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05/03/202008:03
Dibujo ganador en el concurso.
Santiago de Compostela

La Amtega da a conocer a los ganadores de los concursos de dibujos y microrelatos de la Estrategia Digital de Galicia 2030, en los que participaron más de 300 chicos

  • Tras el período de votación en Facebook de las diez obras preseleccionadas por el jurado, resultaron ganadoras las seis que más "me gusta" obtuvieron en la red social
  • "El robot del monte", "La cura contra el cáncer" y "Galicia en Marte" son los dibujos ganadores del concurso "Captura la Sociedad Digital!"
  • Los microrrelatos ganadores del concurso "Viaje al 2030" son "Buen día Uxía", "Corazón Robot" y "Tan lejos, tan cerca"
  • Los ganadores recibirán como premio una tablet en un acto que se celebrará a finales de marzo
  • El objetivo de estos certámenes es contar con las aportaciones de los más jóvenes en la elaboración de la Estrategia Digital gallega para la próxima década

La Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) acaba de publicar los ganadores de los concursos de dibujo y microrrelatos lanzados el pasado mes de diciembre para contar con las aportaciones de los más jóvenes en el proceso de elaboración de la Estrategia Digital de Galicia 2030.

Estos certámenes congregaron la participación de 42 centros educativos de las cuatro provincias gallegas y se contó con la implicación de más de 50 docentes que desarrollaron un papel fundamental para la participación de su alumnado, entregando 333 trabajos (213 dibujos y 120 microrrelatos).

En la fase de votaciones los internautas podía dar su "me gusta" a las composiciones preseleccionadas por el jurado y publicadas en los albumes "Concurso de dibujo Captura la sociedad digital!" y "Concurso de microrrelatos "Viaje al 2030", que recibieron un total de 1633 y 1054 votaciones, respectivamente.

Como resultado de los ocho días de votaciones, que finalizaron el día 21 de febrero a las 23:59, resultaron ganadores los 3 dibujos y los 3 microrrelatos que más "me gusta" obtuvieron tal y como se puede acreditar en el siguiente vídeo: https://youtu.be/mc9znEhxV-U. Cada uno de los ganadores (1º, 2º y 3º premio) recibirá una tablet en un acto, que tendrá lugar a finales del mes de marzo.

Concurso de dibujo "Captura la sociedad Digital!"

En este certamen resultaron ganadoras tres composiciones que representan las necesidades, nuevos hábitos y soluciones que las nuevas tendencias digitales pueden proporcionar a nuestra sociedad.

"El robot del monte", de Iago Álvarez del CEIP As Nogais, muestra el pensamiento del autor sobre el futuro próximo ligado a cómo la robótica puede ayudar a defender los montes gallegos y preservarlos.

"La cura contra el cáncer" de Noa Digón del CEIP San Xoán, describe el deseo de que aquí a 10 años exista una máquina que cure completamente esta enfermedad.

"Galicia en Marte" de Naiara Veiga del CEIP As Nogais, refleja el viaje de un robot en su cohete Nagala10, que plantará la bandera de Galicia en Marte.

Concurso de microrrelatos "Viaje al 2030"

En el concurso de microrrelatos el alumnado puso a prueba su ingenio para describir el futuro y cómo la transformación digital impactará en nuestras vidas. Las obras ganadoras muestran cómo los avances tecnológicos y el uso de las TIC pueden mejorar nuestro día a día.

"Buen día Uxía" de Antía Otero del IES Antonio Fraguas Fraguas, describe cómo una chica interactúa con un objeto inanimado que le hace la vida más sencilla, indicándole el clima en tiempo real, preparándole la comida o reservando un viaje de forma inmediata.

"Corazón Robot" de Iria Araújo del CPR Sagrado Corazón Celanova, muestra cómo una mujer con un trasplante experimenta una mezcla de miedo y alegría por poder continuar su vida gracias a su nuevo corazón de metal.

"Tan lejos, tan cerca" de Breixo Antelo del IES Campo de San Alberto, trata sobre un ingeniero que describe las ventajas de los avances tecnológicos para la sociedad en el año 2030 como la merma de la contaminación o la mejora en el sistema sanitario, por ejemplo.

Participación en la elaboración de la EDG2030

Ambos concursos forman parte del proceso de elaboración de la Estrategia Digital de Galicia 2030 que arrancó en el mes de julio con la celebración del I Foro de debate profesional, en el que participaron alrededor de 200 agentes sociales y económicos de la Comunidad, implicados en procesos de transformación digital en distintos ámbitos de actuación.

Además, en los últimos meses se implicó también a través de distintas actividades a representantes de las EELL, del sector TIC de empresas tractoras o el Comité de expertos académicos de la EDG2030.

04/03/202011:03
Momento de la formación.
Santiago de Compostela

Compostela Monumental impulsa la empleabilidad de las mujeres con formación ofimática

La Asociación Compostela Monumental inicia este miércoles por la tarde su nueva actividad formativa volcada en el empoderamiento tecnológico femenino. Se trata del curso Alfabetización Digital de Informática Avanzada, que conforma su programa integrado de empleo. A través de esta iniciativa, las mujeres aspirantes a trabajar en el sector servicios recibirán una formación de nivel 2 sobre el manejo de distintos programas ofimáticos y su aplicación al mundo laboral.

La acción formativa tiene una duración de 25 horas y se desarrollará hasta el día 17 de marzo en el aula formativa que la asociación de comerciantes y empresarios tiene en su sede de la Algalia de Arriba 31. Colabora con el programa integrado de empleo de Compostela Monumental la Secretaría General de Empleo de la Xunta de Galicia, por medio de la Dirección General de Orientación y Promoción Laboral (Servicio de Programas Mixtos). La persona encargada de impartir contenidos es el formador Alberto Fandiño. Las sesiones se desarrollarán en horario de 16:45 a 19:45 horas.

04/03/202011:03
Momento de la formación.
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Medio centenar de personas se forman en mercadotecnia digital y videojuegos de la mano de la Cámara y el Ayuntamiento de Santiago

Medio centenar de chicas y chicos menores de 30 años participan ya en los cursos tecnológicos que acaba de poner en marcha el Ayuntamiento de Santiago. Se trata, de una parte, de un curso de mercadotecnia digital y, por la otra, de una actividad formativa destinada a mostrar al alumnado los secretos del desarrollo de videojuegos. Las sesiones se llevan la acabo al amparo de la colaboración entre el Ayuntamiento y la Cámara de Comercio compostelana, gestionado a través del Departamento de Promoción Económica.

Según informa el Gobierno local, en ambas actividades se diseñó una estructura compartida de programa formativo a modo de itinerarios, "conformado por sesiones de grupo, tutorías individualizadas y formación online complementaria". Además, cada una de las acciones reserva un paquete de entre 50 y 100 horas de acompañamiento para el grupo, a distribuir entre los participantes más avanzados en la creación de su negocio. Estas dos actividades se imparten en el Vivero de Empresas de Costa Vella.

En lo que respecta al Programa de Marketing Digital y Emprendimiento, que comenzó ayer por la tarde a las 16.00 horas, tiene como objetivo "proporcionar una visión global de las distintas áreas funcionales de la empresa, para poder determinar las oportunidades de mercado y desarrollar el plan de empresa o plan de mejora". El programa ayudará al alumnado a definir su propia estrategia de comunicación en los nuevos medios (redes sociales, blogs, buscadores, etc.), y ejecutar acciones para mejorar la reputación y la visualización de sus productos o servicios en internet. Finalizará el 17 de abril y en él se inscribieron 25 personas. Está organizado por la Cámara de Comercio de Santiago, en colaboración con la Fundación INCYDE, y cuenta con la co-financiación del Ayuntamiento a través del Fondo Social Europeo.

En lo que se refiere al Programa de Videojuegos y Emprendimiento, arrancó este martes 3 de marzo con dos docenas de participantes. Abarca las principales disciplinas vinculadas con la creatividad dentro del mundo del videojuego, basando sus objetivos en la formación y en la empleabilidad, ya que, según informa el Ayuntamiento, "existe una demanda de personal cualificado para las áreas de 3D, producción, arte, diseño visual, diseño de personajes y entornos, desarrollo visual, modelado, construcción de entornos en el motor, efectos visuales, etc". El curso finalizará el 17 de abril y se enmarca dentro del programa Operativo de Empleo Juvenil cofinanciado por el Fondo Social Europeo para el período 2014-2020. Está organizado por la Cámara de Comercio de Santiago, en colaboración con la Fundación INCYDE, y cuenta con la co-financiación del Ayuntamiento a través del FSE.

03/03/202014:03
Firma del convenio Amtega, Uvigo, Retegal.
Vigo

La Xunta y la Universidad de Vigo abren el laboratorio 5G al ecosistema digital para facilitar la creación de nuevas soluciones basadas en esta tecnología

  • Gracias a un convenio firmado hoy entre directora de la Amtega, el rector de Vigo y el director gerente de Retegal
  • Fabricantes, operadores o desarrolladores de software tendrán desde mañana acceso a equipamiento específico y al conocimiento de expertos de la Universidad en esta materia
  • Esta medida se enmarca en el Nodo 5G, al que se adhirió la Universidad el pasado año y que ya posibilitó el desarrollo de la primera edición del Curso de Especialista Universitario en 5G
  • Actualmente, en Galicia se están desarrollando 17 pilotos basados en esta tecnología
 
Galicia contará desde mañana con un laboratorio 5G abierto al ecosistema digital, un espacio de testeo de tecnologías de estas comunicaciones avanzadas sin hilos y sensorización para realizar pruebas y simulación, tanto de posibles soluciones, servicios o equipación basado en esta tecnología avanzada sin hilos. Ese es el objetivo del convenio de colaboración firmado esta mañana en Vigo entre la directora de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), Mar Pereira, el rector de la Universidad de Vigo, Manuel Reigosa, y el director gerente de Retegal, Miguel Rodríguez. 
 
El laboratorio 5G, situado en las dependencias en la Escuela de Ingeniería Técnica de Telecomunicaciones de Vigo, ofrece por una parte equipación específica para este tipo de pruebas así como el asesoramiento de expertos en esta tecnología de la Universidad de Vigo.
 
Esta iniciativa se enmarca en las actuaciones del Nodo 5G, impulsado por la Xunta a través del Plan Galicia 5G, y al que se adhirió la Universidad de Vigo en 2019, y del que también forman parte los operadores Telefónica, Vodafone y R y con el que también colabora el Observatorio Nacional de 5G.
 
Con este convenio la universidad olívica y la Xunta le dan continuidad a la colaboración iniciada con la puesta en marcha del Curso de Especialista Universitario en 5G que celebró su primera edición en 2019.
 
El Nodo de Cooperación 5G se concibió como un punto de encuentro entre desarrolladores y demandantes de soluciones de esta tecnología para actuar como concentrador de los retos derivados de las demandas del mercado y las capacidades de las empresas del ecosistema 5G de Galicia.
 
Es una de las medidas del Plan5G Galicia para situar a la Comunidad como territorio preferente en el pilotaje de soluciones innovadoras basadas en 5G y facilitar que el desarrollo y la innovación tecnológica en equipación y software necesarios para desarrollar posibles casos de uso se localice en la Comunidad.
 
Este posicionamiento de Galicia en el 5G contribuyó a que en la Comunidad se estén desarrollando 17 pilotos de 5G repartidos en las siete grandes ciudades en ámbitos de especial interés para la Comunidad como la sanidad, la lucha contra los incendios, la industria, el vehículo conectado, el turismo, la educación y el audiovisual. 
03/03/202010:03
Personas en silla de ruedas delante de otras de pie delante del CITIC.
A Coruña

El CITIC de la UDC presenta la primera guía sobre conducción adaptada del ámbito estatal

El Centro de Investigación TIC (CITIC) de la Universidad de A Coruña acogió este 2 de marzo la presentación de la guía Conducir desde la diversidad. Potenciando la autonomía en la comunidad, en palabras del centro "la única guía que existe a nivel nacional sobre conducción adaptada para personas con dolencias neuromusculares". El trabajo fue elaborado bajo la dirección de la investigadora del CITIC Thais Posada, con la participación de investigadoras del área de investigación de Inteligencia artificial del CITIC junto con alumnas del Grado de Terapia Ocupacional de la UDC, y editada por la Asociación Gallega contra las Enfermedades Neuromusculares (ASEM).

El director del CITIC, Manuel F. González Penedo, mostró la disposición del centro de conseguir un convenio de colaboración con esta entidad para poder desarrollar otros proyectos semejantes en el futuro y seguir trabajando en este ámbito.

El rector de la UDC, Julio Abalde, presidió la mesa de apertura del acto, y destacó que las "nuevas tecnologías deben tener alma", y que se debe "transmitir el conocimiento a sectores que no tienen tanta facilidad para su acceso". Por su parte, la vicerrectora del Campus de Ferrol y Responsabilidad Social de la UDC, María Jesús Movilla, quiso destacar que el equipo de trabajo estuvo formado por investigadoras, poniendo en valor la presencia de mujeres en este ámbito de acción, y que la Universidad debe "trabajar de manera conjunta para generar recursos que podamos poner a disposición de la sociedad".

La investigadora del CITIC Thais Posada realizó la presentación de la guía, cuyo objetivo es mejorar las necesidades informativas de las personas con diversidad funcional, promover acciones para mejorar su calidad de vida y fomentar su participación social. Según explicó, la guía responde a preguntas comunes respecto a la obtención del permiso de conducir para personas con enfermedades neuromusculares y ofrece información detallada sobre las posibilidades de adaptación del coche. Para finalizar, se hizo una demostración de dos vehículos adaptados por parte de personas usuarias de ASEM, mostrando las adaptaciones llevadas a cabo para el acceso y conducción de los mismos.

03/03/202010:03
Ángela Ruiz Robles mostrando su Enciclopedia Mecánica.
Santiago de Compostela

El CPEIG homenajea este martes a Ángela Ruiz Robles, la inventora de la Enciclopedia Mecánica

Con motivo de la celebración del 8 de marzo, el Día Internacional de la Mujer Trabajadora, el Colegio Profesional de Ingeniería de Informática de Galicia (CPEIG) va a dar un nuevo e importante paso en su continua reivindicación de las contribuciones femeninas al desarrollo de las nuevas tecnologías tal y como las conocimientos hoy en día. Estamos hablando del reconocimiento del colegio a la inventora de la Enciclopedia Mecánica y precursora del e-book, Ángela Ruiz Robles, que se celebra este martes 3 de febrero en el salón de actos de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería (ETSE) de Santiago.

Los actos comenzarán sobre las 11.00 horas y contarán con la presencia de Fernando Suárez, presidente del CPEIG, Julia González directora de la ETSE Universidad de Santiago (USC), David Losada, subdirector de la ETSE, y María Luisa, María del Carmen y María Elvira Souto Grandal, nietas de la profesora, inventora e ingeniera doña Angelita.

La homenajeada

La profesora e inventora Ángela Ruiz fue la responsable directa del aparato tecnológico considerado como "el e-book de los años cincuenta", un prototipo que pudimos ver in situ en el Museo de Tecnología y Ciencia de A Coruña y que a pesar de no haber sido finalmente comercializado en su tiempo (sobre todo por culpa de los escasos apoyos presupuestarios que consiguió la desarrolladora) mostró un importante potencial para la enseñanza interactiva y para liberar a los niños de tener que acarrear a las escuelas ingentes cantidades de libros (su e-book permitía leer diferentes volúmenes insertados en carretes).

El dispositivo fue originalmente mostrado al mundo en 1949. Ángela Ruiz nació el 28 de marzo de hace 121 años. A pesar de tener su origen en León, pasó en nuestra tierra la mayor parte de su vida, en concreto en Ferrol. Nació en la localidad de Villamanín el 28 de marzo de 1895 y murió el 27 de octubre de 1975 en Ferrol. Fue en esta ciudad donde doña Angelita ejerció como maestra y también como desarrolladora pionera de material tecnológico al servicio del conocimiento.

03/03/202010:03
Momento de la jornada
Santiago de Compostela

La Xunta inicia el pilotaje de la aplicación 'Asiste', el canal de comunicación a través del móvil entre la persona y su red de cuidadores

  • La directora de la Amtega y el director general de Mayores asistieron ayer a una demostración de la herramienta en el marco de la jornada "El impacto de las tecnologías digitales en el ámbito de la atención social"
  • La app permitirá a familiares y cuidadores monitorizar desde su dispositivo los parámetros de actividad, las biomedidas o la ubicación de la persona y establecerle recordatorios de medicación o citas médicas en la agenda
  • Será también el "asistente social" en el móvil, permitiendo en un futuro recibir avisos y notificaciones de los servicios sociales
  • "Asiste" contará con un asistente virtual que, a través de pictogramas y sistemas de reconocimiento de voz, proporcionará una comunicación intuitiva
  • La Xunta facilitará este servicio de manera gratuita a cualquier persona residente en Galicia
  • En el encuentro, organizado por Minsait, filial de Indra, se lanzó la convocatoria "Ventures4Silver" para desarrollar nuevos productos y servicios orientados a mejorar la calidad de vida de las personas mayores

Este mes de marzo comenzará a pilotarse "Asiste", un nuevo servicio en movilidad de la Historia Social Única Electrónica (HSUE), que están desarrollando la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) y la Consellería de Política Social.

La directora de la Agencia, Mar Pereira, y el director general de Mayores, Ildefonso de la Campa, participaron ayer en la jornada "El impacto de las tecnologías digitales en el ámbito de la atención social", organizado por Minsait, filial de Indra, en la cual se realizó una demostración de la herramienta y se lanzó la convocatoria "Ventures4 Silver", en colaboración con la Xunta, para impulsar la creación de nuevos productos y servicios orientados a mejorar la calidad de vida de las personas.

HSUE en el móvil

"Asiste" se configura como el asistente social en el móvil, un canal telemático de comunicación con la red familiar de cuidadores, que podrán monitorizar en tiempo real desde su dispositivo los parámetros de la actividad, biomedidas y geolocalizacion de la persona y establecer recordatorios de medicaciones, visitas médicas, etc.

A medida que se vaya evolucionando la aplicación permitirá también recibir las avisos y notificaciones de procedimientos o recordatorios de citas de los servicios sociales. Para facilitar el uso de la aplicación por parte de personas mayores, "Asiste" contará con un asistente virtual, que a través de pictogramas y herramientas de reconocimiento de voz permitirá una comunicación intuitiva.

La Xunta facilitará este servicio de manera gratuita a cualquier persona residente en Galicia, de manera que, en el momento que comience a usar el servicio, se le abrirá una Historia Social Única Electrónica. Toda la información y datos generados y contenidos en la Historia, serán custodiados por la Administración autonómica con las debidas garantías de seguridad y confidencialidad. En un futuro la plataforma permitirá la integración de los dispositivos con los que el prestador de servicios de teleasistencia de la Xunta dote a los ciudadanos que tengan esa prestación.

Evolución de la plataforma

Con esta aplicación la Xunta incorpora nuevas soluciones innovadoras a la Plataforma de la Historia Social Única Electrónica, que se implantó en 2016 como eje central de la estrategia de digitalización de los servicios sociales. Actualmente cerca de 700 profesionales de los servicios sociales locales y de la Administración autonómica emplean HSUE, que les permite un acceso único a los expedientes digitales de 670.000 gallegos. A día de hoy un total de 308 ayuntamientos están adheridos a la plataforma, que integra en uno único sistema los datos relativos la historia social del individuo y facilita la coordinación de todos los agentes implicados en la prestación de los servicios sociales.

Convocatoria Ventures4Silver

Durante la jornada se lanzó la convocatoria "Ventures4Silver", abierta a todo el ecosistema innovador gallego e incluso nacional, desde emprendedores o estudiantes hasta universidades, spinoffs y centros tecnológicos, para impulsar la generación de ideas de negocio que tengan como base la tecnología para crear nuevos productos o servicios que aún no existen en el mercado.

Las propuestas deberán tener viabilidad para desarrollarse como un producto comerciable en un plazo de entre uno y dos años y se enmarcarán en la temática de asistentes personales virtuales, wearables y domótica en el hogar, estimulación cognitiva, robótica empática, inteligencia artificial y machine learning.

Aceleración tecnológica, financiera e industrial

Los interesados en participar en "Ventures4Silver" pueden presentar sus propuestas hasta el 3 de abril de 2020 en la plataforma iParticipa, accesible a través de las webs www.indraVentures4Silver.galwww.indraVentures4Silver.es y www.indraVentures4Silver.com.

Se seleccionarán 10 ideas finalistas y un jurado de expertos, formado por miembros de Minsait y la Xunta de Galicia, elegirá a las 3 ideas ganadoras, a las que se sumará una cuarta, que será la que obtenga mayor número de "me gusta" o " likes" de la Comunidad (usuarios de la plataforma iParticipa).

La propuesta ganadora recibirá 10.000 euros y la segunda 5.000 euros, mientras que la idea que logre el tercer puesto y la propuesta elegida por la Comunidad recibirán 3.000 euros y 2.000 euros, respectivamente.

Además, las tres ideas ganadoras seleccionadas por el jurado recibirán un período de aceleración tecnológica, financiera y empresarial de una duración máxima de 6 meses, que comenzará inmediatamente después del acto de clausura con, por lo menos, 2 semanas presenciales en Galicia en la fase inicial.

La iniciativa será canalizada a través del Centro de Excelencia en Tecnologías Innovadoras Socio-sanitarias (CETISS) de la filial de Indra, inaugurado el pasado mes de junio, en el marco del Pacto Digital de Galicia, para concentrar conocimiento y actividades de innovación tecnológica en ámbitos como el envejecimiento activo, el empoderamiento del paciente, Hogar Digital o la historia socio-sanitaria, entre otros.

03/03/202010:03
Persona mayor usando un casco de realidad virtual.
Pontevedra

Investigadores de la UVigo tiran provecho de la RV para mejorar el día a día de las personas con párkinson

La Universidad de Vigo está dando pasos en las posibilidades de la Realidad virtual para mejorar nuestra calidad de vida desde múltiples vertientes. En este punto trabaja el grupo HealthyFit (Facultad de Ciencias de la Educación y del Deporte), que tiene entre manos un proyecto para exprimir las tecnologías inmersivas y diseñar y desarrollar programas terapéuticos de actividad física dirigidos a personas mayores. Sus hallazgos, fruto de una prueba piloto con enfermos de párkinson, podrían ser aplicados en otros colectivos y en otras patologías. El éxito de su labor se basa en la buena acogida que tienen entre las personas las metodologías basadas en RV y gamificación .

Tras el desarrollo de este proyecto (una tesis de doctorado en origen) se encuentra el investigador Pablo Campo, que cuenta con la dirección de José María Cancela, y del profesor de la Facultad de Fisioterapia Gustavo Rodríguez. El objetivo, señala Cancela, es aprovechar la "capacidad de adherencia" de los juegos para "trabajar de forma inconsciente determinados parámetros que de otro modo sería mucho más complicado". En su palabras, este tipo de plataformas permitirían llevar a cabo en un "entorno seguro" actividades en las que las y los mayores tengan que "responder a una serie de estímulos", al tiempo que posibilitarían el diseño de terapias individualizadas, ya que el propio programa permitiría una evaluación en tiempo real de los parámetros que se pretende trabajar.

"Realmente sería intervención y evaluación al mismo tiempo, lo que permite ir adaptando la terapia en función de los resultados conseguidos en las sesiones anteriores", señala Cancela. Respecto a las pruebas, están siendo muy positivas, según apunta Campo, explicando que trabajó también en la adaptación al castellano de una escala que permitiera identificar "los principales síntomas asociados a la inmersión" que supone un dispositivo en el que el usuario puede verse en medio de múltiples escenarios virtuales. Tras este primero análisis, su siguiente objetivo es desarrollar con personas mayores "un programa de ejercicio terapéutico, que podamos adaptar a las características de las personas, como edad, patologías, sintomatologías o, por ejemplo, a la farmacología que tengan asociada", y con el que poder trabajar desde aspectos de mejora de la coordinación, equilibrio, reflejos o movilidad articular a cuestiones específicas vinculadas a determinadas patologías, como podrían ser las alteraciones de la marcha en los pacientes de párkinson.

El estudio piloto con estos colectivos constituye el punto de partida de una línea de trabajo a largo plazo para el grupo HealthyFit, que firmó recientemente convenios de colaboración con dos empresas especializadas en Realidad virtual y desarrollo de software. 

La primera prueba, con pacientes de párkinson

Con la colaboración de la Asociación de Párkinson de Vigo, en las últimas semanas Campo pudo llevar a cabo un estudio piloto con personas afectadas por esta enfermedad. "Buscamos un perfil de juego que fuera sencillo de interpretar, con la idea de estimularlos con un tipo de ejercicio terapéutico que les resultara atractivo y que lograra que sus mecanismos de atención funcionaran", señala, añadiendo que estas pruebas buscaban comprobar si la propuesta era "atractiva, factible y segura", teniendo en cuenta además el potencial de la Realidad virtual en el tratamiento de una patología en la que los programas de ejercicio físico producen mayores efectos cuando añaden "estrategias cognitivas como las de captación de la atención, que implican la ejecución de tareas con la atención focalizada para adecuar las respuestas a los estímulos presentados", como serían en este caso los propuestos a través de un entorno virtual.

02/03/202008:03
Niños montando un robot.
Santiago de Compostela

La Amtega abre en marzo el plazo de tres de las iniciativas del plan Digitalent para promover las vocaciones tecnológicas

  • Los centros educativos pueden solicitar hasta el 6 de marzo una de las más de 70 charlas sobre las nuevas tendencias digitales impartidas por expertos
  • El 16 de marzo se abrirá el plazo para participar en el Programa "Tecnólogo por un día", con más de 50 plazas para estudiantes de 12 a 17 años
  • En la primera quincena de marzo los estudiantes de carreras no TIC podrán presentar su candidatura al Programa de Bolsas DigiTalent
  • A estas iniciativas se suman otras ocho orientadas a la infancia, adolescencia y a la juventud que están desarrollando las empresas del Pacto Digital en el marco del Plan

La Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) comienza el mes de marzo con la apertura de tres de las líneas de actuación del Plan Digitalent: el programa de charlas en centros educativos gallegos vinculadas a las nuevas tendencias digitales, una nueva edición del Programa Tecnólogo por un día y la convocatoria de las Bolsas DigiTalent. 
 
Estas iniciativas forman parte del catálogo de actuaciones del Plan DigiTalent para este curso 2019/2020, impulsado por la Amtega para potenciar las vocaciones STEM desde edades tempranas, promover la adaptación de estudiantes, titulados y profesionales a la demanda de nuevos perfiles digitales y maximizar las oportunidades de desarrollo profesional en la economía digital.
 

Charlas DigiTalent

Para acercar a los más jóvenes el interés por los estudios científico-tecnológicos y mejorar la visión que tienen de las profesiones digitales la Amtega, en colaboración con otros agentes del ecosistema digital gallego, activa la iniciativa de Charlas DigiTalent. Hasta el 6 de marzo los centros educativos interesados podrán realizar sus solicitudes de inscripción a través de la web: https://digitalent.xunta.gal/es/iniciativa/charlas-digitalent
 
Con una oferta de más de 70 charlas que serán impartidas por profesionales de las empresas Altia, DXC Technology, everis, Iecisa, Indra, Orange y Vodafone, y los centros tecnológicos Gradiant y CiTius, se acercarán a los centros educativos charlas vinculadas a las nuevas tendencias digitales como la Inteligencia artificial, Blockchain, Ciencia del dato o la Ciberseguridad, entre otras.
 

Nueva edición de Tecnólog@ por un día

En marzo comienza también una nueva edición del Programa Técnólogo por un día que ofrece a estudiantes de 12 a 17 años la oportunidad de experimentar en primera persona cómo es un día de trabajo en el marco de las profesiones digitales. 
 
Entre el 16 y el 26 de marzo estará abierto el período de inscripción para que el personal docente inscriba al alumnado interesado en participar, rellenando el formulario que estará disponible en el espacio web DigiTalent https://digitalent.xunta.gal/es, donde podrán consultar las plazas ofertadas por cada empresa colaboradora. Esta nueva edición cuenta con más de 50 plazas ofertadas por las empresas Altia, Coremain, everis, Optare Solutions, Sixtema y Tecalis que recibirán a los participantes.
 

Selección de los 32 becarios DigiTalent

Durante los primeros días de marzo, tras su publicación en el DOG, se abrirá la convocatoria a estudiantes en el marco de las Bolsas DigiTalent, dirigida a alumnado matriculado en los últimos cursos de Artes y Humanidades, Ciencias de la Salud, Ciencias Sociales y Jurídicas, Ingeniería y Arquitectura de cualquiera de las tres universidades gallegas, menores de 31 años y que hayan superado el 75% de los créditos y menos del 100%, para que puedan presentar sus candidaturas para participar en el programa. 
 
Se ofrecen en total 32 plazas para la realización de prácticas formativas en empresas del sector TIC, con el objetivo de contribuir a dar respuesta a la demanda de nuevos perfiles digitales y facilitar la hibridación entre los sectores TIC y no TIC.
 

Iniciativas empresas colaboradoras

A estas actuaciones se suman las lideradas por las empresas del Pacto Digital de Galicia, que unen esfuerzos con la Amtega para continuar avanzando en el desarrollo de los ejes estratégicos del Plan DigiTalent. 
 
Durante el mes de marzo se estarán realizando seis iniciativas vinculadas al fomento de las vocaciones STEM: Crea R y Nativos R de la mano del operador R; las iniciativas Acerca-T y Mentoring Day impulsadas por Televés, GenTech de la mano de Altia y DixiXogo liderada por Iecisa. Además, en lo que respecta al impulso de los nuevos perfiles digitales se realizarán dos actuaciones: AltiaTech impulsada por Altia y el Hackathon CEIN Big Data y Analytics impulsado por la Amtega y la empresa DXC.
 

Catálogo de actuaciones DigiTalent

Toda la información sobre estas iniciativas así como del resto del catálogo DigiTalent, se encuentra disponible en el espacio web digitalent.xunta.gal, donde se irá publicando la información relativa a los detalles de las actuaciones (fechas, localizaciones e instrucciones para la participación) a medida que esté disponible.
02/03/202008:03
Manos sobre un teclado.
Santiago de Compostela

La Xunta presenta a entidades públicas y privadas sin fines de lucro la nueva línea de ayudas para la digitalización de sus fondos documentales

  • Será el próximo jueves, 5 de marzo, en una jornada técnica en la Ciudad de la Cultura, en la que responsables de la Amtega y de la dirección general de Cultura explicarán los requisitos para solicitar esta subvención
  • Dotada con 750.000 euros esta iniciativa se enmarca en las actuaciones en marcha de la Memoria Digital de Galicia
  • Todos estos recursos estarán accesibles el próximo año a través de portal Galiciana, la puerta de entrada a todos los fondos de la Memoria Digital

El próximo jueves, 5 de marzo, la Ciudad de la Cultura acogerá una jornada técnica, en la que responsables de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) y de la dirección general de Políticas Culturales de la Consellería de Cultura y Turismo, presentarán la nueva línea de ayudas para que entidades públicas y privadas sin fines de lucro digitalicen sus fondos documentales. Es una de las medidas de la Memoria Digital de Galicia para avanzar en la conservación y universalización del patrimonio gallego.
 
Se trata de la segunda línea de ayudas, que se pone en marcha y cuenta con un importe total de 750.000 euros para la digitalización de fondos documentales en soporte papel (publicaciones seriadas, manuscritos, mapas, material gráfico como fotografías, grabados, carteles, dibujos, manuales y folletos, y partituras, partituras anotadas o manuscritos de música). Con esta nueva convocatoria son ya más de 1,4 millones de euros públicos los destinados a facilitar la digitalización de fondos patrimoniales.
 

Subvenciones de hasta 90.000 euros

La convocatoria, que saldrá publicada en el Diario Oficial de Galicia en los próximos días, subvencionará proyectos con un importe mínimo de 10.000 euros y máximo de 90.000 euros. Las entidades beneficiarias recibirán un anticipo del 80% de la subvención concedida este año y el 20% restante en 2021, una vez acreditado el final de los trabajos de digitalización. El plazo de presentación de solicitudes será de un mes desde el día siguiente a su publicación en el DOG. 
 
Las ayudas están dirigidas a los órganos estatutarios de la Comunidad Autónoma, entidades locales, y entidades de ellas dependientes, universidades públicas y el Consejo Gallego de Universidades, entidades privadas sin fines de lucro que dispongan de activos del patrimonio cultural de Galicia, Reales Academias y las Academias de Galicia, oficialmente establecidas y reconocidas.
 

Veinte proyectos de digitalización en 2019

De la primera línea de ayudas se beneficiaron una veintena de entidades con un importe total de 712.000 euros. Todos estos recursos, una vez digitalizados, estarán accesibles este año desde el portal Galiciana, la puerta de entrada a todos los fondos digitales de las bibliotecas, archivos y museos de Galicia cuyos contenidos irán aumentando a medida que se desarrollen las actuaciones previstas en la Memoria Digital de Galicia.

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