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30/08/201808:08
Fotografía de un ojo.

Acceder al banco gracias al iris de los ojos

Cada vez son más los sistemas de identificación que utilizan los teléfonos móviles para mejorar la seguridad de las aplicaciones y facilitar su uso, algo que ayuda a muchas personas con discapacidad.

La última tecnología que se está incorporando a los smartphones es el reconocimiento del iris, un sistema que refuerza la seguridad y que permite identificar a los usuarios con los ojos.

Esta opción es muy interesante, por ejemplo, para personas con una discapacidad física que tengan dificultades para utilizar un detector de huellas o introducir códigos.

Uno de los primeros teléfonos en utilizar esta tecnología son los Samsung Galaxy S9, que se han unido al BBVA para incorporarla a la aplicación de la entidad bancaria.

De esta forma, los usuarios que tengan el smartphone de Samsung y sean clientes del banco, podrán acceder a la aplicación utilizando el iris de sus ojos, de una manera más segura y, en muchos casos, más cómoda.

23/07/201809:07
App móvil Transporte Público de Galicia

El Plan de transporte metropolitano de A Coruña estrena una aplicación móvil con información en tiempo real sobre el trayecto de los autobuses

Se trata de una nueva versión de la aplicación del Transporte Público de Galicia, disponible para IOS y Android, que ofrece datos sobre paradas y horarios de los buses en tiempo real y realizar búsquedas

  • Se trata de una nueva versión de la aplicación del Transporte Público de Galicia, disponible para IOS y Android, que ofrece datos sobre paradas y horarios de los buses en tiempo real y realizar búsquedas
  • La previsión es extenderla de manera progresiva por toda Galicia e incorporar también el pago desde lo móvil
  • Con esta iniciativa el Gobierno gallego continúa a apostar por la mejora del transporte público en A Coruña, reforzado por la puesta en marcha del plan de acceso de los autobuses interurbanos al centro de la ciudad
  • Desde noviembre, se registraron casi 860.000 viajes de autobús empleando las nuevas paradas del núcleo urbano
  • Desde la implantación de su primera fase, en el pasado mes de noviembre, se registraron incrementos medios del 5% en el número de viajeros del transporte inteurbano


Los usuarios del Plan de accesibilidad del transporte metropolitano al centro de A Coruña ya pueden acceder a las paradas y al horario de los autobuses en tiempo real, gracias a la actualización de la aplicación del Transporte Público de Galicia de la Xunta, publicada hoy. La Consellería de Infraestructuras y Vivienda y la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) prevén ampliar esta nueva funcionalidad la otras zonas de Galicia de manera progresiva y en un futuro que sea posible, además, realizar el pago desde lo móvil.

La nueva versión de la aplicación, disponible para los sistemas operativos iOS y Android  permite realizar buscas por líneas (por ayuntamiento y empresa) y por paradas (por ayuntamiento, dirección, paradas próximas y por nombre).  

Una vez que el usuario accede a la línea de su interés, la app le muestra los horarios de salida, los horarios de paso por parada y la representación gráfica de la línea sobre el mapa. Se accede a la parada podrá informarse de los próximos servicios que pasan esa parada con información en tiempo real y la representación gráfica de la parada sobre el mapa. 

Con esta nueva iniciativa, la Xunta de Galicia continúa a avanzar en su apuesta por el transporte público, que en el área de A Coruña se vio notablemente mejorada gracias a la activación, el pasado mes noviembre, del Plan de accesibilidad de los autobuses al casco urbano de la ciudad.

Esa iniciativa, que se fue desarrollando por fases y cuyo despliegue culminó el pasado 28 de mayo, consiste en facilitar que los autobuses realicen paradas en el casco urbano,la demás de en la estación de autobuses, eliminando la necesidad de trasbordos y reduciendo, con carácter general, los tiempos de viaje. En ese sentido, consitúe una eficaz herramienta de fomento del uso del transporte público.

De hecho, este Plan de accesibilidad está registrando una muy buena acogida entre los usuarios del transporte interurbano, registrando cerca de 860.000 viajes con origen o destino en las nuevas paradas. Desde la implantación de su primera fase, en el pasado mes de noviembre, se registraron incrementos medios del 5% en el número de viajeros del transporte inteurbano.

Seguimiento de las bonificaciones 

La aplicación del Transporte Público de Galicia se puso en marcha en septiembre del año pasado, ofreciendo a los usuarios del Plan de Transporte Metropolitano de Galicia con pleno derecho la bonificaciones sociales o con la tarjeta  Gente Nueva, ver el resumen de reembolsos realizados y recibir notificaciones de sus recargos nos sus dispositivos móviles.

Su uso es sencillo y, una vez instalada en el dispositivo móvil, sólo hay que registrara y ya se pueden incorporar a la aplicación las diferentes tarjetas de las que sea usuario. La app muestra en orden cronológica los reembolsos pendientes de cobro por tarjeta y la fecha límite para los cobras. Además, el usuario recibirá notificaciones de los nuevos recargos y de su caducidad. La aplicación también permite hacer sugerencias a través de un formulario en el que trasladar cualquier propuesta, recomendación o mejora por parte de los usuarios.
También esta disponible el portal del transporte público de Galicia (bus.gal), donde los usuarios del transporte pueden consultar los horarios de los servicios de transporte público regular por carretera en Galicia y de los servicios bajo demanda a través del buscador del portal.

Plan Tecnológico del Transporte

Estas iniciativas se enmarcan en el Plan tecnológico del Transporte de la Xunta de Galicia que, entre otros objetivos, busca potenciar el uso del transporte con nuevos servicios de información para los ciudadanos con sistemas que permitan tanto nuevos modelos de pago, como de transporte como el transporte a demanda.

28/06/201812:06
Vista parcial de un teclado con la tecla enter en rojo.

Indra y Fundación Universia lanzan la III Convocatoria de Ayudas a proyectos de Tecnologías Accesibles

Indra y Fundación Universia han lanzado la III Convocatoria de ayudas a proyectos de investigación aplicada a la creación de nuevas tecnologías accesibles, con el objetivo de promover el desarrollo de soluciones tecnológicas innovadoras que mejoren la calidad de vida y la integración social y laboral de las personas con discapacidad.

Los proyectos deben estar dirigidos al desarrollo de software, dispositivos, instrumentos o equipos que puedan ser utilizados por personas con discapacidad, con el fin de facilitar su actividad y participación en la sociedad o favorecer su acceso al empleo.

 

Requisitos para la presentación de proyectos

Entre los criterios requeridos, destaca la excelencia tecnológica de la solución, su viabilidad y transferencia real a productos o servicios que aún no existan en el mercado, su utilidad práctica en un entorno real de inclusión laboral y el alcance de su impacto, según el número de posibles beneficiarios y la posibilidad de internacionalizar la idea, además de su nivel de innovación.

También se tendrá en cuenta que el producto o servicio propuesto sea gratuito o tenga un coste reducido para los usuarios finales, así como que la solución sea open source, es decir, que utilice código de programación abierto, de forma que facilite su modificación y adaptación posterior.

Para garantizar que las tecnologías desarrolladas den respuesta a necesidades reales de las personas con discapacidad y para facilitar una correcta ejecución, también se considerará la participación en los proyectos de investigadores o alumnos con discapacidad, la colaboración de asociaciones y fundaciones vinculadas al mundo de la discapacidad, así como la cercanía a la red de centros de producción de software de Indra en España. Además, se valorará que potencien sinergias con otros proyectos de Tecnologías Accesibles apoyados o desarrollados por Indra.

La convocatoria se dirige a entidades pertenecientes al sistema universitario español, que pueden presentar sus propuestas desde el 26 de junio al 15 de octubre en la página web de Indra y en el portal http://www.tecnologiasaccesibles.com. La preselección de las propuestas finalistas será realizada por profesionales voluntarios de Indra y una comisión de adjudicación, formada por reconocidos expertos, elegirá las tres iniciativas que recibirán financiación y que se darán a conocer el 3 de diciembre, coincidiendo con el día internacional de las personas con discapacidad.

19/06/201809:06
SpeakSee.

SpeakSee convertirá conversaciones en grupo a texto incluso en gallego

Como herramienta para la integración social de las personas con defectos auditivas son muy prácticas las tecnologías de reconocimiento de voz, pero normalmente sólo resultan prácticas para comunicaciones de uno a uno, de ahí que surgiera SpeakSee, un sistema portátil de micrófonos que pueden transcribir conversaciones a texto con precisión, soportando a varios usuarios a la vez, para facilitar que las personas sordas puedan participar en conversaciones grupales, como cenas familiares, encuentros con los amigos o reuniones de trabajo.

Esta solución está basada en una aplicación móvil que se comunica con los micrófonos sin hilos que pueden colgarse fácilmente en la ropa mediante imán, y presenta las conversaciones que están teniendo lugar de una manera semejante a como sería una aplicación de mensajería instantánea, con el detalle de que en este peculiar chat cada uno de los recuadros de texto estará en el color del micrófono que recoge la voz, o sea, que será fácil distinguir lo que dice cada cual por separado, facilitando el seguimiento del hilo de las conversaciones. Sería algo semejante a disfrutar de subtítulos del mundo real (e incluso podría aplicarse a llamadas telefónicas).

Para hacer posible esta tecnología están recaudando financiación a través de Indiegogo, donde han marcado como objetivo el mes de febrero de 2019 para tener este producto listo, que puede reservarse por un precio de 249 dólares para 1 base y 1 micrófono o por 379 dólares para una base con 3 micrófonos (la opción claramente más recomendable). Pero la compra del hardware no sería la única inversión a realizar, ya que la tecnología de SpeakSee es un servicio de suscripción, que ofrece hasta 5 horas gratuitas al mes, pero que para un uso frecuente precisaría del pago de 9,99 dólares/mes.

Los micrófonos de SpeakSee serían dispositivos con batería recargable que funcionarían a una distancia de hasta 20 metros de su base, contando también con una entrada adicional de audio (para poner el micrófono a un teléfono o a un televisor). La traducción de la voz a texto podría verse en una aplicación móvil y una de las grandes ventajas de este sistema es que trabajan con compañías que aseguran poder reconocer más de 120 lenguas y variantes, de manera que, por ejemplo, reconoce hasta 20 variantes del español y, sorprendentemente, también aseguran que el sistema funcionará para transcribir de voz a texto al gallego.

 
06/06/201809:06
Xbox Adaptive Controller.

Microsoft lanzó un nuevo control de Xbox para personas con discapacidad

  • Microsoft creó el Xbox Adaptive Controller, un joystick pensado para los usuarios con discapacidad que puede ser apoyado en una mesa, sobre las piernas o en el piso, y cumple las mismas funciones que uno normal.

 

En un paso más en pos de la integración, Microsoft confirmó el lanzamiento del Xbox Adaptive Controller, un control pensado para los usuarios con discapacidad.

El mismo puede ser apoyado en una mesa, las piernas o en el piso, y cumple las mismas funciones que un joystick normal. Este dispositivo busca acercar los videojuegos a los jóvenes discapacitados de todo el mundo y promete ser un éxito de venta.

El control cuenta con dos botones principales que se pueden tocar con los codos, los pies o las manos.

A diferencia de uno convencional, donde se utilizan los dedos y es necesario ejercer presión sobre los botones para que funcione, este no requiere fuerza y con solo rozar el botón la consola recibe los comandos enviados.

En cuanto al tamaño, el nuevo control es mucho más grande que un joystick normal, para facilitar su uso e interpretación.

El Xbox Adaptive Controller fue creado por Microsoft en conjunto con organizaciones como AbleGamers, Craig Hospital y la Cerebral Palsy Foundation.

Si bien aún no está definida la fecha de lanzamiento, varias organizaciones ya pudieron testear el dispositivo, el precio de venta del control adaptado rondaría los US$ 100.

La tecnología está cada vez más cerca y, a través de este tipo de lanzamientos, demuestra, una vez más, su compromiso con la inclusión. Derribando muros y abriendo caminos para que quienes no tienen acceso puedan tener al mundo a un click de distancia.

Enlace a la noticia en la web de: culturageek.com.ar.

04/06/201812:06
Una persona andando y otra en silla de ruedas se dan la mano.

Un encuentro para conectar personas por la accesibilidad

  • Las distintas organizaciones que conforman la comunidad ‘Conectados por la accesibilidad’ celebrarán la semana que viene su tercer encuentro en el que debatirán sobre el reto de lograr un transformación digital accesible para todas las personas.

Durante el pasado año, en el marco de esta comunidad, se desarrollaron 22 proyectos de transformación digital en los que la tecnología se pone al servicio de las personas con discapacidad y personas mayores para facilitar la accesibilidad de distintos servicios o aspectos sociales.

En el encuentro se presentarán los ocho proyectos finalistas y un jurado, del que forma parte Tecnobility, elegirá al ganador de esta edición.

Entre los proyectos finalistas hay algunos dedicados a facilitar la accesibilidad de  los servicios sociales, otros para fomentar el ejercicio físico o, incluso, para ayudar a vestirse a personas con parálisis cerebral.

También hay proyectos centrados en el turismo accesible, en la búsqueda de empleo, en la rehabilitación y en la defensa de los derechos de las personas con discapacidad.

La comunidad ‘Conectados por la accesibilidad’ la conforman Plena Inclusión, Down España, la Orden Hospitalaria de San Juan de Dios, Fedace, Confederación Aspace, Hospital Vall D’Hebron y Fundación Vodafone España.

31/05/201813:05
La ‘app’ Amuse y un robot interactivo facilitan información accesible sobre esta muestra artística.

ILUNION lleva la tecnología a la Bienal de Arte Contemporáneo de Fundación ONCE

  • La ‘app’ Amuse y un robot interactivo facilitan información accesible sobre esta muestra artística.

 

ILUNION Tecnología y Accesibilidadllevará a la VII Bienal de Arte Contemporáneo de Fundación ONCE, que se inaugura en Madrid el próximo martes 5 de junio, Amuse, una innovadora aplicación, basada en la tecnología de las balizas inteligentes ‘beepcons’ y que convierte museos y exposiciones en un entorno más inclusivo, interactivo y lúdico para visitantes con y sin discapacidad.

Dentro de la VII Bienal de Arte Contemporáneo de Fundación ONCE y a través de Amuse, el usuario podrá elegir dos modalidades de visita: Guiada o libre. En cada una de ellas, el usuario accederá a la información sobre las obras expuestas dentro de cada uno de los espacios que componen esta muestra, así como a vídeos y audios explicativos. Asimismo, Amuse incorpora reconocimiento automático de imágenes para poder acceder a la información de cualquier obra con solo enfocarla con el dispositivo móvil. Además, incluye el modo juego, con el cual el visitante podrá aprender aún más y de una manera diferente y divertida acerca de esta muestra, creada para reconocer y difundir la obra de artistas con algún tipo de discapacidad o de aquellos que encuentran en la discapacidad su inspiración.

 

Vídeos accesibles

Para las personas con discapacidad, Amuse incluye información sobre el tipo de accesibilidad de la Bienal de Arte Contemporáneo de Fundación ONCE, que este año tendrá lugar en el espacio CentroCentro y que permanecerá abierta al público del 5 de junio al 16 de septiembre. También incluye vídeos explicativos en lengua de signos y audiodescritos.

Amuse ya está instalado en Tabacalera–Promoción del Arte, espacio dependiente del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, en el que se desarrolla un programa permanente de exposiciones temporales y de actividades en torno a la fotografía, el arte contemporáneo y las artes visuales,

Actualmente, esta ‘app’ se encuentra disponible para móviles compatibles con bluetooth de baja energía (‘Bluetooth Low Energy’) para los sistemas operativos iOS y Android. También cuenta con una herramienta en línea, que permite que el cliente actualice a través de internet los contenidos y los juegos cuantas veces estime oportuno y de una forma rápida, sencilla y sin coste adicional. Robot

Por otra parte, esta empresa de ILUNION, referente en la formación sobre accesibilidad y en la evaluación de entornos físicos y tecnológicos, también llevará a esta edición de la Bienal de Arte Contemporáneo un robot, con el que los visitantes podrán interactuar.

De este modo, los visitantes podrán hablar con este robot para conocer el calendario de exposiciones, las condiciones de accesibilidad del emplazamiento e información sobre las temáticas de las obras expuestas, entre otras. Si, además, desean más información, el androide también les indicará cómo descargar la ‘app’ Amuse.

La Bienal de Arte Contemporáneo es un ambicioso proyecto cuya misión es conseguir los dos objetivos claves de Fundación ONCE: Accesibilidad e inclusión. Se trata de apostar por una cultura accesible para todos trabajando desde distintos ámbitos de actuación: Por un lado, el de la accesibilidad universal y, por otro, el hecho de poder disfrutar de la cultura en igualdad de condiciones.

21/05/201808:05
Xbox Adaptive Controller.

Microsoft presenta un mando para personas con diversidad funcional

La tecnología puede emplearse para superar barreras, y desde Microsoft presentaron esta semana una solución que agradecerán muchos jugadores de Xbox One y Windows 10 de todo el mundo, ya que les facilitará poder disfrutar del ocio electrónico como hacen otras personas empleando un nuevo mando adaptable a sus diversidades funcionales.

El Xbox Adaptive Controller es un mando diseñado a través de un punto de vista inclusivo, teniendo en consideración a jugadores que no pueden sujetar un gamepad tradicional o que no pueden presionar en algunos de sus botones, para que puedan disfrutar de los videojuegos pese a sus limitaciones de movilidad. Tenemos así un dispositivo con botones programables de gran tamaño que puede conectarse a conmutadores, botones, soportes y joysticks externos (a la venta por separado) que hacen que los juegos sean más accesibles. Estos accesorios adicionales llegan de distintos fabricantes e incluyen desde grandes botones hasta pedales, pasando por joysticks que pueden manejarse con la boca o con una pierna, de manera que cada persona puede organizar el controlador de juego que se adapte a sus características físicas.

Este dispositivo también disfruta de cierto elemento social, ya que paralelamente puede completarse con un mando de Xbox One operando a manera de copiloto, convirtiendo el juego en una experiencia cooperativa. Se abre así todo un mundo de posibilidades para las personas con diversidad funcional, que no tienen por que decir adiós a disfrutar con videojuegos gracias a soluciones como esta.

El Xbox Adaptive Controller tendrá un precio de 99,99 dólares (el precio en euros aún no se hizo público) y para que vayamos haciéndonos una idea de sus posibilidades Microsoft publicó un completo reportaje sobre este gran avance en la accesibilidad de los videojuegos.

18/05/201810:05
Audioguía.

Museos hiperconectados y tambien accesibles

  • Con motivo del Día Internacional de los Museos, que se celebra hoy día 18 de mayo, la Confederación Española de Familias de Personas Sordas (FIAPAS) pide a los espacios museísticos que incorporen los medios necesarios para hacer accesible la visita de las personas sordas.

 

“Hiperconectividad: enfoques nuevos, nuevos públicos” es el lema con el que, en el Día Internacional de los Museos que se celebra hoy día 18 de mayo, se quiere recordar la importancia de la tecnología y las nuevas formas de comunicación, como las redes sociales, para que los museos puedan hacer llegar sus contenidos ya sea de forma presencial o no.

La tecnología permite que los museos puedan llegar a nuevos públicos y es también un instrumento idóneo para que las personas con discapacidad puedan disfrutar de una experiencia cultural en condiciones de igualdad junto al resto de visitantes.

Teniendo en cuenta que esos avances tecnológicos deben trabajar en favor de la accesibilidad y no generar nuevas barreras.

 

Nueva Norma de Calidad para Museos

En este sentido, enriquecer la experiencia del visitante en los museos, incluyendo un compromiso con la accesibilidad, es el objetivo de la Norma de Calidad para la prestación del servicio de visitas en Museos y Colecciones Museísticas, promovida por el Instituto para la Calidad Turística Española (ICTE) y la Subdirección General de Museos Estatales, con la colaboración de los representantes de los principales museos españoles, y en cuya redacción ha colaborado FIAPAS, aportando su conocimiento en materia de accesibilidad para las personas sordas.

La Norma, que pronto verá la luz, entre otras recomendaciones, indica que, para mejorar la accesibilidad universal, los museos deberían facilitar los materiales y productos de apoyo necesarios y ofrecerlos tanto in situ como con antelación.

Así, en el caso de las personas sordas que comunican en lengua oral y usan prótesis auditivas, es necesario que dispongan de medios de apoyo a la audición, como el bucle magnético, y subtítulos tanto en los contenidos audiovisuales ofrecidos en sus instalaciones, como en aquellos que se difundan a través de otros medios como su web y las redes sociales.

18/05/201808:05
Pantallazo de la app.

La aplicación ‘Camino de Santiago’ será accesible para personas con discapacidad

  • Gracias a un acuerdo entre Fundación ONCE y el Centro Nacional de Información Geográfica
 
La nueva versión de la aplicación ‘Camino de Santiago’ desarrollada por el Centro Nacional de Información Geográfica (CNIG), dependiente del Ministerio de Fomento, será accesible para personas con discapacidad, gracias a un acuerdo suscrito entre el mencionado centro y Fundación ONCE. 
 
En función de este acuerdo, ambas entidades trabajarán conjuntamente en el proyecto ‘App Camino de Santiago’, para lograr que dicha aplicación, una de las más utilizadas por los peregrinos que realizan el Camino –con más de 16.000 descargas anuales- sea también accesible a aquellos con discapacidad. 
 
De esta forma, Fundación ONCE prestará asistencia al Centro Nacional de Información Geográfica para que la nueva versión de la app no sólo sea en sí misma accesible, sino que también contenga nuevas funcionalidades para obtener información sobre la accesibilidad de las rutas y del resto de servicios a lo largo del trayecto.
 
Actualmente, la aplicación se encuentra tanto en la tienda online de Google como de Apple. Esta herramienta facilita la realización de las distintas etapas de los Caminos de Santiago (Camino Francés, Camino del Norte), y utiliza como fondo cartográfico los servicios web de cartografía del Instituto Geográfico Nacional y toda la información de las etapas proporcionada por la Federación Española de Asociaciones de Amigos del Camino de Santiago. 
 
Además, se incluye información de naturaleza cultural y práctica de cada una de las etapas (albergues, monumentos) así como una completa Guía del Peregrino, que detalla lo que se debe conocer antes de comenzar alguno de los Caminos. La aplicación permite tomar notas y fotos geolocalizadas, registrar el recorrido realizado (altitud superada, tiempo empleado) y compartir toda esta información fácilmente a través de redes sociales o correo electrónico.

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