main content

main content
03/07/201914:07
Momento de la tercera jornada para la elaboración de la Estrategia Digital de Galicia 2030.

Los retos de la economía y el mercado laboral centran el tercer foro de debate de la Estrategia Digital 2030, que se celebra hoy en Vigo

  • La directora de la Amtega y el vicerrector de Planificación y Sostenibilidad de la Universidad de Vigo inauguraron esta mañana la tercera de las cuatro jornadas de debate previstas
  • Profesionales de distintos ámbitos están convocados esta semana a estos encuentros, que se celebran en colaboración con los diferentes departamentos de la Xunta y las tres universidades gallegas
  • El objetivo final es disponer de una hoja de ruta para abordar los retos derivados de la transformación digital

 

Profesionales de recursos humanos, del ámbito forestal, medioambiental, de diferentes sectores empresariales, industriales, asociaciones de consumidores y representantes del tercer sector junto con responsables de diferentes departamentos de la Administración autonómica y de la universidad, abordan hoy en Vigo las líneas de actuación de la futura Estrategia Digital de Galicia 2030 (edg2030) para aplicar la tecnología a los retos en torno al mercado laboral, la adaptación al cambio climático y a la economía digital.

El tercero de los foros de debate de la edg2030 pone el foco en los cambios en el mercado laboral que trae consigo la economía; el potencial de las tecnologías digitales para contribuir a un cambio en el modelo de consumo y disminuir el impacto medioambiental; y el impacto de las tecnologías digitales en el surgimiento de nuevas actividades económicas

Esta jornada de debate para la elaboración de la edg2030 fue inaugurada esta mañana en la Facultad de Ciencias Económicas y Empresariales por la directora de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), Mar Pereira, y el vicerrector de Planificación y Sostenibilidad de la Universidad de Vigo, José Luis Miguez.

En el grupo de debate sobre los retos en el mercado laboral participaron también la secretaria general de Empleo, Covadonga Toca; el director general de Función Pública, José María Barreiro; y la presidenta del Consejo Gallego de Relaciones Laborales, Verónica Martínez; En las mesas de economía verde y economía digital intervinieron la subdirectora general de Meteorología y Cambio Climático, María Luz Macho; el subdirector general de Espacios Naturales, Juan Gómez; el director técnico de Sogama, José Antonio Álvarez; la directora General de Comercio y Consumo, Sol Vázquez; la jefa del Servicio de Régimen Jurídico de Augas de Galicia Pilar Arias; la responsable de Programas del Igape, Fany Suárez y la jefa del área de Calidad y Proyectos europeos, Laura González- Dopeso.

Primero de los hitos previstos

Estos Foros de Debate, organizados por la Amtega en colaboración con los diferentes departamentos de la Xunta y las tres universidades gallegas, constituyen el primero de los hitos previstos en la elaboración de la Estrategia Digital para la próxima década.

En total, esta semana se celebrarán cuatro sesiones de trabajo en los campus de Ourense, Santiago, Vigo y A Coruña, que congregarán a los agentes implicados en procesos de transformación digital en distintos ámbitos de actuación, y de representantes de las principales empresas de la Comunidad, del hipersector TIC, de las instituciones públicas y de la sociedad civil.

Se trata de los primeros encuentros previstos en este proceso participativo, en el que se contará también con las aportaciones de la ciudadanía a través del portal de la Amtega (https://amtega.xunta.gal/edg2030-participa), así como de un comité de expertos que trasladen sus expectativas, visiones y preocupaciones en torno a retos definidos previamente con las diferentes consellerías. El objetivo final es disponer de una hoja de ruta para abordar los retos derivados de la transformación digital. 

Workshops en torno a cuatro temas

Durante esta semana más de 500 profesionales de diferentes ámbitos, repartidos en 12 grupos de trabajo están haciendo sus aportaciones para definir las líneas de actuación de la futura edg2030 en torno a cuatro áreas temáticas: Territorio Verde y Conectado, Vida Digital, Economía Abierta y Especialización Tecnológica.

La edg2030 quiere contribuir a un desarrollo sostenible de la Comunidad, tanto a nivel económico, como social y medioambiental. Esta nueva hoja de ruta para la próxima década se enmarca en la políticas europeas para incrementar el despliegue de tecnologías digitales clave a gran escala y promover su adopción para que los beneficios de la transformación digital lleguen a todo el mundo.

Metodología

Para la elaboración de la Estrategia Galicia 2030 se establece la metodología de elaboración derivada del Centro Común de Investigaciones de la UE, contando con paneles de profesionales no solamente tecnológicos, sino también del ámbito del derecho, la economía y las humanidades.

Estas aportaciones multidisciplinares serán de especial relevancia a la hora de hacer frente a las cuestiones éticas, jurídicas, y económicas derivadas de los nuevos modelos sociales y económicos vinculados a la Inteligencia artificial, al tratamiento de los datos, a las adicciones, a los ciberdelitos o el futuro del empleo... entre otras.

Además, se constituirá una comisión permanente de expertos que participen tanto en las funciones de vigilancia tecnológica como de análisis del impacto de las diferentes líneas de acción de la transformación digital en Galicia.

03/07/201914:07
Momento da terceira xornada para a elaboración da Estratexia Dixital de Galicia 2030.

Os retos da economía e o mercado laboral centran o terceiro foro de debate da Estratexia Dixital 2030, que se celebra hoxe en Vigo

  • A directora da Amtega e o vicerreitor de Planificación e Sostibilidade da Universidade de Vigo inauguraron esta mañá a terceira das catro xornadas de debate previstas
  • Profesionais de distintos ámbitos están convocados esta semana a estes encontros, que se celebran en colaboración cos diferentes departamentos da Xunta e as tres universidades galegas
  • O obxectivo final é dispoñer dunha folla de ruta para abordar os retos derivados da transformación dixital

 

Profesionais de recursos humanos, do ámbito forestal, medioambiental, de diferentes sectores empresariais, industriais, asociacións de consumidores e representantes do terceiro sector xunto con responsables de diferentes departamentos da Administración autonómica e da universidade, abordan hoxe en Vigo as liñas de actuación da futura Estratexia Dixital de Galicia 2030 (edg2030) para aplicar a tecnoloxía aos retos en torno ao mercado laboral, a adaptación ao cambio climático e á economía dixital.

O terceiro dos foros de debate da edg2030 pon o foco no cambios no mercado laboral que trae consigo a economía; o potencial das tecnoloxías dixitais para contribuír a un cambio no modelo de consumo e diminuír o impacto medioambiental; e o impacto das tecnoloxías dixitais no xurdimento de novas actividades económicas

Esta xornada de debate para a elaboración da edg2030 e foi inaugurada esta mañá na Facultade de Ciencias Económicas e Empresariais pola directora da Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega), Mar Pereira, e o vicerreitor de Planificación e Sostibilidade da Universidade de Vigo, José Luis Miguez.

No grupo de debate sobre os retos no mercado laboral participaron tamén a secretaria xeral de Emprego, Covadonga Toca; o director xeral de Función Pública, José María Barreiro; e a presidenta do Consello Galego de Relacións Laborais, Verónica Martínez; Nas mesas de economía verde e economía dixital interviñeron a subdirectora xeral de Meteoroloxía e Cambio Climático, María Luz Macho; o subdirector xeral de Espazos Naturais, Juan Gómez; o director técnico de Sogama, José Antonio Álvarez; a directora Xeral de Comercio e Consumo, Sol Vázquez; a xefa do Servizo de Réxime Xurídico de Augas de Galicia Pilar Arias; a responsable de Programas do Igape, Fany Suárez e a xefa da Área de Calidade e Proxectos europeos, Laura González- Dopeso.

Primeiro dos fitos previstos

Estes Foros de Debate, organizados pola Amtega en colaboración cos diferentes departamentos da Xunta e as tres universidades galegas, constitúen o primeiro dos fitos previstos na elaboración da Estratexia Dixital para a vindeira década.

En total, esta semana celebraranse catro sesións de traballo nos campus de Ourense, Santiago, Vigo e A Coruña, que congregarán aos axentes implicados en procesos de transformación dixital en distintos ámbitos de actuación, e de representantes das principais empresas da Comunidade, do hipersector TIC, das institucións públicas e da sociedade civil.

Trátase dos primeiros encontros previstos neste proceso participativo, no que se contará tamén coas achegas da cidadanía a través do portal da Amtega (https://amtega.xunta.gal/edg2030-participa), así como dun comité de expertos que trasladen a súas expectativas, visións e preocupacións en torno a retos definidos previamente coas diferentes consellerías. O obxectivo final é dispoñer dunha folla de ruta para abordar os retos derivados da transformación dixital. 

Workshops en torno a catro temas

Durante esta semana máis de 500 profesionais de diferentes ámbitos, repartidos en 12 grupos de traballo están a facer as súas achegas para definir as liñas de actuación da futura edg2030 en torno a catro áreas temáticas: Territorio Verde e Conectado, Vida Dixital, Economía Aberta e Especialización Tecnolóxica.

A edg2030 quere contribuír a un desenvolvemento sostible da Comunidade, tanto a nivel económico, como social e medioambiental. Esta nova folla de ruta para a vindeira década enmárcase na políticas europeas para incrementar o despregamento de tecnoloxías dixitais clave a gran escala e promover a súa adopción para que os beneficios da transformación dixital cheguen a todo o mundo.

Metodoloxía

Para a elaboración da Estratexia Galicia 2030 establécese a metodoloxía de elaboración derivada do Centro Común de Investigacións da UE, contando con paneis de profesionais non soamente tecnolóxicos, senón tamén do ámbito do dereito, a economía e as humanidades.

Estas achegas multidisciplinares serán de especial relevancia á hora de facer fronte ás cuestións éticas, xurídicas, e económicas derivadas dos novos modelos sociais e económicos vinculados á Intelixencia artificial, ao tratamento dos datos, ás adiccións, aos ciberdelitos ou o futuro do emprego... entre outras.

Ademais, constituirase unha comisión permanente de expertos que participen tanto nas funcións de vixilancia tecnolóxica como de análise do impacto das diferentes liñas de acción da transformación dixital en Galicia.

28/06/201912:06
Cartel del curso.

La UVigo organiza un taller gratuito para formar a las mujeres en programación

La Vicerrectoría de Estudiantes del Campus de Vigo va a organizar un taller de programación para mujeres el próximo 13 de julio, en el Edificio Miralles. El curso, que es gratuito, se organiza en colaboración con Django Girls asociación sin ánimo de lucro que tiene por objeto luchar contra la desigualdad en las TIC y la brecha de género. El taller, abierto también a menores de edad y con comida incluida, transcurrirá a lo largo de toda la jornada y en él las participantes tendrán la oportunidad de "adquirir las destrezas y competencias básicas en programación web para diseñar un blog y publicarlo en la Red". 

Impartido por profesionales del sector, el único requisito para participar es llevar un ordenador portátil, además de tener (recomendable) instalado Django, una antología de herramientas de código abierto y gratuitas que ayudan a diseñar sitios web de forma sencilla y rápida. La inscripción en Django Girls es gratuita y el plazo de matrícula está abierto hasta el próximo 5 de julio. Según informan las organizadoras, aunque este curso busca fomentar y promover la participación de la mujer en la programación, se trata de un espacio inclusivo, por lo que podrá anotarse cualquier persona, pero la preferencia de matrícula será para las mujeres. En el caso de las menores de 17 años, los padres/tutores legales deben enviar un correo electrónico (vigo@djangogirls.org) autorizando su inscripción y, si las niñas tienen menos de diez años tendrán que asistir acompañadas de uno de sus padres o tutor/a legal.

28/06/201912:06
Cartel do curso.

A UVigo organiza un obradoiro de balde para formar ás mulleres en programación

Vicerreitoría de Estudantes do Campus de Vigo vai organizar un obradoiro de programación para mulleres o vindeiro 13 de xullo, no Edificio Miralles. O curso, que é de balde, organízase en colaboración con Django Girls asociación sen ánimo de lucro que ten por obxecto loitar contra a desigualdade nas TIC e a fenda de xénero. O taller, aberto tamén a menores de idade e con comida incluída, transcorrerá ao longo de toda a xornada e nel as participantes terán a oportunidade de "adquirir as destrezas e competencias básicas en programación web para deseñar un blog e publicalo na Rede". 

Impartido por profesionais do sector, o único requisito para participar é levar un ordenador portátil, amais de ter (recomendable) instalado Django, unha escolma de ferramentas de código aberto e gratuítas que axudan a deseñar sitios web de xeito sinxelo e rápido. A inscrición en Django Girls é gratuíta e o prazo de matrícula está aberto ata o vindeiro 5 de xullo. Segundo informan as organizadoras, aínda que este curso busca fomentar e promover a participación da muller na programación, trátase dun espazo inclusivo, polo que poderá anotarse calquera persoa, pero a preferencia de matrícula será para as mulleres. No caso das menores de 17 anos, os pais/titores legais deben enviar un correo electrónico (vigo@djangogirls.org) autorizando a súa inscrición e, se as nenas teñen menos de dez anos terán que asistir acompañadas dun dos seus pais ou titor/a legal.

28/06/201908:06
La Xunta y la Universidad de Vigo ponen en marcha el primer programa formativo de especialista en 5G de Galicia.

Se abre el plazo de preinscripción del primer Curso de Especialista 5G de Galicia, impulsado por la Xunta y la Universidad de Vigo

  • Será impartido por expertos de multinacionales de telecomunicaciones, fabricantes de tecnologías y docentes de la Universidad
  • Está abierto a titulados, estudiantes y profesionales, que recibirán capacitación especializada y adaptada a las necesidades derivadas de la futura extensión de la tecnología 5G.
  • Es una de las medidas previstas en el Plan Galicia 5G de la Amtega para convertir a la Comunidad en región de referencia en la extensión de esta tecnología


El primer Curso de Especialista Universitario en 5G de Galicia abre hoy el plazo de preinscripción. Este programa formativo, enmarcado en el Plan Galicia 5G de la Xunta, está orientado a ofrecer diferentes perfiles profesionales del sector tecnológico capacitación especializada y adaptada a las necesidades derivadas de la futura extensión de la tecnología 5G. 

La puesta en marcha de este Curso es fruto de un acuerdo suscrito este año entre la Agencia para Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), la Universidad de Vigo, y el operador público Retegal el pasado mes de febrero.

Impartido por expertos 

Está abierto a titulados, estudiantes y profesionales del sector tecnológico y será impartido por docentes de la Universidad y por profesionales expertos del sector, tanto de operadores (Movistar, Orange, Vodafone), como fabricantes (Nokia Spain, Ericsson) y desarrolladores de soluciones verticales (PSA, RTVE, CTAG, SERGAS). 

Cuenta con un máximo de 25 plazas en becas para estudiantes, desempleados y personas en activo. Comenzará en septiembre, con 200 horas lectivas, divididas en 6 módulos más el proyecto fin de curso, permitiendo obtener el título de "Especialista en Tecnologías de Quinta Generación (5G)". Los 6 módulos se impartirán presencialmente los jueves y viernes por las tardes en la ETSE Telecomunicación durante los meses de septiembre a diciembre. Toda la información del curso y los diferentes plazos están disponible en el siguiente enlace: https://bubela.uvigo.es.

Plan Galicia 5G

El Plan Galicia 5G es una herramienta estratégica de la Xunta de Galicia para impulsar el ecosistema 5G gallego y favorecer el despliegue de las redes 5G en Galicia, situando a Galicia como región de referencia en el desarrollo de las tecnologías 5G.

Con la firma del acuerdo para la puesta en marcha de este curso el pasado mes de enero, la Universidad de Vigo, formalizó su adhesión al Nodo de Cooperación 5G, un punto de encuentro entre desarrolladores y demandantes de soluciones de esta tecnología para actuar como concentrador de los retos derivados de las demandas del mercado y las capacidades de las empresas del ecosistema 5G de Galicia. En noviembre se formalizaba la adhesión al nodo de los operadores Vodafone, Orange y Telefónica y están previstas nuevas adhesiones en las próximas semanas. 

La Comunidad fue la primera del Estado en poner en marcha un plan para situarse como territorio preferente en el pilotaje de soluciones innovadoras basadas en 5G y facilitar que el desarrollo y la innovación tecnológica en equipación y software necesarios para desarrollar posibles casos de uso se localice en la Comunidad.

28/06/201908:06
A Xunta e a Universidade de Vigo poñen en marcha o primeiro programa formativo de especialista en 5G de Galicia.

Ábrese o prazo de preinscrición do primeiro Curso de Especialista 5G de Galicia, impulsado pola Xunta e a Universidade de Vigo

  • Será impartido por expertos de multinacionais de telecomunicacións, fabricantes de tecnoloxías e docentes da Universidade
  • Está aberto a titulados, estudantes e profesionais, que recibirán capacitación especializada e adaptada ás necesidades derivadas da futura extensión da tecnoloxía 5G.
  • É unha das medidas previstas no Plan Galicia 5G da Amtega para converter á Comunidade en rexión de referencia na extensión desta tecnoloxía


O primeiro Curso de Especialista Universitario en 5G de Galicia abre hoxe o prazo de preinscrición. Este programa formativo, enmarcado no Plan Galicia 5G da Xunta, está orientado a ofrecer diferentes perfís profesionais do sector tecnolóxico capacitación especializada e adaptada ás necesidades derivadas da futura extensión da tecnoloxía 5G. 

A posta en marcha deste Curso é froito dun acordo subscrito este ano entre a Axencia para Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega), a Universidade de Vigo, e o operador público Retegal o pasado mes de febreiro.

Impartido por expertos 

Está aberto a titulados, estudantes e profesionais do sector tecnolóxico e será impartido por docentes da Universidade e por profesionais expertos do sector, tanto de operadores (Movistar, Orange, Vodafone), como fabricantes (Nokia Spain, Ericsson) e desenvolvedores de solucións verticais (PSA, RTVE, CTAG, SERGAS). 

Conta cun máximo de 25 prazas en becas para estudantes, desempregados e persoas en activo. Comezará en setembro, con 200 horas lectivas, divididas en 6 módulos máis o proxecto fin de curso, permitindo obter o título de “Especialista en Tecnoloxías de Quinta Xeración (5G)”. Os 6 módulos impartiranse presencialmente os xoves e venres polas tardes na ETSE Telecomunicación durante os meses de setembro a decembro. Toda a información do curso e os diferentes prazos están dispoñible no seguinte enlace: https://bubela.uvigo.es.

Plan Galicia 5G

O Plan Galicia 5G é unha ferramenta estratéxica da Xunta de Galicia para impulsar o ecosistema 5G galego e favorecer o despregamento das redes 5G en Galicia, situando a Galicia coma rexión de referencia no desenvolvemento das tecnoloxías 5G.

Coa sinatura do acordo para a posta en marcha deste curso o pasado mes de xaneiro, a Universidade de Vigo, formalizou a súa adhesión ao Nodo de Cooperación 5G, un punto de encontro entre desenvolvedores e demandantes de solucións desta tecnoloxía para actuar como concentrador dos retos derivados das demandas do mercado e as capacidades das empresas do ecosistema 5G de Galicia. En novembro formalizábase a adhesión ao nodo dos operadores Vodafone, Orange e Telefónica e están previstas novas adhesións nas vindeiras semanas. 

A Comunidade foi a primeira do Estado en poñer en marcha un plan para situarse como territorio preferente na pilotaxe de solucións innovadoras baseadas en 5G e facilitar que o desenvolvemento e a innovación tecnolóxica en equipamento e software necesarios para desenvolver posibles casos de uso localícese na Comunidade.

31/05/201908:05
Cartel del evento.

La Fundación Carlos Casares y el MUVi exploran las relaciones de los videojuegos con la literatura

El museo MARCO de Vigo va a acoger el próximo 4 de junio una jornada sobre la confluencia entre literatura y mundos virtuales, una interacción creativa que va a más, a medida que el ocio digital y las nuevas tecnologías afianzan su presencia en nuestras vidas y expanden el horizonte de nuestra imaginación. La jornada Videojuego, realidad aumentada y literatura, Una mirada transversal viene de la mano de la Fundación Carlos Casares, en colaboración con el Museo del Videojuego de Cangas (MUVi) y con el patrocinio del Ayuntamiento de Vigo y la Xunta de Galicia. 

La sesión reunirá una antología de los más singulares y relevantes agentes gallegos del sector cultural del videojuego, que ahondarán en los principales desafíos y oportunidades de esta industria cultural y creativa. La metodología pasará por abordar el sector "desde una perspectiva de la literatura como eje transversal". También habrá un montaje expositivo interactivo y la presentación del libro Adaptación 2.0. con estudios sobre el concepto intermedialidad.

En el texto de presentación de la jornada se hace saber que el origen de la misma está en la necesidad de acercar reflexión y debate sobre el potencial de nuestra tierra como referente en la industria de los videojuegos, y las oportunidades que se abren de mediar en este plano de actividad: guionistas, novelistas, dramaturgos o incluso poetas. "Durante la última década asistimos a la irrupción del videojuego en el tejido industrial de Galicia, un fenómeno creativo que bebe en diferentes ámbitos del ecosistema cultural, un fenómeno que hace falta explorar con un vistazo transversal, global e incluso local", explican los organizadores. Habida cuenta este punto y las interesantes relaciones entre ocio digital y literatura, la Fundación Carlos Casares concibió este encuentro "como un foro abierto donde todas las partes implicadas puedan abordar, desde sus diferentes perspectivas, esta nueva forma lúdica de comunicación". 

Programa

El programa está compuesto por dos mesas redondas, la presentación de un libro sobre el tema y la instalación interactiva Videojuegos: un referente social. La primera mesa, a las 10.30h, acogerá una representación de los principales actores de la industria del videojuego en Galicia, con Miguel Areán (CEO de Polygon-e Studios), Sergio Prieto (Gato Studio), Rubén Romero (Editorial Fosfatina) y Luz Castro (diseñadora de videojuegos y profesora de la USC que acude en representación de la asociación Videoxogo.gal). Se analizará la situación y perspectivas del sector dentro del contexto gallego.

La segunda mesa, a las 17.00h, contará con la presencia de la coordinadora del equipo de media en Ledisson AIT, Estrella Páramos; el programador de videojuegos Nicolás Casal; el traductor y localizador de videojuegos, y profesor de la UVigo, Ramón Méndez; y la diseñadora de videojuegos y profesora de la UVigo Beatriz Legerén. La mesa tratará diversos temas sociales transversales, desde el sector educativo, empresarial, literario, profesional... A las 19.30h Carmen Becerra y Antonio J. Gil presentarán el libro Adaptación 2.0Estudios comparados sobre intermedialidad. Carmen Becerra es profesora de literatura comparada en la UVigo y Antonio J Gil es profesor de la USC y coeditor, junto con Pedro Javier Pardo de esta obra que trata de las perspectivas transversales entre literatura, videojuego y dispositivos tecnológicos de realidad aumentada o realidad virtual. 

Por último, durante la jornada, los asistentes podrán acceder a la instalación interactiva Videojuegos, un referente social, ideada por Jacobo y Galo Martínez, del Museo del Videojuego de Cangas (MUVi). Una muestra que pretende "ejemplificar la pertenencia del videojuego al conjunto de la sociedad, al mismo tiempo reflejo de la misma en tanto elemento cultural". Según añaden, la exposición presenta "una breve sinopsis histórica del videojuego desde un punto de vista sociocultural, en base a su impacto colectivo". Por este motivo, se escogieron varios hitos representativos de sistemas de entretenimiento con su software correspondiente: videojuegos y consolas que protagonizaron puntos de inflexión fundamentales para entender la industria cultural y creativa del videojuego. La muestra se presentará a las 12.30 horas mediante una tertulia de los representantes del MUVI.

31/05/201908:05
Cartel do evento.

A Fundación Carlos Casares e o MUVi exploran as relacións dos videoxogos coa literatura

O museo MARCO de Vigo vai acoller o vindeiro 4 de xuño unha xornada sobre a confluencia entre literatura e mundos virtuais, unha interacción creativa que vai a máis a medida que o lecer dixital e as novas tecnoloxías afianzan presenza nas nosas vidas e expanden o horizonte do noso maxín. A xornada Videoxogo, realidade aumentada e literatura, Unha mirada transversal vén da man da Fundación Carlos Casares, en colaboración co Museo do Videoxogo de Cangas (MUVi) e co patrocinio do Concello de Vigo e a Xunta de Galicia. 

A sesión reunirá unha escolma dos máis senlleiros e relevantes axentes galegos do sector cultural do videoxogo, que afondarán nos principais desafíos e oportunidades desta industria cultural e creativa. A metodoloxía pasará por abordar o sector “dende unha perspectiva da literatura como eixe transversal”. Tamén haberá unha montaxe expositiva interactiva e a presentación do libro Adaptación 2.0. con estudos sobre o conceptointermedialidade.

No texto de presentación da xornada faise saber que a orixe da mesma está na necesidade de achegar reflexión e debate sobre o potencial da nosa terra como referente na industria dos videoxogos, e as oportunidades que se abren de mediar neste plano de actividade guionistas, novelistas, dramaturgos ou mesmo poetas. “Durante a última década asistimos á irrupción do videoxogo no tecido industrial de Galicia, un fenómeno creativo que bebe en diferentes ámbitos do ecosistema cultural, un fenómeno que cómpre explorar cunha ollada transversal, global e mesmo local”, explican os organizadores. Tendo en conta este punto e as interesantes relacións entre lecer dixital e literatura, a Fundación Carlos Casares concibiu este encontro “como un foro aberto onde todas as partes implicadas poidan abordar, dende as súas diferentes perspectivas, esta nova forma lúdica de comunicación”. 

Programa

O programa está composto por dúas mesas redondas, a presentación dun libro sobre o tema e a instalación interactiva Videoxogos: un referente social. A primeira mesa, ás 10.30h, acollerá unha representación dos principais actores da industria do videoxogo en Galicia, con Miguel Areán (CEO de Polygon-e Studios), Sergio Prieto (Gato Studio), Rubén Romero (Editorial Fosfatina) e Luz Castro (deseñadora de videoxogos e profesora da USC que acode en representación da asociación Videoxogo.gal). Analizarase a situación e perspectivas do sector dentro do contexto galego.

A segunda mesa, ás 17.00h, contará coa presenza da coordinadora do equipo de media en Ledisson AIT, Estrela Páramos; o programador de videoxogos Nicolás Casal; o tradutor e localizador de videoxogos, e profesor da UVigo, Ramón Méndez; e a deseñadora de videoxogos e profesora da UVigo Beatriz Legerén. A mesa tratará diversos temas sociais transversais, dende o sector educativo, empresarial, literario, profesional... Ás 19.30h Carmen Becerra e Antonio J. Gil presentarán o libro Adaptación 2.0Estudios comparados sobre intermedialidad. Carmen Becerra é profesora de literatura comparada na UVigo e Antonio J Gil é profesor da USC e coeditor, xunto con Pedro Javier Pardo desta obra que trata das perspectivas transversais entre literatura, videoxogo e dispositivos tecnolóxicos de realidade aumentada ou realidade virtual. 

Por último, durante a xornada, os asistentes poderán acceder á instalación interactiva Videoxogos, un referente social, ideada por Jacobo e Galo Martínez, do Museo do Videoxogo de Cangas (MUVi). Unha mostra que pretende “exemplificar a pertenza do videoxogo ao conxunto da sociedade, ao mesmo tempo reflexo da mesma en tanto elemento cultural”. Segundo engaden, a exposición presenta “unha breve sinopse histórica do videoxogo dende un punto de vista sociocultural, en base ao seu impacto colectivo”. Por este motivo, escolléronse varios fitos representativos de sistemas de entretemento co seu software correspondente: videoxogos e consolas que protagonizaron puntos de inflexión fundamentais para entender a industria cultural e creativa do videoxogo. A mostra presentarase ás 12.30 horas mediante un faladoiro dos representantes do MUVI.

29/04/201908:04
Cartel de la iniciativa.

La UVigo lanza en las redes un vídeo-llamamiento para impulsar la vocación TIC en las chicas

Este 25 de abril celebramos en el mundo (y en nuestra tierra) el Día Internacional de las Chicas en las TIC y la Universidad de Vigo quiso implicarse en esta importante conmemoración. Y lo hizo a través la primera actividad impulsada por la Unidad de Cultura Científica y de la Innovación de la UVigo: un vídeo lanzado a las redes sociales por tres investigadoras y docentes (Yolanda Blanco, del Departamento de Ingeniería Telemática; Alma Gómez, del Departamento de Informática y Beatriz Legerén, del Departamento Comunicación Audiovisual y Publicidad) que hacen en él un llamamiento a las niñas y chicas para que apuesten por los estudios y las profesiones TIC. El vídeo divulgativo se divulgó bajo el hashtag #euinvesTICgo. 

Cada una de las tres protagonistas explica en esta pieza audiovisual los porqués de la relevancia de las TIC para el avance social y científico y por qué precisa de una componente femenina. Por ejemplo, Yolanda Blanco recuerda que "la tecnología es un campo abierto en evolución constante", mientras que Beatriz Legerén invita a las niñas a estudiar en este ámbito "para poder comprender mejor el mundo". Alma Gómez añade que, aunque muchas veces no tengan la visibilidad que merecen, en el ámbito de la tecnología hubo mujeres que desarrollaron papeles muy relevantes, como Ada Lovelace, "la primera programadora de la historia". Con esta campaña, la UCC+i de la Universidad de Vigo inaugura sus redes sociales (YouTube, Facebook, Instagram, LinkedIn y Twitter) y arranca un plan anual de actividades bajo el título de Una Cuestión de Ciencia.

La UCC+i, que depende de la Vicerrectoría de Comunicación y Relaciones Institucionales en colaboración con la Vicerrectoría de Investigación, fue creada el pasado mes de noviembre de 2018 con el fin de "mejorar la formación, la cultura y los conocimientos científicos de la ciudadanía, convirtiéndose en un agente fundamental en la difusión y divulgación de la ciencia e innovación de la Universidad de Vigo". Para eso, desde este servicio se está también impulsando el ciclo Conversación sobre cambio climático en colaboración con las vicerrectorías de Responsabilidad Social, Internacionalización y Cooperación e Investigación. El objetivo de estas conferencias es analizar, con carácter divulgativo y desde un punto de vista científico, las causas, efectos e implicaciones del calentamiento global y el cambio climático. 

29/04/201908:04
Cartel da iniciativa.

A UVigo lanza nas redes un vídeo-chamamento para impulsar a vocación TIC nas rapazas

Este 25 de abril celebramos no mundo (e na nosa terra) o Día Internacional das Rapazas nas TIC e a Universidade de Vigo quixo implicarse nesta importante conmemoración. E fíxoo a través a primeira actividade impulsada pola Unidade de Cultura Científica e da Innovación da UVigo: un vídeo lanzado ás redes sociais por tres investigadoras e docentes (Yolanda Blanco, do Departamento de Enxeñaría Telemática; Alma Gómez, do Departamento de Informática e Beatriz Legerén, do Departamento Comunicación Audiovisual e Publicidade) que fan nel un chamamento ás nenas e mozas para que aposten polos estudos e as profesións TIC. O vídeo divulgativo espallouse baixo o cancelo #euinvesTICgo. 

Cada unha das tres protagonistas explica nesta peza audiovisual os porqués da relevancia das TIC para o avance social e científico e por que precisa dunha compoñente feminina. Por exemplo, Yolanda Blanco lembra que “a tecnoloxía é un campo aberto en evolución constante”, mentres que Beatriz Legerén convida ás nenas a estudar neste ámbito “para poder comprender mellor o mundo”. Alma Gómez engade que, aínda que moitas veces non teñan a visibilidade que merecen, no eido da tecnoloxía houbo mulleres que desenvolveron papeis moi relevantes, como Ada Lovelace, “a primeira programadora da historia”. Con esta campaña, a UCC+i da Universidade de Vigo inaugura as súas redes sociais (YouTube, Facebook, Instagram, LinkedIn e Twitter) e arranca un plan anual de actividades baixo o título de Unha Cuestión de Ciencia.

A UCC+i, que depende da Vicerreitoría de Comunicación e Relacións Institucionais en colaboración coa Vicerreitoría de Investigación, foi creada o pasado mes de novembro de 2018 co fin de “mellorar a formación, a cultura e os coñecementos científicos da cidadanía, converténdose nun axente fundamental na difusión e divulgación da ciencia e innovación da Universidade de Vigo”. Para iso, dende este servizo estase tamén impulsando o ciclo Conversa sobre cambio climático en colaboración coas vicerreitorías de Responsabilidade Social, Internacionalización e Cooperación e Investigación. O obxectivo destas conferencias é analizar, con carácter divulgativo e dende un punto de vista científico, as causas, efectos e implicacións do quecemento global e o cambio climático. 

Blog Xente Dixital

A creación dunha páxina web para darlle un impulso ao teu negocio ou simplemente para compartir co mundo os teus intereses pode parecer, inicialmente, unha tarefa abrumadora e chea de incógnitas.

4 sinxelos pasos a seguir para crear a túa propia páxina web

Ven 24 Set

A creación dunha páxina web para darlle un impulso ao teu negocio ou simplemente para compartir co mundo os teus intereses pode parecer, inicialmente, unha tarefa abrumadora e chea de incógnitas. Porén, existen numerosas páxinas e provedores que ofrecen plataformas nas que poderás crear unha páxina...

LER MAIS

3 funcionalidades de Whatsapp que verán a luz proximamente

Mar 21 Set

A aplicación de mensaxería Whatsapp é unha das apps máis utilizadas á hora de comunicarnos: falar cos nosos amigos e familiares, organizar tarefas cos nosos compañeiros de traballo ou establecer citas médicas é moito máis fácil a través desta aplicación. Whatsapp é consciente do nivel de...

LER MAIS

Como utilizar os filtros de Instagram: consellos para o seu uso e como sacarlles proveito

Lun 21 Xuñ

Instragram é a rede social por excelencia: dende os máis mozos ata a xente adulta a utiliza para interactuar cos seus amigos e coñecidos, ver as publicacións dos influencers e famosos ou para facer crecer o seu negocio. O crecemento exponencial da rede nos últimos anos levou a que a app comezara a...

LER MAIS