En el marco del proyecto El regreso de Henrietta Leavitt: de la escuela a la carrera investigadora pasando por el teatro, del Instituto de Astrofísica de Canarias (IAC) en colaboración con la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología (FECYT), se ha iniciado la serie audiovisual Niñas que rompieron un techo de cristal mirando al cielo, inspirada en el proyecto No-Nancies de la astrofísica Pilar Montañés. El objetivo es visibilizar a las astrofísicas e ingenieras del IAC al tiempo que se promueve el interés de las niñas por las carreras científicas y técnicas. El primero de estos vídeos, de cinco minutos, se ha publicado en canales de vídeo (YouTube, Vimeo, Dailymotion) y las redes sociales de este instituto.
Aunque cada vez hay más mujeres que escogen estudiar carreras científicas y técnicas, según los últimos datos recogidos por el informe She Figures de la Comisión Europea, en la Física –y, por extensión, Astrofísica– la presencia de mujeres es mucho menor que la de hombres. La proporción de mujeres matriculadas no supera el 30% y, cuando se avanza en la escala investigadora, apenas poseen el 13% de las cátedras.
El Hogar de Endesa (As Pontes) va a volver a ser el eje de la actividad gallega Maker, de la mano, una vez más, de la Asociación Amigus y de los talleres Amigus Labs. La nueva cita será este 30 de diciembre y, en el plano específico, se desarrollará en forma de espacio de fabricación digital y formación. En términos más concretos, los asistentes a la jornada de trabajo aprenderán a usar pequeñas placas de prototipado y a convertir, con estas placas, diferentes proyectos tecnológicos en realidad.
“Mediante Arduino o Raspberry PI crearemos unos sencillos robots, drones, textiles interactivos o controlaremos tiras de LED”, informan los integrantes de la asociación de As Pontes, añadiendo que para dar forma a los proyectos los participantes modelarán en 3D (o con la ayuda de escáneres 3D) las diferentes piezas que luego se fabricarán en impresoras 3D o en la fresadora CNC.
Además de todo lo dicho, la materialización de las propuestas implicará también el empleo de diferentes técnicas para el ensamblaje de las creaciones, por ejemplo micro soldadura con estaño, aguja e hilo conductor, para los trabajos textiles.
La edad mínima para participar en los workshops es de ocho años en adelante. Todas las actividades se realizarán de 10:30 a 20:00 horas, haciendo una parada de comer de 14:00 a 16:00. El almuerzo será en el propio Hogar de Endesa, por un precio de 15 euros por persona.
Para asistir a la nueva jornada de los Amigus Labs podremos acudir equipados con nuestro ordenador, ya que tenemos derecho a una plaza donde instalarlo, a un enchufe de red eléctrica y otro punto de acceso para la red de datos.
La inscripción es gratuita. Podemos apuntarnos enviando un correo electrónico a amigus@amiguslabs.org (plazas limitadas). Los menores deberán traer la autorización de los padres/tutor para asistir a Amigus Labs (PDF).
La jornada de trabajo está organizada por la Asociación Informática Amigus, Amigus Labs y Merca nas Pontes. Colaboran el Ayuntamiento de As Pontes, Cohempo, Endesa, Euroeume, Nauta, No Ping, Nodo Dixital, Triade, Severiano Agrocomercial, Escourido Asociados, Clip Carbono, Ferretería Marcos, Lujo, Matojoma, You can school of English, Fitter, Pontesa Mármoles y granitos, Desguaces Vilabella, Óptica Carmela, Galiorient, Servicio Móvil, Areco, Panadería San José, Fotografía Fabian, Don Dino, CONPLC, IcoEume, Preludio Musical, Arprosa, Radio Eter, MakerGal y Grupo de Empresa Endesa. Amigus Labs es un proyecto de la Asociación Informática Amigus.
La Escuela de Finanzas, con sede en Oleiros (A Coruña), y la Asociación de Ingenieros de Telecomunicación de Galicia (AETG) acaban de firmar un acuerdo marco de colaboración para trabajar codo a codo en el fomento de actividades formativas dirigidas a directivos y profesionales del área TIC y de la Sociedad de la información. En el acto de formalización del acuerdo participaron los principales responsables de ambas entidades, Patricia Molino Pariente, directora general de la Escuela, y el presidente de la Asociación de Ingenieros de Telecomunicación de Galicia, Julio Sánchez Agrelo.
Fruto de este convenio, la AETG colaborará en la difusión de las actividades formativas de la EF entre sus asociados, un compromiso con el conocimiento avanzado que responde a uno de los grandes objetivos de la asociación: aportar formación continua en materia de nuevos recursos innovadores y tecnológicos para el desarrollo de nuestra labor profesional. Por su parte, la Escuela de Finanzas ofrecerá descuentos en la realización de los másteres que imparte para facilitar así la formación del colectivo.
La directora general de Juventud, Participación y Voluntariado, Cecilia Vázquez, participó en la Ciudad de la Cultura en la mesa de sectores emergentes en menores de 30 años en el marco de la presentación del estudio Oportunidades de negocio en Galicia elaborado por Acción contra el hambre.
El estudio aporta información sobre la situación del emprendimiento en nuestra comunidad y sobre las oportunidad sectoriales detectadas en las diferentes comarcas de la región. El documento contó con la participación de 68 empresas gallegas y 30 agentes de referencia en emprendimiento y entidades públicas y privadas.
Durante su intervención, Cecilia Vázquez, hizo alusión a la importancia de la elaboración de este tipo de estudios para que la juventud pueda orientar su futuro profesional. Así, campos como el del comercio, TIC, turismo, agroalimentario y de servicios a las personas son los que presentan mayores oportunidades de negocio en Galicia.
La directora general recordó que la Xunta pone a disposición de la juventud gallega diversas iniciativas como Pertega, Lidera o Diseñando tu futuro. Esta última es una iniciativa de educación no formal cuyo objetivo pasa por acercar a la juventud gallega a la realidad de las empresas mediante el desarrollo de estadías visitas en distintos sectores. Los participantes tienen la oportunidad de conocer el mundo laboral durante un máximo de 15 días, compartiendo espacios y experiencias con los trabajadores de diversas compañías. En el marco de este programa en el 2017, se financian 25 proyectos presentados por ayuntamientos y entidades sin ánimo de lucro, que facilitan la participación de 358 chicos y chicas.
Asimismo, subrayó que la Administración autonómica cuenta con un programa de estudio para la retención del talento emergente de Galicia (Pertega), una hoja de ruta que pretende fomentar las sinergias entre los agentes implicados en el desarrollo del talento de la juventud. Esta propuesta incide en la importancia de reforzar la capacitación de las habilidades transversales más demandadas por el mercado laboral y apostar por iniciativas de crecimiento personal que aceleren las capacidades y den resonancia y visibilidad a los chicos y chicas más cualificados, premiando su talento y esfuerzo.
Por último, Cecilia Vázquez puso el foco en el proyecto de cooperación internacional Lidera, impulsado por la Xunta con otras entidades gallegas y de Portugal que tiene como objetivo de poner en valor las capacidades laborales y de emprendimiento de la gente joven que reside en la Comunidad Autónoma y en la región norte del país vecino. En lo que atañe a los objetivos específicos del programa, la responsable del departamento autonómico de Juventud señaló que éstos pasan por facilitar la adaptación y colocación de gente joven que no esté en el mercado laboral a través de la realización de actividades relacionadas con la búsqueda activa de empleo, el empoderamiento, la mejora de la empleabilidad y la puesta en valor de sus inquietudes personales. Éstas se llevan a cabo en la red de Espazos Xove de la Xunta de Galicia, lo que contribuye además a dinamizar y optimizar los usos de estos centros.
El Concello de Ourense aprovechará las impresoras 3D que hay en La Molinera para fabricar 100 juguetes que serán repartidos entre los niños que están hospitalizados en los distintos centros sanitarios de la provincia. El novedoso proyecto, fraguado por la Concejalía de Promoción Económica en colaboración con el Complexo Hospitalario Universitario (CHUO), fue bautizado con el nombre de "Fabricando sonrisas". La entidad local pretende darle a las nuevas tecnologías un fondo solidario.
El concejal Jorge Pumar participó en la tarde de ayer en la presentación de la iniciativa, con la que La Molinera intenta dar un paso al frente de la innovación social y con el objetivo de arrancar una sonrisa a los más pequeños en un momento complicado de su vida al estar ingresados durante estas fechas en un centro sanitario.
Las impresoras 3D, según Jorge Pumar, trabajarán hasta el próximo día 4 de enero en la fabricación de juguetes para repartirlos durante Reyes. A la iniciativa, según el Concello, se pueden sumar todas las personas que tengan una impresora 3D elaborando y fabricando sus propios juguetes en las mismas instalaciones. También los podrán enviar desde cualquier parte de las redes makers a la propia Molinera.
Los Premios Uninnova pretenden fomentar y apoyar a los innovadores sociales que generan proyectos en materia de accesibilidad para mejorar las condiciones de vida de las personas con discapacidad. A su II edición se han presentado un total de 75 trabajos, 39 más que a la primera, entre las tres categorías de concurso: Idea, Proyecto y Producto o Servicio.
En el apartado de Idea, el trabajo ganador ha sido el denominado B-Up-Reader, diseñado por Rafael Aparicio Sánchez, de la Universidad Politécnica de Valencia. Se trata de un lector braille ‘analógico’ con cinta de material con memoria, enrollado con mínimo espacio, que permite transportar mayor cantidad de texto.
Como explica Aparicio, se comienza con materiales reciclados, para llegar a un diseño con materiales ‘con memoria’, que son capaces de ‘recordar’ su forma y de volver a ella incluso después de haber sido deformados. Estos materiales se pueden utilizar con un cambio térmico o magnético, lo que hace que el espacio que ocupa un texto se reduzca considerablemente. Así, un libro en braille como ‘El Principito’, que ocuparía 500 metros en el sistema convencional de enrollado, en una cinta con memoria precisaría del equivalente de sólo dos cintas, con la consecuente facilidad de transporte.
Dentro de la categoría Proyectos, los Premios Unninova han distinguido a Forhhss-Tea, de Elena Olmos, también de la Universidad Politécnica de Valencia, que pretende implementar “una metodología no intrusiva, poco molesta y poco invasiva” para validar terapias en personas con TEA usando la realidad virtual inmersiva. El proyecto del trabajo apunta además que junto al uso de tecnologías inmersivas y de alto valor ecológico, se incorporarán métricas fisiológicas, de seguimiento de mirada, movimiento y expresión facial, que proporcionarán datos objetivos sobre el comportamiento de los usuarios.
“Con ello pretendemos hallar nuevas métricas que se encuentren relacionadas con el comportamiento del TEA y a su vez generar un entorno de entrenamiento seguro basado en las técnicas de exposición de realidad virtual. Simulación de entornos”, afirma Olmos.
Por último, en el apartado Producto o Servicio, el trabajo galardonado es el titulado ‘App&Town Compagnon’, de Mass Factory. Se trata de un sistema de transporte asistido extremo-a-extremo, para personas con discapacidad, mayores, menores y otros colectivos, que permite realizar desplazamientos en transporte público a través de una aplicación móvil y una continua monitorización de los usuarios desde cualquier lugar y dispositivo.
En el acto de entrega de estos galardones participaron Borja Fanjul, director general de Políticas de Apoyo a la Discapacidad; José Luis Martínez Donoso, director general de Fundación ONCE, y Jesús Hernández, director de Accesibilidad Universal e Innovación de Fundación ONCE.
En su intervención, Fanjul señaló cómo estos premios ponen de manifiesto “la diversidad de la discapacidad”, ya que no todas las personas tienen las mismas necesidades. Y teniendo esto en cuenta, añadió, el Gobierno elige “a los mejores” a la hora de implementar medidas en favor de este colectivo y trabaja, así, entre otros, con Fundación ONCE.
Por su parte, Martínez Donoso se centró en la importancia de la tecnología y afirmó que en los últimos años, tiene “muy ocupada, pero también preocupada” a Fundación ONCE, ya que si bien es verdad que puede ser un aliado para mejorar la calidad de vida de las personas con discapacidad, no lo es menos que puede ser, si no se mantiene una postura vigilante, “la gran barrera que expulse del sistema nuevamente a estas personas”.
Finalmente, Hernández explicó que Uninnova es una plataforma que pretende ayudar a los promotores destinados a mejorar la calidad de vida de los ciudadanos con discapacidad a llevar a cabo sus proyectos y animó a los emprendedores sociales y a las universidades a participar en este portal.
La Organización de Consumidores y Usuarios (OCU) está informando del riesgo que suponen los cada vez más frecuentes juguetes conectados, ya que en varias ocasiones cuentan con cámara y una red Wi-Fi sin contraseña, de manera que cualquier extraño podría emplearlos para invadir la intimidad de nuestros hogares.
En un principio la conectividad de los juguetes está diseñada para su control remoto a través del móvil, lo que puede resultar muy divertido para los niños, pero el hecho de que este acceso sin hilos pueda aprovecharse para espiarnos en tiempo real es un problema muy serio.
Esta preocupación llevó a la OCU a analizar 5 juguetes que se manejan desde el móvil (Teksta cadelo Robot 4G, Minion MIP turbo dave, BB8, Rovospy y Jumping Race Jett), concluyendo que el Jumping Race Jett de Parrot y el Rovospy de Juguetrónica presentan defectos de seguridad que los fabricantes podría haber evitado protegiendo las conexiones con contraseña. También destacan la necesidad de que los juguetes deberían informar de los permisos que va a pedir su aplicación móvil, explicando para qué se precisan, para evitar abusos.
Con esta denuncia a OCU quiere dejar clara la necesidad de una normativa que regule este tipo de seguridad, material especialmente sensible cuando hablamos de productos dirigidos a menores.
Los gallegos y portugueses tenemos, por desgracia, algo más que una cultura y un pilar común: tenemos una política forestal que fue pareja durante años y que, ahora, con el cambio climático, deja de manifiesto sus defectos (proliferación de eucaliptos, falta de reglamento en la distribución de las áreas forestales, etc) y sus desprotecciones. Esto se traducirá, si nada cambia, en más fuego y en más episodios dramáticos como los acontecidos esta temporada en ambos países hermanos. El problema se agrava con la despoblación (otro proceso compartido) del rural y con unas comunicaciones que no fueron desarrolladas para este tipo de emergencias. Habida cuenta estas circunstancias comunes, la Universidad de Vigo, a través del centro AtlantTIC (Grupo de Sistemas de Radio), impulsó la puesta en marcha del proyecto europeo Lifetec, que también lidera.
La iniciativa, que bebe de las fuentes de Meiga, proyecto previo para sacar provecho de las TIC en la búsqueda y lucha contra los fuegos, ponen en juego elementos eficaces para que el tiempo que se dedica a localizar incendios y combatirlos sea el mínimo posible. En Lifetec también participan la AMTEGA, la Dirección General de Calidad Ambiental y Cambio Climático (Meteogalicia), el Instituto Português del Mar y de la Atmósfera (IPMA) y operador público gallego RETEGAL.
Según nos cuentan las entidades responsables de Lifetec, el proyecto aborda dos grandes vertientes de trabajo: primero, una dedicada a disminuir el tiempo de detección del fuego, mediante radares meteorológicos, y segundo, otra encaminada a incrementar la seguridad de los recursos humanos que trabajan en la extinción de incendios, mediante la localización de los mismos y la transmisión de su posición y posibles alarmas por incidentes, a través de una red radio con cobertura suficiente en las zonas en las que operan estos efectivos.
Como dijimos, el proyecto está liderado por el Grupo de Sistemas de Radio y cuenta con un presupuesto de 1,2 millones de euros y una duración de tres años, de manera que los primeros resultados e implantaciones en campo están previstos para el año 2019. Entre los principales puntos fuertes de la tecnología de Lifetec se encuentra su capacidad para contar con más información precisa y con intervalos mínimos de actualización, y también su potencial para quedar plenamente operativa aún en condiciones atmosféricas adversas. De hecho, el sistema puesto en juego por AtlantTIC sería capaz de “ver” los fuegos desde su inicio, aportando un importante factor de detección “temprana” que no sería posible con los recursos actuales empleados por los radares meteorológicos. Esto se consigue con el desarrollo de algoritmos específicos de detección.
El incremento de la seguridad de los recursos humanos que trabajan en la extinción de los fuegos forestales en áreas en las que la cobertura de los sistemas de comunicaciones comerciales es a menudo deficiente, a través del empleo de sistemas de comunicaciones Tetra (TErrestrial Trunked Radio), es otro de los objetivos del proyecto Lifetec. Según explica el catedrático Manuel García, miembro del proyecto, “Tetra es un estándar europeo de comunicaciones móviles digitales no comerciales y al igual que el GSM, que fue el primer estándar europeo de comunicaciones móviles comerciales, se extendió a numerosos países de fuera de Europa”. De este modo, frente a telefonía móvil comercial, la cobertura que pone en juego dicha tecnología es mejor, “puesto que se utilizan frecuencias más bajas”. Y añade: “Frente a los sistemas analógicos la ventaja es que la tecnología digital permite algunas prestaciones adicionales, como el cifrado de las comunicaciones”. Según explica, es necesario que las acciones eficientes y coordinadas de los cuerpos de bomberos dispongan de sistemas de comunicación fiables.
Soyvisual es una aplicación desarrollada por la fundación que incorpora una serie de ejercicios para que niños y adultos con dificultades para comprender el mundo y comunicarse, como pueden ser las personas con trastorno del espectro autista (TEA), diversidad funcional, afasia o degeneración cognitiva, entre otros.
El programa está formado por láminas ilustradas y fotografías sobre las que los usuarios pueden trabajar de una forma lúdica y que también están disponibles para ser impresas, todo de forma gratuita.
Las láminas están diseñadas para recrear escenas cercanas a la realidad y situaciones cotidianas, mientras que las fotografías se utilizan para hablar sobre el mundo real y son el puente entre éste y otras representaciones visuales más abstractas, como los pictogramas.
Soyvisual está disponible tanto a través de su página web como en la aplicación gratuita para Android y para iOS.