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04/04/201808:04
Coworking de La Molinera.

Recta final na selección de proxectos do Coworking

  • O Concello de Ourense está a pechar xa os 22 proxectos emprendedores que tutelará, xunto coa Deputación provincial e a Escola de Organización Industrial (EOI)

 

O espazo Coworking de La Molinera puxo en marcha unha nova edición para a xestión de novos proxectos empresariais. Neste sentido, o Concello de Ourense está a pechar xa os 22 proxectos emprendedores que tutelará, xunto coa Deputación provincial e a Escola de Organización Industrial (EOI). Presentáronse a este edición un total de 40 candidatos. Do total de ideas emprendedoras presentadas, un 55% foron por mulleres e un 53% por mozos con estudos universitarios, segundo a memoria que difunde o Concello. 

Por idades, un 25% son menores de 30 anos e un 28% aínda non cumpriron os 40. Do total de presentados, un 42% son desempregados, un 30% son autónomos e o 28% restante traballadores por conta allea. Como en edicións anteriores, a maioría das ideas emprendedoras que optan a estar en La Molinera pertencen ao sector servizos, sobre todo en aspectos relacionados co turismo. 

Unha vez se poña en marcha a nova edición dos proxectos —concluído o proceso de selección—,  La Molinera poñerá a disposición dos participantes no Coworking o centro de innovación social para desenvolver o concepto e deseño de cada proxecto e poder levar a cabo un primeiro test da súa viabilidade.

04/04/201808:04
Coworking de La Molinera.

Recta final en la selección de proyectos del Coworking

  • El Concello de Ourense está cerrando ya los 22 proyectos emprendedores que tutelará, junto con la Diputación provincial y la Escuela de Organización Industrial (EOI)

 

El espacio Coworking de La Molinera ha puesto en marcha una nueva edición para la gestión de nuevos proyectos empresariales. En este sentido, el Concello de Ourense está cerrando ya los 22 proyectos emprendedores que tutelará, junto con la Diputación provincial y la Escuela de Organización Industrial (EOI). Se han presentado a este edición un total de 40 candidatos. Del total de ideas emprendedoras presentadas, un 55% lo fueron por mujeres y un 53% por jóvenes con estudios universitarios, según la memoria que difunde el Concello. 

Por edades, un 25% son menores de 30 años y un 28% aún no han cumplido los 40. Del total de presentados, un 42% son desempleados, un 30% son autónomos y el 28% restante trabajadores por cuenta ajena. Como en ediciones anteriores, la mayoría de las ideas emprendedoras que optan a estar en La Molinera pertenecen al sector servicios, sobre todo en aspectos relacionados con el turismo. 

Una vez se ponga en marcha la nueva edición de los proyectos —concluido el proceso de selección—, La Molinera pondrá a disposición de los participantes en el Coworking el centro de innovación social para desarrollar el concepto y diseño de cada proyecto y poder llevar a cabo un primer test de su viabilidad.

28/03/201808:03
Logo ICC Week.

La Ourense ICC Week mostrará las nuevas tendencias de los videojuegos y los deportes en línea

Los videojuegos y las competiciones de e-sports serán temas fundamentales de debate, análisis y demostraciones en la cuarta edición de la Ourense ICC Week, llevada a cabo por la Diputación de Ourense. El encuentro, que se celebrará del 2 al 5 de mayo, contará con novedades como un nuevo apartado, el ICC Gamers, que incluye dos actividades: la ICC Technium R Encounter y la ICC eSports. El apartado ICC Gamers surge de la colaboración entre la Diputación de Ourense, la Universidad de Vigo, R euskaltel, la Federación Gallega de Automovilismo y Mahou.

Yendo al contenido, la reunión ICC Technium R Encounter echará a andar el día 3 de mayo a las 18 horas y finalizará el 6 de mayo a la misma hora, en el Pabellón Universitario de Ourense. El pre-registro dará comienzo el día 28 de marzo y la inscripción a la party será el 30 de marzo, siendo la elección de sitios el día 7 de abril. La entrada tiene un coste de 25 euros, contando con una inscripción gratuita a los torneos de la ICC Technium R Encounter, acceso a todo el recinto y a las actividades de la party. Añadir que tanto el registro como la inscripción podrán realizarse a través de la página www.technium.es. Hace falta decir que en esta ocasión la quedada informática tendrá cuatro grandes torneos: League Of LegendsCounter Strike Global OffensiveHearthstone y Super Smash Bros Brawl, que se celebrarán a lo largo de este evento. Habrá 4.000 euros en premios en torneos o en otras actividades lúdicas dentro de la party.

A manera de curiosidad hay que recordar que en la pasada edición del ICC Technium, el moañés Aarón González Santomé, consiguió un nuevo récord Guinness del juego Final Fantasy 10, después de permanecer 40 horas consecutivas compitiendo.

Volviendo al apartado de juegos, este se completará con la ICC eSports, que también se celebrará en el Pabellón Universitario de Ourense, del 5 de mayo a las 10 horas hasta el 6 de mayo a las 15 horas. Dentro de esta celebración los torneos que se disputarán serán: FIFA 18, Clash Royale, y GT Sports. La entrada a los mismos podrá adquirirse en las próximas semanas en Ticketea (pudiéndose acceder a ella a través de la web). En ellos podrán participar gente de fuera de la ICC Technium R Encounter, así como las personas de la propia party.

En cuanto al torneo de Clash Royale, se dividirá en dos modalidades: el torneo Profesional invitacional por equipos en el que se darán cita los mejores clubes a nivel nacional (Valencia CF Esports, Giants, Movistar Riders, Teamqueso, Artic Gaming o Team Heretics) y en el que se repartirán más de 4.000 euros en premios. El torneo de FIFA 18, en el que participarán 128 personas, tiene uno coste de entrada de 5 euros y los premios serán para el primer clasificado una PlayStation 4, para el segundo clasificado un mando de PlayStation 4, y para el tercer clasificado una tarjeta PSN de 20 euros. En el torneo de GT Sports podrán participar 32 personas, y los premios de este torneo serán un Thrustmaster T-GT para el primero, una tarjeta PSN de 50 euros para el segundo, y una tarjeta PSN de 20 euros para el tercero.

Este nuevo adelanto de programación de la Ourense ICC Week 2018 complementa las propuestas presentadas hasta ahora, que aglutinan nuevas tecnologías, humor, música e incluso premios para gestores culturales de Galicia. En concreto, en lo que se refiere a los nuevos sectores emergentes y a las TIC (Tecnologías de la Información y Comunicación), el 4 de mayo las mujeres tecnológicas serán las protagonistas de la jornada, haciendo hincapié en el epígrafe de la actividad (Un viaje hacia la Sociedad del Conocimiento), con la participación de las profesionales Sara Rodríguez, Cynthia Gálvez y Luz Castro, y también en el cometido de la jornada: visualizar al máximo el importante papel desplegado por nuestras mujeres referentes y expertas en tendencias de máxima actualidad, como por ejemplo la realidad virtual, la realidad aumentada, el mundo del software, la llamada gamificación (aplicar en actividades de la vida real metodologías propias de los videojuegos, estimulando la creatividad y la cooperación) o la economía colaborativa.

28/03/201808:03
Logo ICC Week.

A Ourense ICC Week mostrará os novos roteiros dos videoxogos e os deportes en liña

Os videoxogos e as competicións de e-sports serán temas fundamentais de debate, análise e demostracións na cuarta edición da Ourense ICC Week, levada a cabo pola Deputación de Ourense. O encontro, celebrado do 2 ao 5 de maio, contará con novidades como un novo apartado, a ICC Gamers, que inclúe dúas actividades: a ICC Technium R Encounter e a ICC eSports. O apartado ICC Gamers xorde da colaboración entre a Deputación de Ourense, a Universidade de Vigo, R euskaltel, a Federación Galega de Automobilismo e Mahou.

Indo ao miolo, a xuntanza ICC Technium R Encounter botará a andar o día 3 de maio ás 18 horas e rematará o 6 de maio á mesma hora, no Pavillón Universitario de Ourense. O pre-rexistro dará comezo o día 28 de marzo e a inscrición á party será o 30 de marzo, sendo a elección de sitios o día 7 de abril. A entrada ten un custe de 25 euros, contando cunha inscrición de balde aos torneos da ICC Technium R Encounter, acceso a todo o recinto e ás actividades da party. Engadir que tanto o rexistro como a inscrición poderán realizarse a través da páxina www.technium.es. Cómpre dicir que desta volta a quedada informática terá catro grandes torneos: League Of LegendsCounter Strike Global OffensiveHearthstone Super Smash Bros Brawl, que se celebrarán ao longo deste evento. Haberá 4.000 euros en premios en torneos ou en outras actividades lúdicas dentro da party.

A xeito de curiosidade lembrar que na pasada edición do ICC Technium, o moañés Aarón González Santomé, acadou un novo récord Guinness do xogo Final Fantasy 10, logo de permanecer 40 horas consecutivas competindo.

Volvendo ao apartado de xogos, este completarase coa ICC eSports, que tamén se celebrará no Pavillón Universitario de Ourense, o 5 de maio ás 10 horas até o 6 de maio ás 15 horas. Dentro desta celebración os torneos que se disputarán serán: FIFA 18, Clash Royale, e GT Sports. A entrada aos mesmos poderá adquirirse nas vindeiras semanas en Ticketea (podéndose acceder a ela a través da web). Neles poderán participar xente de fóra da ICC Technium R Encounter, así como as persoas da propia party.

En canto ao torneo de Clash Royale, dividirase en dúas modalidades: o torneo Profesional invitacional por equipos no que se darán cita os mellores clubs a nivel nacional (Valencia CF Esports, Giants, Movistar Riders, Teamqueso, Artic Gaming ou Team Heretics) e no que se repartirán máis de 4.000 euros en premios. O torneo de FIFA 18, no que participarán 128 persoas, ten un custe de entrada de 5 euros e os premios serán para o primeiro clasificado unha PlayStation 4, para o segundo clasificado un mando de PlayStation 4, e para o terceiro clasificado unha tarxeta PSN de 20 euros. No torneo de GT Sports poderán participar 32 persoas, e os premios deste torneo serán un Thrustmaster T-GT para o primeiro, unha tarxeta PSN de 50 euros para o segundo, e unha tarxeta PSN de 20 euros para o terceiro.

Este novo adianto de programación da Ourense ICC Week 2018 complementa as propostas presentadas até o de agora, que aglutinan novas tecnoloxías, humor, músico e incluso premios para xestores culturais de Galicia. En concreto, no que se refire aos novos sectores emerxentes e ás TIC (Tecnoloxías da Información e Comunicación), o 4 de maio as mulleres tecnolóxicas serán as protagonistas da xornada, facendo fincapé no epígrafe da actividade (Unha viaxe cara a Sociedade do Coñecemento), na participación das profesionais Sara Rodríguez, Cynthia Gálvez e Luz Castro, e tamén no cometido da xornada: visualizar ao máximo o importante papel despregado polas nosas mulleres referentes e expertas en tendencias de máxima actualidade, como por exemplo a realidade virtual, a realidade aumentada, o mundo do software, a chamada gamificación (aplicar en actividades da vida real metodoloxías propias dos videoxogos, estimulando a creatividade e a cooperación) ou a economía colaborativa.

26/03/201809:03
Cartel del evento.

Las mujeres tech serán las protagonistas de la Ourense ICC Week

En mayo, del 2 al 5, llega una de las grandes citas gallegas con la creatividad y la innovación, la cuarta entrega de la Ourense ICC Week. El evento sobre industriales culturales y creativas de Ourense, organizado por la Diputación, contará nuevamente (como en las anteriores ediciones) con un importante apartado dedicado a las nuevas tecnologías de la información. En esta ocasión, el apartado de las TIC se enriquecerá y cubrirá nuevos horizontes con la entrada en juego de una óptica femenina: la de las mujeres techSe trata de la jornada Un viaje hacia Sociedad del Conocimiento, prevista para el 4 de mayo.

En este encuentro con la cultura digital participarán mujeres referentes y expertas en tendencias de máxima actualidad como por ejemplo la realidad virtual, la realidad aumentada, el mundo del software, la llamada gamificación (aplicar en actividades de la vida real metodologías propias de los videojuegos, estimulando la creatividad y la cooperación) o la economía colaborativa. 

En esta jornada de mujeres tech, Sara Rodríguez, Cynthia Gálvez y Luz Castro contarán de primera mano lo que están haciendo y mostrarán lo que está por venir en materia de tecnologías y, por supuesto, en materia de tecnologías impulsadas desde el ámbito femenino y con voluntad de romper cualquier brecha de género, incluidas las digitales.

Por otra parte, en la misma jornada de 4 de mayo el presidente de la AGAG (Asociación Gallega de Guionistas), Nico Campos, hablará de las novedades sobre el futuro de los contenidos, los guiones y la dirección, ofreciendo las vivencias del sector de la mano de la directora y escritora, Gracia Querejeta, autora de filmes tan destacables como El último viaje de Robert Rylands o la más reciente Felices 140.

26/03/201809:03
Cartel do evento.

As mulleres tech serán as protagonistas da Ourense ICC Week

En maio, do 2 ao 5, chega unha das grandes citas galegas coa creatividade e a innovación, a cuarta entrega da Ourense ICC Week. O evento sobre industriais culturais e creativas de Ourense, organizado pola Deputación, contará novamente (coma nas anteriores edicións) cun importante recanto adicado ás novas tecnoloxías da información. Desta volta, o recanto das TIC enriquecerase e cubrirá novos horizontes coa entrada en xogo dunha óptica feminina: a das mulleres techTrátase da xornada Unha viaxe cara a Sociedade do Coñecemento, prevista para o 4 de maio.

Neste encontro coa cultura dixital participarán mulleres referentes e expertas en tendencias de máxima actualidade como por exemplo a realidade virtual, a realidade aumentada, o mundo do software, a chamada gamificación (aplicar en actividades da vida real metodoloxías propias dos videoxogos, estimulando a creatividade e a cooperación) ou a economía colaborativa. 

Nesta xornada de mulleres tech, Sara Rodríguez, Cynthia Gálvez e Luz Castro contarán de primeira man o que están a facer e mostrarán o que está por vir en materia de tecnoloxías e, por suposto, en materia de tecnoloxías impulsadas dende o ámbito feminino e con vontade de romper calquera fenda de xénero, incluídas as dixitais.

Por outra banda, na mesma xornada do 4 de maio o presidente da AGAG (Asociación Galega de Guionistas), Nico Campos, falará das novas sobre o futuro dos contidos, os guións e a dirección, achegando as vivencias do sector da man da directora e escritora, Gracia Querejeta, autora de filmes tan destacables como A derradeira viaxe de Robert Rylands ou a máis recente Felices 140.

21/03/201807:03
Foro Empleo.

Una veintena de entidades participa en el tercer Foro Empleo de la ESEI de Ourense

Esta semana, entre hoy y mañana, se celebra en la Escuela Superior de Ingeniería en Informática del Campus de Ourense una nueva edición (la tercera) de Foro Empleo. La cita, un espacio común para empresas del sector TIC y alumnado (donde poder establecer contacto y allanar el terreno para más que posibles colaboraciones laborales) se desarrolla a partir de las 10.00 horas en el salón de grados del Edificio Politécnico. En el foro están participando alrededor de una veintena de compañías y entidades, todas ellas con el nexo común de demandar profesionales del campo tecnológico. Según apuntó la Escuela en la inauguración (hoy por la mañana) del encuentro, 'lo que diferencia este foro de empleo de otros es que el alumnado participa en él consciente de las ventajas que le dan las elevadas tasas de empleabilidad de estos titulados y tituladas'.

El objetivo de la iniciativa, explica Francisco Javier Rodríguez, director de la Escuela Superior de Ingeniería Informática, es doble. Por una parte,'al alumnado le permite conocer el mercado laboral, contactar con empresas del sector y ver qué proyectos están desarrollando en la actualidad'. Por otra parte, señaló, 'a las empresas les permite contactar con el alumnado de mestrado y de grado desde etapas tempranas, antes de su salida al comprado laboral'. El director de la ESEI también recordó las 'altas tasas de empleabilidad del sector, superiores al 90% una vez finaliza la titulación'. Repitiendo muchas de ellas de anteriores ediciones, el foro cuenta con la participación de empresas y entidades como Bahía Software, Tecnologías Plexus, Grupo Cuevas, Balidea Consulting, Viewnext, Gradiant, Altia, Redegal, Arbentia Consulting, Optare Solutions, Imatia Innovation, Sivsa Soluciones, Coremain, Everis e Indra Sistemas. 

La programación permite al alumnado asistente asistir a presentaciones de cada una de estas entidades y por otra realizar entrevistas individuales con los representes de estas empresas, entrevistas en las que los estudiantes pueden entregarles sus currículos y establecer contacto. La primera de las presentaciones corrió a cargo de Bahía Software, empresa de consultaría tecnológica de software a medida nacida en 1999 y que en la actualidad cuenta con alrededor de 180 trabajadores y trabajadoras. Iria Vázquez, técnica de selección de la entidad, y Álvaro Suárez, responsable de la delegación en Ourense, fueron los encargados de explicar al alumnado presente las características de la empresa, de algunos de los perfiles tecnológicos que están buscando y de proyectos que en la actualidad están desarrollando en diferentes campos, sobre todo en el de la salud.

21/03/201807:03
Foro Emprego.

Unha vintena de entidades participa no terceiro Foro Emprego da ESEI de Ourense

Esta semana, entre hoxe e mañá, celébrase na Escola Superior de Enxeñaría en Informática do Campus de Ourense unha nova edición (a terceira) do Foro Emprego. A cita, un espazo común para empresas do sector TIC e alumnado (onde poder establecer contacto e achandar o terreo para máis que posibles colaboracións laborais) desenvólvese a partir das 10.00 horas no salón de graos do Edificio Politécnico. No foro están a participar arredor dunha vintena de compañías e entidades, todas elas co nexo común de demandar profesionais do eido tecnolóxico. Segundo apuntou a Escola na inauguración (hoxe pola mañá) do encontro, “o que diferenza este foro de emprego doutros é que o alumnado participa nel consciente das vantaxes que lle dan as elevadas taxas de empregabilidade destes titulados e tituladas”.

O obxectivo da iniciativa, explica Francisco Javier Rodríguez, director da Escola Superior de Enxeñaría Informática, é duplo. Por unha banda,“ao alumnado permítelle coñecer o mercado laboral, contactar con empresas do sector e ver que proxectos están a desenvolver na actualidade”. Por outra banda, sinalou, “ás empresas permítelles contactar co alumnado de mestrado e de grao desde etapas temperás, antes da súa saída ao mercado laboral”. O director da ESEI tamén lembrou as “altas taxas de empregabilidade do sector, superiores ao 90% unha vez remata a titulación”. Repetindo moitas delas de anteriores edicións, o foro conta coa participación de empresas e entidades como Bahía Software, Tecnologías Plexus, Grupo Cuevas, Balidea Consulting, Viewnext, Gradiant, Altia, Redegal, Arbentia Consulting, Optare Solutions, Imatia Innovation, Sivsa Soluciones, Coremain, Everis e Indra Sistemas. 

A programación permite ao alumnado asistente asistir a presentacións de cada unha destas entidades e por outra realizar entrevistas individuais cos representes destas empresas, entrevistas nas que os estudantes poden entregarlles os seus currículos e establecer contacto. A primeira das presentacións correu a cargo de Bahía Software, empresa de consultaría tecnolóxica de software a medida nada en 1999 e que na actualidade conta con arredor de 180 traballadores e traballadoras. Iria Vázquez, técnica de selección da entidade, e Álvaro Suárez, responsable da delegación en Ourense, foron os encargados de explicar ao alumnado presente as características da empresa, dalgúns dos perfís tecnolóxicos que están a procurar e de proxectos que na actualidade están a desenvolver en diferentes eidos, sobre todo no da saúde.

16/03/201809:03
Salustiano Mato y Martín Gómez firmaron este miércoles un convenio marco de colaboración entre las dos entidades.

La Universidad de Vigo y Bahía Software pondrán en marcha una cátedra de innovación tecnológica

  • Estará dirigida desde la Escuela Superior de Ingeniería Informática del campus

 

Este miércoles Salustiano Mato, rector de la Universidad de Vigo, y Martín Gómez, director de Bahía Software, firmaron un convenio marco de colaboración entre las dos entidades anunciando ya la que será la primera acción que se desarrollará a su amparo, la creación de la Cátedra Bahía Software de Innovación Tecnológica. El objetivo de la iniciativa, que tendrá su sede en la Escuela Superior de Ingeniería Informática del campus, será promover el intercambio de experiencias investigadoras, empresariales y de conocimiento entre la empresa y la institución académica.

Según apuntó el rector tras la firma del convenio, la cátedra permitirá el desarrollo de acciones de 'formación, captación y retención de talento y dar mejores y más oportunidades a nuestros estudiantes'. Además, añadió, permitirá desarrollar iniciativas en el campo de la investigación y la innovación. Estas cátedras con empresas, recordó Salustiano Mato, surgen para 'atender a través del conocimiento las demandas de la sociedad, en este caso las empresas', apostando 'por una intensa transferencia al sector empresarial, al mundo real'. El convenio firmado con Bahía Software, recalcó el rector, supondrá 'pasar de una colaboración puntual a una estructural, estratégica e institucional'.

Por su parte, Martín Gómez destacó como la puesta en marcha de este convenio marco surge tras colaboraciones puntuales con la Escuela Superior de Ingeniería Informática que se desarrollaron de manera "muy satisfactoria". Toda vez que 'la innovación es clave en los días que corren', el director de Bahía Software subrayó que la puesta en marcha de esta cátedra permitirá 'el desarrollo de proyectos y tecnologías innovadoras'. 'Aquí hay mucho talento', afirmó en referencia a la Universidad. Esta iniciativa, apuntó por último, permitirá 'acercar la empresa a la universidad y la universidad a la empresa', generando 'mucho valor a las dos partes' y uniendo 'experiencia, conocimiento y talento'.

 

Tres líneas de actuación

Desde Bahía Software apuntan que la cátedra 'impulsará la colaboración conjunta en actividades de formación dual y generación, difusión y transferencia de conocimiento en el área de la ingeniería informática y del desarrollo de software'. En el campo de la formación dual están previstas actividades como la organización de conferencias y seminarios, concesión de bolsas para el trabajo del alumnado en entornos reales o con proyectos simulados y apoyo a la realización de tesis de doctorado y trabajos de fin de grado y master. En el campo de la difusión y transferencia de conocimiento se contemplan acciones como la realización de jornadas de divulgación técnica y tecnológica y publicación de trabajos sobre temas de interés. Por último, en I+D+i la cátedra pretende ofrecer apoyo a la realización de trabajos de investigación y participar en proyectos de I+D+i conjuntos, seminarios, foros y encuentros de expertos en el ámbito de la innovación tecnológica.

La cátedra estará dirigida por Francisco Javier Rodríguez, profesor del área de Lenguajes y Sistemas Informáticos del Departamento de Informática de la Universidad de Vigo y director de la Escuela Superior de Ingeniería Informática del campus de Ourense. Contará con una comisión de seguimiento paritaria, integrada por tres representantes de Bahía Software y tres representantes de la Universidad de Vigo.

16/03/201808:03
Salustiano Mato e Martín Gómez asinaron este mércores un convenio marco de colaboración entre as dúas entidades.

A Universidade de Vigo e Bahía Software porán en marcha unha cátedra de innovación tecnolóxica

  • Estará dirixida desde a Escola Superior de Enxeñaría Informática do campus

 

Este mércores Salustiano Mato, reitor da Universidade de Vigo, e Martín Gómez, director de Bahía Software, asinaron un convenio marco de colaboración entre as dúas entidades anunciando xa a que será a primeira acción que se desenvolverá ao seu abeiro, a creación da Cátedra Bahía Software de Innovación Tecnolóxica. O obxectivo da iniciativa, que terá a súa sede na Escola Superior de Enxeñaría Informática do campus, será promover o intercambio de experiencias investigadoras, empresariais e de coñecemento entre a empresa e a institución académica.

Segundo apuntou o reitor trala sinatura do convenio, a cátedra permitirá o desenvolvemento de accións de “formación, captación e retención de talento e dar mellores e máis oportunidades aos nosos estudantes”. Ademais, engadiu, permitirá desenvolver iniciativas no campo da investigación e a innovación. Estas cátedras con empresas, lembrou Salustiano Mato, xorden para “atender a través do coñecemento as demandas da sociedade, neste caso as empresas”, apostando “por unha intensa transferencia ao sector empresarial, ao mundo real”. O convenio asinado con Bahía Software, recalcou o reitor, suporá “pasar dunha colaboración puntual a unha estrutural, estratéxica e institucional”.

Pola súa banda, Martín Gómez salientou como a posta en marcha deste convenio marco xorde tras colaboracións puntuais coa Escola Superior de Enxeñaría Informática que se desenvolveron de xeito "moi satisfactorio". Tendo en conta que “a innovación é clave nos días que corren”, o director de Bahía Software subliñou como a posta en marcha desta cátedra permitirá “o desenvolvemento de proxectos e tecnoloxías innovadoras”. “Aquí hai moito talento”, afirmou en referencia á Universidade. Esta iniciativa, apuntou por último, permitirá “achegar a empresa á universidade e a universidade á empresa”, xerando “moito valor ás dúas partes” e unindo “experiencia, coñecemento e talento”.

 

Tres liñas de actuación

Desde Bahía Software apuntan que a cátedra “impulsará a colaboración conxunta en actividades de formación dual e xeración, difusión e transferencia de coñecemento na área da enxeñaría informática e do desenvolvemento de software”. No eido da formación dual está previsto actividades como a organización de conferencias e seminarios, concesión de bolsas para o traballo do alumnado en contornas reais ou con proxectos simulados e apoio á realización de teses de doutoramento e traballos de fin de grao e mestrado. No eido da difusión e transferencia de coñecemento contémplanse accións como a realización de xornadas de divulgación técnica e tecnolóxica e publicación de traballos sobre temas de interese. Por último, en I+D+i a cátedra pretende ofrecer apoio á realización de traballos de investigación e participar en proxectos de I+D+i conxuntos, seminarios, foros e encontros de expertos no ámbito da innovación tecnolóxica.

A cátedra estará dirixida por Francisco Javier Rodríguez, profesor da Área de Linguaxes e Sistemas Informáticos do Departamento de Informática da Universidade de Vigo e director da Escola Superior de Enxeñaría Informática do campus de Ourense. Contará cunha comisión de seguimento paritaria, integrada por tres representantes de Bahía Software e tres representantes da Universidade de Vigo.

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