main content

main content
30/08/201909:08
Imaxe da aplicación Bocciapp.

Se aínda non coñeces o Boccia descúbreo e xoga grazas á tecnoloxía

Boccia é un xogo e un deporte paralímpico moi popular entre as persoas con discapacidade física que agora todo o mundo pode descubrir e probar grazas á tecnoloxía, coa aplicación Bocciapp, desenvolvida pola Fundación Vodafone en colaboración coa Confederación Aspace, Aspace Oviedo e a Fundación Universidade de Oviedo.

O Boccia é un deporte inspirado no xogo de orixe italiana bocce e que desde o ano 1984 é deporte paralímpico.

Xógase con seis bólas de cor vermella e seis de cor azul, e unha branca, que é a bóla diana. Os participantes deben tratar de que as súas bólas acaben o máis preto posible da branca.

Trátase dun deporte adaptado no que as persoas con maiores dificultades de movemento poden utilizar ramplas.

A súa versión app tamén é accesible e está prevista para que se poida manexar utilizando dispositivos adaptados como pulsadores.

30/08/201909:08
Imagen de la aplicación Bocciapp.

Si aún no conoces el Boccia descúbrelo y juega gracias a la tecnología

Boccia es un juego y un deporte paralímpico muy popular entre las personas con discapacidad física que ahora todo el mundo puede descubrir y probar gracias a la tecnología, con la aplicación Bocciapp, desarrollada por Fundación Vodafone en colaboración con Confederación Aspace, Aspace Oviedo y la Fundación Universidad de Oviedo.

El Boccia es un deporte inspirado en el juego de origen italiano bocce y que desde el año 1984 es deporte paralímpico.

Se juega con seis bolas de color rojo y seis de color azul, y una blanca, que es la bola diana. Los participantes deben tratar de que sus bolas acaben lo más cerca posible de la blanca.

Se trata de un deporte adaptado en el que las personas con mayores dificultades de movimiento pueden utilizar rampas.

Su versión app también es accesible y está prevista para que se pueda manejar utilizando dispositivos adaptados como pulsadores.

28/08/201909:08
Un mozo utiliza o seu computador portátil cuns auriculares.

Unha tecnoloxía moi usada por persoas con discapacidade visual renóvase

Os lectores de documentos en formato PDF teñen multitude de usos, pero un dos máis importantes é o recoñecemento de texto para que persoas con discapacidade visual poidan utilizar esta tecnoloxía para acceder ao contido de documentos que non estean en formato accesible. Unha das opcións máis utilizadas, FineReader de Abbyy presentou a súa décimo quinta versión con importantes melloras.

FineReader 15 incorpora unha serie de melloras respecto a as versións anteriores entre as que se atopa un mellor recoñecemento de texto, permitindo a persoas cegas ou cunha perda parcial da visión acceder ao contido dun documento que non estea en formato accesible, así como a unha folla de papel escrita ou en tinta.

O escáner de documentos é un dos aliados que moitas persoas con discapacidade visual utilizan para acceder ao contido de papeis escritos. Con todo, non son os únicos documentos que non son accesibles. Na actualidade aínda hai moita documentación na internet, especialmente en PDF, que non teñen un formato accesible para todas as persoas.

En ambos os casos, FineReader, que está dispoñible para Windows, é unha ferramenta clave xa que axuda a detectar o texto e a recoñecer as palabras escritas, de maneira que o usuario poida acceder ao seu contido.

Neste sentido, a nova versión de FineReader mellorou a precisión da súa ferramenta de recoñecemento de texto para asegurar a accesibilidade de case calquera documento.

Doutra banda, FineReader 15 incorpora tamén melloras da man da intelixencia artificial para detectar as distintas partes dun documento, como o encabezado ou o rodapé, e facilita a edición e o deseño.

28/08/201909:08
Un joven utiliza su ordenador portátil con unos auriculares.

Una tecnología muy usada por personas con discapacidad visual se renueva

Los lectores de documentos en formato PDF tienen multitud de usos, pero uno de los más importantes es el reconocimiento de texto para que personas con discapacidad visual puedan utilizar esta tecnología para acceder al contenido de documentos que no estén en formato accesible. Una de las opciones más utilizadas, FineReader de Abbyy ha presentado su decimoquinta versión con importantes mejoras.

FineReader 15 incorpora una serie de mejoras respecto a las versiones anteriores entre las que se encuentra un mejor reconocimiento de texto, permitiendo a personas ciegas o con una pérdida parcial de la visión acceder al contenido de un documento que no esté en formato accesible, así como a una hoja de papel escrita o en tinta.

El escáner de documentos es uno de los aliados que muchas personas con discapacidad visual utilizan para acceder al contenido de papeles escritos. No obstante, no son los únicos documentos que no son accesibles. En la actualidad todavía hay mucha documentación en Internet, especialmente en PDF, que no tienen un formato accesible para todas las personas.

En ambos casos, FineReader, que está disponible para Windows, es una herramienta clave ya que ayuda a detectar el texto y a reconocer las palabras escritas, de manera que el usuario pueda acceder a su contenido.

En este sentido, la nueva versión de FineReader ha mejorado la precisión de su herramienta de reconocimiento de texto para asegurar la accesibilidad de casi cualquier documento.

Por otro lado, FineReader 15 incorpora también mejoras de la mano de la inteligencia artificial para detectar las distintas partes de un documento, como el encabezado o el pie de página, y facilita la edición y el diseño.

26/08/201914:08
Presentación de la aplicación informática que facilitará la gestión de la biomasa forestal cerca de las viviendas.

La Xunta forma al personal de los ayuntamientos en el empleo de la aplicación informática que facilitará la gestión de la biomasa forestal cerca de las viviendas

  • El conselleiro del Medio Rural presidió hoy el acto de presentación de esta herramienta a alcaldes, concejales y técnicos municipales de toda Galicia
  • José González apuesta por la ordenación forestal como el mejor arma para luchar contra el problema de los incendios nos montes y agradeció la implicación de los municipios gallegos en esta materia
  • El conselleiro destacó que la aplicación "Xesbío" permitirá gestionar y elaborar diferentes tipos de notificaciones para los titulares de parcelas en estas franjas y ofrecerá también la posibilidad de generar un documento de adhesión de los particulares al contrato de gestión de la biomasa 
     

El conselleiro del Medio Rural, José González, reiteró hoy su apuesta por la ordenación forestal como el mejor arma para luchar contra el problema de los incendios en los montes. Advirtió además que esta es una tarea de todos, independientemente de colores políticos, y agradeció, en ese sentido, la implicación de los ayuntamientos gallegos en esta materia. Hizo estas declaraciones hoy en San Caetano durante la apertura de la jornada informativa sobre la aplicación informática "Xesbío", dirigida a alcaldes, concejales y técnicos municipales de los 97 ayuntamientos que ya cuentan con el plan municipal de prevención y extinción de incendios, para gestionar los incumplimientos y notificaciones vinculados a la gestión de biomasa forestal en el entorno de las viviendas.

Al mismo tiempo, el titular de Medio Rural señaló que gracias a este compromiso todas las administraciones y los particulares trabajan de manera coordinada y en conjunto a favor de la ordenación y de la limpieza de predios de cara a anticiparse al problema de los fuegos, en la búsqueda de la Galicia verde que pretendemos.

Así, el conselleiro explicó que la finalidad de la herramienta informática Xesbío es dar soporte a la Administración local en la gestión de la biomasa en la red de fajas secundarias, situadas cerca de las viviendas. Esta aplicación permitirá gestionar y elaborar diferentes tipos de notificaciones que los ayuntamientos le enviarán a los titulares de parcelas en estas franjas y ofrecerá también la posibilidad de generar un documento de adhesión de los particulares al contrato de gestión de la biomasa.

En este aspecto, José González explicó que uno de los mayores problemas con los que se encontraban los gobiernos locales era el de identificar estos terrenos y, a continuación, a su propietario. Gracias a esta herramienta, creada ex profeso para este fin por la Consellería de Medio Rural en colaboración con la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), se les facilitará mucho a los gobiernos locales la ejecución de sus competencias en este ámbito, algo con lo que se había comprometido la Xunta al amparo del acuerdo.

De esta forma, y según señaló el titular de Medio Rural, todo lo relacionado con la tramitación administrativa queda solucionado con esta aplicación, pues permitirá generar un modelo de diligencia de comunicación previa, otro de diligencia de notificación y un tercer de anuncio de comunicación a responsables desconocidos.

Interés de los ayuntamientos

Así, el conselleiro adelantó que a día de hoy están adheridos al convenio de protección de las aldeas 222 ayuntamientos gallegos y además ya hay más de 16 que se mostraron interesados en crear una aldea modelo en su municipio, lo que permitirá optimizar la gestión de la biomasa cerca de las viviendas.

La iniciativa de las aldeas modelo nace con el objetivo de ejecutar la limpieza de las franjas secundarias y ponerlas a producir. Una vez despejadas esas franjas se pondrá en valor ese terreno creando actividad agroganadera en ellas, mediante cultivos de huerta, cereal, pastos, frutales, castaños, olivos, etc. Todo esto funcionará como cortafuegos natural frente el fuego ya que, desarrollando actividad económica en las franjas no será preciso rozar todos los años.

El conselleiro destacó que la aplicación "Xesbío" permitirá gestionar y elaborar diferentes tipos de notificaciones para los titulares de parcelas en estas franjas y ofrecerá también la posibilidad de generar un documento de adhesión de los particulares al contrato de gestión de la biomasa.

26/08/201914:08
Presentación da aplicación informática que facilitará a xestión da biomasa forestal preto das vivendas.

A Xunta forma ao persoal dos concellos no emprego da aplicación informática que facilitará a xestión da biomasa forestal preto das vivendas

  • O conselleiro do Medio Rural presidiu hoxe o acto de presentación desta ferramenta a alcaldes, concelleiros e técnicos municipais de toda Galicia
  • José González aposta pola ordenación forestal como a mellor arma para loitar contra o problema dos incendios nos montes e agradeceu a implicación dos municipios galegos nesta materia
  • O conselleiro destacou que a aplicación ‘Xesbío’ permitirá xestionar e elaborar diferentes tipos de notificacións para os titulares de parcelas nestas franxas e ofrecerá tamén a posibilidade de xerar un documento de adhesión dos particulares ao contrato de xestión da biomasa 
     

O conselleiro do Medio Rural, José González, reiterou hoxe a súa aposta pola ordenación forestal como a mellor arma para loitar contra o problema dos incendios nos montes. Advertiu ademais que esta é unha tarefa de todos, independentemente de cores políticas, e agradeceu, nese sentido, a implicación dos concellos galegos nesta materia. Fixo estas declaracións hoxe en San Caetano durante a apertura da xornada informativa sobre a aplicación informática “Xesbío”, dirixida a alcaldes, concelleiros e técnicos municipais dos 97 concellos que xa contan co plan municipal de prevención e extinción de incendios, para xestionar os incumprimentos e notificacións vinculados á xestión de biomasa forestal na contorna das vivendas.

Ao tempo, o titular de Medio Rural sinalou que grazas a este compromiso todas as administracións e os particulares traballan de xeito coordinado e conxunto a prol da ordenación e da limpeza de predios de cara a anticiparse ao problema dos lumes, na procura da Galicia verde que pretendemos.

Así, o conselleiro explicou que a finalidade da ferramenta informática Xesbío é dar soporte á Administración local na xestión da biomasa nas rede de faixas secundarias, situadas preto das vivendas. Esta aplicación permitirá xestionar e elaborar diferentes tipos de notificacións que os concellos lle enviarán aos titulares de parcelas nestas franxas e ofrecerá tamén a posibilidade de xerar un documento de adhesión dos particulares ao contrato de xestión da biomasa.

Neste aspecto, José González explicou que un dos maiores problemas cos que se atopaban os gobernos locais era o de identificar estes terreos e, a continuación, ao seu propietario. Grazas a esta ferramenta, creada ex profeso para este fin pola Consellería do Medio Rural en colaboración coa Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega), facilitaráselles moito aos gobernos locais a execución das súas competencias neste ámbito, algo co que se comprometera a Xunta ao abeiro do acordo.

Desta forma, e segundo sinalou o titular de Medio Rural, todo o relacionado coa tramitación administrativa queda solucionado con esta aplicación, pois permitirá xerar un modelo de dilixencia de comunicación previa, outro de dilixencia de notificación e un terceiro de anuncio de comunicación a responsables descoñecidos.

Interese dos concellos

Así, o conselleiro adiantou que a día de hoxe están adheridos ao convenio de protección das aldeas 222 concellos galegos e ademais xa hai máis de 16 que se mostraron interesados en crear unha aldea modelo no seu municipio, o que permitirá optimizar a xestión da biomasa preto das vivendas.

A iniciativa das aldeas modelo nace co obxectivo de executar a limpeza das franxas secundarias e poñelas a producir. Unha vez despexadas esas franxas porase en valor ese terreo creando actividade agrogandeira nelas, mediante cultivos de horta, cereal, pastos, froiteiras, castiñeiros, oliveiras, etc. Todo isto funcionará como devasa natural fronte o lume xa que, desenvolvendo actividade económica nas franxas non será preciso rozar todos os anos.

O conselleiro destacou que a aplicación ‘Xesbío’ permitirá xestionar e elaborar diferentes tipos de notificacións para os titulares de parcelas nestas franxas e ofrecerá tamén a posibilidade de xerar un documento de adhesión dos particulares ao contrato de xestión da biomasa.

26/08/201912:08
Controles hechos a mano para el MBot.

TechKids llega a Barreiros, Santa Comba, Ortigueira, Guitiriz, Cuntis y Padrón

El Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) y la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (AMTEGA) organizan en estos meses de verano (julio, agosto y septiembre) un completo programa (el programa TechKids) de jornadas sobre robótica, pilotaje de drones, creación de apps y videojuegos y animación 3D. Esta próxima semana se celebrará una jornada sobre pilotaje de drones (Vuela con nosotros) en el aula CeMIT de Barreiros (lunes-26), otros talleres de Robótica para tod@s en las aula de Santa Comba (martes-27), Ortigueira (jueves-29) y Guitiriz (viernes-30), además de otros talleres sobre Videojuegos y animación 3D en Cuntis (jueves-29) y en Padrón (viernes-30). Los chicos y chicas interesados en participar en estas jornadas deben inscribirse en el aula CeMIT de su localidad.

El programa TechKids es una antología de actividades divulgativas y lúdicas (un total de 40 jornadas para estimular el talento de la chavalada) impulsadas por el Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) y la agencia autonómica AMTEGA, enmarcado en el plan DigiTalent de esta última entidad.

Programación y robótica

Entre las cosas concretas que va a ofrecer el programa para la chavalada, se encuentra el taller Robótica para tod@, que mezcla algoritmos y lenguajes con el funcionamiento de distintos robots. "La actividad iniciará a las niñas y niños de 9 a 16 años en la programación de una manera entretenida", según informan el CPEIG y AMTEGA, explicando que en la actividad se empleará un Mbot, un robot comercial que dispone de las herramientas precisas para sumergir a las niñas y niños en los secretos y en las potencialidades de la robótica, de una manera lúdica, "ya que presenta los resultados de una manera diferente". 

La actividad consistirá en superar mini-retos, cada uno de los cuales, una vez resueltos, instruirá al alumno en un algoritmo distinto de programación. Los participantes se iniciarán en la programación por bloques, aprendiendo el ciclo de vida del software, los condicionales, las variables y los algoritmos. "Conocerán también las partes del robot y la función que desarrollan, conductividad y circuitos eléctricos cuando construyan el control remoto del MBot, además de dibujar, recortar y pegar el control del robot", añaden las entidades organizadoras. En estas jornadas de difusión tecnológica sobre robótica también se incluye la actividad MBot Siguelíneas, donde se hará que el robot siga la línea de un circuito, con el alumnado compitiendo para ver qué cosas hacen ir más rápido a la máquina. De este modo, "aprenderán el ciclo de vida del software y los condicionales", señalan el CPEIG y la AMTEGA. Además, se jugará con un MBot radiocontrol, construyendo un mando a distancia para controlarlo como si fuera un coche de radiocontrol. Aprenderán eventos, electricidad y comunicación sin hilos y, finalmente, se les ofrecerá la actividad MBot Laberinto, construyendo un pequeño laberinto para ser recorrido por el MBot y ayudarlo a encontrar la salida. 

Circuitos de habilidades en el pilotaje de drones

El segundo de los talleres será sobre drones, en el cual los chicos aprenderán conceptos básicos de teoremas de Pitágoras y trigonometría, además de adquirir habilidades cognitivas visuales. Los niños y niñas de 9 a 16 años aprenderán a integrar la programación con el mundo de los drones. La actividad constará de dos retos. En el primero de ellos, los chicos y chicas se iniciarán en el mundo de los vehículos aéreos no tripulados, creando un circuito donde entrenarán sus habilidades en el pilotaje de estas aeronaves. Comenzarán conociendo qué es un dron, por qué vuela, qué partes tiene, y después los pilotarán. Una vez iniciados en esto, probarán unas gafas FPV para "sentir la velocidad viendo lo que ve un coche teledirigido con cámara incluida", explican las entidades organizadoras, añadiendo que "para las más habilidosas y habilidosos que lleguen a dominar el dron y el coche, probarán el pilotaje FPV en un vehículo aéreo remoto". En la segunda parte de la actividad, programarán un aparato volador y por medio de una programación por bloques, lo convertirán en una aeronave no tripulada y autónoma. Por medio de Scratch, empleando un dron especial llamado Tello ejecutarán un programa hecho por el CPEIG. 

Aprender a desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles

Los chicos y chicas de 12 a 18 años podrán asistir a un taller sobre cómo crear una aplicación móvil, donde aprenderán a desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles. Se empleará la App Inventor, un entorno de desarrollo de software creado por Google Labs para elaborar aplicaciones para Android. El usuario, de una manera visual y a partir de un conjunto de herramientas, irá enlazando una serie de bloques para crear la herramienta. Según explican el CPEIG y la AMTEGA, Google App Inventor destaca por dos grandes factores: la simplicidad de uso y Google Play, factores que permitirán crear un gran número de apps y adicionalmente poder distribuirlas gratuitamente.

La actividad iniciará a las niñas y niños en la programación en el sistema operativo Android. Una vez finalizada la sesión, los alumnos tendrán creada su cuenta y sus proyectos de app, guardados en la nube. Además de iniciarse en la programación y facilitar esos primeros pasos, los alumnos podrán seguir en su casa mejorando su aplicación móvil y publicarla cuando lo consideren. 

En la primera parte de la actividad, la chavalada creará una app donde se comunique vía Whatsapp su situación mediante geolocalización Wi-fi o GPS. En la segunda parte, cada quien podrá diseñar y comenzar a programar una aplicación que solucione una inquietud propia. Se recomienda que los niños lleven un móvil o tableta con sistema operativo Android para poder ver en funcionamiento en un dispositivo su creación.

El futuro profesional en el mundo de los videojuegos y animación 3D

Finalmente, en esta edición del programa se organizarán talleres sobre creación de personajes de videojuegos y animación 3D, en colaboración con el congreso internacional Mundos Digitales. Las niñas y niños a partir de 14 años podrán entrenarse en el mundo de la animación, efectos visuales, videojuegos o realidad virtual. Se explicarán también cuáles son los perfiles profesionales que se demandan en cada uno de estos sectores y la formación y estudios que se deben tener para poder trabajar en empresas de este ámbito de actividad. Además, se relatará de una manera visual y didáctica las experiencias de otros profesionales, algunos de ellos gallegos.

Con esta experiencia, se busca "que los chicos vean los gráficos 3D desde un punto de vista más amplio, que les permita convertir su creatividad, conjuntamente con el conocimiento de la técnica y la tecnología, en su profesión, con gran futuro y gran demanda de profesionales especializados".

26/08/201912:08
Controis feitos a man para o MBot.

TechKids chega a Barreiros, Santa Comba, Ortigueira, Guitiriz, Cuntis e Padrón

O Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG) e a Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (AMTEGA) organizan nestes meses de verán (xullo, agosto e setembro) un completo programa (o programa TechKids) de xornadas sobre robótica, pilotaxe de drons, creación de app e videoxogos e animación 3D. Esta vindeira semana celebrarase unha xeira sobre pilotaxe de drons (Voa con nós) na aula CeMIT de Barreiros (luns-26), outros talleres de Robótica para tod@s nas aula de Santa Comba (martes-27), Ortigueira (xoves-29) e Guitiriz (venres-30), ademais doutros obradoiros sobre Videoxogos e animación 3D en Cuntis (xoves-29) e en Padrón (venres-30). Os mozos e mozas interesados en participar nestas xornadas deben inscribirse na aula CeMIT da súa localidade.

O programa TechKids é unha escolma de actividades divulgativas e lúdicas (un total de 40 xeiras para estimular o talento da rapazada) impulsadas polo Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG) e a axencia autonómica AMTEGA, abeirado o plan DigiTalent desta última entidade.

Programación e robótica

Entre as cousas concretas que vai achegar o programa para a rapazada, atópase o obradoiro Robótica para tod@, que mestura algoritmos e linguaxes co funcionamento de distintos robots. “A actividade iniciará ás nenas e nenos de 9 a 16 anos na programación dun xeito entretido”, segundo informan o CPEIG e AMTEGA, explicando que na actividade empregarase un Mbot, un robot comercial que dispón das ferramentas precisas para mergullar ás nenas e nenos nos segredos e nas potencialidades da robótica, dunha maneira lúdica, “xa que presenta os resultados dun xeito diferente”. 

A actividade consistirá en superar mini-retos, cada un dos cales, unha vez resoltos, instruirá ao alumno nun algoritmo distinto de programación. Os participantes iniciaranse na programación por bloques, aprendendo o ciclo da vida do software, os condicionais, as variables e os algoritmos. “Coñecerán tamén as partes do robot e a función que desenvolven, condutividade e circuítos eléctricos cando constrúan o control remoto do MBot, ademais de debuxar, recortar e pegar o control do robot”, engaden as entidades organizadoras. Nestas xornadas de difusión tecnolóxica sobre robótica tamén se inclúe a actividade MBot Segueliñas, onde se fará que o robot siga a liña dun circuíto, co alumnado competindo para ver que cousas fan ir máis rápido a máquina. Deste xeito, “aprenderán o ciclo da vida do software e os condicionais”, sinalan o CPEIG e máis AMTEGA. Amais, xogarase cun MBot radiocontrol, construído un mando a distancia para controlalo coma se fose un coche de radiocontrol. Aprenderán eventos, electricidade e comunicación sen fíos e, finalmente, achegaráselles a actividade MBot Labirinto, construíndo un pequeno labirinto para ser percorrido polo MBot e axudalo a atopar a saída. 

Circuítos de habilidades na pilotaxe de drons

O segundo dos obradoiros será sobre drons, no cal os rapaces aprenderán conceptos básicos de teoremas de Pitágoras e trigonometría, ademais de adquirir habilidades cognitivas visuais. Os nenos e nenas de 9 a 16 anos aprenderán a integrar a programación co mundo dos drons. A actividade constará de dous retos. No primeiro deles, os rapaces e rapazas iniciaranse no mundo dos vehículos aéreos non tripulados, creando un circuíto onde adestrarán as súas habilidades na pilotaxe destas aeronaves. Comezarán coñecendo que é un dron, por que voa, que partes ten, e despois pilotaranos. Unha vez iniciados nisto, probarán unhas gafas FPV para “sentir a velocidade vendo o que ve un coche teledirixido con cámara incluída”, explican as entidades organizadoras, engadindo que “para as máis habilidosas e habilidosos que cheguen a dominar o dron e mailo coche, probarán a pilotaxe FPV nun vehículo aéreo remoto”. Na segunda parte da actividade, programarán un aparello voador e por medio dunha programación por bloques, converterano nunha aeronave non tripulada e autónoma. Por medio de Scratch, empregando un dron especial chamado Tello executarán un programa feito polo CPEIG. 

Aprender a desenvolver aplicacións para dispositivos móbiles

Os rapaces e rapazas de 12 a 18 anos poderán asistir a un obradoiro sobre como crear unha aplicación móbil, onde aprenderán a desenvolver aplicacións para dispositivos móbiles. Empregarase a App Inventor, un contorno de desenvolvemento de software creado por Google Labs para elaborar aplicacións para Android. O usuario, dun xeito visual e a partires dun conxunto de ferramentas, irá enlazando unha serie de bloques para crear a ferramenta. Segundo explican o CPEIG e AMTEGA, Google App Inventor destaca por dous grandes factores: a simplicidade de uso e Google Play, factores que permitirán crear un gran número de apps e a maiores poder distribuílas de balde.

A actividade iniciará ás nenas e nenos na programación no sistema operativo Android. Unha vez rematada a sesión, os alumnos terán creada a súa conta e os seus proxectos de app, gardados na nube. Ademais de iniciarse na programación e facilitar eses primeiros pasos, os alumnos poderán seguir na súa casa mellorando a súa aplicación móbil e publicala cando o consideren. 

Na primeira parte da actividade, a rapazada creará unha app onde se comunique vía Whatsapp a súa situación mediante xeolocalización Wi-Fi ou GPS. Na segunda parte, cada quen poderá deseñar e comezar a programar unha aplicación que solucione unha inquedanza propia. Recoméndase que os nenos leven un móbil ou tableta con sistema operativo Android para poder ver en funcionamento nun dispositivo a súa creación.

O futuro profesional no mundo dos videoxogos e animación 3D

Finalmente, nesta edición do programa organizaranse obradoiros sobre creación de personaxes de videoxogos e animación 3D, en colaboración co congreso internacional Mundos Digitales. As nenas e nenos a partir de 14 anos poderán adestrarse no mundo da animación, efectos visuais, videoxogos ou realidade virtual. Explicaranse tamén cales son os perfís profesionais que se demandan en cada un destes sectores e a formación e estudos que se deben ter para poder traballar en empresas deste ámbito de actividade. Ademais, relatarase dunha maneira visual e didáctica as experiencias doutros profesionais, algúns deles galegos.

Con esta experiencia, búscase “que os rapaces vexan os gráficos 3D desde un punto de vista máis amplo, que lles permita converter a súa creatividade, conxuntamente co coñecemento da técnica e a tecnoloxía, na súa profesión, con gran futuro e gran demanda de profesionais especializados”.

23/08/201908:08
Pantalla que muestra señales digitales.

La Xunta apoya 132 proyectos con un programa de ayudas a la digitalización de la Industria 4.0

  • El programa, cofinanciado con el Fondo Europeo de Desarrollo Regional, contará con una inversión de cerca de 2,30 millones de euros
  • El objetivo primordial de esta iniciativa es apoyar la capacidad de las pymes para crecer en los mercados regionales, nacionales e internacionales mediante procesos de innovación y modernización a través de la interconexión digital
  • El programa apoya la inversión en equipos y software, cubriendo entre el 20% y el 30% del material necesario
  • La segunda convocatoria de 2019 estará abierta hasta el próximo 20 de septiembre


La Xunta de Galicia apoya a 132 beneficiarios dentro del programa de ayudas a la digitalización de la Industria 4.0. Este programa, cofinanciado entre el Igape y el Fondo Europeo de Desarrollo Regional, comprenderá una inversión de cerca de 2,30 millones de euros. Estas ayudas servirán para apoyar la adquisición de equipos y software, así como las colaboraciones necesarias para su implementación, financiando proyectos colectivos de agrupaciones, pymes e iniciativas promovidas a nivel individual.

El objetivo primordial de estas ayudas es mejorar el trabajo de las pymes en los mercados regionales, nacionales e internacionales, facilitando su financiación, tecnología y acceso a servicios de apoyos avanzados. De este modo, los proyectos en el ámbito digital de estas compañías serán financiados al 30% en el caso de las pequeñas empresas, y al 20% para las medianas, facilitando su modernización y mejorando su competitividad a través de la interconexión digital entre las empresas vinculadas por su actividad. La segunda convocatoria de estas características permanecerá abierta para la presentación de proyectos hasta el próximo 20 de septiembre.

Esta resolución se suma a la reciente concesión de ayudas por valor de 376.000 euros con las que la Consellería de Economía, Empleo e Industria, a través del Igape, apoya el desarrollo de 23 planes de formación en los que se prevé que participen hasta 200 pymes. En este caso, la organización de clústeres y colectivos empresariales de los diferentes sectores productivos activará espacios de colaboración desarrollados por un mínimo de 6 empresas para explorar soluciones tecnológicas y vías de colaboración en la puesta en marcha de herramientas digitales.

Agenda Industria 4.0

Al amparo del desarrollo de la Agenda Industria 4.0, la línea de apoyos a la digitalización permitió en 2018 llegar a un total de 170 empresas que recibieron prestaciones por parte de la Xunta, con ayudas de 3,8 millones de euros, que movilizaron inversiones por valor de 9,3 millones a su vez.

El programa total de la Agenda destinará 350 millones de euros en cuatro años con el objetivo de anticiparse a los cambios, aumentar el tamaño de las empresas, favorecer el talento digital y la reinvención de la industria. Además de la activación de nuevas rutas y proyectos, esta hoja de ruta prevé el refuerzo de los programas ya en funcionamiento y la puesta en marcha de nuevas líneas de actuación que faciliten la transformación digital, con el desarrollo de servicios, soluciones, herramientas de colaboración y financiación 4.0 para las pymes gallegas como objetivo.

De este modo, el propósito es profundizar en el impulso de la mejora de la competitividad del tejido empresarial como parte de una economía global y afectada, habilitando la creación de 13.500 empleos industriales y la movilización de 900 millones entre 2019 y 2022.

23/08/201908:08
Pantalla que mostra sinais dixitais.

A Xunta apoia 132 proxectos cun programa de axudas á dixitalización da Industria 4.0

  • O programa, cofinanciado co Fondo Europeo de Desenvolvemento Rexional, contará cun investimento de preto de 2,30 millóns de euros
  • O obxectivo primordial desta iniciativa é apoiar a capacidade das pemes para crecer nos mercados rexionais, nacionais e internacionais mediante procesos de innovación e modernización a través da interconexión dixital
  • O programa apoia o investimento en equipos e software, cubrindo entre o 20% e o 30% do material necesario
  • A segunda convocatoria de 2019 estará aberta ata o vindeiro 20 de setembro


A Xunta de Galicia apoia a 132 beneficiarios dentro do programa de axudas á dixitalización da Industria 4.0. Este programa, cofinanciado entre o Igape e o Fondo Europeo de Desenvolvemento Rexional, comprenderá un investimento de preto de 2,30 millóns de euros. Estas axudas servirán para apoiar a adquisición de equipos e software, así como as colaboracións necesarias para a súa implementación, financiando proxectos colectivos de agrupacións, pemes e iniciativas promovidas a nivel individual.

O obxectivo primordial destas axudas é mellorar o traballo das pemes nos mercados rexionais, nacionais e internacionais, facilitando o seu financiamento, tecnoloxía e acceso a servizos de apoios avanzados. Deste xeito, os proxectos no eido dixital destas compañías serán financiados ao 30% no caso das pequenas empresas, e ao 20% para as medianas, facilitando a súa modernización e mellorando a súa competitividade a través da interconexión dixital entre as empresas vinculadas pola súa actividade. A segunda convocatoria destas características permanecerá aberta para a presentación de proxectos ata o vindeiro 20 de setembro.

Esta resolución súmase á recente concesión de axudas por valor de 376.000 euros coas que a Consellería de Economía, Emprego e Industria, a través do Igape, apoia o desenvolvemento de 23 plans de formación nos que se prevé que participen ata 200 pemes. Neste caso, a organización de clústeres e colectivos empresariais dos diferentes sectores produtivos activará espazos de colaboración desenvolvidos por un mínimo de 6 empresas para explorar solucións tecnolóxicas e vías de colaboración na posta en marcha de ferramentas dixitais.

Axenda Industria 4.0

No abeiro do desenvolvemento da Axenda Industria 4.0, a liña de apoios á dixitalización permitiu en 2018 chegar a un total de 170 empresas que recibiron prestacións por parte da Xunta, con axudas de 3,8 millóns de euros, que mobilizaron investimentos por valor de 9,3 millóns á súa vez.

O programa total da Axenda destinará 350 millóns de euros en catro anos co obxectivo de anticiparse aos cambios, aumentar o tamaño das empresas, favorecer o talento dixital e a reinvención da industria. Ademais da activación de novas rutas e proxectos, esta folla de ruta prevé o reforzo dos programas xa en funcionamento e a posta en marcha de novas liñas de actuación que faciliten a transformación dixital, co desenvolvemento de servizos, solucións, ferramentas de colaboración e financiamento 4.0 para as pemes galegas como obxectivo.

Deste xeito, o propósito é afondar no impulso á mellora da competitividade do tecido empresarial como parte dunha economía global e afectada, habilitando a creación de 13.500 empregos industriais e a mobilización de 900 millóns entre 2019 e 2022.

Blog Xente Dixital

Disculpa, pero esta entrada está disponible sólo en Gallego.

(Galego) 4 sinxelos pasos a seguir para crear a túa propia páxina web

Vie 24 Sep

Disculpa, pero esta entrada está disponible sólo en Gallego.

LEER MÁS

3 funcionalidades de Whatsapp que verán la luz próximamente

Mar 21 Sep

La aplicación de mensajería Whatsapp es una de las apps más utilizadas a la hora de comunicarnos: hablar con nuestros amigos y familiares, organizar tareas con nuestros compañeros de trabajo o establecer citas médicas es mucho más fácil a través de esta aplicación. Whatsapp es consciente del nivel...

LEER MÁS

Lun 28 Jun