Las bibliotecas municipales de A Coruña quieren contribuir este año a la alfabetización y capacitación tecnológicas de la ciudadanía. Y lo hacen con un programa de formación que incluye un montón de talleres y que está dirigido a "proporcionar los conocimientos básicos para desarrollarnos en el mundo digital".
El programa, que aún estará en activo en esta recta final de 2019 (ofreciendo en agosto, septiembre, octubre, noviembre y diciembre más actividades formativas en diferentes emplazamientos, de los que se da cuenta en un documento PDF en línea), echa luz sobre diferentes ámbitos TIC de gran utilidad para nuestro día a día: comunicación, correo, empleo, participación ciudadana, compras, trámites administrativos, etc. Al mismo tiempo, ponen el foco en las utilidades de los dispositivos actuales: ordenador, móvil, libro electrónico y tableta.
Los cursos son los siguientes:
Los emplazamientos donde están teniendo lugar estos talleres son la Biblioteca Ágora, Biblioteca Fórum, la Biblioteca Os Rosales, la Biblioteca Monte Alto, la Biblioteca Sagrada Familia y la Biblioteca Infantil y Juvenil.
La Xunta de Galicia apoya a 132 beneficiarios dentro del programa de ayudas a la digitalización de la Industria 4.0. Este programa, cofinanciado entre el Igape y el Fondo Europeo de Desarrollo Regional, comprenderá una inversión de cerca de 2,30 millones de euros. Estas ayudas servirán para apoyar la adquisición de equipos y software, así como las colaboraciones necesarias para su implementación, financiando proyectos colectivos de agrupaciones, pymes e iniciativas promovidas a nivel individual.
El objetivo primordial de estas ayudas es mejorar el trabajo de las pymes en los mercados regionales, nacionales e internacionales, facilitando su financiación, tecnología y acceso a servicios de apoyos avanzados. De este modo, los proyectos en el ámbito digital de estas compañías serán financiados al 30% en el caso de las pequeñas empresas, y al 20% para las medianas, facilitando su modernización y mejorando su competitividad a través de la interconexión digital entre las empresas vinculadas por su actividad. La segunda convocatoria de estas características permanecerá abierta para la presentación de proyectos hasta el próximo 20 de septiembre.
Esta resolución se suma a la reciente concesión de ayudas por valor de 376.000 euros con las que la Consellería de Economía, Empleo e Industria, a través del Igape, apoya el desarrollo de 23 planes de formación en los que se prevé que participen hasta 200 pymes. En este caso, la organización de clústeres y colectivos empresariales de los diferentes sectores productivos activará espacios de colaboración desarrollados por un mínimo de 6 empresas para explorar soluciones tecnológicas y vías de colaboración en la puesta en marcha de herramientas digitales.
Al amparo del desarrollo de la Agenda Industria 4.0, la línea de apoyos a la digitalización permitió en 2018 llegar a un total de 170 empresas que recibieron prestaciones por parte de la Xunta, con ayudas de 3,8 millones de euros, que movilizaron inversiones por valor de 9,3 millones a su vez.
El programa total de la Agenda destinará 350 millones de euros en cuatro años con el objetivo de anticiparse a los cambios, aumentar el tamaño de las empresas, favorecer el talento digital y la reinvención de la industria. Además de la activación de nuevas rutas y proyectos, esta hoja de ruta prevé el refuerzo de los programas ya en funcionamiento y la puesta en marcha de nuevas líneas de actuación que faciliten la transformación digital, con el desarrollo de servicios, soluciones, herramientas de colaboración y financiación 4.0 para las pymes gallegas como objetivo.
De este modo, el propósito es profundizar en el impulso de la mejora de la competitividad del tejido empresarial como parte de una economía global y afectada, habilitando la creación de 13.500 empleos industriales y la movilización de 900 millones entre 2019 y 2022.
Varias compañías, como Kintrans o Signall, han intentado en los últimos años desarrollar software capaz de interpretar el lenguaje de signos, permitiendo así a sus usuarios comunicarse fácilmente con cualquier persona. Pero lo cierto es que no han tenido gran éxito hasta ahora.
Sin embargo, un nuevo algoritmo desarrollado por los Google AI Labs, podría ser la clave para materializar al fin un sistema usable de traducción simultánea entre personas sordas y oyentes. Y bastaría, para ello, con usar un smartphone.
Este nuevo algoritmo es capaz de seguir el movimiento de las manos del usuario una vez que ha tenido la ocasión de mapearlas enfoncándolas con la cámara de su móvil. "Nuestra solución utiliza aprendizaje automático para calcular los 21 puntos clave en 3D de una mano dentro de un fotograma de vídeo".
Pero este aspecto del algoritmo no ha sido fácil de desarrollar: los diferentes tamaños de cada mano, la velocidad de sus movimientos y el hecho de que, durante la conversación, unos dedos puedan obstruir la visión de otros... todos estos aspectos han constituido interesantes retos para los investigadores.
Para reducir los requerimientos de hardware del algoritmo, apostaron por reducir la cantidad de datos que el algoritmo necesitaba analizar, para que así el tiempo de respuesta fuera menor. Así, abandonaron la idea de detectar la posición y el tamaño de toda la mano como conjunto, y empezaron por detectar la palma (la parte más distintiva y regular de la misma).
A continuación, el sistema detecta los cinco elementos que brotan de la misma (los dedos). Para lograr todo esto, hicieron que la IA analizara 30.000 imágenes(cada una con diferentes poses y condiciones de iluminación) y aprendiera de todas ellas, aunque eso requirió que un equipo de humanos etiquetara manualmente los 21 puntos clave en cada una de esas imágenes.
Ahora, es capaz de reconocer el tamaño y ángulos de las palmas de las manos,** asignándoles coordenadas en base a la posición estimada de los dedos y nudillos**. El algoritmo también permite calcular la profundidad de los elementos de la imagen.
En su blog corporativo, los investigadores de Google AI Labs explican que la novedad de su propuesta reside en que rompe con el enfoque hasta ahora vigente, basado en potentes entornos de escritorio, logrando un rendimiento en tiempo real pese a funcionar en teléfonos móviles.
Desde Google afirman que seguirán trabajando en mejorar su precisión y anuncian la disponibilidad del código fuente del algoritmo para otros investigadores que quieran consultarlo.
La ciudadanía de Vigo va a tener a su alcance un completo programa formativo destinado a facilitarle el empleo básico de las nuevas herramientas tecnológicas, de gran utilidad para fortalecer su empleabilidad, su comunicación e incluso su relación con las administraciones públicas. Según acaba de informar el Ayuntamiento, ya está abierto el proceso para participar en los cursos de alfabetización digital que promueve el Gobierno local y de los que informó este miércoles el alcalde, Abel Caballero. Se impartirán en los meses de septiembre y octubre, con formación sobre informática, robótica, mecanografía, Internet y ofimática básica.
Las clases tendrán lugar en el aula de formación TIC en la Avenida de Beiramar y en septiembre abordarán materiales como la búsqueda de empleo y la iniciación a la hoja de cálculo, a la informática y a la robótica. En octubre, Internet y trámites administrativos, mecanografía y ofimática básica. Los interesados pueden informarse y/o inscribirse en el teléfono 010 o en el 986810260, con los requisitos de estar empadronado en la ciudad de Vigo. El Ayuntamiento concederá preferencia a aquellas personas que no habían participado previamente en el mismo curso solicitado.
TechKids, el itinerario gallego de empoderamiento digital de la juventud, sigue adelante su periplo en esta segunda quincena de agosto. Esta misma semana y la siguiente, los talleres (actividades formativas y divulgativas sobre robótica, drones, aplicaciones y videojuegos y animación en 3D) llegarán a Boiro (19 de agosto), O Barco de Valdeorras (20 de agosto), Pontedeume (22) y Betanzos (23). Todas las sesiones de esta semana girarán alrededor de la robótica participativa y constructiva (Robótica para tod@s).
La semana que viene prosiguen los turnos en Barreiros (26 de agosto, con el taller de drones Vuela con nosotros), en Santa Comba (el 27, nuevamente bajo la temática de la robótica creativa), en Ortigueira (29 de agosto, continuando el hilo divulgativo de la robótica), en Cuntis (29 de agosto, con el taller Videojuegos y animación 3D), en Guitiriz (nuevamente la robótica) y en Padrón (nuevamente los videojuegos y la animación en 3D).
El programa TechKids es una antología de actividades divulgativas y lúdicas (un total de 40 jornadas para estimular el talento de la chavalada) impulsadas por el Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) y la agencia autonómica AMTEGA, enmarcado en el plan DigiTalent de esta última entidad.
Entre las cosas concretas que va a ofrecer el programa para la chavalada, se encuentra el taller Robótica para tod@, que mezcla algoritmos y lenguajes con el funcionamiento de distintos robots. "La actividad iniciará a las niñas y niños de 9 a 16 años en la programación de una manera entretenida", según informan el CPEIG y la AMTEGA, explicando que en la actividad se empleará un Mbot, un robot comercial que dispone de las herramientas precisas para sumergir a las niñas y niños en los secretos y en las potencialidades de la robótica, de una manera lúdica, "ya que presentan los resultados de una manera diferente".
La actividad consistirá en superar mini-retos, cada uno de los cuales, una vez resueltos, instruirá al alumno en un algoritmo distinto de programación. Los participantes se iniciarán en la programación por bloques, aprendiendo el ciclo de vida del software, los condicionales, las variables y los algoritmos. "Conocerán también las partes del robot y la función que desarrollan, conductividad y circuitos eléctricos cuando construyan el control remoto del MBot, además de dibujar, recortar y pegar el control del robot", añaden las entidades organizadoras. En estas jornadas de difusión tecnológica sobre robótica también se incluye la actividad MBot Siguelíneas, donde se hará que el robot siga la línea de un circuito, con el alumnado compitiendo para ver qué cosas hacen ir más rápido a la máquina. De este modo, "aprenderán el ciclo de vida del software y los condicionales", señalan el CPEIG y la AMTEGA. Además, se jugará con un MBot radiocontrol, construyendo un mando a distancia para controlarlo como si fuera un coche de radiocontrol. Aprenderán eventos, electricidad y comunicación sin hilos y, finalmente, se les ofrecerá la actividad MBot Laberinto, construyendo un pequeño laberinto para ser recorrido por el MBot y ayudarlo a encontrar la salida.
El segundo de los talleres será sobre drones, en el cual los chicos aprenderán conceptos básicos de teoremas de Pitágoras y trigonometría, además de adquirir habilidades cognitivas visuales. Los niños y niñas de 9 a 16 años aprenderán a integrar la programación con el mundo de los drones. La actividad constará de dos retos. En el primero de ellos, los chicos y chicas se iniciarán en el mundo de los vehículos aéreos no tripulados, creando un circuito donde entrenarán sus habilidades en el pilotaje de estas aeronaves. Comenzarán conociendo qué es un dron, por qué vuela, qué partes tiene, y después los pilotarán. Una vez iniciados en esto, probarán unas gafas FPV para "sentir la velocidad, viendo lo que ve un coche teledirigido con cámara incluida", explican las entidades organizadoras, añadiendo que "para las más habilidosas y habilidosos que lleguen a dominar el dron y el coche, probarán el pilotaje FPV en un vehículo aéreo remoto". En la segunda parte de la actividad, programarán un aparato volador y por medio de una programación por bloques, lo convertirán en una aeronave no tripulada y autónoma. Por medio de Scratch, empleando un dron especial llamado Tello ejecutarán un programa hecho por el CPEIG.
Los chicos y chicas de 12 a 18 años podrán asistir a un taller sobre cómo crear una aplicación móvil, donde aprenderán a desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles. Se usará la App Inventor, un entorno de desarrollo de software creado por Google Labs para elaborar aplicaciones para Android. El usuario, de una manera visual y a partir de un conjunto de herramientas, irá enlazando una serie de bloques para crear la herramienta. Según explican el CPEIG y la AMTEGA, Google App Inventor destaca por dos grandes factores: la simplicidad de uso y Google Play, factores que permitirán crear un gran número de apps y adicionalmente poder distribuirlas gratuitamente.
La actividad iniciará a las niñas y niños en la programación en el sistema operativo Android. Una vez finalizada la sesión, los alumnos tendrán creada su cuenta y sus proyectos de app, guardados en la nube. Además de iniciarse en la programación y facilitar esos primeros pasos, los alumnos podrán seguir en su casa mejorando su aplicación móvil y publicarla cuando lo consideren.
En la primera parte de la actividad, la chavalada creará una app donde se comunique vía Whatsapp su situación mediante geolocalización Wi-fi o GPS. En la segunda parte, cada uno podrá diseñar y comenzar a programar una aplicación que solucione una inquietud propia. Se recomienda que los niños lleven un móvil o tableta con sistema operativo Android para poder ver en funcionamiento en un dispositivo su creación.
Finalmente, en esta edición del programa se organizarán talleres sobre creación de personajes de videojuegos y animación 3D, en colaboración con el congreso internacional Mundos Digitales. Las niñas y niños a partir de 14 años podrán entrenarse en el mundo de la animación, efectos visuales, videojuegos o realidad virtual. Se explicarán también cuáles son los perfiles profesionales que se demandan en cada uno de estos sectores y la formación y estudios que se deben tener para poder trabajar en empresas de este ámbito de actividad. Además, se relatarán de una manera visual y didáctica las experiencias de otros profesionales, algunos de ellos gallegos.
Con esta experiencia, se busca "que los chicos vean los gráficos 3D desde un punto de vista más amplio, que les permita convertir su creatividad, conjuntamente con el conocimiento de la técnica y la tecnología, en su profesión, con gran futuro y gran demanda de profesionales especializados".
El ayuntamiento de Boiro va a recibir esta semana la visita del proyecto itinerante Creactivity, impulsado por la Obra Social La Caixa para hacer volar el talento innovador, científico, tecnológico y artístico que todas las niñas y niños llevan dentro. La gira, una gira STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) y Maker (divertida y creativa, basada en el método-principio básico e integrador de Hazlo con tus manos), aparcará su autobús creativo en la plaza del Ayuntamiento los días 21, 22 y 23 de agosto.
El vehículo será el centro de operaciones de un completo programa de actividades para despertar el ingenio de la chavalada, su destreza y su creatividad. Estas acciones van destinadas a escolares de entre 6 y 16 años, y también a grupos familiares. Las jornadas tendrán una duración de 90 minutos. Los niños participarán en talleres con materiales cotidianos y herramientas para dar vida a sus propias ideas. El espacio cuenta con diferentes áreas para poner en práctica diversas habilidades como una zona de mecánica, con engranajes, máquinas, bolas y pinballs; una zona de viento, con tubos por donde fluye el aire; otra de electricidad y una cuarta de luz, con el sistema stopmotion.
La gira Creactivity visitó los días pasados las localidades de Rianxo (hasta hoy 19 de agosto), Cedeira, Bueu, Mondoñedo, Carballo, Cangas o Vilagarcía, entre otras villas y ciudades. Basado en la metodología de trabajo y formación del diseño inteligente (Design Thinking), el espacio Creactivity busca que los participantes realicen creaciones y construcciones científicas o tecnológicas, ya sea de forma individual o colectiva, que respondan a los retos sugeridos o a sus propios desafíos a través de la manipulación, observación y exploración de materiales y fenómenos. El Creactivity se inspira en el movimiento Tinkering liderado por el Exploratorium de San Francisco.
El objetivo último del Creactivity es "empoderar a los niños y niñas para intervenir en el mundo que les rodea". Se inspira, también, en el movimiento mundial argalleiro: el movimiento Maker, que defiende una manera colectiva de hacer innovación, ingenios concretos que ayuden a mejorar nuestra vida y a proteger el medio ambiente potenciando las muchas cualidades que todas las niñas y niños llevan dentro. Se trata de la filosofía del "hazlo tú mismo" llevada al extremo, en tecnologías y ciencia.
La concejal de Innovación Tecnológica de Ribeira, Ana Barreiro Rego, clausuró el pasado viernes los primeros cursos infantiles de introducción a la informática, que bajo el título Agosto Digital, está organizando el Ayuntamiento este verano en el aula CeMIT. La acción formativa estuvo dirigida a niños y niñas de 6 a 9 años, y en ella participaron 21 niños. Según informó el Gobierno local, a pesar de que el programa inicial era suministrar a la chavalada un único curso, se duplicaron las plazas dada la demanda, dando cabida a dos clases diarias con participación de 12 y 9 alumnos respectivamente.
Ana Barreiro entregó a los pequeños sus respectivos diplomas acompañada del agente TIC responsable de la gestión del aula, Manuel Bello. Del 20 al 30 de agosto habrá un nuevo curso sobre nuevas tecnologías, esta vez orientado a jóvenes de 10 a 14 años. El aula CeMIT de Ribeira está situada en el número 1 de la calle Cubeliño. Las nuevas instalaciones fueron inauguradas en 2012, en los bajos de la Escuela Infantil Municipal. El aula CeMIT de Ribeira ocupa un espacio de unos 80 metros cuadrados y cuenta con una docena de puestos informáticos de trabajo, equipo profesional de videoconferencia y proyección de vídeo, entre otras equipaciones tecnológicas avanzadas.
La Escuela Gallega de Administración Pública convocó una nueva edición del Curso superior de administración electrónica en colaboración con la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia y el Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia.
Esta actividad tiene como finalidad ahondar, desde una perspectiva técnico-jurídica y con una importante parte práctica, en la concepción de la administración electrónica, incidiendo en la relevancia que tiene su implantación en las distintas administraciones de nuestra comunidad. Así, los contenidos del programa analizarán desde distintos enfoques la administración digital para que el alumnado adquiera o perfeccione sus conocimientos teóricos y prácticos en informática y en derecho.
Este curso superior, que servirá para dar formación a 80 empleados públicos, tendrá lugar entre el 24 de septiembre y el 22 de octubre y será impartido en la modalidad semipresencial, con 30 horas presenciales en Santiago de Compostela y 84 en teleformación.
Hace falta destacar que esta actividad es gratuita y va dirigida al personal empleado público de la Administración autonómica y de las entidades instrumentales de la Comunidad Autónoma de Galicia que pertenezcan al grupos A1 y A2 del personal funcionario o a los grupos I y II del personal laboral. En el caso de no cubrirse la totalidad de las plazas convocadas, las vacantes podrán cubrirse por personal empleado público de la Administración local, de la Administración de justicia y de las universidades del Sistema universitario de Galicia.
La presentación de solicitudes estará disponible en la zona de matrícula de la EGAP (https://egap.xunta.gal/matricula) hasta el 16 de septiembre.
Con las nuevas tecnologías pasa un poco como con el cambio climático: por mucho que se insista en la necesidad de transformarnos tecnológicamente, por una parte, y de ser más sostenibles y racionalmente energéticos, por la otra, siempre hay personas, empresas y entidades que, por las razones que sean, no pueden afrontar los cambios. Según un informe de la Cámara de Comercio de España, hecho a través de su Comisión de Digitalización, el porcentaje de empresas que apuesta por capacitarse en innovación es menor de lo que se pensaba. A día de hoy, menos del 23% de las PYME forman en TIC a sus empleados. Sin embargo, la tasa varía según el número de empleados: cuanta más envergadura, más capacitación digital.
De esta manera, en las firmas en las que trabajan entre 10 y 49 empleados el porcentaje de ellas que forman a sus empleados en nuevas tecnologías asciende a un 18,5%; le siguen las compañías de entre 50 y 249 empleados con un 37,4%. Estas cifras contrastan con el 66,1% de las grandes empresas que realizan acciones de formación especializada en TIC para sus trabajadores. En cuanto a empresas que sacan provecho de expertas y expertos en herramientas digitales, también se aprecian diferencias según el tamaño. De 10 a 49 empleados, solo el 13,5% disponen de algún empleado TIC, el 41,4% de las PYME entre 50 y 249 empleados cuentan con ellos y el 72% de las grandes corporaciones tienen en sus plantillas expertos en esta materia.
El Ayuntamiento de Tui ha preparado un completo menú tecnológico-histórico-social para la recta final del verano, al amparo del Programa de Mayores, Mareas de Conocimiento y Experiencia que impulsan la Concejalía de Formación y Empleo y la UVigo. Se trata de tres actividades formativas gratuitas para personas de más de 55 años y a realizar del 23 al 30 de septiembre en horario de tarde. Contará con una duración de 15 horas de enseñanza teórica y práctica a cargo de profesorado de la Facultad de Ciencias de la Educación y de la Escuela de Ingeniería Industrial de Vigo. Las tres actividades girarán alrededor de la Historia de Tui, la vida saludable y las nuevas tecnologías de la información.
El primer curso, Arte e Historia, se celebrará el lunes 23, de 17 a 19 h, con una sesión divulgativa que abordará la zona monumental, el patrimonio judío, los cuentos y leyenda del casco viejo, y los pasadizos de canellas. El martes 24, de 16 a 19 h, se celebrará la parte práctica con una ruta por el conjunto histórico.
El segundo seminario, Salud, bienestar y deporte constará de una parte teórica el miércoles 25 de septiembre, de 17 a 19h , sobre la alimentación natural y salud y una segunda parte práctica el jueves 26, de 16 a 19 h, que consistirá en la realización de una ruta cardio-saludable por la Senda del Lagartón.
Por último, en el tercer seminario, Tecnología: uso de herramientas en el teléfono móvil, se abordará la configuración de teléfonos móviles, WhatsApp, Facebook, apps de calendarios de vacunaciones y medicaciones, aplicaciones móviles de localización de personas, apps de contaje de pasos y actividades saudables (calendarios de vacunaciones y medicaciones, petición de citas médicas, localización de personas, etc). Será el viernes 27 y el lunes 30 de septiembre combinando parte teórica y práctica.
La parte teórica de los dos primeros seminarios se desarrollará en el aula de San Domingos, y el tercer seminario en el aula CeMIT del área Panorámica. Se ofertan 50 plazas que se cubrirán por orden de inscripción. Los interesados pueden anotarse en el Centro Municipal de Formación, de manera presencial en Guillarei o por teléfono de lunes a viernes de 9 a 14h o en el correo electrónico cfo@tui.gal enviando su nombre y apellidos, dirección y teléfono de contacto.