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22/04/202118:04
Ponentes de la jornada.

El Día de las Chicas en las TIC, con el que colabora el CPEIG, expone referentes femeninos para atraer vocaciones científico-tecnológicas a las niñas

  • Más de 1.150 estudiantes participaron hoy en un coloquio virtual con cuatro mujeres del mundo de las TIC: Beatriz Paz, Ana Freire, Úrsula Martínez y Verónica Bolón
  • Fernando Suárez, presidente del Colegio profesional: "La Ingeniería en Informática es la profesión más social de nuestro tiempo y por eso hacemos un llamamiento a las estudiantes para que estén más presentes en la sociedad del futuro"

El Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) participó hoy en la novena edición del "Día Internacional de las Chicas en las TIC", ICT-Go-Girls!, organizada junto a la Secretaria General de Igualdad y al Centro de Supercomputación de Galicia (CESGA) de la Xunta de Galicia. El evento fue creado para motivar a las nuevas generaciones de chicas con el fin de que consideren las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) como un ámbito idóneo para su desarrollo académico, investigador y profesional.

A través de la Plataforma Webinar del Cesga, la jornada fue retransmitida en directo para escolares de primaria y secundaria de toda Galicia. Dio la bienvenida a los participantes a directora de la Agencia Gallega de la Innovación (GAIN) y presidenta del CESGA, Patricia Argerey. A continuación, intervino la secretaria General de Igualdad, Susana López Abella, y clausuró el acto el director del CESGA, Mauro Fernández. 

En esta edición se batió récord de participación, con más de 30 centros y más de 1.150 alumnas y alumnos desde 5º de primaria a 2º de bachillerato. Conocieron la cuatro tecnólogas gallegas que les contaron, en primera persona, lo que la tecnología puede aportar en diversos campos científicos y laborales para mejorar la vida de la ciudadanía: la ingeniera de Telecomunicaciones, Beatriz Paz Santalla; la doctora en Ingeniería en Informática, Ana Freire; la ingeniera Aeroespacial, Úrsula Martínez Álvarez; y la doctora en Ingeniería en Informática, Verónica Bolón Canedo.

Como colaborador desde hace años en esta actividad, el CPEIG está convencido de la importancia que supone incorporar el talento femenino a un sector clave como el tecnológico. Su presidente, Fernando Suárez, explicó que las nuevas tecnologías cumplen un papel estratégico en el cambio de época que se está viviendo, y en concreto, asegura que la informática es una disciplina transversal a prácticamente todos los sectores productivos, desde la agricultura y la pesca a la educación, cultura, sanidad, automoción, etc.

"La informática está en todos los sitios, y así quedó demostrado con la pandemia, y transformó nuestra sociedad hasta el punto de que la cantidad de tecnología que tenemos a nuestra disposición abre nuevas oportunidades en todos los campos" "indicó". 

Europa aprobó el Fondo de Recuperación Europeo, también llamado Next Generation, y España presentó su Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia, bautizado como "España puede", con fondos para la transición digital. "Por primera vez en la historia, la informática es clave para la sostenibilidad del planeta y para asegurar el reparto eficiente de los recursos, siendo crítica para la mejora de la calidad de vida de las personas. La Ingeniería en Informática es la profesión más social de nuestro tiempo y por eso hacemos un llamamiento a las estudiantes para que estén más presentes en la sociedad del futuro" "manifestó".

Oportunidades laborales del sector tecnológico

En su intervención, la ingeniera superior en Telecomunicaciones por la Universidad de Vigo (UVigo), Beatriz Paz, dio unas pinceladas sobre su trayectoria desde que era una estudiante con el objeto de contrarrestar alguno de los tópicos que existen sobre las carreras técnicas. "No deben dejarse asustar por la dificultad que se les presupone la estas disciplinas o el mito del "cerebrito" aislado del mundo. Las personas que trabajamos en el ámbito de la tecnología somos como cualquier otra, con amigos y vida social" "explicó".

A continuación, Paz Santalla habló de las oportunidades laborales que ofrece la tecnología, un sector siempre a la búsqueda de gran cantidad de puestos de trabajo cualificados. "El futuro lo están diseñando las empresas tecnológicas y los tecnólogos, por eso es tan importante que haya más mujeres en el sector tecnológico para que no queden excluidas" "apuntó".

Ana Freire mandó varios mensajes en su ponencia con el fin de animar a las jóvenes a descubrir el mundo de la ciencia y la tecnología, porque no son ámbitos desconectados de la sociedad. "Tanto la ciencia como la tecnología tienen aplicaciones sociales muy diversas y necesarias, como la salud o la sostenibilidad" "matizó". 

De manera informal, Freire le explicó a los estudiantes su día a día en el trabajo de ingeniera informática, interactuando con profesionales de sectores muy diversos y viajando y aprendiendo cosas nuevas. En particular, les explicó el proyecto STOP, que lideró hace más de cuatro años y en el que se aplicaba inteligencia artificial para detectar problemas de salud mental. Finalmente, les presentó la iniciativa Wisibilízalas, destinada a dar a conocer el buen hacer de muchas mujeres que trabajan en STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas), para que les pueda servir de inspiración. 

Investigación espacial e inteligencia artificial

Por su parte, Úrsula Martínez se centró en explicarles el proceso a seguir en un proyecto de ingeniería, desde que se piensa en algo hasta que se obtiene el resultado final. En particular, les habló de un proyecto que hizo hace dos años de un simulador de campo magnético terrestre, ilustrado con vídeos de las últimas etapas del proyecto desarrollado en el Spanish User Support and Operations Centre (EUSOC), un centro de investigación espacial de la Universidad Politécnica de Madrid (UPM) delegado de la Agencia Espacial Europea. Además, la ingeniera aeroespacial explicará sus prácticas en el EUSOC en la actualidad trabajando en el estudio del comportamiento térmico de ciertos materiales en el entorno espacial. 

Finalmente, la carballesa Verónica Bolón relató a los escolares su inicio en la etapa escolar y como desde bien niña ya se había decantado por las matemáticas y la física. Cuando llegó el momento de escoger carrera, se decantó por una ingeniería por la salida profesional. Tras matricularse inicialmente en Telecomunicaciones, finalmente cursó Ingeniería en Informática en la Universidade da Coruña (UDC). "Descubrí que la informática es una disciplina transversal, con muchas aplicaciones y muy interesantes, en las que las matemáticas y la física juegan un papel muy importante" "destacó".

Ya a la hora del Proyecto Fin de Carreira, Bolón apostó por la Inteligencia artificial (IA), departamento dirigido por mujeres en la UDC, y desde ese momento forma parte del grupo de investigación LIDIA (Laboratorio de Investigación y Desarrollo en Inteligencia artificial). "Investigar en IA es muy satisfactorio ya que es una material multidisciplinar y transversal que me permite abordar una gran variedad de problemas. He creado algoritmos para ayudar a detectar enfermedades (retinopatía del prematuro, apnea del sueño, insuficiencia cardíaca), para detectar vertidos en el océano, ataques en redes de computadoras o incluso para poder ser aplicados en dispositivos inteligentes del tamaño de una sortija" "concretó". Desde 2016 Verónica Bolón es profesora en la Facultad de Informática de la UDC, compaginando sus labores docentes con los trabajos de investigación.

El evento cuenta con la colaboración de la Consellería de Cultura, Educación y Universidad, Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), Asociación de Mujeres Investigadoras y Tecnólogas de Galicia (AMIT-GAL), Asociación.GAL, Facultad de Ciencias de la Educación, Woman Emprende y Oficina de Igualdad de la Universidad de Santiago, Facultad de Informática de la Universidade da Coruña (UDC), Escuela de Ingeniería de Telecomunicaciones de la Universidad de Vigo (UVigo) y grupos de mujeres tecnólogas en Galicia como GalsTech y Hello Sisters!

22/04/202118:04
Relatoras da xornada.

O Día das Rapazas nas TIC, co que colabora o CPEIG, expón referentes femininos para atraer vocacións científico-tecnolóxicas ás nenas

  • Máis de 1.150 estudantes participaron hoxe nun coloquio virtual con catro mulleres do mundo das TIC: Beatriz Paz, Ana Freire, Úrsula Martínez e Verónica Bolón
  • Fernando Suárez, presidente do Colexio profesional: “A Enxeñaría en Informática é a profesión máis social do noso tempo e por iso facemos un chamamento ás estudantes para que estean máis presentes na sociedade do futuro”

O Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG) participou hoxe na novena edición do “Día Internacional das Rapazas nas TIC”, ICT-Go-Girls!, organizada xunto á Secretaria Xeral de Igualdade e ao Centro de Supercomputación de Galicia (CESGA) da Xunta de Galicia. O evento foi creado para motivar ás novas xeracións de mozas co fin de que consideren as TIC (Tecnoloxías da Información e a Comunicación) como un ámbito axeitado para o seu desenvolvemento académico, investigador e profesional.

A través da Plataforma Webinar do Cesga, a xornada foi retransmitida en directo para escolares de primaria e secundaria de toda Galicia. Deu a benvida aos participantes a directora da Axencia Galega da Innovación (GAIN) e presidenta do CESGA, Patricia Argerey. A continuación, interveu a secretaria Xeral de Igualdade, Susana López Abella, e clausurou o acto o director do CESGA, Mauro Fernández. 

Nesta edición bateuse récord de participación, con máis de 30 centros e máis de 1.150 alumnas e alumnos desde 5º de primaria a 2º de bacharelato. Coñeceron a catro tecnólogas galegas que lles contaron, en primeira persoa, o que a tecnoloxía pode aportar en diversos campos científicos e laborais para mellorar a vida da cidadanía: a enxeñeira de Telecomunicacións, Beatriz Paz Santalla; a doutora en Enxeñaría en Informática, Ana Freire; a enxeñeira Aeroespacial, Úrsula Martínez Álvarez; e a doutora en Enxeñaría en Informática, Verónica Bolón Canedo.

Como colaborador desde hai anos nesta actividade, o CPEIG está convencido da importancia que supón incorporar o talento feminino a un sector clave como o tecnolóxico. O seu presidente, Fernando Suárez, explicou que as novas tecnoloxías compren un papel estratéxico no cambio de época que se está a vivir, e en concreto, asegura que a informática é unha disciplina transversal a practicamente todos os sectores produtivos, desde a agricultura e a pesca á educación, cultura, sanidade, automoción, etc.

“A informática está en todos os sitios, e así quedou demostrado coa pandemia, e transformou a nosa sociedade ata o punto de que a cantidade de tecnoloxía que temos á nosa disposición abre novas oportunidades en todos os campos” –indicou–. 

Europea aprobou o Fondo de Recuperación Europeo, tamén chamado Next Generation, e España presentou o seu Plan de Recuperación, Transformación e Resiliencia, bautizado como “España puede”, con fondos para a transición dixital. “Por primeira vez na historia, a informática é clave para a sostibilidade do planeta e para asegurar o reparto eficiente dos recursos, sendo crítica para a mellora da calidade de vida das persoas. A Enxeñaría en Informática é a profesión máis social do noso tempo e por iso facemos un chamamento ás estudantes para que estean máis presentes na sociedade do futuro” –manifestou–.

Oportunidades laborais do sector tecnolóxico

Na súa intervención, a enxeñeira superior en Telecomunicacións pola Universidade de Vigo (UVigo), Beatriz Paz, deu unhas pinceladas sobre a súa traxectoria desde que era unha estudante co obxecto de contrarrestar algún dos tópicos que existen sobre as carreiras técnicas. “Non deben deixarse asustar pola dificultade que se lles presupón a estas disciplinas ou o mito do ‘cerebrito’ illado do mundo. As persoas que traballamos no ámbito da tecnoloxía somos como calquera outra, con amigos e vida social” –explicou–.

De seguido, Paz Santalla falou das oportunidades laborais que ofrece a tecnoloxía, un sector sempre na busca de gran cantidade de postos de traballo cualificados. “O futuro estano deseñando as empresas tecnolóxicas e os tecnólogos, por iso é tan importante que haxa máis mulleres no sector tecnolóxico para que non queden excluídas” –apuntou–.

Ana Freire mandou varios mensaxes no seu relatorio con fin de animar ás mozas a descubrir o mundo da ciencia e a tecnoloxía, porque non son ámbitos desconectados da sociedade. “Tanto a ciencia como a tecnoloxía teñen aplicacións sociais moi diversas e necesarias, como a saúde ou a sostibilidade” –matizou–. 

De maneira informal, Freire explicoulle aos estudantes o seu día a día no traballo de enxeñeira informática, interactuando con profesionais de sectores moi diversos e viaxando e aprendendo cousas novas. En particular, explicoulles o proxecto STOP, que liderou hai máis de catro anos e no que se aplicaba intelixencia artificial para detectar problemas de saúde mental. Finalmente, presentoulles a iniciativa Wisibilízalas, destinada a dar a coñecer o bo facer de moitas mulleres que traballan en STEM (ciencia, tecnoloxía, enxeñaría e matemáticas), para que lles poida servir de inspiración. 

Investigación espacial e intelixencia artificial

Pola súa parte, Úrsula Martínez centrouse en explicarlles o proceso a seguir nun proxecto de enxeñaría, desde que se pensa en algo ata que se obtén o resultado final. En particular, faloulles dun proxecto que fixo hai dous anos dun simulador de campo magnético terrestre, ilustrado con vídeos das últimas etapas do proxecto desenvolto no Spanish User Support and Operations Centre (EUSOC), un centro de investigación espacial da Universidad Politécnica de Madrid (UPM) delegado da Agencia Espacial Europea. Ademais, a enxeñeira aeroespacial explicará as súas prácticas no EUSOC na actualidade traballando no estudo do comportamento térmico de certos materiais na contorna espacial. 

Finalmente, a carballesa Verónica Bolón relatou aos escolares o seu inicio na etapa escolar e como desde ben nena xa se decantara polas matemáticas e a física. Cando chegou o momento de escoller carreira, decantouse por unha enxeñaría pola saída profesional. Tras matricularse inicialmente en Telecomunicacións, finalmente cursou Enxeñaría en Informática na Universidade da Coruña (UDC). “Descubrín que a informática é unha disciplina transversal, con moitas aplicacións e moi interesantes, nas que as matemáticas e a física xogan un papel moi importante” –salientou–.

Xa á hora do Proxecto Fin de Carreira, Bolón apostou pola Intelixencia Artificial (IA), departamento dirixido por mulleres na UDC, e desde ese momento forma parte do grupo de investigación LIDIA (Laboratorio de Investigación e Desenvolvemento en Intelixencia Artificial). “Investigar en IA é moi satisfactorio xa que é unha material multidisciplinar e transversal que me permite abordar unha gran variedade de problemas. Teño creado algoritmos para axudar a detectar enfermidades (retinopatía do prematuro, apnea do sono, insuficiencia cardíaca), para detectar vertidos no océano, ataques en redes de computadoras ou mesmo para poder ser aplicados en dispositivos intelixentes do tamaño dun anel” –concretou–. Desde 2016 Verónica Bolón é profesora na Facultade de Informática da UDC, compaxinando as súas labores docentes cos traballos de investigación.

O evento conta coa colaboración da Consellería de Cultura, Educación e Universidade, Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega), Asociación de Mulleres Investigadoras e Tecnólogas de Galicia (AMIT-GAL), Asociación.GAL, Facultade de Ciencias da Educación, Woman Emprende e Oficina de Igualdade da Universidade de Santiago, Facultade de Informática da Universidade da Coruña (UDC), Escola de Enxeñaría de Telecomunicacións da Universidade de Vigo (UVigo) e grupos de mulleres tecnólogas en Galicia como GalsTech e Hello Sisters!

22/04/202108:04
Manos tecleando.

La Xunta destinó más de 60 millones a la implantación de las nuevas tecnologías en el ámbito judicial en Galicia

  • Todas las sedes judiciales disponen de sistemas de videoconferencia y todos los órganos judiciales cuentan con visor del expediente judicial electrónico
  • En el año 2020 se firmaron de forma electrónica casi 3 millones de documentos, herramienta que se mostró especialmente útil en el confinamiento
  • El director general de Justicia, Juan José Martín, informó en el Parlamento de Galicia de los avances para la completa implantación del expediente judicial electrónico

Galicia ya tiene en marcha todas las piezas del expediente judicial electrónico gracias las medidas que se vienen desarrollando desde el año 2009 en el proceso de digitalización de la justicia, con la inversión de 50 millones a los que se suman 11 más en las actuaciones previstas a partir de este año, lo que supone un presupuesto total de 61 millones destinados a la implantación de las nuevas tecnologías en el ámbito judicial en Galicia.

En respuesta a una pregunta en el Parlamento de Galicia, el director general de Justicia, Juan José Martín, recordó que en el último decenio, de la mano de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia, Amtega, se logró poner en marcha todas las piezas para la implantación efectiva del expediente judicial electrónico, como son las comunicaciones telemáticas, la firma digital, el visor del expediente judicial electrónico, el sistema de grabación de vistas con firma digital electrónica y la dotación progresiva de salas de vistas digitales, la red de videoconferencias implantada en todos los partidos judiciales de Galicia y la sede judicial electrónica, para facilitar el acceso electrónico a la ciudadanía.

Estas mejoras se consiguieron con el desarrollo del primer Plan Senda entre 2009 y 2014, dotado con 23 millones de euros; la puesta en marcha del segundo Plan Senda, aprobado en el año 2015 y dotado con 26 millones, y la extensión actual de dicho segundo plan.

En 2020 se realizaron casi siete millones de comunicaciones electrónicas a través de LexNET, y en lo que va de año van ya más de dos millones, con un promedio mensual de casi un millón de mensajes, por lo que LexNET se encuentra en la actualidad consolidado como herramienta de comunicación en la totalidad de los órganos judiciales.

Todos ellos, además, tienen implantada la firma digital, herramienta con la que el año pasado se firmaron tres millones de documentos, y cerca de un millón en lo que va del presente año, lo mismo que el visor, una herramienta que permite al personal judicial acceder desde cualquier dispositivo a la información de los expedientes electrónicos.

A finales del presente año, el 85% de las salas contarán con tecnología digital, de las que 32 estarán en la nueva Ciudad de la Justicia de Vigo. Todas las salas de vistas cuentan ya con firma digital, lo que permitió que se hayan realizado en lo que va de año alrededor de 20.000 grabaciones de vistas.

La totalidad de las sedes judiciales de Galicia disponen de sistemas de videoconferencia, que permiten la participación remota en una vista o declaración en toda la Administración de la Justicia gallega. También la sede judicial electrónica está activada en todos los partidos judiciales de Galicia, lo que permitió el año pasado tramitar más de 1.500 demandas a través de dicha sede y descargar vídeos de las grabaciones de vistas. En la actualidad se está trabajando en la consulta y descarga del expediente judicial electrónico. También está implantado en su totalidad el sistema de gestión procesal Minerva.

Actuaciones previstas

En cuanto las actuaciones previstas, está planificada la dotación de salas Gesell, que permiten tomar declaraciones garantizando la privacidad de testigos y sospechosos. Por lo que respecta a la progresiva implantación de las salas de vistas digitales, de las que ya se instalaron 76, está previsto finalizar el proceso con la inversión de 1,7 millones. Se van a adquirir, además, 30 nuevos sistemas de videoconferencia que, sumados a los que ya están en funcionamiento, permitirá llegar a la cifra de 200 dispositivos móviles en funcionamiento.

En la actualidad, el 23% de las autoridades judiciales y del personal de justicia en Galicia cuentan con ordenadores portátiles. Esa dotación se va a incrementar con aportacións de fondos europeos para llegar al 77% del personal mediante la adquisición de 1.476 portátiles, con una inversión de más de 1,5 millones de euros.

Por último, Juan José Martín indicó que se seguirá trabajando en la progresiva implantación de la firma electrónica, en el refuerzo de la celebración en remoto de actos telemáticos, en la extensión del teletrabajo y en la apertura de canales para la solicitud de la cita previa, entre otras mejoras.

22/04/202108:04
Mans tecleando.

A Xunta destinou máis de 60 millóns á implantación das novas tecnoloxías no ámbito xudicial en Galicia

  • Todas as sedes xudiciais dispoñen de sistemas de videoconferencia e todos os órganos xudiciais contan con visor do expediente xudicial electrónico
  • No ano 2020 asináronse de forma electrónica case 3 millóns de documentos, ferramenta que se amosou especialmente útil no confinamento
  • O director xeral de Xustiza, Juan José Martín, informou no Parlamento de Galicia dos avances para a completa implantación do expediente xudicial electrónico

Galicia xa ten en marcha todas as pezas do expediente xudicial electrónico grazas as medidas que se veñen desenvolvendo desde o ano 2009 no proceso de dixitalización da xustiza, coa inversión de 50 millóns aos que se suman 11 máis nas actuacións previstas a partir deste ano, o que supón un orzamento total de 61 millóns destinados á implantación das novas tecnoloxías no ámbito xudicial en Galicia.

En resposta a unha pregunta no Parlamento de Galicia, o director xeral de Xustiza, Juan José Martín, recordou que no último decenio, da man da Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia, Amtega, logrouse poñer en marcha todas as pezas para a implantación efectiva do expediente xudicial electrónico, como son as comunicacións telemáticas, a sinatura dixital, o visor do expediente xudicial electrónico, o sistema de gravación de vistas con sinatura dixital electrónica e a dotación progresiva de salas de vistas dixitais, a rede de videoconferencias implantada en todos os partidos xudiciais de Galicia e a sede xudicial electrónica, para facilitar o acceso electrónico á cidadanía.

Estas melloras acadáronse co desenvolvemento do primeiro Plan Senda entre 2009 e 2014, dotado con 23 millóns de euros; a posta en marcha do segundo Plan Senda, aprobado no ano 2015 e dotado con 26 millóns, e a extensión actual do devandito segundo plan.

No 2020 realizáronse case sete millóns de comunicacións electrónicas a través de LexNET, e no que vai de ano van xa máis de dous millóns, cunha media mensual de case un millón de mensaxes, polo que LexNET atópase na actualidade consolidado como ferramenta de comunicación na totalidade dos órganos xudiciais.

Todos eles, ademais, teñen implantada a sinatura dixital, ferramenta coa que o ano pasado se firmaron tres millóns de documentos, e preto dun millón no que van do presente ano, o mesmo que o visor, unha ferramenta que permite ao persoal xudicial acceder desde calquera dispositivo á información dos expedientes electrónicos.

A finais do presente ano, o 85% das salas contarán con tecnoloxía dixital, das que 32 estarán na nova Cidade da Xustiza de Vigo. Todas as salas de vistas contan xa con sinatura dixital, o que permitiu que se realizaran no que vai de ano arredor de 20.000 gravacións de vistas.

A totalidade das sedes xudiciais de Galicia dispoñen de sistemas de videoconferencia, que permiten a participación remota nunha vista ou declaración en toda a Administración da Xustiza galega. Tamén a sede xudicial electrónica está activada en todos os partidos xudiciais de Galicia, o que permitiu o ano pasado tramitar máis de 1.500 demandas a través de dita sede e descargar vídeos das gravacións de vistas. Na actualidade estase a traballar na consulta e descarga do expediente xudicial electrónico. Tamén está implantado na súa totalidade o sistema de xestión procesual Minerva.

Actuacións previstas

En canto as actuacións previstas, está planificada a dotación de salas Gesell, que permiten tomar declaracións garantindo a privacidade de testemuñas e sospeitosos. Polo que respecta á progresiva implantación das salas de vistas dixitais, das que xa se instalaron 76, está previsto rematar o proceso coa inversión de 1,7 millóns. Vanse adquirir, ademais, 30 novos sistemas de videoconferencia que, sumados aos que xa están en funcionamento, permitirá chegar á cifra de 200 dispositivos móbiles en funcionamento.

Na actualidade, o 23% das autoridades xudiciais e do persoal da xustiza en Galicia contan con ordenadores portátiles. Esa dotación vaise incrementar con aportacións de fondos europeos para chegar ao 77% do persoal mediante a adquisición de 1.476 portátiles, cun investimento de máis de 1,5 millóns de euros.

Por último, Juan José Martín indicou que se seguirá traballando na progresiva implantación da sinatura electrónica, no reforzo da celebración en remoto de actos telemáticos, na extensión do teletraballo e na apertura de canles para a solicitude da cita previa, entre outras melloras.

19/04/202118:04
Mujer en realidad aumentada dentro de un videojuego.

La Xunta y la Cámara de Comercio de Santiago apoyan la formación de una veintena de jóvenes en desarrollo de videojuegos

  • En este programa en línea y gratuito de siete semanas participan 25 personas menores de 30 años que aspiran a convertir este campo en su futura profesión
  • Se enmarca en el Programa de formación y asesoramiento a empresas y profesionales culturales que desde el Gaiás desarrollan la Xunta y la Cámara de Comercio
  • Está abierta la inscripción para un segundo programa formativo que arrancará en mayo, centrado en transformación digital y gestión empresarial en el ámbito cultural

Un total de 25 chicas y chicos gallegos menores de 30 años comienzan hoy el curso formativo Videojuegos y emprendimiento, un programa de siete semanas de duración promovido por la Cámara de Comercio de Santiago de Compostela, la Xunta 'a través de la Fundación Cidade da Cultura' y la Fundación Incyde. La iniciativa se propone promover el éxito empresarial entre los participantes, ya sea a través de nuevas oportunidades de crecimiento profesional o apoyando el nacimiento y consolidación de nuevos proyectos de negocio y la creación de empresas.

El curso está enmarcado en el Programa de formación y asesoramiento a empresas y profesionales culturales que desde el Gaiás desarrollan la Xunta y la Cámara de Comercio, que, además de asesoría personalizada incluye acciones formativas en ámbitos como la internacionalización, el empleo de las TIC, la financiación y el capital riesgo o la gestión empresarial. La apertura del curso, que se desarrolla a través de videoconferencia, contó con la participación de la gerente Cidade da Cultura, Ana Isabel Vázquez; la secretaria general de la Cámara, Rosa Cardeso, y el director de proyectos de la Fundación Incyde, Jorge Hierro Álvarez.

El programa, dirigido a jóvenes inscritos en el Sistema Nacional de Garantía Juvenil, ofrece la oportunidad de formarse en un sector puntero, el del gaming, en plena expansión, y que viene experimentando crecimientos acumulados en los últimos años. Está destinado tanto a personas emprendedoras o profesionales que quieran iniciarse en el desarrollo de videojuegos o ampliar y consolidar sus conocimientos en el campo de la creatividad digital, como l aquellas que simplemente tengan interés en el desarrollo de videojuegos de forma profesional.

Los participantes en el curso aprenderán el funcionamiento de las empresas del sector, conociendo los roles del equipo técnico, las tecnologías empleadas y las herramientas, estrategias y canales adecuados para exponer una idea de negocio y ponerla en marcha.

Inscripción abierta

El próximo mes de mayo dará comienzo un segundo programa formativo, también gratuito y en línea, en esta ocasión centrado en transformación digital, gestión empresarial y emprendimiento en las empresas culturales y creativas. El curso está dirigido también a jóvenes menores de 30 años, que cuenten con una idea de negocio en el ámbito de las industrias culturales y creativas y necesiten apoyo para la puesta en marcha de un proyecto de empresa. Las inscripciones se encuentran actualmente abiertas, a través de la web de la Cidade da Cultura o de la Cámara de Comercio de Santiago de Compostela.

Apoyo al sector cultural

El Programa de formación y asesoramiento a empresas y profesionales culturales se propone apoyar y mejorar la competitividad del sector en un momento especialmente delicado por la crisis de la covid-19. En el marco del programa se desarrollan una serie de acciones formativas entre las que ya tuvieron lugar dos jornadas, centradas en implantación de las TIC y en internacionalización, con la participación de cerca de un centenar de personas.

Hasta el final de 2021, el programa incluirá también formación en temas como financiación, capital riesgo o programas europeos de apoyo al sector cultural. Además, el servicio ofrece asesoramiento sobre temas como plan de negocio, business angels, apertura de nuevos mercados o acceso a fuentes de financiación, resolviendo también dudas de carácter laboral, fiscal y mercantil relacionadas con las medidas puestas en marcha para paliar las consecuencias económicas de la covid-19.

19/04/202118:04
Muller en realidade aumentada dentro dun videoxogo.

A Xunta e a Cámara de Comercio de Santiago apoian a formación dunha vintena de mozos en desenvolvemento de videoxogos

  • Neste programa en liña e de balde de sete semanas participan 25 persoas menores de 30 anos que aspiran a converter este campo na súa futura profesión
  • Enmárcase no Programa de formación e asesoramento a empresas e profesionais culturais que desde o Gaiás desenvolven a Xunta e a Cámara de Comercio
  • Está aberta a inscrición para un segundo programa formativo que arrancará en maio, centrado en transformación dixital e xestión empresarial no eido cultural

Un total de 25 mozas e mozos galegos menores de 30 anos comezan hoxe o curso formativo Videoxogos e emprendemento, un programa de sete semanas de duración promovido pola Cámara de Comercio de Santiago de Compostela, a Xunta –a través da Fundación Cidade da Cultura– e a Fundación Incyde. A iniciativa proponse promover o éxito empresarial entre os participantes, xa sexa a través de novas oportunidades de crecemento profesional ou apoiando o nacemento e consolidación de novos proxectos de negocio e a creación de empresas.

O curso está enmarcado no Programa de formación e asesoramento a empresas e profesionais culturais que desde o Gaiás desenvolven a Xunta e a Cámara de Comercio, que, ademais de asesoría personalizada inclúe accións formativas en eidos como a internacionalización, o emprego das TIC, o financiamento e o capital risco ou a xestión empresarial. A apertura do curso, que se desenvolve a través de videoconferencia, contou coa participación da xerente Cidade da Cultura, Ana Isabel Vázquez; a secretaria xeral da Cámara, Rosa Cardeso, e o director de proxectos da Fundación Incyde, Jorge Hierro Álvarez.

O programa, dirixido a mozos inscritos no Sistema Nacional de Garantía Xuvenil, ofrece a oportunidade de formarse nun sector punteiro, o do gaming, en plena expansión, e que vén experimentando crecementos acumulados nos últimos anos. Está destinado tanto a persoas emprendedoras ou profesionais que queiran iniciarse no desenvolvemento de videoxogos ou ampliar e consolidar os seus coñecementos no campo da creatividade dixital, como a aquelas que simplemente teñan interese no desenvolvemento de videoxogos de forma profesional.

Os participantes no curso aprenderán o funcionamento das empresas do sector, coñecendo os roles do equipo técnico, as tecnoloxías empregadas e as ferramentas, estratexias e canles axeitados para expor unha idea de negocio e poñela en marcha.

Inscrición aberta

O vindeiro mes de maio dará comezo un segundo programa formativo, tamén de balde e en liña, desta volta centrado en transformación dixital, xestión empresarial e emprendemento nas empresas culturais e creativas. O curso está dirixido tamén a mozos menores de 30 anos, que conten cunha idea de negocio no eido das industrias culturais e creativas e procuren apoio para a posta en marcha dun proxecto de empresa. As inscricións atópanse actualmente abertas, a través da web da Cidade da Cultura ou da Cámara de Comercio de Santiago de Compostela.

Apoio ao sector cultural

O Programa de formación e asesoramento a empresas e profesionais culturais proponse apoiar e mellorar a competitividade do sector nun momento especialmente delicado pola crise da covid-19. No marco do programa desenvólvense unha serie de accións formativas entre as que xa tiveron lugar dúas xornadas, centradas en implantación das TIC e en internacionalización, coa participación de preto dun cento de persoas.

Ata final de 2021, o programa incluirá tamén formación en temas como financiamento, capital risco ou programas europeos de apoio ao sector cultural. Ademais, o servizo ofrece asesoramento sobre temas como plan de negocio, business angels, apertura de novos mercados ou acceso a fontes de financiamento, resolvendo tamén dúbidas de carácter laboral, fiscal e mercantil relacionadas coas medidas postas en marcha para paliar as consecuencias económicas da covid-19.

19/04/202108:04
Personas viajeras con maletas de ruedas.

La Xunta dispondrá de un sistema de Big Data para conocer el perfil de los turistas y gestionar la información de reservas y ocupación

  • El plazo para la presentación de propuestas al concurso para la construcción y puesta en marcha de un sistema inteligente de análisis avanzado para el turismo finaliza el 20 de mayo
  • El sistema estará a diposición de la Agencia Turismo de Galicia y forma parte de un programa de colaboración Interreg en el que participan, además, la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) y socios del Norte de Portugal
  • El desarrollo de una cultura y turismo inteligentes es uno de los ejes de la Estrategia Galicia Digital 2030 (EGD2030)

La Xunta de Galicia inició esta semana el proceso de licitación para contratar la construcción y puesta en marcha de un sistema de información inteligente de turismo con un valor estimado de más de 1,5 millones de euros.

El sistema permitirá a la Agencia Turismo de Galicia disponer de información analítica avanzada, mediante el uso de la tecnología BigData, sobre gasto turístico, reservas turísticas, ocupación, movilidad o sentimiento y opinión de turistas y ciudadanos.

La implementación y explotación de un sistema de Big Data turístico es parte del proyecto Eurorregión destino Turístico Inteligente (EDIT), en el que participan la Agencia Turismo de Galicia y la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), junto con socios del Norte de Portugal, y que cuenta con el respaldo del Fondo Europeo de Desarrollo Regional (FEDER).

Las empresas interesadas en la prestación de este servicio dispondrán hasta el 20 de mayo para la presentación de propuestas a través del Portal de Contratos Públicos de Galicia.

Esta actuación se enmarca en el objetivo de desarrollar una cultura y turismo inteligentes, que representa uno de los ejes de la Estrategia Galicia Digital 2030 (EGD2030). En este ámbito, se consolidará un turismo inteligente en Galicia a través de soluciones innovadoras que faciliten la interacción con el visitante e incrementen la calidad de su experiencia. Se promoverán también servicios digitales avanzados alrededor del Camino de Santiago y otros espacios de interés turística.

En esta línea se encuentra ya en marcha la plataforma tecnológica Turespazo, que se desarrolló como parte del Plan Smart Turismo. Esta herramienta permite al sector la gestión online de su información administrativa y la difusión de su información promocional y la comercialización de sus productos.

También se creó la plataforma digital Smart Camino, con información a tiempo real a través del portal www.caminodesantiago.gal y la app móvil, con información y servicios digitales avanzados para los viajeros.

Al mismo tiempo, se incrementaron los medios tecnológicos de las oficinas de turismo y se dotó a los albergues públicos del Camino de Santiago de tecnología wifi.

A lo largo de 2020 se priorizaron también en el proceso de transformación digital las actuaciones derivadas del Plan de reactivación de los sectores cultural y turístico frente a los efectos derivados de la Covid19, con iniciativas como la aportación tecnológica para la puesta en marcha de los bonos turísticos #QuedamosenGalicia.

19/04/202108:04
Persoas viaxeiras con maletas de rodas.

A Xunta disporá de un sistema de Big Data para coñecer o perfil dos turistas e xestionar a información de reservas e ocupación

  • O prazo para a presentación de propostas ao concurso para a construción e posta en marcha dun sistema intelixente de análise avanzada para o turismo finaliza o 20 de maio
  • O sistema estará a diposición da Axencia Turismo de Galicia e forma parte dun programa de colaboración Interreg no que participan, ademais, a Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega) e socios do Norte de Portugal
  • O desenvolvemento dunha cultura e turismo intelixentes é un dos eixos da Estratexia Galicia Dixital 2030 (EGD2030)

A Xunta de Galicia iniciou esta semana o proceso de licitación para contratar a construción e posta en marcha dun sistema de información intelixente de turismo cun valor estimado de máis de 1,5 millóns de euros.

O sistema permitirá á Axencia Turismo de Galicia dispoñer de información analítica avanzada, mediante o uso da tecnoloxía BigData, sobre gasto turístico, reservas turísticas, ocupación, mobilidade ou sentimento e opinión de turistas e cidadáns.

A implementación e explotación dun sistema de Big Data turístico é parte do proxecto Eurorrexión destino Turístico Intelixente (EDIT), no que participan a Axencia Turismo de Galicia e a Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega), xunto con socios do Norte de Portugal, e que conta co respaldo do Fondo Europeo de Desenvolvemento Rexional (FEDER).

As empresas interesadas na prestación deste servizo disporán ata o 20 de maio para a presentación de propostas a través do Portal de Contratos Públicos de Galicia.

Esta actuación enmárcase no obxectivo de desenvolver unha cultura e turismo intelixentes, que representa un dos eixos da Estratexia Galicia Dixital 2030 (EGD2030). Neste ámbito, consolidarase un turismo intelixente en Galicia a través de solucións innovadoras que faciliten a interacción co visitante e incrementen a calidade da súa experiencia. Promoveranse tamén servizos dixitais avanzados arredor do Camiño de Santiago e outros espazos de interese turística.

Nesta liña atópase xa en marcha a plataforma tecnolóxica Turespazo, que se desenvolveu como parte do Plan Smart Turismo. Esta ferramenta permite ao sector a xestión online da súa información administrativa e a difusión da súa información promocional e a comercialización dos seus produtos.

Tamén se creou a plataforma dixital Smart Camiño, con información a tempo real a través do portal www.caminodesantiago.gal e a app móbil, con información e servizos dixitais avanzados para os viaxeiros.

Ao mesmo tempo, incrementáronse os medios tecnolóxicos das oficinas de turismo e se dotou aos albergues públicos do Camiño de Santiago de tecnoloxía wifi.

Ao longo de 2020 priorizáronse tamén no proceso de transformación dixital as actuacións derivadas do Plan de reactivación dos sectores cultural e turístico fronte aos efectos derivados da Covid19, con iniciativas como a aportación tecnolóxica para a posta en marcha dos bonos turísticos #QuedamosenGalicia.

16/04/202114:04
Chica delante de un ordenador. Foto de Julia M Cameron en Pexels.

La Amtega lanza la versión JUNIOR del programa Tecnólog@ por un día para niños y niñas de 12 a 14 años

  • El plazo de inscripciones permanecerá abierto desde el próximo lunes 19 de abril hasta el 28 de abril
  • Esta edición se desarrollará gracias a la colaboración de profesionales voluntarios de seis empresas TIC gallegas
  • Hasta 30 estudiantes podrán participar en distintas sesiones online en un formato ágil y dinámico para acercarse a las profesiones digitales 

La Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) activa a partir del lunes 19 de abril el programa Tecnólogo por un día JUNIOR dirigido a estudiantes de 12 a 14 años. Los niños y niñas interesados en participar podrán inscribirse hasta el próximo 28 de abril desde los centros educativos, a través del personal docente.

Sesiones online ágiles y dinámicas

En el momento de la inscripción, el alumnado podrá elegir sus preferencias entre las 30 plazas disponibles y las asignaciones se realizarán posteriormente aplicando el resultado de un sorteo. Serán las empresas las que contacten con el alumnado posteriormente para concretar las fechas y los horarios de las sesiones que se desarrollarán a lo largo del mes de mayo.

En esta ocasión, colaboran en el programa profesionales voluntarios de seis empresas TIC gallegas: Dos Espacios, Inetum, Satec, Sivsa, Sixtema y Tecalis; que desarrollarán distintas sesiones online en un formato ágil y dinámico para acercar las profesiones digitales a las personas más jóvenes.

En este turno se acogerán hasta 30 participantes, que podrán sumergirse a través de las distintas sesiones online en la realidad de estos trabajos y adentrarse en los proyectos, herramientas y/o conocimientos que emplean las personas que trabajan en el sector en su día a día; resolver dudas vocacionales que puedan plantearse; o conocer cuáles son las capacidades que demandan las empresas en este campo.

En el espacio web del programa se encuentra disponible toda la información, así como el modelo de autorización necesario para participar en la actividad: https://digitalent.xunta.gal/es/node/693.

16/04/202114:04
Moza diante dun ordenador. Foto de Julia M Cameron en Pexels.

A Amtega lanza a versión JUNIOR do programa Tecnólog@ por un día para nenos e nenas de 12 a 14 anos

  • O prazo de inscricións permanecerá aberto desde o vindeiro luns 19 de abril ata o 28 de abril
  • Esta edición desenvolverase grazas á colaboración de profesionais voluntarios de seis empresas TIC galegas
  • Ata 30 estudantes poderán participar en distintas sesións online nun formato áxil e dinámico para achegarse ás profesións dixitais 

A Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega) activa a partir do luns 19 de abril o programa Tecnólogo por un día JUNIOR dirixido a estudantes de 12 a 14 anos. Os nenos e nenas interesados en participar poderán inscribirse ata o vindeiro 28 de abril desde os centros educativos, a través do persoal docente.

Sesións online áxiles e dinámicas

No momento da inscrición, o alumnado poderá elixir as súas preferencias entre as 30 prazas dispoñibles e as asignacións realizaranse posteriormente aplicando o resultado dun sorteo. Serán as empresas as que contacten co alumnado posteriormente para concretar as datas e os horarios das sesións que se desenvolverán ao longo do mes de maio.

Nesta ocasión, colaboran no programa profesionais voluntarios de seis empresas TIC galegas: Dos Espacios, Inetum, Satec, Sivsa, Sixtema e Tecalis; que desenvolverán distintas sesións online nun formato áxil e dinámico para achegar as profesións dixitais ás persoas máis novas.

Nesta quenda acolleranse ata 30 participantes, que poderán somerxerse a través das distintas sesións online na realidade destes traballos e adentrarse nos proxectos, ferramentas e/ou coñecementos que empregan as persoas que traballan no sector no seu no día a día; resolver dúbidas vocacionais que poidan plantexarse; ou coñecer cales son as capacidades que demandan as empresas neste eido.

No espazo web do programa atópase dispoñible toda a información, así como o modelo de autorización necesario para participar na actividade: https://digitalent.xunta.gal/gl/node/691.

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