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14/10/202008:10
Presentación de la Feria de Octubre de Emprendedoras de Compostela.

La Feria de Octubre de Emprendedoras de Compostela será retransmitida por Youtube

Santiago acogerá este mes la segunda edición de la Feria de Octubre de Emprendedoras de Compostela, que este año, además de estar marcada por la COVID y por la necesidad de coger impulso para superarla (con creatividad, colaboración y tecnologías), también estará marcada por la innovación social, que será uno de los grandes hilo temáticos del evento. La iniciativa, que cuenta con la colaboración de la USC y que promueve la Oficina de Promoción Económica del Ayuntamiento, fue desgranada en sus detalles por el alcalde Xosé Sánchez Bugallo, y la vicerrectora de Igualdad, Cultura y Servicios, Mar Lorenzo.

Según hicieron saber, el 'objetivo es acercar a la ciudadanía las diferentes iniciativas de la economía social lideradas por mujeres y que están creando tejido empresarial responsable y transformador en el entorno más próximo'. El encuentro se celebrará los días 30 y 31 de octubre en formato semipresencial. La parte presencial se desarrollará en el Aula Gastrocultural del Mercado de Abastos de Santiago y todo el evento será retransmitido en línea y en directo a través del canal de YouTube de Woman Emprende. Según se hizo saber en la presentación de este viernes, las protagonistas serán 'las mujeres que crean empresas con fines sociales, y en las que su actividad empresarial no está solo determinada por la necesidad de maximizar los beneficios económicos, sino también por buscar con su actividad lograr un impacto social'. El evento contará con una parte de formación semipresencial en la temática del Design Thinking que está dirigida a mujeres emprendedoras. Las sesiones serán en línea desde el lunes, día 26, hasta el jueves, 29 de octubre, mientras que el viernes 30 de octubre será presencial en el Espacio Gastro de la Plaza de Abastos.

El programa del encuentro propiamente comenzará el sábado, día 31, a las 9.30 horas, con una mesa redonda en la que está prevista la intervención de Carme Casado Casado, responsable de Desarrollo Económico, Oficina de Promoción Económica del Ayuntamiento de Santiago; Alba Paz Boubeta, subdirectora General de Economía Social de la Consellaría de Economía, Empleo e Industria; Mercedes Vázquez Bartomeu (AESGAL); Ana Olveira Blanco (Unión de Cooperativas Espazocoop); María Dolores Calvo (AGACA); y Rosa Gutiérrez (Gallega de Economía social CEGASAL). De 10.30 y 13.30 horas se desarrollará una feria expositiva presencial con las impulsoras de las marcas de la exposición. Tanto en línea como en directo se podrán seguir los testimonios de estas emprendedoras. También está prevista la participación de diferentes entidades que velan por crear un tejido empresarial responsable y transformador en el entorno más próximo, con especial atención a valores asociados al feminismo, abordados desde la creatividad, el conocimiento, y el impacto social y ambiental.

14/10/202008:10
Presentación da Feira de Outubro de Emprendedoras de Compostela.

A Feira de Outubro de Emprendedoras de Compostela será retransmitida por YouTube

Santiago acollerá este mes a segunda edición da Feira de Outubro de Emprendedoras de Compostela, que este ano, amais de estar marcada pola COVID e pola necesidade de coller impulso para superala (con creatividade, colaboración e tecnoloxías), tamén estará marcada pola innovación social, que será un dos grandes fío temáticos do evento. A iniciativa, que conta coa colaboración da USC e que promove a Oficina de Promoción Económica do Concello, foi debullada nos seus detalles polo alcalde Xosé Sánchez Bugallo, e a vicerreitora de Igualdade, Cultura e Servizos, Mar Lorenzo.

Segundo fixeron saber, o “obxectivo é achegar á cidadanía as diferentes iniciativas da economía social lideradas por mulleres e que están creando tecido empresarial responsable e transformador na contorna máis próxima”. O encontro celebrarase os días 30 e 31 de outubro en formato semipresencial. A parte presencial desenvolverase na Aula Gastrocultural do Mercado de Abastos de Santiago e todo o evento será retransmitido en liña e en directo a través da canle de YouTube de Woman Emprende. Segundo se fixo saber na presentación deste venres, as protagonistas serán “as mulleres que crean empresas con fins sociais, e nas que a súa actividade empresarial non está só determinada pola necesidade de maximizar os beneficios económicos, senón tamén por buscar coa súa actividade lograr un impacto social”. O evento contará cunha parte de formación semipresencial na temática do Design Thinking que está dirixida a mulleres emprendedoras. As sesións serán en liña dende o luns, día 26, ata o xoves, 29 de outubro, mentres que o venres 30 de outubro será presencial no Espazo Gastro da Praza de Abastos.

O programa do encontro propiamente comezará o sábado, día 31, ás 9.30 horas, cunha mesa redonda na que está prevista a intervención de Carme Casado Casado, responsable de Desenvolvemento Económico, Oficina de Promoción Económica do Concello de Santiago; Alba Paz Boubeta, subdirectora Xeral de Economía Social da Consellaría de Economía, Emprego e Industria; Mercedes Vázquez Bartomeu (AESGAL); Ana Olveira Blanco (Unión de Cooperativas Espazocoop); María Dolores Calvo (AGACA); e Rosa Gutiérrez (Galega de Economía social CEGASAL). De 10.30 e 13.30 horas desenvolverase unha feira expositiva presencial coas impulsoras das marcas da exposición. Tanto en liña como en directo poderanse seguir as testemuñas destas emprendedoras. Tamén está prevista a participación de diferentes entidades que velan por crear un tecido empresarial responsable e transformador na contorna máis próxima, con especial atención a valores asociados ao feminismo, abordados dende a creatividade, o coñecemento, e o impacto social e ambiental.

09/10/202015:10
Participante da XGN R Encounter de costas xogando a un videoxogo.

Arranca mañá a edición virtual da XGN R Encounter cargada de competicións, conferencias, música e humor

XGN R Encounter, a maior LAN party de Galicia, comeza mañá a súa edición número vinte. Nesta ocasión celebrarase virtualmente debido á situación derivada da COVID-19, a cal supuxo que non sexa aconsellable o seu desenvolvemento de forma presencial.
Aínda que noutro formato, este evento centrado na informática e as novas tecnoloxías non falta así á súa cita anual, contando por cuarto ano consecutivo co patrocinio oficial de R, que tamén proporciona a conectividade, e novamente co apoio da Consellería de Política Social da Xunta de Galicia, impulsora da party.

Nesta 20ª XGN R Encounter habilitáronse 1080 prazas virtuais, dispoñibles de forma gratuíta vía web e nas que os interesados poden inscribirse tamén durante a party, a cal se clausurará ás 00.00h da madrugada do domingo ao luns.

A XGN R Encounter 2020 contará no seu programa con máis de 30 actividades lúdicas e formativas. Os inscritos contarán cun gran número de competicións. Na modalidade de arte dixital, algunhas delas centraranse en curtametraxe, dobraxe, ilustración e música dixitais ou retoque fotográfico, mentres que en hardware a modificación e personalización de equipos será protagonista. En software libre o desenvolvemento rápido de videoxogos e a programación de robots serán os retos desta edición e en canto a videoxogos, celebraranse catorce torneos. Sumaranse propostas moi divertidas, como o debuxo analóxico, o R karaoke ou o fast comic, no que haberá que contar unha historia en oito viñetas.

Tamén para inscritos, pero xa abertas ademais a todo o público, haberá numerosas charlas e talleres formativos con temas de gran interese, como intelixencia artificial, informática e estatística, programación ou introdución ao deseño 3D, ademais de propostas máis lúdicas como o de tiras LED programables.

Actuacións e entrevistas

Moitas destas actividades, tanto dirixidas aos rexistrados como abertas ao público xeral, serán retransmitidas e comentadas nun extenso programa que se emitirá en streaming durante os dous días do evento, a través de Twitch.

Este programa, que servirá de fío condutor ao evento, será presentado por dous coñecidos streamers, Mery Soldier e Alexshow. Contará con actuacións musicais, como as de DirectoD2 e Elesky, e con entrevistas, entre as que destacan as que se realizarán ao músico Pablo Novoa (ex Golpes Bajos e La Marabunta), e ao guionista José Antonio Pérez (Mi Mesa Cojea, Órbita Laika). Tamén haberá espazo para o humor, cos televisivos Grison Beatbox e Jaime Caravaca, e para interesantes entrevistas.

09/10/202015:10
Participante de la XGN R Encounter de espaldas jugando a un videojuego.

Arranca mañana la edición virtual de la XGN R Encounter cargada de competiciones, conferencias, música y humor

XGN R Encounter, la mayor LAN party de Galicia, comienza mañana su edición número veinte. En esta ocasión se celebrará virtualmente debido a la situación derivada de la COVID-19, la cual supuso que no sea aconsejable su desarrollo de forma presencial.
Aunque en otro formato, este evento centrado en la informática y las nuevas tecnologías no falta así a su cita anual, contando por cuarto año consecutivo con el patrocinio oficial de R, que también proporciona la conectividad, y nuevamente con el apoyo de la Consellería de Política Social de la Xunta de Galicia, impulsora de la party.

En esta 20ª XGN R Encounter se habilitaron 1080 plazas virtuales, disponibles de forma gratuita vía web y en las que los interesados pueden inscribirse también durante la party, la cuál se clausurará a las 00.00h de la madrugada del domingo al lunes.

La XGN R Encounter 2020 contará en su programa con más de 30 actividades lúdicas y formativas. Los inscritos contarán con un gran número de competiciones. En la modalidad de arte digital, algunas de ellas se centrarán en cortometraje, doblaje, ilustración y música digitales o retoque fotográfico, mientras que en hardware la modificación y personalización de equipos será protagonista. En software libre el desarrollo rápido de videojuegos y la programación de robots serán los retos de esta edición y en cuanto a videojuegos, se celebrarán catorce torneos. Se sumarán propuestas muy divertidas, como el dibujo analógico, el R karaoke o el fast cómic, en el que habrá que contar una historia en ocho viñetas.

También para inscritos, pero ya abiertas además a todo el público, habrá numerosas charlas y talleres formativos con temas de gran interés, como inteligencia artificial, informática y estadística, programación o introducción al diseño 3D, además de propuestas más lúdicas como el de tiras LED programables.

Actuaciones y entrevistas

Muchas de estas actividades, tanto dirigidas a los registrados como abiertas al público general, serán retransmitidas y comentadas en un extenso programa que se emitirá en streaming durante los dos días del evento, a través de Twitch.

Este programa, que servirá de hilo conductor al evento, será presentado por dos conocidos streamers, Mery Soldier y Alexshow. Contará con actuaciones musicales, como las de DirectoD2 y Elesky, y con entrevistas, entre las que destacan las que se realizarán al músico Pablo Novoa (ex Golpes Bajos y La Marabunta), y al guionista José Antonio Pérez (Mi Mesa Cojea, Órbita Laika). También habrá espacio para el humor, con los televisivos Grison Beatbox y Jaime Caravaca, y para interesantes entrevistas.

09/10/202008:10
Espectáculo de ciencia de la Tecnópole.

La Tecnópole celebró un espectáculo de ciencia online que reunió más de 10.000 estudiantes

El Parque Tecnológico de Galicia (Tecnópole) acogió este jueves 8 de octubre un espectáculo de ciencia online para alumnado de Secundaria. La cita, enmarcada en el proyecto Ciencia y Tecnología en femenino promovido por la Asociación de Parques Científicos y Tecnológicos de España (APTE), reunió a más de 10.000 jóvenes de toda España (a través de la participación de los 18 parques que impulsan el proyecto). El objetivo de esta iniciativa, que este año cumple su tercera edición, es lograr que aumente el porcentaje de alumnas que eligen la especialidad de ciencias o tecnología en Educación Secundaria y opten posteriormente por carreras de Ciencia, Tecnología, Ingeniería o Matemáticas (STEM por sus siglas en inglés).

La presentación la realizó la directora de GAIN -Agencia Gallega de Innovación-, Patricia Argerey, conselleira delegada de Tecnópole. Destacó que para el Gobierno gallego 'es una prioridad despertar el interés y la motivación de las niñas y niños por la ciencia y la innovación, ya que el capital humano es uno de los factores clave para la competitividad de nuestro tejido productivo y en nuestros centros de conocimiento y, por tanto, de nuestra Comunidad'.

Durante el evento se dio a conocer el proyecto y se presentó también la guía ¿Qué quiero ser de mayor?, de la mano del presidente de APTE, Felipe Romera, y de la directora gerente de la Asociación, Soledad Díaz. A través de esta guía, que se hará llegar a los centros educativos de Secundaria de toda Galicia, se busca promover las vocaciones científicas y tecnológicas entre las chicas. Se recogen las salidas profesionales de un total de 37 titulaciones, el tipo de labor que se desempeña en cada una de estas profesiones, así como su utilidad en la sociedad actual.

Por lo que respeta al espectáculo de ciencia en sí mismo, fue dinamizado por los divulgadores científicos Patricia Barciela y David Ballesteros, y consistió en la realización de una serie de experimentos, juegos y curiosidades. La finalidad de esta experiencia era que los más jóvenes descubrieran que la ciencia puede ser atractiva y divertida para todos. En esta propuesta los dos divulgadores se acercaron a la problemática del fomento de las vocaciones científico-tecnológicas entre las jóvenes y los aspectos que generan un déficit de estudiantes universitarias en estos ámbitos. Para eso, rompieron roles y estereotipos, se aproximaron a momentos estelares de la ciencia protagonizados por mujeres y desarrollaron experimentos de gran espectacularidad. Aunque el evento fue online, 50 chicos de primero a tercero de la ESO tuvieron la oportunidad de asistir al espectáculo en directo, en las instalaciones de Tecnópole.

La muestra sobre las mujeres que cambiaron el mundo

El evento finalizó con la presentación de la exposición Mujeres que cambiaron el mundo, que se exhibe de manera permanente en las instalaciones de Tecnópole y que para esta edición se enriqueció con la incorporación de nuevos paneles relativos a cuatro científicas relevantes que desarrollan su labor en el Parque Tecnológico de Galicia. Se trata de Esther Mirlo, pionera en España en utilizar la velocidad de desplazamiento de una onda dentro del árbol para evaluar la rigidez de la madera, fundadora de la empresa Madera Plus Calidad Forestal, y que trabaja para optimizar la gestión forestal sostenible y el uso de la madera; Mª Azahara Soilán, especialista en la utilización de madera como material estructural para una construcción respetuosa con el medio, ejerce su labor en el CIS-Madera; Enma Conde, que trabaja en el ámbito de la biotecnología como directora de I+D+i de la empresa Glecex, prestando servicios tecnológicos a empresas del sector agroalimentario, cosmético y de nutracéuticos; y Lucía Novelle, socia fundadora de la empresa Ingeo, especialista en el estudio y diseño de instalaciones de energía geotérmica.

La exposición muestra la trayectoria de mujeres científicas y tecnólogas en el ámbito gallego, nacional e internacional que dejaron su huella a lo largo de la historia y que ahora se pretende que sean referentes para las nuevas generaciones. Es el caso de la precursora del e-book, Ángela Ruiz Robles; la pionera de la programación que llevó el Apolo a la Luna, Margaret Hamilton; la astrónoma que descubrió la materia oscura, Vera Rubin; la primera persona que creó un programa de ordenador, Ada Lovelace; o la bioquímica Gertrude B. Elion, que descubrió tratamientos para la leucemia y la malaria e hizo posible los trasplantes de órganos; entre otras.

09/10/202008:10
Espectáculo de ciencia da Tecnópole.

A Tecnópole celebrou un espectáculo de ciencia online que reuniu máis de 10.000 estudantes

Parque Tecnolóxico de Galicia (Tecnópole) acolleu este xoves 8 de outubro un espectáculo de ciencia online para alumnado de Secundaria. A cita, abeirada ao proxecto Ciencia e Tecnoloxía en feminino promovido pola Asociación de Parques Científicos e Tecnolóxicos de España (APTE), reuniu máis de 10.000 rapaces de toda España (a través da participación dos 18 parques que impulsan o proxecto). O obxectivo desta iniciativa, que este ano cumpre a súa terceira edición, é lograr que aumente a porcentaxe de alumnas que elixen a especialidade de ciencias ou tecnoloxía en Educación Secundaria e opten posteriormente por carreiras de Ciencia, Tecnoloxía, Enxeñería ou Matemáticas (STEM polas súas siglas en inglés).

A presentación realizouna a directora de GAIN -Axencia Galega de Innovación-, Patricia Argerey, conselleira delegada de Tecnópole. Salientou que para o Goberno galego “é unha prioridade espertar o interese e a motivación das nenas e nenos pola ciencia e a innovación, xa que o capital humano é un dos factores clave para a competitividade do noso tecido produtivo e nos nosos centros de coñecemento e, por tanto, da nosa Comunidade”.

Durante o evento deuse a coñecer o proxecto e presentouse tamén a guía Que quero ser de maior?, da man do presidente de APTE, Felipe Romera, e da directora xerente da Asociación, Soledad Díaz. A través desta guía, que se fará chegar aos centros educativos de Secundaria de toda Galicia, búscase promover as vocacións científicas e tecnolóxicas entre as rapazas. Recóllense as saídas profesionais dun total de 37 titulacións, o tipo de labor que se desempeña en cada unha destas profesións, así como a súa utilidade na sociedade actual.

Polo que respecta ao espectáculo de ciencia en si mesmo, foi dinamizado polos divulgadores científicos Patricia Barciela e David Ballesteros, e consistiu na realización dunha serie de experimentos, xogos e curiosidades. A finalidade desta experiencia era que os máis novos descubrisen que a ciencia pode ser atractiva e divertida para todos. Nesta proposta os dous divulgadores achegáronse á problemática do fomento das vocacións científico-tecnolóxicas entre as mozas e os aspectos que xeran un déficit de estudantes universitarias nestes ámbitos. Para iso, romperon roles e estereotipos, aproximáronse a momentos estelares da ciencia protagonizados por mulleres e desenvolveron experimentos de grande espectacularidade. Aínda que o evento foi online, 50 rapaces de primeiro a terceiro da ESO tiveron a oportunidade de asistir ao espectáculo en directo, nas instalacións de Tecnópole.

A mostra sobre as mulleres que cambiaron o mundo

O evento rematou coa presentación da exposición Mulleres que cambiaron o mundo, que se exhibe de xeito permanente nas instalacións de Tecnópole e que para esta edición se enriqueceu coa incorporación de novos paneis relativos a catro científicas relevantes que desenvolven o seu labor no Parque Tecnolóxico de Galicia. Trátase de Esther Merlo, pioneira en España en utilizar a velocidade de desprazamento dunha onda dentro da árbore para avaliar a rixidez da madeira, fundadora da empresa Madera Plus Calidad Forestal, e que traballa para optimizar a xestión forestal sustentable e o uso da madeira; Mª Azahara Soilán, especialista na utilización de madeira como material estrutural para unha construción respectuosa co medio, exerce o seu labor no CIS-Madeira; Enma Conde, que traballa no eido da biotecnoloxía como directora de I+D+i da empresa Glecex, emprestando servizos tecnolóxicos a empresas do sector agroalimentario, cosmético e de nutracéuticos; e Lucía Novelle, socia fundadora da empresa Ingeo, especialista no estudo e deseño de instalacións de enerxía xeotérmica.

A exposición amosa a traxectoria de mulleres científicas e tecnólogas no ámbito galego, nacional e internacional que deixaron a súa pegada ao longo da historia e que agora se pretende que sexan referentes para as novas xeracións. É o caso da precursora do libro electrónico, Ángela Ruiz Robles; a pioneira da programación que levou o Apolo á Lúa, Margaret Hamilton; a astrónoma que descubriu a materia escura, Vera Rubin; a primeira persoa que creou un programa de computador, Ada Lovelace; ou a bioquímica Gertrude B. Elion, que descubriu tratamentos para a leucemia e a malaria e fixo posible os transplantes de órganos; entre outras.

08/10/202013:10
Dos jóvenes trabajando delante de un portátil.

La Cátedra Feminismos 4.0 impulsa seis proyectos para romper con la brecha digital de género

La Cátedra Feminismos 4.0, impulsada por la Universidad de Vigo y la Diputación de Pontevedra para impulsar el debate alrededor de las nuevas tecnologías y el papel de las mujeres en este ámbito, además de para dar impulso a proyectos de investigación en clave femenina, ya recibió seis proyectos para su convocatoria de ayudas de investigación. Tocan temas diversos, aunque unidos por su voluntad de favorecer la igualdad en el ámbito de las tecnologías: la presencia de las jóvenes en las ingenierías, los machismos y los imaginarios de género en la red, las vocaciones matemáticas entre las alumnas o la Inteligencia artificial y el género. En total son seis propuestas que reciben una aportación de entre 6000€ y 3500€. 

El proyecto mejor valorado y que recibe la cuantía máxima posible de la ayuda está coordinado por la profesora de Ciencias de la Educación y del Deporte Mari Lires y versa sobre las percepciones del alumnado de Bachillerato sobre las ingenierías. Se trata de analizar el porqué de la persistencia de esta brecha que separa a las jóvenes de las titulaciones técnicas que provoca que, en la Universidad de Vigo las mujeres representen solo el 23% del alumnado de los grados de ingeniería. 

Otro de los proyectos también apuesta por analizar la perspectiva de género a la hora de escoger los estudios, en concreto la propuesta de Marta Pérez, docente de la Escuela Superior de Ingeniería Informática, se centrará en las vocaciones matemáticas en la última etapa de la educación primaria. 

Otra de las propuestas que se desarrollarán a lo largo de este curso al amparo de la cátedra está dirigido por el profesor de Ciencias Sociales y de la Comunicación Luis Xabier Martínez Rolán y se centrará en analizar la presencia de las mujeres pontevedresas en la Red, estudiando las situaciones de micromachismo y los discursos de odio en Twitter. Partirá de una 'antología de mujeres con una presencia activa en las redes', de la que formen parte deportistas, artistas, políticas o científicas, y entre las que figure un 'porcentaje grande' de mujeres pontevedresas. 

Otro de los proyectos pone el foco en las redes sociales, y viene de la mano de Rut Martínez, docente del Departamento de Didácticas Especiales. En concreto se centrará en Instagram para evaluar los imaginarios de género en la juventud, haciendo un estudio comparativo entre los espacios virtuales de los campus gallegos. 

El listado de proyectos seleccionados en esta convocatoria de ayudas incluye también el estudio propuesto por Patricia Valcárcel, profesora de la Facultad de Ciencia Jurídicas y del Trabajo, sobre Inteligencia artificial y género. Se basa en evaluar las bases éticas y problemas de sesgo de género en la elaboración de algoritmos para políticas públicas y procedimiento administrativos. En este proyecto están implicados investigadores de las áreas de Derecho Administrativo, Derecho Constitucional y Filosofía del Derecho, con el objetivo de ahondar, por una parte, 'en los dilemas éticos en la aplicación de la Inteligencia artificial, para seguidamente analizar la problemática desde la perspectiva de género que puede derivarse de la utilización de los algoritmos para la adopción de decisiones o realización de tareas en las políticas públicas o en los procesos administrativos'. 

La lista de proyectos seleccionados se completa con la propuesta sobre microaprendizaje feminista corporativa presentada por la profesora de la EE de Telecomunicación Soledad Torres. La idea es realizar una investigación con el fin de seleccionar contenidos formativos de género e igualdad destinados la empresas, y desarrollarlos luego mediante la herramienta didáctica del microaprendizaje.

08/10/202013:10
Dúas mozas traballando diante dun portátil.

A Cátedra Feminismos 4.0 impulsa seis proxectos para rachar coa fenda dixital de xénero

A Cátedra Feminismos 4.0, impulsada pola Universidade de Vigo e a Deputación de Pontevedra para impulsar o debate arredor das novas tecnoloxías e o papel das mulleres neste ámbito, amais de para dar azos a proxectos de investigación en clave feminina, xa recibiu seis proxectos para a súa convocatoria de axudas de investigación. Tocan temas diversos, aínda que unidos pola súa vontade de favorecer a igualdade no eido das tecnoloxías: a presenza das mozas nas enxeñarías, os machismos e os imaxinarios de xénero na rede, as vocacións matemáticas entre as alumnas ou a Intelixencia Artificial e o xénero. En total son seis propostas que reciben unha achega de entre 6000€ e 3500€. 

O proxecto mellor valorado e que recibe a contía máxima posible da axuda está coordinado pola profesora de Ciencias da Educación e do Deporte Mari Lires e versa sobre as percepcións do alumnado de Bacharelato sobre as enxeñarías. Trátase de analizar o porqué da persistencia desta fenda que separa ás mozas das titulacións técnicas que provoca que, na Universidade de Vigo as mulleres representen só o 23% do alumnado dos graos de enxeñaría. 

Outro dos proxectos tamén aposta por analizar a perspectiva de xénero á hora de escoller os estudos, en concreto a proposta de Marta Pérez, docente da Escola Superior de Enxeñaría Informática, centrarase nas vocacións matemáticas na última etapa da educación primaria. 

Outra das propostas que se desenvolverán ao longo deste curso ao abeiro da cátedra está dirixido polo profesor de Ciencias Sociais e da Comunicación Luis Xabier Martínez Rolán e centrarase en analizar a presenza das mulleres pontevedresas na Rede, estudando as situacións de micromachismo e os discursos de odio en Twitter. Partirá dunha “escolma de mulleres cunha presenza activa nas redes”, da que formen parte deportistas, artistas, políticas ou científicas, e entre as que figure unha “porcentaxe grande” de mulleres pontevedresas. 

Outro dos proxectos pon o foco nas redes sociais, e vén da man de Rut Martínez, docente do Departamento de Didácticas Especiais. En concreto centrarase en Instagram para avaliar os imaxinarios de xénero na mocidade, facendo un estudo comparativo entre os espazos virtuais dos campus galegos. 

A listaxe de proxectos seleccionados nesta convocatoria de axudas inclúe tamén o estudo proposto por Patricia Valcárcel, profesora da Facultade de Ciencia Xurídicas e do Traballo, sobre Intelixencia Artificial e xénero. Baséase en avaliar as bases éticas e problemas de nesgo de xénero na elaboración de algoritmos para políticas públicas e procedemento administrativos. Neste proxecto están implicados investigadores das áreas de Dereito Administrativo, Dereito Constitucional e Filosofía do Dereito, co obxectivo de afondar, por unha parte, “nos dilemas éticos na aplicación da Intelixencia Artificial, para seguidamente analizar a problemática dende a perspectiva de xénero que pode derivarse da utilización dos algoritmos para a adopción de decisións ou realización de tarefas nas políticas públicas ou nos procesos administrativos”. 

A lista de proxectos seleccionados complétase coa proposta sobre microaprendizaxe feminista corporativa presentada pola profesora da EE de Telecomunicación Soledad Torres. A idea é realizar unha investigación co fin de seleccionar contidos formativos de xénero e igualdade destinados a empresas, e desenvolvelos logo mediante a ferramenta didáctica da microaprendizaxe.

08/10/202013:10
Presentación de los cursos.

Bienestar de Lugo organiza cursos de capacitación digital para la tercera edad y la personas usuarias de los Servicios Sociales

El área de Bienestar Social del Ayuntamiento de Lugo que dirige la edil Olga López Racamonde organiza este otoño dos cursos TIC para favorecer el uso de las nuevas tecnologías entre la ciudadanía y romper con problemas de exclusión por este motivo: por una parte un curso de alfabetización digital dirigido a personas mayores de 65 años que tengan interés por el aprendizaje del funcionamiento de dichas herramientas de la información y la comunicación, y por otra una actividad formativa dirigida a acercar competencias en Administración Electrónica, en este caso, destinado a personas usuarias de los Servicios Sociales que ya tengan conocimientos básicos en el manejo del ordenador.

La formación se desarrollará en el aula CeMIT María Balteira y en el Edificio de Nuevas Tecnologías, donde se habilitarán 9 plazas por curso y centro con la posibilidad de hacerlo tanto en turno de mañana como de tarde. Para el de alfabetización digital se realizarán, en total, cuatro convocatorias, en períodos de 10 días, a razón de una hora por jornada. Las personas interesadas en participar en él deberán indicar en la solicitud cuáles son sus preferencias de localización y horario. 

Según indicó la concejal, desde el servicio se priorizará la situación de vulnerabilidad de las y de los usuarios, en cuanto a los recursos económicos de los que disponen pero también se tendrán en cuenta otros factores como el nivel de soledad o el desconocimiento del uso de las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación), etc.

La inscripción podrá realizarse, del 6 al 9 de octubre, bien a través de los números de teléfono 646 706 344/ 689 307 601 en horario de 9.00 a 14.00 horas; bien del correo electrónico animacion.sociocultural@lugo.gal o bien de manera presencial, solicitando cita previa en los centros sociales Maruja Mallo o Milagrosa.

08/10/202013:10
Presentación dos cursos.

Benestar de Lugo organiza cursos de capacitación dixital para a terceira idade e a persoas usuarias dos Servizos Sociais

área de Benestar Social do Concello de Lugo que dirixe a edil Olga López Racamonde organiza este outono dous cursos TIC para favorecer o uso das novas tecnoloxías entre a veciñanza e rachar con problemas de exclusión por este motivo: por unha banda un curso de alfabetización dixital dirixido a persoas maiores de 65 anos que teñan interese pola aprendizaxe do funcionamento das ditas ferramentas da información e a comunicación, e pola outra unha actividade formativa dirixida a achegar competencias en Administración Electrónica, neste caso, destinado a persoas usuarias dos Servizos Sociais que xa teñan coñecementos básicos no manexo do ordenador.

A formación desenvolverase na aula CeMIT María Balteira e no Edificio de Novas Tecnoloxías, onde se habilitarán 9 prazas por curso e centro coa posibilidade de facelo tanto en quenda de mañá como de tarde. Para o de alfabetización dixital realizaranse, en total, catro convocatorias, en períodos de 10 días, a razón dunha hora por xornada. As persoas interesadas en participar nel deberán indicar na solicitude cales son as súas preferencias de localización e horario. 

Segundo indicou a concelleira, dende o servizo priorizarase a situación de vulnerabilidade das e dos usuarios, en canto aos recursos económicos dos que dispoñen pero tamén se terán en conta outros factores como o nivel de soidade ou o descoñecemento do uso das TIC (Tecnoloxías da Información e a Comunicación), etc.

A inscrición poderá realizarse, do 6 ao 9 de outubro, ben a través dos números de teléfono 646 706 344/ 689 307 601 en horario de 9.00 a 14.00 horas; ben do correo electrónico animacion.sociocultural@lugo.gal ou ben de xeito presencial, solicitando cita previa nos centros sociais Maruja Mallo ou Milagrosa.

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