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25/08/202008:08
Imaxes da aplicación Close2Ou con algunhas das preguntas ao paciente.

Unha app monitora a saúde de pacientes con cancro a cambio de recursos motivacionais

  • A gamificación, cada vez máis presente en contornas escolares, tamén funciona noutros como o sanitario. Investigadores da Universidade Complutense de Madrid e da Universidade de Zaragoza desenvolveron a aplicación Close2U, para que o persoal sanitario monitore o estado de ánimo e a dor física dos pacientes con cancro a partir de enquisas diarias.

 

aplicación para dispositivos electrónicos Close2U, desenvolvida por investigadores da Universidade Complutense (UCM) e a Universidade de Zaragoza, monitora o estado de saúde físico e mental dos pacientes con cancro a través da gamificación.

Os usuarios enchen unha serie de enquisas diarias sobre o seu estado emocional e as zonas de dor. A cambio, a aplicación devólvelles recompensas en forma de consellos ou cancións, recursos que aumentan a súa motivación.

'O uso da gamificación permitiu que se poida seguir aos pacientes de cancro de maneira máis continuada, obtendo información frecuente acerca do seu estado de ánimo. Isto permite detectar se están a sufrir depresión, tensión ou dor entre outros', explica Iván García-Magariño, investigador do departamento de Enxeñería do Software e Intelixencia artificial da UCM.

Este estudo levouse a cabo en colaboración coa Asociación Española Contra o Cancro (AECC), principalmente coa súa sede de Teruel, na que pacientes da asociación probaron a app.

Os investigadores de ambas as universidades analizaron os resultados destas probas e describiron o desenvolvemento da aplicación en Journal of Biomedical Informatics e en Journal of Healthcare Engineering.

Intercambio de recursos entre pacientes

Por exemplo, na pregunta 'Como durmiches?', o usuario ten que marcar o punto nunha liña horizontal na que os extremos son moi mal e moi ben, mentres que en 'Que partes do teu corpo che doen?', a pantalla mostra unha figura humana na que o paciente marca os puntos de dor.

A información derivada das súas respostas é recibida polo profesional médico de hospitais ou asociacións.

A cambio, os consellos e as cancións das recompensas 'permiten que os usuarios teñan momentos divertidos e agradables que tamén poden compartir con outros pacientes de cancro para apoiarse uns a outros', destaca García-Magariño.

O investigador da UCM adianta que están a traballar na integración con outros dispositivos como mobles e pulseiras intelixentes. 'Non sabemos exactamente cando teremos dispoñibles os nosos produtos para o público en xeral, e dependerá dos medios que teñamos e o interese dos potenciais usuarios', conclúe.

Close2U enmárcase dentro das accións da e-Health, cumprindo obxectivos como a captura de información automático sen depender de accións explícitas por parte dos usuarios ou a análise intelixente da información, alertando ao persoal sanitario en casos necesarios.

25/08/202008:08
Imágenes de la aplicación Close2U con algunas de las preguntas al paciente.

Una app monitoriza la salud de pacientes con cáncer a cambio de recursos motivacionales

  • La gamificación, cada vez más presente en entornos escolares, también funciona en otros como el sanitario. Investigadores de la Universidad Complutense de Madrid y de la Universidad de Zaragoza han desarrollado la aplicación Close2U, para que el personal sanitario monitorice el estado de ánimo y el dolor físico de los pacientes con cáncer a partir de encuestas diarias.

 

La aplicación para dispositivos electrónicos Close2U, desarrollada por investigadores de la Universidad Complutense (UCM) y la Universidad de Zaragoza, monitoriza el estado de salud físico y mental de los pacientes con cáncer a través de la gamificación.

Los usuarios rellenan una serie de encuestas diarias sobre su estado emocional y las zonas de dolor. A cambio, la aplicación les devuelve recompensas en forma de consejos o canciones, recursos que aumentan su motivación.

“El uso de la gamificación ha permitido que se pueda seguir a los pacientes de cáncer de manera más continuada, obteniendo información frecuente acerca de su estado de ánimo. Esto permite detectar si están sufriendo depresión, estrés o dolor entre otros”, explica Iván García-Magariño, investigador del departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial de la UCM.

Este estudio se ha llevado a cabo en colaboración con la Asociación Española Contra el Cáncer (AECC), principalmente con su sede de Teruel, en la que pacientes de la asociación han probado la app.

Los investigadores de ambas universidades han analizado los resultados de estas pruebas y descrito el desarrollo de la aplicación en Journal of Biomedical Informatics y en Journal of Healthcare Engineering.

Intercambio de recursos entre pacientes

Por ejemplo, en la pregunta “¿Cómo has dormido?”, el usuario tiene que marcar el punto en una línea horizontal en la que los extremos son muy mal y muy bien, mientras que en “¿Qué partes de tu cuerpo te duelen?”, la pantalla muestra una figura humana en la que el paciente marca los puntos de dolor.

La información derivada de sus respuestas es recibida por el profesional médico de hospitales u asociaciones.

A cambio, los consejos y las canciones de las recompensas “permiten que los usuarios tengan momentos divertidos y agradables que también pueden compartir con otros pacientes de cáncer para apoyarse unos a otros”, destaca García-Magariño.

El investigador de la UCM adelanta que están trabajando en la integración con otros dispositivos como muebles y pulseras inteligentes. “No sabemos exactamente cuándo tendremos disponibles nuestros productos para el público en general, y dependerá de los medios que tengamos y el interés de los potenciales usuarios”, concluye.

Close2U se enmarca dentro de las acciones de la e-Health, cumpliendo objetivos como la captura de información automático sin depender de acciones explícitas por parte de los usuarios o el análisis inteligente de la información, alertando al personal sanitario en casos necesarios.

19/08/202008:08
Cartel da iniciativa.

O Goberno garante que a app Radar Covid será 'totalmente accesible' para persoas con discapacidade

O Comité Español de Representantes de Persoas con Discapacidade (Cermi) denunciou ante a Oficina da Atención á Discapacidade (Oadis) do Ministerio de Dereitos Sociais e Axenda 2030 "graves deficiencias de accesibilidade" da app Radar Covid, ao entender que "exclúe do seu uso a determinadas persoas con discapacidade".

A secretaria de Estado de Dixitalización, Carme Artigas, recoñeceu nas redes sociais que 'é certo" que a versión que se puxo en marcha da app Radar Covid para a proba piloto da Gomera "non cumpre o cento por cento dos requisitos de accesibilidade porque era un beta dun piloto".

Con todo, garantiu que no desenvolvemento que se está realizando actualmente, "como xa fixemos noutros desenvolvementos tanto da app AsistenciaCovid como do 'chatbot', vai ter en conta os niveis que se requiren polos usuarios con discapacidade'.

A escalada nacional de implantación da app será para mediados de setembro, aínda que algunhas rexións poden empezar a integrala de forma acelerada en breve se Sanidade o estima oportuno.

Queixas de persoas e de organizacións da discapacidade

O Cermi sinalou nun comunicado o pasado venres que recibiu en poucos días queixas de persoas e de organizacións da discapacidade que sinalan "relevantes carencias de accesibilidade, que a converten en inutilizable para grupos específicos deste sector social".

O comité denunciou que na súa realización da app Radar Covid "ignoráronse inescusablemente os criterios xerais de accesibilidade universal establecidos para este tipo de solucións dixitais". Por iso, pediu á Oadis que abra unha investigación á Secretaría de Estado de Dixitalización e Intelixencia artificial "por proporcionar unha aplicación inaccesible e lle inste a liquidar as deficiencias detectadas coa maior urxencia".

O Cermi lembrou que "non deseñar produtos tecnolóxicos accesibles vai en contra da normativa vixente e supón unha infracción legal sancionable, pero agrávase como neste caso cando a falta de accesibilidade deixa desprotexidos ou en peor situación ás persoas con discapacidade ante o impacto da pandemia causada polo coronavirus, comprometendo o seu dereito á saúde sen discriminacións".

19/08/202008:08
Cartel de la iniciativa.

El Gobierno garantiza que la app Radar Covid será “totalmente accesible” para personas con discapacidad

El Comité Español de Representantes de Personas con Discapacidad (Cermi) ha denunciado ante la Oficina de la Atención a la Discapacidad (Oadis) del Ministerio de Derechos Sociales y Agenda 2030 "graves deficiencias de accesibilidad" de la app Radar Covid, al entender que "excluye de su uso a determinadas personas con discapacidad".

La secretaria de Estado de Digitalización, Carme Artigas, reconoció en las redes sociales que “es cierto" que la versión que se puso en marcha de la app Radar Covid para la prueba piloto de La Gomera "no cumple el cien por cien de los requisitos de accesibilidad porque era un beta de un piloto".

Sin embargo, garantizó que en el desarrollo que se está realizando actualmente, "como ya hemos hecho en otros desarrollos tanto de la app AsistenciaCovid como del ‘chatbot’, se va a tener en cuenta los niveles que se requieren por los usuarios con discapacidad”.

La escalada nacional de implantación de la app será para mediados de septiembre, aunque algunas regiones pueden empezar a integrarla de forma acelerada en breve si Sanidad lo estima oportuno.

Quejas de personas y de organizaciones de la discapacidad

El Cermi señaló en un comunicado el pasado viernes que ha recibido en pocos días quejas de personas y de organizaciones de la discapacidad que señalan "relevantes carencias de accesibilidad, que la convierten en inutilizable para grupos específicos de este sector social".

El comité denunció que en su realización de la app Radar Covid "se han ignorado inexcusablemente los criterios generales de accesibilidad universal establecidos para este tipo de soluciones digitales". Por ello, pidió a la Oadis que abra una investigación a la Secretaría de Estado de Digitalización e Inteligencia Artificial "por proporcionar una aplicación inaccesible y le inste a solventar las deficiencias detectadas con la mayor urgencia".

El Cermi recordó que "no diseñar productos tecnológicos accesibles va en contra de la normativa vigente y supone una infracción legal sancionable, pero se agrava como en este caso cuando la falta de accesibilidad deja desprotegidos o en peor situación a las personas con discapacidad ante el impacto de la pandemia causada por el coronavirus, comprometiendo su derecho a la salud sin discriminaciones".

17/08/202008:08
Cadeira de rodas ante unha escaleira.

A pandemia da Covid 19 aflora novas barreiras para as persoas con discapacidade

As situacións derivadas do Estado de Alarma para loitar contra a Covid 19, así como das medidas adoptadas na 'nova normalidade', afloraron novas barreiras ás que as persoas con discapacidade deben de facer fronte no seu día a día. Esta é unha das principais conclusións do segundo informe da Fundación ONCE, realizado en colaboración con Citibeats, unha plataforma de Intelixencia artificial Ética que analizou as máis de 300.000 opinións recollidas en Twitter.
 
Nesta segunda análise identifícanse a que barreiras se enfrontan con máis frecuencia os cidadáns españois con discapacidade e que diferenzas existen entre colectivos. Nesta ocasión, inclúese ademais un enfoque especial sobre o impacto da pandemia e o papel dos videoxogos e a impresión 3D na inclusión social.
 
A irrupción da pandemia do Coronavirus supuxo un cambio de escenario para toda a sociedade, destapando carencias ocultas e acelerando a dixitalización do emprego, a educación e o comercio entre outros. Para os colectivos de persoas con discapacidade, supuxo un novo reto ao que adaptarse e xerado novas barreiras que superar.
 
Así, o teletraballo trouxo novas barreiras de comunicación e solucións tecnolóxicas para as persoas con discapacidade visual e auditiva. Ademais, as persoas con discapacidade cognitiva sufriron distintas mostras de discriminación e falta de empatía durante o confinamento e as medidas posteriores.
 
Por último, constátase que afloraron novas barreiras loxísticas para as persoas con discapacidade física e unha incertidume crecente en canto ás medidas de desconfinamiento. 
 
Respecto aos videoxogos e á impresión 3D afírmase que as novas tecnoloxías foron desenvolvendo novas aplicacións para liquidar algunhas das barreiras ás que se enfrontan as persoas con discapacidade. A escoita cidadá permítenos capturar e visibilizar historias de éxito nestes campos. 
 
Os impulsores do estudo destacan que os cidadáns e as súas opinións son os mellores sensores para identificar problemas e necesidades sociais. 'A dixitalización da sociedade, as canles de participación cidadá e as redes sociais convertéronse en plataformas para expresar as demandas cidadás. Iso converte ás opinións cidadás nunha rica fonte de información para identificar aqueles problemas que máis preocupan á sociedade'.
 
O modelo de intelixencia artificial e procesamento de linguaxe natural de Citibeats consiste en capturar e estruturar as opinións cidadás para detectar necesidades e retos aos que se enfrontan as persoas. Así, este proxecto de escoita cidadá serviu para identificar e localizar no mapa as distintas barreiras ás que se enfrontan os colectivos de persoas con discapacidade.
17/08/202008:08
Silla de ruedas ante una escalera.

La pandemia de la Covid 19 aflora nuevas barreras para las personas con discapacidad

Las situaciones derivadas del Estado de Alarma para luchar contra la Covid 19, así como de las medidas adoptadas en la ‘nueva normalidad’, han aflorado nuevas barreras a las que las personas con discapacidad deben de hacer frente en su día a día. Esta es una de las principales conclusiones del segundo informe de Fundación ONCE, realizado en colaboración con Citibeats, una plataforma de Inteligencia Artificial Ética que ha analizado las más de 300.000 opiniones recogidas en Twitter.
 
En este segundo análisis se identifican a que barreras se enfrentan con más frecuencia los ciudadanos españoles con discapacidad y qué diferencias existen entre colectivos. En esta ocasión, se incluye además un enfoque especial sobre el impacto de la pandemia y el papel de los videojuegos y la impresión 3D en la inclusión social.
 
La irrupción de la pandemia del Coronavirus ha supuesto un cambio de escenario para toda la sociedad, destapando carencias ocultas y acelerando la digitalización del empleo, la educación y el comercio entre otros. Para los colectivos de personas con discapacidad, ha supuesto un nuevo reto al que adaptarse y generado nuevas barreras que superar.
 
Así, el teletrabajo ha traído nuevas barreras de comunicación y soluciones tecnológicas para las personas con discapacidad visual y auditiva. Además, las personas con discapacidad cognitiva han sufrido distintas muestras de discriminación y falta de empatía durante el confinamiento y las medidas posteriores.
 
Por último, se constata que han aflorado nuevas barreras logísticas para las personas con discapacidad física y una incertidumbre creciente en cuanto a las medidas de desconfinamiento. 
 
Respecto a los videojuegos y la impresión 3D se afirma que las nuevas tecnologías han ido desarrollando nuevas aplicaciones para solventar algunas de las barreras a las que se enfrentan las personas con discapacidad. La escucha ciudadana nos permite capturar y visibilizar historias de éxito en estos campos. 
 
Los impulsores del estudio destacan que los ciudadanos y sus opiniones son los mejores sensores para identificar problemas y necesidades sociales. “La digitalización de la sociedad, los canales de participación ciudadana y las redes sociales se han convertido en plataformas para expresar las demandas ciudadanas. Eso convierte a las opiniones ciudadanas en una rica fuente de información para identificar aquellos problemas que más preocupan a la sociedad”.
 
El modelo de inteligencia artificial y procesamiento de lenguaje natural de Citibeats consiste en capturar y estructurar las opiniones ciudadanas para detectar necesidades y retos a los que se enfrentan las personas. Así, este proyecto de escucha ciudadana ha servido para identificar y localizar en el mapa las distintas barreras a las que se enfrentan los colectivos de personas con discapacidad.
05/08/202009:08
Cartel da iniciativa.

50 mulleres con discapacidade fórmanse en postos tecnolóxicos grazas ao Programa Radia

  • O Programa Radia é unha iniciativa impulsada pola Fundación ONCE, a Fundación CEOE e a Conferencia de Consellos Sociais de Universidades.

Un total de 50 mulleres con discapacidade recibirán formación para acceder a postos tecnolóxicos grazas ao Programa Radia, unha iniciativa impulsada pola Fundación ONCE, a Conferencia de Consellos Sociais das Universidades Españolas (CCS) e a Fundación CEOE, cuxo obxectivo é favorecer a inclusión de persoas con discapacidade en contornas de traballo dixital.

Trátase de ofrecer oportunidades de emprego ás mulleres con discapacidade, que constitúen o grupo que menos opcións ten de desenvolvemento profesional nos ámbitos tecnolóxicos.

A formación comezará o próximo mes de setembro e finalizará en xuño de 2021. Participan un total de 50 mulleres, o 36% con discapacidade física e con idades comprendidas entre os 20 e os 29 anos (52%). A maioría delas (72%) non proceden de carreiras STEM. O programa recibiu un total de 126 solicitudes.

Está dividida en tres fases que combinan formación presencial e virtual, sobre os asuntos máis candentes da transformación dixital, como intelixencia artificial, fintech, esport, ecommerce, ciberseguridade, biotecnoloxía, blockchain ou Green teach. Ademais, contará con tutela e formación inspiradora con mentoras de diferentes empresas e prácticas en empresas tecnolóxicas.

A primeira fase, Brain Storm, comezará o 22 de setembro. A fase Mentor Women desenvolverase ao longo de 12 semanas e nelas as bolseiras coñecerán os contextos reais do ámbito tecnolóxico da man de profesionais que traballan no ámbito dixital e mostraranlles o seu día a día, coa finalidade de ensinalas, inspiralas e empoderarlas. Na última fase, denominada Real Work, as seleccionadas recibirán unha formación dixital en 100 sesións de 4 horas e estarán apoiadas por mentores para realizar prácticas nas empresas seleccionadas. Está previsto que finalice o 30 de xuño de 2021.

Programa Radia

A historia de Radia Perlman inspirou o nome do programa RADIA WOMEN'S DIGITAL INCLUSION. Radia é a creadora dun dos protocolos de comunicación máis utilizados do mundo que fai que as redes funcionen correctamente, sexan estables, robustas e seguras.

Actualmente, só un de cada seis especialistas TIC incorporados ao mercado laboral é unha muller. A este dato únese ademais a circunstancia da discapacidade, que dificulta a inclusión das mulleres con discapacidade no ámbito da educación superior e o emprego. Por iso o propósito do programa é ofrecer formación e emprego que inclúa a máis mulleres con discapacidade no sector dixital, recoñecendo tanto o valor das súas contribucións, como o seu talento, algo esencial para construír unha sociedade dixital inclusiva, competitiva e dinámica. 

Desde esta perspectiva, O Programa Radia establece unha serie de pasos encamiñados a aumentar o número de universitarias con discapacidade sentadas en postos de traballo baseados no manexo de tecnoloxía dixital.

05/08/202009:08
Cartel de la iniciativa.

50 mujeres con discapacidad se forman en puestos tecnológicos gracias al Programa Radia

  • El Programa Radia es una iniciativa impulsada por Fundación ONCE, Fundación CEOE y la Conferencia de Consejos Sociales de Universidades.

Un total de 50 mujeres con discapacidad recibirán formación para acceder a puestos tecnológicos gracias al Programa Radia, una iniciativa impulsada por Fundación ONCE, la Conferencia de Consejos Sociales de las Universidades Españolas (CCS) y Fundación CEOE, cuyo objetivo es favorecer la inclusión de personas con discapacidad en entornos de trabajo digital.

Se trata de ofrecer oportunidades de empleo a las mujeres con discapacidad, que constituyen el grupo que menos opciones tiene de desarrollo profesional en los ámbitos tecnológicos.

La formación comenzará el próximo mes de septiembre y finalizará en junio de 2021. Participan un total de 50 mujeres, el 36% con discapacidad física y con edades comprendidas entre los 20 y los 29 años (52%). La mayoría de ellas (72%) no proceden de carreras STEM. El programa ha recibido un total de 126 solicitudes.

Está dividida en tres fases que combinan formación presencial y virtual, sobre los asuntos más candentes de la transformación digital, como inteligencia artificial, fintech, esport, ecommerce, ciberseguridad, biotecnología, blockchain o Green teach. Además, contará con tutela y formación inspiradora con mentoras de diferentes empresas y prácticas en empresas tecnológicas.

La primera fase, Brain Storm, comenzará el 22 de septiembre. La fase Mentor Women se desarrollará a lo largo de 12 semanas y en ellas las becadas conocerán los contextos reales del ámbito tecnológico de la mano de profesionales que trabajan en el ámbito digital y les mostrarán su día a día, con la finalidad de enseñarles, inspirarles y empoderarlas. En la última fase, denominada Real Work, las seleccionadas recibirán una formación digital en 100 sesiones de 4 horas y estarán apoyadas por mentores para realizar prácticas en las empresas seleccionadas. Está previsto que finalice el 30 de junio de 2021.

Programa Radia

La historia de Radia Perlman inspiró el nombre del programa RADIA WOMEN’S DIGITAL INCLUSION. Radia es la creadora de uno de los protocolos de comunicación más utilizados del mundo que hace que las redes funcionen correctamente, sean estables, robustas y seguras.

Actualmente, solo uno de cada seis especialistas TIC incorporados al mercado laboral es una mujer. A este dato se une además la circunstancia de la discapacidad, que dificulta la inclusión de las mujeres con discapacidad en el ámbito de la educación superior y el empleo. Por eso el propósito del programa es ofrecer formación y empleo que incluya a más mujeres con discapacidad en el sector digital, reconociendo tanto el valor de sus contribuciones, como su talento, algo esencial para construir una sociedad digital inclusiva, competitiva y dinámica. 

Desde esta perspectiva, El Programa Radia establece una serie de pasos encaminados a aumentar el número de universitarias con discapacidad sentadas en puestos de trabajo basados en el manejo de tecnología digital.

04/08/202009:08
Persoa cega usando un ascensor.

A Fundación ONCE levará a voz de Alexa aos ascensores para minimizar o risco de contaxio do Coronavirus

  • A Fundación ONCE levará a voz de Alexa aos ascensores, farao a través do sistema de e-sprints da Fundación Empresa e Sociedade.

Saturn Lab, a empresa que deseñou o sistema de voz de Alexa e Google Assistant, axudará agora á Fundación ONCE a crear un sistema que permita dialogar aos ascensores cos seus usuarios para moverse polas distintas alturas dos edificios sen necesidade de que toquen os botóns.

Este reto, demandado pola Fundación ONCE para minimizar o risco que supón ter que tocar os botóns para as persoas con discapacidade, será unha realidade grazas aos e-sprints B2B da Fundación Empresa e Sociedade. Estes e-sprints constitúen unha iniciativa na que grandes empresas, ONG, entidades sociais e Pemes de sectores esenciais uníronse para lanzar e atopar solucións de implantación rápida a 27 retos tecnolóxicos vinculados coa reactivación económica.

Un destes retos expostos é o da Fundación ONCE, que está preocupada polo risco que supón para algunhas persoas con discapacidade, pero tamén para a poboación en xeral, a manipulación dos ascensores á hora de contaxiarse do Coronavirus e doutros virus.

Obxectivo da Fundación ONCE

Por iso, o obxectivo da Fundación ONCE nestes e-sprints B2B era atopar startups consolidadas (scaleups) que poidan desenvolver mecanismos cos que, ben a través da voz ou doutras interaccións tecnolóxicas (dispositivos móbiles), se poidan activar os ascensores sen necesidade de tocar a súa consola de control. Un fin que é extensible tamén a calquera outro espazo común que requira a manipulación física de botóns.

A solución a este reto chega da man da scaleup Saturn Lab, unha empresa que aplicará a tecnoloxía de voz que xa usa para colaborar no desenvolvemento dos famosos sistemas de intelixencia artificial Alexa de Amazon ou Google Assistant. Con sede en Madrid, Saturn Lab foi creada en 2017 e agora traballará, xunto á Fundación ONCE, para que os fabricantes de ascensores incorporen este mecanismo que permita, sen necesidade de tocar botón algún, informar da planta na que se atopa un elevador ou movelo mediante o uso da voz e beneficiar así a toda a poboación.

'Queremos construír solucións que non só sirvan para un colectivo de discapacidade concreto, senón que sexan útiles para toda a sociedade. Que sexan solucións inclusivas e integrais para todo o mundo', explica Jesús Hernández, director de Accesibilidade Universal e Innovación da Fundación ONCE.

Na mesma liña exprésase Francisco Abad, fundador de Empresa e Sociedade, quen afirma que este reto é 'colaborativo', xa que 'ten moitos ángulos porque afecta non só ás persoas con discapacidade, senón a todos os que desexamos evitar o contacto físico cos mandos dun ascensor para suprimir riscos de contaxio'. Ademais, engade, 'implicará aos fabricantes de ascensores, aos que animará a compartir uns estándares comúns'.

Ademais da Fundación ONCE, atoparon xa resposta aos seus retos tecnolóxicos as multinacionais Aon e Sacyr, Auren e OXFAM, que son algunhas das participantes no sistema de e-sprints B2B da Fundación Empresa e Sociedade.

04/08/202009:08
Persona ciega usando un ascensor.

Fundación ONCE llevará la voz de Alexa a los ascensores para minimizar el riesgo de contagio del Coronavirus

  • Fundación ONCE llevará la voz de Alexa a los ascensores, lo hará a través del sistema de e-sprints de la Fundación Empresa y Sociedad.

Saturn Lab, la empresa que ha diseñado el sistema de voz de Alexa y Google Assistant, ayudará ahora a Fundación ONCE a crear un sistema que permita dialogar a los ascensores con sus usuarios para moverse por las distintas alturas de los edificios sin necesidad de que toquen las botoneras.

Este reto, demandado por Fundación ONCE para minimizar el riesgo que supone tener que tocar las botoneras para las personas con discapacidad, será una realidad gracias a los e-sprints B2B de la Fundación Empresa y Sociedad. Estos e-sprints constituyen una iniciativa en la que grandes empresas, ONG, entidades sociales y Pymes de sectores esenciales se han unido para lanzar y encontrar soluciones de implantación rápida a 27 retos tecnológicos vinculados con la reactivación económica.

Uno de estos retos planteados es el de Fundación ONCE, que está preocupada por el riesgo que supone para algunas personas con discapacidad, pero también para la población en general, la manipulación de los ascensores a la hora de contagiarse del Coronavirus y de otros virus.

Objetivo de Fundación ONCE

Por eso, el objetivo de Fundación ONCE en estos e-sprints B2B era encontrar startups consolidadas (scaleups) que puedan desarrollar mecanismos con los que, bien a través de la voz o de otras interacciones tecnológicas (dispositivos móviles), se puedan activar los ascensores sin necesidad de tocar su consola de control. Un fin que es extensible también a cualquier otro espacio común que requiera la manipulación física de botones.

La solución a este reto llega de la mano de la scaleup Saturn Lab, una empresa que aplicará la tecnología de voz que ya usa para colaborar en el desarrollo de los famosos sistemas de inteligencia artificial Alexa de Amazon o Google Assistant. Con sede en Madrid, Saturn Lab fue creada en 2017 y ahora trabajará, junto a Fundación ONCE, para que los fabricantes de ascensores incorporen este mecanismo que permita, sin necesidad de tocar botón alguno, informar de la planta en la que se encuentra un elevador o moverlo mediante el uso de la voz y beneficiar así a toda la población.

“Queremos construir soluciones que no sólo sirvan para un colectivo de discapacidad concreto, sino que sean útiles para toda la sociedad. Que sean soluciones inclusivas e integrales para todo el mundo”, explica Jesús Hernández, director de Accesibilidad Universal e Innovación de Fundación ONCE.

En la misma línea se expresa Francisco Abad, fundador de Empresa y Sociedad, quien afirma que este reto es “colaborativo”, ya que “tiene muchos ángulos porque afecta no sólo a las personas con discapacidad, sino a todos los que deseamos evitar el contacto físico con los mandos de un ascensor para suprimir riesgos de contagio”. Además, añade, “implicará a los fabricantes de ascensores, a los que animará a compartir unos estándares comunes”.

Además de Fundación ONCE, han encontrado ya respuesta a sus retos tecnológicos las multinacionales Aon y Sacyr, Auren y OXFAM, que son algunas de las participantes en el sistema de e-sprints B2B de la Fundación Empresa y Sociedad.

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