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17/07/201908:07
Tubos para enterrar fibra.

La Xunta presenta en Santiago el primer catálogo de soluciones para facilitar la extensión de fibra en los cascos históricos

  • El próximo 22 de julio el Museo de las Peregrinaciones acogerá una jornada en la que se abordarán las dificultades para desplegar las redes ultrarrápidas en estas zonas
  • Participarán representantes de la Administración autonómica, del Ayuntamiento de Santiago, del COAG, de la organización internacional ICOMOS y de los operadores
  • El documento, elaborado por la Amtega, Retegal y la Dirección General de Patrimonio ofrece alternativas como el trazado por cornisa, el soterramiento o el despliegue de la fibra óptica a través de las redes de saneamiento


El próximo lunes 22 de julio a partir de las 10.30 el Museo de las Peregrinaciones de Santiago de Compostela acogerá la Jornada "La conectividad en los cascos históricos", en la que se presentará el primer catálogo de soluciones para facilitar la extensión de fibra en estas zonas.

El documento, elaborado por la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), el operador público Retegal y la Dirección General de Patrimonio es el punto de partida para darle respuesta a la falta de un procedimiento estandarizado para el despliegue de fibra óptica en cascos históricos. 

Para la elaboración de esta Guía se partió del caso concreto de Santiago de Compostela y en colaboración con el Ayuntamiento, con el Consorcio de Santiago y con un equipo multidisciplinar, integrado por arquitectos, ingenieros de telecomunicación y técnicos proyeccionistas especializados en despliegues de fibra óptica, se elaboraron una serie de propuestas viables y extrapolables a otros conjuntos históricos. Entre las soluciones que ofrece la guía están el trazado por cornisa, el soterramiento o el despliegue de la fibra óptica a través de las redes de saneamiento.

La visión de los agentes implicados

Además de la presentación del catálogo, en la jornada se ahondará en la dificultades y posibles soluciones para el despliegue de las infraestructuras de telecomunicación en los cascos históricos contando con la visión de todos los agentes implicados. 

Bajo el título "El estado actual de los servicios de telecomunicaciones en los cascos históricos", se desarrollarán dos mesas de debate, la primera ofrecerá la "Visión de Patrimonio y posibles soluciones con la intervención de representantes de la organización no gubernamental, asociada a Unesco, ICOMOS, del Consorcio de Santiago, del Grupo de Ciudades Patrimonio de la Humanidad, del Colegio Oficial de Arquitectos de Galicia y de la Dirección General de Patrimonio". La segunda mesa se centrará en la "Visión de los operadores y del estado actual" con la participación del director-gerente del operador público Retegal y representantes de Movistar, Vodafone, Orange y R. Finalmente, se cerrará el encuentro exponiendo las principales conclusiones de la jornada.

La jornada está dirigida a los profesionales, tanto del ámbito de los despliegues, como operadores, fabricantes de equipos, instaladores, como a empresarios y profesionales de los ayuntamientos de las áreas de Urbanismo y Patrimonio. Los interesados en participar deben inscribirse antes del 20 de julio a través de la cuenta de correo electrónico cascoshistoricos@retegal.gal.

17/07/201908:07
Tubos para soterrar fibra.

A Xunta presenta en Santiago o primeiro catálogo de solucións para facilitar a extensión de fibra nos cascos históricos

  • O vindeiro 22 de xullo o Museo das Peregrinacións acollerá unha xornada na que se abordarán as dificultades para despregar as redes ultrarrápidas nestas zonas
  • Participarán representantes da Administración autonómica, do Concello de Santiago, do COAG, da organización internacional ICOMOS e dos operadores
  • O documento, elaborado pola Amtega, Retegal e a Dirección Xeral de Patrimonio ofrece alternativas como o trazado por cornixa, o soterramento ou o despregamento da fibra óptica a través das redes de saneamento


O vindeiro luns 22 de xullo a partir das 10.30 o Museo das Peregrinacións de Santiago de Compostela acollerá a Xornada “A conectividade nos cascos históricos”, na que se presentará o primeiro catálogo de solucións para facilitar a extensión de fibra nestas zonas.

O documento, elaborado pola Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega), o operador público Retegal e a Dirección Xeral de Patrimonio é o punto de partida para darlle resposta á falta dun procedemento estandarizado para o despregamento de fibra óptica en cascos históricos. 

Para a elaboración desta Guía partiuse do caso concreto de Santiago de Compostela e en colaboración co Concello, co Consorcio de Santiago e cun equipo multidisciplinar, integrado por arquitectos, enxeñeiros de telecomunicación e técnicos proxectistas especializados en despregamentos de fibra óptica, elaboráronse unha serie de propostas viables e extrapolables a outros conxuntos históricos. Entre as solucións que ofrece a guía están o trazado por cornixa, o soterramento ou o despregamento da fibra óptica a través das redes de saneamento.

A visión dos axentes implicados

Ademais da presentación do catálogo, na xornada afondarase na dificultades e posibles solucións para o despregamento das infraestruturas de telecomunicación nos cascos históricos contando coa visión de todos os axentes implicados. 

Baixo o título “O estado actual dos servizos de telecomunicacións nos cascos históricos”, desenvolveranse dúas mesas de debate, a primeira ofrecerá a “Visión de Patrimonio e posibles solucións coa intervención de representantes da organización non gobernamental, asociada a Unesco, ICOMOS, do Consorcio de Santiago, do Grupo de Cidades Patrimonio da Humanidade, do Colexio Oficial de Arquitectos de Galicia e da Dirección Xeral de Patrimonio”. A segunda mesa centrarase na “Visión dos operadores e do estado actual” coa participación do director-xerente do operador público Retegal e representantes de Movistar, Vodafone, Orange e R. Finalmente, pecharase o encontro expoñendo as principais conclusións da xornada.

A xornada está dirixida aos profesionais, tanto do ámbito dos despregamentos, como operadores, fabricantes de equipos, instaladores, como a empresarios e profesionais dos concellos das áreas de Urbanismo e Patrimonio. Os interesados en participar deben inscribirse antes do 20 de xullo a través da conta de correo electrónico cascoshistoricos@retegal.gal.

15/07/201914:07
TechKids.

El CPEIG y la Amtega organizan este verano 40 jornadas de difusión tecnológica para la juventud gallega en aulas CeMIT de las cuatro provincias

  • Se impartirán talleres sobre robótica, pilotaje de drones, y creación de App, personajes de videojuegos y animación 3D dentro del programa TechKids, enmarcado en el Plan DigiTalent
  • Los chicos y chicas interesados en participar en estas jornadas deben inscribirse en el Aula CeMIT de su localidad


El Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) y la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) organizan en estos meses de verano –julio, agosto y septiembre–  unas jornadas sobre robótica, pilotaje de drones, creación de App y videojuegos y animación 3D enmarcadas en el programa "TechKids", destinado a fomentar el interés por la ciencia y la tecnología entre la juventud gallega. Esta iniciativa se enmarca en el Plan DigiTalent, de la Amtega para impulsar las vocaciones científico-tecnológicas y los nuevos perfiles digitales.
 

Serán un total de 40 jornadas en las Aulas CeMIT en diversos ayuntamientos de las cuatro provincias gallegas (en Tomiño hoy lunes-15 de 9:30 a 13:30 horas y mañana martes-16 en Burela de 10 a 14 horas), además de en Brión, Ames, Fonsagrada, Xunqueira de Ambía, Carballedo, Oroso, Fisterra, Pontevedra, Sarreaus, Beariz, Bande, Ribadeo, Cuntis, Valga, Leiro, Boiro, O Barco de Valdeorras, Pontedeume, Betanzos, Barreiros, Santa Comba, Ortigueira, Guitiriz, Padrón, Arzúa, Moaña, Abegondo, San Sadurniño, O Porriño, Celanova, A Coruña y Cerdeda. Los chicos y chicas interesados en participar en estas jornadas deben inscribirse en el Aula CeMIT de su localidad.

Programación y Robótica

En estas jornadas de verano se impartirá un taller de "Robótica para tod@", mezclando algoritmos y lenguajes con el funcionamiento de distintos robots. La actividad iniciará a las niñas y niños de 9 a 16 años en la programación de una manera entretenida. La bondad más importante de la robótica es la de separar al alumno de la pantalla y hacer que interactúe con el mundo real a través de los sensores y de los actuadores de un robot.

Usarán el MBOT, un robot comercial que dispone de las herramientas precisas para hacer que la programación sea una actividad divertida, ya que presenta los resultados de una manera diferente. La actividad consistirá en superar mini retos. La resolución de cada reto instruirá al alumno en un algoritmo distinto de programación. Los participantes se iniciarán en la programación por bloques, aprendiendo el ciclo de la vida del software, los condicionales, las variables y los algoritmos. Conocerán también las partes del robot y la función que desarrollan, conductividad y circuitos eléctricos cuando construyan el control remoto del MBot, además de dibujar, recortar y pegar el control del robot.

En estas jornadas de difusión tecnológica sobre robótica se programará la actividad MBot Siguelíneas, donde se hará que el robot siga la línea de un circuito, donde los alumnos competirán para ver qué hace ir más rápido al robot. Aprenderán el ciclo de la vida del software y los condicionales. También se jugará con MBot radiocontrol, y haciendo uso del makey makey los chicos construirán un mando a distancia que controlará el MBot como si fuera un coche de radiocontrol. Aprenderán eventos, electricidad y comunicación wireless. Finalmente se tendrá el MBot Laberinto, donde los participantes construirán un pequeño laberinto e intentarán que el MBot lo recorra hasta encontrar la salida. Aprenderán algoritmos y bucles.

Circuitos de habilidades en el pilotaje de drones

El segundo de los talleres será sobre drones, donde los chicos aprenderán conceptos básicos de teoremas de pitágoras y trigonometría, además de adquirir habilidades cognitivas visuales. Los niños y niñas de 9 a 16 años aprenderán a integrar la programación con el mundo de los drones. La actividad constará de dos retos. En el primero de ellos, los chicos y chicas se iniciarán en el mundo de los drones creando un circuito donde entrenarán sus habilidades en el pilotaje de estas aeronaves.

Comenzarán conociendo qué es un dron, por qué vuela, qué partes tiene, y después los pilotarán. Una vez iniciados en el pilotaje, probarán unas gafas FPV para sentir la velocidad viendo lo que ve un coche teledirigido con cámara incluida. Para los más habilidosos que lleguen a dominar dron y coche, probarán el pilotaje FPV en un dron.

En la segunda parte de la actividad, programarán un dron, es decir, desde un ordenador y por medio de una programación por bloques, convertirán el dron en una aeronave no tripulada y autónoma. Por medio de la programación en Scratch, empleando un dron especial llamado "Tello", ejecutarán un programa hecho por el CPEIG.

Aprender a desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles

Los chicos y chicas de 12 a 18 años podrán asistir a un taller sobre cómo crear una App, donde aprenderán a desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles. Se empleará la App Inventor, un entorno de desarrollo de software creado por Google Labs para elaborar aplicaciones para Android. El usuario, de una manera visual y a partir de un conjunto de herramientas, irá enlazando una serie de bloques para crear la aplicación. Google App Inventor destaca por dos grandes factores: la simplicidad de uso y Google Play, factores que permitirán crear un gran número de apps y adicionalmente poder distribuirlas gratuitamente.

La actividad iniciará a las niñas y niños en la programación en el sistema operativo Android. Una vez finalizada la sesión, los alumnos tendrán creada su cuenta y sus proyectos de app, guardados en la nube. Además de iniciarse en la programación y facilitar esos primeros pasos, los alumnos podrán seguir en su casa mejorando su App y publicarla cuando lo consideren.

En la primera parte de la actividad, los niños crearán una app donde se comunique vía Whatsapp su situación mediante geolocalización wifi o gps. En la segunda parte, cada uno podrá diseñar y comenzar a programar una app que solucione una inquietud propia. Se recomienda que los niños lleven un móvil o tablet con sistema operativo Android para poder ver en funcionamiento en un dispositivo su creación.

El futuro profesional en el mundo de los videojuegos y animación 3D

Finalmente, en esta edición del programa se organizarán talleres sobre creación de personajes de videojuegos y animación 3D, en colaboración con el congreso internacional "Mundos Digitales". Los niños a partir de 14 años podrán entrenarse en el mundo de la animación, efectos visuales, videojuegos o realidad virtual.

Se explicarán también cuáles son los perfiles profesionales que se demandan en cada uno de estos sectores y la formación y estudios que se deben tener para poder trabajar en empresas de este sector. Además, se contará de una manera visual y didáctica las experiencias de otros profesionales, alguno de ellos gallegos, que pensaban que desde Galicia no era posible trabajar en estos sectores y que se convirtieron a día de hoy en profesionales reconocidos de estas industrias.

Con esta experiencia, se busca que los chicos vean los gráficos 3D desde un punto de vista más amplio, que les permita convertir su creatividad, conjuntamente con el conocimiento de la técnica y la tecnología, en su profesión, con gran futuro y gran demanda de profesionales especializados.

 

JORNADAS TECH KIDS VERANO 2019. AULAS CEMIT

15 de julio

Robótica para tod@s

Tomiño. Aula CeMIT (Campo da feira s/n). 9:30 a 13:30 horas

16 de julio

Robótica para tod@s

Burela. Aula CeMIT (Casa da Xuventude de Burela. Rúa da Igrexa s/n). 10 a 14 horas

18 de julio

Crea tu App

Brión. Aula CeMIT (Carballeira de Santa Minia, 2). 10 a 14 horas

19 de julio

Robótica para tod@s

Ames. Aula CeMIT (Casa da Cultura de Bertamiráns. Praza de Chavián s/n). 10 a 14 horas

22 de julio

Robótica para tod@s

Fonsagrada. Aula CeMIT (Casa da Cultura. Rúa Chaos s/n). 16 a 20 horas

23 de julio

Robótica para tod@s

Xunqueira de Ambía. Aula CeMIT (Colexio Padre Crespo). 16 a 20 horas

24 de julio

Vuela con nosotros- drones

Carballedo. Aula CeMIT (Praza Victor Portomeñe). 10 a 12 horas e de 12 a 14 horas

26 de julio

Vuela con nosotros- drones

Ames. Aula CeMIT (Casa da Cultura de Bertamiráns. Praza de Chavián s/n). 10 a 14 horas

29 de julio

Robótica para tod@s

Oroso. Aula CeMIT (Rúa do Deporte 9). 10 a 14 horas

30 de julio

Robótica para tod@s

Fisterra. Aula CeMIT (Rúa da Cerca, 7 Fisterra). 10 a 14 horas

5 de agosto

Crea tu App

Pontevedra. Aula CeMIT (Edificio Administrativo da Deputación. Gran Vía de Montero Ríos s/n). 16 a 20 horas

6 de agosto

Robótica para tod@s

Sarreaus. Aula CeMIT (Praza do Toural S/N). 10 a 14 horas

7 de agosto

Vuela con nosotros- drones

Beariz. Aula CeMIT (Rúa San Pedro, 2). 10 a 12 e de 12 a 14 horas.

8 de agosto

Robótica para tod@s

Bande. Aula CeMIT (Casa do Concello, 1º andar. Rúa San Roque, 2). 10 a 14 horas

9 de agosto

Robótica para tod@s

Ribadeo. Aula CeMIT (Rúa Antonio Otero 15, 2º. Casco Urbano). 10 a 14 horas

12 de agosto

Crea tu App

Cuntis. Aula CeMIT (Casa do Médico. Circunvalación Don Aurelio, 65). 10 a 14 horas

13 de agosto

Vuela con nosotros- drones

Valga. Aula CeMIT (Ferreirós, 1 Cordeiro). 10 a 12 e de 12 a 14 horas

14 de agosto

Robótica para tod@s

Leiro. Aula CeMIT (Rúa Padre Eiján s/n). 16 a 20 horas

16 de agosto

Vuela con nosotros- drones

Burela. Aula CeMIT (Casa da Xuventude de Burela. Rúa da Igrexa s/n). 16 a 20 horas

19 de agosto

Robótica para tod@s

Boiro. Aula CeMIT (Centro Social, 1º andar. Rúa Principal s/n). 10 a 14 horas

20 de agosto

Robótica para tod@s

O Barco de Valdeorras. Aula CeMIT (Casa do Concello. Praza do Concello 2, 2º andar). 10 a 14 horas

22 de agosto

Robótica para tod@s

Pontedeume. Aula CeMIT (Centro FOREMDES. Av. Ricardo Sánchez, 6). 10 a 14 horas

23 de agosto

Robótica para tod@s

Betanzos. Aula CeMIT. Oficina municipal de información xuvenil (Rúa Emilio Romay, 1). 10 a 14 horas

26 de agosto

Vuela con nosotros- drones

Barreiros. Aula CeMIT (Teleclub - Estrada da Praia nº 1 ). 10 a 14 horas

27 de agosto

Robótica para tod@s

Santa Comba. Aula CeMIT (Centro Multiusos. Rúa Curros Enríquez, s/n). 10 a 14 horas

29 de agosto

Robótica para tod@s

Ortigueira. Aula CeMIT (Antigo Centro de Saúde. Rúa Márquez Cortiñas, s/n). 10 a 14 horas

29 de agosto

Videojuegos y animación 3D

Cuntis. Aula CeMIT (Casa do Médico. Circunvalación Don Aurelio, 65). 10 a 14 horas

30 de agosto

Robótica para tod@s

Guitiriz. Aula CeMIT (Rúa do Concello, s/n. Casco Urbano). 10 a 14 horas

30 de agosto

Videojuegos y animación 3D

Padrón. Aula CeMIT (Rúa Mollet del Vallés, 4-6). 10 a 14 horas

2 de septiembre

Videojuegos y animación 3D

Arzúa. Aula CeMIT (Edificio de Servicios Múltiples. Rúa de Lugo, 45) 9 a 14 horas

2 de septiembre

Robótica para tod@s

Moaña. Aula CeMIT (Rúa María Martin, 4. Casa da Mocidade. Casco Urbano). 10 a 14 horas

3 de septiembre

Videojuegos y animación 3D

Moaña. Aula CeMIT (Rúa María Martin, 4. Casa da Mocidade. Casco Urbano). 10 a 14 horas

3 de septiembre

Robótica para tod@s

Abegondo. Aula CeMIT (Casa do Concello. Rúa San Marcos, 1). 10 a 14 horas

4 de septiembre

Vuela con nosotros- drones

Fonsagrada. Aula CeMIT (Casa da Cultura. Rúa Chaos s/n). 16 a 20 horas

4 de septiembre

Videojuegos y animación 3D

San Sadurniño. Aula CeMIT (Avda Marques de Figueroa, 11) 10 a 14 horas

5 de septiembre

Crea tu App

San Sadurniño. Aula CeMIT (Avda Marques de Figueroa, 11) 10 a 14 horas

5 de septiembre

Videojuegos y animación 3D

O Porriño. Aula CeMIT (Multicentro de Torneiros, Ribeira s/n). 10 a 14 horas

6 de septiembre

Robótica para tod@s

Celanova. Aula CeMIT (Parque das Triguerizas s/n). 10 a 14 horas

9 de septiembre

Vuela con nosotros- drones

A Coruña. Aula CeMIT (Centro Cívico de Eiris, 1º planta. Rúa Terranova de Eirís, 7). 16 a 20 horas

10 de septiembre

Vuela con nosotros- drones

Cerceda. Aula CeMIT (Vila Deportiva Fernando González Laxe, s/n, 1º Andar). 10 a 14 horas

15/07/201914:07
TechKids.

O CPEIG e a Amtega organizan este verán 40 xornadas de difusión tecnolóxica para a mocidade galega en aulas CeMIT das catro provincias

  • Impartiranse talleres sobre robótica, pilotaxe de drons, e creación de App, personaxes de videoxogos e animación 3D dentro do programa TechKids, enmarcado no Plan DigiTalent
  • Os mozos e mozas interesados en participar nestas xornadas deben inscribirse na Aula CeMIT da súa localidade


O Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG) e a Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega) organizan nestes meses de verán –xullo, agosto e setembro– unhas xornadas sobre robótica, pilotaxe de drons, creación de App e videoxogos e animación 3D enmarcadas no programa “TechKids”, destinado a fomentar o interese pola ciencia e a tecnoloxía entre a mocidade galega. Esta iniciativa enmárcase no Plan DigiTalent, da Amtega para impulsar as vocacións científico-tecnolóxicas e os novos perfís dixitais.

Serán un total de 40 xornadas nas Aulas CeMIT en diversos concellos das catro provincias galegas (en Tomiño hoxe luns-15 de 9:30 a 13:30 horas e mañá martes-16 en Burela de 10 a 14 horas), ademais de en Brión, Ames, Fonsagrada, Xunqueira de Ambía, Carballedo, Oroso, Fisterra, Pontevedra, Sarreaus, Beariz, Bande, Ribadeo, Cuntis, Valga, Leiro, Boiro, O Barco de Valdeorras, Pontedeume, Betanzos, Barreiros, Santa Comba, Ortigueira, Guitiriz, Padrón, Arzúa, Moaña, Abegondo, San Sadurniño, O Porriño, Celanova, A Coruña e Cerdeda. Os mozos e mozas interesados en participar nestas xornadas deben inscribirse na Aula CeMIT da súa localidade.

Programación e Robótica

Nestas xornadas de verán impartirase un taller de “Robótica para tod@”, mesturando algoritmos e linguaxes co funcionamento de distintos robots. A actividade iniciará ás nenas e nenos de 9 a 16 anos na programación dun xeito entretido. A bondade máis importante da robótica é a de separar ao alumno da pantalla e facer que interactúe co mundo real a través dos sensores e dos actuadores dun robot.

Usarán o MBOT, un robot comercial que dispón das ferramentas precisas para facer que a programación sexa unha actividade divertida, xa que presenta os resultados dun xeito diferente. A actividade consistirá en superar mini retos. A resolución de cada reto instruirá ao alumno nun algoritmo distinto de programación. Os participantes iniciaranse na programación por bloques, aprendendo o ciclo da vida do software, os condicionais, as variables e os algoritmos. Coñecerán tamén as partes do robot e a función que desenvolven, condutividade e circuítos eléctricos cando constRúan o control remoto do MBot, ademais de debuxar, recortar e pegar o control do robot.

Nestas xornadas de difusión tecnolóxica sobre robótica programarase a actividade MBot Segueliñas, onde se fará que o robot siga a liña dun circuíto, onde os alumnos competirán para ver que fai ir máis rápido ao robot. Aprenderán o ciclo da vida do software e os condicionais. Tamén se xogará con MBot radiocontrol, e facendo uso do makey makey os rapaces construirán un mando a distancia que controlará o MBot coma se fose un coche de radiocontrol. Aprenderán eventos, electricidade e comunicación wireless. Finalmente terase o MBot Labirinto, onde os participantes construirán un pequeno labirinto e tentarán que o MBot o percorra ata atopar a saída. Aprenderán algoritmos e bucles.

Circuítos de habilidades na pilotaxe de drons

O segundo dos talleres será sobre drons, onde os rapaces aprenderán conceptos básicos de teoremas de pitágoras e trigonometría, ademais de adquirir habilidades cognitivas visuais. Os nenos e nenas de 9 a 16 anos aprenderán a integrar a programación co mundo dos drons. A actividade constará de dous retos. No primeiro deles, os rapaces e rapazas iniciaranse no mundo dos drons creando un circuíto onde adestrarán as súas habilidades na pilotaxe destas aeronaves.

Comezarán coñecendo que é un dron, por que voa, que partes ten, e despois pilotaranos. Unha vez iniciados na pilotaxe, probarán unhas gafas FPV para sentir a velocidade vendo o que ve un coche teledirixido con cámara incluída. Para os máis habilidosos que cheguen a dominar dron e coche, probarán a pilotaxe FPV nun dron.

Na segunda parte da actividade, programarán un dron, é dicir, desde un ordenador e por medio dunha programación por bloques, converterán o dron nunha aeronave non tripulada e autónoma. Por medio da programación en Scratch, empregando un dron especial chamado “Tello”, executarán un programa feito polo CPEIG.

Aprender a desenvolver aplicacións para dispositivos móbiles

Os rapaces e rapazas de 12 a 18 anos poderán asistir a un obradoiro sobre como crear unha App, onde aprenderán a desenvolver aplicacións para dispositivos móbiles. Empregarase a App Inventor, unha contorna de desenvolvemento de software creado por Google Labs para elaborar aplicacións para Android. O usuario, dun xeito visual e a partires dun conxunto de ferramentas, irá enlazando unha serie de bloques para crear a aplicación. Google App Inventor destaca por dous grandes factores: a simplicidade de uso e Google Play, factores que permitirán crear un gran número de apps e a maiores poder distribuílas gratuitamente.

A actividade iniciará ás nenas e nenos na programación no sistema operativo Android. Unha vez rematada a sesión, os alumnos terán creada a súa conta e os seus proxectos de app, gardados na nube. Ademais de iniciarse na programación e facilitar eses primeiros pasos, os alumnos poderán seguir na súa casa mellorando a súa App e publicala cando o consideren.

Na primeira parte da actividade, os nenos crearán unha app onde se comunique vía Whatsapp a súa situación mediante xeolocalización wifi ou gps. Na segunda parte, cada quen poderá deseñar e comezar a programar unha app que solucione unha inquedanza propia. Recoméndase que os nenos leven un móbil ou tablet con sistema operativo Android para poder ver en funcionamento nun dispositivo a súa creación.

O futuro profesional no mundo dos videoxogos e animación 3D

Finalmente, nesta edición do programa organizaranse talleres sobre creación de personaxes de videoxogos e animación 3D, en colaboración co congreso internacional “Mundos Digitales”. Os nenos a partir de 14 anos poderán adestrarse no mundo da animación, efectos visuais, videoxogos ou realidade virtual.

Explicaranse tamén cales son os perfís profesionais que se demandan en cada un destes sectores e a formación e estudos que se deben ter para poder traballar en empresas deste sector. Ademais, relatarase dunha maneira visual e didáctica as experiencias doutros profesionais, algún deles galegos, que pensaban que desde Galicia non era posible traballar nestes sectores e que se converteron a día de hoxe en profesionais recoñecidos destas industrias.

Con esta experiencia, búscase que os rapaces vexan os gráficos 3D desde un punto de vista máis amplo, que lles permita converter a súa creatividade, conxuntamente co coñecemento da técnica e a tecnoloxía, na súa profesión, con gran futuro e gran demanda de profesionais especializados.

 

XORNADAS TECH KIDS VERÁN 2019. AULAS CEMIT

15 de xullo

Robótica para tod@s

Tomiño. Aula CeMIT (Campo da feira s/n). 9:30 a 13:30 horas

16 de xullo

Robótica para tod@s

Burela. Aula CeMIT (Casa da Xuventude de Burela. Rúa da Igrexa s/n). 10 a 14 horas

18 de xullo

Crea a túa App

Brión. Aula CeMIT (Carballeira de Santa Minia, 2). 10 a 14 horas

19 de xullo

Robótica para tod@s

Ames. Aula CeMIT (Casa da Cultura de Bertamiráns. Praza de Chavián s/n). 10 a 14 horas

22 de xullo

Robótica para tod@s

Fonsagrada. Aula CeMIT (Casa da Cultura. Rúa Chaos s/n). 16 a 20 horas

23 de xullo

Robótica para tod@s

Xunqueira de Ambía. Aula CeMIT (Colexio Padre Crespo). 16 a 20 horas

24 de xullo

Voa con nós- drons

Carballedo. Aula CeMIT (Praza Victor Portomeñe). 10 a 12 horas e de 12 a 14 horas

26 de xullo

Voa con nós- drons

Ames. Aula CeMIT (Casa da Cultura de Bertamiráns. Praza de Chavián s/n). 10 a 14 horas

29 de xullo

Robótica para tod@s

Oroso. Aula CeMIT (Rúa do Deporte 9). 10 a 14 horas

30 de xullo

Robótica para tod@s

Fisterra. Aula CeMIT (Rúa da Cerca, 7 Fisterra). 10 a 14 horas

5 de agosto

Crea a túa App

Pontevedra. Aula CeMIT (Edificio Administrativo da Deputación. Gran Vía de Montero Ríos s/n). 16 a 20 horas

6 de agosto

Robótica para tod@s

Sarreaus. Aula CeMIT (Praza do Toural S/N). 10 a 14 horas

7 de agosto

Voa con nós- drons

Beariz. Aula CeMIT (Rúa San Pedro, 2). 10 a 12 e de 12 a 14 horas.

8 de agosto

Robótica para tod@s

Bande. Aula CeMIT (Casa do Concello, 1º andar. Rúa San Roque, 2). 10 a 14 horas

9 de agosto

Robótica para tod@s

Ribadeo. Aula CeMIT (Rúa Antonio Otero 15, 2º. Casco Urbano). 10 a 14 horas

12 de agosto

Crea a túa App

Cuntis. Aula CeMIT (Casa do Médico. Circunvalación Don Aurelio, 65). 10 a 14 horas

13 de agosto

Voa con nós- drons

Valga. Aula CeMIT (Ferreirós, 1 Cordeiro). 10 a 12 e de 12 a 14 horas

14 de agosto

Robótica para tod@s

Leiro. Aula CeMIT (Rúa Padre Eiján s/n). 16 a 20 horas

16 de agosto

Voa con nós- drons

Burela. Aula CeMIT (Casa da Xuventude de Burela. Rúa da Igrexa s/n). 16 a 20 horas

19 de agosto

Robótica para tod@s

Boiro. Aula CeMIT (Centro Social, 1º andar. Rúa Principal s/n). 10 a 14 horas

20 de agosto

Robótica para tod@s

O Barco de Valdeorras. Aula CeMIT (Casa do Concello. Praza do Concello 2, 2º andar). 10 a 14 horas

22 de agosto

Robótica para tod@s

Pontedeume. Aula CeMIT (Centro FOREMDES. Av. Ricardo Sánchez, 6). 10 a 14 horas

23 de agosto

Robótica para tod@s

Betanzos. Aula CeMIT. Oficina municipal de información xuvenil (Rúa Emilio Romay, 1). 10 a 14 horas

26 de agosto

Voa con nós- drons

Barreiros. Aula CeMIT (Teleclub - Estrada da Praia nº 1 ). 10 a 14 horas

27 de agosto

Robótica para tod@s

Santa Comba. Aula CeMIT (Centro Multiusos. Rúa Curros Enríquez, s/n). 10 a 14 horas

29 de agosto

Robótica para tod@s

Ortigueira. Aula CeMIT (Antigo Centro de Saúde. Rúa Márquez Cortiñas, s/n). 10 a 14 horas

29 de agosto

Videoxogos e animación 3D

Cuntis. Aula CeMIT (Casa do Médico. Circunvalación Don Aurelio, 65). 10 a 14 horas

30 de agosto

Robótica para tod@s

Guitiriz. Aula CeMIT (Rúa do Concello, s/n. Casco Urbano). 10 a 14 horas

30 de agosto

Videoxogos e animación 3D

Padrón. Aula CeMIT (Rúa Mollet del Vallés, 4-6). 10 a 14 horas

2 de setembro

Videoxogos e animación 3D

Arzúa. Aula CeMIT (Edificio de Servicios Múltiples. Rúa de Lugo, 45) 9 a 14 horas

2 de setembro

Robótica para tod@s

Moaña. Aula CeMIT (Rúa María Martin, 4. Casa da Mocidade. Casco Urbano). 10 a 14 horas

3 de setembro

Videoxogos e animación 3D

Moaña. Aula CeMIT (Rúa María Martin, 4. Casa da Mocidade. Casco Urbano). 10 a 14 horas

3 de setembro

Robótica para tod@s

Abegondo. Aula CeMIT (Casa do Concello. Rúa San Marcos, 1). 10 a 14 horas

4 de setembro

Voa con nós- drons

Fonsagrada. Aula CeMIT (Casa da Cultura. Rúa Chaos s/n). 16 a 20 horas

4 de setembro

Videoxogos e animación 3D

San Sadurniño. Aula CeMIT (Avda Marques de Figueroa, 11) 10 a 14 horas

5 de setembro

Crea a túa App

San Sadurniño. Aula CeMIT (Avda Marques de Figueroa, 11) 10 a 14 horas

5 de setembro

Videoxogos e animación 3D

O Porriño. Aula CeMIT (Multicentro de Torneiros, Ribeira s/n). 10 a 14 horas

6 de setembro

Robótica para tod@s

Celanova. Aula CeMIT (Parque das Triguerizas s/n). 10 a 14 horas

9 de setembro

Voa con nós- drons

A Coruña. Aula CeMIT (Centro Cívico de Eiris, 1º planta. Rúa Terranova de Eirís, 7). 16 a 20 horas

10 de setembro

Voa con nós- drons

Cerceda. Aula CeMIT (Vila Deportiva Fernando González Laxe, s/n, 1º Andar). 10 a 14 horas

15/07/201910:07
5G.

Santiago acogerá en septiembre una jornada técnica sobre 5G, organizada por la Xunta y el Observatorio Nacional de 5G

  • En este encuentro se expondrán los proyectos que se van a iniciar este año en Galicia con esta tecnología
  • En total, se pondrán en marcha en la Comunidad 18 iniciativas de los tres principales operadores, que aplican el 5G al ámbito sanitario, turístico, de emergencias o a la lucha contra los incendios
  • Esta semana se reunió en Santiago la Comisión de seguimiento del Nodo 5G al que están adheridos Vodafone, Telefónica, Orange y la Universidad de Vigo


El próximo mes de septiembre Santiago se convertirá en la capital del 5G, con una jornada en la que se darán a conocer los 18 pilotos que se están desarrollando en Galicia basados en esta tecnología. El encuentro, organizado por la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia y el Observatorio Nacional de 5G, ahondará en las ventajas que esta tecnología para cuyo despliegue la Unión Europea exige a los Estados miembros realizar, previamente, casos de uso.

La celebración de la jornada fue uno de los temas que se abordaron en la última comisión de seguimiento del Nodo 5G, alo que están adheridos Vodafone, Telefónica, Orange y la Universidad de Vigo. En este encuentro, celebrado esta semana, representantes de los operadores junto con el director gerente de Retegal, Miguel Rodríguez, y la directora de la Amtega, Mar Pereira, avanzaron en la concreción de los pilotos basados en tecnología 5G, que se desarrollarán hasta el 2020. En total los operadores se comprometen a realizar 9 casos de uso con una inversión total de 2 millones de euros.

A estas iniciativas hay que sumar otras 9 subvencionadas por Red.es y Telefónica para desarrollar también en la Comunidad, y que supondrán una inversión pública privada de 11,5 millones de euros en pilotos 5G. Galicia fue la única Comunidad que presentó candidaturas de los tres operadores a esta convocatoria siendo una de las dos que finalmente consiguieron la subvención estatal.

Por lo tanto, en Galicia se desarrollarán un total de 18 casos de uso y pilotos de 5G en las siete principales ciudades gallegas en ámbitos clave para Galicia como la sanidad, las emergencias, el turismo o la lucha contra los incendios, entre otras. Estas iniciativas dan respuesta a los requerimientos de Europa a los Estados miembros de realizar "casos de uso", es decir escenarios en los que se pruebe y pilote esta tecnología, como paso previo a su extensión. 

Casos de uso del Nodo 5G

Con una inversión total de 2 millones de euros, en la comisión se concretaron los casos de uso que se desarrollarán dentro del Nodo 5G, con aplicaciones de esta tecnología a la sanidad, a las en las emergencias, la extinción de incendios; al coche conectado; al control de acceso y vigilancia avanzada; al campus 5G; al turismo inmersivo y soporte remoto para atención a la urgencia.

Medidas del Plan 5G

La Amtega puso en marcha en julio de 2018 el Plan Galicia 5G, complementario a las medidas europeas y estatales, con un doble objetivo: por una parte, que Galicia sea de las primeras regiones europeas en disponer de servicios 5G y, por otra, que el desarrollo y la innovación tecnológica en equipación y software necesarios para desarrollar posibles casos de uso de esta tecnología se localice en la Comunidad.

Una de las primeras medidas del Plan fue la puesta en marcha el pasado mes de noviembre del Nodo de Cooperación 5G con un convenio firmado por Orange, Vodafone y Telefónica, en el que se recoge el compromiso de los tres operadores. El Nodo cuenta con un presupuesto mínimo de 2 millones de euros hasta 2020 y su actividad se desarrollará bajo la coordinación del operador público Retegal. 

Otra de las medidas del Plan es la relacionada con la formación. Galicia contará a partir de septiembre con el primer Curso de Especialista Universitario en 5G, gracias a la adhesión de la Universidad de Vigo al Nodo de Cooperación 5G, a través de un convenio firmado el pasado mes de febrero entre la Amtega, la Universidad de Vigo y Retegal.

El programa formativo está orientado a ofrecer diferentes perfiles profesionales del sector tecnológico, capacitación especializada y adaptada a las necesidades derivadas de la futura extensión de la tecnología 5G. 

El curso, que comenzará en septiembre, está estructurado en cinco módulos y un proyecto fin de curso. Más de 200 horas lectivas, que cursadas en su totalidad otorgarán el título de "Especialista en Tecnologías Celulares de Quinta Generación (5G)" a las personas con un título de grado o una ingeniería en el ámbito de las TIC.

15/07/201910:07
5G.

Santiago acollerá en setembro unha xornada técnica sobre 5G, organizada pola Xunta e o Observatorio Nacional de 5G

  • Neste encontro exporanse os proxectos que se van a iniciar este ano en Galicia con esta tecnoloxía
  • En total, poranse en marcha na Comunidade 18 iniciativas dos tres principais operadores, que aplican o 5G ao ámbito sanitario, turístico, de emerxencias ou á loita contra os incendios
  • Esta semana reuniuse en Santiago a Comisión de seguimento do Nodo 5G ao que están adheridos Vodafone, Telefónica, Orange e a Universidade de Vigo


O vindeiro mes de setembro Santiago converterase na capital do 5G, cunha xornada na que se darán a coñecer os 18 pilotos que se están a desenvolver en Galicia baseados nesta tecnoloxía. O encontro, organizado pola Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia e o Observatorio Nacional de 5G, afondará nas vantaxes que esta tecnoloxía para cuxo despregamento a Unión Europea esixe aos Estados membros realizar, previamente, casos de uso.

A celebración da xornada foi un dos temas que se abordaron na última comisión de seguimento do Nodo 5G, ao que están adheridos Vodafone, Telefónica, Orange e a Universidade de Vigo. Neste encontro, celebrado esta semana, representantes dos operadores xunto co director xerente de Retegal, Miguel Rodríguez, e a directora da Amtega, Mar Pereira, avanzaron na concreción dos pilotos baseados en tecnoloxía 5G, que se desenvolverán ata o 2020. En total os operadores comprométense a realizar 9 casos de uso cun investimento total de 2 millóns de euros.

A estas iniciativas hai que sumar outras 9 subvencionadas por Red.es e Telefónica para desenvolver tamén na Comunidade, e que suporán un investimento público privado de 11,5 millóns de euros en pilotos 5G. Galicia foi a única Comunidade que presentou candidaturas dos tres operadores a esta convocatoria sendo unha das dúas que finalmente conseguiron a subvención estatal.

Polo tanto, en Galicia desenvolveranse un total de 18 casos de uso e pilotos de 5G nas sete principais cidades galegas en ámbitos clave para Galicia como a sanidade, as emerxencias, o turismo ou a loita contra os incendios, entre outras. Estas iniciativas dan resposta aos requirimentos de Europa aos Estados membros de realizar “casos de uso”, é dicir escenarios nos que se probe e pilote esta tecnoloxía, como paso previo á súa extensión. 

Casos de uso do Nodo 5G

Cun investimento total de 2 millóns de euros, na comisión concretáronse os casos de uso que se desenvolverán dentro do Nodo 5G, con aplicacións desta tecnoloxía á sanidade, ás nas emerxencias, a extinción de incendios; ao coche conectado; ao control de acceso e vixilancia avanzada; ao campus 5G; ao turismo inmersivo e soporte remoto para atención á urxencia.

Medidas do Plan 5G

A Amtega puxo en marcha en xullo de 2018 o Plan Galicia 5G, complementario ás medidas europeas e estatais, cun dobre obxectivo: por unha banda, que Galicia sexa das primeiras rexións europeas en dispoñer de servizos 5G e, por outra, que o desenvolvemento e a innovación tecnolóxica en equipamento e software necesarios para desenvolver posibles casos de uso desta tecnoloxía localícese na Comunidade.

Unha das primeiras medidas do Plan foi a posta en marcha o pasado mes de novembro do Nodo de Cooperación 5G cun convenio asinado por Orange, Vodafone e Telefónica, no que se recolle o compromiso dos tres operadores. O Nodo conta cun orzamento mínimo de 2 millóns de euros ata o 2020 e a súa actividade desenvolverase baixo a coordinación do operador público Retegal. 

Outra das medidas do Plan é a relacionada coa formación. Galicia contará a partir de setembro co primeiro Curso de Especialista Universitario en 5G, grazas á adhesión da Universidade de Vigo ao Nodo de Cooperación 5G, a través dun convenio asinado o pasado mes de febreiro entre a Amtega, a Universidade de Vigo e Retegal.

O programa formativo está orientado a ofrecer diferentes perfís profesionais do sector tecnolóxico, capacitación especializada e adaptada ás necesidades derivadas da futura extensión da tecnoloxía 5G. 

O curso, que comezará en setembro, está estruturado en cinco módulos e un proxecto fin de curso. Máis de 200 horas lectivas, que cursadas na súa totalidade outorgarán o título de “Especialista en Tecnoloxías Celulares de Quinta Xeración (5G)” ás persoas cun título de grao ou unha enxeñaría no ámbito das TIC.

10/07/201914:07
Blockchain.

La Xunta lanza varios retos al sector tecnológico para aplicar el blockchain a la administración digital, el turismo y a la trazabilidad alimentaria

  • Hasta el 30 de septiembre las empresas especializadas en este ámbito podrán presentar sus propuestas iniciales
  • A partir de esa fecha y hasta finales de año se abrirá un período de reflexión hasta definir la solución más idónea a cada caso
  • Es una iniciativa impulsada desde la Amtega, que se dio a conocer hoy durante la jornada "Retos y oportunidades para Blockchain en ámbitos estratégicos en Galicia", organizada en colaboración con Alastria
  • La directora de la Amtega recordó en la inauguración que el posicionamiento de Galicia en las tecnologías disruptivas es uno de los objetivos de la Estrategia Digital 2030


La Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) anunció hoy el lanzamiento de varios retos para aplicar la tecnología blockchain a iniciativas de la administración digital, el turismo y la trazabilidad alimentaria. Así lo expusieron esta mañana responsables de la Amtega durante la jornada "Retos y oportunidades para Blockchain en ámbitos estratégicos en Galicia", organizada en colaboración con Alastria.

Son un total de siete propuestas con las que la Administración autonómica busca mejorar la transparencia y la automatización y cuestiones relativas a la identificación digital, a procesos vinculados a la carpeta ciudadana, a la interoperabilidad o en la acreditación de las competencias digitales. También se lanzaron retos vinculados al sector turístico, en concreto con el Camino de Santiago, para garantizar la identidad y mejorar la fidelización de los visitantes; y otro específico para resolver las problemáticas asociadas a la trazabilidad alimentaria.

El objetivo de esta convocatoria es identificar tanto las tecnologías, como las soluciones organizativas y de gestión que den respuesta a los retos formulados, así como los costes asociados y las ventajas respecto a otras plataformas tradicionales.

Las empresas del sector interesadas tienen desde hoy y hasta el 30 de septiembre para presentar sus propuestas iniciales. A partir de esa fecha y hasta finales de año se abrirá un período de reflexión hasta definir la solución más idónea a cada caso.

Apuesta por las tecnologías disruptivas

La directora de la Amtega, Mar Pereira, que inauguró el encuentro junto con la presidenta de Alastria, María Parga, destacó que el posicionamiento de Galicia en las tecnologías disruptivas es uno de los objetivos de la Estrategia Digital 2030, que está en proceso de elaboración en este momento. 

La directora de la Amtega señaló que esta hoja de ruta para la próxima década pivotará sobre el potencial transformador de las tecnologías disruptivas, y por eso desde la Administración se quiere reforzar las capacidades de Galicia en las nuevas redes de alta capacidad, en el análisis inteligente del dato, en la inteligencia artificial, o en la ciberseguridad.

Casos de uso 

Esta jornada se enmarca en las actuaciones previstas en el convenio de colaboración firmado el pasado mes de marzo por la Amtega y Alastria, para aplicar la tecnología blockchain a sectores estratégicos. En el encuentro se presentaron ejemplos de la aplicación de blockchain en el sector bancario como el de ABANCA y la Asociación Nacional de Fabricantes de Conservas de Pescado y Marisco (Anfaco) propuso líneas de actuación en las que el blockchain puede ayudar al sector.

Blockchain

Alastria es un consorcio multisectorial sin ánimo de lucro, conformado por cerca de 300 entidades, entre empresas, administraciones públicas y universidades, que tiene como objetivo fundamental favorecer la implantación, estandarización, protección y utilización del Blockchain en España acorde con el reglamento europea. 

El blockchain es una tecnología que permite guardar "bloques de información" conectados entre sí en diferentes equipos, en lugar de condensar toda la información en un solo lugar. Así, si se produjera un fallo en una plataforma de almacenamiento, existen copias de la información en otros lugares, lo que lo hace más seguro que un sistema normal.

Además, la información está cifrada y no existe la posibilidad de eliminar o modificar la ya existente, solo añadir nueva, lo que favorece la transparencia. Las principales ventajas de esta tecnología son la eliminación de intermediarios, la ausencia de posiciones dominantes y el aumento del entorno de seguridad en las operaciones.

10/07/201914:07
Blockchain.

A Xunta lanza varios retos ao sector tecnolóxico para aplicar o blockchain á administración dixital, o turismo e á trazabilidade alimentaria

  • Ata o 30 de setembro as empresas especializadas neste ámbito poderán presentar as súas propostas iniciais
  • A partir desa data e ata finais de ano abrirase un período de reflexión ata definir a solución más axeitada a cada caso
  • É unha iniciativa impulsada desde a Amtega, que se deu a coñecer hoxe durante a xornada “Retos e oportunidades para Blockchain en ámbitos estratéxicos en Galicia", organizada en colaboración con Alastria
  • A directora da Amtega lembrou na inauguración que o posicionamento de Galicia nas tecnoloxías disruptivas é un dos obxectivos da Estratexia Dixital 2030


A Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega) anunciou hoxe o lanzamento de varios retos para aplicar a tecnoloxía blockchain a iniciativas da administración dixital, o turismo e a trazabilidade alimentaria. Así o expuxeron esta mañá responsables da Amtega durante a xornada “Retos e oportunidades para Blockchain en ámbitos estratéxicos en Galicia", organizada en colaboración con Alastria.

Son un total de sete propostas coas que a Administración autonómica busca mellorar a transparencia e a automatización e cuestións relativas á identificación dixital, a procesos vinculados á carpeta cidadá, á interoperabilidade ou na acreditación das competencias dixitais. Tamén se lanzaron retos vinculados ao sector turístico, en concreto co Camiño de Santiago, para garantir a identidade e mellorar a fidelización dos visitantes; e outro específico para resolver as problemáticas asociadas á trazabilidade alimentaria.

O obxectivo desta convocatoria é identificar tanto as tecnoloxías, como as solucións organizativas e de xestión que dean resposta aos retos formulados, así como os custos asociados e as vantaxes respecto a outras plataformas tradicionais.

As empresas do sector interesadas teñen desde hoxe e ata o 30 de setembro para presentar as súas propostas iniciais. A partir desa data e ata finais de ano abrirase un período de reflexión ata definir a solución más axeitada a cada caso.

Aposta polas tecnoloxías disruptivas

A directora da Amtega, Mar Pereira, que inaugurou o encontro xunto coa presidenta de Alastria, María Parga, destacou que o posicionamento de Galicia nas tecnoloxías disruptivas é un dos obxectivos da Estratexia Dixital 2030, que está en proceso de elaboración neste momento. 

A directora da Amtega sinalou que esta folla de ruta para a vindeira década pivotará sobre o potencial transformador das tecnoloxías disruptivas, e por iso desde a Administración quérese reforzar as capacidades de Galicia nas novas redes de alta capacidade, na análise intelixente do dato, na intelixencia artificial, ou na ciberseguridade.

Casos de uso 

Esta xornada enmárcase nas actuacións previstas no convenio de colaboración asinado o pasado mes de marzo pola Amtega e Alastria, para aplicar a tecnoloxía blockchain a sectores estratéxicos. No encontro presentáronse exemplos da aplicación de blockchain no sector bancario como o de ABANCA e a Asociación Nacional de Fabricantes de Conservas de Pescado e Marisco (Anfaco) propuxo liñas de actuación nas que o blockchain pode axudar ao sector.

Blockchain

Alastria é un consorcio multisectorial sen ánimo de lucro, conformado por preto de 300 entidades, entre empresas, administracións públicas e universidades, que ten como obxectivo fundamental favorecer a implantación, estandarización, protección e utilización do Blockchain en España acorde co regulamento europea. 

O blockchain é unha tecnoloxía que permite gardar “bloques de información” conectados entre si en diferentes equipos, en lugar de condensar toda a información nun só lugar. Así, se se producise un fallo nunha plataforma de almacenamento, existen copias da información noutros lugares, o que o fai máis seguro que un sistema normal.

Ademais, a información está cifrada e non existe a posibilidade de eliminar ou modificar a xa existente, só engadir nova, o que favorece a transparencia. As principais vantaxes desta tecnoloxía son a eliminación de intermediarios, a ausencia de posicións dominantes e o aumento da contorna de seguridade nas operacións.

10/07/201912:07
Niños en un aula informática.

Mañana se abre el plazo para que los centros educativos se adhieran al programa de refuerzo de las competencias digitales, "Digicraft en tu cole"

  • Hasta 50 centros podrán beneficiarse de esta iniciativa, dirigida a alumnos de 6 a 12 años, que emplea una metodología de aprendizaje específica basada en el juego y la experimentación
  • Galicia es la primera Comunidad en la que la Fundación Vodafone ponen en marcha este programa, gracias a un acuerdo firmado con la Consellería de Educación y la Amtega


Hoy el Diario Oficial de Galicia (DOG) publica la convocatoria para que los centros educativos puedan adherirse al Programa "Digicraft en tu cole", promovido por la Fundación Vodafone en colaboración con la Consellería de Educación, Universidad y Formación Profesional y la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega). Según se recoge en el DOG, los centros interesados pueden realizar su solicitud desde mañana y hasta el próximo 30 de septiembre.

Hasta 50 centros escolares podrán beneficiarse de esta iniciativa dirigida a niños y niñas de entre 6 y 12 años. Galicia es la primera Comunidad en la que la Fundación Vodafone ponen en marcha "Digicraft en tu cole", que tendrá una duración de dos años y se enmarca en el Plan de Promoción del Talento Digital de Galicia "DigiTalent" impulsado por la Amtega.

Los centros que se adhieran a Digicraft tendrán acceso a formación para que los profesores puedan impartir el programa en las aulas, así como a los materiales descargables para el desarrollo de las actividades y dotación de tabletas y kits tecnológicos, que permitirán a los docentes y alumnado desarrollar las actividades establecidas.
 
El programa se articula alrededor de la metodología DigiCraft, un sistema de aprendizaje específico basado en el juego y la experimentación, diseñado por la Universidad de Salamanca para la Fundación Vodafone España para ayudar a los niños y niñas a adaptarse la una sociedad digital en rápida evolución y para mostrarles las posibilidades que el mundo digital ofrece. 

Plan Digitalent

"DigiCraft en tu cole" se enmarca en las iniciativas del Plan de Promoción del Talento Digital de Galicia 2020, DigiTalent, para impulsar las vocaciones científico-tecnológicas y los nuevos perfiles digitales. El Plan, que se puso en marcha este curso está desarrollando 15 iniciativas en colaboración con los agentes del ecosistema digital

Toda la información sobre las nuevas actividades y las que están en curso están disponibles en el portal del Plan DigiTalent digitalent.xunta.gal.

10/07/201912:07
Nenos nunha aula informática.

Mañá ábrese o prazo para que os centros educativos se adhiran ao programa de reforzo das competencias dixitais, “Digicraft no teu cole”

  • Ata 50 centros poderán beneficiarse desta iniciativa, dirixida a alumnos de 6 a 12 anos, que emprega unha metodoloxía de aprendizaxe específica baseada no xogo e a experimentación
  • Galicia é a primeira Comunidade na que a Fundación Vodafone pon en marcha este programa, grazas a un acordo asinado coa Consellería de Educación e a Amtega


Hoxe o Diario Oficial de Galicia (DOG) publica a convocatoria para que os centros educativos poidan adherirse ao Programa “Digicraft no teu cole”, promovido pola Fundación Vodafone en colaboración coa Consellería de Educación, Universidade e Formación Profesional e a Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega). Segundo se recolle no DOG, os centros interesados poden realizar a súa solicitude desde mañá e ata o vindeiro 30 de setembro.

Ata 50 centros escolares poderán beneficiarse desta iniciativa dirixida a nenos e nenas de entre 6 e 12 anos. Galicia é a primeira Comunidade na que a Fundación Vodafone pon en marcha “Digicraft no teu cole”, que terá unha duración de dous anos e enmárcase no Plan de Promoción do Talento Dixital de Galicia ‘DigiTalent’ impulsado pola Amtega.

Os centros que se adhiran a Digicraft terán acceso a formación para que os profesores poidan impartir o programa nas aulas, así como aos materiais descargables para o desenvolvemento das actividades e dotación de tabletas e kits tecnolóxicos, que permitirán aos docentes e alumnado desenvolver as actividades establecidas.
 
O programa articúlase ao redor da metodoloxía DigiCraft, un sistema de aprendizaxe específico baseado no xogo e a experimentación, deseñada pola Universidade de Salamanca para a Fundación Vodafone España para axudar aos nenos e nenas a adaptarse a unha sociedade dixital en rápida evolución e para mostrarlles as posibilidades que o mundo dixital ofrece. 

Plan Digitalent

“DigiCraft no teu cole” enmarcase nas iniciativas do Plan de Promoción do Talento Dixital de Galicia 2020, DigiTalent, para impulsar as vocacións científico-tecnolóxicas e os novos perfís dixitais. O Plan, que se puxo en marcha este curso está a desenvolver 15 iniciativas en colaboración cos axentes do ecosistema dixital

Toda a información sobre as novas actividades e as que están en curso están dispoñibles no portal do Plan DigiTalent digitalent.xunta.gal.

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