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19/08/201908:08
Pantallazo de la web justicia.gal.
Santiago de Compostela

Abogados y procuradores podrán descargar desde la sede electrónica judicial las grabaciones de las vistas en las que intervienen

  • Este servicio, que se está probando desde el mes de abril en Lugo y Pontevedra, se activará progresivamente en los restantes órganos judiciales a partir de septiembre
  • Facilita y agiliza el trabajo de los profesionales, que evitan tener que acudir al juzgado para recoger la grabación en un soporte físico
  • El objetivo es que la sede se consolide como canal único para todas las actuaciones, procedimientos y servicios en línea del ámbito judicial
  • Desde hace un año, los gallegos ya pueden presentar desde la sede los procedimientos monitorios
  • También pueden consultar la situación de los expedientes de los que son parte en el espacio "mi carpeta"
  • Además, la sede permite comprobar la autenticidad de documentos electrónicos emitidos por la Administración de Justicia en Galicia y dar de alta apoderamientos de manera electrónica


Abogados y procuradores podrán descargar las grabaciones de las vistas de las que son parte a través de la sede electrónica judicial. Es una de las nuevas funcionalidades de la sede, que se está probando desde el pasado mes de abril en juzgados de Lugo y Pontevedra. Tras esta fase de pruebas, la previsión es habilitar el servicio para el resto de los juzgados gallegos, de forma progresiva, a partir del mes de septiembre.

El acceso a las grabaciones de las vistas está restringida a los profesionales que intervienen en esos procedimientos y que podrán descargarlas identificándose con certificados digitales compatibles con la sede electrónica judicial y con un sistema de códigos facilitado por el órgano judicial en el que tiene lugar el procedimiento. La puesta en marcha de este nuevo servicio online evita a los profesionales tener que acudir al juzgado para recoger la grabación en un soporte físico. Hace falta destacar, que en los primeros seis meses del año se realizaron cerca de 46.000 grabaciones de vistas en los juzgados gallegos

Cerca de 800 monitorios online

La sede electrónica judicial entró en funcionamiento a finales de 2016 y desde entonces fue incrementando los servicios disponibles con el objetivo de consolidarse como canal único para todas las actuaciones, procedimientos y servicios en línea del ámbito judicial.

Una de las últimas funcionalidades habilitadas fue la presentación de los procedimientos monitorios, una fórmula judicial para reclamar impagos, que no precisa de la intervención de un abogado o de un procurador. En lo que llevamos de año, ya se presentaron cerca de 800 escritos en línea. 

Además, a través de https://sede.xustiza.gal los ciudadanos también pueden hacer un seguimiento del procedimiento y consultar los expedientes judiciales de los que son parte través del espacio "mi carpeta".

En la sede también se puede comprobar la autenticidad e integridad de documentos electrónicos emitidos por la Administración de Justicia en Galicia, y dar de alta un aproderamento de manera electrónica o registrar un apoderamiento apud acta. El objetivo es que la sede se consolide como canal único para todas las actuaciones, procedimientos y servicios del ámbito judicial.

Hace falta recordar que la sede está accesible también a través del portal xustiza.gal, en el que están disponibles la agenda de señalamientos de vistas, el calendario de guardias, la calculadora de tasas judiciales o el censo de letrados 

Plan Senda

La puesta en marcha de la sede judicial electrónica fue uno de los hitos previstos previstos en el Plan Senda 2020, que está desarrollando la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) en colaboración con la Vicepresidencia y Consellería de Presidencia, Administraciones Públicas y Justicia y los profesionales del ámbito judicial. 

Con un presupuesto de más 26,6 millones de euros, el Plan Senda 2020 es la estrategia para consolidar el trabajo previo realizado en el Plan Senda 2014 y que sentó las bases del Expediente Judicial Electrónico en Galicia, donde están en marcha todas las piezas que permitirán una justicia íntegramente digital.

14/08/201908:08
Dron volando.
Santiago de Compostela

El Instituto Tecnológico de Galicia se convierte en taller de servicios avanzados para drones

El Instituto Tecnológico de Galicia, el ITG, acaba de poner en marcha una infraestructura tecnológica de alto valor añadido para el abastecimiento de servicios avanzados de UAV (vehículos aéreos no tripulados, por sus siglas en inglés), servicios propios o ajenos en colaboración con entidades y empresas. Se trata de UAVLab, laboratorio-taller de experimentación y desarrollo cuyo objetivo, en última instancia, es impulsar la competitividad y la innovación del sector en nuestra tierra. La Agencia Gallega de Innovación (GAIN), a través de fondos europeos FEDER, co-financió la materialización del proyecto. 

En concreto, UAVLab ofrece mejoras al ámbito dron en un amplio abanico de vertientes: procesado de imagen y análisis de datos; diseño y desarrollo de sistemas de mantenimiento previsor para operaciones autónomas de drones; creación de aplicaciones para el segmento tierra (GCS, móvil, PC), autopilotos y otros sistemas necesarios; servicios avanzados para el diseño e integración de hardware de control de vuelo y, en general, puesta a punto de sistemas aéreos no tripulados, mediante infraestructura avanzada de previsión meteorológica de precisión y en tiempo real, sistemas de posicionamiento preciso, etc.

Iniciada en 2018, la infraestructura de UAVLab fue empleada con éxito en proyectos con clientes y colaboradores estratégicos del Instituto Tecnológico de Galicia. El pasado mes de julio, UAVLab se habilitó para ensayos pioneros en campo liderados por Enaire y Everis. El proyecto, desde su inicio a finales de 2018, se empleó en otros proyectos de I+D del ITG, con empresas como Indra, SDLE o la gallega Balidea Consulting. Según informa el instituto coruñés, el plan de explotación contempla un crecimiento en el volumen de servicios avanzados, propios o en colaboración con empresas y entidades, en paralelo con el desarrollo del mercado de aplicaciones basadas en drones. El director general de ITG, Carlos Calvo, destaca lo que representa el proyecto para un sector en clara proyección: "La entrada en vigor de la nueva legislación para vehículos aéreos no tripulados supone un salto cualitativo en el tipo de trabajos que se pueden llevar a cabo; de hecho, se espera que este año se disparen trabajos como la vigilancia nocturna o servicios en zonas pobladas". Según advierte, a pesar de que está pendiente un mayor reglamento de la oferta y la demanda (hay un exceso de operadores calificados para trabajos sencillos mientras que las tareas de mayor complejidad comienzan a demandarse más), los pilares para lo despegue definitivo del mercado están sentados. 

ITG, referente

En el ámbito de los drones, el ITG destacó su papel de "pionero" al ser el primer centro tecnológico en Galicia reconocido por la AESA como operador nacional de UAV con control remoto (RPA). Además, el instituto es colaborador de la Xunta de Galicia en la Civil UAVs Initiative, la iniciativa autonómica para crear un polo de referencia internacional en el ámbito aeroespacial en Galicia, en el que el ITG co-impulsa la unidad mixta Fastfly, centrada en dotar los vehículos aéreos no tripulados de mayor autonomía respecto a la ofrecida por las soluciones comerciales actuales, "lo que permite volar al aparato en escenarios civiles donde las distancias son mayores y donde las operaciones son más complejas y/o repetitivas", informa el centro coruñés de I+D.

14/08/201908:08
Ayuntamiento de Ferrol.
Ferrol

El Ayuntamiento de Ferrol se adherirá a la historia social única electrónica

El Ayuntamiento de Ferrol se adherirá a la Historia Social Única Electrónica, a HSUE, impulsada en nuestra tierra por la Xunta (agencia AMTEGA, Política Social) y la FEGAMP a través de un convenio de colaboración tecnológico en el que entran en juego, activamente, los ayuntamientos. Así lo comunicó este mes de agosto la Concejalía de Bienestar Social que dirige Eva Martínez Montero, destacando que la HSUE es un sistema que reúne toda la información disponible sobre los usuarios de los servicios sociales, por lo que se trata "de una herramienta que agilizará y mejorará el trabajo del personal técnico", según recordó la edil.

La concejal insistió en que la adhesión será "muy importante para la optimización de este área municipal", que en Ferrol, dijo, "llevaba tiempo bloqueada". Además, añadió que se trata del "primer paso hacia una modernización necesaria en la prestación de un servicio esencial, como es el vinculado al bienestar social", por lo que había que sacarlo adelante "lo antes posible". La Historia Social Única Electrónica, que se extenderá en el 2020 a los dispositivos móviles (como ayuda en la atención a las personas mayores, familias y cuidadores), es una iniciativa adherida a los procesos de afianzamiento de la eAdministración que contribuye a agilizar la tramitación de los servicios y prestaciones y a proporcionar una atención más personalizada. Actualmente, la plataforma está disponible para los trabajadores sociales de más de 250 municipios y concentra las historias sociales en formato electrónico de más de 650.000 ciudadanos.

14/08/201908:08
Peregrinos en Santiago de Compostela pasando al lado de una estatua que representa a peregrinos.
Santiago de Compostela

El Camino de Santiago, más accesible para las personas con discapacidad visual

  • Gracias a una aplicación móvil las personas ciegas y con problemas de visión grave podrán recorrer algunos tramos del Camino de Santiago Francés.

 

Las personas ciegas y con problemas de visión grave podrán recorrer de forma autónoma algunos tramos del Camino de Santiago Francés gracias a una aplicación móvil desarrollada por Fundación ONCE y Microsoft dentro del proyecto 'Camino de Santiago: tu compañero del Camino'.

"Se trata de una iniciativa global de la fundación a nivel estatal, que promocionará el turismo accesible no sólo en Galicia, sino también en el resto de comunidades autónomas por las que pasa el Camino Francés", explicó a Servimedia Cecilia Pereira, comisaria del Xacobeo 21, tras destacar el compromiso de la Xunta con la accesibilidad universal.

Gracias a este proyecto, apuntó, "las personas con discapacidad visual dispondrán de una aplicación móvil accesible que les guiará mediante audiodescripción. También se desarrollará una versión accesible de la aplicación del Instituto Geográfico Nacional del Camino de Santiago, para facilitarles el acceso a la información que necesitan los peregrinos".

Considerada como un auténtico GPS auditivo, Soundscape es una aplicación para dispositivos móviles que utiliza una combinación de sensores, como el GPS, la brújula digital y la información recibida de balizas Bluetooth, para realizar el guiado mediante sonidos 3D.

De esta forma, el usuario puede conocer el sentido y la dirección que ha de seguir para avanzar en una ruta determinada, algo especialmente útil en el caso de personas con discapacidad visual. La integración de esta 'app' con Beepcons -el sistema de balizas inteligentes desplegado por Ilunion- hará posible que todas las personas, incluyendo aquellas con discapacidad visual, puedan recorrer algunos tramos del Camino de Santiago Francés sin necesidad de ayuda.

Fundación ONCE y Microsoft colaboran en este proyecto con cuatro ministerios, con las cinco comunidades autónomas que atraviesa el Camino Francés, con la Asociación de Municipios del Camino de Santiago y con la Asociación de Amigos del Camino.

Ruta sin fronteras

Según Pereira, "este plan en concreto está dirigido a personas con problemas de visión, pero desde la Xunta de Galicia hemos impulsado también iniciativas para personas con movilidad reducida, con problemas de audición o personas mayores".

"El objetivo de estas medidas es garantizar la accesibilidad universal", prosiguió, "porque creemos que una ruta sin fronteras como el Camino de Santiago no debe tener tampoco barreras. No es posible una verdadera acogida si persisten obstáculos que la dificultan".

De hecho, este acuerdo con la Fundación ONCE complementa el trabajo de la Xunta en favor de un Camino inclusivo, indicó, y detalló otras medidas ya en marcha como la posibilidad de que peregrinos en silla de ruedas puedan contratar un servicio especial para hacer diversas etapas del Camino en Galicia y en León, o la instalación -llevada a cabo también en colaboración con la Fundación ONCE- de placas y atriles que disponen de indicaciones en braille o pictogramas.

"En la Xunta trabajamos para que el Camino de Santiago sea una experiencia inclusiva y accesible para todos", recalcó Pereira. Según la comisaria, "se trata de algo que desarrollamos desde hace tiempo, pero que en la preparación del Xacobeo 21, una cita internacional en la que Galicia volverá a ser un referente para culturas de todo el mundo, cobra más fuerza que nunca".

En efecto, "la accesibilidad y su garantía es una de las principales estrategias del Plan Estratégico del Xacobeo presentado recientemente", aseguró.

Asimismo, indicó que las iniciativas puestas en marcha por la Xunta de Galicia en relación al Camino de Santiago tienen como principal horizonte la celebración del Xacobeo de 2021, pero "siempre con la intención de que sean duraderas, perdurables y válidas más allá del Año Santo".

Todos peregrinos

Por otro lado, Pereira señaló su propósito de que la 'app' accesible para personas con discapacidad visual incluya otros recorridos del Camino de Santiago.

"Este proyecto en concreto se aplica al Camino Francés a lo largo de su recorrido por España, pero tenemos iniciativas puestas en marcha en otras rutas", avanzó. "Queremos que el Camino de Santiago sea una experiencia inclusiva y que todas las personas se puedan sentir peregrinos".

"Por ello, no descartamos ampliar el proyecto a otras rutas", dijo. Con este objetivo, prosiguió, "impulsamos mejoras en toda nuestra red de albergues públicos, compuesta por más de 70 establecimientos repartidos en los más de 1.500 kilómetros de las distintas rutas xacobeas en toda la comunidad".

13/08/201914:08
Robot mBot.
Santiago de Compostela

TechKids llega esta semana a Cuntis, Valga, Leiro y Burela

Esta semana (y las siguientes) prosiguen las actividades divulgativas del CPEIG y la AMTEGA para convertir cuarenta ayuntamientos de nuestra tierra, en estos meses de verano (julio, agosto y septiembre), en un gran taller lúdico-formativo sobre las más prometedoras y enriquecedoras tecnologías digitales. Se trata del nuevo programa TechKids, jornadas sobre robótica, pilotaje de drones, creación de aplicaciones móviles y videojuegos y animación 3D. Las acciones, enmarcadas en el programa DigiTalent de la agencia AMTEGA, llegan estos días a Cuntis (ayer, con el taller Crea tu app), a Valga (hoy, en el aula CeMIT, a partir de las 12.00 horas, con el taller de drones Vuela con nosotros), a Leiro (mañana miércoles, con el taller Robótica para tod@s, a partir de las 16.00 horas en el aula CeMIT local) y a Burela (el viernes 16, con el taller de drones, a partir de las 16.00 horas en el aula CeMIT). 

La semana que viene la actividad TechKids pasará por Boiro (el taller de róbotica, el día 19), O Barco de Valdeorras (día 20), Pontedeume (22) y Betanzos (23 de agosto). 

Programación y robótica

Entre las cosas concretas que va a ofrecer el programa para la chavalada, se encuentra el taller Robótica para tod@, que mezcla algoritmos y lenguajes con el funcionamiento de distintos robots. "La actividad iniciará a las niñas y niños de 9 a 16 años en la programación de una manera entretenida", según informan el CPEIG y la AMTEGA, explicando que en la actividad se empleará un Mbot, un robot comercial que dispone de las herramientas precisas para sumergir a las niñas y niños en los secretos y en las potencialidades de la robótica, de una manera lúdica, "ya que presenta los resultados de una manera diferente". 

La actividad consistirá en superar mini-retos, cada uno de los cuales, una vez resueltos, instruirá al alumno en un algoritmo distinto de programación. Los participantes se iniciarán en la programación por bloques, aprendiendo el ciclo de vida del software, los condicionales, las variables y los algoritmos. "Conocerán también las partes del robot y la función que desarrollan, conductividad y circuitos eléctricos cuando construyan el control remoto del MBot, además de dibujar, recortar y pegar el control del robot", añaden las entidades organizadoras. En estas jornadas de difusión tecnológica sobre robótica también se incluye la actividad MBot Siguelíneas, donde se hará que el robot siga la línea de un circuito, con el alumnado compitiendo para ver qué cosas hacen ir más rápido a la máquina. De este modo, "aprenderán el ciclo de vida del software y los condicionales", señalan el CPEIG y más AMTEGA. Además, se jugará con un MBot radiocontrol, construyendo un mando a distancia para controlarlo como si fuera un coche de radiocontrol. Aprenderán eventos, electricidad y comunicación sin hilos y, finalmente, se les ofrecerá la actividad MBot Laberinto, construyendo un pequeño laberinto para ser recorrido por el MBot y ayudarlo a encontrar la salida. 

Circuitos de habilidades en el pilotaje de drones

El segundo de los talleres será sobre drones, en el cual los chicos aprenderán conceptos básicos del teoremas de Pitágoras y trigonometría, además de adquirir habilidades cognitivas visuales. Los niños y niñas de 9 a 16 años aprenderán a integrar la programación con el mundo de los drones. La actividad constará de dos retos. En el primero de ellos, los chicos y chicas se iniciarán en el mundo de los vehículos aéreos no tripulados, creando un circuito donde entrenarán sus habilidades en el pilotaje de estas aeronaves. Comenzarán conociendo qué es un dron, por qué vuela, qué partes tiene, y después los pilotarán. Una vez iniciados en esto, probarán unas gafas FPV para "sentir la velocidad viendo lo que ve un coche teledirigido con cámara incluida", explican las entidades organizadoras, añadiendo que "para las más habilidosas y habilidosos que lleguen a dominar el dron y el coche, probarán el pilotaje FPV en un vehículo aéreo remoto". En la segunda parte de la actividad, programarán un aparato volador y por medio de una programación por bloques, lo convertirán en una aeronave no tripulada y autónoma. Por medio de Scratch, empleando un dron especial llamado Tello" ejecutarán un programa hecho por el CPEIG. 

Aprender a desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles

Los chicos y chicas de 12 a 18 años podrán asistir a un taller sobre cómo crear una aplicación móvil, donde aprenderán a desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles. Se empleará la App Inventor, un entorno de desarrollo de software creado por Google Labs para elaborar aplicaciones para Android. El usuario, de una manera visual y a partir de un conjunto de herramientas, irá enlazando una serie de bloques para crear la herramienta. Según explican el CPEIG y AMTEGA, Google App Inventor destaca por dos grandes factores: la simplicidad de uso y Google Play, factores que permitirán crear un gran número de apps  y adicionalmente poder distribuirlas gratuitamente.

La actividad iniciará a las niñas y niños en la programación en el sistema operativo Android. Una vez finalizada la sesión, los alumnos tendrán creada su cuenta y sus proyectos de app, guardados en la nube. Además de iniciarse en la programación y facilitar esos primeros pasos, los alumnos podrán seguir en su casa mejorando su aplicación móvil y publicarla cuando lo consideren. 

En la primera parte de la actividad, la chavalada creará una app donde se comunique vía Whatsapp su situación mediante geolocalización Wi-fi o GPS. En la segunda parte, cada uno podrá diseñar y comenzar a programar una aplicación que solucione una inquietud propia. Se recomienda que los niños lleven un móvil o tableta con sistema operativo Android para poder ver en funcionamiento en un dispositivo su creación. 

El futuro profesional en el mundo de los videojuegos y animación 3D

Finalmente, en esta edición del programa se organizarán talleres sobre creación de personajes de videojuegos y animación 3D, en colaboración con el congreso internacional Mundos Digitales. Las niñas y niños a partir de 14 años podrán entrenarse en el mundo de la animación, efectos visuales, videojuegos o realidad virtual. Se explicarán también cuáles son los perfiles profesionales que se demandan en cada uno de estos sectores y la formación y estudios que se deben tener para poder trabajar en empresas de este ámbito de actividad. Además, se relatará de una manera visual y didáctica las experiencias de otros profesionales, alguno de ellos gallegos.

Con esta experiencia, se busca "que los chicos vean los gráficos 3D desde un punto de vista más amplio, que les permita convertir su creatividad, conjuntamente con el conocimiento de la técnica y la tecnología, en su profesión, con gran futuro y gran demanda de profesionales especializados".

13/08/201913:08
Ayuntamiento de Redondela.
Redondela

Redondela ofrece cursos sobre eAdministración a las asociaciones locales

La Concejalía de Transparencia, Nuevas Tecnologías y Participación Ciudadana de Redondela quiere hacer avanzar el conocimiento sobre nuevas herramientas y gestión con las instituciones públicas a través de una nueva serie de cursos sobre Administración Electrónica. Se trata de actividades gratuitas dirigidas a entidades y asociaciones. En los talleres se ahondará en el funcionamiento del certificado digital que se requiere para realizar trámites y solicitudes de ayudas o documentos, así como el uso de la sede electrónica del Ayuntamiento.

Los cursos se celebrarán en una sola jornada con una duración aproximada de tres horas. Se impartirán los viernes 16, 23 y 30 de agosto en horario de 10.30 a 13.00 horas. Aquellas entidades y asociaciones que quieran apuntarse deberán enviar un correo electrónico a transparencia@redondela.gal indicando el nombre del colectivo, un teléfono de contacto, y el número de asistentes (hasta un máximo de tres personas por entidad), con indicación del viernes de agosto que prefieran asistir.

13/08/201908:08
Una persona mayor utiliza una tableta junto a un asistente.
Santiago de Compostela

La tecnología de Chatbots para ayudar a personas mayores o con discapacidad

Sentarte delante de tu ordenador o coger tu tableta o smartphone y escribirte con tu médico para controlar tu estado de salud y tus rutinas diarias, de forma inmediata y sin moverte de tu casa. Ese es el objetivo de la aplicación de los llamados Chatbots en la salud, una tecnología que ayudaría a mejorar la calidad de vida de las personas que tienen que mantener un control permanente de su salud, como muchas personas mayores o con discapacidad.

La realidad es que no hablas con tu médico, sino que lo haces con un sistema de atención basado en inteligencia artificial que responde a las dudas y consultas de los pacientes como si fuera el doctor y que permite mantener monitorizada la situación del paciente y derivar la atención en caso de que sea necesario.

Atos es una compañía que ha apostado por impulsar el uso de estos Chatbots en el ámbito de la salud, mediante su participación en el proyecto europeo Medolution.

La idea de Atos es que los pacientes puedan controlar su estado de salud con regularidad y el cumplimiento de sus rutinas a través de la tecnología.

Aunque en el proyecto Medolution este sistema se centró en personas que llevan un corazón artificial, la compañía apunta que este tipo de atención se puede extender a otros campos de la medicina, como los tratamientos a personas que han sufrido un accidente cerebrovascular o aquellos con parkinson.

Sin duda, facilitar el control médico a las personas mayores y a muchas personas con discapacidad que deben acudir con frecuencia al centro de salud es una forma muy clara en la que la tecnología puede mejorar la calidad de vida de los usuarios.

13/08/201908:08
Cartel de la iniciativa.
A Baña

El Ayuntamiento de A Baña formará a la ciudadanía en el uso y ventajas de la sede electrónica local

Con el objetivo de preparar a la ciudadanía en los cambios que se avecinan y que llevan años haciéndose notar (la transformación de la relación ciudadano-administraciones hacia lo tecnológico-digital), el Ayuntamiento coruñés de A Baña va a organizar un curso sobre la sede electrónica del municipio. Según informa el Gobierno local, en este taller se enseñará a los participantes el funcionamiento de esta página web en la que se pueden solicitar subvenciones, pedir licencias, consultar y hacer gestiones durante las 24 horas del día y en cualquier dispositivo. 

La participación en el taller es gratuita. El curso se desarrollará durante el mes de septiembre, estando aún pendiente de concretarse la fecha definitiva. El plazo de inscripción estará abierto hasta el 15 de septiembre, en la Casa del Ayuntamiento de A Baña o llamando a algunos de los siguientes números de teléfono: 981 886 777, 981 886 501, 682 859 367. Según informa el Ayuntamiento acerca de la sede electrónica local y de las cosas que permite hacer de tener un nivel mínimo de formación digital requerido, la sede hace posible todo tipo de trámites y operaciones, de manera ágil, cómoda, segura y eficaz. Y todo, añade el Gobierno local, con la ventaja de permitir que esas consultas y gestiones se puedan hacer las 24 horas del día y desde el móvil, tableta y ordenador.

09/08/201912:08
Manos de niños usando tablets.
O Carballiño

El aula CeMIT de O Carballiño sumergirá a la chavalada en la creación de mundos virtuales

El aula CeMIT de O Carballiño va a introducir a residentes y visitantes, este verano, en los mundos de las realidades alternativas creadas tecnológicamente y en las herramientas más populares y creativas para darles forma. El taller de realidad virtual, organizado por 123 Artes Digitales y patrocinado por la Diputación de Ourense, se desarrollará entre los días 12 y 16 de agosto. Está concebido para acercar ocio y divulgación tecnológica a niñas y niños de 8 a 15 años. El número de plazas está limitado a 28, y las inscripciones, que son gratuitas, pueden hacerse en línea. 

El objetivo del taller es dar forma a "una experiencia interactiva" que permita la máxima implicación del alumnado, que podrá profundizar en los procesos de creación de mundos digitales y, también, crearlos, hacer movimientos, dibujar sobre ellos y enriquecerlos. En palabras de las entidades organizadoras del taller, la chavalada "tendrá la oportunidad de disfrutar de las oportunidades que ofrecen las tecnologías para el juego y la acción". Entre las tecnologías a emplear figura CoSpaces, la plataforma para dar forma, explorar y compartir mundos tridimensionales. En la recta final del curso, las niñas y niños podrán ver sus trabajos finalizados con gafas de realidad virtual y echando mano de los móviles. Los interesados en inscribirse deberán dirigirse al aula CeMIT de O Carballiño o bien a través del enlace específico habilitado.

09/08/201908:08
Un hombre en silla de ruedas y una mujer trabajan en una oficina.
Madrid

La tecnología como vía de emprendimiento para muchas personas con discapacidad

La Fundación ONCE mantiene abierta su línea de ayudas al emprendimiento para personas con discapacidad que en la primera mitad del año ha permitido impulsar un total de 14 proyectos, muchos de ellos ligados a la tecnología.

Una aplicación que facilita el aparcamiento de vehículos a personas con movilidad reducida, una clínica dental y una pastelería que utilizan la realidad aumentada, o un juego que favorece la estimulación cognitiva son algunos de los ejemplos de los proyectos que han participado en esta línea de ayudas en los primeros seis meses de 2019.

El objetivo de estas ayudas, cuyo importe base es de 3.000 euros pero que puede alcanzar los 18.000 euros por proyecto, es el de fomentar el empleo y mejorar la empleabilidad y la inserción socio laboral de las personas con discapacidad.

Las ayudas se enmarcan en el Programa Operativo del Fondo Social Europeo de Inclusión Social y Economía Social 2018-2022 (Poises) y, en la primera mitad del año, han ido a parar en el 57% de los casos a mujeres.

Desde el inicio de esta línea de ayudas en 1988, un total de 1.746 emprendedores con discapacidad han recibido este impulso para iniciar una actividad de autoempleo.

Para este periodo, entre 2018 y 2022, Fundación ONCE tiene previsto destinar 2,6 millones de euros para el fomento del empleo por cuenta propia, con criterios específicos para favorecer a colectivos como las mujeres, los mayores de 45 años o los parados.

Asimismo, el programa prima a los proyectos de creación de empresas que generen empleo para otras personas con discapacidad o que impulsen el desarrollo rural, la tecnología, el turismo especializado, la agricultura ecológica, la salud, el medioambiente o la innovación social.

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