main content

main content
18/12/201710:12
Presentación del programa.
Xermade

Se pone en marcha el programa de envejecimiento activo de Xermade

  • Realizado en colaboración con la Diputación de Lugo para dinamizar el rural, desarrolla todo tipo de actividades hasta junio de 2018
 
El diputado de Deportes de la Deputación de Lugo, Pablo Rivera Capón, el alcalde de Xermade, Roberto García Pernas, y la concejala de Educación, Cultura, Juventud e Igualdad,  Tamara Paz Balsa presentaron el programa de envejecimiento activo que el Gobierno provincial lleva a este municipio en colaboración con el ayuntamiento de dicha localidad hasta junio de 2018. 
 
El organismo provincial concedió 8.000 euros al ayuntamiento de Xermade en el último año para promover el deporte entre los vecinos de la localidad a través de varias actividades como la 'Copa Ayuntamiento de Xermade', la 'Carrera Popular' de la villa, la 'Pedalada Solidaria', así como este proyecto de envejecimiento activo. Rivera Capón subrayó que “a través de esta programación se pretende mejorar la salud y la calidad de vida de los vecinos. El objetivo es "potenciar el bienestar físico y social, dando importancia a la imagen positiva del colectivo de mayores". Una iniciativa que, recordó, surge de la mano de las asociaciones vecinales, "por lo que damos respuesta a sus demandas".
 
El Diputado de Deportes apuntó que "Xermade es un pueblo con vida, un pueblo del rural con ganas de hacer, de aprender y de mejorar, por eso debemos favorecer espacios y oportunidades para que la gente no necesite desplazarse a otros municipios para cualquier actividad y, de este modo, dinamizar la actividad social de la villa, haciendo pueblo. Fomentando, al mismo tiempo, un estilo de vida saludable". 
 
Pola su parte, García Pernas subrayó que "el número de personas inscritas en la actividad asciende a 46 en los grupos de Xermade, Momán y Piñeiro. En este momento se está formando grupo en Roupar, con el cual esperamos que se pueda comenzar en las próximas fechas y se aumentaría como mínimo en 10 personas más". El ayuntamiento de Xermade tiene previstas otra serie de actividades sociocomunitarias por las parroquias de todo el ayuntamiento con el objetivo de dinamizar el rural y ofertar cursos y actividades dirigidos a la población en general. 
 
Gran demanda
Como explica la educadora social del Concello de Xermade, Manuela Vilaboy, “tras consultar públicamente, hicimos una selección de los cursos más demandados, principalmente Pilates, que está muy solicitado”. Los talleres duran más de seis meses, hasta junio. Además, subraya, “estamos organizando otros de informática y redes sociales, costura, pandereta, y proximamente comenzaremos con dos cursos de jabones y cremas” y por otra parte, de “desayunos saludables, manejo de móviles, fotografía, bricolaje, pequeños adecentamientos, jardinería creativa, arreglos florales, restauración y manualidades, defensa personal para mujeres, estimulación cognitiva y risoterapia”.

 

18/12/201710:12
Personas mayores en un aula.
A Coruña

El Concello de A Coruña impulsa el proyecto 'Soidade'

  • El 'Co Lab' o Laboratorio Ciudadano, mediante la Concejalía de Participación e Innovación Democrática, aborda la situación de las personas mayores de la ciudad

 

La Concejalía de Participación e Innovación Democrática, a través del Laboratorio Ciudadano de A Coruña, impulsó en los meses de noviembre y diciembre, la puesta en marcha del proyecto de innovación social 'Soidade’. Un plan que, a través de diferentes encuentros, abordó la situación de las personas mayores de la ciudad que pasan tiempo solas, “una problemática especial incidente en sociedades como la gallega”, según señala la edil Claudia Delso. 
 
El Co-Lab es el laboratorio ciudadano de A Coruña. Un espacio abierto en el que personas y colectivos de toda la ciudad, con distintas capacidades, visiones y conocimientos, diseñan y desarrollan juntos acciones para la mejora de su entorno. En este sentido, según Delso, “ Soidade abrió diferentes espacios de reflexión colectiva en los que, a través de metodologías creativas, se exploraron retos y nuevas ideas, para disminuir estas circunstancias en la ciudad, y proyectar, en el futuro, el reto demográfico local que tiene especial incidencia en sociedades como la gallega. 
 
El proyecto, subraya, "se desarrolla en un momento en el que tanto servicios públicos como las entidades sociales reciben una fuerte demanda de necesidades asistenciales del colectivo de mayores". Por eso el plan proponía "abrir un proceso de diseño colaborativo para acercarse a los retos presentes y futuros sobre la temática, así como reflexionar sobre el papel que las ciudades tendrán en esta problemática social a lo largo del siglo XXI”, afirma la concejal. “Estamos contando con una alta presencia de personas de edad avanzada, que participan activamente en la dinámica de trabajo del proyecto, identificando sus principales problemáticas e indagando en posibles soluciones para abordarlas" añade. 
 
 
Colaboración mutua
Paralelamente, el proyecto está incorporando también la perspectiva de las diferentes entidades públicas y privadas que trabajan con este sector de la población, con la idea de generar una comunidad amplia y que avance en el diseño de respuestas conjuntas. Los espacios de reflexión colectiva, denominados 'Encontros da Soidade' se celebraron en tres semanas consecutivas en distintos centros cívicos de la ciudad. Estas reuniones permitieron, a través de metodologías creativas y dinámicas ágiles, “identificar retos y generar ideas y posibles soluciones de futuro”, matiza Delso. 
 
La primera de ellas tuvo lugar el 7 de noviembre, en el Centro Cívico de la Ciudad Vieja. Después, los días 14 y 15, se realizaron encuentros  reservados a las personas mayores, en diversos espacios municipales de la ciudad y, finalmente, tuvo lugar un último encuentro el presente  en  Galicia”, según señala la edil Claudia  Delso.
 
Una vez finalizadas las reuniones, encuentros y talleres, el Centro Agora acogió, el 12 de diciembre, la jornada pública 'Foro da Soidade' en la que participaron personas expertas en el ámbito y en el que se visualizó una muestra de experiencias relacionadas con los retos identificados en los 'Encontros da Soidade'.
18/12/201710:12
Finalistas de los Premios Uninnova.
Madrid

Entrega de la II Edición de los Premios Uninnova

  • Un proyecto para mejorar las terapias de los TEA y otro para desarrollar un lector braille, Premios Uninnova de Fundación ONCE

 

Fundación ONCE entregó el pasdo viernes los Premios Uninnova, que en su II edición han recaído en un proyecto de lector braille analógico de“mínimo espacio”, en otro que consiste en generar terapias “poco molestas” para las personas con trastornos del espectro autista (TEA) y en una app de transporte asistido extremo a extremo que potencia además la accesibilidad TIC.

En el acto de entrega de estos galardones participaron Borja Fanjul, director general de Políticas de Apoyo a la Discapacidad; José Luis Martínez Donoso, director general de Fundación ONCE, y Jesús Hernández, director de Accesibilidad Universal e Innovación de Fundación ONCE.

En su intervención, Fanjul señaló cómo estos premios ponen de manifiesto “la diversidad de la discapacidad”, ya que no todas las personas tienen las mismas necesidades. Y teniendo esto en cuenta, añadió, el Gobierno elige “a los mejores” a la hora de implementar medidas en favor de este colectivo y trabaja, así, entre otros, con Fundación ONCE.

Por su parte, Martínez Donoso se centró en la importancia de la tecnología y afirmó que en los últimos años, tiene “muy ocupada, pero también preocupada” a Fundación ONCE, ya que si bien es verdad que puede ser un aliado para mejorar la calidad de vida de las personas con discapacidad, no lo es menos que puede ser, si no se mantiene una postura vigilante, “la gran barrera que expulse del sistema nuevamente a estas personas”.

Finalmente, Hernández explicó que Uninnova es una plataforma que pretende ayudar a los promotores destinados a mejorar la calidad de vida de los ciudadanos con discapacidad a llevar a cabo sus proyectos y animó a los emprendedores sociales y a las universidades a participar en este portal.

 

Los premiados

Los Premios Uninnova pretenden fomentar y apoyar a los innovadores sociales que generan proyectos en materia de accesibilidad para mejorar las condiciones de vida de las personas con discapacidad. A su II edición se han presentado un total de 75 trabajos, 39 más que a la primera, entre las tres categorías de concurso: Idea, Proyecto y Producto o Servicio.

En el apartado de Idea, el trabajo ganador ha sido el denominado B-Up-Reader, diseñado por Rafael Aparicio Sánchez, de la Universidad Politécnica de Valencia. Se trata de un lector braille ‘analógico’ con cinta de material con memoria, enrollado con mínimo espacio, que permite transportar mayor cantidad de texto. Como explica Aparicio, se comienza con materiales reciclados, para llegar a un diseño con materiales ‘con memoria’, que son capaces de ‘recordar’ su forma y de volver a ella incluso después de haber sido deformados. Estos materiales se pueden utilizar con un cambio térmico o magnético, lo que hace que el espacio que ocupa un texto se reduzca considerablemente. Así, un libro en braille como ‘El Principito’, que ocuparía 500 metros en el sistema convencional de enrollado, en una cinta con memoria precisaría del equivalente de sólo dos cintas, con la consecuente facilidad de transporte.

Dentro de la categoría Proyectos, los Premios Unninova han distinguido a Forhhss-Tea, de Elena Olmos, también de la Universidad Politécnica de Valencia, que pretende implementar “una metodología no intrusiva, poco molesta y poco invasiva” para validar terapias en personas con TEA usando la realidad virtual inmersiva. El proyecto del trabajo apunta además que junto al uso de tecnologías inmersivas y de alto valor ecológico, se incorporarán métricas fisiológicas, de seguimiento de mirada, movimiento y expresión facial, que proporcionarán datos objetivos sobre el comportamiento de los usuarios. “Con ello pretendemos hallar nuevas métricas que se encuentren relacionadas con el comportamiento del TEA y a su vez generar un entorno de entrenamiento seguro basado en las técnicas de exposición de realidad virtual. Simulación de entornos”, afirma Olmos.

Por último, en el apartado Producto o Servicio, el trabajo galardonado es el titulado ‘App&Town Compagnon’, de Mass Factory. Se trata de un sistema de transporte asistido extremo-a-extremo, para personas con discapacidad, mayores, menores y otros colectivos, que permite realizar desplazamientos en transporte público a través de una aplicación móvil y una continua monitorización de los usuarios desde cualquier lugar y dispositivo. Junto a la mejora de la calidad de vida de las personas con discapacidad, el jurado de los premios ha valorado aspectos tales como el grado de innovación de la idea, o la viabilidad, sostenibilidad y alcance del proyecto, que entre otras temáticas había de abordar las relacionadas con la accesibilidad en la movilidad, los edificios y su equipamiento, el mobiliario urbano o el marketing y el diseño universal.

 

Premios

Los trabajos ganadores en las categorías Idea y Proyecto tienen un certificado de reconocimiento por parte de las entidades promotoras del concurso, la promoción y difusión del proyecto con el soporte de Fundación ONCE y Uninnova y, en el caso de la propuesta del apartado de Proyecto, su validación con usuarios finales. La propuesta ganadora en la categoría de Producto o Servicio ha sido además galardonada con el Premio al Proyecto de Emprendimiento de Accesibilidad (TIC Categoría C de los Premios Discapnet de la Fundación ONCE a las Tecnologías Accesibles), que cuenta con una dotación económica de 5.000 euros, que deberá destinarse íntegramente al desarrollo del proyecto de emprendimiento con el que ha participado en Uninnova.

 

18/12/201710:12
Dos niños ante un portátil.
Santiago de Compostela

Videojuegos de acción para combatir la dislexia

  • Un estudio realizado por el centro de investigación vasco BCBL revela que los videojuegos de acción mejoran la atención visual y la capacidad lectora, dos de los déficits que padecen las personas con dislexia
  • El objetivo es usar los elementos más útiles de los videojuegos en un nuevo software sin connotaciones violentas que ayude a tratar este trastorno cognitivo

 

Hace ya muchos años que los investigadores comenzaron a descubrir las propiedades que tenían los videojuegos de acción para la mejora de la atención visual y los procesos de aprendizaje. Lo que no estaba tan claro eran los beneficios concretos que se podían derivar de esa forma de entretenimiento, ni que los videojuegos específicos de acción contribuyeran a combatir la dislexia, una alteración de la capacidad lectora que provoca cambios en el orden de las palabras o sílabas y que afecta a casi una de cada diez personas en el mundo.

Ahora, científicos del Basque Center on Cognition, Brain and Language (BCBL) de San Sebastián y del Laboratorio de Psicología de la Universidad de Grenoble Alpes (Francia) han trabajado para comprobar su eficacia.

Las conclusiones del estudio, publicado en la revista Scientific Reports, sugieren que los videojuegos de acción despiertan en los jugadores una mayor capacidad de atención visual y lectora ante las situaciones difíciles que se les presentan, y que estos estímulos pueden servir para combatir la dislexia.

El objetivo final es identificar las situaciones que generan esos estímulos y utilizarlas para crear nuevos programas contra este trastorno. Según explica Alexia Antzaka, la investigadora del BCBL, estamos ante un paso más en la creación de un software específico que ayude a tratar y a combatir la dislexia.

 

El experimento, paso a paso

Los investigadores tomaron un grupo de 36 personas que no padecían problemas de dislexia ni de lectura. De todos ellos, 19 jugaban habitualmente a videojuegos de acción.

Primero sometieron a todos los participantes a una prueba para evaluar su atención. Por un lado, mostraban al participante una fila de seis consonantes diferentes durante 200 milisegundos para saber cuántas letras es capaz de procesar. Por otro lado, se sustituía una de esas letras por un punto para saber si era capaz de identificar la que estaba en ese lugar.

Además, se realizaba otra prueba de lectura de pseudopalabras, que consistía en mostrar durante 60 milisegundos un término pronunciable pero carente de significado, con el objetivo de que el participante lo identificara.

El resultado de ambas pruebas fue concluyente: el grupo de 19 jugadores resolvía ambos ensayos mejor que el otro equipo. Además, se pudo deducir que existía una correlación entre ambas pruebas; es decir, los individuos con mejor atención visual también tenían mejor capacidad lectora.

 

Un nuevo software ameno y divertido

No todos los videojuegos ofrecen beneficios en el ámbito de la atención visual. Para los autores, algunos juegos de fútbol o baloncesto son rápidos, pero carecen de elementos de sorpresa porque se pueden anticipar las situaciones.

“En cambio, determinados videojuegos de acción son impredecibles y obligan a la persona a mantenerse siempre atenta y a reaccionar con rapidez. Sin embargo, los componentes exactos de los videojuegos de acción que fomentan una mejoría de la atención visual aún se están investigando”, añade Antzaka.

El problema es que a menudo este tipo de videojuegos incluyen situaciones de violencia poco pedagógicas. Por eso, los expertos pretenden extraer los componentes y elementos que optimizan la atención visual para utilizarlos en la creación de un nuevo software ameno y divertido, en el que ya trabaja la Universidad de Grenoble Alpes.

Hasta ahora, la mayoría de las apps y softwares que se han desarrollado para combatir y tratar la dislexia tienen un fuerte componente educativo que los menores asocian con el aburrimiento. 

Además de Antzaka, han participado en el estudio Marie Lallier y Manuel Carreiras, director científico del BCBL, así como Sylviane Valdois, Julien Diard y Svetlana Meyer, del Laboratoire de Psychologie et Neurocognition de la institución francesa.

 

15/12/201712:12
Cartel del premio.
Madrid

Cienciaterapia, Withoutrees y Showleap, galardonados en la XII edición de los 'Premios Jóvenes máshumano'

Cienciaterapia, Withoutrees y Showleap han sido galardonados, en sus respectivas categorías, en la XII edición de los 'Premios Jóvenes máshumano' cuya final se ha celebrado este jueves, 14 de diciembre, y que ha reunido este año a 15 equipos de jóvenes emprendedores.

Así, tras superar el proceso de selección de entre más de 170 proyectos, los finalistas han presentado en el 'Youth Talent Meeting', organizado por la Fundación máshumano, sus propuestas orientadas a la transformación social y la creación de empresas socialmente responsables.

Los ganadores de este 2017, que han recibido 2.000 euros en capital semilla para invertir en su proyecto, así como asesoría legal y financiera, han sido Withoutrees, en la Categoría de El Corte Inglés de 'Innovación al servicio del Retail'; Showleap, en la Categoría de Bankinter para la 'Integración de Personas con Capacidades Diferentes'; y Cienciaterapia, en la Categoría de Fundación máshumano de 'Innovación Social'.

Las aplicaciones ganadoras son un brazalete que traduce el lenguaje de personas sordas, ciencia como terapia para niños hospitalizados y un papel adhesivo de roca sostenible.

La presidenta de la Fundación máshumano, María Sánchez-Arjona, ha inaugurado la entrega de los premios y ha animado a los jóvenes a "cambiar todo aquello que crean que puedan mejorar para hacer una sociedad más humana".

15/12/201712:12
Presentación de Welever.
Madrid

WELEVER: tecnología y voluntariado

  • Medio centenar de ONG asisten a un encuentro celebrado en Madrid para conocer las posibilidades que ofrece esta plataforma gratuita de gestión

 

En la era de los valores, donde la inteligencia emocional prima, el individualismo abre paso a la cooperación siendo una sensación que reporta bienestar y felicidad al ser humano. El concepto del todo por el todo está caduco. El problema surge, al no saber por dónde empezar, a quién ayudar, o que es necesario para ello. Despejar esas dudas y conectar ONG con ciudadanos y empresas, ofreciendo visibilidad, movilidad, productividad y reporting es lo que quiere hacer Welever.

Así se ha puesto de manifiesto durante un encuentro celebrado hoy en LOOM House Madrid, al que han asistido medio centenar de ONG interesadas en conocer las utilidades de esta innovadora herramienta, desarrollada por la startup Fusion Collective Intelligence, que democratiza la acción social y simplifica la gestión del voluntariado corporativoun generador de riqueza para las empresas. El evento ha contado con la participación de Jose Almansa, presidente ejecutivo y fundador, y Beatriz Sánchez Guitián, CEO de Welever, y con la presencia de Elena Urizar, experta facilitadora en Visual Thinking.

En palabras de la CEO Beatriz Sánchez Guitián: “La idea de este proyecto es crear una plataforma digital que proporcione a las organizaciones un panel de administración web desde el cual pueden gestionar cómodamente sus proyectos, dándoles mayor visibilidad y abriéndolos a la captación de nuevos colaboradores”. El voluntario tan solo tiene que buscar las iniciativas solidarias existen en su entorno más próximo, pudiendo inscribirse directamente en aquellas que mejor se adaptan a sus intereses y a su disponibilidad temporal.

La startup tecnológica pretende proporcionar  de esta forma visibilidad y geolocalización a las acciones organizadas por las ONG con el fin de captar mayor número de voluntarios, coordinar a todos los colaboradores a través del teléfono móvil, llevar a cabo un seguimiento en tiempo real de las iniciativas, mejorar su productividad a través de la tecnología y obtener informes de actividad y de impacto social. Y todo esto de forma gratuita hasta 250 voluntarios y un mínimo coste a partir de esta cantidad.

Jose Almansa ha querido remarcar su facilidad de uso haciendo una prueba ante los asistentes e invitándoles a descargar la APP disponible para iOS y Android; para más tarde despedir el acto con estas palabras: “Welever es mucho más que una herramienta; es un movimiento, una nueva forma de digitalizar la acción social, de promover la conciencia colectiva de que todos los ciudadanos y todos los agentes sociales tenemos una responsabilidad y un compromiso con la comunidad en la que vivimos. Y que la tecnología nos da la oportunidad de conseguirlo”.

 

15/12/201710:12
Convocatoria de la segunda edición del Premio Provincial a la Mejor Iniciativa Empresarial.
A Coruña

La Diputación de A Coruña convoca la segunda edición de sus premios a las mejores iniciativas empresariales

La Diputación de A Coruña quiere alentar la innovación empresarial y el espíritu creativo aplicado al tejido productivo: todas aquellas cosas (tecnologías, servicios, propuestas, soluciones, materiales) que tienen la capacidad de marcar un antes y un después en el mercado y en nuestro entorno. Por este motivo, acaba de convocar la segunda edición de su Premio Provincial a la Mejor Iniciativa Empresarial, que abarca tres galardones por un importe total de 75.000 euros. La convocatoria, cuyas bases se pueden consultar en la página web empleo.dacoruna.gal/premio, tiene el plazo abierto hasta el 31 de enero. Al igual que el año pasado, el premio contará con las categorías de Mejor Iniciativa Empresarial Nueva (dirigida a proyectos emprendedores con menos de 12 meses de antigüedad), y Mejor Iniciativa Empresarial Consolidada (para empresas con más de cinco años de actividad).

En ambas categorías los criterios a valorar serán la originalidad del negocio, la formación de su promotor, su grado de innovación, la participación en redes de networking o la implantación de medidas de Responsabilidad Social Corporativa, RSC, entre otros parámetros. Entre las grandes novedades de esta edición se incluye una tercera categoría que añadir a las dichas, una modalidad dirigida a reconocer propuestas socialmente responsables que “contribuyan al crecimiento sostenible de la provincia en los ámbitos económico, medioambiental y social”. Se valora, al amparo de esta categoría, la idea de negocio y las medidas implantadas en ámbitos como el desarrollo sostenible, la conciliación laboral, familiar y personal o la promoción de la igualdad de género, entre otros. En cada una de estas categorías, el premio será de 25.000 euros.

La Diputación de A Coruña, haciendo recuento, recordó que el año pasado el galardón contó con una elevada participación: más de 70 candidaturas presentadas, una cifra de aportaciones que convirtieron el certamen “en uno de los premios de referencia para las empresas coruñesas”. Las empresa pontesa EVASA y la firma compostelana eMonte (que da nombre la una plataforma digital -emonte.es-que facilita la compraventa de madera en nuestra tierra) fueron las ganadoras de la pasada edición, de las que el jurado destacó su apuesta por la innovación.

15/12/201710:12
Alma Gómez y Fernando Suárez.
Ourense

La ESEI y el CPEIG desvelan su completo programa de talleres para festejar la Hora del Código

Poner de relieve las ventajas de contar con formación para programar, aunque básica, es uno de los grandes objetivos de la Hora del Código, iniciativa internacional (con edición gallega) puesta en marcha por la entidad Code.org, organismo público sin ánimo de lucro dedicado a ampliar la participación en Informática. Con respecto a nuestra tierra, la Hora del Código tiene este 16 de diciembre varios ejes de actividad fundamentales. Uno de ellos es la FIC de la Universidad de A Coruña, de cuyo programa de acciones ya dimos cuenta los días pasados. E otro es el Campus de Ourense (Universidad de Vigo), en concreto la Escuela Superior de Ingeniería Informática, que acaba de presentar al detalle su ruta para el 16 de diciembre. Tras esta ruta, dando su máximo apoyo, está también el Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG).

Como recordaremos, la Hora de Código es un evento internacional que tiene como objetivo el de enseñar programación y las bases de la Informática a las niñas y niños partiendo de tutoriales básicos de una hora de duración. La iniciativa busca extender los conocimientos de ciencias de la computación a los más pequeños y pequeñas para que conozcan los conceptos y el mundo en el que viven, “una realidad en la que la tecnología está cada día más presente en todas las caras, desde el ocio a la educación”, explicó hace unos días el CPEIG. 

La Hora del Código está promovida desde el año 2013 por la entidad sin ánimo de lucro estadounidense Code.org. A nivel internacional la iniciativa está apoyada por las grandes compañías tecnológicas, como Google, Amazon, Apple, Facebook y Microsoft, y por figuras como Bill Gates o Mark Zuckerberg. Code.org, para quien no lo sepa, es un organismo público dedicado a ampliar la participación en Informática. Su objetivo es que todos los estudiantes tengan la oportunidad de aprender programación. 

Volviendo a las acciones previstas por la Escuela Superior de Ingeniería Informática del Campus de Ourense, señalar que habrá siete talleres gratuitos relacionados con la programación y la tecnología en los que podrán participar 300 chavales y chavalas de 6 a 18 años de edad. Alma Gómez, subdirectora de la Escuela Superior de Ingeniería Informática, y Fernando Suárez, presidente del Colegio Profesional de Ingeniería Informática de Galicia, fueron los encargados de presentar este miércoles la programación que se desarrollará en el Campus de Ourense, cuya matrícula ya está abierta. 

Durante su intervención, Fernando Suárez recordó como la Hora del Código “es una iniciativa de carácter mundial que pretende introducir a los niños y niñas en el pensamiento computacional” con la idea de que “empiecen a conocer herramientas que en la actualidad tienen a su disposición prácticamente desde que nace”. Por su parte, Alma Gómez animó a los niños y niñas a participar en los talleres, que tienen un enfoque fundamentalmente práctico y divulgativo. Especialmente hizo hincapié en la necesidad de que las chicas se animen a participar, y para eso se convocó el taller Chicas en las TIC , que responde directamente “a la preocupación que tenemos tanto en el colegio como en esta escuela por la baja implicación de las mujeres en el campo tecnológico”.

Las actividades previstas en el Campus de Ourense se desarrollarán con la participación de voluntarios del CPEIG y de la escuela universitaria en horario de mañana, participando los chavales y chavalas en grupos de 15 personas, pudiendo asistir madres y padres. Entre los talleres previstos están talleres de iniciación a la programación, en el que en sesiones de una hora y media de duración los participantes pueden aprender a programar con juegos de Minecraft, Disney, Starwars o Frozen y de iniciación a la programación con Scratch. También habrá un taller de robótica en el que los participantes se familiarizarán con la programación de dispositivos con Arduino.

El taller Otra vida del hardware consistirá en sesiones de hora y media en la que chicos y chicas de 8 a 12 años podrán hacer distintos trabajos manuales con piezas hardware. Por su parte, Conoce la impresión en 3D, recomendado para el tramo de 6 a 18 años, ofrecerá sesiones de una hora en las que aprender cómo hacer piezas y trabajar con impresoras 3D. Los drones serán los protagonistas también de un taller de hora y meida en la que chavales y chavalas de 6 a 18 años podrán ver y aprender cómo funcionan estos aparatos, desde los de juguete hasta los profesionales, y verlos volar.

La programación también incluye el taller Crea tu mundo - Realidad Virtual, consistente en sesiones de hora y media, recomendadas para el tramo de 14 a 18 años, donde los participantes podrán dar forma a su propio mundo virtual y navegar por él con gafas de realidad virtual. Por último, también está prevista la actividad Chicas en las Tics, de iniciación a la programación de dispositivos. Será una única sesión de tres horas de duración destinada la chicas de Bachillerato o ciclos superiores de formación profesional de edades comprendidas entre los 16 y los 18 años.

15/12/201710:12
Logo Galicia Open Future.
Santiago de Compostela

La Xunta y Telefónica abrirán en 2018 una nueva edición de Galicia Open Future para impulsar el emprendimiento en el ámbito de la Industria 4.0

  • Emprendedores y startups presentarán iniciativas innovadoras para resolver seis retos en base a necesidades concretas formuladas por empresas o instituciones
  • Se seleccionarán cuatro finalistas por reto, que tendrán acceso a un programa personalizado de mentoring y a un patrocinio de 10.000 euros
  • La solución ganadora accederá a una ayuda de 20.000 euros para implantar el piloto de su propuesta en la empresa tractora
  • La Administración autonómica y el operador invertirán cerca de 1 millón de euros en esta iniciativa, enmarcada en el Pacto digital de Galicia

 

La Xunta y Telefónica pondrán en marcha en 2018 "Galicia Open Future: edición retos Industria 4.0", un programa de apoyo al emprendimiento en el que los participantes deberán proponer soluciones a seis retos en el ámbito de la Industria 4.0, formulados por empresas tractoras. El Consejo del Gobierno gallego autorizó hoy la firma del convenio entre la Administración autonómica y el operador, que contará con una inversión total de cerca de un millón de euros hasta 2019, de los cuales la Xunta aportará 570.000 euros y Telefónica 425.000 euros.

"Galicia Open Future: edición retos Industria 4.0" lanzará diferentes convocatorias para cada uno de los retos con base en las propuestas definidas por las empresas, que serán seleccionadas previamente por Telefónica y la Xunta, a través de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) y la Consellería de Economía Empleo e Industria, a través de la Agencia Gallega de Innovación (GAIN) y el Instituto Gallego de Promoción Económica (IGAPE) y XesGalicia.

Se admitirán hasta diez ideas por reto, cuyos promotores tendrán la oportunidad de conocer en profundidad la problemática y las necesidades formuladas por las empresas durante tres jornadas de trabajo intensivas. Los gastos de desplazamiento derivados de estas jornadas serán sufragados por el Igape. Tras este período, los emprendedores y startups presentarán sus proyectos definitivos, de los cuales se seleccionarán cuatro finalistas.

 

Aceleración, ayudas y premios

Las cuatro iniciativas seleccionadas contarán con el apoyo financiero de GAIN -10.000 euros cada una- y tendrán acceso a un programa personalizado de aceleración con sesiones de mentoring y coaching especializado, acceso a un espacio de crowdworking en la Ciudad de la Cultura y a la plataforma on line de Galicia Open Future. El mejor proyecto del programa de aceleración recibirá una ayuda de 10.000 euros de la Amtega.

El proyecto ganador de cada reto recibirá un premio de 20.000 euros a través de GAIN, para implantar un piloto de su solución con la empresa que propuso el reto. Además, podrá acceder a un préstamo reembolsable de XesGalicia de hasta 100.000 euros por la inversión realizada en la puesta en marcha del piloto. Los otros tres proyectos finalistas, siempre que estén constituidos como empresa, podrán optar a un préstamo reembolsable por un máximo de 50.000 euros.

 

Galicia Open Future

La iniciativa Galicia Open Future nació dentro del compromiso de Telefónica como firmante del Pacto digital de Galicia, suscrito por el operador junto con otras 12 empresas tecnológicas con la Xunta para impulsar el desarrollo tecnológico de la Comunidad. Tras tres ediciones, en las cuales participaron 150 iniciativas emprendedoras, Galicia Open Future inicia una nueva etapa para impulsar el emprendimiento en el ámbito de la Industria 4.0.

Con esta nueva edición del GOF se consolida el polo tecnológico de la Ciudad de la Cultura, donde está la sede de la Amtega y otras de las iniciativas del Pacto digital, el Centro de Innovación social Digital Vodafone Conecting for Good Galicia y el Centro de Excelencia en Inteligencia de Negocio de DXC.

15/12/201710:12
Un momento de la jornada de clausura del espacio
Celanova

La Xunta pone en valor los 19 proyectos del coworking de Celanova por su apuesta por las TIC y servicios orientados al territorio

  • El director del Igape, Juan Cividanes, participó en la localidad ourensana en la clausura de la aceleradora, donde una veintena de emprendedores presentaron los planes que desarrollaron en la iniciativa que apoya la Xunta con la colaboración de la EOI
  • Destaca que los nuevos empresarios pueden seguir contando con los servicios y líneas de ayuda de la Administración autonómica
  • Entre las actividades escogidas por los participantes resaltaron las enfocadas a servicios tecnológicos o educativos, productos agroalimentarios, deportes, turismo y la organización de eventos

 

El director del Igape, Juan Cividanes, destacó en Celanova el completo catálogo de servicios y ayudas que la Xunta pone la disposición de las nuevas empresas, en el cierre del coworking Celanova-Terras da Limia, el demoday, donde los 20 emprendedores participantes en esta segunda edición presentaron sus proyectos empresariales después de completar el proceso de formación y asesoramiento.

Durante su intervención, Cividanes destacó que los nuevos empresarios podrán seguir contando con los servicios y los instrumentos de apoyo que ofrece la Consellería de Economía, Empleo e Industria para facilitar la puesta en marcha y la consolidación temprana de las nuevas empresas. De este modo, les recordó que, a través del Igape, podrán seguir accediendo al asesoramiento especializado o tutoría que necesiten, así como a préstamos directos como los activados en el nuevo programa de instrumentos financieros innovadores (IFIs) para financiar sus inversiones.

Los emprendedores que desarrollaron los 19 proyectos empresariales en este espacio coworking, que impulsa la Xunta, en colaboración con la Escuela de Organización Industrial (EOI), optaron por ámbitos de actividad tan diversos como son servicios tecnológicos apoyados en las TIC, el sector de la moda o productos relacionados con la valorización de recursos del territorio como el turismo o los productos agroalimentarios.

El director del Igape se mostró convencido de que los proyectos empresariales servirán para dinamizar económicamente las comarcas del sur de Ourense, con nuevas empresas relacionadas con el turismo sostenible y las actividades de ocio que ponen en valor la naturaleza y el patrimonio de la provincia.

Cividanes, además, avanzó que a comienzos del próximo año se prevé organizar un foro de inversión en el que participen los mejores proyectos de todos los espacios de coworking para facilitarles el acceso a potenciales inversores, a través de la Red Gallega de Business Angels o de XesGalicia. Destacó también que se prevén activar de nuevo, en fechas próximas, las ayudas a través de programas como Galicia Emprende y Galicia Rural Emprende.

El objetivo fundamental de las iniciativas de coworking, que cuentan con cofinanciamento del Fondo Social Europeo (FSE), es acelerar el desarrollo de proyectos empresariales y la creación de empleo sobre el territorio, incrementando las probabilidades de éxito de las ideas impulsadas por los emprendedores, y facilitando su puesta en marcha y su consolidación temprana.

Blog Xente Dixital

Disculpa, pero esta entrada está disponible sólo en Gallego.

(Galego) 4 sinxelos pasos a seguir para crear a túa propia páxina web

Vie 24 Sep

Disculpa, pero esta entrada está disponible sólo en Gallego.

LEER MÁS

3 funcionalidades de Whatsapp que verán la luz próximamente

Mar 21 Sep

La aplicación de mensajería Whatsapp es una de las apps más utilizadas a la hora de comunicarnos: hablar con nuestros amigos y familiares, organizar tareas con nuestros compañeros de trabajo o establecer citas médicas es mucho más fácil a través de esta aplicación. Whatsapp es consciente del nivel...

LEER MÁS

Lun 28 Jun