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14/06/201711:06
XII edición dos Premios da Fundación Randstad.

O portal Discapnet, da Fundación ONCE, premio da Fundación Randstad

  • Discapnet, o portal da internet sobre discapacidade impulsado por a Fundación ONCE e que desenvolve ILUNION, foi un dos galardoados na XII edición dos Premios Fundación Randstad

 

Os premios Fundación Randstad recoñecen o traballo de empresas, institucións e medios de comunicación que facilitan a integración laboral de profesionais en risco de exclusión social. No acto de entrega destes galardóns participaron o secretario de Estado de Servizos Sociais e Igualdade, Mario Garcés; o conselleiro de Políticas Sociais e Familia da Comunidade de Madrid, Carlos Izquierdo, e o presidente executivo de Randstad e presidente da Fundación Randstad , Rodrigo Martín.

Segundo Martín, desde Randstad e Fundación Randstad trabállase "para lograr o emprego pleno e produtivo e para garantir un traballo decente para todos os homes e mulleres, incluídos os mozos e as persoas con discapacidade".

Pola súa banda, Garcés encomiou o esforzo desta Fundación durante os seus 13 anos de historia e destacou que "a única discapacidade que existe é a falta de actitude". Ademais, animou a empresas e axentes sociais a seguir traballando unidos, xa que "xuntos podemos chegar onde queiramos chegar".

Nesta XII edición, Alsa recibiu o galardón á categoría Empresas polo seu proxecto 'De que es Capaz?', unha iniciativa que impartiu 10.000 horas de formación beneficiando a 351 persoas con discapacidade desde o ano 2007.

Specialisterne foi a empresa elixida na categoría Pemes polo seu traballo de integración coas persoas con TEA ou Asperger. Dos 66 empregados que a compañía ten en España, o 75% das persoas teñen algún destes diagnósticos.

Na categoría Institucional, Fundación Randstad premiou o programa 'Xuntos Somos Capaces' de Fundación Mapfre, polo seu traballo formativo a profesionais con discapacidade intelectual. Este programa promove a empregabilidade e a formación integral deste colectivo. Desde 2010 conseguiuse que 2.410 persoas gozasen desta formación.

O portal Discapnet foi o premiado na categoría Comunicación por ser a plataforma de referencia no sector polo seu compromiso coa información para persoas con problemas de comprensión da linguaxe escrita. Fundación Randstad recoñeceu o esforzo de Discapnet ao publicar ao longo de 2016 máis de 41.000 noticias e xerado información seguindo unha metodoloxía específica para conseguir contidos óptimos para este colectivo. O encargado de recoller a distinción foi José Luis Martínez Donoso, director xeral da Fundación ONCE.

A Mención de Honra foi para o xornalista deportivo Javier Hernández Aguirán, por ser referente dun dos valores máis importantes de Fundación Randstad: capacidade de esforzo para transformar a discapacidade en capacidade de superación. Javier Hernández traballou como xornalista deportivo, como adestrador profesional de fútbol e é presidente da Asociación 'Dos Pés á cabeza'. Ademais, participou nos Xogos Paralímpicos de Londres 2012 e recentemente foi nomeado Doutor Honoris Causa polo Claustro Iberoamericano en Cidade de México.

14/06/201711:06
XII edición de los Premios Fundación Randstad.

El portal Discapnet, de Fundación ONCE, premio de la Fundación Randstad

  • Discapnet, el portal de internet sobre discapacidad impulsado por Fundación ONCE y que desarrolla ILUNION, ha sido uno de los galardonados en la XII edición de los Premios Fundación Randstad

 

Los premios Fundación Randstad reconocen el trabajo de empresas, instituciones y medios de comunicación que facilitan la integración laboral de profesionales en riesgo de exclusión social. En el acto de entrega de estos galardones participaron el secretario de Estado de Servicios Sociales e Igualdad, Mario Garcés; el consejero de Políticas Sociales y Familia de la Comunidad de Madrid, Carlos Izquierdo, y el presidente ejecutivo de Randstad y presidente de la Fundación Randstad , Rodrigo Martín.

Según Martín, desde Randstad y Fundación Randstad se trabaja "para lograr el empleo pleno y productivo y para garantizar un trabajo decente para todos los hombres y mujeres, incluidos los jóvenes y las personas con discapacidad".

Por su parte, Garcés alabó el esfuerzo de esta Fundación durante sus 13 años de historia y destacó que "la única discapacidad que existe es la falta de actitud". Además, animó a empresas y agentes sociales a seguir trabajando unidos, ya que "juntos podemos llegar a donde queramos llegar".

En esta XII edición, Alsa recibió el galardón a la categoría Empresas por su proyecto '¿De qué eres Capaz?', una iniciativa que ha impartido 10.000 horas de formación beneficiando a 351 personas con discapacidad desde el año 2007.

Specialisterne fue la empresa elegida en la categoría Pymes por su trabajo de integración con las personas con TEA o Asperger. De los 66 empleados que la compañía tiene en España, el 75% de las personas tienen alguno de estos diagnósticos.

En la categoría Institucional, Fundación Randstad premió el programa 'Juntos Somos Capaces' de Fundación Mapfre, por su trabajo formativo a profesionales con discapacidad intelectual. Este programa promueve la empleabilidad y la formación integral de este colectivo. Desde 2010 se ha conseguido que 2.410 personas hayan disfrutado de esta formación.

El portal Discapnet fue el premiado en la categoría Comunicación por ser la plataforma de referencia en el sector por su compromiso con la información para personas con problemas de comprensión del lenguaje escrito. Fundación Randstad reconoció el esfuerzo de Discapnet al haber publicado a lo largo de 2016 más de 41.000 noticias y generado información siguiendo una metodología específica para conseguir contenidos óptimos para este colectivo. El encargado de recoger la distinción fue José Luis Martínez Donoso, director general de Fundación ONCE.

La Mención de Honor fue para el periodista deportivo Javier Hernández Aguirán, por ser referente de uno de los valores más importantes de Fundación Randstad : capacidad de esfuerzo para transformar la discapacidad en capacidad de superación. Javier Hernández ha trabajado como periodista deportivo, como entrenador profesional de fútbol y es presidente de la Asociación 'De los Pies a la Cabeza'. Además, ha participado en los Juegos Paralímpicos de Londres 2012 y recientemente ha sido nombrado Doctor Honoris Causa por el Claustro Iberoamericano en Ciudad de México.

12/06/201712:06
XXIII Xornadas Científicas de Aspaym Madrid.

A tecnoloxía xa permite manexar aparellos electrónicos a través do pensamento

  • O Centro de Referencia Estatal para a Atención a Persoas con Grave Discapacidade e para a Promoción da Autonomía Persoal e Atención á Dependencia de León patentou a tecnoloxía Brain Computer Interface (BCI)

 

Así, "a tecnoloxía xa permite manexar aparellos electrónicos a través do pensamento grazas á encefalografía", explicou María Teresa Gutiérrez, directora xerente do CRE Discapacidade e Dependencia de León, que creou recentemente o sistema 'Brain Computer Interface' (BCI), nas XXIII Xornadas Científicas de Aspaym Madrid.

Trátase dun sistema pioneiro de electroencefalografía que rexistra e predí as intencións cerebrais para o adestramento cognitivo e a asistencia a persoas con discapacidade ou en situación de dependencia a través da domótica.

"A través deste sistema unha persoa pode acender e apagar un computador só con pensalo, a través de ondas cerebrais", indicou.

"O computador identifica que respostas cerebrais van unidas a un pensamento e executa a orde", engadiu.

Así mesmo, Gutiérrez fixo fincapé en que "toda esta tecnoloxía pódese lograr grazas á investigación, que é importante porque beneficia a toda a sociedade, unha poboación cada vez máis envellecida, porque España é o segundo país con maior esperanza de vida só por detrás de Xapón", asegurou.

José Antonio Hernández, responsable da Escola TIC da Fundación do Lesionado Medular (FLM), explicou o labor que realiza a entidade a través da impresión 3D en materia de produtos de apoio para persoas con lesión medular. A FLM, que conta con dúas impresoras, imprime produtos en tres dimensións que supoñen unha mellora para o usuario ou abarate o custo do produto. Ademais, na FLM traballan para detectar necesidades non resoltas e tratar de darlles unha solución. "Son os propios usuarios os que detectan as súas necesidades, deseñan a solución e créana".

Para Hernández, "o mundo da impresión e o escáner 3D abre un grande horizonte porque cunha maquinaria relativamente económica pódese imprimir gran cantidade de material". Ademais, "aínda non vimos todo o potencial destas tecnoloxías e queda moito por mellorar. Nun futuro poderemos comprar un obxecto e imprimilo en casa".

Doutra banda, Gustavo Adolfo Díaz, socio de Aspaym Madrid e técnico da Federación Nacional Aspaym, explicou como os smartphones axúdanlle no seu día a día: "Danme maior autonomía cunha infinidade de posibilidades e aplicacións; por exemplo, á hora de desprazarme ou coñecer a accesibilidade dun lugar".

Díaz presentou algunhas de aplicacións como Tur4all, Wheelmap ou Accessibility Plus que lle achegan información fiable e permítenlle actuar de forma independente reducindo a súa necesidade de asistencia.

12/06/201712:06
XXIII Jornadas Científicas de Aspaym Madrid.

La tecnología ya permite manejar aparatos electrónicos a través del pensamiento

  • El Centro de Referencia Estatal para la Atención a Personas con Grave Discapacidad y para la Promoción de la Autonomía Personal y Atención a la Dependencia de León ha patentado la tecnología Brain Computer Interface (BCI)

 

Así, "la tecnología ya permite manejar aparatos electrónicos a través del pensamiento gracias a la encefalografía", explicó María Teresa Gutiérrez, directora gerente del CRE Discapacidad y Dependencia de León, que ha creado recientemente el sistema 'Brain Computer Interface' (BCI), en las XXIII Jornadas Científicas de Aspaym Madrid.

Se trata de un sistema pionero de electroencefalografía que registra y predice las intenciones cerebrales para el entrenamiento cognitivo y la asistencia a personas con discapacidad o en situación de dependencia a través de la domótica.

"A través de este sistema una persona puede encender y apagar un ordenador sólo con pensarlo, a través de ondas cerebrales", indicó.

"El ordenador identifica qué respuestas cerebrales van unidas a un pensamiento y ejecuta la orden", añadió.

Asimismo, Gutiérrez hizo hincapié en que "toda esta tecnología se puede lograr gracias a la investigación, que es importante porque beneficia a toda la sociedad, una población cada vez más envejecida, porque España es el segundo país con mayor esperanza de vida sólo por detrás de Japón", aseguró.

José Antonio Hernández, responsable de la Escuela TIC de la Fundación del Lesionado Medular (FLM), explicó la labor que realiza la entidad a través de impresión 3D en materia de productos de apoyo para personas con lesión medular. La FLM, que cuenta con dos impresoras, imprime productos en tres dimensiones que suponen una mejora para el usuario o abarate el coste del producto. Además, en la FLM trabajan para detectar necesidades no resueltas y tratar de darles una solución. "Son los propios usuarios los que detectan sus necesidades, diseñan la solución y la crean".

Para Hernández, "el mundo de la impresión y el escáner 3D abre un gran horizonte porque con una maquinaria relativamente económica se puede imprimir gran cantidad de material". Además, "todavía no hemos visto todo el potencial de estas tecnologías y queda mucho por mejorar. En un futuro podremos comprar un objeto e imprimirlo en casa".

Por otro lado, Gustavo Adolfo Díaz, socio de Aspaym Madrid y técnico de la Federación Nacional Aspaym, explicó cómo los smartphones le ayudan en su día a día: "Me dan mayor autonomía con un sinfín de posibilidades y aplicaciones; por ejemplo, a la hora de desplazarme o conocer la accesibilidad de un lugar".

Díaz presentó algunas de aplicaciones como Tur4all, Wheelmap o Accessibility Plus que le aportan información fiable y le permiten actuar de forma independiente reduciendo su necesidad de asistencia.

 

01/06/201709:06
Xurado premios Discapnet.

O xurado dos Premios Discapnet da Fundación ONCE ás Tecnoloxías Accesibles selecciona a 14 finalistas

  • Os galardoados desta IV edición coñeceranse durante a cerimonia de entrega en Madrid o próximo 26 de xuño

 

O xurado da IV edición dos Premios Discapnet ás Tecnoloxías Accesibles da Fundación ONCE, presidido por Miguel Carballeda, presidente da ONCE e a súa Fundación, seleccionou a 14 finalistas do total das 67 candidaturas presentadas entre as tres categorías desta convocatoria, cuxos premios se entregarán nun acto público que terá lugar o próximo 26 de xuño en Madrid.

Os devanditos premios recoñecen as mellores iniciativas e accións no campo das Tecnoloxías da Información e a Comunicación (TIC) aplicadas á mellora da calidade de vida das persoas con discapacidade, así como ás empresas, entidades ou organizacións que desenvolvesen un labor continuado no campo da accesibilidade TIC.

 

Categoría A

Na categoría A, que distingue ao mellor produto ou servizo baseado en tecnoloxías da información e a comunicación para a mellora da calidade de vida das persoas con discapacidade que xa estean dispoñibles ou para os que se conte cun plan de implantación a curto prazo, o xurado dos premios, reunido este mércores en Madrid, seleccionou a seis programas finalistas: ‘DownTown, Aventura no Metro', desenvolvido polo CEIEC, da Universidade Francisco de Vitoria; ‘Startit' (accesibilidade á comunicación sen necesidade de equipamento), de APTENT Solucións; ‘Dicionario fácil', obra de Plena Inclusión Madrid; ‘Audífonos conectados', de GN Hearing Care; ‘EVA Facial Mouse', da Fundación Vodafone España, e ‘PervasiveSub', de Telefónica.

O programa ‘DownTown, Aventura no Metro', desenvolvido polo CEIEC, da Universidade Francisco de Vitoria, en colaboración con Down Madrid, está orientado a facilitar a integración das persoas con discapacidade intelectual no transporte urbano e nel recreouse a rede completa de Metro de Madrid.

Pola súa banda, ‘Startit (accesibilidade á comunicación sen necesidade de equipamento)', de APTENT Solucións, é unha aplicación que permite gozar de eventos en directo, xa que dispón de subtitulado, audiodescrición ou outros contidos adaptados como audioexplicacións fáciles que aparecen directamente no terminal móbil do usuario.

O ‘Dicionario fácil' de Plena Inclusión Madrid é un texto online que recolle definicións de termos en lectura fácil, complementadas con imaxes que axudan á súa comprensión.

En canto aos ‘Audífonos conectados', desenvolvidos por GN Hearing Care, constitúen un dispositivo portátil RESound Multi Mic para facilitar a accesibilidade nas reunións e cursos a persoas con audición parcial, posto que trasladan o sinal sonoro directamente ao produto de apoio do usuario.

Con respecto a ‘EVA Facial Mouse', da Fundación Vodafone España, é unha aplicación gratuíta que permite acceder ás funcións de terminais Android en modalidade mans-libres mediante movementos da cabeza, empregando a cámara frontal.

Finalmente, ‘PervasiveSub' é un sistema de Telefónica deseñado para ofrecer ás persoas xordocegas os subtítulos da TDT mediante unha aplicación móbil (GoAll) para que logo os poidan ler coa liña braille.

 

Categoría B

Dentro do apartado B, que recoñece á persoa, empresa, entidade ou organización que máis destacase pola súa traxectoria continuada en materia de mellora da accesibilidade TIC, os traballos finalistas son cinco e pertencen ás seguintes entidades: Samsung Electronics Iberia, Aprendices Visuais, TECSOS, Caixa de Enxeñeiros e á Asociación para a Reeducación Auditiva do Neno Xordo de Burgos.

Samsung Electronics Iberia chegou á final dos Premios Discapnet na súa categoría pola integración da accesibilidade nos seus dispositivos, facilitando a Amóvil o acceso aos seus terminais para a súa avaliación; pola inclusión de tecnoloxía na Casa Accesible da Fundación ONCE; o desenvolvemento de cursos sobre accesibilidade aos terminais móbiles en máis de 35 direccións da ONCE, e polos descontos en tecnoloxía accesible para persoas con discapacidade.

Aprendices Visuais conseguiuno polo desenvolvemento de máis de 20 contos e aplicacións interactivas con pictogramas, actividades formativas orientadas a aprender sobre o autismo e un documental para dar visibilidade a este perfil de usuario.

En canto a TECSOS, Fundación Tecnoloxías Sociais, é finalista pola súa traxectoria no desenvolvemento de servizos de teleasistencia inclusivos, que empezaron coa discapacidade auditiva e que estenderon logo a outros perfís de usuario.

A Caixa de Enxeñeiros, pola súa banda, pola creación da Banca dixital accesible, que ten en conta a accesibilidade na web e nas aplicacións móbiles, así como no cartón para a firma segura.

E por último, a Asociación para a Reeducación Auditiva para o Neno Xordo de Burgos (ARANSBUR) chegou á final destes galardóns pola súa traxectoria de 40 anos centrada en achegar a voz ás persoas con discapacidade auditiva, pola creación de emprego para persoas con discapacidade e por ofrecer subtitulado a máis dun millón de usuarios con este tipo de discapacidade desde o CEE Mira o que che digo, entre outras accións.

 

Categoría C

Finalmente, á categoría C, que recoñece ao proxecto de emprendemento que destaque por potenciar a accesibilidade TIC, chegaron tres finalistas: ‘App&Town Compagnon', de Mass Factory; ‘Blind Explorer', de Geko Navsat, e ‘Werium Enlaza', obra de Werium.

‘App&Town Compagnon', de Mass Factory, é un sistema de transporte asistido extremo-a-extremo, para persoas con discapacidade, maiores, menores e outros colectivos, que permite realizar desprazamentos en transporte público a través dunha aplicación móbil e unha continua monitoraxe dos usuarios desde calquera lugar e dispositivo.

Pola súa banda, ‘Blind Explorer' é unha solución de navegación persoal desenvolvida por Geko Navsat para guiar a persoas con discapacidade visual. O uso de auriculares de transmisión ósea e un dispositivo de posicionamento de alta precisión completan a aplicación móbil para achegar unha solución precisa e confortable.

E por último, ‘Werium Enlaza', obra de Werium, é un sensor baseado en tecnoloxía inercial que permite a captura do movemento para a interacción co computador e que pretende apoiar os procesos de rehabilitación a través de videoxogos terapéuticos.

En canto á dotación dos premios, consistirá na entrega dunha obra orixinal dun prestixioso artista con discapacidade a cada persoa ou entidade galardoadas dentro das categorías A e B, e nun cheque de 5.000 euros para o premiado no apartado C, que deberá destinar integramente ao desenvolvemento do proxecto de emprendemento polo que se lle recoñeceu.

Máis información na web dos: Premios Discapnet IV Edición

01/06/201709:06
Jurado premios Discapnet.

El jurado de los Premios Discapnet de Fundación ONCE a las Tecnologías Accesibles selecciona a 14 finalistas

  • Los galardonados de esta IV edición se conocerán durante la ceremonia de entrega en Madrid el próximo 26 de junio

 

El jurado de la IV edición de los Premios Discapnet a las Tecnologías Accesibles de Fundación ONCE, presidido por Miguel Carballeda, presidente de la ONCE y su Fundación, ha seleccionado a 14 finalistas del total de las 67 candidaturas presentadas entre las tres categorías de esta convocatoria, cuyos premios se entregarán en un acto público que tendrá lugar el próximo 26 de junio en Madrid.

Dichos premios reconocen las mejores iniciativas y acciones en el campo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) aplicadas a la mejora de la calidad de vida de las personas con discapacidad, así como a las empresas, entidades u organizaciones que hayan desarrollado una labor continuada en el campo de la accesibilidad TIC.

 

Categoría A

En la categoría A, que distingue al mejor producto o servicio basado en tecnologías de la información y la comunicación para la mejora de la calidad de vida de las personas con discapacidad que ya estén disponibles o para los que se cuente con un plan de implantación a corto plazo, el jurado de los premios, reunido este miércoles en Madrid, ha seleccionado a seis programas finalistas: ‘DownTown, Aventura en el Metro’, desarrollado por el CEIEC, de la Universidad Francisco de Vitoria; ‘Startit’ (accesibilidad a la comunicación sin necesidad de equipamiento), de APTENT Soluciones; ‘Diccionario fácil’, obra de Plena Inclusión Madrid; ‘Audífonos conectados’, de GN Hearing Care; ‘EVA Facial Mouse’, de la Fundación Vodafone España, y ‘PervasiveSub’, de Telefónica.

El programa ‘DownTown, Aventura en el Metro’, desarrollado por el CEIEC, de la Universidad Francisco de Vitoria, en colaboración con Down Madrid, está orientado a facilitar la integración de las personas con discapacidad intelectual en el transporte urbano y en él se ha recreado la red completa de Metro de la Madrid.

Por su parte, ‘Startit (accesibilidad a la comunicación sin necesidad de equipamiento)’, de APTENT Soluciones, es una aplicación que permite disfrutar de eventos en directo, ya que dispone de subtitulado, audiodescripción u otros contenidos adaptados como audioexplicaciones fáciles que aparecen directamente en el terminal móvil del usuario.

El ‘Diccionario fácil’ de Plena Inclusión Madrid es un texto online que recoge definiciones de términos en lectura fácil, complementadas con imágenes que ayudan a su comprensión.

En cuanto a los ‘Audífonos conectados’, desarrollados por GN Hearing Care, constituyen un dispositivo portátil RESound Multi Mic para facilitar la accesibilidad en las reuniones y cursos a personas con audición parcial, puesto que trasladan la señal sonora directamente al producto de apoyo del usuario.

Con respecto a ‘EVA Facial Mouse’, de la Fundación Vodafone España, es una aplicación gratuita que permite acceder a las funciones de terminales Android en modalidad manos-libres mediante movimientos de la cabeza, empleando la cámara frontal.

Finalmente, ‘PervasiveSub’ es un sistema de Telefónica diseñado para ofrecer a las personas sordociegas los subtítulos de la TDT mediante una aplicación móvil (GoAll) para que luego los puedan leer con la línea braille.

 

Categoría B

Dentro del apartado B, que reconoce a la persona, empresa, entidad u organización que más haya destacado por su trayectoria continuada en materia de mejora de la accesibilidad TIC, los trabajos finalistas son cinco y pertenecen a las siguientes entidades: Samsung Electronics Iberia, Aprendices Visuales, TECSOS, Caja de Ingenieros y a la Asociación para la Reeducación Auditiva del Niño Sordo de Burgos.

Samsung Electronics Iberia ha llegado a la final de los Premios Discapnet en su categoría por la integración de la accesibilidad en sus dispositivos, facilitando a Amóvil el acceso a sus terminales para su evaluación; por la inclusión de tecnología en la Casa Accesible de Fundación ONCE; el desarrollo de cursos sobre accesibilidad a los terminales móviles en más de 35 direcciones de la ONCE, y por los descuentos en tecnología accesible para personas con discapacidad.

Aprendices Visuales lo ha conseguido por el desarrollo de más de 20 cuentos y aplicaciones interactivas con pictogramas, actividades formativas orientadas a aprender sobre el autismo y un documental para dar visibilidad a este perfil de usuario.

En cuanto a TECSOS, Fundación Tecnologías Sociales, es finalista por su trayectoria en el desarrollo de servicios de teleasistencia inclusivos, que empezaron con la discapacidad auditiva y que extendieron luego a otros perfiles de usuario.

La Caja de Ingenieros, por su parte, por la creación de la Banca digital accesible, que tiene en cuenta la accesibilidad en la web y en las aplicaciones móviles, así como en la tarjeta para la firma segura.

Y por último, la Asociación para la Reeducación Auditiva para el Niño Sordo de Burgos (ARANSBUR) ha llegado a la final de estos galardones por su trayectoria de 40 años centrada en acercar la voz a las personas con discapacidad auditiva, por la creación de empleo para personas con discapacidad y por ofrecer subtitulado a más de un millón de usuarios con este tipo de discapacidad desde el CEE Mira lo que te digo, entre otras acciones.

 

Categoría C

Finalmente, a la categoría C, que reconoce al proyecto de emprendimiento que destaque por potenciar la accesibilidad TIC, han llegado tres finalistas: ‘App&Town Compagnon’, de Mass Factory; ‘Blind Explorer’, de Geko Navsat, y ‘Werium Enlaza’, obra de Werium.

‘App&Town Compagnon’, de Mass Factory, es un sistema de transporte asistido extremo-a-extremo, para personas con discapacidad, mayores, menores y otros colectivos, que permite realizar desplazamientos en transporte público a través de una aplicación móvil y una continua monitorización de los usuarios desde cualquier lugar y dispositivo.

Por su parte, ‘Blind Explorer’ es una solución de navegación personal desarrollada por Geko Navsat para guiar a personas con discapacidad visual. El uso de auriculares de transmisión ósea y un dispositivo de posicionamiento de alta precisión completan la aplicación móvil para aportar una solución precisa y confortable.

Y por último, ‘Werium Enlaza’, obra de Werium, es un sensor basado en tecnología inercial que permite la captura del movimiento para la interacción con el ordenador y que pretende apoyar los procesos de rehabilitación a través de videojuegos terapéuticos.

En cuanto a la dotación de los premios, consistirá en la entrega de una obra original de un prestigioso artista con discapacidad a cada persona o entidad galardonadas dentro de las categorías A y B, y en un cheque de 5.000 euros para el premiado en el apartado C, que deberá destinar íntegramente al desarrollo del proyecto de emprendimiento por el que se le haya reconocido.

Más información en la web de los: Premios Discapnet IV Edición

 

26/05/201708:05
Portada de Downtown.

O videoxogo 'Downtown' ensina a persoas con síndrome de Down a moverse polo metro de Madrid

  • O Centro de Estudos e Innovación en Xestión do Coñecemento da Universidade Francisco de Vitoria, fai un estudo no que mozos con síndrome de Down aprenden a moverse polo metro de Madrid

 

'Downtown, aventura no metro', desenvolvido baixo a dirección do director do Ceiec, Álvaro García, é un videoxogo que simula de forma realista o metro de Madrid e é capaz de recrear calquera ruta do plano de metro. Así, os usuarios poden adestrar as súas habilidades para moverse de maneira autónoma por este medio de transporte antes de utilizar o metro.

O estudo desenvolveuse en Down Madrid, onde 42 persoas con síndrome de Down de idades comprendidas entre os 20 e 41 anos, alumnos do servizo TIC, probaron o xogo.

A investigación levouse a cabo este mes, utilizando un xogo educativo especialmente deseñado para persoas con discapacidade intelectual, en concreto a síndrome de Down, cuxo obxectivo é ensinar aos alumnos a moverse polo metro da súa cidade de forma autónoma.

Ao comezo do experimento asignouse un identificador único a cada participante para acceder ao xogo e só o profesor de Down Madrid pode relacionar a información das sesións de xogo cos alumnos. Mentres os alumnos xogan, os profesores poden monitorar a información capturada polo xogo en tempo real e ver que dificultades teñen mentres están a xogar, monitorando erros, progresos e puntuacións.

A investigación consta de tres etapas. Nunha primeira fase os profesores realizaron unha breve sesión de formación no xogo e encheron un formulario referente a cada un dos alumnos, tipificando as súas características cognitivas e a súa habilidade á hora de manexar a tecnoloxía e os videoxogos. Despois, os alumnos xogaron a tantas sesións de xogo como foi posible nun período de tempo de tres horas. Os datos de cada sesión de xogo foron recollidos en tempo real. Unha vez terminadas as sesións, os investigadores analizaron os datos co obxectivo de buscar patróns de aprendizaxe comúns dependendo das características intelectuais dos xogadores con síndrome de Down.

Nunha segunda fase, os investigadores repetirán o estudo cun grupo máis reducido de alumnos, que posteriormente baixarán ao metro cun adestrador, e compararase a súa experiencia con aqueles alumnos que non xogasen previamente co videoxogo para comprobar se este achegou beneficios para a autonomía neste medio de transporte.

26/05/201708:05
Portada de Downtown.

El videojuego 'Downtown' enseña a personas con síndrome de Down a moverse por el metro de Madrid

  • El Centro de Estudios e Innovación en Gestión del Conocimiento de la Universidad Francisco de Vitoria, hace un estudio en el que jóvenes con síndrome de Down aprenden a moverse por el metro de Madrid

 

'Downtown, aventura en el metro', desarrollado bajo la dirección del director del Ceiec, Álvaro García, es un videojuego que simula de forma realista el metro de Madrid y es capaz de recrear cualquier ruta del plano de metro. Así, los usuarios pueden entrenar sus habilidades para moverse de manera autónoma por este medio de transporte antes de utilizar el metro.

El estudio se ha desarrollado en Down Madrid, donde 42 personas con síndrome de Down de edades comprendidas entre los 20 y 41 años, alumnos del servicio TIC, han probado el juego.

La investigación se ha llevado a cabo este mes, utilizando un juego educativo especialmente diseñado para personas con discapacidad intelectual, en concreto síndrome de Down, cuyo objetivo es enseñar a los alumnos a moverse por el metro de su ciudad de forma autónoma.

Al comienzo del experimento se asignó un identificador único a cada participante para acceder al juego y sólo el profesor de Down Madrid puede relacionar la información de las sesiones de juego con los alumno. Mientras los alumnos juegan, los profesores pueden monitorizar la información capturada por el juego en tiempo real y ver qué dificultades tienen mientras están jugando, monitorizando errores, progresos y puntuaciones.

La investigación consta de tres etapas. En una primera fase los profesores realizaron una breve sesión de formación en el juego y rellenaron un formulario referente a cada uno de los alumnos, tipificando sus características cognitivas y su habilidad a la hora de manejar la tecnología y los videojuegos. Después, los alumnos jugaron a tantas sesiones de juego como fue posible en un periodo de tiempo de tres horas. Los datos de cada sesión de juego fueron recogidos en tiempo real. Una vez terminadas las sesiones, los investigadores analizaron los datos con el objetivo de buscar patrones de aprendizaje comunes dependiendo de las características intelectuales de los jugadores con síndrome de Down.

En una segunda fase, los investigadores repetirán el estudio con un grupo más reducido de alumnos, que posteriormente bajarán al metro con un entrenador, y se comparará su experiencia con aquellos alumnos que no hayan jugado previamente con el videojuego para comprobar si éste ha aportado beneficios para la autonomía en este medio de transporte.

 

23/05/201708:05
Probas da neuroprótese.

A UMH comeza a probar con humanos un sistema de visión artificial para cegos

  • O grupo de Neuroenxeñería Biomédica empezou a traballar co obxectivo de testear unha neuroprótese visual baseada en microelectrodos

As imaxes que percibe o ser humano, a diferenza do que todos pensamos, xéranse na parte traseira do cerebro. No que os expertos denominan como a área occipital. Esta é unha das premisas que inspira a neuroprótese visual na que, desde fai algo máis dunha década, traballa o grupo de Neuroenxeñería Biomédica da Universidade Miguel Hernández (UMH), en colaboración coa Cátedra de Investigación Bidons Egara e un amplo abanico de universidades próximas e doutras partes do mundo, centros sanitarios e institucións, entre as que se atopa a ONCE, o Hospital IMED Elxe, a Unidade de Neuroloxía do "Hospital Vega Baja" de Orihuela, a Universidade de Alacante e a Universidade de Utah (Estados Unidos).

A tecnoloxía que están a configurar componse dunha lente cunha cámara encargada de captar o campo visual e de enviar toda esa información a unha diminuta matriz de microelectrodos instalada no córtex occipital. Alí procesaríase a información e xeraríase, no cerebro do individuo, unha imaxe pixelada coma se tratase dos gráficos dunha videoconsola antiga. Unha operación que, de resultar, permitiría á persoas con cegueira mellorar a súa mobilidade autónoma e, mesmo, capacidade de lectura de caracteres grandes.

Esta revolucionaria investigación, liderada polo director do grupo da UMH, Eduardo Fernández, só se experimentou con animais como ratos ou primates. Nos últimos dous anos recolléronse datos, mediantes probas, de pacientes aos que se lles ía a extirpar unha pequena parte desa área traseira do cerebro por mor dun agudo cadro de epilepsia ou dun tumor. Os devanditos ensaios efectuáronse na Clínica Ruber de Madrid e no Hospital Fundación Jiménez Díaz, tamén da capital.

O feito de que se realizasen estes estudos en persoas con este tipo de patoloxías debíase a que xa, de seu, tiñan que ser sometidos a unha intervención cirúrxica e iso xustificaba este tipo de experimentacións. «Tras os exitosos resultados que obtivemos ao longo de todos estes anos, xa podemos desenvolver, con riscos mínimos, estes experimentos en persoas invidentes, o que supón un gran avance para esta iniciativa neurolóxica. Estamos a redactar o proxecto para, en pouco máis dun ano, comezar a traballar con humanos no Hospital IMED de Elxe. O primeiro que temos que facer é atopar aos voluntarios adecuados para este tipo de ensaios clínicos. Xa non estamos a falar de experimentacións indirectas senón totalmente orientadas á nosa liña de investigación», argumenta Eduardo Fernández, catedrático de Bioloxía Celular da UMH.

As probas que levaron a cabo cos pacientes dos centros Ruber e Jiménez Díaz consistían en estimular, a través de descargas de microelectrodos, diferentes zonas occipitais e rexistrar como, con baixa luminosidade, eran capaces de albiscar algún tipo de luz ou de sombra. Con todo, estes ensaios estaban máis relacionados con medir as capacidades dos seus cerebros, para as intervencións cirúrxicas ás que ían ser sometidos, e non tanto a resolver as incógnitas desta investigación da UMH. «Nos testeos do IMED instalaremos estas matrices de microelectrodos a invidentes e analizaremos que chegan a ver no interior do seu cerebro», manifesta Fernández. Un tipo de experimentación que xa levaron a cabo con monos, aos que lles ensinaban que bebesen zume cada vez que percibían unha imaxe. «O bo dos humanos é que che din, con palabras, o que vai captando o seu cerebro en cada momento», advirte o científico.

Cos resultados que consigan obterán «unha enorme información de fronte ao seguinte gran reto, que é saber como traducir a imaxe que recolle a cámara en impulsos eléctricos para que esta pequena matriz de microelectrodos, parecida ao chip dun computador, sexa capaz de compoñer unha imaxe con sentido».

23/05/201708:05
Pruebas de la neuroprótesis.

La UMH comienza a probar con humanos un sistema de visión artificial para ciegos

  • El grupo de Neuroingeniería Biomédica ha empezado a trabajar con el objetivo de testear una neuroprótesis visual basada en microelectrodos

Las imágenes que percibe el ser humano, a diferencia de lo que todos pensamos, se generan en la parte trasera del cerebro. En lo que los expertos denominan como el área occipital. Esta es una de las premisas que inspira la neuroprótesis visual en la que, desde hace algo más de una década, trabaja el grupo de Neuroingeniería Biomédica de la Universidad Miguel Hernández (UMH), en colaboración con la Cátedra de Investigación Bidons Egara y un amplio abanico de universidades cercanas y de otras partes del mundo, centros sanitarios e instituciones, entre las que se encuentra la ONCE, el Hospital IMED Elche, la Unidad de Neurología del Hospital Vega Baja de Orihuela, la Universidad de Alicante y la Universidad de Utah (Estados Unidos).

La tecnología que están configurando se compone de una gafa con una cámara encargada de captar el campo visual y de enviar toda esa información a una diminuta matriz de microelectrodos instalada en el córtex occipital. Allí se procesaría la información y se generaría, en el cerebro del individuo, una imagen pixelada como si tratara de los gráficos de una videoconsola antigua. Una operación que, de resultar, permitiría a la personas con ceguera mejorar su movilidad autónoma e, incluso, capacidad de lectura de caracteres grandes.

Esta revolucionaria investigación, liderada por el director del grupo de la UMH, Eduardo Fernández, solo se había experimentado con animales como ratones o primates. En los últimos dos años se han recogido datos, mediantes pruebas, de pacientes a los que se les iba a extirpar una pequeña parte de esa área trasera del cerebro a causa de un agudo cuadro de epilepsia o de un tumor. Dichos ensayos se efectuaron en la Clínica Ruber de Madrid y en el Hospital Fundación Jiménez Díaz, también de la capital.

El hecho de que se realizaran estos estudios en personas con este tipo de patologías se debía a que ya, de por sí, tenían que ser sometidos a una intervención quirúrgica y eso justificaba este tipo de experimentaciones. «Tras los exitosos resultados que hemos obtenido a lo largo de todos estos años, ya podemos desarrollar, con riesgos mínimos, estos experimentos en personas invidentes, lo que supone un gran avance para esta iniciativa neurológica. Estamos redactando el proyecto para, en poco más de un año, comenzar a trabajar con humanos en el Hospital IMED de Elche. Lo primero que tenemos que hacer es encontrar a los voluntarios adecuados para este tipo de ensayos clínicos. Ya no estamos hablando de experimentaciones indirectas sino totalmente orientadas a nuestra línea de investigación», argumenta Eduardo Fernández, catedrático de Biología Celular de la UMH.

Las pruebas que llevaron a cabo con los pacientes de las centros Ruber y Jiménez Díaz consistían en estimular, a través de descargas de microelectrodos, diferentes zonas occipitales y registrar cómo, con baja luminosidad, eran capaces de vislumbrar algún tipo de luz o de sombra. No obstante, estos ensayos estaban más relacionados con medir las capacidades de sus cerebro, de cara a las intervenciones quirúrgicas a las que iban a ser sometidos, y no tanto a resolver las incógnitas de esta investigación de la UMH. «En los testeos del IMED instalaremos estas matrices de microelectrodos a invidentes y analizaremos qué llegan a ver en el interior de su cerebro», manifiesta Fernández. Un tipo de experimentación que ya han llevado a cabo con monos, a los que les enseñaban que bebieran zumo cada vez que percibían una imagen. «Lo bueno de los humanos es que te dicen, con palabras, lo que va captando su cerebro en cada momento», advierte el científico.

Con los resultados que consigan obtendrán «una enorme información de cara al siguiente gran reto, que es saber cómo traducir la imagen que recoge la cámara en impulsos eléctricos para que esta pequeña matriz de microelectrodos, parecida al chip de un ordenador, sea capaz de componer una imagen con sentido».

 

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