La XVII edición de Mundos Digitales arrancó esta mañana con la conferencia La tecnología que se utiliza en las películas de animación, ofrecida por Rajesh Sharma, director de tecnología de Walt Disney Animation Studios y con la visita de la conselleira de Medio Ambiente y Ordenación Territorial, Beatriz Mato, que recorrió las instalaciones de PALEXCO acompañada del director de Mundos Digitales, Manuel Meijide.
En la charla de apertura, Rajesh Sharma explicó de primera mano todos los procesos necesarios para crear una película de animación, destacando que tras un bueno trabajo se esconde la implicación de una gran cantidad de departamentos y tecnologías. «El software que empleamos llega a ser tan específico que incluso utilizamos un programa concreto para realizar la vegetación y otro para recrear el mar», indicó Rajesh.
El responsable de Disney destacó que el avance de las nuevas tecnologías permitió que el número de horas empleadas en crear la animación se redujeran notablemente en los dos años que pasaron desde Moana (2016) hasta su próximo estreno Ralph rompe Internet. Sharma también habló de la relación entre Pixar y Disney. «Se trata de dos estudios con un background muy diferente, pero los métodos de ilustración tradicional empleados por Disney y las últimas técnicas de renderización de Pixar se complementan y compartimos tecnología», dijo, Sharma, que cerró su conferencia invitando a los asistentes a que envíen su portfolio a los estudios Disney, siempre dispuestos a contratar talento para cubrir puestos en varios departamentos.
Esta primera jornada también contó con Craig Caldwell, profesor de Science Technology and Research de la Universidad de Utah y con experiencia como especialista de tecnología en películas como Mulan, Tarzán o Chicken Little. Su charla giró alrededor de la búsqueda de los elementos necesarios para construir una historia que enganche a la audiencia y como las técnicas de animación se pueden emplear para conseguir tal meta y señaló las diferencias que surgen entre distintos tipos de contenidos digitales: «En las películas de animación, la historia es lo primero, mientras que en los vieojuegos lo más importante es el flow, la jugabilidad y la historia pasa a un segundo plano.
Por último, en la realidad virtual lo importante es la experiencia, y podemos llegar a exponernos si es necesaria una historia», señaló. Además, explicó que un buen animador para cine no es el que emplea las mejores técnicas sino el que es capaz de dar vida a los personajes y la historia de una manera coherente: «El propósito de crear cualquier historia es conectar con la audiencia», indicó Caldwell.
Asimismo se presentó la película 2001 destellos de oscuridad de la mano de su director, Pedro González Bermúdez y del cofundador de Illusorium Studios, Raúl Rocha. El film recrea la entrevista de Kubrick para Playboy en 1968, una de las pocas que concedió el director a raíz del estreno de 2001: Una Odisea del Espacio. De aquella entrevista no quedó material filmado, pero esta producción reconstruye aquel encuentro a través de diferentes técnicas de animación. Tampoco sobrevivió la grabación de audio y la voz que pronuncia las respuestas de Kubrick es la del actor Keir Dullea, el mítico doctor Bowman de 2001 .
Pedro González señaló la importancia de cuidar hasta el más mínimo detalle en este sector: «El público y los medios siempre te van a juzgar por tu peor trabajo». De los detalles también habló Raúl Rocha, que subrayó la importancia de la iluminación en el proceso de producción de este corto, donde tras renderizar cada escena añadían nuevos detalles de luz. Ambos subrayaron que la animación en el género documental no es muy común, pero que ofrece grandes recursos narrativos para llegar al espectador y desgranó las técnicas y el material empleado: impresión 3D, slow motion, animación 2D y archivos de la NASA.
En la sesión de tarde se ofreció la conferencia de Sebastian Sylwan, perteneciente a Felix & Paul Studios, la empresa líder en la industria del ocio inmersivo de alta calidad y creador de innovadoras experiencias cinematográficas originales y colaboraciones con franquicias existentes (Jurassic World, Cirque du Soleil, Fox Searchlight's Wild) y personalidades y líderes de renombre mundial (Barack y Michelle Obama, LeBron James, Bill Clinton).
Por su parte, los miembros de Entropy Studio mostraron al público las potencialidades que ofrecen las aplicaciones en tiempo real a la realidad virtual.
Cerró la primera jornada la conferencia de Carlos Baena, premio especial de esta XVII edición de Mundos Digitales. Baena, responsable de la animación de películas ya clásicas como Buscando a Nemo, Los Increibles, Cars, Ratatouille, WALL-E y Toy Story 3, abordará algunos de los profundos cambios que se están produciendo en la industria, como la posibilidad de colaboración en línea entre creadores de todo el mundo.
Asimismo, comenzó la Feria de Empleo, la segunda más importante de Europa del sector, en la que este año aumentaron el número de compañías en la búsqueda de talento para sus producciones. Los asistentes a Mundos Digitales también pudieron participar en varios talleres y workflows y en el concurso ¿Quién sabe más de MD?, patrocinado por CICE.