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22/05/202215:05
Mans tecleando sobre un portátil cuns candados sombreimpresos.

O investimento en tecnoloxía das empresas galegas crece máis dun 19 % nun ano

  • En 2021 o tecido empresarial galego destinou 545 millóns de euros á tecnoloxía, 88 millóns de euros máis que no ano anterior
  • Preto dun 22 % das empresas galegas con 10 ou máis persoas empregadas contan con perfís dixitais entre o seu persoal, e destas empresas, o 52,3 % emprega mulleres especialistas TIC
  • Galicia supera a media estatal no uso da Intelixencia Artificial, tanto no tramo das empresas de 10 ou máis empregados/as como nas microempresas

O tecido empresarial galego investiu en 2021 un total de 545 millóns de euros en tecnoloxía, 88 millóns de euros máis que o ano anterior, o que representa un incremento porcentual do dun 19,4 %. As microempresas destinaron a maior parte do seu orzamento TIC a bens tecnolóxicos mentres o investimento principal das empresas de 10 ou máis empregados destinouse a servizos e consultas tecnolóxicas.

Son parte do datos recollidos no informe “Galicia. A economía en dixital. A Sociedade da Información nas Empresas de Galicia”, correspondente ao ano 2021, publicado hoxe polo Observatorio da Sociedade da Información e a Modernización de Galicia (OSIMGA), adscrito á Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia no marco do convenio de colaboración, asinado entre a Axencia, o Instituto Galego de Estatística (IGE) e o Instituto Nacional de Estatística (INE).

Tecnoloxías Disruptivas

A implantación das tecnoloxías disruptivas increméntase no tecido empresarial galego. Así o 26,4 % das empresas galegas de 10 ou máis empregados emprega dispositivos interconectados que poden ser monitorizados ou controlados remotamente a través de IoT (o Internet das cousas). Nas microempresas, o uso desta tecnoloxía (9,1 %) supera a media estatal (8,1 %).

Galicia supera a media estatal no uso da intelixencia artificial. O 7,6 % das microempresas galegas utilizan IA, 4 puntos por riba da media estatal (3,5 %) e o 10,2 % das empresas de 10 ou máis empregados utilizan esta tecnoloxía, 2 puntos por encima da media do conxunto do Estado.

No 2021 increméntase lixeiramente a porcentaxe de empresas que analizan Big Data en Galicia. O maior incremento rexístrase entre as empresas galegas de 10 ou máis asalariados, onde acada o 13,8 %, 2,7 puntos porcentuais máis que a media estatal .

A compra de servizos de Cloud Computing aumentou nun 66,6 % nas empresas de 0 a 9 asalariados, acadando o 12,3 % e superando a media estatal (10,2 %). No caso das grandes empresas, unha de cada tres comprou este servizo e o seu crecemento foi do 8,5 %.

Ciberseguridade

O uso das medidas de ciberseguridade están máis estendidas nas grandes empresas que entre as microempresas galegas. Se ben, cabe salientar que nas microempresas se rexistra un crecemento de máis do 30 % dende o ano 2018, acadando o 54,4 % en 2021. Entre as empresas de 10 ou máis traballadores este indicador sitúase no 92,3 %, un 8,2 % máis respecto ao ano 2018.

As medidas de seguridade TIC empregadas con maior frecuencia polas empresas galegas de maior tamaño son a dispoñibilidade do Software actualizado e ter unha copia de seguridade de datos. No caso das microempresas, obsérvase que a medida máis estendida é a dispoñibilidade de Software actualizado, seguido da autenticación mediante contrasinal forte.

Talento Dixital

No último ano, un 21,9 % das empresas galegas de 10 ou máis empregados conta con perfís TIC entre o seu persoal, superando a media estatal (16,4 %) en 5,5 puntos porcentuais.

Das empresas galegas de 10 ou más empregados que contan con perfís dixitais, un 52,3 % emprega mulleres especialistas TIC e, no caso das microempresas, a porcentaxe sitúase no 41,7 %, ambos valores son superiores ás medias estatais (34,5 % e 26,1 % respectivamente).

Ademais, cabe salientar que o 53,6 % das empresas de 10 ou máis traballadores empregan o teletraballo.

Comercio electrónico e presenza en Internet

No ano 2021, a porcentaxe de empresas galegas de 10 ou máis asalariados que posúen páxina web acada o 80,5 % e sitúase tamén por riba da media estatal (78,3 %). Tamén segue a consolidarse a dispoñibilidade de páxina web entre as microempresas galegas e xa está no 28,3 %.

O uso de medios sociais con fins empresariais segue a súa liña de ascenso. O 40,3 % microempresas galegas ten presenza nas redes sociais, aumentando un 22,5 % no último ano e superando a media estatal (36,3 %). Entre as empresas galegas de 10 ou máis traballadores o incremento foi dun 1,2 % ata acadar o 67,8 % e superando tamén a media estatal (66,6 %).

O 9,4 % das microempresas galegas vende a través da Rede, cifra similar á media estatal. No caso das empresas de 10 ou máis empregados con actividade en Galicia, a porcentaxe elévase ao 24,2 %, un 10 % más que o ano anterior.

Conectividade

A práctica totalidade das empresas de 10 ou máis traballadores/as teñen contratado Internet. Entre as microempresas galegas incrementouse a contratación de Internet nun 2,7 % no último ano, acadando unha porcentaxe do 80,7 % en 2021.

Increméntanse notablemente a porcentaxe de empresas galegas que dispoñen de velocidade de conexión a Internet de máis de 100Mbps. Nas microempresas increméntase nun 12,7 % e pasan neste último ano do 54,3 % ao 61,2 %. Para as empresas de 10 e máis empregados/as, o incremento foi do 5,2 %, pasando do 63,7 % no ano 2020 ao 67 % no ano 2021.

Todos os informes e documentos do OSIMGA distribúense libremente na Rede baixo licenza Creative commons e están dispoñibles na web do Observatorio: www.osimga.gal.

22/05/202215:05
Manos tecleando sobre un portátil con unos candados sombreimpresos.

La inversión en tecnología de las empresas gallegas crece más de un 19 % en un año

  • En 2021 el tejido empresarial gallego destinó 545 millones de euros a la tecnología, 88 millones de euros más que en el año anterior
  • Cerca de un 22 % de las empresas gallegas con 10 o más personas empleadas cuentan con perfiles digitales entre su personal, y de estas empresas, el 52,3 % emplea mujeres especialistas TIC
  • Galicia supera el promedio estatal en el uso de la Inteligencia Artificial, tanto en el tramo de las empresas de 10 o más empleados/as como en las microempresas

El tejido empresarial gallego invirtió en 2021 un total de 545 millones de euros en tecnología, 88 millones de euros más que el año anterior, lo que representa un incremento porcentual del de un 19,4 %. Las microempresas destinaron la mayor parte de su presupuesto TIC a bienes tecnológicos mientras la inversión principal de las empresas de 10 o más empleados se destinó a servicios y consultas tecnológicas.

Son parte del datos recogidos en el informe "Galicia. La economía en digital. La Sociedad de la Información en las Empresas de Galicia", correspondiente al año 2021, publicado hoy por el Observatorio de la Sociedad de la Información y la Modernización de Galicia (OSIMGA), adscrito a la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia en el marco del convenio de colaboración, firmado entre la Agencia, el Instituto Gallego de Estadística (IGE) y el Instituto Nacional de Estadística (INE).

Tecnologías Disruptivas

La implantación de las tecnologías disruptivas se incrementa en el tejido empresarial gallego. Así el 26,4 % de las empresas gallegas de 10 o más empleados emplea dispositivos interconectados que pueden ser monitorizados o controlados remotamente a través de IoT (el Internet de las cosas). En las microempresas, el uso de esta tecnología (9,1 %) supera el promedio estatal (8,1 %).

Galicia supera el promedio estatal en el uso de la inteligencia artificial. El 7,6 % de las microempresas gallegas utilizan IA, 4 puntos por encima del promedio estatal (3,5 %) y el 10,2 % de las empresas de 10 o más empleados utilizan esta tecnología, 2 puntos por encima del promedio del conjunto del Estado.

En 2021 se incrementa ligeramente el porcentaje de empresas que analizan Big Data en Galicia. El mayor incremento se registra entre las empresas gallegas de 10 o más asalariados, donde consigue el 13,8 %, 2,7 puntos porcentuales más que el promedio estatal .

La compra de servicios de Cloud computing aumentó en un 66,6 % en las empresas de 0 a 9 asalariados, consiguiendo el 12,3 % y superando el promedio estatal (10,2 %). En el caso de las grandes empresas, una de cada tres compró este servicio y su crecimiento fue del 8,5 %.

Ciberseguridad

El uso de las medidas de ciberseguridad están más extendidas en las grandes empresas que entre las microempresas gallegas. Si bien, cabe destacar que en las microempresas se registra un crecimiento de más del 30 % desde el año 2018, consiguiendo el 54,4 % en 2021. Entre las empresas de 10 o más trabajadores este indicador se sitúa en el 92,3 %, un 8,2 % más respecto al año 2018.

Las medidas de seguridad TIC empleadas con mayor frecuencia por las empresas gallegas de mayor tamaño son la disponibilidad del Software actualizado y tener una copia de seguridad de datos. En el caso de las microempresas, se observa que la medida más extendida es la disponibilidad de Software actualizado, seguido de la autenticación mediante contraseña fuerte.

Talento Digital

En el último año, un 21,9 % de las empresas gallegas de 10 o más empleados cuenta con perfiles TIC entre su personal, superando el promedio estatal (16,4 %) en 5,5 puntos porcentuales.

De las empresas gallegas de 10 o más empleados que cuentan con perfiles digitales, un 52,3 % emplea mujeres especialistas TIC y, en el caso de las microempresas, el porcentaje se sitúa en el 41,7 %, ambos valores son superiores a los promedios estatales (34,5 % y 26,1 % respectivamente).

Además, cabe destacar que el 53,6 % de las empresas de 10 o más trabajadores emplean el teletrabajo.

Comercio electrónico y presencia en Internet

En el año 2021, el porcentaje de empresas gallegas de 10 o más asalariados que poseen página web consigue el 80,5 % y se sitúa también por encima del promedio estatal (78,3 %). También sigue consolidándose la disponibilidad de página web entre las microempresas gallegas y ya está en el 28,3 %.

El uso de medios sociales con fines empresariales sigue su línea de ascenso. El 40,3 % microempresas gallegas tiene presencia en las redes sociales, aumentando un 22,5 % en el último año y superando el promedio estatal (36,3 %). Entre las empresas gallegas de 10 o más trabajadores el incremento fue de un 1,2 % hasta conseguir el 67,8 % y superando también el promedio estatal (66,6 %).

El 9,4 % de las microempresas gallegas vende a través de la Red, cifra similar al promedio estatal. En el caso de las empresas de 10 o más empleados con actividad en Galicia, el porcentaje se eleva al 24,2 %, un 10 % más que el año anterior.

Conectividad

La práctica totalidad de las empresas de 10 o más trabajadores/las han contratado Internet. Entre las microempresas gallegas se incrementó la contratación de Internet en un 2,7 % en el último año, consiguiendo un porcentaje del 80,7 % en 2021.

Se incrementan notablemente el porcentaje de empresas gallegas que disponen de velocidad de conexión a Internet de más de 100Mbps. En las microempresas se incrementa en un 12,7 % y pasan en este último año del 54,3 % al 61,2 %. Para las empresas de 10 y más empleados/as, el incremento fue del 5,2 %, pasando del 63,7 % en el año 2020 al 67 % en el año 2021.

Todos los informes y documentos del OSIMGA se distribuyen libremente en la Red bajo licencia Creative commons y están disponibles en la web del Observatorio: www.osimga.gal.

20/05/202214:05
Momento de la entrega de premios.

El reto #CaminaenDigital hace que 700 personas mayores de toda España recorran 65.000 Km. empleando herramientas digitales

  • La participación en el Reto, organizado desde la Red CeMIT de Galicia como miembros de la asociación Somos Digital, impulsó a muchas de las 704 participantes a hacer lo que nunca habían hecho: emplear dispositivos digitales para medir sus pasos y hacer y enviar fotografías y vídeos
  • Los premios para los centros y personas que anduvieron más, así como para los que subieron vídeos e imágenes con más "Me gusta" a las redes sociales se entregaron hoy
  • Se celebró también un Escape room en el que los participantes tuvieron que poner a prueba sus habilidades digitales para localizar puntos del Camino de Santiago
  • Desde los Centros de Competencias Digitales participantes destacan que los participantes caminaban más cada día, impulsados por una sana competitividad que los animaba a sumar km. para completar el Camino de Santiago de manera virtual

Una actividad lúdica de "escape room" previa a la entrega de premios, fue el plato final del Reto #CaminaenDigital, un concurso desarrollado en toda España en el que se premiaba el saludable hábito de caminar y se incentivaba el manejo y conocimiento de herramientas digitales por parte de las personas mayores. A lo largo de 20 días, y tras recibir la formación necesaria en los Centros de Competencias digitales, los participantes caminaron en sus entornos, midieron las distancias recorridas con herramientas tecnológicas, sacaron fotografías, grabaron vídeos y compartieron estas experiencias a través de la página web https://caminaendigital.com/ y del espacio en la red social Facebook https://www.facebook.com/caminaendigital/.

Fue, en muchos de los casos y para muchas de estas personas, la primera vez en la que hicieron uso de aplicaciones de medición de pasos, o incluso la primera ocasión en que sacaron una imagen o una captura de pantalla y la enviaron a través de una red social. Este era el principal objetivo del Reto: aumentar la capacitación de las personas mayores y familiarizarlas con el uso de las tecnologías digitales. Pero el concurso también supuso, según manifestaron algunos de los responsables de los centros de competencias digitales, una experiencia que animó a acercarse y a conocer la actividad formativa de estos espacios para la inclusión digital a personas que hasta ahora nunca lo habían hecho. Se cumplieron así los propósitos principales de esta iniciativa coordinada por la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia, a través de la Red CeMIT, dentro de la programación creada para celebrar este año el Día de Internet, en el seno de la asociación de ámbito estatal Somos Digital.

Premios colectivos e individuales

Con la emisión online transmitida hoy desde el GaiásTech para toda España, pudo verse la alegría con la que recibieron el premio al centro que recorrió más kilómetros en el Centro de Dinamización Tecnológica Local del Franco, en Asturias, donde su equipo, formado por 45 personas mayores, recorrió 5.050 km. desde el pasado 29 de abril. También en el espacio CyL Digital de Zamora recibieron con mucha ilusión el galardón por ser el centro en el que recorrieron más km. por persona, un promedio de 265 km. por participante a lo largo de 20 días. Fueron reconocimientos que se sumaron a los que recibieron Mercedes Maroto, de Calzada de Calatrava, por ser la participante que recorrió más kilómetros, 598, y Julia Almeida y María José Camba, ambas de Zamora, por subir el vídeo y la imagen con más "Me gusta" en la cuenta de Facebook de la iniciativa. Todos ellos recibieron dispositivos tecnológicos cedidos por el Comité de Impulso del Día mundial de Internet.

Una experiencia inclusiva para todas las personas

La experiencia del reto se adaptó a todas las situaciones, gracias al trabajo de los agentes dinamizadores de los centros de competencias digitales. Hubo lugares, como Villanueva de Oscos, en Asturias, donde algunas de las personas participantes hacían sus andaduras dentro del polideportivo, ya que son usuarias del centro de día y de la residencia de ancianos de la villa y, por sus características físicas, requerían un lugar cómodo para andar en el que poder descansar cada poco. Destacable es también el caso de San Benito, un municipio de Ciudad Real, donde intervinieron en el reto 29 de sus 185 habitantes, de manera que el Reto fue el tema principal de conversación en estos días. En otros casos, el "pique" sano entre localidades cercanas animaba la realización de km., ya que la clasificación de los kilómetros recorridos por cada centro e incluso por cada persona podía verse día a día en la página web de la iniciativa, creada y dinamizada por el Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia, que también construyó el Escape Room con el que se pusieron en práctica, una vez más, las habilidades informáticas adquiridas por los participantes.

Las dos iniciativas forman parte de la amplia programación puesta en marcha por la Asociación Somos digital para celebrar el Día de Internet, que este año se celebró bajo el lema "Tecnologías digitales para las personas mayores y el envejecimiento saludable".

20/05/202214:05
Momento da entrega de premios.

O reto #CaminaenDigital fai que 700 persoas maiores de toda España percorran 65.000 Km. empregando ferramentas dixitais

  • A participación no Reto, organizado desde a Rede CeMIT de Galicia como membros da asociación Somos Digital, impulsou a moitas das 704 participantes a facer o que nunca fixeran: empregar dispositivos dixitais para medir os seus pasos e facer e enviar fotografías e vídeos
  • Os premios para os centros e persoas que andaron máis, así como para os que subiron vídeos e imaxes con máis “Gústame” ás redes sociais entregáronse hoxe
  • Celebrouse tamén un Escape room no que os participantes tiveron que poñer a proba as súas habilidades dixitais para localizar puntos do Camiño de Santiago
  • Desde os Centros de Competencias Dixitais participantes destacan que os participantes camiñaban máis cada día, impulsados por unha sa competitividade que os animaba a sumar km. para completar o Camiño de Santiago de xeito virtual

Unha actividade lúdica de “escape room” previa á entrega de premios, foi o prato final do Reto #CaminaenDigital, un concurso desenvolvido en toda España no que se premiaba o saudable hábito de camiñar e se incentivaba o manexo e coñecemento de ferramentas dixitais por parte das persoas maiores. Ao longo de 20 días, e tras recibir a formación necesaria nos Centros de Competencias dixitais, os participantes camiñaron nas súas contornas, mediron as distancias percorridas con ferramentas tecnolóxicas, sacaron fotografías, gravaron vídeos e compartiron estas experiencias a través da páxina web https://caminaendigital.com/ e do espazo na rede social Facebook https://www.facebook.com/CaminaEnDigital/.

Foi, en moitos dos casos e para moitas destas persoas, a primeira vez na que fixeron uso de aplicacións de medición de pasos, ou mesmo a primeira ocasión en que sacaron unha imaxe ou unha captura de pantalla e a enviaron a través dunha rede social. Este era o principal obxectivo do Reto: aumentar a capacitación das persoas maiores e familiarizalas co uso das tecnoloxías dixitais. Mais o concurso tamén supuxo, segundo manifestaron algúns dos responsables dos centros de competencias dixitais, unha experiencia que animou a achegarse e a coñecer a actividade formativa destes espazos para a inclusión dixital a persoas que até agora nunca o fixeran. Cumpríronse así os propósitos principais desta iniciativa coordinada pola Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia, a través da Rede CeMIT, dentro da programación creada para celebrar este ano o Día de Internet, no seno da asociación de ámbito estatal Somos Digital.

Premios colectivos e individuais

Coa emisión online transmitida hoxe desde o GaiásTech para toda España, puido verse a alegría coa que recibiron o premio ao centro que percorreu máis quilómetros no Centro de Dinamización Tecnológica Local de El Franco, en Asturias, onde o seu equipo, formado por 45 persoas maiores, percorreu 5.050 km. desde o pasado 29 de abril. Tamén no espazo CyL Digital de Zamora recibiron con moita ilusión o galardón por ser o centro no que recorreron máis km. por persoa, unha media de 265 km. por participante ao longo de 20 días. Foron recoñecementos que se sumaron aos que recibiron Mercedes Maroto, de Calzada de Calatrava, por ser a participante que percorreu máis quilómetros, 598, e Julia Almeida e María José Camba, ambas de Zamora, por subir o vídeo e a imaxe con máis “Gústame” na conta de Facebook da iniciativa. Todos eles recibiron dispositivos tecnolóxicos cedidos polo Comité de Impulso del Día mundial de Internet.

Unha experiencia inclusiva para todas as persoas

A experiencia do reto adaptouse a todas as situacións, grazas ao traballo dos axentes dinamizadores dos centros de competencias dixitais. Houbo lugares, como Villanueva de Oscos, en Asturias, onde algunhas das persoas participantes facían as súas andainas dentro do polideportivo, xa que son usuarias do centro de día e da residencia de anciáns da vila e, polas súas características físicas, requirían un lugar cómodo para andar no que poder descansar cada pouco. Salientable é tamén o caso de San Benito, un municipio de Ciudad Real, onde interviron no reto 29 dos seus 185 habitantes, de xeito que o Reto foi o tema principal de conversa nestes días. Noutros casos, o “pique” san entre localidades cercanas animaba a realización de km., xa que a clasificación dos quilómetros percorridos por cada centro e mesmo por cada persoa podía verse día a día na páxina web da iniciativa, creada e dinamizada polo Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia, que tamén construíu o Escape Room co que se puxeron en práctica, unha vez máis, as habilidades informáticas adquiridas polos participantes.

As dúas iniciativas forman parte da amplia programación posta en marcha pola Asociación Somos digital para celebrar o Día de Internet, que este ano se celebrou baixo o lema “Tecnoloxías dixitais para as persoas maiores e o envellecemento saudable”.

19/05/202218:05
Sesión informativa sobre el Polo de aceleración del sector del videojuego.

La Xunta abre la convocatoria del nuevo fondo de ayudas del Hub Audiovisual para el desarrollo de videojuegos con 500.000 euros

  • El DOG publica hoy las bases de la iniciativa para impulsar la realización integral de ocho nuevas producciones por parte de profesionales y pymes con sede en Galicia
  • El director de Industrias Culturales, Jacobo Sutil, y la presidenta de la asociación Videoxogo.gal, Luz Castro, ofrecen hoy una sesión informativa sobre el Polo de aceleración de este sector, que también se está poniendo en marcha a través del Hub
  • La industria gallega de los videojuegos recibirá una inyección de cerca de un millón de euros mediante las diferentes medidas de este programa extraordinario de la Consellería de Cultura, Educación, FP y Universidades al amparo de los fondos del Eje REACT-UE

El Diario Oficial de Galicia publica hoy las bases de las nuevas ayudas para la promoción de videojuegos, que la Xunta dota con un fondo de 500.000 euros a través del Hub Audiovisual de la Industria Cultural. Esta inversión revertirá en la realización de un mínimo de ocho nuevos proyectos de videojuegos, que deberán ser desarrollados hasta el 1 de julio de 2023 por profesionales o pymes con sede en nuestra Comunidad.

Con esta convocatoria, en régimen de concurrencia competitiva, el Hub Audiovisual gallego materializa otra de las medidas específicamente diseñadas para la industria gallega de los videojuegos, que recibirá una inyección de cerca de un millón de euros para favorecer su vertebración y competitividad. Esta es también la finalidad que persigue el Gobierno gallego con la puesta en marcha del polo de aceleración empresarial junto a la Asociación Gallega de Videojuegos y Contenidos Interactivos Videoxogo.gal, para lo cual cuenta con un presupuesto de 360.000 euros, y de un estudio para la obtención de un mapa del sector en nuestra Comunidad, que posibilite la identificación de las principales empresas, proyectos y capacidad de generación de empleo.

Precisamente hoy tiene lugar en el edificio CINC de la Ciudad de la Cultura de Galicia una sesión informativa sobre el nuevo Polo de aceleración del sector, que será impartida por el director de la Axencia Galega das Industrias Culturais, Jacobo Sutil, y la presidenta de Videoxogo.gal, Luz Castro. Una veintena de profesionales tiene confirmada su asistencia al encuentro, en el que se abordarán los requisitos y trámites para la candidatura de proyectos emprendedores a este programa de consultoría, tutorización y proyección exterior para nuevos profesionales y empresas que estén comenzando su trayectoria en esta industria.

En cuanto a la convocatoria publicada hoy, cuyo plazo de solicitud estará abierto hasta el 20 de junio, los destinatarios son profesionales autónomos y pymes del sector para llevar a cabo nuevas producciones de videojuegos en todo su proceso de creación, diseño y programación, así como de comercialización, distribución y difusión, en la fase de prototipo, siempre que sean inéditas y no estén vinculadas a la promoción o publicidad de una marca empresarial.

Se establecen, asimismo, dos categorías de propuestas en función de su presupuesto: modalidad A para proyectos de más de 200.000 euros y modalidad B para los que se sitúen entre los 40.000 y los 200.000 euros. En el primero de los casos, podrá financiarse hasta el 25% del gasto subvencionable, con un límite de 100.000 euros por ayuda, mientras que en el segundo este porcentaje crece hasta el 75% y la cuantía máxima se sitúa en los 50.000 euros. Las subvenciones adjudicadas deberán destinarse la costes de personal o servicios profesionales, de herramientas de hardware y software o a gastos derivados de la presentación de los videojuegos en eventos, ferias y encuentros profesionales

Generación de empleo y profesionalización

Entre las finalidades específicas de estas nuevas ayudas está la generación de empleo y el fomento de la profesionalización y vertebración de este ámbito, así como de una mayor presencia de las mujeres como parte de él. Se busca también favorecer la participación del sector privado y el mecenazgo cultural, desde el convencimiento de que su mayor desarrollo supondrá una gran oportunidad para el conjunto de la industria cultural gallega y para su proyección exterior.

De acuerdo con estas prioridades, los proyectos beneficiarios se seleccionarán aplicando un baremo de criterios técnicos, así como otros automáticos relacionados con el interés cultural, la capacidad de empleo con especial atención a la contratación femenina, el porcentaje de la ayuda solicitada respecto del presupuesto total y el público al que se dirige.

Este fondo de ayudas para el desarrollo de videojuegos, el polo de aceleración y el 'mapeo' del sector conforman el núcleo del apoyo al sector en el marco Hub Audiovisual de la Xunta, un programa extraordinario a través del que las industrias culturales gallegas recibirán 9,6 millones de euros hasta el próximo año 2023. Esta inversión se está ejecutando través del Fondo Europeo de Desarrollo Regional (FEDER) dentro del Eje REACT-UE del Programa Operativo Feder Galicia 2014-2020, como parte de la respuesta de la Unión Europea a la pandemia de la covid-19.

19/05/202218:05
Sesión informativa sobre o Polo de aceleración do sector do videoxogo.

A Xunta abre a convocatoria do novo fondo de axudas do Hub Audiovisual para o desenvolvemento de videoxogos con 500.000 euros

  • O DOG publica hoxe as bases da iniciativa para impulsar a realización integral de oito novas producións por parte de profesionais e pemes con sede en Galicia
  • O director de Industrias Culturais, Jacobo Sutil, e a presidenta da asociación Videoxogo.gal, Luz Castro, ofrecen hoxe unha sesión informativa sobre o Polo de aceleración deste sector, que tamén se está a poñer en marcha a través do Hub
  • A industria galega dos videoxogos recibirá unha inxección de preto dun millón de euros mediante as diferentes medidas deste programa extraordinario da Consellería de Cultura, Educación, FP e Universidades ao abeiro dos fondos do Eixo REACT-UE

Diario Oficial de Galicia publica hoxe as bases das novas axudas para a promoción de videoxogos, que a Xunta dota cun fondo de 500.000 euros a través do Hub Audiovisual da Industria Cultural. Este investimento reverterá na realización dun mínimo de oito novos proxectos de videoxogos, que deberán ser desenvolvidos ata o 1 de xullo de 2023 por profesionais ou pemes con sede na nosa Comunidade.

Con esta convocatoria, en réxime de concorrencia competitiva, o Hub Audiovisual galego materializa outra das medidas especificamente deseñadas para a industria galega dos videoxogos, que recibirá unha inxección de preto dun millón de euros para favorecer a súa vertebración e competitividade. Esta é tamén a finalidade que persegue o Goberno galego coa posta en marcha do polo de aceleración empresarial xunto á Asociación Galega de Videoxogos e Contidos Interactivos Videoxogo.gal, para o que conta cun orzamento de 360.000 euros, e dun estudo para a obtención dun mapa do sector na nosa Comunidade, que posibilite a identificación das principais empresas, proxectos e capacidade de xeración de emprego.

Precisamente hoxe ten lugar no edificio CINC da Cidade da Cultura de Galicia unha sesión informativa sobre o novo Polo de aceleración do sector, que será impartida polo director da Axencia Galega das Industrias Culturais, Jacobo Sutil, e a presidenta de Videoxogo.gal, Luz Castro. Unha vintena de profesionais ten confirmada a súa asistencia ao encontro, no que se abordarán os requisitos e trámites para a candidatura de proxectos emprendedores a este programa de consultaría, titorización e proxección exterior para novos profesionais e empresas que estean a comezar a súa traxectoria nesta industria.

En canto á convocatoria publicada hoxe, cuxo prazo de solicitude estará aberto ata o 20 de xuño, os destinatarios son profesionais autónomos e pemes do sector para levar a cabo novas producións de videoxogos en todo o seu proceso de creación, deseño e programación, así como de comercialización, distribución e difusión, na fase de prototipo, sempre que sexan inéditas e non estean vinculadas á promoción ou publicidade dunha marca empresarial.

Establécense, así mesmo, dúas categorías de propostas en función do seu orzamento: modalidade A para proxectos de máis de 200.000 euros e modalidade B para os que se sitúen entre os 40.000 e os 200.000 euros. No primeiro dos casos, poderá financiarse ata o 25% do gasto subvencionable, cun límite de 100.000 euros por axuda, mentres que no segundo esta porcentaxe medra ata o 75% e a contía máxima se sitúa nos 50.000 euros. As subvencións adxudicadas deberán destinarse a custes de persoal ou servizos profesionais, de ferramentas de hardware e software ou a gastos derivados da presentación dos videoxogos en eventos, feiras e encontros profesionais

Xeración de emprego e profesionalización

Entre as finalidades específicas destas novas axudas está a xeración de emprego e o fomento da profesionalización e vertebración deste ámbito, así como dunha maior presenza das mulleres como parte del. Búscase tamén favorecer a participación do sector privado e o mecenado cultural, desde o convencemento de que o seu maior desenvolvemento suporá unha gran oportunidade para o conxunto da industria cultural galega e para a súa proxección exterior.

De acordo con estas prioridades, os proxectos beneficiarios seleccionaranse aplicando un baremo de criterios técnicos, así como outros automáticos relacionados co interese cultural, a capacidade de emprego con especial atención á contratación feminina, a porcentaxe da axuda solicitada respecto do orzamento total e o público ao que se dirixe.

Este fondo de axudas para o desenvolvemento de videoxogos, o polo de aceleración e o “mapeo” do sector conforman o núcleo do apoio ao sector no marco Hub Audiovisual da Xunta, un programa extraordinario a través do que as industrias culturais galegas recibirán 9,6 millóns de euros ata o vindeiro ano 2023. Este investimento estase a executar través do Fondo Europeo de Desenvolvemento Rexional (FEDER) dentro do Eixo REACT-UE do Programa Operativo Feder Galicia 2014-2020, como parte da resposta da Unión Europea á pandemia da covid-19.

18/05/202218:05
Firma del convenio de colaboración.

El proyecto 'Nós de inteligencia artificial al servicio de la lengua gallega' entra en su segunda fase con la implementación de los primeros prototipos

  • Se inyectan 600.000 euros más para llevar a cabo seis de las ocho iniciativas previstas, centradas en la síntesis de voz, reconocimiento del habla, generación automática de textos, sistemas de diálogo, traducción automática o corrección y evaluación lingüística
  • Los investigadores crearán distintos recursos a disposición de todas las entidades interesadas y un banco de voces que contará con la participación de la ciudadanía

El conselleiro de Cultura, Educación, FP y Universidades, Román Rodríguez; la directora de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia, Mar Pereira, y el rector de la Universidad de Santiago, Antonio López, firmaron hoy el segundo convenio de colaboración con el que el Proyecto Nós de Inteligencia artificial al servicio de la lengua gallega entra en su segunda fase gracias a la nueva inyección económica de más de 600.000 euros. Este nuevo acuerdo permitirá que los investigadores avancen con el trabajo de campo, diseñen prototipos de los recursos, experimenten con los primeros demostradores y creen bancos de voz a disposición de toda la ciudadanía para facilitar que empresas empleen el gallego en sus tecnologías, entre otras acciones.

'La Xunta y la Universidad realizamos el año pasado un trabajo fructífero de colaboración que nos permitió planificar las distintas fases de este proyecto pionero. Identificamos líneas estratégicas a desarrollar en estos años y también las iniciativas que sería preciso llevar a cabo. Ahora damos un paso más haciendo que el Proyecto Nós entre en una nueva fase en la que podremos comenzar a visibilizar los primeros avances', expresó Román Rodríguez.

De este modo, el primer acuerdo firmado en 2021, dotado con 150.000 euros, permitió definir tres líneas de trabajo centradas en la conversación oral y escritura con personas, en la calidad de la lengua y gestión de la información. Asociadas a ellas se identificaron, además, ocho subproyectos para desarrollar en los próximos años. El acuerdo firmado hoy permitirá llevar a cabo los seis de mayor impacto que se centrarán en la síntesis de voz, en el reconocimiento del habla, en la generación automática de textos, en los sistemas de diálogo, en la traducción automática y en la corrección y evaluación lingüística. En paralelo, dará visibilidad al trabajo realizado en la elaboración de los corpus lingüísticos y modelos de lengua y también se van a implementar los prototipos de pruebas como el reconocedor automático del habla, entre otros, y algunos de ellos se presentarán en congresos especializados.

Repositorios abiertos con licencia libre

Los investigadores del Instituto de la Lengua Gallega (ILG) y del Centro Singular de Investigación en Tecnologías Inteligentes (CiTIUS), ambos dependientes de la Universidad de Santiago, crearán también recursos textuales y de voz que se pondrán a disposición de todas las entidades interesadas en repositorios abiertos con licencia libre. Concretamente, se creará un banco de voces de la lengua gallega, por medio de una plataforma ágil y flexible que permitirá registrar voces que leen texto controlado. La participación en este recurso será promocionada mediante una campaña de difusión. Al mismo tiempo se creará un corpus de voz, audio y texto alineados, de utilidad para el reconocimiento del habla; un corpus de voz a escala web, de utilidad para todos los subproyectos textuales, y otros paralelos gallego-castellano y gallego-inglés, de utilidad para la traducción automática.

Como expresó Román Rodríguez, estas iniciativas no solo serán de utilidad para conseguir los objetivos del Proyecto Nós, sino también 'para implicar a toda la sociedad gallega en un proyecto de país como este, que nos permitirá llegar a donde el mercado no llega y que situará al gallego en los entornos digitales', indicó. De hecho, al estar disponibles en abierto, podrán servir para generar modelos de lengua integrables en sistemas y aplicaciones de empresas interesadas en utilizar el gallego en sus tecnologías. Tanto los demostradores como los corpus lingüísticos no serán productos finales, pues continuarán a mejorarse en años sucesivos con nuevos desarrollos y ajustes.

La directora de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia señaló que el Proyecto Nós es un paso más en el camino de la Inteligencia artificial, una tecnología de futuro que supondrá el 16% del PIB hasta el 2030 y millares de empleos. En este sentido destacó que Galicia fue de las primeras Comunidades en contar con una Estrategia Gallega de Inteligencia artificial apoyada por el Sistema Universitario Gallego, los investigadores y los centros tecnológicos y que está desarrollando un Plan de adopción temprana de esta tecnología en el sector público. Además la implantación de la IA debe ir acompañada de un marco ético adecuado para lo cual la Administración autonómica está trabajando con las tres universidades gallegas en la elaboración del Estudio del marco ético-normativo y el potencial impacto del uso de las tecnologías inteligentes

Por otra parte, Mar Pereira destacó que Galicia se está postulando para acoger la sede de la futura Agencia Española de Supervisión de la IA para lo cual ya remitió la solicitud al Ministerio y destacó que Galicia se está posicionando para tener voz propia en la Europa digital.

Salto de la calidad en el fomento del gallego

Este acuerdo supone seguir dando pasos en el Proyecto Nós, que llegará a las tres universidades gallegas enmarcado en la Estrategia Gallega de Inteligencia Artificial y al que se pretende dedicar un total de 15,5M€, la mayor inversión directa en la promoción del gallego en toda la historia. Con esta renovada colaboración, la Xunta y la USC pretenden conseguir una amplia variedad de recursos lingüísticos en gallego de alta calidad que serán publicados en formato digital bajo licencias libres y a través de herramientas con códigos abiertos para ser empleados, libres y gratuitamente, en cualquier tipo de soporte digital por las diferentes instituciones públicas, por los agentes que conforman el tejido económico empresarial y por la sociedad en general.

18/05/202218:05
Sinatura do convenio de colaboración.

O proxecto ‘Nós de intelixencia artificial ao servizo da lingua galega’ entra na súa segunda fase coa implementación dos primeiros prototipos

  • Inxéctanse 600.000 euros máis para levar a cabo seis das oito iniciativas previstas, centradas na síntese de voz, recoñecemento da fala, xeración automática de textos, sistemas de diálogo, tradución automática ou corrección e avaliación lingüística
  • Os investigadores crearán distintos recursos a disposición de todas as entidades interesadas e un banco de voces que contará coa participación da cidadanía

O conselleiro de Cultura, Educación, FP e Universidades, Román Rodríguez; a directora da Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia, Mar Pereira, e o reitor da Universidade de Santiago, Antonio López, asinaron hoxe o segundo convenio de colaboración co que o Proxecto Nós de Intelixencia Artificial ao servizo da lingua galega entra na súa segunda fase grazas á nova inxección económica de máis de 600.000 euros. Este novo acordo permitirá que os investigadores avancen co traballo de campo, deseñen prototipos dos recursos, experimenten cos primeiros demostradores e creen bancos de voz a disposición de toda a cidadanía para facilitar que empresas empreguen o galego nas súas tecnoloxías, entre outras accións.

“A Xunta e a Universidade realizamos o ano pasado un traballo frutífero de colaboración que nos permitiu planificar as distintas fases deste proxecto pioneiro. Identificamos liñas estratéxicas a desenvolver nestes anos e tamén as iniciativas que sería preciso levar a cabo. Agora damos un paso máis facendo que o Proxecto Nós entre nunha nova fase na que poderemos comezar a visibilizar os primeiros avances”, expresou Román Rodríguez.

Deste xeito, o primeiro acordo asinado en 2021, dotado con 150.000 euros, permitiu definir tres liñas de traballo centradas na conversación oral e escrita con persoas, na calidade da lingua e xestión da información. Asociadas a elas identificáronse, ademais, oito subproxectos para desenvolver nos próximos anos. O acordo asinado hoxe permitirá levar a cabo os seis de maior impacto que se centrarán na síntese de voz, no recoñecemento da fala, na xeración automática de textos, nos sistemas de diálogo, na tradución automática e na corrección e avaliación lingüística. En paralelo, dará visibilidade ao traballo realizado na elaboración dos corpus lingüísticos e modelos de lingua e tamén se van implementar os prototipos de probas como o recoñecedor automático da fala, entre outros, e algúns deles presentaranse en congresos especializados.

Repositorios abertos con licenza libre

Os investigadores do Instituto da Lingua Galega (ILG) e do Centro Singular de Investigación en Tecnoloxías Intelixentes (CiTIUS), ambos dependentes da Universidade de Santiago, crearán tamén recursos textuais e de voz que se porán a disposición de todas as entidades interesadas en repositorios abertos con licenza libre. Concretamente, crearase un banco de voces da lingua galega, por medio dunha plataforma áxil e flexible que permitirá rexistrar voces que len texto controlado. A participación neste recurso promocionarase mediante unha campaña de difusión. Ao mesmo tempo se creará un corpus de voz, audio e texto aliñados, de utilidade para o recoñecemento da fala; un corpus de voz a escala web, de utilidade para todos os subproxectos textuais, e outros paralelos galego-castelán e galego-inglés, de utilidade para a tradución automática.

Como expresou Román Rodríguez, estas iniciativas non só serán de utilidade para acadar os obxectivos do Proxecto Nós, senón tamén “para implicar a toda a sociedade galega nun proxecto de país como este, que nos permitirá chegar a onde o mercado non chega e que situará ao galego nas contornas dixitais”, indicou. De feito, ao estar dispoñibles en aberto, poderán servir para xerar modelos de lingua integrables en sistemas e aplicacións de empresas interesadas en utilizar o galego nas súas tecnoloxías. Tanto os demostradores como os corpus lingüísticos non serán produtos finais, pois continuarán a mellorarse en anos sucesivos con novos desenvolvementos e axustes.

A directora da Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia sinalou que o Proxecto Nós é un paso máis no camiño da Intelixencia Artificial, unha tecnoloxía de futuro que suporá o 16% do PIB ata o 2030 e milleiros de empregos. Neste sentido destacou que Galicia foi das primeiras Comunidades en contar cunha Estratexia Galega de Intelixencia Artificial apoiada polo Sistema Universitario Galego, os investigadores e os centros tecnolóxicos e que está a desenvolver un Plan de adopción temperá desta tecnoloxía no sector público. Ademais a implantación da IA debe ir acompañada dun marco ético adecuado para o que a Administración autonómica está a traballar coas tres universidades galegas na elaboración do Estudo do marco ético-normativo e o potencial impacto do uso das tecnoloxías intelixentes

Por outra banda, Mar Pereira destacou que Galicia estase a postular para acoller a sede da futura Axencia Española de Supervisión da IA para o que xa remitiu a solicitude ao Ministerio e destacou que Galicia estase a posicionar para ter voz propia na Europa dixital.

Salto da calidade no fomento do galego

Este acordo supón seguir dando pasos no Proxecto Nós, que chegará ás tres universidades galegas enmarcado na Estratexia Galega de Intelixencia Artificial e ao que se pretende dedicar un total de 15,5M€, o maior investimento directo na promoción do galego en toda a historia. Con esta renovada colaboración, a Xunta e a USC pretenden acadar unha ampla variedade de recursos lingüísticos en galego de alta calidade que serán publicados en formato dixital baixo licenzas libres e a través de ferramentas con códigos abertos para ser empregados, libres e gratuitamente, en calquera tipo de soporte dixital polas diferentes institucións públicas, polos axentes que conforman o tecido económico empresarial e pola sociedade en xeral.

17/05/202214:05
Chico usando un smartphone.

Declaración institucional con motivo del Día de Internet 2022

La transformación digital y la innovación tecnológica avanzan a un ritmo sin precedentes, mejorando la calidad de vida de las personas y beneficiando transversalmente a todos los sectores de la sociedad. Del mismo modo, presenta también nuevos desafíos, como la brecha digital, que genera desigualdades entre aquellos colectivos más vulnerables que tienen dificultades en el acceso o uso de las tecnologías digitales.

En una sociedad europea envejecida, el segmento de las personas mayores es cada vez más numeroso. En España, nueve millones y medio de personas son mayores, lo que supone ya el 20% de la población, un porcentaje que en Galicia es aún mayor y llega al 25%.

El empleo de las tecnologías digitales por parte de nuestros mayores resulta cada vez más relevante en su vida diaria, ayudándoles a participar de forma efectiva en la sociedad, evitar la soledad y envejecer de forma saludable. Pero el proceso de transformación digital marcha a gran velocidad, y los dispositivos, servicios y tecnologías requieren de adaptaciones para este colectivo, facilitando así su uso y el ejercicio de sus derechos en igualdad de condiciones.

En un esfuerzo por visibilizar esta coyuntura, este 2022 el Día de Internet se centra en internet y las tecnologías digitales para las personas mayores y el envejecimiento saludable.

En esta inquietud compartida, Galicia continúa asumiendo el compromiso y afronta el deber de facilitar el acceso y uso de las tecnologías digitales por parte de estas personas, y avanzar hacia una ciudadanía plenamente integrada en la sociedad digital.

El Gobierno gallego lleva más de 10 años apostando por el fortalecimiento de las políticas tecnológicas en nuestra Comunidad, inicialmente con la Agenda 2014.gal y posteriormente, con la Agenda Digital de Galicia 2020, que consolidaron las bases de una sociedad más inclusiva digitalmente. Ahora, la Estrategia Galicia Digital 2030 toma el relevo y constituye un punto de inflexión en este camino, con una nueva hoja de ruta orientada a no dejar a nadie atrás en el uso de las nuevas tecnologías y reducir la así la brecha intergeneracional.

Por eso, una de las metas para el año 2025 es garantizar que, al Pmenos, el 70% de las personas cuenten con competencias digitales básicas y mejore al mismo tiempo la seguridad de toda la ciudadanía de Galicia en el contexto digital.

En este contexto, la Xunta de Galicia se suma a las medidas del Manifiesto del Día de Internet y se compromete a velar por el cumplimento de este decálogo para garantizar la inclusión de nuestros mayores:

  • Promover actitudes sociales que respeten sus libertades, derechos e intereses y les permitan ocupar el papel que les corresponde en la Sociedad Digital, en igualdad de oportunidades
  • Respetar y hacer cumplir las obligaciones de accesibilidad y ausencia de barreras en relación con las tecnologías digitales aprobadas en las diferentes legislaciones aplicables.
  • Promover e incentivar que dispositivos, productos, aplicaciones y servicios tecnológicos mantengan un diseño universal, reconocible y accesible para todas las personas.
  • Fomentar mediante iniciativas y ayudas públicas la adquisición de competencias digitales que permitan utilizar con autonomía las diferentes herramientas digitales.
  • Realizar campañas y formación en ciberseguridad con el fin de proteger al colectivo frente a las nuevas amenazas de internet.
  • Invertir en análisis, estudios e investigación para anticiparse y dar respuesta a las demandas y necesidades de las personas mayores en la nueva sociedad digital.
  • Utilizar las tecnologías digitales como canal para que los mayores puedan seguir aportando su importante experiencia y talento a la sociedad.
  • Evitar la discriminación y los rumbos algorítmicos por razones de edad o discapacidad en las nuevas aplicaciones de la Inteligencia artificial, incentivando criterios éticos, responsables e inclusivos.
  • Prestar especial atención al correcto planteamiento de las nuevas reformas legislativas en materia de tecnologías digitales, protegiendo los intereses del colectivo de mayores.
  • Promover políticas públicas, estrategias, planes de acción, leyes y reglamentos no discriminatorios que incentiven y faciliten el uso de las tecnologías por parte de las personas mayores.

En esta nueva década, Galicia apuesta firmemente por el impulso de la alfabetización y capacitación digitales y el aprovechamiento del potencial tecnológico con un enfoque humanista, inclusivo y accesible, con el objetivo de consolidar un modelo de sociedad igualitaria que acompañe a todos los gallegos y gallegas en su envejecimiento y avance en su inclusión y autonomía digital.

17/05/202214:05
Mozo usando un smartphone.

Declaración institucional con motivo do Día de Internet 2022

A transformación dixital e a innovación tecnolóxica avanzan a un ritmo sen precedentes, mellorando a calidade de vida das persoas e beneficiando transversalmente a todos os sectores da sociedade. Do mesmo xeito, presenta tamén novos desafíos, como a fenda dixital, que xera desigualdades entre aqueles colectivos máis vulnerables que teñen dificultades no acceso ou uso das tecnoloxías dixitais.

Nunha sociedade europea envellecida, o segmento das persoas maiores é cada vez máis numeroso. En España, nove millóns e medio de persoas son maiores, o que supón xa o 20% da poboación, unha porcentaxe que en Galicia é aínda maior e chega ao 25%.

O emprego das tecnoloxías dixitais por parte dos nosos maiores resulta cada vez máis relevante na súa vida diaria, axudándolles a participar de forma efectiva na sociedade, evitar a soidade e envellecer de forma saudable. Pero o proceso de transformación dixital marcha a gran velocidade, e os dispositivos, servizos e tecnoloxías requiren de adaptacións para este colectivo, facilitando así o seu uso e o exercicio dos seus dereitos en igualdade de condicións.

Nun esforzo por visibilizar esta coxuntura, este 2022 o Día de Internet céntrase na Internet e as tecnoloxías dixitais para as persoas maiores e o envellecemento saudable.

Nesta inquedanza compartida, Galicia continúa asumindo o compromiso e afronta o deber de facilitar o acceso e uso das tecnoloxías dixitais por parte destas persoas, e avanzar cara unha cidadanía plenamente integrada na sociedade dixital.

O Goberno galego leva máis de 10 anos apostando polo fortalezemento das políticas tecnolóxicas na nosa Comunidade, inicialmente coa Axenda 2014.gal e posteriormente, coa Axenda Dixital de Galicia 2020, que consolidaron as bases dunha sociedade máis inclusiva dixitalmente. Agora, a Estratexia Galicia Dixital 2030 toma o relevo e constitúe un punto de inflexión neste camiño, cunha nova folla de ruta orientada a non deixar a ninguén atrás no uso das novas tecnoloxías e reducir a así a fenda interxeracional.

Por iso, unha das metas para o ano 2025 é garantir que, cando menos, o 70% das persoas conten con competencias dixitais básicas e mellore ao mesmo tempo a seguridade de toda a cidadanía de Galicia no contexto dixital.

Neste contexto, a Xunta de Galicia súmase ás medidas do Manifesto do Día de Internet e comprométese a velar polo cumplimento deste decálogo para garantir a inclusión dos nosos maiores:

  • Promover actitudes sociais que respecten as súas liberdades, dereitos e intereses e lles permitan ocupar o papel que lles corresponde na Sociedade Dixital, en igualdade de oportunidades
  • Respectar e facer cumprir as obrigacións de accesibilidade e ausencia de barreiras en relación coas tecnoloxías dixitais aprobadas nas diferentes lexislacións aplicables.
  • Promover e incentivar que dispositivos, produtos, aplicacións e servizos tecnolóxicos manteñan un deseño universal, recoñecible e accesible para todas as persoas.
  • Fomentar mediante iniciativas e axudas públicas a adquisición de competencias dixitais que permitan utilizar con autonomía as diferentes ferramentas dixitais.
  • Realizar campañas e formación en ciberseguridade co fin de protexer ao colectivo fronte ás novas ameazas da internet.
  • Investir en análise, estudos e investigación para anticiparse e dar resposta ás demandas e necesidades das persoas maiores na nova sociedade dixital.
  • Utilizar as tecnoloxías dixitais como canle para que os maiores poidan seguir achegando a súa importante experiencia e talento á sociedade.
  • Evitar a discriminación e os rumbos algorítmicos por razóns de idade ou discapacidade nas novas aplicacións da Intelixencia Artificial, incentivando criterios éticos, responsables e inclusivos.
  • Prestar especial atención á correcta formulación das novas reformas lexislativas en materia de tecnoloxías dixitais, protexendo os intereses do colectivo de maiores.
  • Promover políticas públicas, estratexias, plans de acción, leis e regulamentos non discriminatorios que incentiven e faciliten o uso das tecnoloxías por parte das persoas maiores.

Nesta nova década, Galicia aposta firmemente polo impulso da alfabetización e capacitación dixitais e o aproveitamento do potencial tecnolóxico cun enfoque humanista, inclusivo e accesible, co obxectivo de consolidar un modelo de sociedade igualitaria que acompañe a todos os galegos e galegas no seu envellecemento e avance na súa inclusión e autonomía dixital.

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