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27/09/201809:09
Presentación del XX congreso estatal de voluntariado.

Galicia acogerá los días 28 y 29 del próximo mes de noviembre a celebración del XX congreso estatal de voluntariado

  • Se prevé que alrededor de un millar de personas y entidades asistan a este simposio en el que tendrán cabida todos los actores relacionados con la solidaridad: organizaciones no gubernamentales, administraciones públicas, empresas y entidades
  • Bajo la leyenda Enlázate al voluntariado se pondrá el énfasis en la importancia que las acciones altruistas tienen para avanzar hacia una sociedad mejor así como para una futura empleabilidad de las personas más jóvenes

 

El recinto de Expourense acogerá los días 28 y 29 del próximo mes de noviembre la celebración del XX Congreso Estatal de Voluntariado. La directora general de Juventud, Participación y Voluntariado, Cecilia Vázquez Suárez, acompañada de la delegada territorial de la Xunta en Ourense, Marisol Díaz Mouteira, presentó este evento al que se prevé que puedan asistir cerca de un millar de personas y que permitirá el intercambio de experiencias y buenas prácticas, con la finalidad de fomentar el voluntariado y mejorar la visibilidad de las actividades solidarias que este realiza.

En su intervención, Cecilia Vázquez indicó que este foro congregará a todos los actores relacionados con el ámbito de la solidaridad: organizaciones no gubernamentales (ONGs), administraciones públicas, empresariado, medios de comunicación. De tal manera que constituirá un "importante espacio de reflexión en torno a los problemas de afectan y preocupan la acción voluntaria y las entidades sociales de todo el estado", apuntó.

Al respecto, la responsable del departamento autonómico de Juventud explicó que entre los objetivos del congreso está el de "debatir sobre el futuro del voluntariado, poniendo el énfasis en su valía como elemento dinamizador de las acciones altruistas como uno de los activos más importantes para avanzar hacia una sociedad mejor". Asimismo, destacó la importancia del voluntariado como "un elemento de reconocimiento y de proyección para una futura empleabilidad de las personas más jóvenes".

Además, Cecilia Vázquez manifestó que este foro anual de carácter estatal será una oportunidad para poner en valor el voluntariado en Galicia. En este sentido, señaló que Galicia es la Comunidad Autónoma más comprometida y con mayor índice de participación en materia solidaria, tal y como se desprende del último informe elaborado por el Observatorio de la Plataforma del Voluntariado sobre la acción voluntaria en España en 2016. Un documento que corroboran los datos que figuran en el Registro de Acción Voluntaria de Galicia, con 970 entidades inscritas en las que participan un total de 41.317 personas voluntarias que día a día aportan su tiempo y dedicación a la mejora de la sociedad.

Programa
Galicia organiza esta vigésima edición del simposio nacional de voluntariado tomando el testigo de Sevilla como sede y bajo la leyenda Enlázate al voluntariado. Los temas claves que se abordarán son: participación, ciudadanía activa y valores de solidaridad; nuevas modalidades de voluntariado; áreas de actuación; protagonismo de personas voluntarias y de las entidades de acción voluntaria; afianzamiento del voluntariado social; papel de las empresas en la responsabilidad social empresarial; voluntariado internacional e importancia de la certificación de las experiencias voluntarias, de su inclusión en el currículo y de su reconocimiento empresarial como elemento favorecedor de la inclusión laboral.

Desde hoy está abierto el plazo de inscripción de aquellas personas y entidades interesadas en asistir al congreso, tanto para los mostradores como para la asistencia en grupo. Deben anotarse en la página web del evento y tienen como fecha límite para hacerlo hasta el 15 de noviembre o hasta completar la capacidad.

27/09/201809:09
Presentación do XX congreso estatal de voluntariado.

Galicia acollerá os días 28 e 29 do vindeiro mes de novembro a celebración do XX congreso estatal de voluntariado

  • Prevese que arredor dun milleiro de persoas e entidades asistan a este simposio no que terán cabida todos os actores relacionados coa solidariedade: organizacións non gobernamentais, administracións públicas, empresas e entidades
  • Baixo a lenda Enlázate ao voluntariado poñerase o énfase na importancia que as accións altruístas teñen para avanzar cara unha sociedade mellor así como para unha futura empregabilidade das persoas máis novas

 

O recinto de Expourense acollerá os días 28 e 29 do vindeiro mes de novembro a celebración do XX Congreso Estatal de Voluntariado. A directora xeral de Xuventude, Participación e Voluntariado, Cecilia Vázquez Suárez, acompañada da delegada territorial da Xunta en Ourense, Marisol Díaz Mouteira, presentou este evento ao que se prevé que poidan asistir cerca dun milleiro de persoas e que permitirá o intercambio de experiencias e boas prácticas, coa finalidade de fomentar o voluntariado e mellorar a visibilidade das actividades solidarias que este realiza.

Na súa intervención, Cecilia Vázquez indicou que este foro congregará a todos os actores relacionados co ámbito da solidariedade: organizacións non gobernamentais (ONG’s), administracións públicas, empresariado, medios de comunicación. De tal xeito que constituirá un “importante espazo de reflexión en torno aos problemas de afectan e preocupan a acción voluntaria e as entidades sociais de todo o estado”, apuntou.

Ao respecto, a responsable do departamento autonómico de Xuventude explicou que entre os obxectivos do congreso está o de “debater sobre o futuro do voluntariado, poñendo o énfase na súa valía como elemento dinamizador das accións altruístas como un dos activos máis importantes para avanzar cara unha sociedade mellor”. Así mesmo, salientou a importancia do voluntariado como “un elemento de recoñecemento e de proxección para unha futura empregabilidade das persoas máis novas”.

Ademais, Cecilia Vázquez manifestou que este foro anual de carácter estatal será unha oportunidade para poñer en valor o voluntariado en Galicia. Neste sentido, sinalou que Galicia é a Comunidade Autónoma máis comprometida e con maior índice de participación en materia solidaria, tal e como se desprende do último informe elaborado polo Observatorio da Plataforma do Voluntariado sobre a acción voluntaria en España en 2016. Un documento que corroboran os datos que figuran no Rexistro de Acción Voluntaria de Galicia, con 970 entidades inscritas nas que participan un total de 41.317 persoas voluntarias que día a día aportan o seu tempo e dedicación á mellora da sociedade.

Programa
Galicia organiza esta vixésima edición do simposio nacional de voluntariado tomando a testemuña de Sevilla como sede e baixo a lenda Enlázate ao voluntariado. Os temas claves que se abordarán son: participación, cidadanía activa e valores de solidariedade; novas modalidades de voluntariado; áreas de actuación; protagonismo de persoas voluntarias e das entidades de acción voluntaria; afianzamento do voluntariado social; papel das empresas na responsabilidade social empresarial; voluntariado internacional e importancia da certificación das experiencias voluntarias, da súa inclusión no currículo e do seu recoñecemento empresarial como elemento favorecedor da inclusión laboral.

Desde hoxe está aberto o prazo de inscrición daquelas persoas e entidades interesadas en asistir ao congreso, tanto para os mostradores como para a asistencia en grupo. Deben anotarse na páxina web do evento e teñen como data límite para facelo o 15 de novembro ou ata completar a capacidade.

17/09/201810:09
Fernando Suárez y Manuel Baltar.

La Diputación de Ourense contará con 3 millones para convertir la provincia en un territorio de turismo smart

La entidad estatal Red.es, perteneciente al Ministerio de Economía y Empresa, dio a conocer este 13 de septiembre la selección final de cuatro proyectos smart gallegos para ser financiados a través de la convocatoria Destinos Turísticos Inteligentes. Entre estos cuatro proyectos de nuestra tierra figura una ambiciosa iniciativa de la Diputación de Ourense, de la cual acaba de informar en detalle la propia entidad provincial en su web, ante los medios y la ciudadanía. Se trata de Hay un Ourense para ti. Descúbrelo, una iniciativa insertada en el programa Provincia Inteligente, Plan Ourense 15.19. 

Como señalamos, Hay un Ourense para ti figuró finalmente entre las propuestas elegidas por Red.es, lo que significa que la provincia gallega va a recibir una inyección económica de tres millones de euros (co-financiados al 60 % por el Estado). Dicha cuantía se invertirá en la creación de una plataforma integral de turismo inteligente que ofrecerá a los visitantes servicios tecnológicos cómo: un portal web avanzado de información turística; una aplicación móvil de turismo de la provincia; un planificador de rutas basadas en los gustos de los usuarios; sistemas de Realidad Virtual; soluciones de Realidad Aumentada, y experiencias inmersivas 360º con fotografías y vídeo.

Estos y otros datos fueron aportados ayer por el presidente de la Diputación, Manuel Baltar, y por el director del área de Transparencia de la entidad provincial, Fernando Suárez, presidente del Colegio Profesional de Ingeniería Informática de Galicia (CPEIG). Según hizo saber Baltar, el proyecto incluido este año en el programa de incentivos de Red.es convertirá a Ourense en un "referente turístico" aprovechando el potencial de los recursos provinciales y de las tecnologías más vanguardistas, añadiendo que este reconocimiento "corrobora el trabajo de innovación en la gestión, realizado por la Diputación en el proyecto Provincia Inteligente, colocando a nuestra provincia como cumbre de la vanguardia tecnológica en lo referente a las nuevas formas de gestionar los recursos turísticos". Manuel Baltar destacó también el trabajo realizado por Fernando Suárez para conseguir la aprobación "de este proyecto de vanguardia tecnológica".

La iniciativa, añadió, permitirá a los turistas que se acerquen a la provincia disponer de un acceso rápido, sencillo e intuitivo de toda la información de interés de los principales recursos turísticos de la provincia (línea Ourense a tu alcance); de servicios personalizados bajo demanda (línea Siente Ourense), y tendrán acceso a experiencias inmersivas (línea Ourense guíate).

Los aspectos clave del proyecto, añadieron Baltar y Suárez, pasan por la integración en un único punto de toda la información turística de la provincia de Ourense a través de un modelo tecnológico abierto (esquema OpenData ) sobre "la que se fomente la participación, el diálogo y la colaboración entre los turistas a través de las nuevas tecnologías y los canales digitales".

Al mismo tiempo, destacaron el factor "interoperabilidad", ya que "la plataforma será capaz de obtener información de diferentes fuentes de datos"; y la potenciación de los turismos accesible, activo, termal y cultural, además de fomentar el carácter innovador del sector turístico de la provincia a través "de soluciones TIC punteras", explicaron, entre las que se cuentan la información a gran escala (Big Data), la Realidad Aumentada, la Realidad Virtual, los portales web de potenciación y la mercadotecnia digital.

17/09/201810:09
Fernando Suárez e Manuel Baltar.

A Deputación de Ourense contará con 3 millóns para converter a provincia nun territorio de turismo smart

A entidade estatal Red.es, pertencente ao Ministerio de Economía e Empresa, deu a coñecer este 13 de setembro a selección final de catro proxectos smart galegos para seren financiados a través da convocatoria Destinos Turísticos Intelixentes. Entre estes catro proxectos da nosa terra figura unha ambiciosa iniciativa da Deputación de Ourense, da cal vén de informar en detalle a propia entidade provincial na súa web, ante os medios e a cidadanía. Trátase de Hai un Ourense para ti. Descóbreo, unha iniciativa inserida no programa Provincia Intelixente, Plan Ourense 15.19. 

Como sinalamos, Hai un Ourense para ti figurou finalmente entre as propostas elixidas por Red.es, o que significa que a provincia galega vai recibir unha inxección económica de tres millóns de euros (co-financiados aos 60 % polo Estado). A dita contía investirase na creación dunha plataforma integral de turismo intelixente que ofrecerá aos visitantes servizos tecnolóxicos como: un portal web avanzado de información turística; unha aplicación móbil de turismo da provincia; un planificador de rutas baseadas nos gustos dos usuarios; sistemas de Realidade Virtual; solucións de Realidade Aumentada, e experiencias inmersivas 360º con fotografías e vídeo.

Estes e outros datos foron achegados onte polo presidente da Deputación, Manuel Baltar, e polo director da Área de Transparencia da entidade provincial, Fernando Suárez, presidente do Colexio Profesional de Enxeñaría Informática de Galicia (CPEIG). Segundo fixo saber Baltar, o proxecto incluído este ano no programa de incentivos de Red.es converterá Ourense nun “referente turístico” aproveitando o potencial dos recursos provinciais e das tecnoloxías máis vangardistas, engadindo que este recoñecemento “corrobora o traballo de innovación na xestión, realizado pola Deputación no proxecto Provincia Intelixente, colocando á nosa provincia como cumio da vangarda tecnolóxica no referente ás novas formas de xestionar os recursos turísticos”.
Manuel Baltar salientou tamén o traballo realizado por Fernando Suárez para acadar a aprobación “deste proxecto de vangarda tecnolóxica”.

A iniciativa, engadiu, permitirá aos turistas que se acheguen á provincia dispor dun acceso rápido, sinxelo e intuitivo de toda a información de interese dos principais recursos turísticos da provincia (liña Ourense ao teu alcance); de servizos personalizados baixo demanda (liña Sinte Ourense), e terán acceso a experiencias inmersivas (liña Ourense guíate).

Os aspectos clave do proxecto, engadiron Baltar e Suárez, pasan pola integración nun único punto de toda a información turística da provincia de Ourense a través dun modelo tecnolóxico aberto (esquema Open Data) sobre “a que se fomente a participación, o diálogo e a colaboración entre os turistas a través das novas tecnoloxías e as canles dixitais”.

Asemade, salientaron o factor “interoperabilidade”, xa que “a plataforma será quen de obter información de diferentes fontes de datos”; e a potenciación dos turismos accesible, activo, termal e cultural, ademais de fomentar o carácter innovador do sector turístico da provincia a través “de solucións TIC punteiras”, explicaron, entre as que se contan a información a gran escala (Big Data), a Realidade Aumentada, a Realidade Virtual, os portais web de potenciación e a mercadotecnia dixital.

07/09/201808:09
STEAM Kids Tecnópole

Nuestros nuevos investigadores ya se pueden matricular en STEAM Kids Tecnópole

El Parque Tecnológico de Galicia abrió esta semana el plazo de inscripción en Aulas Tecnópole y STEAM Kids Tecnópole, sus nuevos cursos de formación en habilidades científicas e innovadoras para estudiantes de entre 8 y 18 años.

El Parque Tecnológico de Galicia abrió esta semana el plazo de inscripción en Aulas Tecnópole y STEAM Kids Tecnópole, sus nuevos cursos de formación en habilidades científicas e innovadoras para estudiantes de entre 8 y 18 años. Según informa al Parque, las plazas son limitadas y la matrícula se hará efectiva por orden de formalización.
Como recordaremos, STEAM Kids Tecnópole es la nueva propuesta formativa del complejo empresarial ourensano (sustituyendo las anteriores Aulas de Robótica), una fórmula que ponen el foco en cinco pilares fundamentales para la educación futura de nuestras niñas y niños (ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas, STEAM por sus siglas en inglés) y sin olvidar el fomento integral de la creatividad y el impulso del talento tecnológico-científico-artístico que todas las chavalas y rapaces llevan dentro.
De hecho, STEAM Kids Tecnópole quiere ser una iniciativa con los pies en la tierra, en sintonía con las nuevas demandas sociales, investigadoras y empresariales. Según lo explica la Tecnópole, "el programa de la actividad apuesta por ofrecer a los rapaces y chavalas un conjunto de actividades de aprendizaje que giren alrededor de distintos campos de conocimiento pero que requieran del uso de todo tipo de habilidades, tal como sucede en la vida real".
Respeto del acrónimo que le da nombre a la iniciativa (compendio de S cience, Technology, Y ngineering, La rtsand Mathematics), la Tecnópole recuerda que la idea es centrarse en estos aprendizajes para "enseñar al alumnado a pensar de forma crítica y aproximarse a la ingeniería o al diseño de una manera realista mientras construyen sus habilidades matemáticas y científicas".
En un plano más concreto, los participantes llevarán a cabo pequeñas investigaciones, construirán robots programábeis, harán volar drones, diseñarán instalaciones artísticas de base tecnológica, superarán retos interdisciplinares y descubrirán la magia de las matemáticas.
El referente inspirador de la Tecnópole para esta nueva propuesta son entidades que apuestan por innovar en la educación tales como el Tinkering Studio del Exploratorium de San Francisco, que según recuerda el parque tecnológico propone "potenciar el desarrollo intelectual y humano de los más nuevos a través de actividades que combinan diferentes disciplinas".
A mayores, para jóvenes y chicos de 12 a 18 años, el programa de habilidades innovadoras de escolares de Parque Tecnológico de Galicia se completa un curso más con las Aulas Tecnópole, que este año alcanzan su novena edición. Desde octubre hasta mayo, cada jueves por la tarde acogerán un grupo formado por un máximo de 45 alumnos y alumnas. Sus ámbitos de trabajo estarán abiertos a todas las áreas del conocimiento, desde las nuevas tecnologías hasta las ciencias o las humanidades. Los participantes en el curso tendrán ocasión de presentar sus proyectos en Galiciencia.

07/09/201808:09
STEAM Kids Tecnópole

Os nosos novos investigadores xa se poden matricular en STEAM Kids Tecnópole

O Parque Tecnolóxico de Galicia abriu esta semana o prazo de inscrición en Aulas Tecnópole e STEAM Kids Tecnópole, os seus novos cursos de formación en habilidades científicas e innovadoras para estudantes de entre 8 e 18 anos.

O Parque Tecnolóxico de Galicia abriu esta semana o prazo de inscrición en Aulas Tecnópole e STEAM Kids Tecnópole, os seus novos cursos de formación en habilidades científicas e innovadoras para estudantes de entre 8 e 18 anos. Segundo informa o Parque, as prazas son limitadas e a matrícula farase efectiva por orde de formalización.
Como lembraremos, STEAM Kids Tecnópole é a nova proposta formativa do complexo empresarial ourensán (substituíndo as anteriores Aulas de Robótica), unha fórmula que pon o foco en cinco piares fundamentais para a educación futura das nosas nenas e nenos (ciencia, tecnoloxía, enxeñería, arte e matemáticas, STEAM polas súas siglas en inglés) e sen esquecer o fomento integral da creatividade e o impulso do talento tecnolóxico-científico-artístico que todas as rapazas e rapaces levan dentro.
De feito, STEAM Kids Tecnópole quere ser unha iniciativa cos pés na terra, en sintonía coas novas demandas sociais, investigadoras e empresariais. Segundo o explica a Tecnópole, “o programa da actividade aposta por ofrecer aos rapaces e rapazas un conxunto de actividades de aprendizaxe que xiren arredor de distintos eidos de coñecemento pero que requiran do uso de todo tipo de habilidades, tal como sucede na vida real”.
Respecto do acrónimo que lle dá nome á iniciativa (compendio de Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics), a Tecnópole lembra que a idea é centrarse nestas aprendizaxes para “ensinar ao alumnado a pensar de forma crítica e aproximarse á enxeñería ou ao deseño dunha maneira realista mentres constrúen as súas habilidades matemáticas e científicas”.
Nun plano máis concreto, os participantes levarán a cabo pequenas investigacións, construirán robots programábeis, farán voar drons, deseñarán instalacións artísticas de base tecnolóxica, superarán retos interdisciplinares e descubrirán a maxia das matemáticas.
O referente inspirador da Tecnópole para esta nova proposta son entidades que apostan por innovar na educación tales como o Tinkering Studio do Exploratorium de San Francisco, que segundo lembra o parque tecnolóxico propón “potenciar o desenvolvemento intelectual e humano dos máis novos a través de actividades que combinan diferentes disciplinas”.
A maiores, para mozas e mozos de 12 a 18 anos, o programa de habilidades innovadoras de escolares de Parque Tecnolóxico de Galicia complétase un curso máis coas Aulas Tecnópole, que este ano alcanzan a súa novena edición. Dende outubro ata maio, cada xoves pola tarde acollerán un grupo formado por un máximo de 45 alumnos e alumnas. Os seus ámbitos de traballo estarán abertos a todas as áreas do coñecemento, dende as novas tecnoloxías ata as ciencias ou as humanidades. Os participantes no curso terán ocasión de presentar os seus proxectos en Galiciencia.

23/08/201808:08
Niños en un aula de la Tecnópole.

La Tecnópole da un giro a su formación para escolares con STEAM Kids

La Tecnópole de Ourense (el Parque Tecnológico de Galicia) aprovechó este mes de agosto, preludio del año académico, para presentar su nueva estrategia formativa para los de menores edades: la estrategia STEAM Kids Tecnópole. Se trata de una fórmula que, como se indica en su nombre, se apoya en cinco pilares: los ámbitos de la ciencia, la tecnología, la ingeniería, el arte y las matemáticas (disciplinas que constituyen el acrónimo inglés STEAM). adicionalmente se añade otro ámbito fundamental: el de nuestra comunidad escolar (niñas y niños de entre 8 y 11 años). Entre uno y otro campo, la Tecnópole quiere ofrecer su experiencia y fomentar al máximo la interactividad y la participación activa. 

La idea básica es hacer que la chavalada participe una vez a la semana en el programa de habilidades de innovación del Parque Tecnológico de Galicia-Tecnópole. El plazo de inscripción abre el 1 de septiembre con una cuota limitada de 24 asistentes. Bajo el nombre STEAM Kids Tecnópole, esta nueva propuesta sustituye las anteriores Aulas Robóticas para, en palabras del parque tecnológico, ofrecer a los más jóvenes "una aproximación innovadora al mundo de la ciencia y la tecnología desde una óptica artística y creativa". Respecto del acrónimo que le da nombre a la iniciativa (compendio de Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics), la Tecnópole recuerda que la idea es centrarse en estos aprendizajes para "enseñar al alumnado a pensar de forma crítica y aproximarse a la ingeniería o al diseño de una manera realista mientras construyen sus habilidades matemáticas y científicas".

La organización también hace saber que los escolares, en las acciones previstas, llevarán a cabo pequeñas investigaciones, construirán robots programables, aprenderán a programar, harán volar drones, diseñarán instalaciones artísticas de pilar tecnológico, superarán retos interdisciplinares y descubrirán la magia de las matemáticas. El referente inspirador de la Tecnópole para esta nueva propuesta son entidades que apuestan por innovar en la educación tales como el Tinkering Studio del Exploratorium de San Francisco, que según recuerda el parque tecnológico propone "potenciar el desarrollo intelectual y humano de los más jóvenes a través de actividades que combinan diferentes disciplinas". Adicionalmente, para chicas y chicos de 12 a 18 años, el programa de habilidades innovadoras de escolares del Parque Tecnológico de Galicia se completa un curso más con las Aulas Tecnópole, que este año alcanzan su novena edición. Desde octubre hasta mayo, cada jueves por la tarde acogerán un grupo formado por un máximo de 45 alumnos y alumnas. Sus ámbitos de trabajo estarán abiertos a todas las áreas del conocimiento, desde las nuevas tecnologías hasta las ciencias o las humanidades. Los participantes en el curso tendrán ocasión de presentar sus proyectos en Galiciencia.

23/08/201808:08
Nenos nunha aula da Tecnópole.

A Tecnópole dá unha viraxe á súa formación para escolares con STEAM Kids

A Tecnópole de Ourense (o Parque Tecnolóxico de Galicia) aproveitou este mes de agosto, preludio do ano académico, para presentar a súa nova estratexia formativa para os de menores idades: a estratexia STEAM Kids Tecnópole. Trátase dunha fórmula que, como se indica no seu nome, apóiase en cinco piares: os ámbitos da ciencia, a tecnoloxía, a enxeñaría, a arte e as matemáticas (disciplinas que constitúen o acrónimo inglés STEAM). A maiores, engádese outro ámbito fundamental: o da nosa comunidade escolar (nenas e nenos de entre 8 e 11 anos). Entre un e outro eido, a Tecnópole quere achegar a súa experiencia e fomentar ao máximo a interactividade e a participación activa. 

A idea básica é facer que a rapazada participe unha vez á semana no programa de habilidades de innovación de Parque Tecnolóxico de Galicia-Tecnópole. O prazo de inscrición abre o 1 de setembro cunha cota limitada de 24 asistentes. Baixo o nome STEAM Kids Tecnópole, esta nova proposta substitúe as anteriores Aulas Robótica para, en palabras do parque tecnolóxico, ofrecer aos máis novos “unha aproximación innovadora ao mundo da ciencia e a tecnoloxía dende unha óptica artística e creativa”. Respecto do acrónimo que lle dá nome á iniciativa (compendio de Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics), a Tecnópole lembra que a idea é centrarse nestas aprendizaxes para “ensinar ao alumnado a pensar de forma crítica e aproximarse á enxeñería ou ao deseño dunha maneira realista mentres constrúen as súas habilidades matemáticas e científicas”.

A organización tamén fai saber que os escolares, nas accións previstas, levarán a cabo pequenas investigacións, construirán robots programables, aprenderán a programar, farán voar drons, deseñarán instalacións artísticas de alicerce tecnolóxico, superarán retos interdisciplinares e descubrirán a maxia das matemáticas. O referente inspirador da Tecnópole para esta nova proposta son entidades que apostan por innovar na educación tales como o Tinkering Studio do Exploratorium de San Francisco, que segundo lembra o parque tecnolóxico propón “potenciar o desenvolvemento intelectual e humano dos máis novos a través de actividades que combinan diferentes disciplinas”. A maiores, para mozas e mozos de 12 a 18 anos, o programa de habilidades innovadoras de escolares de Parque Tecnolóxico de Galicia complétase un curso máis coas Aulas Tecnópole, que este ano alcanzan a súa novena edición. Dende outubro ata maio, cada xoves pola tarde acollerán un grupo formado por un máximo de 45 alumnos e alumnas. Os seus ámbitos de traballo estarán abertos a todas as áreas do coñecemento, dende as novas tecnoloxías ata as ciencias ou as humanidades. Os participantes no curso terán ocasión de presentar os seus proxectos en Galiciencia.

22/08/201808:08
Mano de una persona mayor sobre un teclado.

La Universidad Popular de Ourense hará hincapié en la enseñanza TIC para mayores

La Universidad Popular de Ourense, impulsada por el Ayuntamiento, va a suministrar a la ciudadanía de 78 iniciativas formativas a lo largo del siguiente curso. Entre los puntos fuertes de la nueva oferta educativa para el año próximo, destaca sin duda el amplio abanico temático de la misma. Habrá talleres de entrenamiento personal, dibujo, creación de bisutería, fotografía, gestión económica para PYME (a cargo del Grupo Formativo Auria y Seoane), prevención de violencia de género (a cargo de COGAMI) o, también, tecnologías para los mayores. 

Por lo que respecta a estas últimas, las herramientas digitales, se ofrecerán actividades para familiarizar a los mayores con las mismas y conseguir que puedan sacarles provecho en su día a día, favoreciendo también el envejecimiento activo. Estas acciones vendrán de la mano del grupo Pacios Ramón Informática e Información. Los talleres, dos de ellos online y los demás presenciales, serán de Word y Excel nivel profesional, factura electrónica y certificados digitales y el nuevo reglamento de protección de datos (recursos, deberes y derechos que deben tener en cuenta las empresas, los autónomos y también los ciudadanos en general). Además de lo dicho, Alba Adá Lameiras también impartirá un taller sobre gestión de perfiles personales en las redes sociales.

22/08/201808:08
Man dunha persoa maior sobre un teclado.

A Universidade Popular de Ourense fará fincapé no ensino TIC para maiores

Universidade Popular de Ourense, impulsada polo Concello, vai fornecer á cidadanía de 78 iniciativas formativas ao longo do seguinte curso. Entre os puntos fortes da nova oferta educativa para o ano vindeiro, salienta sen dúbida o amplo abano temático da mesma. Haberá obradoiros de adestramento persoal, debuxo, creación de bixutería, fotografía, xestión económica para PEME (a cargo do Grupo Formativo Auria e Seoane), prevención de violencia de xénero (a cargo de COGAMI) ou, tamén, tecnoloxías para os maiores. 

Polo que respecta a estas últimas, as ferramentas dixitais, achegaranse actividades para familiarizar aos maiores coas mesmas e conseguir que poidan tirarlles proveito no seu día a día, favorecendo tamén o envellecemento activo. Estas accións virán da man do grupo Pacios Ramón Informática e Información. Os obradoiros, dous deles online e os demais presenciais, serán de Word e Excel nivel profesional, factura electrónica e certificados dixitais e o novo regulamento de protección de datos (recursos, obrigas e dereitos que deben ter en conta as empresas, os autónomos e tamén os cidadáns en xeral). Amais do devandito, Alba Adá Lameiras tamén impartirá un obradoiro sobre xestión de perfís persoais nas redes sociais.

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