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18/06/201809:06
Parte del cartel del evento.

La XVII edición de Mundos Digitales contará con los mejores creadores de contenidos digitales del mundo

Mundos Digitales, el congreso internacional más importante para los profesionales del sector de la animación, los efectos especiales, videojuegos y los nuevos media que se celebra en España, abrirá de nuevo sus puertas del 5 al 7 de julio en A Coruña para celebrar su XVII edición. De nuevo, los tres días del congreso acogerán conferencias, talleres y encuentros con los mejores creadores de la industria, que expondrán las más novedosas técnicas de creación digital en cine, televisión, videojuegos, publicidad y nuevas aplicaciones que van desde la arquitectura digital hasta el marketing. 

«Un año más, tendremos a responsables de grandes estudios norteamericanos y europeos como Walt Disney o Epic Games y a estrellas del sector como Jayse Jansen o Mike Ladlaw, pero también entre los conferenciantes hay muchos profesionales españoles: algunos trabajan en las grandes multinacionales del sector y otros evolucionaron hasta crear sus propias compañías, las convirtieron en punteras y están desarrollando proyectos de gran envergadura de forma independiente», señala el director de Mundos Digitales, Manuel Meijide, que añade que «estamos en un momento clave para el sector en Galicia, con la puesta en marcha de un grado de creación de contenidos digitales, animación y videojuegos que se suma al posgrado en videojuegos que ofrece la Universidad de A Coruña, que nos obliga a afrontar retos como la identificación de talento, la aceleración y la internacionalización».

Por eso, en esta edición de 2018 de Mundos Digitales, que se celebrará un año más en PALEXCO, hay espacio para la industria gallega. Es el caso de la productora coruñesa Gato Salvaje, que junto a Mundos Digitales puso en marcha Videoxogo.gal Asociación gallega de Videojuegos y Contenidos Interactivos, presentada el jueves en sociedad en un encuentro en A Coruña

«Videoxogo.gal nació con cinco socios pero está abierta a que se sumen más, y no sólo productoras, sino que nos gustaría incorporar a medios, profesionales, empresas auxiliares o cualquier industria que tenga que ver con los contenidos interactivos», señala Fernando Prieto, de Gato Salvaje. En el encuentro, al que asistieron numerosos profesionales del sector en Galicia, se anunció que el ingreso en Videoxogo.gal dará derecho a entradas gratuitas para Mundos Digitales durante los tres días de celebración del congreso. 

Además de las conferencias, talleres y encuentros entre profesionales, una de las actividades más importantes de Mundos Digitales es la feria de empleo, la segunda más importante de Europa en el sector, en la que cerca de 20 empresas buscarán este año nuevos talentos para sus proyectos. «Es una de las claves de Mundos Digitales: la posibilidad de abrir la puerta al mundo laboral a jóvenes creadores, desarrolladores o técnicos», asegura Meijide. 

En esta edición, Mundos Digitales incrementa los contenidos de la sección Out of the Box, centrada en nuevas aplicaciones industriales y empresariales de la creación digital y refuerza la sección School Leads, dedicada a los centros formativos, universidades, escuelas y academias españolas del sector de la animación, los efectos visuales y los contenidos digitales en general. La oferta de actividades se completa con el Festival Internacional de Cortos de Animación.

 

Conferencias

En la edición de este año repite asistencia Rajesh Sharma, director tecnológico de Walt Disney Animation Studios, que protagonizó una de las conferencias más concurridas de la pasada edición y que en esta ocasión describirá, de principio a fin, el proceso de hacer películas de animación y los retos del futuro de este género.

Sebastian Sylwan, CTO y socio creativo de Felix & Paul Studios, presentará las últimas tendencias en el pujante sector de narrativas en ambientes inmersivos. Sylwan es el creador de experiencias inmersivas de alta calidad como Jurassic Park e Inside the White House with Barack and Michelle Obama. Otro conferenciante de primera fila será Jayse Hansen, el cerebro detrás de interfaces de usuario ficticias como las que ven en películas de éxito como Los Juegos del HambreIron Man y Star Wars.

También están confirmados Mike Ladlaw, uno de los mejores consultores de la industria de los videojuegos que colabora ahora con la empresa coruñesa Gato Salvaje en su nueva creación, The Waylanders. Fernando Prieto, socio y productor ejecutivo de Gato Salvaje será otro de los conferenciantes. Los responsables del Ranchito, la productora de FX más internacional de nuestro país que colaboró en series y películas como Juego de Tronos y Un monstruo viene a verme, desvelarán su trabajo para reproducir la Verona de Romeo y Julieta en la serie Still Star Crossed.

18/06/201809:06
Parte do cartel do evento.

A XVII edición de Mundos Digitales contará cos mellores creadores de contidos dixitais do mundo

Mundos Digitales, o congreso internacional máis importante para os profesionais do sector da animación, os efectos especiais, videoxogos e os novos media que se celebra en España, abrirá de novo as súas portas do 5 ao 7 de xullo na Coruña para celebrar as súa XVII edición. De novo, os tres días do congreso acollerán conferencias, obradoiros e encontros cos mellores creadores da industria, que expoñerán as máis novas técnicas de creación dixital en cinema, televisión, videoxogos, publicidade e novas aplicacións que van desde a arquitectura dixital ata o márketing. 

«Un ano máis, teremos a responsables de grandes estudos norteamericanos e europeos como Walt Disney ou Epic Games e a estrelas do sector como Jayse Jansen ou Mike Ladlaw, pero tamén entre os conferenciantes hai moitos profesionais españois: algúns traballan nas grandes multinacionais do sector e outros evolucionaron ata crear as súas propias compañías, convertéronas en punteiras e están a desenvolver proxectos de gran envergadura de forma independente», sinala o director de Mundos Dixitais, Manuel Meijide, quen engade que «estamos nun momento clave para o sector en Galicia, coa posta en marcha dun grao de creación de contidos dixitais, animación e videoxogos que se suma ao posgrao en videoxogos que ofrece a Universidade da Coruña, que nos obriga a afrontar retos como a identificación de talento, a aceleración e a internacionalización».

Por iso, nesta edición de 2018 de Mundos Digitales, que se celebrará un ano máis en PALEXCO, hai espazo para a industria galega. É o caso da produtora coruñesa Gato Salvaxe, que xunto a Mundos Dixitais puxo en marcha Videoxogos. gal Asociación galega de Videoxogos e Contidos Interactivos, presentada o xoves en sociedade nun encontro na Coruña

«Videoxogo. gal naceu con cinco socios pero está aberta a que se sumen máis, e non só produtoras, senón que nos gustaría incorporar a medios, profesionais, empresas auxiliares ou calquera industria que teña que ver cos contidos interactivos», sinala Fernando Prieto, de Gato Salvaxe. No encontro, ao que asistiron numerosos profesionais do sector en Galicia, anunciouse que o ingreso en Videoxogo.gal dará dereito a entradas de balde para Mundos Dixitais durante os tres días de celebración do congreso. 

Ademais das conferencias, obradoiros e encontros entre profesionais, unha das actividades máis importantes de Mundos Digitales é a feira de emprego, a segunda máis importante de Europa no sector, na que preto de 20 empresas buscarán este ano novos talentos para os seus proxectos. «É unha das claves de Mundos Digitales: a posibilidade de abrir a porta ao mundo laboral a mozos creadores, desenvolvedores ou técnicos», asegura Meijide. 

Nesta edición, Mundos Digitales incrementa os contidos da sección Out of the Box, centrada en novas aplicacións industriais e empresariais da creación dixital e reforza a sección School Leads, dedicada aos centros formativos, universidades, escolas e academias españolas do sector da animación, os efectos visuais e os contidos dixitais en xeral. A oferta de actividades complétase co Festival Internacional de Curtas de Animación.

 

Conferencias

Na edición deste ano repite asistencia Rajesh Sharma, director tecnolóxico de Walt Disney Animation Studios, que protagonizou unha das conferencias máis concorridas da pasada edición e que nesta ocasión describirá, de principio a fin, o proceso de facer películas de animación e os retos do futuro deste xénero.

Sebastian Sylwan, CTO e socio creativo de Felix & Paul Studios, presentará as últimas tendencias no puxante sector de narrativas en ambientes inmersivos. Sylwan é o creador de experiencias inmersivas de alta calidade como Jurassic Park e Inside the White House with Barack and Michelle Obama. Outro conferenciante de primeira fila será Jayse Hansen, o cerebro detrás de interfaces de usuario ficticias como as que ven en películas de éxito como Los Juegos del HambreIron Man e Star Wars.

Tamén están confirmados Mike Ladlaw, un dos mellores consultores da industria dos videoxogos que colabora agora coa empresa coruñesa Gato Salvaje na súa nova creación, The Waylanders. Fernando Prieto, socio e produtor executivo de Gato Salvaje será outro dos conferenciantes. Os responsables do Ranchito, a produtora de FX máis internacional do noso país que colaborou en series e películas como Juego de Tronos e Un monstruo viene a verme, desvelarán o seu traballo para reproducir a Verona de Romeo e Julieta na serie Still Star Crossed.

18/06/201809:06
Cartel de la campaña.

Se abre la convocatoria de los Proyectos de Transformación Digital 2018-19

La Fundación Vodafone España anuncia que se encuentra abierta la convocatoria pública de los Proyectos de Transformación Digital, con el objetivo de apoyar nuevas iniciativas basadas en la innovación tecnológica aplicada a las personas con discapacidad, que favorezcan su plena inclusión y participación en nuestra sociedad.

Este proyecto forma parte de Conectados por la Accesibilidad, una comunidad de personas, entidades y organizaciones que sirve de punto de encuentro para conseguir, a través del uso de soluciones y herramientas TIC, ser un referente para los procesos de Transformación Digital en los entornos de vida de las personas con discapacidad. Actualmente, en la comunidad participan más de 150 entidades locales y son más de 4.095 personas con discapacidad y profesionales los que comparten retos y experiencias que dignifican a las personas con discapacidad y contribuyen a su desarrollo personal. Conectados por la Accesibilidad se puso en marcha por la Fundación Vodafone España con el apoyo de Plena Inclusión España, Down España, Orden Hospitalaria Sao Juan de Dios, FEDACE, Confederación ASPACE y Hospital Vall D'Hebrón.

En la convocatoria podrán participar todas las entidades y federaciones del ámbito de la discapacidad que estén acogidas al régimen fiscal especial previsto para este tipo de organizaciones. Los proyectos deben presentarse conjuntamente en colaboración de dos o más entidades y consistirán en poner en práctica distintos escenarios de uso de nuevas soluciones tecnológicas, tecnología ya existente, o que lleve pequeñas adaptaciones. Además de la innovación, se valorará entre otros criterios, la escalabilidad y sostenibilidad de la solución. La convocatoria cuenta con un presupuesto total de 225.000 euros, en el que cada candidatura puede recibir hasta 15.000 euros, siendo seleccionadas hasta un máximo de 15 proyectos. El plazo para presentarse en línea finaliza el día 15 de julio.

18/06/201809:06
Cartel da campaña.

Ábrese a convocatoria dos Proxectos de Transformación Dixital 2018-19

A Fundación Vodafone España anuncia que se atopa aberta a convocatoria pública dos Proxectos de Transformación Dixital, co obxectivo de apoiar novas iniciativas baseadas na innovación tecnolóxica aplicada ás persoas con discapacidade, que favorezan a súa plena inclusión e participación na nosa sociedade.

Este proxecto forma parte de Conectados pola Accesibilidade, unha comunidade de persoas, entidades e organizacións que serve de punto de encontro para conseguir, a través do uso de solucións e ferramentas TIC, ser un referente para os procesos de Transformación Dixital nas contornas de vida das persoas con discapacidade. Actualmente, na comunidade participan máis de 150 entidades locais e son máis de 4.095 persoas con discapacidade e profesionais os que comparten retos e experiencias que dignifican ás persoas con discapacidade e contribúen ao seu desenvolvemento persoal. Conectados pola Accesibilidade púxose en marcha pola Fundación Vodafone España co apoio de Plena Inclusión España, Down España, Orde Hospitalaria San Juan de Deus, FEDACE, Confederación ASPACE e Hospital Vall D'Hebrón.

Na convocatoria poderán participar todas as entidades e federacións do ámbito da discapacidade que estean acollidas ao réxime fiscal especial previsto para este tipo de organizacións. Os proxectos deben presentarse conxuntamente en colaboración de dúas ou máis entidades e consistirán en poñer en práctica distintos escenarios de uso de novas solucións tecnolóxicas, tecnoloxía xa existente, ou que leve pequenas adaptacións. Ademais da innovación, valorarase entre outros criterios, a escalabilidade e sustentabilidade da solución. A convocatoria conta cun orzamento total de 225.000 euros, no que cada candidatura pode recibir ata 15.000 euros, sendo seleccionadas ata un máximo de 15 proxectos. O prazo para presentarse en liña finaliza o día 15 de xullo.

15/06/201808:06
Cartel del programa.

Vodafone mantiene abierto hasta el 31 de julio el plazo para aportar proyectos solidarios a Connecting for Good

La Fundación Vodafone va a mantener abierto hasta el 31 de junio el plazo para presentar candidaturas a la tercera edición de Connecting For Good Galicia, la iniciativa conjunta de la compañía de telecomunicaciones y el Gobierno autonómico para impulsar, visualizar y premiar proyectos tecnológicos con clara voluntad de hacer el bien, solidarios y sociales. En concreto, se valoran aquellas iniciativas que resuelvan algún reto social en el ámbito de la educación, salud, participación ciudadana, o cualquiera de los recogidos en la Agenda Digital de Galicia 2020. Además, se tendrá muy en cuenta el "enfoque inclusivo" en relación a personas con diversidades funcionales o cognitivas y personas mayores. 

En esta convocatoria, como en las ediciones previas, se seleccionarán un máximo de seis iniciativas de emprendimiento, que contarán con un patrocinio de 2.000 euros cada una, concedido por la Xunta, así como de ayudas, otorgadas por Fundación Vodafone, para la contratación de personas con diversidades para el desarrollo de sus respectivas ideas de negocio. Por otro lado, también podrán optar a la concesión de una ayuda de 25.000 euros de la Xunta de Galicia al mejor proyecto para su ejecución y puesta en marcha. Además, la Fundación Vodafone otorgará el Premio Conectados por la Accesibilidad de 10.000 euros, al proyecto que mejor incorpore los principios de accesibilidad universal. Los proyectos incorporados al programa se beneficiarán de sesiones de formación y asesoramiento y accederán a un conjunto de herramientas y recursos a través "de un trabajo personalizado" y "de una metodología de aceleración específica basada en la innovación". Todas las iniciativas dispondrán de un espacio de trabajo en la sede de Vodafone Connecting for Good, situada en las dependencias del Centro de Emprendimiento de la Ciudad de la Cultura, para "facilitar la coordinación y gestión de las propuestas". El fallo del Jurado con los proyectos seleccionados se notificará antes del 1 de octubre. La fase de formación de los participantes tendrá una duración de seis meses, desde el 15 de octubre de 2018 hasta el 15 de abril de 2019. Para la valoración de los proyectos, los responsables de los mismos deberán registrar la candidatura en la web específica de la fundación, www.fundacionvodafone.es/premios. Una vez finalizado el plazo de presentación de solicitudes, comenzará el proceso de selección de los participantes que constará de tres fases.

15/06/201808:06
Cartel do programa.

Vodafone mantén aberto até o 31 de xullo o prazo para achegarmos proxectos solidarios a Connecting for Good

A Fundación Vodafone vai manter aberto até o 31 de xuño o prazo para presentarmos candidaturas á terceira edición de Connecting For Good Galicia, a iniciativa conxunta da compañía de telecomunicacións e o Goberno autonómico para impulsar, visualizar e premiar proxectos tecnolóxicos con clara vontade de facer o ben, solidarios e sociais. En concreto, valóranse aquelas iniciativas que resolvan algún reto social no ámbito da educación, saúde, participación cidadá, ou calquera dos recolleitos na Axenda Dixital de Galicia 2020. Ademais, terase moi en conta o “enfoque inclusivo” en relación a persoas con diversidades funcionais ou cognitivas e persoas maiores. 

Nesta convocatoria, coma nas edicións previas, seleccionaranse un máximo de seis iniciativas de emprendemento, que contarán cun patrocinio de 2.000 euros cada unha, concedido pola Xunta, así como de axudas, outorgadas por Fundación Vodafone, para a contratación de persoas con diversidades para o desenvolvemento das súas respectivas ideas de negocio. Doutra banda, tamén poderán optar á concesión dunha axuda de 25.000 euros da Xunta de Galicia ao mellor proxecto para a súa execución e posta en marcha. Ademais, a Fundación Vodafone outorgará o Premio Conectados pola Accesibilidade de 10.000 euros, ao proxecto que mellor incorporase os principios de accesibilidade universal.Os proxectos incorporados ao programa beneficiaranse de sesións de formación e asesoramento e accederán a un conxunto de ferramentas e recursos a través “dun traballo personalizado” e “dunha metodoloxía de aceleración específica baseada na innovación”. Todas as iniciativas disporán dun espazo de traballo na sede de Vodafone Connecting for Good, situada nas dependencias do Centro de Emprendemento da Cidade da Cultura, para “facilitar a coordinación e xestión das propostas”. O fallo do Xurado cos proxectos seleccionados notificarase antes do 1 de outubro. A fase de formación dos participantes terá unha duración de seis meses, desde o 15 de outubro de 2018 até o 15 de abril de 2019.Para a valoración dos proxectos, os responsables dos mesmos deberán rexistrar a candidatura na web específica da fundación, www.fundacionvodafone.es/premios. Unha vez finalizado o prazo de presentación de solicitudes, comezará o proceso de selección dos participantes que constará de tres fases.

15/06/201808:06
Videojuego.gal.

Se presenta en sociedad la asociación Videoxogo.gal

Hay un par de meses se formalizó la Asociación Gallega de Videojuegos y Contenidos Interactivos, Videoxogo.gal, para potenciar su industria de los videojuegos en la comunidad gallega sirviendo de puente entre las empresas del sector para crear sinergias y dinamizar su sector, y ayer se presentó esta iniciativa en sociedad en un acto que tuvo lugar en A Coruña y donde el presidente de la asociación, Fernando Prieto (del estudio Gato Salvaje) explicó los objetivos que se han marcado y anunció que como incentivo para asociarse los integrantes de Videoxogo.gal podrán acceder sin coste adicional a la próxima edición de Mundos Digitales, congreso que se desarrollará en PALEXCO en A Coruña entre los días 5 y 7 de julio.

Durante el acto de presentación, la tesorera de Videoxogo.gal, Luz Castro (Imaxin Software), también instó a los presentes a interesarse por la nueva entidad y animarse a juntar fuerzas a favor de un sector que precisa de una mayor visibilidad en Galicia. Entre los objetivos de la nueva asociación figura también la promoción de la producción de entretenimiento digital como una actividad relevante e innovadora dentro del ocio, la cultura, a Industria 4.0 y las TIC, el fomento de la competitividad y la internacionalización, el desarrollo de una industria alrededor de la producción del ocio digital, la representación del sector en distintos foros e incluso la búsqueda del reconocimiento en Galicia del entretenimiento digital como producto cultural.

Videoxogo.gal nace de la asociación de las empresas Gato Salvaje, Imaxin Software, Ficción Producciones y Datalawyers, esperando aglutinar en los próximos meses a muchos otros socios que ejerzan su actividad en Galicia y como actividad principal tengan la producción, creación y desarrollo de software de ocio o participen a nivel profesional en la cadena de valor del sector de los videojuegos o de los contenidos interactivos. La asociación también está abierta a estudiantes que estén formándose en el sector.

15/06/201808:06
Videoxogo.gal.

Preséntase en sociedade a asociación Videoxogo.gal

Hai un par de meses formalizouse a Asociación Galega de Videoxogos e Contidos Interactivos, Videoxogo.gal, para potenciar a súa industria dos videoxogos na comunidade galega servindo de ponte entre as empresas do sector para crear sinerxías e dinamizar o seu sector, e onte presentouse esta iniciativa en sociedade nun acto que tivo lugar na Coruña e onde o presidente da asociación, Fernando Prieto (do estudio Gato Salvaje) explicou os obxectivos que se teñen marcado e anunciou que como incentivo para asociarse os integrantes de Videoxogo.gal poderán acceder sen custo adicional á vindeira edición de Mundos Digitales, congreso que desenvolverse en PALEXCO na Coruña entre os días 5 e 7 de xullo.

Durante o acto de presentación, a tesoureira de Videoxogo.gal, Luz Castro (Imaxin Software), tamén instou aos presentes a interesarse pola nova entidade e animarse a xuntar forzas a prol dun sector que precisa dunha maior visibilidade en Galicia. Entre os obxectivos da nova asociación figura tamén a promoción da produción de entretemento dixital como unha actividade relevante e innovadora dentro do lecer, a cultura, a Industria 4.0 e as TIC, o fomento da competitividade e a internacionalización, o desenvolvemento dunha industria ao redor da produción de lecer dixital, a representación do sector en distintos foros e incluso a busca do recoñecemento en Galicia do entretemento dixital como produto cultural.

Videoxogo.gal nace da asociación das empresas Gato Salvaje, Imaxin Software, Ficción Producciones e Datalawyers, esperando aglutinar nos vindeiros meses a moitos outros socios que exerzan a súa actividade en Galicia e como actividade principal teñan a produción, creación e desenvolvemento de software de lecer ou participen a nivel profesional na cadea de valor do sector dos videoxogos ou dos contidos interactivos. A asociación tamén está aberta a estudantes que estean a formarse no sector.

15/06/201808:06
Cartel del proyecto.

El Ayuntamiento de A Coruña implica a la ciudadanía en la transformación smart de sus edificios públicos

El Ayuntamiento de A Coruña acaba de abrir una consulta con la ciudadanía para determinar sus preferencias a la hora incorporar sistemas inteligentes en los edificios públicos. La iniciativa, puesta en marcha por la Concejalía de Regeneración Urbana, está concebida para desarrollarse con la ayuda de la ciudadanía en materia de sugerencias y propuestas en relación a diferentes campos (movilidad, seguridad, eficiencia energética, gestión, control), con el fin de dar forma a un proyecto piloto que optará a la convocatoria del Plan Nacional de Territorios Inteligentes (Red.es, Ministerio de Economía). La Concejalía recoge las sugerencias a través de una encuesta en línea disponible en la web http://coruna.gal/edifintel. La encuesta puede hacerse durante todo el mes de junio y responde a la estrategia del Gobierno local de "involucrar a la ciudadanía en los procesos municipales".

Xiao Varela hizo hincapié "en la oportunidad que supone este proyecto para la mejora de los edificios en aspectos que tienen una gran influencia en todas las personas que hacen uso de ellos, como son la mejora de la movilidad, la eficiencia energética y la seguridad". Al hilo de esto, informó que su departamento está realizando una ronda de contactos con la Universidad de A Coruña, diferentes consellerías de la Xunta, ministerios, la Diputación provincial, entidades sociales y las autoridades de transporte, que gestionan los inmuebles de nodos de comunicación como son el aeropuerto, la estación de trenes o de autobuses. Los frutos de todos estos contactos y de dicha encuesta a la ciudadanía se incorporarán al documento de trabajo de la concejalía. Esta iniciativa se enmarca en el plan para convertir a A Coruña en una Ciudad Inteligente. El plan pretende (entre otras cosas) equipar a los edificios públicos de la ciudad, que suman casi 300, de sensores que se comuniquen con la plataforma Smartcity Coruña. Los datos servirán como base de análisis para llevar a cabo una gestión más eficiente de la ciudad y la concreción de nuevos servicios para la ciudadanía. Estos sensores también se podrían disponer en el exterior de los edificios, de manera que sirvan para la mejora de la movilidad sostenible y de los entornos de los inmuebles.

15/06/201808:06
Cartel do proxecto.

O Concello da Coruña implica á cidadanía na transformación smart dos seus edificios públicos

O Concello da Coruña vén de abrir unha consulta coa cidadanía para determinar as súas preferencias á hora incorporar sistemas intelixentes nos edificios públicos. A iniciativa, posta en marcha pola Concellería de Rexeneración Urbana, está concibida para desenvolverse coa axuda da cidadanía en materia de suxestións e propostas en relación a diferentes eidos (mobilidade, seguridade, eficiencia enerxética, xestión, control), co fin de dar forma a un proxecto piloto que optará á convocatoria do Plan Nacional de Territorios Intelixentes (Red.es, Ministerio de Economía). A Concellería recolle as suxestións a través dunha enquisa en liña dispoñible na web http://coruna.gal/edifintel. A enquisa pode facerse durante todo o mes de xuño e responde á estratexia do Goberno local de “involucrar á veciñanza nos procesos municipais”.

Xiao Varela fixo fincapé “na oportunidade que supón este proxecto para a mellora dos edificios en aspectos que teñen unha grande influencia en todas as persoas que fan uso deles, como son a mellora da mobilidade, a eficiencia enerxética e a seguridade”. Ao fío disto, informou que o seu departamento está a realizar unha rolda de contactos coa Universidade da Coruña, diferentes consellerías da Xunta, ministerios, a Deputación provincial, entidades sociais e as autoridades de transporte, que xestionan os inmobles de nodos de comunicación como son o aeroporto, a estación de trens ou de autobuses. Os froitos de todos estes contactos e da devandita enquisa á cidadanía incorporaranse ao documento de traballo da concellería. Esta iniciativa insírese no plan para converter á Coruña nunha Cidade Intelixente. O plan pretende (entre outras cousas) equipar os edificios públicos da cidade, que suman case 300, de sensores que se comuniquen coa plataforma Smartcity Coruña. Os datos servirán como base de análise para levar a cabo unha xestión máis eficiente da cidade e a concreción de novos servizos para a cidadanía. Estes sensores tamén se poderían dispor no exterior dos edificios, de maneira que sirvan para a mellora da mobilidade sustentable e das contornas dos inmobles.

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