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23/10/201714:10
Portada do videoxogo.

A viaxe de Elisa: O videoxogo que che axuda a entender ás persoas con Asperger

  • A viaxe de Elisa é un videoxogo de concienciación destinado a estudantes de primeiros cursos da ESO
  • A través da historia de Elisa, os xogadores terán que superar diferentes probas grazas ás cales irán adquirindo coñecementos sobre as persoas con TEA (Trastornos do Espectro do Autismo)

 

videoxogo, impulsado por a Fundación Orange, conta co deseño pedagóxico dos profesionais de Autismo Burgos e a realización técnica da empresa Gametopia Games.

Diferentes mozos con TEA colaboraron no deseño e revisión do videoxogo e o material didáctico que o acompaña.

Elisa é unha adolescente do planeta Lionov, a anos luz do noso, que grazas aos seus poderes de telepatía e a un incrible invento chamado o Camiño da Aurora, é capaz de proxectar a súa mente e materializarse noutras partes da galaxia. Na súa procura por atopar axuda para liberar ao seu planeta da tiranía dos Sombras Grises, uns terribles gobernantes que dominan o seu planeta, atopa na Terra unha persoa con Síndrome de Asperger que lle axudará a salvar o seu mundo. Aceptas o desafío e úneste á resistencia por liberar Lionov?.

Acceso á noticia na web autismodiario.org.

23/10/201714:10
Portada del videojuego.

El viaje de Elisa: El videojuego que te ayuda a entender a las personas con Asperger

  • El viaje de Elisa es un videojuego de concienciación destinado a estudiantes de primeros cursos de la ESO
  • A través de la historia de Elisa, los jugadores tendrán que superar diferentes pruebas gracias a las cuales irán adquiriendo conocimientos sobre las personas con TEA (Trastornos del Espectro del Autismo)

 

El videojuego, impulsado por Fundación Orange, cuenta con el diseño pedagógico de los profesionales de Autismo Burgos y la realización técnica de la empresa Gametopia Games.

Diferentes jóvenes con TEA han colaborado en el diseño y revisión del videojuego y el material didáctico que lo acompaña.

Elisa es una adolescente del planeta Lionov, a años luz del nuestro, que gracias a sus poderes de telepatía y a un increíble invento llamado el Camino de la Aurora, es capaz de proyectar su mente y materializarse en otras parte de la galaxia. En su búsqueda por encontrar ayuda para liberar a su planeta de la tiranía de los Sombras Grises, unos terribles gobernantes que dominan su planeta, encuentra en la Tierra una persona con Síndrome de Asperger que le ayudará a salvar su mundo. ¿Aceptas el desafío y te unes a la resistencia por liberar Lionov?.

Acceso a la noticia en la web autismodiario.org.

19/10/201709:10
Entrega dos XI premios

Entrega dos XI premios "Connecting for good"

  • A Fundación Vodafone España celebrou en Murcia a cerimonia de entrega dos seus premios anuais ‘Connecting for Good'' á Innovación en Telecomunicacións
  • Nesta undécima edición, o xurado concedeu tres galardóns, dotados con 15.000 euros cada un, a tres proxectos accesibles que innovan no ámbito das TIC para mellorar a calidade de vida dos colectivos vulnerables

 

O acto de entrega contou coa presenza de Fernando López Miras, Presidente da Rexión de Murcia; José Ballesta, Alcalde de Murcia; Andrés Carrillo, Conselleiro de Facenda e AA.PP da Rexión de Murcia e Francisco Román, Presidente de Vodafone España e da Fundación Vodafone España.

O presidente da Rexión de Murcia destacou que “para crecer como persoa, como organización e, á fin e ao cabo, como sociedade, debemos estar preparados para saber adaptarnos ao cambio, aproveitarnos del e tornar a incerteza en oportunidade. Vodafone entendeuno ben. Son unha historia de éxito porque souberon xestionar o cambio. Foron pioneiros na globalización do sector das telecomunicacións, souberon crecer en distintas tecnoloxías e entrar en mercados tan diferentes como a televisión e as telecomunicacións”.

Noutro momento da súa intervención, Fernando López Miras resaltou a importancia que a tecnoloxía ten na sociedade actual “todos os nosos esforzos deben estar centrados en mellorar a vida das persoas, especialmente daquelas que teñen máis dificultades. A tecnoloxía non será útil se non serve para que os cidadáns poidan vivir sinxelamente mellor. Unha sociedade madura caracterízase por mirar cara ao futuro sen deixar a ninguén atrás. Creo firmemente nisto. E isto é o que, na miña opinión, representan os galardóns que hoxe se entregan. Por iso, os meus parabéns aos premiados, aos que se lles recoñece o seu esforzo, e tamén o seu éxito, aínda que, sen dúbida, o maior dos seus méritos e o que máis debe reconfortarlos é contribuír a unha sociedade mellor.”

Para Francisco Román, Presidente de Vodafone España e da Fundación Vodafone España, os premiados “son tres claros exemplos de que o futuro pasa pola transformación dixital e a innovación continua. Cremos que apoiar estes proxectos é fundamental para afrontar os retos sociais que nos esperan e para contribuír a desenvolver sociedades máis sustentables, intelixentes e inclusivas”.

Na categoría “Accesibilidade TIC”, que valora proxectos que sexan de aplicabilidade a un ou a varios tipos de discapacidade (sensorial, cognitiva ou física) e que promovan a autonomía persoal e a mellora da calidade de vida, outorgáronse dous premios:

  • Un deles recaeu na “Librería para a xeración de linguaxe natural en español”, presentada por Silvia García Méndez. O seu obxectivo é facilitar a comunicación a persoas con trastornos na linguaxe ou o fala grazas á adaptación ao castelán da librería SimpleNLG para a xeración de linguaxe natural a partir de seleccións de palabras. Grazas ao algoritmo baseado no coñecemento lingüístico e estatístico desenvolvido, a xeración de linguaxe natural realízase de forma automática tanto para castelán como para inglés.
  • Na mesma categoría premiouse á aplicación Visual Tags, desenvolvida por NEOSISTEC en colaboración co MVRLAB da Universidade de Alacante. Esta aplicación permite a persoas con discapacidade visual moverse de forma completamente independente en espazos descoñecidos, sen necesidade de ser acompañada. Mediante a instalación de marcadores visuais e utilizando Visión Artificial, esta tecnoloxía fai accesible a cartelería presente en calquera lugar (hospitais, aeroportos, hoteis, centros comerciais, etc.), utilizando para iso unicamente un dispositivo móbil.

Pola súa banda, o Premio “Solución social TIC”, que recoñece solucións de amplo impacto social e para calquera ámbito, recaeu en:

  • PPa- Protection People APP. Esta solución, desenvolvida pola ONG madrileña itwillbe, utiliza o recoñecemento biométrico (dactilar, facial e da pegada palmar) para que as Ong poidan identificar e xestionar os datos dos seus beneficiarios de maneira eficiente e transparente, e por tanto que as súas accións de protección de colectivos vulnerables teñan maior impacto. Ao estar ligado a unha app, pode ser utilizado en zonas remotas, de emerxencias, e en proxectos dirixidos a nenos en situación de rúa ou poboacións migrantes, entre outros.

O xurado desta XI Edición dos Premios estivo formado por Francisco Marín, Director Xeral do CDTI; Aleix Valls, exdirector Xeral da Fundación Mobile World Capital Barcelona; Miguel Ángel Valero, Director Xeral do CEAPAT; Ricardo Gabarró, Director de I+D+i do Grupo Eulen; Rodrigo Hilario, Director de Estratexia de RENFE; Mar Pereira, Directora de AMTEGA; José Manuel Sedes, Director de Sustentabilidade de Vodafone España; Blanca Echániz, Directora de Servizos Particulares de Vodafone España; Enrique Martín, Director de Innovación de Vodafone España; e Mari Satur Torre, Directora de Innovación da Fundación Vodafone España.

19/10/201709:10
Entrega de los XI premios

Entrega de los XI premios "Connecting for good"

  • La Fundación Vodafone España ha celebrado en Murcia la ceremonia de entrega de sus premios anuales ‘Connecting for Good’’ a la Innovación en Telecomunicaciones
  • En esta undécima edición, el jurado ha concedido tres galardones, dotados con 15.000 euros cada uno, a tres proyectos accesibles que innovan en el ámbito de las TIC para mejorar la calidad de vida de los colectivos vulnerables

 

El acto de entrega contó con la presencia de Fernando López Miras,Presidente de la Región de Murcia; José Ballesta, Alcalde de Murcia; Andrés Carrillo, Consejero de Hacienda y AA.PP de la Región de Murcia y Francisco Román, Presidente de Vodafone España y de la Fundación Vodafone España.

El presidente de la Región de Murcia ha destacado que “para crecer como persona, como organización y, al fin y al cabo, como sociedad, debemos estar preparados para saber adaptarnos al cambio, aprovecharnos de él y tornar la incertidumbre en oportunidad. Vodafone lo ha entendido bien. Son una historia de éxito porque han sabido gestionar el cambio. Fueron pioneros en la globalización del sector de las telecomunicaciones, han sabido crecer en distintas tecnologías y entrar en mercados tan diferentes como la televisión y las telecomunicaciones”.

En otro momento de su intervención, Fernando López Miras resaltó la importancia que la tecnología tiene en la sociedad actual “todos nuestros esfuerzos deben estar centrados en mejorar la vida de las personas, especialmente de aquellas que tienen más dificultades. La tecnología no será útil si no sirve para que los ciudadanos puedan vivir sencillamente mejor. Una sociedad madura se caracteriza por mirar hacia el futuro sin dejar a nadie atrás. Creo firmemente en esto. Y esto es lo que, en mi opinión, representan los galardones que hoy se entregan. Por ello, mi enhorabuena a los premiados, a los que se les reconoce su esfuerzo, y también su éxito, aunque, sin duda, el mayor de sus méritos y lo que más debe reconfortarles es contribuir a una sociedad mejor.”

Para Francisco Román, Presidente de Vodafone España y de la Fundación Vodafone España, los premiados “son tres claros ejemplos de que el futuro pasa por la transformación digital y la innovación continua. Creemos que apoyar estos proyectos es fundamental para afrontar los retos sociales que nos esperan y para contribuir a desarrollar sociedades más sostenibles, inteligentes e inclusivas”.

En la categoría “Accesibilidad TIC”, que valora proyectos que sean de aplicabilidad a uno o a varios tipos de discapacidad (sensorial, cognitiva o física) y que promuevan la autonomía personal y la mejora de la calidad de vida, se han otorgado dos premios:

  • Uno de ellos ha recaído en la “Librería para la generación de lenguaje natural en español”, presentada por Silvia García Méndez. Su objetivo es facilitar la comunicación a personas con trastornos en el lenguaje o el habla gracias a la adaptación al castellano de la librería SimpleNLG para la generación de lenguaje natural a partir de selecciones de palabras. Gracias al algoritmo basado en el conocimiento lingüístico y estadístico desarrollado, la generación de lenguaje natural se realiza de forma automática tanto para castellano como para inglés.
  • En la misma categoría se ha premiado a la aplicación Visual Tags, desarrollada por NEOSISTEC en colaboración con el MVRLAB de la Universidad de Alicante. Esta aplicación permite a personas con discapacidad visual moverse de forma completamente independiente en espacios desconocidos, sin necesidad de ser acompañada. Mediante la instalación de marcadores visuales y utilizando Visión Artificial, esta tecnología hace accesible la cartelería presente en cualquier lugar (hospitales, aeropuertos, hoteles, centros comerciales, etc.), utilizando para ello únicamente un dispositivo móvil.

Por su parte, el Premio “Solución social TIC”, que reconoce soluciones de amplio impacto social y para cualquier ámbito, ha recaído en:

  • PPa- Protection People APP. Esta solución, desarrollada por la ONG madrileña itwillbe, utiliza el reconocimiento biométrico (dactilar, facial y de la huella palmar) para que las ONGs puedan identificar y gestionar los datos de sus beneficiarios de manera eficiente y transparente, y por tanto que sus acciones de protección de colectivos vulnerables tengan mayor impacto. Al estar ligado a una app, puede ser utilizado en zonas remotas, de emergencias, y en proyectos dirigidos a niños en situación de calle o poblaciones migrantes, entre otros.

El jurado de esta XI Edición de los Premios ha estado formado por Francisco Marín, Director General del CDTI; Aleix Valls, exdirector General de la Fundación Mobile World Capital Barcelona; Miguel Ángel Valero, Director General del CEAPAT; Ricardo Gabarró, Director de I+D+i del Grupo Eulen; Rodrigo Hilario, Director de Estrategia de RENFE; Mar Pereira, Directora de AMTEGA; José Manuel Sedes, Director de Sostenibilidad de Vodafone España; Blanca Echániz, Directora de Servicios Particulares de Vodafone España; Enrique Martín, Director de Innovación de Vodafone España; y Mari Satur Torre, Directora de Innovación de la Fundación Vodafone España.

 

11/10/201709:10
Cartel da campaña.

Plena inclusión aposta por dous Youtubers para normalizar a discapacidade intelectual entre os máis novos

  • Mario e Héctor apenas exceden a vintena, son amigos e queren ser recoñecidos youtubers… Seguro que non che soa a nada novo, pero crenos: esta é a noticia, aínda que en realidade non debería sela. E é que dá a casualidade de que Mario ten discapacidade intelectual, e iso quizá o cambia todo, polo menos polo momento.

 

Plena inclusión propúxose axudar a Mario e a Héctor a conseguir o seu soño, como forma de normalizar a discapacidade intelectual entre os máis novos.

Para iso lanzou a campaña #QuéEstáPasandoAquí, na que gravou con eles dous vídeos para promocionar a súa propia canle a través das redes sociais. Con iso, esta organización –que representa ás persoas con discapacidade intelectual ou do desenvolvemento e as súas familias en toda España–, pretende achegarse a este sector da poboación usando os seus mesmos códigos e canles.

E é que Mario e Héctor non tratan de remover conciencias. Tampouco ofrecen unha visión descafeinada ou paternalista das persoas con discapacidade intelectual. Simplemente limítanse a facer o que queira que fagan agora os mozos en Youtube.

No seu caso isto consiste basicamente en botarse “unhas risas” como calquera parella de amigos. Hoxe máis que nunca pedímosche que convertas en noticia algo que non debería selo. Mario e Héctor contan coa túa colaboración para difundir a súa canle a través de #QuéEstáPasandoAquí.

11/10/201709:10
Cartel de la campaña.

Plena inclusión apuesta por dos Youtubers para normalizar la discapacidad intelectual entre los más jóvenes

  • Mario y Héctor apenas sobrepasan la veintena, son amigos y quieren ser reconocidos youtubers… Seguro que no te suena a nada nuevo, pero créenos: esta es la noticia, aunque en realidad no debería serla. Y es que da la casualidad de que Mario tiene discapacidad intelectual, y eso quizá lo cambia todo, al menos por el momento.

 

Plena inclusión se ha propuesto ayudar a Mario y a Héctor a conseguir su sueño, como forma de normalizar la discapacidad intelectual entre los más jóvenes.

Para ello ha lanzado la campaña #QuéEstáPasandoAquí, en la que ha grabado con ellos dos videos para promocionar su propio canal a través de las redes sociales. Con ello, esta organización –que representa a las personas con discapacidad intelectual o del desarrollo y sus familias en toda España–, pretende acercarse a este sector de la población usando sus mismos códigos y canales.

Y es que Mario y Héctor no tratan de remover conciencias. Tampoco ofrecen una visión descafeinada o paternalista de las personas con discapacidad intelectual. Simplemente se limitan a hacer lo que quiera que hagan ahora los jóvenes en Youtube.

En su caso esto consiste básicamente en “echarse unas risas” como cualquier pareja de amigos. Hoy más que nunca te pedimos que conviertas en noticia algo que no debería serlo. Mario y Héctor cuentan con tu colaboración para difundir su canal a través de #QuéEstáPasandoAquí.

 

09/10/201709:10
Unha persoa usando un caixeiro e a app.

Nace unha app ‘con ollos' para guiarte nos caixeiros

  • BBVA e Ilunion Tecnoloxía e Accesibilidade desenvolveron unha aplicación que xeolocaliza os caixeiros máis próximos, atopa as rutas óptimas para o usuario e comunica o móbil do cliente coa máquina

 

BBVA puxo en marcha unha aplicación móbil destinada a facilitar o uso dos caixeiros automáticos por parte de persoas invidentes ou con discapacidade física ou intelectual leve.

Para o seu desenvolvemento, a entidade bancaria contou coa colaboración da compañía tecnolóxica GFT e a empresa Ilunion Tecnoloxía e Accesibilidade, pertencente ao grupo de empresas sociais da ONCE e a súa Fundación.

Seguindo un proceso de cocreación co usuario final, BBVA colaborou con diferentes colectivos para desenvolver esta nova ferramenta.

Un equipo multidisciplinar, composto por enxeñeiros e especialistas en calidade de atención ao cliente, traballou durante un ano coa Fundación ONCE escoitando as necesidades das persoas con discapacidade ata dar coa solución definitiva.

A entidade financeira logrou crear unha aplicación capaz de xeolocalizar os caixeiros máis próximos, identificar as mellores rutas ata eles e comunicar o móbil do cliente co caixeiro.

Luis Javier Blas, director de Enxeñería de BBVA España, asegurou que “este novo servizo, pioneiro en España, é un paso máis na xestión das finanzas das persoas cegas, xa que lles permite dispoñer de efectivo sen axuda externa, o que fomenta, sen dúbida, a súa autonomía persoal”. Desta maneira, engadiu, “as persoas con discapacidade poderán interactuar a partir de xaneiro con calquera caixeiro de BBVA e realizar operativas a través do resto de canles dispoñibles, segundo a súa conveniencia en cada momento”.

Pola súa banda, o director executivo de Banca de GFT España, Manuel Lavín, destacou que este proxecto “conxuga a transformación dixital dos servizos financeiros e o uso das novas tecnoloxías”.

 

Tamén para maiores

A directora xerente de Ilunion Tecnoloxía e Accesibilidade, Ana Uruñuela, sinalou que “pensar en accesibilidade á hora de ofrecer servizo ou produtos é unha vantaxe competitiva e un plus social para a empresa”. Así mesmo, segundo as súas propias palabras, o binomio tecnoloxía e accesibilidade “pode mellorar moito a calidade de vida das persoas con discapacidade” e por iso debe terse en conta desde a orixe, desde que se idea un produto, e forxalo baixo os parámetros do deseño para todos. “O deseño para todos non só beneficia ás persoas con discapacidade, senón a outros colectivos, como, por exemplo, o das persoas maiores”, agregou Uruñuela.

 

Guiado por voz

O obxectivo desta nova aplicación móbil é facilitar a disposición de efectivo mediante instrucións de voz no teléfono intelixente. Abonda con que o cliente inicie a operativa de retirada de diñeiro para que a aplicación lle indique os caixeiros máis próximos.

O usuario tan só deberá seleccionar aquel que máis lle conveña, así como o importe que desexa retirar, para que a app lle ofreza a ruta máis rápida ata o caixeiro, tanto a pé como en transporte público, a través de Google Maps. O usuario poderá localizar o caixeiro grazas aos sinais acústicos emitidos por unha baliza intelixente

Tras chegar ao seu destino, calquera usuario da aplicación poderá localizar espacialmente o caixeiro grazas aos sinais acústicos emitidos por un ‘beepcon', unha baliza intelixente deseñada por Ilunion Tecnoloxía e Accesibilidade situada no propio caixeiro.

Unha vez introducido o cartón, o caixeiro conectarase co móbil do usuario e realizará a operativa que o cliente de BBVA solicitase previamente mediante o seu teléfono intelixente.

 

IOS e Android

Esta nova aplicación, que estará dispoñible para móbiles con sistema operativo Android e iOS a partir do mes de xaneiro, pasará a complementar os servizos de accesibilidade que a entidade bancaria xa pon actualmente a disposición das persoas con discapacidade a través da súa aplicación móbil e a súa web corporativa.

Acceso á noticia no períodico dixital La Vanguardia.

09/10/201708:10
Una persona usando un cajero y la app.

Nace una app ‘con ojos’ para guiarte en los cajeros

  • BBVA e Ilunion Tecnología y Accesibilidad han desarrollado una aplicación que geolocaliza los cajeros más próximos, encuentra las rutas óptimas para el usuario y comunica el móvil del cliente con la máquina

 

BBVA ha puesto en marcha una aplicación móvil destinada a facilitar el uso de los cajeros automáticos por parte de personas invidentes o con discapacidad física o intelectual leve.

Para su desarrollo, la entidad bancaria ha contado con la colaboración de la compañía tecnológica GFT y la empresa Ilunion Tecnología y Accesibilidad, perteneciente al grupo de empresas sociales de la ONCE y su Fundación.

Siguiendo un proceso de cocreación con el usuario final, BBVA ha colaborado con diferentes colectivos para desarrollar esta nueva herramienta.

Un equipo multidisciplinar, compuesto por ingenieros y especialistas en calidad de atención al cliente, ha trabajado durante un año con la Fundación ONCE escuchando las necesidades de las personas con discapacidad hasta dar con la solución definitiva.

La entidad financiera ha logrado crear una aplicación capaz de geolocalizar los cajeros más próximos, identificar las mejores rutas hasta ellos y comunicar el móvil del cliente con el cajero.

Luis Javier Blas, director de Ingeniería de BBVA España, ha asegurado que “este nuevo servicio, pionero en España, es un paso más en la gestión de las finanzas de las personas ciegas, ya que les permite disponer de efectivo sin ayuda externa, lo que fomenta, sin duda, su autonomía personal”. De esta manera, ha añadido, “las personas con discapacidad podrán interactuar a partir de enero con cualquier cajero de BBVA y realizar operativas a través del resto de canales disponibles, según su conveniencia en cada momento”.

Por su parte, el director ejecutivo de Banca de GFT España, Manuel Lavín, ha destacado que este proyecto “conjuga la transformación digital de los servicios financieros y el uso de las nuevas tecnologías”.

 

También para mayores

La directora gerente de Ilunion Tecnología y Accesibilidad, Ana Uruñuela, ha señalado que “pensar en accesibilidad a la hora de ofrecer servicio o productos es una ventaja competitiva y un plus social para la empresa”. Asimismo, según sus propias palabras, el binomio tecnología y accesibilidad “puede mejorar mucho la calidad de vida de las personas con discapacidad” y por eso debe tenerse en cuenta desde el origen, desde que se idea un producto, y forjarlo bajo los parámetros del diseño para todos. “El diseño para todos no solo beneficia a las personas con discapacidad, sino a otros colectivos, como, por ejemplo, el de las personas mayores”, ha agregado Uruñuela.

 

Guiado por voz

El objetivo de esta novedosa aplicación móvil es facilitar la disposición de efectivo mediante instrucciones de voz en el teléfono inteligente. Basta con que el cliente inicie la operativa de retirada de dinero para que la aplicación le indique los cajeros más cercanos.

El usuario tan solo deberá seleccionar aquel que más le convenga, así como el importe que desea retirar, para que la app le ofrezca la ruta más rápida hasta el cajero, tanto a pie como en transporte público, a través de Google Maps. El usuario podrá localizar el cajero gracias a las señales acústicas emitidas por una baliza inteligente

Tras llegar a su destino, cualquier usuario de la aplicación podrá localizar espacialmente el cajero gracias a las señales acústicas emitidas por un ‘beepcon’, una baliza inteligente diseñada por Ilunion Tecnología y Accesibilidad situada en el propio cajero.

Una vez introducida la tarjeta, el cajero se conectará con el móvil del usuario y realizará la operativa que el cliente de BBVA haya solicitado previamente mediante su teléfono inteligente.

 

IOS y Android

Esta novedosa aplicación, que estará disponible para móviles con sistema operativo Android e iOS a partir del mes de enero, pasará a complementar los servicios de accesibilidad que la entidad bancaria ya pone actualmente a disposición de las personas con discapacidad a través de su aplicación móvil y su web corporativa.

Acceso a la noticia en el períodico digital La Vanguardia.

 

05/10/201708:10
Logo do curso.

Interacción Persoa-Computador. Deseño para Todos e Produtos de Apoio (2ª ed) UNED e Fundación ONCE

  • Curso pertencente á Canle Fundación ONCE en UNED Aberta
  • Financiado polo Real Padroado sobre Discapacidade, do Ministerio de Sanidade, Asuntos Sociais e Igualdade do Goberno de España

 

Este curso, de carácter introductorio, permite comprender e aplicar os principios do Deseño para Todos e os Produtos de Apoio nas Tecnoloxías da Información e as Comunicacións (TIC), tomando como base fundamentos da Interacción Persoa-Computador.

 

Obxectivos

  • Adquisición de competencias e habilidades para que no exercicio diario da profesión se teñan en conta os principios da Accesibilidade Universal e os Produtos de Apoio.
  • Tomar conciencia da discriminación que parte da poboación sofre desde o punto de vista do acceso real á Sociedade da Información.
  • Comprender que é unha interface de usuario, a súa relación cos conceptos de accesibilidade e usabilidade TIC e o reto que supón a constante innovación tecnolóxica.
  • Coñecer as estratexias fundamentais para garantir a accesibilidade e usabilidade TIC de maneira sustentable, incluíndo as perspectivas de negocio, lexislación e normativa.
  • Coñecer e aplicar as necesidades que expón a discapacidade e diversidade funcional desde o punto de vista do Deseño para Todos nas TIC.
  • Coñecer e aplicar as características principais dos Produtos de Apoio aplicados ás TIC.

 

Equipo docente

Alejandro Rodríguez Ascaso é doutor enxeñeiro de telecomunicación pola Universidade Politécnica de Madrid. Actualmente é profesor do Departamento de Intelixencia artificial da Universidade Nacional de Educación a Distancia (UNED) e investigador dos grupos de investigación e innovación aDeNu e MiniXModular, en temas entre os que se inclúen a accesibilidade e adaptabilidade de recursos educativos abertos (OER) e cursos MOOC. A súa actividade como profesor ten que ver coas Metodoloxías de Deseño Centrado no Usuario, o Deseño para Todos nas Tecnoloxías da Información e as Comunicacións (TIC) e o Apoio TIC á Vida Independente. Participa en actividades de normalización niso, ETSI e AENOR.

 

Temario

  1. Sociedade da Información ¿para todos?
  2. Accesibilidade e usabilidade TIC
  3. Interface de usuario
  4. Retos e estratexias para mellorar a accesibilidade das TIC: Deseño para Todos e Produtos de Apoio, valor de negocio da accesibilidade, leis e normativa
  5. Interfaces de usuario, Deseño para Todos e Produtos de Apoio
  6. Exemplos de Produtos de Apoio TIC Tipos de Actividades e Tarefas Vídeos, textos, test de autoevaluación, exercicios prácticos, foro de atención docente.

 

Requisitos recomendados

Non se require ningún coñecemento previo.

 

Público obxectivo

Calquera persoa interesada en coñecer que son o Deseño para Todos e os Produtos de Apoio, e a súa relación coas Tecnoloxías da Información e as Comunicacións (TIC), tales como traballadores sociais, profesores de estudantes con discapacidade, asistentes persoais, profesionais da comunicación, enxeñeiros, programadores, etc.

 

Calendario do curso

  • Inicio do curso: 9 de outubro de 2017
  • Fin da atención tutorial: 12 de novembro de 2017
  • Peche do curso: 8 de abril de 2018

 

Accesibilidade

Traballamos para que os contidos do curso sexan accesibles para calquera persoa que siga o curso. O noso estándar de traballo é o nivel AA segundo as WCAG 2.0 de WAI.

05/10/201708:10
Logo del curso.

Interacción Persona-Computador. Diseño para Todos y Productos de Apoyo (2ª ed) UNED y Fundación ONCE

  • Curso perteneciente al Canal Fundación ONCE en UNED Abierta
  • Financiado por el Real Patronato sobre Discapacidad, del Ministerio de Sanidad, Asuntos Sociales e Igualdad del Gobierno de España

 

Este curso, de carácter introductorio, permite comprender y aplicar los principios del Diseño para Todos y los Productos de Apoyo en las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC), tomando como base fundamentos de la Interacción Persona-Computador.

 

Objetivos

  • Adquisición de competencias y habilidades para que en el ejercicio diario de la profesión se tengan en cuenta los principios de la Accesibilidad Universal y los Productos de Apoyo.
  • Tomar conciencia de la discriminación que parte de la población sufre desde el punto de vista del acceso real a la Sociedad de la Información.
  • Comprender qué es una interfaz de usuario, su relación con los conceptos de accesibilidad y usabilidad TIC y el reto que supone la constante innovación tecnológica.
  • Conocer las estrategias fundamentales para garantizar la accesibilidad y usabilidad TIC de manera sostenible, incluyendo las perspectivas de negocio, legislación y normativa.
  • Conocer y aplicar las necesidades que plantea la discapacidad y diversidad funcional desde el punto de vista del Diseño para Todos en las TIC.
  • Conocer y aplicar las características principales de los Productos de Apoyo aplicados a las TIC.

 

Equipo docente

Alejandro Rodríguez Ascaso es doctor ingeniero de telecomunicación por la Universidad Politécnica de Madrid. Actualmente es profesor del Departamento de Inteligencia Artificial de la Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED) e investigador de los grupos de investigación e innovación aDeNu y MiniXModular, en temas entre los que se incluyen la accesibilidad y adaptabilidad de recursos educativos abiertos (OER) y cursos MOOC. Su actividad como profesor tiene que ver con las Metodologías de Diseño Centrado en el Usuario, el Diseño para Todos en las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) y el Apoyo TIC a la Vida Independiente. Participa en actividades de normalización en ISO, ETSI y AENOR.

 

Temario

  1. Sociedad de la Información ¿para todos?
  2. Accesibilidad y usabilidad TIC
  3. Interfaz de usuario
  4. Retos y estrategias para mejorar la accesibilidad de las TIC: Diseño para Todos y Productos de Apoyo, valor de negocio de la accesibilidad, leyes y normativa
  5. Interfaces de usuario, Diseño para Todos y Productos de Apoyo
  6. Ejemplos de Productos de Apoyo TIC Tipos de Actividades y Tareas Vídeos, textos, test de autoevaluación, ejercicios prácticos, foro de atención docente.

 

Requisitos recomendados

No se requiere ningún conocimiento previo.

 

Público objetivo

Cualquier persona interesada en conocer qué son el Diseño para Todos y los Productos de Apoyo, y su relación con las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC), tales como trabajadores sociales, profesores de estudiantes con discapacidad, asistentes personales, profesionales de la comunicación, ingenieros, programadores, etc.

 

Calendario del curso

  • Inicio del curso: 9 de octubre de 2017
  • Fin de la atención tutorial: 12 de noviembre de 2017
  • Cierre del curso: 8 de abril de 2018

 

Accesibilidad

Trabajamos para que los contenidos del curso sean accesibles para cualquier persona que siga el curso. Nuestro estándar de trabajo es el nivel AA según las WCAG 2.0 de WAI.

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