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13/07/201708:07
Proyecto NIOB.
California

Un 'módem cerebral' pretende conectar ordenadores con personas para revertir discapacidades

La conexión entre el cerebro humano y las máquinas está cada vez más cerca. Ese es el objetivo de Paradromics, una 'startup' californiana que está diseñando un implante cerebral que, usando la conexión cerebro-ordenador, podrá ayudar a personas con discapacidades como ceguera, sordera o parálisis.

Según sus creadores, este implante funcionará como un 'módem cerebral' capaz de leer y estimular la capacidad cerebral de hasta un millón de neuronas con una velocidad de 1 GB por segundo. El proyecto, llamado NIOB --Bus de Entrada-Salida Neural en inglés--, estará financiado por la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados de Defensa de Estados Unidos (DARPA) con una suma de 18,3 millones de dólares.

El implante, que no será más grande que una moneda de cinco centavos de dólar, incluye circuitos flexibles conocidos como 'neurogranos' que se colocarían directamente sobre el cerebro. Su característico nombre se debe a que los circuitos apenas superan el tamaño de un grano de arena, y tienen la capacidad de observar la actividad de miles de neuronas a la vez, así como garantizar una conexión cerebro-ordenador en ambos sentidos.

De esta forma, NIOB permitiría enviar las señales de componentes electrónicos en una conexión de banda ancha apta para ser reconocida por el cerebro. En el mejor de los casos, el implante permitiría a un ciego poder ver lo que le rodea con la ayuda de una cámara digital, según vaticina Paradromics en su página web.

Esta técnica recuerda a la que se usa en la tecnología de fibra óptica, con la diferencia que el extremo de cada 'neurograno' puede afilarse para que entre en el cerebro sin problemas. Matt Angle, responsable de NIOB, señala en declaraciones a Technology Review que el grosor de estos pequeños cables estará perfectamente calibrado: será lo suficientemente grueso para que pueda introducirse en el cerebro pero lo suficientemente fino para que no cause daños.

Aunque NIOB podría significar un gran avance en la neurociencia, no es la primera vez que se habla de conexiones neuronales entre el cerebro y un ordenador. Elon Musk, el fundador de Tesla, avanzó el pasado marzo la creación de Neuralink, una compañía que tiene como objetivo implantar en el cerebro humano sistemas informáticos de inteligencia artificial.

13/07/201708:07
Proyecto Desktop.
Madrid

La Fundación Vodafone participa en la “Presentación de Resultados” del proyecto Europeo DESKTOP

  • Personas con discapacidad intelectual y profesionales de ocho países europeos se reúnen en Madrid con motivo del proyecto Desktop sobre uso de TIC

 

 

Desktop es un proyecto pionero en Europa impulsado por la Orden Hospitalaria de San Juan de Dios y en colaboración con la Fundación Vodafone España, con financiación del programa europeo Erasmus+. Lleva casi dos años en marcha y ya ha logrado beneficiar a 1.083 personas de siete lenguas diferentes.

El proyecto permite integrar las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en la vida cotidiana de las personas con discapacidad intelectual, mejorando su autonomía e integración social.

La semana del 11 al 14 de julio, se reúnen los responsables de ocho países del proyecto, beneficiarios y educadores en la Fundación Instituto San José de Carabanchel (Madrid), para realizar talleres y distintas actividades formativas y de ocio.

La clave del proyecto se encuentra en las TIC, ya que mediante el uso de la plataforma Mefacilyta se logra potenciar las capacidades de las personas con diversidad funcional favoreciendo el desarrollo de su autonomía, independencia y participación de manera inclusiva en la sociedad.

Mefacilyta es una herramienta digital creada por la Fundación Vodafone España, que permite crear apoyos personalizados para personas con diversidad funcional, guiándoles en la realización de tareas tan diversas como vestirse, hacer la compra, cocinar o hacer una tabla de ejercicios.

En estos momentos el proyecto ha logrado superar los resultados previstos, ya que beneficia directamente a 243 Personas con discapacidad intelectual, pudiendo estar asociadas a otras patologías de carácter sensorial, conductual o motor; además de beneficiar indirectamente a 729 familias y 111 profesionales del ámbito de la discapacidad.

El proyecto Desktop cuenta con financiación de la Comisión Europea a través de Erasmus+, está coordinado desde Madrid por la Fundación Juan Ciudad y apoyado desde Bruselas por Hospitality Europe.

12/07/201709:07
Teclado con un botón que representa la discapacidad.
Santiago de Compostela

Las apps, la clave para una mejor calidad de vida de las personas con discapacidad

  • Seis de cada diez personas con discapacidad ya usan aplicaciones móviles para mejorar su calidad de vida
  • Siri, Google Talk Back, VoiceOver, SVisual o Disabled Park, entre las apps más populares

 

Más de mil millones de personas viven en todo el mundo con alguna forma de discapacidad; de ellas, casi 200 millones experimentan dificultades considerables en su día a día. La tecnología ha sido un importante catalizador para mejorar esa calidad de vida y, más en concreto, el auge de los smartphones y las apps que facilitan la accesibilidad al mundo digital a este colectivo. De hecho, un nuevo informe revela que el 60% de las personas con discapacidad ya utiliza apps específicas para facilitar las tareas de su vida cotidiana.

En concreto, las personas con discapacidad visual son las que más emplean las aplicaciones móviles para mejorar su accesibilidad (77%), seguidas de las que tienen discapacidad auditiva (73%), física (65%) e intelectual (50%), con usos prácticos que van desde la comunicación en igualdad de condiciones hasta la denuncia de la violación de un derecho o localizar un aparcamiento accesible.

 

Las innovaciones más prometedoras para personas con discapacidad

Los datos, procedentes del sexto estudio realizado respecto al tema por la Fundación Adecco y Keysight Technologies Spain, también reflejan que un 84% de las personas con discapacidad afirma que las TIC han mejorado su calidad de vida global y para el 50% de los encuestados con empleo las nuevas tecnologías son la clave para poder tener un empleo. Sin embargo, no todo son buenas noticias en este sentido: ocho de cada diez personas con discapacidad creen que el desarrollo de las nuevas tecnologías no ha ido acompañado de otras medidas de accesibilidad, lo que ocasiona situaciones de dependencia injustificadas.

Pero, ¿cuáles son las apps más usadas en cada una de las clases de discapacidad antes mencionadas? Los autores del estudio también hacen hincapié en esta materia, con grandes nombres como Siri, Google Talk Back, VoiceOver (discapacidad visual), SVisual (discapacidad auditiva) o Disabled Park (discapacidad física) entre las aplicaciones móviles más populares.

12/07/201709:07
Lengua de signos.
A Coruña

A Coruña ofrecerá una plataforma tecnológica de vídeo-interpretación en lengua de signos

El Ayuntamiento de A Coruña quiere avanzar echando abajo la mayor cantidad posible de barreras que se puedan interponer entre la información generada por la ciudad y la ciudadanía. Esta semana, anunció una intervención directa en los barreras que alcanzan a las personas sordas y con discapacidad auditiva. El camino elegido para esta iniciativa es, una vez más, el camino de las nuevas tecnologías de la información. Así lo anunció la Concejalía de Igualdad y Diversidad, que anunció la próxima puesta en marcha de un servicio de vídeo-interpretación en lengua de signos. Este servicio consistirá, en palabras de la Concejalía, “en una plataforma tecnológica en el que una persona intérprete de lengua de signos, desde una localización remota, recogerá una vídeo-llamada del personal municipal o incluso de la persona usuaria presente en una oficina de atención ciudadana, y traducirá a lengua oral y de signos el diálogo entre ambas.” 

La licitación del servicio se llevará a cabo en las próximas fechas. El objetivo específico: “Garantizar la accesibilidad y no discriminación de las personas sordas o con discapacidad auditiva a los servicios de atención ciudadana del Ayuntamiento”. La licitación, explica el Gobierno local, supondrá la posibilidad de disponer de una bolsa de horas de vídeo-interpretación en línea para registros y atención ciudadana directa, además de la interpretación de otras iniciativas municipales, previendo la posibilidad de requerir la ampliación de este servicio en el futuro.

El contrato del área de Igualdad establece una jornada de trabajo en la que el personal aprovechará dichas bolsas de horas para, en los tiempos disponibles al otro lado de la atención ciudadana, realizar vídeo-interpretación y/o subtitulado de contenidos multimedia municipales (plenos, vídeos de campañas municipales, vídeos para la web del Ayuntamiento) de forma que, “de manera progresiva”, pueda avanzarse en la necesaria “y obligada accesibilidad universal de todas las personas a los distintos servicios de la Administración”, añadió la Concejalía.

La habilitación del servicio prevé la ampliación de los 10 puestos actuales con plataformas de vídeo-interpretación. El tipo de licitación es de 18.000 €, con una duración máxima de dos años prorrogables a dos más, y una posibilidad de incremento por incorporación de nuevos puestos de hasta el 50 %. El personal deberá poseer la titulación de Técnico Superior en Interpretación de Lengua de Signos Española. El texto establece que la modalidad web/online de la plataforma, que se integrará en el portal www.coruna.gal y tendrá que cumplir con los criterios de imagen corporativa municipales, deberá funcionar “nos navegadores más usados” por la población y no “deberá tener restricciones en cuanto al número de personas usuarias o localizaciones empleadas”. 

La licitación valora además, “especialmente”, la inclusión para el servicio de aplicaciones nativas para tabletas o desarrolladas en HTML5 que “faciliten mayor movilidad y usabilidad tanto las personas usuarias del servicio como a los equipos de atención ciudadana municipales”.

12/07/201708:07
Talentum.
Santiago de Compostela

Telefónica repite con su programa Talentum

Telefónica quiere servir de impulso a todos aquellos profesionales y emprendedores que lleven dentro un profesional y un emprendedor de éxito (innovador, empresarial, creativo y, por supuesto, solidario). Y lo hará a través del programa Talentum, una iniciativa lanzada para promover el talento de la juventud en la economía digital y que acaba de coger más aliento con la renovación de sus respectivos acuerdos con Ericsson España y la Fundación Adecco (el primero de ellos en 2013 y el segundo en 2014). 

Al amparo de Talentum, Ericsson pondrá en marcha en 2017 el taller Lab 5G, que, como su nombre indica claramente, se encamina a favorecer la experimentación y la creatividad alrededor de la próxima tecnología móvil, a 5G, en esta ocasión con el foco puesto en el sector turístico y ferial y tirando provecho de recursos que serán de uso común, como la realidad aumentada y virtual. 

Por su parte, la Fundación Adecco patrocinará un hackathon social organizado por Talentum, en el que los participantes deberán desarrollar una aplicación móvil que contribuya a la inserción laboral de personas con diversidades funcionales o cognitivas. 

Talentum es una plataforma de impulso al talento joven abierta, integradora y participativa. Además de formación, suministra jornadas de networking, hackathones, eventos y desarrollo de solf-skills, ofreciendo diferentes modalidades de bolsas que se ajustan a las distintas etapas o intereses de las chicas y de los chicos. Desde 2012, se concedieron casi 2.500 bolsas Talentum en sus distintas modalidades. A lo largo de este año, la iniciativa repartirá alrededor de 500 bolsas.

12/07/201708:07
Cartel del foro.
Vigo

Esta semana Vigo se convierte en la capital de la innovación universitaria

Esta semana, a partir del miércoles 12 de julio, se celebra en el Auditorio de Vigo una importante jornada de trabajo destinada a debatir e intercambiar recursos sobre las mejores maneras de afianzar los campus en la Sociedad del Conocimiento y sus diferentes herramientas y oportunidades. El foro Tendencias actuales de las transformaciones de las universidades en una nueva sociedad digital viene de la mano de nuestras tres universidades y el Foro Internacional de Innovación Universitaria, un frente común integrado por instituciones académicas superiores de un montón de países destinado a suministrar apoyo a los proyectos tecnológico-docentes de sus miembros. El encuentro de Vigo, la séptima edición del foro, cuenta con el patrocinio de la Xunta, del operador gallego R, de la Diputación de Pontevedra y del Ayuntamiento. 

En el acto de apertura, previsto para mañana a las 9:30 horas, participarán la vicerrectora de Oferta Académica e Innovación de la Universidad de A Coruña, Nancy Vázquez Veiga, la secretaria General de la Universidad de Vigo, Gloria M. Pena Uris, la vicerrectora de Internacionalización de la Universidad de Santiago de Compostela, Almudena Hospido Quintana, y el presidente del Foro Internacional de Innovación Universitaria, Aurelio Villa Sánchez. 

A continuación, el rector del Tecnológico de Monterrey, David Garza Salazar, impartirá la conferencia inaugural Reinventando la universidad: administración del cambio y cultura de la innovación, para después dar paso a los distintos relatorios, comunicaciones y grupos de discusión de un encuentro académico e investigador que pretende reunir profesionales del ámbito universitario (cerca de treinta universidades de distintos países) para reflexionar sobre los cambios y transformaciones que las tecnologías están imponiendo en los campus así como avanzar en las nuevas tendencias y su impacto en el campo del conocimiento.

El programa propone cuatro ejes de análisis que contarán con las intervenciones de prestigiosos investigadores internacionales: la gestión para la innovación; el diseño curricular y pedagógico; la innovación y la responsabilidad social y las tecnologías aplicadas a la educación.

12/07/201708:07
Una persona mayor utiliza una tableta.
Santiago de Compostela

Más del 20% de los internautas mayores cree que navegar por la red es complicado

  • Cada vez son más las personas mayores que acceden de forma habitual a Internet, sin embargo, muchos de ellos siguen teniendo dificultades para navegar por la Red

 

En concreto, el porcentaje de personas mayores que utiliza frecuentemente Internet alcanza ya el 36,9% del total de la población mayor de 65 años.

Una cifra que sigue creciendo trimestre a trimestre, pero que sigue lejos de otras cortes de población en las que los porcentajes llegan a situarse en el 97,1%, como es el caso de los jóvenes entre 15 y 24 años.

En cuanto al uso de Internet, llama la atención que más del 20%, es decir, más de una de cada cinco personas mayores que navegan por la Red piensa que es difícil o muy complicado utilizarla.

Según los datos del Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información (ONTSI), sólo el 18% de los mayores de 65 años considera que es “muy sencillo” navegar por Internet y el 58,9% cree que es más bien fácil. Porcentajes muy distintos a los registrados entre los jóvenes, entre los que el 54,1% cree que es sencillo y el 42,8% más bien fácil, lo que suma casi el 97% del total de Internautas entre 15 y 24 años.

Uno de los datos más positivos del informe y que muestra esa tendencia a un mayor uso de Internet entre las personas mayores es la comparación con el acceso a Internet hace un año.

Así, según el informe del ONTSI, casi el 10% de los usuarios actuales mayores de 65 años el año pasado no utilizaba Internet, y más de uno de cada cuatro internautas, el 25,8%, entra más en la Red ahora que hace 12 meses.

A diferencia de lo que ocurre entre los jóvenes, que utilizan Internet desde distintos lugares, el acceso de las personas mayores se realiza casi exclusivamente en el hogar (el 87,5%) o en las casas de familiares y amigos (14,8%).

En cuanto a la frecuencia de acceso, algo más de la mitad de los usuarios mayores de 65 años accede a Internet cada día, y el 27,1% los hace entre 2 y 4 días a la semana.

¿Y a qué dedican su tiempo en Internet las personas mayores? Pues principalmente para estar en contacto con sus personas cercanas. Más del 75% usa habitualmente las redes sociales y más del 90% programas de mensajería o de llamadas.

Con menor frecuencia, los mayores también utilizan Internet para acceder a su banco (59%), para jugar (45,6%), para ver vídeos (38,4%) y para moverse con mapas y GPS (36%).

11/07/201709:07
Logo AMETIC.
Santiago de Compostela

Ametic, CCOO y UGT reclaman medidas para fomentar el talento digital en España

Ametic, CCOO y UGT ha incidido en la necesidad de fomentar un ecosistema nacional para el desarrollo y el reconocimiento del talento habilitador de la transformación digital en España y aprovechar así las ventajas "competitivas económicas y sociales" que ofrecen las nuevas tecnologías y la economía digital.

La patronal tecnológica y los sindicatos han publicado el 'Manifiesto por el liderazgo de la transformación digital de la economía española mediante el desarrollo del talento', en el que inciden en que si se quiere una España 4.0 que sea referente de la transformación digital hay que desplegar "de manera consistente una estrategia de desarrollo de talento digital que incluya a todos los grupos de interés, tanto públicos como privados".

En este sentido, remarcan que es "fundamental" crear ese ecosistema con el fin de promover, educar y formar a los ciudadanos en las nuevas competencias digitales que demandan las organizaciones del sector TIC, así como otros sectores que están en proceso de digitalización y la sociedad en general.

Así, resaltan la importancia de involucrar a todas la partes en este proceso desde un modelo de innovación abierta y plataformas de colaboración público-privada. Los firmantes subrayan que una de las claves fundamentales para que la transformación digital se lleve a cabo de forma eficaz y eficiente es una adecuada formación y capacitación digital de los ciudadanos y trabajadores.

"El desarrollo de la digitalización requiere el que todos los agentes involucrados seamos más proactivos para liderar el cambio y, sobre todo, la administración, que debe jugar un papel de impulsor, regulador y equilibrador del desarrollo del proceso", añaden

El Manifiesto remarca que la demanda de talento digital "es y será creciente a medida que la imparable revolución digital implante sus nuevas tecnologías mientras que existe un porcentaje alto de la población que carece de empleo".

A este respecto, apunta que el desfase existente entre oferta y demanda provoca que finalmente haya "una gran cantidad de puestos de trabajo que se queden sin cubrir". De hecho, la Comisión Europea estima que en 2020 en Europa puede haber una demanda de perfiles digitales sin cubrir de en torno a 756.000 puestos, 80.000 de ellos en España.

 

Medidas propuestas

Entre las medidas concretas propuestas por Ametic, CCOO y UGT en el Manifiesto se encuentran potenciar las vocaciones STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) entre los jóvenes, y de forma muy especial entre las niñas y adolescentes, incorporando desde la educación primaria asignaturas de contenido tecnológico, así como un programa de sensibilización permanente sobre la seguridad y la confianza en lo digital y fomento de la cultura emprendedora.

Además, el texto también propone promover el equipamiento y uso de tecnologías en el modelo educativo digital desde sus primeros niveles educativos y formar y/o actualizar a los docentes del sistema educativo en el conocimiento y dominio de nuevas tecnologías y aplicaciones para su uso en el aula.

Otra de las sugerencias es que se vele para que la oferta de profesionales procedente del sistema educativo español (formación profesional y educación universitaria) se corresponda con la demanda de talento de las empresas. Para ello, creen que hay que reformular con carácter urgente la formación profesional (FP), especialmente en su modalidad de Formación Profesional Dual, y la formación universitaria, de modo que se resuelva la actual brecha entre la demanda de las empresas y oferta de profesionales.

Asimismo, abogan por realizar un seguimiento permanente de la demanda de las cualificaciones profesionales y de su evolución en los diferentes sectores productivos, así como que Ministerio de Empleo y Seguridad Social establezca un observatorio específico del empleo digital transversal a todos los sectores productivos.

Otras de las medidas propuestas es potenciar políticas activas de empleo en el puesto de trabajo durante toda la vida laboral del trabajador, especialmente las relativas a la formación continua, o conformar un Plan de Formación de capacitación TIC para desempleados, que facilite su reincorporación al mercado laboral, así como seguir formando a los ciudadanos al término de su vida laboral en competencias tecnológicas.

 

11/07/201709:07
Imake4mycity.
Madrid

Un proyecto de la Fundación Orange que reinventa juegos para personas con discapacidad, ganador del reto 'Imake4mycity'

  • Bajo el lema ' Diversidad e igualdad en el deporte y el juego' el proyecto ganador ha adaptado, entre otros, un kayak a personas con discapacidad física en Castelldefels o el juego de la rana en una versión 2.0 en Madrid. También ha transformado un parque en un espacio accesible a las personas mayores en Valencia

 

Un proyecto que reinventa juegos para personas con discapacidad desarrollado por el programa 'Breakers' de la Fundación Orange, ha sido premiado en el reto internacional 'Imake4mycity', un certamen que acerca a los jóvenes a la innovación digital para crear soluciones digitales para las ciudades del futuro, según informa la fundación.

Bajo el lema ' Diversidad e igualdad en el deporte y el juego' el proyecto ganador ha adaptado, entre otros, un kayak a personas con discapacidad física en Castelldefels o el juego de la rana en una versión 2.0 en Madrid. También ha transformado un parque en un espacio accesible a las personas mayores en Valencia.

La competición recoge creaciones digitales diseñadas y creadas por los jóvenes que trabajan en los laboratorios de fabricación (FabLabs) y ha seleccionado a 17 finalistas de siete países que proponían una solución para realizar deporte en cualquier lugar para personas con discapacidad.

Otra propuesta de la Fundación Orange llevada a cabo por los Ateneos de Fabricación de Barcelona ha estado entre los 17 finalistas. Se trata de un kit de materiales para facilitar el juego de la Boccia a las personas con discapacidad motora que han elaborado un grupo de jóvenes con Síndrome de Asperger. Además este grupo ha elaborado una alfombra sonora para favorecer el desarrollo psicomotor de los niños y una serie de objetos táctiles para contar cuentos con formas y texturas que desarrollan la motricidad y la estimulación sensorial.

'Breakers' está dirigido a jóvenes en situación vulnerable, combina el aprendizaje de habilidades técnicas de diseño con otras competencias sociales como el trabajo en equipo o la mejora de la comunicación, conjugando la innovación digital, una metodología que hace uso de la fabricación digital y un compenente social, pues los jóvenes provienen de colectivos con dificultades.

 

10/07/201709:07
Talentum.
Santiago de Compostela

Telefónica impulsará el talento digital junto a Ericsson y la Fundación Adecco

  • La multinacional española, a través del programa Talentum, ha renovado los acuerdos alcanzados con Ericsson España en 2013 y con la Fundación Adecco en 2014 para promover el talento y el desarrollo profesional de los jóvenes en el ámbito de la economía digital

 

A lo largo de este año, Talentum y Ericsson pondrán en marcha Lab 5G, un proyecto que contempla el desarrollo de prototipos 5G para el sector turístico y ferial, incorporando tecnologías de realidad aumentada y virtual para la presentación de contenidos y para la interacción.

Por su parte, la Fundación Adecco patrocinará en el último trimestre de 2017 el hackathon social organizado por Talentum, en el que los participantes deberán desarrollar una app que ayude a la empleabilidad de personas con discapacidad.

Desde el programa Talentum, y en virtud del acuerdo alcanzado con Ericsson España, en 2016 se lanzó la iniciativa Lab de Network Analytics, que desarrolla diferentes proyectos, que mediante tecnología Big Data, analiza la información obtenida de la Red para modelar, predecir y detectar el tráfico en la misma. Los resultados obtenidos se han aplicado a la automatización de funciones de Red, la oferta de información más relevante del estado de la misma, y las mejoras de la experiencia de usuario y de la seguridad en la Red.

La colaboración con Talentum ha aportado a Ericsson ideas para trabajar con las nuevas tecnologías para las nuevas generaciones. Una metodología que la sueca ha aplicado a Ericsson Garage, su incubadora de proyectos de emprendimiento.

Asimismo, el año pasado Talentum y Fundación Adecco impulsaron un Lab de Integración Social, en el que se ha desarrollado una app gratuita dirigida a mejorar la comunicación de personas con problemas en el habla como consecuencia de parálisis cerebral, autismo o afasia. La aplicación ya cuenta con 1.500 usuarios y se está utilizando, por el momento, en dos hospitales.

Para la Fundación Adecco, la colaboración con Talentum es de vital importancia al aportar una visión tecnológica a su proyecto de innovación social.

Talentum es la plataforma de impulso al talento joven de Telefónica abierta a todo aquél que quiera formar parte de ella, que además de formación, networking, hackathones, eventos y desarrollo de solf-skills, ofrece diferentes modalidades de becas que se ajustan a las distintas etapas o intereses de los jóvenes. Entre ellas figuran las que les permiten desarrollar su propio proyecto con ayuda de mentores o equipamiento tecnológico, y las que les posibilitan resolver un reto de transformación digital dentro de un equipo multidisciplinar. Desde 2012, se han concedido casi 2.500 becas Talentum en sus distintas modalidades. A lo largo de este año, Talentum repartirá alrededor de 500 becas.

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