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27/03/201909:03
Robot lego.

Más de 170 estudiantes se juntan esta semana en el Torneo de Robótica del Campus de Ferrol

La robótica crea y refuerza vínculos, estimula capacidades y vocaciones y fomenta el intercambio de conocimiento entre gente de distinta edad y formación. Por estas y otras razones, la Escuela Universitaria Politécnica (EUP) del Campus de Ferrol va a organizar esta semana, el jueves 28, la segunda edición de su Torneo de Robótica. La cita dará comienzo a las 9.30, cuando el director del centro de la UDC, Andrés Piñón, reciba a los más de 170 estudiantes de secundaria, bachillerato y FP que participan en el certamen.

En esta segunda edición, concurre alumnado del IES Cabo Ortegal, de Cariño; de los IES Eduardo Blanco Amor y Rego da Trabe, de Culleredo; de los IES Ferrol Viejo, Sofía Casanova y Catabois, de Ferrol; del IES San Rosendo, de Mondoñedo; del IES Ortigueira, de Ortigueira; del CPI de Atios, de Valdoviño; y del CIFP Ferrolterra. Divididos en 39 equipos, los estudiantes tendrán que superar tres retos: un sigue-líneas con obstáculos, la prueba del barrendero y una competición de sumo. En el primero desafío, el robot tendrá que seguir una trayectoria impresa y salvar aquellas barreras que se interpongan en su camino. En la segunda de las pruebas, los participantes emplearán algoritmos semejantes a los que utilizan las aspiradoras smart o las máquinas de cortar el césped para barrer todos los objetos del tablero (conseguirá la mayor puntuación aquel equipo que consiga el objetivo marcado en el menor tiempo posible). Por último, en la competición de sumo, los equipos medirán sus fuerzas en un combate en el que deben expulsar al robot contrario del tablero de juego. El robot empleado será un Mbot Ranger.

El jurado estará integrado por el profesorado y alumbrando de la Escuela Universitaria Politécnica. La entrega de premios tendrá lugar en el salón de actos del centro a las 13:00 horas. La vicerrectora del Campus de Ferrol y Responsabilidad Social, Araceli Torres Miño, será la encargada de cerrar la cita.

27/03/201909:03
Robot lego.

Máis de 170 estudantes xúntanse esta semana no Torneo de Robótica do Campus de Ferrol

A robótica crea e reforza vencellos, estimula capacidades e vocacións e fomenta o intercambio de coñecemento entre xente de distinta idade e formación. Por estas e outras razóns, a Escola Universitaria Politécnica (EUP) do Campus de Ferrol vai organizar esta semana, o xoves 28, a segunda edición do seu Torneo de Robótica. A cita dará comezo ás 9.30, cando o director do centro da UDC, Andrés Piñón, reciba aos máis de 170 estudantes de secundaria, bacharelato e FP que participan no certame.

Nesta segunda edición, concorre alumnado do IES Cabo Ortegal, de Cariño; dos IES Eduardo Blanco Amor e Rego da Trabe, de Culleredo; dos IES Ferrol Vello, Sofía Casanova e Catabois, de Ferrol; do IES San Rosendo, de Mondoñedo; do IES Ortigueira, de Ortigueira; do CPI de Atios, de Valdoviño; e mais do CIFP Ferrolterra. Divididos en 39 equipos, os estudantes terán que superar tres retos: un sigue-liñas con obstáculos, a proba do varrendeiro e unha competición de sumo. No primeiro desafío, o robot terá que seguir unha traxectoria impresa e salvar aqueles atrancos que se interpoñan no seu camiño. Na segunda das probas, os participantes empregarán algoritmos semellantes aos que utilizan as aspiradoras smart ou as máquinas de cortar o céspede para varrer todos os obxectos do taboleiro (acadará a maior puntuación aquel equipo que consiga o obxectivo marcado no menor tempo posible). Por último, na competición de sumo, os equipos medirán as súas forzas nun combate no que deben expulsar ao robot contrario do taboleiro de xogo. O robot empregado será un Mbot Ranger.

O xurado estará integrado polo profesorado e alumando da Escola Universitaria Politécnica. A entrega de premios terá lugar no salón de actos do centro ás 13:00 horas. A vicerreitora do Campus de Ferrol e Responsabilidade Social, Araceli Torres Miño, será a encargada de pechar a cita.

27/03/201909:03
Cartel del evento.

CrearR recala esta finde en Vilanova de Arousa

Sigue adelante, viento en popa, el proyecto educativo-tecnológico CreaR. La iniciativa, dirigida a los pequeños de la casa (mostrándoles los beneficios de la programación, la robótica y la Inteligencia artificial) y también a los mayores (acercándoles recomendaciones, pautas y claves para tener una alfabetización digital idónea y garantizársela, también, a la gente más joven), llegará el sábado 30 de marzo a Vilanova de Arousa, después de su paso por Carballo.

Según recuerda la firma R, organizadora del proyecto, las sesiones tendrán continuidad hasta finales de año, con nuevas actividades sobre Inteligencia artificial y programación y charlas didácticas en otras ciudades y villas de nuestra tierra. Respecto de la cita de este sábado en Vilanova, los talleres de robótica (dirigidos a niños y niñas de entre 7 y 12 años), se desarrollarán de 11:00 h a 13:00 h en el Centro de Desarrollo Local, en el Pazo de Vista Real, con la finalidad de "potenciar la creatividad en los pequeños, despertar su espíritu emprendedor y entrenarlos en habilidades como el trabajo en equipo o la oratoria". 

La nueva etapa de CreaR, incluida la cita de Vilanova, incluye varias vertientes. En primer lugar, se retoman los talleres de robótica para niñas y niños de entre 7 y 12 años, con los que se quiere "potenciar la creatividad de los pequeños, despertar su espíritu emprendedor y entrenarlos en habilidades como el trabajo en equipo o la oratoria". Según informa R, el proyecto temático de estas nuevas jornadas será la programación y construcción de una ciudad, incluyendo cosas como un coche con plastilina conductiva (con luz propia), un semáforo programado o una barrera de acceso. Estos talleres tendrán dos horas de duración y en ellos tendrán cabida un máximo de 30 niñas y niños. "Nuestro objetivo", explican desde R, "es acercarles una experiencia divertida para ganar en seguridad y dar salida a su talento". Al margen de esto, se pondrá el foco en los valores del emprendimiento y en las bases de los conceptos STEAM: ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas. Para desarrollar al máximo dichos objetivos, la operadora volverá a contar con la colaboración de la escuela Líbolis Pequeños Emprendedores y su innovador método educativo. 

Por cierto, que los talleres CreaR también tendrán contenidos para madres, padres y docentes, que podrán escuchar (mientras la chavalada se divierte y crea) consejos de un pedagogo especializado para resolver dudas sobre la educación de los que sí nacieron en la era digital; y sobre el buen uso que adolescentes y millennials pueden hacer de internet y de las redes sociales. Estas charlas sobre temas diversos se desarrollarán en espacios adyacentes a los talleres CreaR y están pensadas para un máximo de 40 personas. Pilotando las sesiones estará el equipo de Sherpa Digital, resolviendo dudas sobre el entorno digital.

Los nuevos talleres y las charlas del programa CreaR arrancaron su andadura el pasado 23 de febrero en Carballo, y después de la cita de Vilanova y hasta final de año, visitarán también las localidades de Ourense, Monforte de Lemos, Nigrán, A Coruña, Pontevedra, Ribeira y Narón. El proyecto educativo CreaR está abierto al público general, tanto a clientes como a no clientes del operador gallego. Tan sólo es necesariuo contar con alguna de las invitaciones que R pondrá a disposición de la gente en los puntos de venta de las localidades donde se celebre la acción cada mes. Los talleres se enmarcan en el programa Digitalent 2020 de la Xunta (a través de la agencia AMTEGA) para estimular el talento precoz en el ámbito de las TIC y fomentar vocaciones en las profesiones científico-tecnológicas especialmente entre chicos y chicas desde edades tempranas.

27/03/201909:03
Cartel do evento.

CreaR recala esta finde en Vilanova de Arousa

Segue adiante, vento en popa, o proxecto educativo-tecnolóxico CreaR. A iniciativa, dirixida aos pequenos da casa (mostrándolles os beneficios da programación, a robótica e a Intelixencia Artificial) e tamén aos maiores (achegándolles recomendacións, pautas e claves para teren unha alfabetización dixital axeitada e garantirlla, tamén, á xente máis nova), chegará o sábado 30 de marzo a Vilanova de Arousa, logo do seu paso por Carballo.

Segundo lembra a firma R, organizadora do proxecto, as sesións terán continuidade até finais de ano, con novas actividades sobre Intelixencia Artificial e programación e charlas didácticas noutras cidades e vilas da nosa terra. Respecto da cita deste sábado en Vilanova, os obradoiros de robótica (dirixidos a nenos e nenas de entre 7 e 12 anos), desenvolveranse de 11:00 h a 13:00 h no Centro de Desenvolvemento Local, no Pazo de Vista Real, coa finalidade de “potenciar a creatividade nos cativos, espertar o seu espírito emprendedor e adestralos en habelencias coma o traballo en equipo ou a oratoria”. 

A nova etapa de CreaR, incluída a cita de Vilanova, inclúe varias vertentes. En primeiro lugar, retómanse os obradoiros de robótica para nenas e nenos de entre 7 e 12 anos, cos que se quere “potenciar a creatividade dos cativos, espertar o seu espírito emprendedor e adestralos en habelencias como o traballo en equipa ou a oratoria”. Segundo informa R, o proxecto temático destas novas xeiras será a programación e construción dunha cidade, incluíndo cousas como un coche con plastilina condutiva (con luz de seu), un semáforo programado ou unha barreira de acceso. Estes obradoiros terán dúas horas de duración e neles terán cabida un máximo de 30 nenas e nenos. “O noso obxectivo”, explican dende R, “é achegarlles unha experiencia divertida para gañaren en seguridade e dar saída ao seu talento”. Ao carón disto, porase o foco nos valores do emprendemento e nos alicerces dos conceptos STEAM: ciencia, tecnoloxía, enxeñaría, arte e matemáticas. Para desenvolver ao máximo os ditos obxectivos, a operadora volverá contar coa colaboración da escola Líbolis Pequenos Emprendedores e o seu innovador método educativo. 

Por certo que os obradoiros CreaR tamén terán contidos para nais, pais e docentes, que poderán escoitar (mentres a rapazada se divirte e crea) consellos dun pedagogo especializado para resolver dúbidas sobre a educación dos que si naceron na era dixital; e sobre o bo uso que adolescentes e millennials poden facer da internet e das redes sociais. Estas charlas sobre temas diversos desenvolveranse en espazos adxacentes aos talleres CreaR e están pensadas para un máximo de 40 persoas. Pilotando as sesións estará o equipo de Sherpa Digital, resolvendo dúbidas sobre a contorna dixital.

Os novos talleres e as charlas do programa CreaR arrincaron a súa andaina o pasado 23 de febreiro en Carballo, e logo da cita de Vilanova e até o final de ano, visitarán tamén as localidades de Ourense, Monforte de Lemos, Nigrán, A Coruña, Pontevedra, Ribeira e Narón. O proxecto educativo CreaR está aberto ao público xeral, tanto a clientes como a non clientes do operador galego. Tan só é preciso contar con algún dos convites que R porá a disposición da xente nos puntos de venda das localidades onde se celebre a acción cada mes. Os obradoiros enmárcanse no programa Digitalent 2020 da Xunta (a través da axencia AMTEGA) para estimular o talento precoz no ámbito das TIC e fomentar vocacións nas profesións científico-tecnolóxicas especialmente entre mozos e mozas dende idades temperás.

26/03/201908:03
Presentación del evento.

El público del Carballo Interplay podrá ver 34 webseries de todo el mundo

Ya va quedando menos para el Carballo Interplay, el festival bergantiñano de contenidos digitales y webseries que se celebra la próxima semana. Ayer se celebró en el consistorio la presentación de la sexta edición del festival, en la que se hizo hincapié en la relevancia del certamen a nivel gallego y estatal: es el más importante de su temática en los dos dichos niveles. También se destacó la calidad de la sección oficial (con webseries referenciales procedentes de todo el mundo: 34) y los esfuerzos puestos para conseguir un programa lleno de actividades: encuentros, talleres, charlas y espectáculos en los que "aprender y divertirse alrededor de los contenidos para Internet".

Además, se puso el foco en el carácter accesible del Carballo Interplay, cuyas actividades son nuevamente gratuitas y de entrada libre para todos los seguidores (hasta completar aforo) excepto la formación y la programación profesional, para las que hay que inscribirse previamente. El concejal de Promoción Económica de la villa, Xosé Regueira, dijo que "gracias al Interplay, el nombre de Carballo es conocido y reconocido en muchos ámbitos y en muchas latitudes". Por su parte, el alcalde de la localidad, Evencio Ferreiro, abundó en la capacidad del evento para conquistar al público "de Carballo, de Galicia y de más allá". Además, la directora del Interplay, Sonia Méndez, explicó que en la sección oficial del festival el público podrá ver una selección de 34 webseries de todo el mundo y que, en el programa de actividades, se contará con la presencia (por primera vez en Galicia) de las cómicas argentinas Malena Pichot y Charo López, "referentes en el sector de los contenidos digitales y en el feminismo", que son capaces de congregar a millones de seguidoras y seguidores en las redes sociales y que ofrecerán en el festival un espectáculo "de humor con trazas de musical fallido", Hermostra, el viernes 5 de abril en el Pazo de la Cultura de Carballo. 

Por su parte, María Yáñez, responsable de actividades del Interplay, recordó que el festival ponen el foco, "una vez más", en las mujeres creadoras. Por este motivo, juntará a tres nombres de referencia en el audiovisual digital, Anabel Lorente, Lula Gómez y Rocío Quillahuaman, que hablarán de hasta qué punto la sororidad en las redes une y hace más fuertes a mujeres de todas las edades y de todo el mundo. Manuel Bartual y El Hematocrítico, la familia Prieto Flores o David Sainz y Teresa Segura son algunos de los nombres propios que completan el programa de esta edición. Yañez explicó, también, que en su sexta edición el Interplay seguirá apostando por la creación de series web en Galicia a través de dos de sus iniciativas: el Campamento Kamikaze que se desarrollará desde comienzos de semana en Razo y el Premio a proyectos de webserie en gallego, cuyos finalistas se dieron a conocer ayer mismo. La comedia Válgame Dios! dirigida por Rubén Rodríguez y protagonizada por David Perdomo; la serie futurista Amnesia de las jovencísimas Iria Iglesias, Natalia Cerda e Irene Pin; la respuesta a las fake news que propone La mafia de la verdad, de Cristina Moreira; y la historia del peculiar millenial Xan, de Lucía Estévez y Miguel Canalejo, competirán en el pitching público que tendrá lugar el jueves 4 en el auditorio de la Casa de la Cultura de Carballo, ante el jurado formado por Sandra Lesta, Nati Juncal, Enrique Lojo y Xosé Regueira.

Además, por el Interplay pasarán Marcos López, creador de uno de los canales más populares del Youtube en gallego, Telejaita; Miguel Silva Conde, ganador del premio Youtubeir@s 2018 con Aquel-e; Laura Cruxeiras, que triunfa en las redes haciendo canciones, humor y reivindicación feminista con el dúo Blanca y Tinta; el artista coruñés Edu Fernández, a medio camino entre la videocreación, la parodia y la seriedad de cualquier youtuber profesional que se hizo viral en 2015 con Chica de la Coru; la crítica feminista y queer Olaxonmario; la periodista de la TVG Alba Mancebo; y la actriz y presentadora María Mera, muy activa en las redes sociales, en las que se convirtió en una verdadera influencer de la maternidad. También compartirán sus experiencias en la red las actrices Lucía Regueiro, María Vázquez e Iria Sobrado, entre otras.

26/03/201908:03
Presentación do evento.

O público do Carballo Interplay poderá ver 34 webseries de todo o mundo

Xa vai quedando menos para o Carballo Interplay, o festival bergantiñán de contidos dixitais e webseries que se celebra a vindeira semana. Onte celebrouse no consistorio a presentación da sexta edición do festival, na que se fixo fincapé na relevancia do certame a nivel galego e estatal: é o máis importante da súa temática nos dous devanditos niveis. Tamén se destacou a calidade da sección oficial (con referenciais webseries procedentes de todo o mundo: 34) e máis os esforzos postos para conseguir un programa ateigado de actividades: encontros, obradoiros, relatorios e espectáculos nos que “aprender e divertirse arredor dos contidos para Internet”.

Amais, púxose o foco no carácter accesible do Carballo Interplay, cuxas actividades son novamente de balde e de entrada libre para todos os seareiros (até completar aforo) agás a formación e a programación profesional, para as que hai que inscribirse previamente. O concelleiro de Promoción Económica da vila, Xosé Regueira, dixo que “grazas ao Interplay, o nome de Carballo é coñecido e recoñecido en moitos ámbitos e en moitas latitudes”. Pola súa banda, o alcalde da localidade, Evencio Ferreiro, abundou na capacidade do evento para conquistar ao público “de Carballo, de Galiza e de máis alá”. Amais, a directora do Interplay, Sonia Méndez, explicou que na sección oficial do festival o público poderá ver unha selección de 34 webseries de todo o mundo e que, no programa de actividades, contarase coa presenza (por primeira vez en Galicia) das cómicas arxentinas Malena Pichot e Charo López, “referentes no sector dos contidos dixitais e no feminismo”, que son quen de congregar a millóns de seguidoras e seguidores nas redes sociais e que ofrecerán no festival un espectáculo “de humor con trazas de musical fallido”, Hermostra, o venres 5 de abril no Pazo da Cultura de Carballo. 

Pola súa banda, María Yáñez, responsable de actividades do Interplay, recordou que o festival pon o foco, “unha vez máis”, nas mulleres creadoras. Por este motivo, xuntará tres nomes de referencia no audiovisual dixital, Anabel Lorente, Lula Gómez e Rocío Quillahuaman, que falarán de até que punto a sororidade nas redes une e fai máis fortes a mulleres de todas as idades e de todo o mundo. Manuel Bartual e El Hematocrítico, a familia Prieto Flores ou David Sainz e Teresa Segura son algúns dos nomes propios que completan o programa desta edición. Yañez explicou, tamén, que na súa sexta edición o Interplay seguirá a apostar pola creación de series web en Galicia a través de dúas das súas iniciativas: o Campamento Kamikaze que se desenvolverá dende comezos de semana en Razo e o Premio a proxectos de webserie en galego, cuxos finalistas déronse a coñecer onte mesmo. A comedia Válgame Deus! dirixida por Rubén Rodríguez e protagonizada por David Perdomo; a serie futurista Amnesia das novísimas Iria Iglesias, Natalia Porca e Irene Pin; a resposta ás fake news que propón A mafia da verdade, de Cristina Moreira; e a historia do peculiar millenial Xan, de Lucía Estévez e Miguel Canalejo, competirán no pitching público que terá lugar o xoves 4 no auditorio da Casa da Cultura de Carballo, perante o xurado formado por Sandra Lesta, Nati Juncal, Enrique Lojo e Xosé Regueira.

Amais, polo Interplay pasarán Marcos López, creador dunha das canles máis populares do Youtube en galego, Telejaita; Miguel Silva Conde, gañador do premio Youtubeir@s 2018 con Aquel-e; Laura Cruxeiras, que triunfa nas redes facendo cancións, humor e reivindicación feminista co dúo Branca e Tinta; o artista coruñés Edu Fernández, a medio camiño entre a videocreación, a parodia e a seriedade de calquera youtubeiro profesional que se fixo viral en 2015 con Chica de la Coru; a crítica feminista e queer Olaxonmario; a xornalista da TVG Alba Mancebo; e mais a actriz e presentadora María Mera, moi activa nas redes sociais, nas que se converteu nunha verdadeira influencer da maternidade. Tamén compartirán as súas experiencias na rede as actrices Lucía Regueiro, María Vázquez e Iria Sobrado, entre outras.

26/03/201907:03
Cartel del evento.

El Ludus Gaming Festival convertirá a Lugo en capital gallega y estatal de los videojuegos

Quien quiera videojuegos, emplearlos, disfrutarlos, hablar de ellos o incluso crearlos, va a tener una buena oportunidad para hacer todo esto este fin de semana, en Lugo, gracias al encuentro Ludus Gaming Festival, en palabras del Ayuntamiento y Ebone, organizadores del evento, cita indispensable para los seguidores de las aventuras gráficas, de las consolas y del ocio digital en cualquiera de sus manifestaciones. Ludus Gaming Festival se celebrará en la Casa del Deporte el viernes, 29 de marzo, de 17:00 a 22:00 horas, el sábado 30 de marzo, de 11:00 a 22:00 horas y el domingo, 31, de 11:00 a 20:00 horas.

La cita está enmarcada en la programación del Ayuntamiento para potenciar las nuevas tecnologías y acercar a la ciudadanía al mundo digital, y está abierto tanto a la juventud como a público familiar que quiera disfrutar con el ocio digital. La cita fue presentada la semana pasada por la edil de Ayuntamiento y Ciudadanía, Rosana Rielo, quien hizo hincapié en que se trata de una reunión gratuita y que uno de sus objetivos fundamentales es poner el foco (y destacar) el papel educativo, desarrollador y enriquecedor del videojuego, que es algo más que una actividad lúdica, puesto que formarnos en este ámbito (como programadores, diseñadores, artistas, guionistas, etc) nos introduce en entornos de trabajo muy innovadoras y nos abre grandes oportunidades profesionales y de emprendimiento. A esto hace falta añadir el potencial de los videojuegos y de sus metodologías como instrumentos de utilidad para todo tipo de contribuciones formativas y de enseñanza: lo que se conoce como gamificación. 

El Ayuntamiento prevé, este fin de semana, la participación de internautas y video-jugadoras/es procedentes de toda España, unos 5.000 asistentes a este festival. En términos más concretos, la cita contará con tres grandes áreas. Por una parte, un área formativa y lúdica, que busca poner la disposición de la ciudadanía "una serie de propuestas formativas que permitan el acceso al conocimiento de nuevas tecnologías desde una perspectiva teórico-práctica, que satisfaga además el deseo de aprender y facilite la oportunidad de experimentar y probar in situ los elementos que componen una aproximación a la tecnología y a los juegos". La segunda área es la divulgativa, técnica y de demostración, que tiene el objetivo de suministrar al público datos relevantes sobre tendencias, productos y recursos de la tecnología. Adicionalmente se activará un espacio libre (frene zone) que configurará un emplazamiento específico para el juego gratuito. 

Estas son las ocho zonas en las que se articulan las tres áreas: zona torneos (con cuatro torneos y con el objetivo de que participen hasta 1.500 jugadores y jugadoras), zona talleres (acogiendo un taller de programación y de vuelo de drones y un taller de robótica), zona free play (con más de 20 puestos de juego para distintas videoconsolas: PS4, Xbox One o Nintendo Wii), zona retro arcade (configurada en modo de juego libre, asistida por monitores que orientarán a los asistentes, y contando con hasta 6 puestos retro con más de 1.500 videojuegos arcade vintage), zona simulador y VR (donde el público podrá disfrutar de experiencias racing car con hasta 4 simuladores y juegos de realidad virtual aumentada con otras 4 simuladores de realidad virtual), zona animación, zona filmoteca-visualización (se organizará en las jornadas de viernes y sábado sesiones-marathon en las que se podrán ver diferentes contenidos audiovisuales relacionados con StarWars, Marvel o Hero ) y zona mainstage (un escenario acompañado de una pantalla LED donde tendrán lugar algunas de las acciones descritas anteriormente).

Al mismo tiempo, habrá un área Food & Truck en el exterior del pabellón (con servicio de comida) y una ocioteca.

Respecto al programa, contará con la presencia de youtubers y videogamers referenciales. En concreto, formarán parte del evento ZormAn, con más de 1,4 millones de suscriptores en su canal, Álex Alguacil, campeón del mundo de PES y Aidy García Cortés, que cuenta con más de 19.000 seguidores en Twitter y es jugador del club Giants Gaming.

26/03/201907:03
Cartel do evento.

O Ludus Gaming Festival converterá Lugo en capital galega e estatal dos videoxogos

Quen queira videoxogos, empregalos, desfrutalos, falar deles ou mesmo crealos, vai ter unha boa oportunidade para facer todo isto esta fin de semana, en Lugo, grazas ao encontro Ludus Gaming Festival, en palabras do Concello e Ebone, organizadores do evento, cita indispensable para os seareiros das aventuras gráficas, das consolas e do lecer dixital en calquera das súas manifestacións. Ludus Gaming Festival celebrarase na Casa do Deporte o venres, 29 de marzo, de 17:00 a 22:00 horas, o sábado 30 de marzo, de 11:00 a 22:00 horas e o domingo, 31, de 11:00 a 20:00 horas.

A cita está enmarcada na programación do Concello para potenciar as novas tecnoloxías e achegar á veciñanza ao mundo dixital, e está aberto tanto á mocidade como a público familiar que queira gozar co lecer dixital.A cita foi presentada a semana pasada pola edil de Concello e Cidadanía, Rosana Rielo, quen fixo fincapé en que se trata dunha xuntanza de balde e que un dos seus obxectivos fundamentais é poñer o foco (e salientar) o papel educativo, desenvolvedor e enriquecedor do videoxogo, que é algo máis que unha actividade lúdica, posto que formarnos neste eido (como programadores, deseñadores, artistas, guionistas, etc) introdúcenos en contornas de traballo moi innovadoras e ábrenos grandes oportunidades profesionais e de emprendemento. A isto cómpre engadir o potencial dos videoxogos e das súas metodoloxías como instrumentos de utilidade para todo tipo de contribucións formativas e de ensino: o que se coñece como gamificación. 

O Concello prevé, esta fin de semana, a participación de internautas e video-xogadoras/es procedentes de toda España, uns 5.000 asistentes a este festival. En termos máis concretos, a cita contará con tres grandes áreas. Por unha banda, unha área formativa e lúdica, que busca poñer a disposición da veciñanza “unha serie de propostas formativas que permitan o acceso ao coñecemento de novas tecnoloxías dende unha perspectiva teórica-práctica, que satisfaga ademais o desexo de aprender e facilite a oportunidade de experimentar e probar in situ os elementos que compoñen unha aproximación á tecnoloxía e aos xogos”. A segunda área é a divulgativa, técnica e de demostración, que ten o obxectivo de fornecer ao público de datos relevantes sobre tendencias, produtos e recursos da tecnoloxía. A maiores, activarase un espazo libre (free zone) que configurará un emprazamento específico para o xogo de balde. 

Estas son as oito zonas nas que se artellan as tres devanditas áreas: zona torneos (con catro torneos e co obxectivo de que participen até 1.500 xogadores e xogadoras), zona obradoiros (acollendo un taller de programación e de voo de drons e un obradoiro de robótica), zona free play (con máis de 20 postos de xogo para distintas videoconsolas: PS4, Xbox One ou Nintendo Wii), zona retro arcade (configurada en modo de xogo libre, asistida por monitores que orientarán aos asistentes, e contando con ata 6 postos retro con máis de 1.500 videoxogos arcade vintage), zona simulador e VR (onde o público poderá gozar de experiencias racing car con ata 4 simuladores e xogos de realidade virtual aumentada con outras 4 simuladores de realidade virtual), zona animación, zona filmoteca-visualización (organizarase nas xornadas de venres e sábado sesións-marathon nas que se poderán ver diferentes contidos audiovisuais relacionados con StarWars, Marvel ou Hero) e zona mainstage (un escenario acompañado dunha pantalla LED onde terán lugar algunhas das accións descritas anteriormente).

Asemade, haberá un área Food & Truck no exterior do pavillón (con servizo de comida) e unha ocioteca.

Respecto do programa, contará coa presenza de referenciais youtubers e videogamers. En concreto, formarán parte do evento ZormAn, con máis de 1,4 millóns de subscritores na súa canle, Álex Alguacil, campión do mundo de PES e Aidy García Cortés, que conta con máis de 19.000 seareiros en Twitter e é xogador do club Giants Gaming.

22/03/201909:03
Vista cenital de gente trabajando con portátiles.

Comienzan los nuevos retos de HackForGood con Vigo como epicentro gallego

Desde este jueves y hasta el sábado se está celebrando en una decena de ciudades españolas el evento HackForGood, encuentro interuniversitario de Telefónica (a través de la Red de Cátedras) que consiste en juntar hackers de toda España para desarrollar soluciones tecnológicas innovadoras que den respuesta a más de un centenar de retos sociales expuestos para materializar una sociedad más justa, igualitaria y solidaria. Vigo, Madrid, Valencia, Sevilla, Murcia, Las Palmas de Gran Canaria, Valladolid, Salamanca, Cáceres y Ciudad-Real acogerán esta séptima edición 2019. 

En el caso de Vigo, la cita será inaugurada oficialmente por la directora de Galicia de Telefónica, Marta Menéndez, y el rector de la Universidad de Vigo, Manuel J. Reigosa, este viernes, a las 10:30 h., en el Teatro Ciudad Universitaria del Campus. Estarán acompañados por José Cidrás, director de la Cátedra de Telefónica de la Universidad. HackForGood cuenta con el apoyo de la Fundación Hazloposible, Fundación Telefónica, MashmeTV y la Universidad de Vigo, además de la colaboración especial de EFIC y OpenWebinars. HackForGood se estructura alrededor de desafíos o proyectos de innovación social denominados "retos" que pueden ser propuestos por cualquier persona o entidad a través de la web http://www.hackforgood.net y que la organización asignará a un equipo de hackers para que trabajen en la iniciativa durante el transcurso del encuentro. 

Durante el HackForGood 2019 se valorará la formación de equipos multidisciplinares que incluyan todo tipo de perfiles: diseñadores, informáticos, ingenieros, técnicos, sociólogos, emprendedores sociales, etc., además de la creatividad e innovación de las soluciones propuestas, el grado de acabado conseguido durante el hackaton y el impacto social de las mismas. Con todo eso, los participantes podrán acceder a tres categorías de premios: locales, nacionales y Big Day .

  • Premios HackForGood Locales (se concederán a los mejores equipos de cada una de las sedes o ciudades, el último día de HackForGood).
    • Primer premio: 1.000 euros. Segundo premio: 600 euros. Tercer premio: 400 euros.
  • Premios temáticos sede Vigo.
    • Premio a la Innovación Social: 500 euros. Premio a la Innovación Energética: 500 euros. Premio Sostenibilidad: 500 euros. Premio Medio Ambiente: 500 euros. 
  • Categoría Premios HackForGood Big Day (se concederán a los 3 mejores equipos de entre todos los ganadores de los Premios Locales que se significaron por su continuidad y resultados obtenidos desde su presentación a HackForGood).
    • Primer premio. 4.800 euros. Segundo premio: 3.200 euros. Tercer premio: 1.200 euros.
  • Categoría Premios Premios HackForGood Nacional: (se concederán a los 3 mejores equipos de entre todos los ganadores de los Premios Locales).
    • Primer premio: 3.200 euros. Segundo premio: 2.400 euros. Tercer premio: 800 euros. Bolsa Universidad Politécnica de Madrid (50% -valorada en 3.000 euros).
  • Premio Innovación Sostenible de Telefónica (5 tabletas iPad).
  • Premios Blockchain for Good Telefónica.
22/03/201909:03
Vista cenital de xente traballando con portátiles.

Comezan os novos retos de HackForGood con Vigo como epicentro galego

Dende este xoves e até o sábado estase a celebrar nunha decena de cidades españolas o evento HackForGood, encontro interuniversitario de Telefónica (a través da Rede de Cátedras) que consiste en xuntar hackers de toda España para desenvolver solucións tecnolóxicas innovadoras que dean resposta a máis dun centenar de retos sociais expostos para materializar unha sociedade máis xusta, igualitaria e solidaria. Vigo, Madrid, Valencia, Sevilla, Murcia, As Palmas de Gran Canaria, Valladolid, Salamanca, Cáceres e Cidade-Real acollerán esta sétima edición 2019. 

No caso de Vigo, a cita será inaugurada oficialmente pola directora de Galicia de Telefónica, Marta Menéndez, e o reitor da Universidade de Vigo, Manuel J. Reigosa, este venres, ás 10:30 h., no Teatro Cidade Universitaria do Campus. Estarán acompañados por José Cidrás, director da Cátedra de Telefónica da Universidade. HackForGood conta co apoio da Fundación Hazloposible, Fundación Telefónica, MashmeTV e a Universidade de Vigo, ademais da colaboración especial de EFIC e OpenWebinars. HackForGood estrutúrase ao redor de desafíos ou proxectos de innovación social denominados “retos” que poden ser propostos por calquera persoa ou entidade a través da web http://www.hackforgood.net e que a organización asignará a un equipo de hackers para que traballen na iniciativa durante o transcurso do encontro. 

Durante o HackForGood 2019 valorarase a formación de equipos multidisciplinares que inclúan todo tipo de perfís: deseñadores, informáticos, enxeñeiros, técnicos, sociólogos, emprendedores sociais, etc., ademais da creatividade e innovación das solucións propostas, o grao de acabado conseguido durante o hackaton e o impacto social das mesmas. Con todo iso, os participantes poderán acceder a tres categorías de premios: locais, nacionais e Big Day.

  • Premios HackForGood Locais (concederanse aos mellores equipos de cada unha das sedes ou cidades, o último día de HackForGood).
    • Primeiro premio: 1.000 euros. Segundo premio: 600 euros. Terceiro premio: 400 euros.
  • Premios temáticos sede Vigo.
    • Premio á Innovación Social: 500 euros. Premio á Innovación Enerxética: 500 euros. Premio Sustentabilidade: 500 euros. Premio Medio Ambiente: 500 euros. 
  • Categoría Premios HackForGood Big Day (concederanse aos 3 mellores equipos de entre todos os gañadores dos Premios Locais que se significaron pola súa continuidade e resultados obtidos desde a súa presentación a HackForGood).
    • Primeiro premio. 4.800 euros. Segundo premio: 3.200 euros. Terceiro premio: 1.200 euros.
  • Categoría Premios Premios HackForGood Nacional: (concederanse aos 3 mellores equipos de entre todos os gañadores dos Premios Locais).
    • Primeiro premio: 3.200 euros. Segundo premio: 2.400 euros. Terceiro premio: 800 euros. Bolsa Universidade Politécnica de Madrid (50% -valorada en 3.000 euros).
  • Premio Innovación Sustentable de Telefónica (5 tabletas iPad).
  • Premios Blockchain for Good Telefónica.

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