Después del cierre de verano, el Ayuntamiento de Ames informó hoy de la apertura de su aula CeMIT, que comienza el mes con novedades importantes relativas a su labor permanente de divulgación y alfabetización tecnológica. La programación de cursos de septiembre incluye incorporaciones como un curso en familia y la ampliación en los horarios de cursos para adultos, con dos horas por sesión.
Respecto a la ampliación del horario, tuvo su primer turno la pasada primavera, consiguiéndose resultados muy satisfactorios por parte de la ciudadanía. En base a esto, este septiembre las clases por la mañana serán de 10:30 a 12:30 horas y por las tardes de 18:00 a 20:00 horas. Respecto a la otra novedad, el curso en familia, será una actividad formativa donde padres y madres podrán matricularse con sus hijos y hijas para aprender juntos/as. Esta nueva iniciativa se pondrá en funcionamiento con una actividad sobre la herramienta de programación Scratch, muy idónea para aquellas usuarias y usuarios que estén dando sus primeros pasos en la construcción de programas y de aplicaciones. Esta actividad se desarrollará el lunes 9 de septiembre, en horario de 9:30 a 13:30 horas. Según recuerda el Ayuntamiento, Scratch es un lenguaje de programación por bloques "muy visual y adecuado para que los chicos y chicas comiencen a usar la lógica de la informática en la programación", dando pie a que luego ahonden en la robótica educativa y otros ámbitos más avanzados de la tecnología y de la robótica.
La conselleira de Política Social, Fabiola García, destacó hoy el compromiso con la formación en las nuevas tecnologías y la accesibilidad de las actividades organizadas al amparo de la Campaña de Verano de la Xunta de Galicia. Fabiola García, acompañada por la directora de la Amtega, Mar Pereira, visitó los dos campamentos que se están desarrollando en el albergue juvenil de Gandarío, un centrado en la innovación y otro en las actividades deportivas y de ocio orientado para chicas y chicos con discapacidad.
La conselleira indicó que solamente en esta temporada estival pasaron por estas instalaciones de la Xunta en Gandarío 860 chicas y chicos repartidos en 15 campamentos. En la actualidad hay 80, de los cuales 50 están participando en el campamento tecnológico Digitalia, en el marco del Plan DigiTalent.
En este campamento aprenden de una manera lúdica la técnica del vídeo mapping, que consiste en la elaboración de vídeos para su representación nocturna sobre edificios; a crear, controlar y volar drones; y a emplear herramientas informáticas para construir y poner en funcionamiento robots.
Fabiola García, que agradeció a la Amtega su compromiso con la formación de la juventud en materia de innovación y tecnología, destacó que este campamento es una experiencia enriquecedora que permite a los participantes adquirir conocimientos y habilidades que les serán de gran valor en el día de mañana si optan por una salida profesional relacionada con los avances tecnológicos. Estos participantes combinan su formación con actividades en la playa y en el mar como vela, kayak, snorkel o paddle surf, entre otras.
Por su parte, la directora de la Amtega, Mar Pereira, destacó la importancia de impulsar las vocaciones tecnológicas en edades tempranas y recordó que ese es uno de los objetivos del Plan DigiTalent que la Xunta puso en marcha el año pasado en colaboración con el ecosistema digital.
Además de esta actividad tecnológica, en el albergue de Gandarío está teniendo lugar otro campamento en el que conviven 30 chicas y chicos con algún tipo de discapacidad. A lo largo del verano fueron 90 las plazas reservadas para gente joven con algún tipo de discapacidad en estas instalaciones plenamente adaptadas, ante las discapacidades físicas y también cognitivas gracias a la instalación de pictogramas, señalizaciones mediante dibujos de los diferentes servicios y espacios de este albergue.
El aula CeMIT de Ribeira, centro local de formación y alfabetización tecnológico-digital, acogió el viernes la clausura del último de los cursos de informática para niños y niñas incluidos en el Agosto Digital. Esta vez fueron doce los chicos que, con edades comprendidas entre los 10 y los 14 años, recogieron sus diplomas de la mano de la concejal de Innovación Tecnológica, Ana Barreiro Rego.
Desde el día 20, los pequeños estuvieron sumergiéndose en las TIC guiados por el nuevo agente TIC, Manuel Bello. Antes, ya lo habían hecho otros 21 niños, con edades de entre 6 y 9 años, repartidos en dos grupos debido a la alta demanda. Ahora, desde la organización se procederá a articular para este otoño nuevas acciones formativas con las que mejorar las capacidades tecnológicas de la población ribeirense.
Los retos y oportunidades que los videojuegos tienen para las personas con discapacidad, así como para la propia industria será uno de los ejes del ‘Congreso Internacional de Tecnología y Turismo para la Diversidad’, organizado por Fundación ONCE, y que se celebrará en Málaga del 23 al 25 de octubre.
Así, en el primer día habrá una mesa redonda en la que han confirmado su asistencia Pablo Pérez Ortega, analista de normativa y certificación + accesibilidad de Electronics Arts (EA); Jose María Moreno, director general de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI); Juan Aguado Delgado, investigador de la Universidad de Alcalá de Henares; y Carlos de la Iglesia, director de Comunicación y Desarrollo Corporativo de Microsoft España.
Como complemento a dicha mesa redonda que tendrá lugar durante la mañana del primer día, también se llevará a cabo una demostración del videojuego ‘Fornite’ en la que participarán jugadores con y sin discapacidad. Además, los asistentes podrán participar en el sorteo de una XBOX y licencias para FIFA20 y Anthen, y conocer de primera mano los retos y oportunidades de los videojuegos.
La exhibición de videojuegos y el sorteo será el 23 de octubre a las 17.30 horas en el Auditorio FYCMA.
Por segundo año consecutivo, el evento tendrá lugar en el Palacio de Ferias y Congresos de la capital malagueña, donde mostrará cómo la tecnología, los destinos turísticos inteligentes y los productos y servicios accesibles mejoran la vida de todas las personas.
Así, en su tercera edición, el congreso está abierto a propuestas relacionadas con las Tecnologías y Servicios de Acceso a la Información y la Comunicación, la interacción persona máquina, el hogar digital y la vida independiente, la robótica para la autonomía personal, las ‘smart city’, la realidad aumentada, el turismo para todas las personas, la accesibilidad en sus distintos aspectos y las regulaciones y normas relativas al turismo.
Una vez finalizado el plazo para presentar las comunicaciones, el Comité Científico está seleccionando las que se presentarán en el congreso, que se incluirán en el Libro de Comunicaciones que se colgará en la web. Las mejores valoradas se publicarán en la Revista sobre Accesibilidad y Diseño para Todos ‘JACCES’.
El congreso plantea una gran diversidad de temas, materias y proyectos en el campo de la tecnología y el turismo para favorecer la integración e inclusión de las personas con discapacidad. Su objetivo es mostrar lo que la tecnología, los destinos turísticos inteligentes, los productos o servicios pueden hacer por las personas.
“Las personas, los derechos, la innovación y los productos y servicios que se ofrecen son elementos que se deben tener en cuenta en este siglo XXI para poder atenderlas necesidades individuales dentro de una oferta global”, consideran los organizadores del encuentro.
La inscripción es gratis para personas con discapacidad.
Más información en la página web del Congreso
Los videojuegos para personas con discapacidad serán los grandes protagonistas en la nueva edición del Congreso Internacional de Tecnología y Turismo para la Diversidad que la Fundación ONCE celebrará entre los próximos 23 y 25 de octubre en Málaga.
En estas jornadas, distintos expertos analizarán los retos y las oportunidades que los videojuegos ofrecen para las personas con discapacidad, y se hará un repaso de las tendencias internacionales y los casos de éxito en el turismo y la tecnología accesible.
Los videojuegos serán los protagonistas de una mesa redonda en el primer día del congreso en el que participarán representantes de Electronic Arts, de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) y de Microsoft.
También, dentro de las actividades centradas en esta área, se harán demostraciones del videojuego Fortnite, uno de los más populares en la actualidad, en las que participarán jugadores con y sin discapacidad.
Por otro lado, estas jornadas, que por segundo año consecutivo se celebrarán en el Palacio de Ferias y Congresos de la capital malagueña, mostrarán como la tecnología, los destinos turísticos inteligentes, y los productos y servicios accesibles mejoran la vida de todas las personas.
Áreas como la interacción entre las personas y las máquinas, los hogares digitales y la vida independiente, la robótica, las Smart cities, la realidad aumentada o el turismo para todas las personas también tendrán un papel importante en este congreso internacional.
Entre los proyectos que se presentarán en estos días está el del Camino de Santiago Francés accesible, que busca facilitar el recorrido de estas sendas a personas con discapacidad a través de la tecnología.
Boccia es un juego y un deporte paralímpico muy popular entre las personas con discapacidad física que ahora todo el mundo puede descubrir y probar gracias a la tecnología, con la aplicación Bocciapp, desarrollada por Fundación Vodafone en colaboración con Confederación Aspace, Aspace Oviedo y la Fundación Universidad de Oviedo.
El Boccia es un deporte inspirado en el juego de origen italiano bocce y que desde el año 1984 es deporte paralímpico.
Se juega con seis bolas de color rojo y seis de color azul, y una blanca, que es la bola diana. Los participantes deben tratar de que sus bolas acaben lo más cerca posible de la blanca.
Se trata de un deporte adaptado en el que las personas con mayores dificultades de movimiento pueden utilizar rampas.
Su versión app también es accesible y está prevista para que se pueda manejar utilizando dispositivos adaptados como pulsadores.
El Centro de Información a la Mujer de la Mancomunidad de Ordes está organizando estos días una serie de actividades formativo-tecnológicas para favorecer la empleabilidad de las vecinas de los seis ayuntamientos integrantes de la entidad. Se trata de las acciones incluidas en el programa Enredando, a través del cual, dieciséis mujeres recibirán entrenamiento digital para empoderarse desde el punto de vista personal, fortalecer sus respectivos currículos, mejorar y actualizar conocimientos, optimizar la capacidad para hacer trámites digitales con las administraciones y, también, favorecer la búsqueda de empleo.
La iniciativa abarca una serie de jornadas gratuitas en los municipios integrados en la mancomunidad, sesiones que van a servir (en términos más concretos) para introducir a las participantes en el empleo de un ordenador, de un smartphone y de una tableta. La primera edición será en Trazo, entre el 27 de agosto y el 11 de septiembre, de 17 a 20 h. Las actividades proseguirán en Tordoia, entre el 2 y el 17 de septiembre, para luego extenderse a Oroso, Ordes, Mesía, Frades y Cerceda.
Los talleres también pondrán el foco en empoderar a las mujeres para interrelacionarse con las entidades públicas a través de las herramientas de la Administración Electrónica, por ejemplo para hacer trámites, gestiones y comunicaciones con el SERGAS, la Seguridad Social, Hacienda o las administraciones locales (los ayuntamientos).
Con el final del verano, el Ayuntamiento de A Laracha va a organizar una actividad formativa que quiere poner de manifiesto el potencial de conocimiento y divulgación de las nuevas herramientas digitales en materia de medio natural. La actividad se desarrollará entre los días 13 y 15 de septiembre y, según informa el departamento local de Juventud, "se centrará en la dinamización y puesta en valor del patrimonio natural a través de las oportunidades que ofrecen las nuevas tecnologías". Estará abierta a la participación de chicas y chicos de entre 14 y 30 años, pudiéndose inscribir gratuitamente en el Ayuntamiento hasta el 6 de septiembre.
En términos concretos, se trata de una experiencia práctica de ocio formativo en las Fragas do Eume, donde se llevará a cabo un completo programa de rutas y juegos, poniendo el foco en los beneficios de trabajar colectivamente. La hoja de ruta incluye formación en las posibilidades de varias herramientas TIC, como por ejemplo Wikiloc, la aplicación referencial para los senderistas, muy adecuada para almacenar y compartir rutas al aire libre georreferenciadas y puntos de interés de todo el mundo. La experiencia vendrá acompañada, también, de un concurso de fotografía natural en el que los participantes podrán subir imágenes a la cuenta Instagram @xuventudedalaracha. Las tres contribuciones que reciban mayor número de me gustas serán las ganadoras. Habrá cámaras deportivas a manera de premio.
La iniciativa viene de la mano del Ayuntamiento de A Laracha en colaboración de la Consellería de Política Social de la Xunta de Galicia.
El sábado 28 de septiembre, la asociación Bricolabs va a organizar un taller de introducción al software libre QGIS y las potencialidades para la edición de mapas y datos geográficos. La cita, adherida al programa de sesiones Entre Tuxes (integrada a su vez en el programa de actividades de la OSHWDem 2019), se celebrará en el Espacio Maker de Bricolabs, en el museo Domus – Casa do Home de A Coruña, en horario de 11.00 a 13.30 horas.
El taller será impartido por Miguel Ángel Rodríguez Molinos (@mianromu en Twitter). QGIS, como recordaremos, es con toda probabilidad el más referencial y popular Sistema de Información Geográfica de código abierto (libre y multiplataforma) de cuantos tenemos a nuestro alcance. Permite sacar el máximo provecho del universo GIS (Geographical Information System) y con el añadido de contar, velando por el buen funcionamiento del sistema, por su evolución y por su disponibilidad, con una nutrida comunidad de desarrolladores y usuarios. Las siglas GIS, para quien no lo sepa, abarcan recursos tecnológicos para evaluar información espacial, dar forma a consultas interactivas y editar información y mapas, entre otras cosas.
El taller de Bricolabs, que nos introducirá en el manejo básico de QGIS, está dirigido a personas mayores de 18 años y la menores de edad (a partir de 14 años, pero acompañados de un adulto durante toda la jornada).
El proyecto itinerante Creactivity, impulsado por Obra Social La Caixa, recala en Ribeira con el objetivo de fomentar el aprendizaje lúdico-constructivo a través de disciplinas científico-tecnológicas y artísticas. Ésta se convierte en la última parada en los ayuntamientos de Arousa Norte después de que recorriera Rianxo, Boiro y A Pobra do Caramiñal. Previamente el recorrido pasó por Cedeira, Bueu, Mondoñedo, Carballo, Cangas o Vilagarcía, entre otras villas y ciudades.
Se trata de un espacio-taller donde se practica el arte de pensar con las manos, con elementos ideados para fomentar la creatividad, el espíritu emprendedor, la cooperación y la reflexión. El vehículo alberga el centro de operaciones de un completo programa de actividades dirigido a la chavalada a partir de los 7 años. Hasta el viernes 30 el vehículo de La Caixa estará emplazado en la avenida del Malecón, en horario de 10.00 a 14.00 horas y de 17.00 a 20.30 horas. La infraestructura móvil será el centro de operaciones de un completo programa de actividades para despertar el ingenio de la chavalada, su destreza y su creatividad. Los niños participarán en talleres con materiales cotidianos y herramientas para dar vida a sus propias ideas. Basado en la metodología de trabajo y formación del diseño inteligente (Design Thinking), el espacio Creactivity busca que los participantes realicen creaciones y construcciones científicas o tecnológicas, ya sea de forma individual o colectiva, que respondan a los retos sugeridos o a sus propios desafíos a través de la manipulación, observación y exploración de materiales y fenómenos. El Creactivity se inspira en el movimiento Tinkering liderado por el Exploratorium de San Francisco.
El objetivo último del Creactivity es "empoderar a los niños y niñas para intervenir en el mundo que les rodea". Se inspira, también, en el movimiento mundial Maker, que defiende una manera colectiva de hacer innovación, ingenios concretos que ayuden a mejorar nuestra vida y a proteger el medio ambiente potenciando las muchas cualidades que todas las niñas y niños llevan dentro. Se trata de la filosofía del "hazlo tú mismo" llevada al extremo, en tecnologías y ciencia.