La cuarta edición de ‘Yo me prep@ro’, uno de los más completos y amplios proyectos de formación en Nuevas Tecnologías para personas con discapacidad intelectual de nuestro país. El programa lo lleva a cabo DOWN ESPAÑA con la colaboración de Fundación Vodafone España. El objetivo final del mismo es que los alumnos adquieran una serie de destrezas y habilidades que les permitan mejorar sus posibilidades de acceder a un puesto de trabajo en una empresa ordinaria.
Las 22 las asociaciones federadas de DOWN ESPAÑA que participan en esta edición, están desarrollando este programa con un total de 240 alumnos. El programa se divide en dos niveles de dificultad, un primer nivel de iniciación destinado a aquellos alumnos que no han tenido contacto con las nuevas tecnologías y un segundo nivel de profesionalización, destinado a aquellos alumnos que teniendo formación en nuevas tecnologías necesitan de una mayor especialización con el objetivo de alcanzar una inserción laboral.
En el nivel de Iniciación participan las siguientes entidades: Down Córdoba, Down Granada, Down Sevilla, Asedown, Down Sabadell. Andi, Down Principado de Asturias, Down Toledo, Down Ávila, Down Castellón, Asindown, Down Ourense, Fundown y Down Vigo. El estado del programa en la actualidad es el siguiente:
En el Nivel de Profesionalización participan las siguientes entidades: Down Barbate, Asiquipu, Down Málaga, Down jerez, Aspanido, Down Zaragoza, Fundabem, Down Palencia, Down Valladolid, Down Compostela, Down Pontevedra. Xuntos, Down Navarra y Fundown.
Al igual que en el programa de Iniciación, el módulo de sesiones previas se ha completado en su totalidad y los alumnos han aprendido a través de dinámicas de grupo a trabajar en equipo.
Felipe tiene una discapacidad visual y necesita un dispositivo que le lea los subtítulos cuando ve la televisión. No sabe cómo empezar a buscar este producto porque son muchos los catálogos y webs que tendría que consultar hasta encontrar algo que le resulte útil. Tampoco tiene la seguridad de que, una vez adquirido, este artículo responda satisfactoriamente a sus necesidades. Prosperity4all (P4A)puede solucionar estos problemas. Felipe va a poder encontrar lo que busca en una sola plataforma accesible y cómoda que reúne la oferta de desarrolladores de toda Europa. Solo tiene que introducir una palabra clave en un buscador y tendrá delante los tres o cuatro productos que más se ajustan a sus necesidades. Pero no solo eso. Felipe va a estar en contacto permanente con el desarrollador de esa tecnología, incluso después de adquirirla, va a poder consultar a quien la ha creado o a otros usuarios de ese mismo producto cualquier duda sobre su funcionamiento, hacer sugerencias de mejora y ayudar a que sea más útil y de mayor calidad.
El jefe del Departamento de Tecnologías Accesibles e I+D de la Fundación ONCE, David Zanoletty asegura que P4A va a enterrar el modelo clásico de mercado, en el que el creador de una tecnología desaparece una vez que el usuario la ha adquirido. “Aquí, en cambio, se mantiene esa línea de conexión entre el desarrollador y el usuario y ya se están viendo las ventajas que esto tiene. El consumidor tiene información más práctica, no el clásico manual de usuario”. Jesica Rivero, coordinadora de I+D en ILUNION Tecnología y Accesibilidad.
Jesica Rivero, coordinadora de I+D en ILUNION Tecnología y Accesibilidad, incide en esta idea: “Se persigue ese valor añadido de que un desarrollador pueda estar en contacto con aquellas personas que van a utilizar el producto, para saber qué necesidades van a tener, qué productos de apoyo van a necesitar. Se trata de poner en contacto dos mundos que normalmente no están en contacto”. Hacia la relación entre personas Prosperity4all no sustituye al proyecto que le antecede, Cloud4all, sino que lo complementa. De hecho, la suma de ambos se inserta en un conjunto más amplio: la iniciativa pública inclusiva global GPII.
Pero, ¿qué es GPII?
Es una gran infraestructura que va a permitir a cualquier usuario en cualquier parte del mundo acceder a servicios de tecnología según sus necesidades específicas. Bocadillo"P4A busca involucrar al usuario en el diseño y el desarrollo de la teconología" Así lo explica Zanoletty: “Desde cualquier parte del mundo con conexión a Internet, a través de un código que yo introduzca o mediante alguno de mis rasgos biométricos como la voz, la huella dactilar o el iris, automáticamente ese dispositivo que yo estoy usando se configurará según las características que necesito: la letra aumentada, alto contraste, etc.” Esa información, aclara, no está en el dispositivo, "tiene que estar en Internet, en unos servidores que forman parte de esa infraestructura que es GPII, que no es local sino global”.
La coordinadora de I+D en ILUNION Tecnología y Accesibilidad resume el paso que ha supuesto Prosperity4all respecto a Cloud4all. Si Cloud permite al usuario, independientemente de donde se encuentre, identificarse y acceder a un interfaz de acuerdo a sus necesidades y preferencias, lo que hace posible Prosperity es la comunicación entre los usuarios finales y los desarrolladores. “Relación entre personas: esa es la principal diferencia entre Cloud4All y Prosperity4All”, subraya Rivero, quien matiza que “no solo se persigue poner en contacto usuarios con desarrolladores, sino también con otros usuarios”.
El desarrollador ya no está solo
El nuevo proyecto no solo favorecerá la interacción entre el usuario y el desarrollador de tecnología, sino que propiciará la comunicación de los desarrolladores entre sí. Esto resolverá dos problemas fundamentales a los que se enfrenta cualquier nuevo desarrollo, como atestigua la coordinadora de I+D en ILUNION Tecnología y Accesibilidad: “Estos dos problemas son, en primer lugar, saber qué quiere realmente el usuario y, en segundo lugar, que el tiempo para desarrollar ese producto es limitado”. David Zanoletty, jefe del Departamento de Tecnologías Accesibles e I+D de Fundación ONCE.
Hay una zona de Prosperity4all, llamada Developer’s Space (Espacio del desarrollador) que proporciona al creador de una solución tecnológica la respuesta a los dos problemas, ya que, por una parte, le pone en comunicación con el usuario de tal manera que va a poder conocer, a través de un sistema de puntuaciones (rating), de comentarios o incluso de encuestas, si su producto va a tener éxito en el mercado y, por otra parte, le ayuda a suplir esa falta de tiempo porque le permite integrar en su desarrollo cosas que ya han hecho otros. Es posible que ese desarrollador esté creando una nueva aplicación para el móvil y tenga que integrar un lector de pantalla cuando él no es experto en esa tecnología. No le hace falta que la desarrolle partiendo de cero. Rivero lo explica con una metáfora: “Puede ir componiendo un puzle gracias a tener contacto con todos los desarrolladores que hacen las distintas piezas. Esto permite reducir mucho los tiempos y los costes de un desarrollo”. “Hoy en día, el camino que se está tomando claramente es el de la colaboración”, asegura el jefe de Tecnologías Accesibles e I+D de Fundación ONCE. “Últimamente se habla mucho de cocreación, codiseño... todo es ‘co’. No es simplemente una moda”, afirma Zanoletty, que explica que esta colaboración no solo se da entre desarrolladores sino que también debe hacer partícipes a los usuarios: “Antes, en la fase de análisis, los usuarios probaban un producto y daban su opinión a los diseñadores, pero eso se quedaba corto. Al usuario no solo hay que preguntarle sino involucrarle en diseñar, desarrollar y probar la solución. El usuario debe formar parte del equipo de desarrollo”.
Esto, según Zanoletty, tiene implicaciones muy importantes en el ámbito de la tecnología accesible. “Muchos desarrolladores no se atreven a meterse en el mundo de la accesibilidad por desconocimiento o porque les parece muy complejo. Si no están muy familiarizados con usuarios que tienen limitaciones severas, sus productos recibirán muchas críticas”. Por eso, continúa este directivo de Fundación ONCE, “crear un espacio que facilita a nuevos desarrolladores incorporarse a este campo es lo que aquí se busca, además de poder contactar entre los propios desarrolladores de manera que les permita intercambiar experiencias. Es darle un empujón en muchos aspectos” Donde la tecnología no llega En el primer ejemplo que pusimos, Felipe buscaba un producto de apoyo a través de Prosperity4all. Para ello, accedía a una zona que se llama Unified List and Market Place. Allí encontraba cómodamente los productos que mejor se adecuaban a sus necesidades. Zanoletty explica que la lista unificada de P4A pretende ser una solución al problema de la oferta de tecnología accesible que es demasiado amplia y dispersa: “La producción de tecnología ahora mismo es enorme y cuesta mucho conocer qué es lo último que se está creando, ya sea en tecnología del habla, en reconocimiento de voz, en visión artificial, etc., etc. Esto va bastante rápido y cuesta mucho estar al día”. El usuario también tiene a su disposición otro espacio, denominado Assistance On Demand, pensado para que el usuario reciba asistencia o asesoramiento de los equipos de desarrollo, que son los que conocen más en profundidad el producto o el servicio que han creado. Pero también permite la colaboración entre consumidores, porque generalmente un usuario aprende más viendo cómo otra persona utiliza un producto que leyendo las especificaciones técnicas. Rivero pone un ejemplo: “Hay una aplicación para móvil que permite al usuario obtener una descripción de un objeto al enfocarlo con la cámara de su teléfono. Si, utilizando esa tecnología, el dispositivo no logra reconocer ese objeto, el usuario será conectado automáticamente con una persona que puede ver esa imagen y hacer esa descripción”.
Fundación ONCE e ILUNION, socios clave del proyecto
Prosperity4all, proyecto de investigación financiado por la Comisión Europea, se apoya en una alianza de 23 socios europeos y uno canadiense. Los tres participantes españoles en este consorcio son Fundación ONCE, ILUNION y el Consorcio Fernando de los Ríos. A este consorcio se han sumado departamentos de investigación de distintas universidades, desarrolladores y otras entidades que aportan su trabajo o su know how. Esta heterogeneidad no es casual sino que es idónea para cubrir todos los aspectos de un proyecto tan ingente.
El papel de Fundación ONCE en Prosperity4all es fundamental. Su principal tarea es reclutar usuarios con discapacidad con una variedad de perfiles lo más amplia posible para testar a fondo la accesibilidad y el correcto funcionamiento de todos los componentes del proyecto. La otra labor de la fundación es dar a conocer esta nueva apuesta tecnológica, como indica el jefe del Departamento de Tecnologías Accesibles e I+D, David Zanoletty: “La difusión no debe ir orientada solamente a los desarrolladores sino también a los consumidores de estos productos. Como tenemos conexión con otras entidades del mundo de la discapacidad, somos claves para dar a conocer el proyecto”.
Por su parte, ILUNION Tecnología y Accesibilidad participa con dos departamentos distintos. El de Estudios Sociales se ocupa de realizar los pilotos con usuarios, incluyendo cuantificación, análisis de los datos recogidos y conversión en propuestas accionables para que los desarrolladores cambien su software. Mientras que el Departamento de I+D ha realizado componentes como el de rating, que sirve para hacer la valoración de cada producto, así como una herramienta accesible para hacer encuestas. "Esta es la única herramienta del mercado que es accesible tanto para el que hace la encuesta como para el que la responde”, subraya Jesica Rivero, coordinadora de I+D.
Acceso a la noticia en la web de ONCE.
La Confederación Española de Personas con Discapacidad Física y Orgánica (COCEMFE), ha celebrado 58 tecnogymkhanas por la accesibilidad en las últimas semanas en las que se ha sensibilizado a más de 1.900 estudiantes sobre las necesidades de apoyo de las personas con discapacidad física y orgánica.
La “TecnoGymkhana por la Accesibilidad” se ha celebrado en 25 colegios e institutos de 16 provincias en el marco del Día Internacional y Europeo de las Personas con Discapacidad, y forma parte de las actividades del proyecto IncluyE+D de COCEMFE de mejora de la autonomía personal del alumnado con discapacidad y de prevención del fracaso escolar, financiado a través de la convocatoria de subvenciones procedente del 0,7% del IRPF del Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad.
Estudiantes de Primaria y Secundaria han experimentado de forma lúdica con diversas herramientas que pueden ser utilizadas para adaptar el puesto de estudio, servir de producto de apoyo al alumnado con necesidades específicas de aprendizaje, generar materiales didácticos y comprobar cómo las nuevas tecnologías pueden servir para crear espacios de trabajo colaborativos comunes a las personas con discapacidad y sin discapacidad, fomentando valores como el trabajo en equipo, la accesibilidad universal y el diseño para todas las personas.
A través de juegos de retos con placas Makey Makey, que convierten en táctil cualquier superficie, se construyeron pianos con piezas de fruta, mandos de videojuegos con papel y plastilina y la adaptación de éstos a personas con movilidad reducida. Además, esta iniciativa en forma de “gymkhana tecnológica”, incluyó juegos gamificados sobre el conocimiento de la discapacidad, un buscador de espacios adaptados y la creación de historias animadas entre todo el alumnado sobre cómo un grupo colabora para la plena integración de una persona con discapacidad.
Si una persona tiene una discapacidad visual y necesita un dispositivo que le lea los subtítulos cuando ve la televisión, este buscador le permite acceder y consultar todo lo que el mercado de la accesibilidad ofrece para satisfacer su demanda.
Sin embargo, 'Prosperity4all' no solo se limita a ser un simple buscador como Google o un catálogo de compra como Amazon, sino que va más allá y da la posibilidad de estar en contacto permanente con el desarrollador de esa tecnología accesible para consultar lo que sea menester y poner en contacto a diferentes usuarios de un mismo producto.
También permite hacer sugerencias de mejora y ayudar a que sea más útil y de mayor calidad. "Se mantiene esa línea de conexión entre el desarrollador y el usuario y ya se están viendo las ventajas que esto tiene", aseguró el jefe del Departamento de Tecnologías Accesibles e I+D de la Fundación ONCE, David Zanoletty.
La coordinadora de I+D en ILUNION Tecnología y Accesibilidad, Jesica Rivero, explicó que así se persigue "ese valor añadido de que un desarrollador pueda estar en contacto con aquellas personas que van a utilizar el producto".
Inteligencia colectiva
"Desde cualquier parte del mundo con conexión a Internet, a través de un código que yo introduzca o mediante alguno de mis rasgos biométricos como la voz, la huella dactilar o el iris, automáticamente ese dispositivo sabe que yo lo estoy usando y se configurará según las características que necesito", señaló Zanoletty.
El nuevo proyecto –que mejora el 'Cloud4all' anterior- no sólo favorecerá la interacción entre el usuario y el desarrollador de tecnología, sino que propiciará la comunicación de los desarrolladores entre sí.
Esto resolverá dos problemas fundamentales a los que se enfrenta cualquier nuevo desarrollo, como atestigua Rivero: "Saber qué quiere realmente el usuario y, en segundo lugar, que el tiempo para desarrollar ese producto es limitado".
El usuario también tiene a su disposición otro espacio, denominado 'Assistance On Demand', pensado para que el usuario reciba asistencia o asesoramiento de los equipos de desarrollo, que son los que conocen más en profundidad el producto o el servicio que han creado.
De hecho, hay una aplicación para móvil que permite al usuario obtener una descripción de un objeto al enfocarlo con la cámara de su teléfono utilizando esa tecnología. Si el dispositivo no logra reconocer ese objeto, el usuario será conectado automáticamente con una persona que puede ver esa imagen y hacer esa descripción.
ONCE e Ilunion, socios clave
'Prosperity4all', proyecto de investigación financiado por la Comisión Europea, se apoya en una alianza de 23 socios europeos y uno canadiense.
Los tres participantes españoles en este consorcio son Fundación ONCE, ILUNION y el Consorcio Fernando de los Ríos. A este consorcio se han sumado departamentos de investigación de distintas universidades, desarrolladores y otras entidades que aportan su trabajo. Esta heterogeneidad no es casual, sino que es idónea para cubrir todos los aspectos de un proyecto tan ingente.
El papel de Fundación ONCE es reclutar usuarios con discapacidad con una variedad de perfiles lo más amplia posible para testar a fondo la accesibilidad y el correcto funcionamiento, mientras que el de ILUNION Tecnología y Accesibilidad es realizar estudios sociales, recopilar datos y hacer el 'rating', es decir, seguir la valoración de cada producto e impulsar una herramienta accesible para hacer encuestas.
Más de 200 ayuntamientos formalizaron ya su adhesión a la Historia Social Única Electrónica (HSUE), la plataforma de la Xunta que integra en un mismo sistema todos los datos relativos a la historia social del individuo y facilita la coordinación de todos los agentes que participan en la prestación de los servicios sociales.
En los últimos meses la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) y la Consellería de Política Social dotaron a la plataforma de nuevas prestaciones como la firma digital y la integración con la aplicación informática que emplean los trabajadores de los servicios sociales comunitarios y la posibilidad de realización de nuevos informes, como el Proyecto de Integración Social.
La integración de SIUSS (Sistema de Información de Usuarios de Servicios Sociales), en la Historia Social Única Electrónica facilita la compartición de información entre los profesionales de los servicios sociales de ámbito local y autonómico. Este es un paso fundamental para completar la información de la Historia Social Única Electrónica de cada individuo e incrementar la coordinación entre profesionales. Además, facilita la labor de los profesionales evitándoles tener que mecanizar nuevamente los informes sociales normalizados información que ya está en el SIUSS.
A este avance se sumó la incorporación de la firma electrónica a través de HSUE. Esto permite generar y firmar digitalmente en HSUE los informes sociales normalizados y archivarlos en la Historia Social Única Electrónica del individuo, lo que permite el envío de manera telemática de este informe a las unidades tramitadoras de la Consellería de Política Social. Los trabajadores de 56 ayuntamientos emplean este mecanismo, como canal preferente de remisión de los informes sociales normalizados en las tramitaciones de solicitudes de dependencia.
De manera paralela, y gracias a las posibilidades que ofrece la HSUE, se está facilitando el acceso del personal médico de los equipos de valoración de discapacidad y dependencia a la Historia Clínico Electrónica de personas que soliciten este reconocimiento; medida que permitirá mejorar la tramitación de las referidas valoraciones.
Modelo de teleasistencia avanzada
La Historia Social Única Electrónica es uno de los instrumentos que en un futuro facilitará el modelo de teleasistencia avanzada en el hogar por el que apuesta la Xunta de Galicia.
La Administración autonómica está trabajando en un modelo de teleasistencia avanzada para prestar tanto servicios asistenciales a pacientes crónicos como la monitorización continua de personas mayores en su hogar para identificar situaciones de riesgo de forma automática y comunicarlas telemáticamente a sus cuidadores o prestadores de servicios.
Este modelo se basa en un único sistema tecnológico para los servicios sociales y sanitarios en el hogar, sobre el que trabajarán diferentes prestadores de servicios en cada uno de los ámbitos.
Más de 530.000 expedientes digitales
La HSUE se puso en marcha en 2016 en los ayuntamientos de Boqueixón, Brión, Tordoia y Viveiro. Tras una fase de pruebas se inició su extensión a otros ayuntamientos con el apoyo de la Federación Gallega de Municipios y Provincias, a través de un convenio firmado en noviembre.
A día de hoy, los trabajadores sociales de más 200 entidades locales tienen acceso a la plataforma, pudiendo acceder al expediente social de más de 530.000 usuarios en formato electrónico.
La extensión de la Historia Social Única Electrónica (HSUE) supone un hito en el campo de los servicios sociales similar a la puesta en marcha de la Historia Clínica en el campo sanitario al integrar en un mismo sistema todos los datos relativos a la historia social del individuo, incluyendo la situación personal, social y familiar; sus demandas, prestaciones, servicios y recursos, así como las valoraciones, intervenciones, seguimiento y evaluación por parte del sistema de Servicios Sociales, además de información referente a profesionales y a instituciones y organizaciones que intervienen en las mismas. Esto permitirá mejorar las capacidades de análisis y explotación de la información claves en el diseño de las políticas de protección social.
La plataforma proporciona una identificación unívoca de los ciudadanos, al emplear la numeración de la tarjeta sanitaria y garantiza la seguridad en el acceso a la información a través del uso de certificado electrónico por parte de los profesionales, que accederán solo a los datos e información necesaria para el desarrollo de su labor.
Ventajas para los usuarios
Los ciudadanos percibirán las ventajas del nuevo sistema en la simplificación de las tramitaciones, y en una atención más personalizada, ya que el profesional tendrá acceso de manera inmediata a información más relevante de su historial, tanto de servicios como de prestaciones o recursos asignados, obteniendo una visión global e integrada de su información social, independientemente del origen de la misma, y mejorando de este modo la calidad asistencial.
Además, facilitará una atención más proactiva, gracias a un sistema de alertas y suscripciones que avisa al profesional de cualquier cambio en el historial de la persona para que pueda actuar de manera inmediata.
La Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) colabora con el proyecto de software libre Ansible a través de la publicación de código que permite la automatización de la configuración y despliegue de diversos servicios en infraestructuras TIC.
Para favorecer e incrementar la visibilidad y reusabilidad del código liberado se optó por contribuir al proyecto Ansible publicándolo siguiendo las pautas y protocolos de colaboración de la propia comunidad. Así, se publicaron los componentes liberados en la plataforma de la comunidad Ansible, denominada Galaxy, (https://galaxy.ansible.com/amtega/).
Además, como viene siendo habitual, siguiendo el procedimiento de liberación de software de la Xunta de Galicia se publicó el código fuente liberado a través del repositorio de Software Libre de la Xunta de Galicia (https://forxa.mancomun.org/projects/ansible-roles/).
Ansible, herramienta de automatización de infraestructuras TI
Ansible es una tecnología de automatización que permite mejorar los procesos necesarios en la gestión de una infraestructura de tecnología de la información (TI). Actualizar la configuración de varios equipos al mismo tiempo, instalar una aplicación en todos ellos a la vez, o desplegar un nuevo conjunto de servidores con la misma configuración, son algunas de las ventajas que nos ofrece esta tecnología.
Los denominados Roles de Ansible son pequeños proyectos que permiten automatizar la realización de varias de estas acciones de manera combinada. Podemos entenderlos como una receta donde están definidos todos los pasos que hay que hacer para automatizar cualquier tarea. Una vez que está definida esta receta (lo que el proyecto Ansible denomina Rol), esta puede ser aplicada a través de la red a un grupo de equipos o servidores, tanto en una red local como a través de Internet.
En el marco de este proyecto de liberación, todos los nuevos roles que se vayan definiendo en la Amtega y que puedan ser de interés para cualquier otra administración, entidad o particulares, serán también publicados siguiendo el mismo protocolo, fomentando su reutilización y la colaboración con este importante proyecto de software libre.
Galaxy, la plataforma oficial de la comunidad Ansible para compartir Roles
La comunidad de usuarios y desarrolladores oficial del proyecto Ansible se articula a través de la plataforma Galaxy, un portal web a través del cual se comparten Roles, publicados bajo licencia libre. De este modo cualquiera que quiera compartir su receta creada con Ansible puede subirla a este portal para que otros puedan usarla.
En este portal, la Amtega está publicando varios de estos Roles, liberados bajo una licencia de software libre y siguiendo las recomendaciones y buenas prácticas de la comunidad en cuanto a la organización de los mismos, a fin de que puedan ser de utilidad y favoreciendo así su reutilización.
Cuenta oficial de la Amtega en GitHub
Adicionalmente a esta colaboración con el proyecto Ansible, la Amtega estrena cuenta oficial en el repositorio de proyectos colaborativos GitHub (https://github.com/amtega). Esta plataforma es bien conocida entre los desarrolladores de software libre ya que es una de las más empleadas para desarrollar este tipo de proyectos de manera pública para que todo el mundo pueda tener acceso al código fuente de los mismos y colaborar.
De este modo se potencia la presencia de los proyectos de software publicados como Software Libre por la Xunta de Galicia, facilitando su reutilización y las posibilidades de colaboración nos mismos por parte de otras entidades o administraciones.
Esta colaboración se enmarca en el Plan de Acción en materia de Software Libre de la Xunta de Galicia y contó con la participación de la Oficina de Software Libre de la Amtega quien elaboró un informe técnico que garantiza la viabilidad jurídica de la liberación y las condiciones en las que se puede realizar. Estos Roles son liberados con una licencia libre GPLv3 (General Public License version 3) y también bajo a EUPL (European Union Public License).
La Xunta lanza una nueva actuación de su Plan de Banda Ancha 2020 para facilitar el acceso a internet, con un mínimo de 100 Mbps de velocidad, en núcleos de menos de 150 habitantes. Con este objetivo el Consejo del Gobierno gallego aprobó hoy una línea de ayudas a operadores de telecomunicaciones con un importe de 14,2 millones de euros para desplegar redes ultrarrápidas en zonas del rural que no cuentan con esta cobertura ni previsión de disponer de estas redes.
Los operadores podrán actuar en cualquiera de las 26.386 entidades de población de menos de 150 habitantes y en otros 80 núcleos de entre 150 y 300 habitantes. Podrán presentar varios proyectos con una subvención mínima de 20.000€ para cada uno de ellos hasta agotar la dotación presupuestaria prevista.
La Administración autonómica concederá una subvención máxima del 90% del coste total de cada proyecto. Estas subvenciones se cofinancian al 75% por el Fondo Europeo Agrícola de Desarrollo Rural (FEADER) en el marco del Plan de desarrollo rural de Galicia 2014-2020 (PDR).
Complementariedad entre administraciones
Con esta medida la Administración autonómica actuará en los núcleos más pequeños con fondos FEADER, mientras que el Estado focalizará sus esfuerzos en cubrir las entidades de mayor tamaño con las convocatorias que licite en los próximos años en el marco del Programa Nacional de Extensión de la Banda Ancha de Nueva Generación (PEBA).
Actualmente, el Gobierno del Estado tiene adjudicados 21 millones de euros del PEBA, que permitirán dotar de cobertura de 100 megas a cerca de 260.000 gallegos en los próximos dos años. Gracias a la complementariedad y coordinación entre ambas Administraciones en 2020, un 74% de los gallegos tendrá acceso a redes ultrarrápidas. Este porcentaje de cobertura podrá ampliarse con las próximas convocatorias previstas por el Estado en el marco Programa Nacional de Extensión de la Banda Ancha de Nueva Generación.
Plazos y características de la convocatoria
La nueva convocatoria del Plan de Banda Ancha 2020 se publicará próximamente en el DOG y los operadores de telecomunicación podrán presentar sus solicitudes en el plazo máximo de un mes desde el día siguiente a la publicación.
La convocatoria incluye un anexo con 26.466 entidades de población consideradas "zonas blancas" de redes de nueva generación, es decir que carecen de cobertura de redes de un mínimo de 100 Mbps así como de previsión de disponer de ellas.
Las redes con las que se dote a las entidades de población deberán proporcionar servicios de al menos 100 megas de bajada y 20 de subida, no establecer limitaciones de descargas y permitir la realización de comunicaciones de voz y vídeo en tiempo real.
Plan de Banda Ancha de Galicia 2020
El Plan de Banda Ancha de Galicia 2020 fue aprobado el 1 de octubre de 2015 en el Consello da Xunta, y asume los objetivos establecidos en la Agenda Digital para Europa de garantizar una cobertura de banda ancha de al menos 30Mbps para la totalidad de la población e impulsar la contratación en los hogares de servicios de banda ancha por encima de los 100Mbps.
Para la consecución de las metas fijadas en el Plan ya se pusieron en marcha un conjunto de medidas que se llevarán a cabo hasta 2020:
Acceso a servicios digitales avanzados
El despliegue y adopción de redes de banda ancha ultrarrápidas en el territorio gallego permitirán acelerar el desarrollo de servicios digitales avanzados y brindar nuevas oportunidades de negocio.
Las tendencias de las tecnologías de nueva generación tales como la computación en la nube, la impresión 3D, la administración electrónica, las ciudades inteligentes, la telepresencia, el Hogar Digital, etc., exigen cada vez un mayor ancho de banda; por este motivo, desde la Xunta de Galicia se está trabajando en este tipo de medidas de ayudas para favorecer el despliegue de redes de telecomunicaciones más rápidas que abran camino cara unos servicios innovadores.
Además del proyecto Innova Narón, de cuya distinción por parte del Gobierno gallego hablamos, el Premio Son Dixital que concede la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (AMTEGA) reconoció también la importante labor desplegada por el aula CeMIT, las usuarias del aula y el Ayuntamiento de San Sadurniño al amparo de la iniciativa Tengo una huerta en San Sadurniño. El galardón a este proyecto tecnológico-social, el accésit de Son Dixital, les fue concedido a las impulsoras-integrantes de la propuesta por representantes de la Xunta (agencia AMTEGA) y de la red CeMIT.
Según refleja el Ayuntamiento de San Sadurniño, la distinción va dirigida a las protagonistas de Tengo una huerta en San Sadurniño: Carmen Suárez (coordinadora de la iniciativa), Carmiña dos Pantís, Carmiña da Laxe, Cruz de Piñón, Lucita de Ernesto y Consuelo da Coruxa. Por otra parte, el Ayuntamiento también señala que se trata de un reconocimiento a las posibilidades dinamizadoras y formativas de las TIC para las personas mayores: cómo pueden emplear la tecnología de forma útil.
Como recordaremos, la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (AMTEGA) convocó este año el primer certamen Son dixital para reconocer las experiencias más destacadas en innovación social digital desarrolladas desde las aulas CeMIT y su red de entidades aliadas durante las tres últimas ediciones del proyecto CeMIT-Innova, adscrito al Plan de Inclusión Digital Galicia 2020. Esta primera edición tuvo como objetivo “reconocer el trabajo de las personas”, tal y como señaló Fernando Gil, Jefe del área de Sociedad Digital de la AMTEGA.
Se otorgaron un premio y dos accésits. El proyecto ganador fue el portal www.innovanaron.com, creado y gestionado por la Asociación Nuestra Señora de Chamorro y las personas con diversidades motrices y cognitivas que participan a todas horas en sus talleres. Un accésit vino para San Sadurniño y lo otro lo llevó el equipo de voluntariado compuesto por Sonia Moure, Daniel Diéguez, José Manuel Campos y Rocío Fernández, quienes llevaron adelante el programa Mira TICarballedo en relación con la formación en nuevas tecnologías para el emprendimiento en el rural.
El proyecto de San Sadurniño consiguió dicha distinción por tratarse, según el fallo del jurado, de un “buen ejemplo del emponderamiento de la mujer del entorno rural”, destacando por su “carácter innovador” en la manera de transmitir el trabajo y la tradición de nuestro pueblo y de nuestras mujeres a través de YouTube. La Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia premió los “relatos frescos, contados en primera persona de una forma didáctica y divertida por estas cinco mujeres que muestran cómo la tecnología puede transformar una vida dedicada a la labranza y cuidado de la tierra y a los recursos naturales, dando visibilidad e importancia al rol desempeñado por las mujeres labradoras”. Fernando Gil les reconoció el mérito a las protagonistas: “es de justicia daros este premio. Vuestro proyecto es una realidad. Fue importante para vosotros, para que hicierais ver vuestro trabajo y para que se vea también San Sadurniño”.