profesoras Alma Gómez, Julia Carballo y Nieves Lorenzo. Según hicieron saber, hay que tomar medidas ante el descenso que se está produciendo de mujeres en las titulaciones ligadas a las TIC y a la ciencia y a la ingeniería. Citando como ejemplo el caso de la Escuela Superior de Ingeniería Informática de la que ella es subdirectora, Alma Gómez advirtió como “hace 20 años las mujeres representaban alrededor del 30% del alumnado de nuevo ingreso de nuestra escuela en la actualidad es un 10/12%. Se está perdiendo el talento de la mitad de la población”. En este contexto de preocupación, Virxilio Rodríguez, vicerrector del Campus de Ourense, destacó como la puesta en marcha de Exxperimenta en femenino “es una iniciativa fantástica y muy necesaria, que tiene además el valor de surgir del propio profesorado de varios centros”.

20/02/201808:02
Rapazas celebrando o Día das Mulleres e as Nenas na Ciencia.

O Campus de Ourense animou ás nenas da provincia a convertérense en profesionais TIC e científicas

Esta semana, tendo como base o día 11 de febreiro, celebrouse a nivel internacional o Día das Mulleres e as Nenas na Ciencia, unha conmemoración sen fronteiras que, como indica o seu nome, diríxese a conmemorar o espírito científico das mulleres e as cativas e, tamén, a reparar unha inxustiza de séculos que, aínda hoxe, perpetúase a moitos niveis (a invisibilización das mulleres e as cativas creadoras). Os días pasados fixemos reconto das actividades preparadas pola USC e a UDC para conmemorar o acontecemento. A maiores, a Universidade de Vigo sumouse á celebración cunha manchea de accións divulgativas e reivindicativas que permitiron cousas como crear videoxogos ou facer achados científicos. Os actos discorreron coa seguinte proclama: “Hai unha lista moi larga de mulleres que dedicaron a súa vida á ciencia, todas mulleres incribles que axudaron e axudan ao desenvolvemento das ciencias, quizais algún día unha de nós tamén forme parte dese grupo”. 

A dita proclama, extraída do segundo Concurso Escolar de Debuxo e Redacción do Día Internacional da Muller e a Nena na Ciencia organizado ao abeiro das actividades da UVigo para conmemorar esta xornada, veu da man da nena Noa Rodríguez, que foi quen se impuxo (cunha redacción de seu) no devandito certame. A Universidade por enteiro adheriuse ás súas palabras, tal e como se fixo saber o pasado venres na I Xornada de Divulgación en Ciencia, Tecnoloxía, Enxeñaría e Matemáticas. A xornada estivo organizada pola Facultade de Ciencias, a Escola Superior de Enxeñaría Informática e a Escola de Enxeñaría Aeronáutica e do Espazo, coa colaboración da Vicerreitoría do campus, co gallo da conmemoración do Día Internacional da Muller e da Nena na Ciencia.

Co lema Exxperimenta en feminino, a actividade reuniu no Edificio Politécnico a arredor de 300 escolares da provincia de Ourense co obxectivo de fomentar as vocacións científico-tecnolóxicas entre as futuras xeracións poñendo o foco en mostrar o labor das mulleres científicas e tecnólogas. Ao longo da mañá, os estudantes puideron participar nunha ducia de actividades “cun enfoque divulgativo, interactivo e ameno”. Estas accións, sinalan as organizadoras, permitiron á rapazada asistente poñerse na pel de científicas da vida (tiveron a oportunidade de albiscar microorganismos na auga) ou de desenvolvedores de ferramentas dixitais (puideron crear pequenos videoxogos). 

No desenvolvemento das actividades participou persoal docente e investigador dos tres centros implicados nesta iniciativa, principalmente mulleres. A nivel docente, na xornada participaron as profesoras Alma Gómez, Julia Carballo e Nieves Lorenzo. Segundo fixeron saber, cómpre tomar medidas ante o descenso que se está a producir de mulleres nas titulacións ligadas ás TIC e á ciencia e á enxeñaría. Citando como exemplo o caso da Escola Superior de Enxeñaría Informática da que ela é subdirectora, Alma Gómez advertiu como “se hai 20 anos as mulleres representaban arredor do 30% do alumnado de novo ingreso da nosa escola na actualidade é un 10/12%. Estase perdendo o talento da metade da poboación”. Neste contexto de preocupación, Virxilio Rodríguez, vicerreitor do Campus de Ourense, salientou como a posta en marcha de Exxperimenta en feminino “é unha iniciativa fantástica e moi necesaria, que ten ademais o valor de xurdir do propio profesorado de varios centros”.

19/02/201810:02
La Molinera, Ourense.

O número de usuarios do espazo tecnolóxico A Molinera disparouse un 60% durante o último ano

  • A instalación converteuse en centro de referencia para emprendedores e 'startups'

 

O número de usuarios que participan ou asisten ás diferentes actividades que programa o centro de coñecemento e innovación "La Molinera" disparouse durante o pasado ano. A instalación, dependente da área de Emprego do Concello de Ourense, rexistrou máis de 32.500 usuarios nas 150 iniciativas desenvolvidas ao longo de 2017, un incremento do 60% respecto ao ano anterior, no que se contabilizaron 13.000 usuarios.

O edil Jorge Pumar destaca que o centro cumpre á perfección co seu labor, que é "funcionar como un laboratorio de innovación social dixital, centrado nas persoas", e como plataforma de conexión para as pemes, emprendedores, 'startups', administracións públicas e universidades. Con esta finalidade, "La Molinera" pon a disposición dos usuarios espazos, ferramentas tecnolóxicas e dixitais e mentorización.

Así, "La Molinera" pechou 2017 cun balance que mellora todos os indicadores. Máis usuarios e máis horas aberto ao público. En concreto, ao longo de todo o ano pasado permaneceu aberto 228 días en horario de mañá e tarde, salvo o mes de agosto con apertura só matinal.

Este horario, asegura a área de Emprego de Ourense, permitiu "fidelizar" o número de usuarios no transcurso do exercicio, pasando dos 50 diarios nos primeiros meses ata os 100 dos últimos. A época máis activa correspóndese co mes de novembro, no que se celebraron máis de 5 actividades diarias de media, cun fluxo de 4.500 usuarios.

Ademas de crecer o número de usuarios e actividades, "La Molinera" diversificou a súa oferta potenciando espazos como Kids, Maker e CeMIT, que representan máis do 50% da actividade que se desenvolve no centro.

Así mesmo, un de cada tres días desenvolvéronse iniciativas a través das cesións de espazo do centro, cun total de 15 eventos organizados nas instalacións pero alleos á oferta formativa da Molinera que, doutra banda, recibiu 14 visitas de colexios. O "gran colofón", indicou Pumar, foi o desafío social da campaña #fabricandosorrisos, na que se elaboraron 150 xoguetes con impresoras 3D para os pacientes ingresados na área infantil do CHUO. Para este proxecto, "La Molinera" contou coa colaboración dos propios usuarios do centro e das impresoras 3D fabricadas no mesmo.

Por último, o Concello destaca que aínda que a instalación seguirá vertebrada a través dos mesmos tres eixos estratéxicos (innovación social dixital, a nova empregabilidade e as tecnoloxías 4.0), 'La Molinera' "camiña cara a novas demandas cidadás e tecnolóxicas". Así, o novo espazo Teslab, ou o LabCafé, son as novas propostas ideadas para consolidar a estrutura do centro dentro do organigrama municipal.

19/02/201810:02
La Molinera, Ourense.

El número de usuarios del espacio tecnológico La Molinera se disparó un 60% durante el último año

  • La instalación se ha convertido en centro de referencia para emprendedores y 'startups'

 

El número de usuarios que participan o asisten a las diferentes actividades que programa el centro de conocimiento e innovación La Molinera se disparó durante el pasado año. La instalación, dependiente del área de Empleo del Concello de Ourense, registró más de 32.500 usuarios en las 150 iniciativas desarrolladas a lo largo de 2017, un incremento del 60% respecto al año anterior, en el que se contabilizaron 13.000 usuarios.

El edil Jorge Pumar destaca que el centro cumple a la perfección con su cometido, que es "funcionar como un laboratorio de innovación social digital, centrado en las personas", y como plataforma de conexión para las pymes, emprendedores, 'startups', administraciones públicas y universidades. Con esta finalidad, La Molinera pone a disposición de los usuarios espacios, herramientas tecnológicas y digitales y mentorización.

Así, La Molinera cerró 2017 con un balance que mejora todos los indicadores. Más usuarios y más horas abierto al público. En concreto, a lo largo de todo el año pasado permaneció abierto 228 días en horario de mañana y tarde, salvo el mes de agosto con apertura sólo matinal.

Este horario, asegura el área de Empleo de Ourense, ha permitido "fidelizar" el número de usuarios en el transcurso del ejercicio, pasando de los 50 diarios en los primeros meses hasta los 100 de los últimos. La época más activa se corresponde con el mes de noviembre, en el que se celebraron más de 5 actividades diarias de media, con un flujo de 4.500 usuarios.

Ademas de crecer el número de usuarios y actividades, La Molinera ha diversificado su oferta potenciando espacios como Kids, Maker y CeMIT, que representan más del 50% de la actividad que se desarrolla en el centro.

Asimismo, uno de cada tres días se desarrollaron iniciativas a través de las cesiones de espacio del centro, con un total de 15 eventos organizados en las instalaciones pero ajenos a la oferta formativa de La Molinera que, por otro lado, recibió 14 visitas de colegios. El "gran colofón", indicó PUmar, fue el desafío social de la campaña #fabricandosorrisos, en la que se elaboraron 150 juguetes con impresoras 3D para los pacientes ingresados en el área infantil del CHUO. Para este proyecto, La Molinera contó con la colaboración de los propios usuarios del centro y de las impresoras 3D fabricadas en el mismo.

Por último, el Concello destaca que si bien la instalación seguirá vertebrado a través de los mismos tres ejes estratégicos (innovación social digital, la nueva empleabilidad y las tecnologías 4.0), La Molinera "camina hacia nuevas demandas ciudadanas y tecnológicas". Así, el nuevo espacio Teslab, o el LabCafé, son las nuevas propuestas ideadas para consolidar la estructura del centro dentro del organigrama municipal.

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