main content

main content
20/07/201711:07
Visual Tags.

A 'app' visual tags, que permite a mobilidade autónoma das persoas cegas, Premio Vodafone á Innovación en Telecomunicacións

A aplicación Visual Tags, que permite ás persoas cegas e con discapacidade visual moverse de forma completamente independente en espazos descoñecidos, sen necesidade de estar acompañadas, foi galardoada nos XI Premios Vodafone á Innovación en Telecomunicacións.

Esta aplicación que permite detectar etiquetas de forma rápida e en movemento foi desenvolvida polo grupo de investigación Laboratorio de Investigación en Visión Móbil, MVRLab da Universidade de Alacante en colaboración coa empresa Neosistec. Ademais, o premio inclúe a oportunidade de presentar a aplicación no Mobile World Congress de Barcelona, en febreiro de 2018.

Desta maneira, mediante a instalación de marcadores visuais e utilizando visión artificial, a tecnoloxía Visual Tags fai accesible os carteis presentes en calquera lugar, como poden ser espazos públicos tales como hospitais, aeroportos, hoteis ou centros comerciais, utilizando para iso unicamente un dispositivo móbil.

O director do grupo de investigación, Miguel Ángel Lozano, explicou que "é similar a un código QR pero, ademais, permite detectalos a longa distancia e co móbil en movemento". Neste sentido, os investigadores destacaron que esta aplicación pode ser útil para sinalización e etiquetaxe, como podería ser o caso de sinais na estrada ou en autobuses, ou para a etiquetaxe de produtos, que poderían ser escaneados de forma rápida utilizando simplemente a cámara dun dispositivo móbil.

Por último, a diferenza do código de barras ou os QR, a aplicación poderá detectar varias etiquetas ao mesmo tempo, e indica a distancia á que se atopa cada unha e outra das propiedades de Visual Tags que apuntou Lozano é que "son códigos densos, isto é, que poden almacenar gran cantidade de información".

17/07/201709:07
Cartel do capítulo.

‘ON Fologüers', a serie animada da Fundación ONCE, “ficha” a Enrique San Francisco para “rirse” da discapacidade sen complexos

  • O cómico axuda a Adolfo a facer un monólogo que normaliza a discapacidade e abre o debate sobre os límites do humor
‘ON Fologüers', a serie animada da Fundación ONCE, estrea este venres o capítulo 2 da súa segunda tempada, que conta coa colaboración de Enrique San Francisco para sacar a Adolfo dun apuro cando está a piques de facer o ridículo no escenario e para poñer sobre a mesa o debate dos límites do humor. 
 
Nesta segunda entrega, Adolfo enfróntase ao pánico escénico que lle provoca pensar que vai facer o ridículo cun monólogo aburrido diante dun auditorio repleto de xente, no que están, ademais, a súa amigas Laura, Amaia e María. Como por encantamento, aparece no momento máis oportuno Enrique San Francisco en forma de diaño para botarlle unha man e propoñerlle que fale sen medo do que coñece, neste caso, as mozas da súa cuadrilla que están sentadas entre o público e que teñen algunha discapacidade.
 
Titulado ‘Os límites do humor', o capítulo normaliza a discapacidade e abre o debate sobre as trabas con que se atopa ás veces o enxeño e aposta por aludir sen andrómenas, pero tamén sen dramatismos, á discapacidade á hora de describir, por boca de Adolfo, a Laura, unha moza cega, Amaia, a amiga xorda signante, e María, que vai en cadeira de rodas.
 
“Laura, por exemplo”, di Adolfo,  “é o meu amor platónico, a miña moza ideal, é guapa, lista, competente, boa, e ademais non ve; Amaia é todo un carácter, encántame discutir con ela de calquera cousa, fala polos cóbados, e María, que dicirvos de María, un bulebule vital, sempre facendo cousas, é moi complicado seguirlle o ritmo, sobre todo costa abaixo...”.
 
O capítulo contou ademais coa colaboración da Confederación Estatal de Persoas Xordas (CNSE), que prestou o seu asesoramento para a animación en lingua de signos.
 
Tras o éxito da primeira tempada, estreada en xuño de 2016, a Fundación ONCE volve insistir neste formato para visibilizar e tratar de normalizar o día a día das persoas con discapacidade retratadas nunha cuadrilla de amigos que se enfrontan a situacións cotiás e que resolverán con moito sentido do humor. 
 
Ademais de Enrique San Francisco e Ágata Ruiz de la Prada, que abriu a tempada colaborando no seu primeiro capítulo, nesta segunda quenda convivirá coa cuadrilla de ON ‘Fologüers' o ex seleccionador nacional de fútbol Vicente del Bosque. A serie contará, igualmente, co apoio de entidades como Bankinter, que quixo mostrar así a súa aposta pola accesibilidade e a inclusión de persoas con discapacidade. 
 
Segundo sinala José Luis Martínez Donoso, director xeral da Fundación ONCE, a gran acollida que tivo a serie e o convencemento de que é unha boa fórmula para promover a normalización das persoas con discapacidade e mostrar a discapacidade sen que se fale dela, é o que nos levou a seguir apostando por este formato. “Apostamos por construír un mundo mellor para todos a través do humor”, subliña.
 
Proba do éxito deste proxecto é o interese mostrado por Atresmedia que fixo posible que esta segunda tempada de ON ‘Fologüers' conte cunha canle propia dentro da plataforma Flooxer, que apoia a creadores audiovisuais con talento. Flooxer recibe unha media de 1,5 millóns de visitas ao mes. 
 
Ademais, desde Atresmedia tamén se apoia a difusión desta serie a través das distintas canles de redes sociais cos que contan as empresas do grupo, como Antena 3, A Sexta, Onda Cero Radio e Europa FM.
 
A serie poderá seguirse tamén en:
 
 
Tamén pode accederse a ela a través da web da Fundación ONCE (https://www.fundaciononce.es/).
14/07/201709:07
Mozo cego cun smartphone.

Microsoft estrena una aplicación que narra a invidentes lo que capta la cámara del iPhone

Microsoft acaba de estrenar en la App Store una aplicación gratuita y con grandísima utilidad, que por el momento sólo está disponible en inglés, pero que demuestra una de las aplicaciones más prácticas que podemos ver de la inteligencia artificial: el reconocimiento de imágenes para ayudar a personas con defectos visuales.

La nueva aplicación móvil se llama Seeing AI: Talking Camera for the Blind, o sea, que es una cámara hablante para invidentes, que empleando la cámara del smartphone como unos ojos artificiales puede narrar lo que tiene delante, de manera que al usuario ciego o con grandes problemas de visión puede indicarle quien es la persona que tiene delante y sus emociones, describir escenas (función aún experimental), identificar dinero (funcionalidad que estará disponible en breve), reconocimiento de productos (facilita el escaneo de sus códigos de barras para facilitar su identificación) y también permite escanear documentos de texto (reconociendo el texto) y leer en voz alta pequeños textos que aparezcan frente a cámara (cómo pueden ser carteles indicativos).

Hay que recordar que esta tecnología dista mucho de ser perfecta, pero dado que está basada en inteligencia artificial, cuanto mayor sea su uso, mayor será su precisión, de manera que en el futuro podrá ser de gran ayuda para muchas personas, aunque en la actualidad ya podemos tener un atractivo avance de su potencial a través de la nueva aplicación para iPhone de Microsoft.

14/07/201709:07
Mozo cego cun smartphone.

Microsoft estrea unha aplicación que narra a invidentes o que capta a cámara do iPhone

Microsoft vén de estrear na App Store unha aplicación de balde e con grandísima utilidade, que polo momento só está dispoñible en inglés, pero que demostra unha das aplicacións máis prácticas que podemos ver da intelixencia artificial: o recoñecemento de imaxes para axudar a persoas con eivas visuais.

A nova aplicación móbil chámase Seeing AI: Talking Camera for the Blind, ou sexa, que é unha cámara falante para invidentes, que empregando a cámara do smartphone como uns ollos artificiais pode narrar o que ten diante, de xeito que ao usuario cego ou con grandes problemas de visión pode indicarlle quen é a persoa que ten diante e as súas emocións, describir escenas (función aínda experimental), identificar cartos (funcionalidade que estará dispoñible en breve), recoñecemento de produtos (facilita o escaneo dos seus códigos de barras para facilitar a súa identificación) e tamén permite escanear documentos de texto (recoñecendo o texto) e ler en voz alta pequenos textos que aparezan fronte a cámara (como poden ser carteis indicativos).

Cómpre lembrar que esta tecnoloxía dista moito de ser perfecta, pero dado que está baseada en intelixencia artificial, canto maior sexa o seu uso, maior será a súa precisión, de xeito que no futuro poderá ser de grande axuda para moitas persoas, aínda que na actualidade xa podemos ter un atractivo avance do seu potencial a través da nova aplicación para iPhone de Microsoft.

14/07/201709:07
App WhatsCine.

Ir ao cinema con audiodescripción e subtitulado grazas a WhatsCine e Ilunion

  • Ir ao cinema para gozar dunha película co apoio de audiodescrición, de lingua de signos ou de subtítulos é posible grazas á aplicación WhatsCine

 

Deste contido de apoio, Ilunión, o grupo de empresas da ONCE, leva a cabo a audiodescrición e subtitulado das películas para que persoas con discapacidade visual ou auditiva poidan ir a calquera cinema para gozar das películas.

A última película na que traballou Ilunion é ‘Cita a cegas coa vida', o filme de Marc Rothemud que se estrea este venres.

Para poder utilizar estas axudas, os usuarios teñen que descargarse a aplicación WhatsCine e o tipo de contido que queren utilizar, xa sexa audiodescrición, lingua de signos ou subtitulado.

A continuación, a aplicación sincronizarase automaticamente coa película a través do son e xa estará listo.

13/07/201709:07
Logo mouse4all.

"Mouse4all" permitirá ás persoas con graves problemas de mobilidade utilizar tabletas e móbiles android

O produto 'Mouse4all' consiste nunha solución de accesibilidade que permite manexar dispositivos táctiles Android a persoas con discapacidade física sen necesidade de tocar a pantalla, de maneira que con só mover unha panca co mentón, por exemplo, as persoas con graves problemas de mobilidade poderán acceder a Internet, redes sociais, xogos e calquera aplicación.

Creado polos enxeñeiros españois José Ángel Jiménez Vadillo e Javier Montaner Gutiérrez, 'Mouse4all' permitirá ás persoas con discapacidade motora severa, consecuencia dunha parálise cerebral, lesión medular, tetraplexia, esclerose múltiple, esclerose lateral amiotrófica ou enfermidade neuromuscular interactuar, compartir sentimentos e ideas, estar ao tanto da actualidade, formarse, traballar ou divertirse.

Desta maneira, calquera persoa que conte cun mínimo de mobilidade que lle permita accionar un pulsador con algunha parte do seu corpo, poderá traducir esa pulsación a accións de movemento en pantalla: desprazar, pulsar, arrastrar. Se a persoa conta un pouco máis de mobilidade é preferible utilizar un rato adaptado de tipo bóla ('trackball') ou panca ('joystick').

Estes periféricos conéctanse á caixa 'Mouse4all' -que se pode adquirir en mouse4all.com a un prezo de 159 euros- que se conecta ao móbil ou tableta e a través da 'app', que pode descargarse gratuitamente a través de Google Play. Os seus creadores defenderon que "ao estar desenvolvidos de forma conxunta a caixa e a 'app', ofrece unha maior fiabilidade, versatilidade e facilidade de manexo para os usuarios".

Así mesmo, remarcaron que 'Mouse4all' "é unha solución que creamos á que se poden conectar ratos pulsadores e pancas que utilizan xa os usuarios na contorna PC" para que "persoas que non poden utilizar unha pantalla táctil por algún tipo de discapacidade teñan acceso a unha tableta ou teléfono para comunicarse co resto do mundo".

 

"Supúxome liberdade"

Durante máis dun ano, o produto perfeccionouse mediante probas realizadas por usuarios con discapacidade física e profesionais do sector, grazas ao traballo conxunto con entidades como os centros DATO e APAM, Confederación Aspace e o Centro Estatal de Autonomía Persoal e Axudas Técnicas (Ceapat Imserso).

Obtivo varios recoñecementos, como o 'Premio Vodafone de Innovación 2016' na categoría de accesibilidade TIC física. Actualmente participa en 'The European Social Innovation Competition 2017', onde foi seleccionado xunto a 29 proxectos máis de entre 800 candidaturas de toda Europa.

Rafa, usuario desta ferramenta, fixo fincapé en que "'Mouse4all' supúxome sentir a liberdade de expresar os meus pensamentos con total privacidade e poder participar nas redes sociais con total liberdade".

13/07/201709:07
Imaxe do reloxo Silent S-1 de Kero.

Un reloxo para persoas xordocegas que funciona con vibracións

  • A compañía especializada en produtos adaptados Kero presentou o seu novo reloxo Silent S-1, que está totalmente adaptado para o seu uso por persoas xordocegas

 

O reloxo informa ao usuario da hora e do son da alarma mediante vibracións, e pode ser controlado mediante os catro botóns físicos ao redor da esfera.

Así, se o usuario pulsa o botón situado nas ‘2', o reloxo diralle primeiro a hora e logo os minutos mediante vibracións. En ambos os casos, unha vibración longa representa un conxunto de cinco unidades de tempo e unha vibración curta dunha unidade.

É dicir, que para que o reloxo vibre representando a cifra 23, fará catro vibracións longas e tres curtas.

Co botón situado nas ‘10', o usuario poderá consultar a alarma do reloxo, que tamén se reflectirá mediante vibracións longas e curtas.

O Silent S-1 é un reloxo con caixa cromada, correa de silicona negra, unha esfera en cor branca para aumentar o contraste e agullas en cor negra para as persoas que teñan algunha porcentaxe de visión.

13/07/201708:07
Proxecto NIOB.

Un 'módem cerebral' pretende conectar computadores con persoas para reverter discapacidades

A conexión entre o cerebro humano e as máquinas está cada vez máis preto. Ese é o obxectivo de Paradromics, unha 'startup' californiana que está a deseñar un implante cerebral que, usando a conexión cerebro-ordenador, poderá axudar a persoas con discapacidades como cegueira, xordeira ou parálise.

Segundo os seus creadores, este implante funcionará como un 'módem cerebral' capaz de ler e estimular a capacidade cerebral de ata un millón de neuronas cunha velocidade de 1 GB por segundo. O proxecto, chamado NIOB --Bus de Entrada-Saída Neural en inglés--, estará financiado pola Axencia de Proxectos de Investigación Avanzados de Defensa de Estados Unidos (DARPA) cunha suma de 18,3 millóns de dólares.

O implante, que non será máis grande que unha moeda de cinco centavos de dólar, inclúe circuítos flexibles coñecidos como 'neurograns' que se colocarían directamente sobre o cerebro. O seu característico nome débese a que os circuítos apenas superan o tamaño dun gran de area, e teñen a capacidade de observar a actividade de miles de neuronas á vez, así como garantir unha conexión cerebro-ordenador en ambos os sentidos.

Desta forma, NIOB permitiría enviar os sinais de compoñentes electrónicos nunha conexión de banda ancha apta para ser recoñecida polo cerebro. No mellor dos casos, o implante permitiría a un cego poder ver o que lle rodea coa axuda dunha cámara dixital, segundo vaticina Paradromics na súa páxina web.

Esta técnica lembra á que se usa na tecnoloxía de fibra óptica, coa diferenza que o extremo de cada 'neurogran' pode afiarse para que entre no cerebro sen problemas. Matt Angle, responsable de NIOB, sinala en declaracións a Technology Review que o grosor destes pequenos cables estará perfectamente calibrado: será o suficientemente groso para que poida introducirse no cerebro pero o suficientemente fino para que non cause danos.

Aínda que NIOB podería significar un gran avance na neurociencia, non é a primeira vez que se fala de conexións neuronais entre o cerebro e un computador. Elon Musk, o fundador de Tesla, avanzou o pasado marzo a creación de Neuralink, unha compañía que ten como obxectivo implantar no cerebro humano sistemas informáticos de intelixencia artificial.

13/07/201708:07
Proyecto Desktop.

A Fundación Vodafone participa na “Presentación de Resultados” do proxecto Europeo DESKTOP

  • Persoas con discapacidade intelectual e profesionais de oito países europeos reúnense en Madrid con motivo do proxecto Desktop sobre uso das TIC

 

Desktop é un proxecto pioneiro en Europa impulsado pola Orde Hospitalaria de San Juan de Dios e en colaboración coa Fundación Vodafone España, con financiamento do programa europeo Erasmus+. Leva case dous anos en marcha e xa logrou beneficiar a 1.083 persoas de sete linguas diferentes.

O proxecto permite integrar as Tecnoloxías da Información e a Comunicación (TIC) na vida cotiá das persoas con discapacidade intelectual, mellorando a súa autonomía e integración social.

A semana do 11 ao 14 de xullo, reúnense os responsables de oito países do proxecto, beneficiarios e educadores na Fundación Instituto San José de Carabanchel (Madrid), para realizar obradoiros e distintas actividades formativas e de lecer.

A clave do proxecto atópase nas TIC, xa que mediante o uso da plataforma Mefacilyta lógrase potenciar as capacidades das persoas con diversidade funcional favorecendo o desenvolvemento da súa autonomía, independencia e participación de maneira inclusiva na sociedade.

Mefacilyta é unha ferramenta dixital creada pola Fundación Vodafone España, que permite crear apoios personalizados para persoas con diversidade funcional, guiándoos na realización de tarefas tan diversas como vestirse, facer a compra, cociñar ou facer unha táboa de exercicios.

Nestes momentos o proxecto logrou superar os resultados previstos, xa que beneficia directamente a 243 Persoas con discapacidade intelectual, podendo estar asociadas a outras patoloxías de carácter sensorial, conductual ou motor; ademais de beneficiar indirectamente a 729 familias e 111 profesionais do ámbito da discapacidade.

O proxecto Desktop conta con financiamento da Comisión Europea a través de Erasmus+, está coordinado desde Madrid pola "Fundación Juan Ciudad" e apoiado desde Bruxelas por Hospitality Europe.

12/07/201709:07
Teclado cun botón que representa a discapacidade.

As apps, a clave para unha mellor calidade de vida das persoas con discapacidade

  • Seis de cada dez persoas con discapacidade xa usan aplicacións móbiles para mellorar a súa calidade de vida
  • Siri, Google Talk Back, VoiceOver, SVisual ou Disabled Park, entre as apps máis populares

 

Máis de mil millóns de persoas viven en todo o mundo con algunha forma de discapacidade; delas, case 200 millóns experimentan dificultades considerables no seu día a día. A tecnoloxía foi un importante catalizador para mellorar esa calidade de vida e, máis en concreto, o auxe dos smartphones e as apps que facilitan a accesibilidade ao mundo dixital a este colectivo. De feito, un novo informe revela que o 60% das persoas con discapacidade xa utiliza apps específicas para facilitar as tarefas da súa vida cotiá.

En concreto, as persoas con discapacidade visual son as que máis empregan as aplicacións móbiles para mellorar a súa accesibilidade (77%), seguidas das que teñen discapacidade auditiva (73%), física (65%) e intelectual (50%), con usos prácticos que van desde a comunicación en igualdade de condicións ata a denuncia da violación dun dereito ou localizar un aparcadoiro accesible.

 

As innovacións máis prometedoras para persoas con discapacidade

Os datos, procedentes do sexto estudo realizado respecto ao tema pola Fundación Adecco e Keysight Technologies Spain, tamén reflicten que un 84% das persoas con discapacidade afirma que as TIC melloraron a súa calidade de vida global e para o 50% dos enquisados con emprego as novas tecnoloxías son a clave para poder ter un emprego. Con todo, non todo son boas noticias neste sentido: oito de cada dez persoas con discapacidade cren que o desenvolvemento das novas tecnoloxías non foi acompañado doutras medidas de accesibilidade, o que ocasiona situacións de dependencia inxustificadas.

Pero, cales son as apps máis usadas en cada unha das clases de discapacidade antes mencionadas? Os autores do estudo tamén fan fincapé nesta materia, con grandes nomes como Siri, Google Talk Back, VoiceOver (discapacidade visual), SVisual (discapacidade auditiva) ou Disabled Park (discapacidade física) entre as aplicacións móbiles máis populares.

Blog Xente Dixital

Disculpa, pero esta entrada está disponible sólo en Gallego.

(Galego) 4 sinxelos pasos a seguir para crear a túa propia páxina web

Vie 24 Sep

Disculpa, pero esta entrada está disponible sólo en Gallego.

LEER MÁS

3 funcionalidades de Whatsapp que verán la luz próximamente

Mar 21 Sep

La aplicación de mensajería Whatsapp es una de las apps más utilizadas a la hora de comunicarnos: hablar con nuestros amigos y familiares, organizar tareas con nuestros compañeros de trabajo o establecer citas médicas es mucho más fácil a través de esta aplicación. Whatsapp es consciente del nivel...

LEER MÁS

Lun 28 Jun