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10/04/201708:04
Cartel del evento.

CESGA y Appentra invitan a los desarrolladores a trabajar con sus recursos

El Centro de Supercomputación de Galicia (CESGA) y la firma Appentra van a organizar un encuentro con desarrolladores para favorecer al máximo su trabajo con los recursos y experiencia profesional de las dos entidades. Se trata del evento-quedada GPU Hackathon, que se va a desarrollar entre el 29 de mayo y el 1 de junio en las instalaciones del CESGA en Santiago. Será una reunión gratuita, aunque con aforo limitado. El objetivo, informa el CESTGA, “es ayudar a los desarrolladores a acelerar la ejecución de sus aplicaciones de simulación usando el hardware, el software y el equipo de mentores proporcionados por el CESGA y Appentra”. Al final del evento, los participantes dispondrán de una nueva versión acelerada en GPU o de una hoja de ruta para dicho objetivo.

Las sesiones, en palabras del CESGA y Appentra, van dirigidas a cualquiera que tenga una aplicación de simulación numérica escrita en C/C++ o Fortran y que desee acelerar su ejecución. La intención de los organizadores es contar con un equipo de hasta dos personas para cada aplicación. “Nuestro objetivo”, explican a mayores, “es que los desarrolladores tiren el máximo provecho del hackathon trabajando en su código el 95% del tiempo, y compartiendo experiencia con los mentores expertos en optimización, paralelización y ejecución de programas de simulación”.

A final de las sesiones, se buscará establecer una relación de colaboración con los equipos para “crear casos de éxito que puedan ser publicados durante los meses siguientes al hackathon”. Estos ejemplos prácticos obtendrán “amplia difusión en los medios y en los canales especializados”.

10/04/201708:04
Cartel do evento.

CESGA e Appentra convidan aos desenvolvedores a traballar cos seus recursos

O Centro de Supercomputación de Galicia (CESGA) e a firma Appentra van organizar un encontro con desenvolvedores para favorecer ao máximo o seu traballo cos recursos e experiencia profesional das dúas entidades. Trátase do evento-quedada GPU Hackathon, que se vai desenvolver entre o 29 de maio e o 1 de junio nas instalacións do CESGA en Santiago. Será unha xuntanza de balde, aínda que con aforamento limitado. O obxectivo, informa o CESTGA, “é axudar aos desenvolvedores a acelerar a execución das súas aplicacións de simulación usando o hardware, o software e o equipo de mentores proporcionados polo CESGA e Appentra”. Ao final do evento, os participantes disporán dunha nova versión acelerada en GPU ou dun roteiro (folla de ruta) para o devandito obxectivo.

As sesións, en palabras do CESGA e Appentra, van dirixidas a calquera que teña unha aplicación de simulación numérica escrita en C/C++ ou Fortran e que desexe acelerar a súa execución. A intención dos organizadores é contar cun equipo de até dúas persoas para cada aplicación. “O noso obxectivo”, explican a maiores, “é que os desenvolvedores tiren o máximo proveito do hackathon traballando no seu código o 95% do tempo, e compartindo experiencia cos mentores expertos en optimización, paralelización e execución de programas de simulación”.

A remate das sesións, buscarase establecer unha relación de colaboración cos equipos para “crear casos de éxito que poidan ser publicados durante os meses seguintes ao hackathon”. Estes exemplos prácticos obterán “ampla difusión nos medios e nas canles especializadas”.

07/04/201710:04
Home usando as lentes eSight.

As lentes que poden axudar a ver a persoas con visión moi baixa

  • O 80% do total dos casos de discapacidade visual pódense evitar ou tratar. Para eles foron deseñadas estas lentes de realidade virtual

 

En 2015, Kathy Beitz, unha muller con problemas severos de vista desde que era nena, puido ver por primeira vez ao seu fillo. De feito, naquel mesmo momento Kathy viu por primeira vez na súa vida un bebé.

Para que aquilo fose posible Kathy colocouse unhas lentes eSight. Trátase dun dispositivo parecido ás lentes que se usan para a realidade virtual, pero están deseñadas para mellorar e ata devolver a vista das persoas con visión moi baixa ou case nula. En España, que segue a clasificación de afeccións visuais da OMS, unha persoa considérase “legalmente cega” cando a súa agudeza visual é de 20/200 ou 0,1 ou menos despois de aplicar toda a corrección que sexa posible e no mellor dos ollos. E considérase cego ou invidente cando a visión é menor de 20/400 ou 0,05 ou cando o campo visual é inferior a 20° graos. O normal é ter unha agudeza visual de 20/20 e un campo visual de 180°. 

Isto significa que hai numerosos casos de cegueira nos que aínda existe certa actividade na retina e nos que aínda se perciben luces e sombras aínda que a agudeza visual se sitúe por debaixo do límite da cegueira. Segundo a OMS, en todo o mundo hai uns 285 millóns de persoas legalmente cegas, 39 millóns son cegas e 246 millóns teñen a visión baixa ou moi baixa. E un dato para ter en conta: o 80% do total mundial dos casos de discapacidade visual pódense evitar ou pódense tratar. 

Precisamente estes son os casos aos que van dirixidas as eSight 3, a terceira xeración dunhas lentes que, como a Kathy, permiten a persoas legalmente cegas ver, moverse e gañar independencia. "Porque todo o mundo merece ver", di o lema da compañía.

Como funcionan

As lentes eSight cumpren esencialmente a mesma función que unha lupa ou que os pequenos catalexos que desde hai anos serviron de axuda a persoas coas mesmos afeccións oculares. De feito, a primeira vantaxe das lentes eSight é que resultan menos intrusivas e aparatosas que as lentes telelupa e telescópicas convencionais. “En óptica as lentes telelupa permiten que persoas cunha visión inferior á normal poidan ver de preto, mentres que as lentes telescópicas melloran a visión afastada, explica Valentín Sama, óptico e fotógrafo profesional. “En ambos os casos trátase de ampliar as imaxes o suficiente como para proxectar no ollo unha imaxe que resulte lexible.”

Neste caso con todo, en lugar de lentes ópticas faise uso dunha cámara de alta resolución e gran luminosidade que captura a contorna e todo aquilo cara ao que o usuario dirixe a vista. A imaxe captada proxéctase directamente aos ollos desde dúas pantallas OLED situadas no interior das lentes. Antes esa imaxe procesouse cun algoritmo informático que axusta e modifica cada unha das imaxes por separado segundo o grao de afección de cada un deles.

“A vantaxe de utilizar unha cámara dixital respecto dos sistemas puramente ópticos como as lentes telelupa e telescópicas", di Sama, "é que ao usar unha soa cámara para proxectar imaxes personalizadas de forma individual para cada ollo pode supoñer unha gran vantaxe para conseguir unha visión máis armoniosa. Co sistema puramente ópticos é pouco probable conseguir unha boa visión binocular.”.

Ademais das variacións específicas e individuais aplicadas polo algoritmo o usuario pode axustar en todo momento o enfoque, o contraste e mesmo pode ampliar ata 24 veces a imaxe. Por exemplo para ler, ver a hora no reloxo de pulseira ou ao ver a televisión. Estas funcións contrólanse desde un pequeno mando que o paciente leva no peto e que pode usar cando o necesite sen necesidade de quitarse as lentes. Polo demais para utilizar as lentes non fai falta usar mans. A autonomía da batería das eSight 3 é de entre tres e catro horas. Un pouco escasa por agora, aínda que se poderá ampliar con baterías externas para evitar o exceso de peso das lentes.

As lentes, ademais,permiten tomar fotografías e proxectar contidos como vídeo en streaming ou videoxogos que se reciben nas lentes a través da conexión Bluetooth ou wifi ou do conector HDMI que incorpora. O fabricante das lentes eSight non desvela directamente cal é o aínda o prezo, pero asegura que esta terceira xeración “é máis alcanzable”. Segundo Mashable a nova versión de eSight custará uns 10.000 euros e aínda que a posibilidade de utilizar estas lentes depende de cada caso algúns resultados obtidos ata agora con estas lentes son “moi esperanzadores.”

Fonte da noticia

07/04/201709:04
Hombre usando las gafas eSight.

Las gafas que pueden ayudar a ver a personas con visión muy baja

  • El 80% del total de los casos de discapacidad visual se pueden evitar o tratar. Para ellos han sido diseñadas estas gafas de realidad virtual

 

En 2015, Kathy Beitz, una mujer con problemas severos de vista desde que era niña, pudo ver por primera vez a su hijo. De hecho, en aquel mismo momento Kathy vio por primera vez en su vida un bebé.

Para que aquello fuera posible Kathy se colocó unas gafas eSight. Se trata de un dispositivo parecido a las gafas que se usan para la realidad virtual, pero están diseñadas para mejorar y hasta devolver la vista de las personas con visión muy baja o casi nula. En España, que sigue la clasificación de afecciones visuales de la OMS, una persona se considera “legalmente ciega” cuando su agudeza visual es de 20/200 o 0,1 o menos después de aplicar toda la corrección que sea posible y en el mejor de los ojos. Y se considera ciego o invidente cuando la visión es menor de 20/400 o 0,05 o cuando el campo visual es inferior a 20° grados. Lo normal es tener una agudeza visual de 20/20 y un campo visual de 180°. 

Esto significa que hay numerosos casos de ceguera en los que todavía existe cierta actividad en la retina y en los que aún se perciben luces y sombras aunque la agudeza visual se sitúe por debajo del límite de la ceguera. Según la OMS, en todo el mundo hay unos 285 millones de personas legalmente ciegas, 39 millones son ciegas y 246 millones tienen la visión baja o muy baja. Y un dato para tener en cuenta: el 80% del total mundial de los casos de discapacidad visual se pueden evitar o se pueden tratar. 

Precisamente estos son los casos a los que van dirigidas las eSight 3, la tercera generación de unas gafas que, como a Kathy, permiten a personas legalmente ciegas ver, moverse y ganar independencia. "Porque todo el mundo merece ver", dice el lema de la compañía.

Cómo funcionan

Las gafas eSight cumplen esencialmente la misma función que una lupa o que los pequeños catalejos que desde hace años han servido de ayuda a personas con las mismos afecciones oculares. De hecho, la primera ventaja de las gafas eSight es que resultan menos intrusivas y aparatosas que las gafas telelupa y telescópicas convencionales. “En óptica las gafas telelupa permiten que personas con una visión inferior a la normal puedan ver de cerca, mientras que las gafas telescópicas mejoran la visión lejana, explica Valentín Sama, óptico y fotógrafo profesional. “En ambos casos se trata de ampliar las imágenes lo suficiente como para proyectar en el ojo una imagen que resulte legible.”

En este caso sin embargo en lugar de lentes ópticas se hace uso de una cámara de alta resolución y gran luminosidad que captura el entorno y todo aquello hacia lo que el usuario dirige la vista. La imagen captada se proyecta directamente a los ojos desde dos pantallas OLED situadas en el interior de las gafas. Antes esa imagen se ha procesado con una algoritmo informático que ajusta y modifica cada una de las imágenes por separado según el grado de afección de cada uno de ellos.

“La ventaja de utilizar una cámara digital respecto a los sistemas puramente ópticos como las gafas telelupa y telescópicas", dice Sama, "es que al usar una sola cámara para proyectar imágenes personalizadas de forma individual para cada ojo puede suponer una gran ventaja para conseguir una visión más armoniosa. Con los sistema puramente ópticos es poco probable conseguir una buena visión binocular.”.

Además de las variaciones específicas e individuales aplicadas por el algoritmo el usuario puede ajustar en todo momento el enfoque, el contraste e incluso puede ampliar hasta 24 veces la imagen. Por ejemplo para leer, ver la hora en el reloj de pulsera o al ver la televisión. Estas funciones se controlan desde un pequeño mando que el paciente lleva en el bolsillo y que puede usar cuando lo necesite sin necesidad de quitarse las gafas. Por lo demás para utilizar las gafas no hace falta usar manos. La autonomía de la batería de las eSight 3 es de entre tres y cuatro horas. Un poco escasa por ahora, aunque se podrá ampliar con baterías externas para evitar el exceso de peso de las gafas.

Las gafas, además,permiten tomar fotografías y proyectar contenidos como vídeo en streaming o videojuegos que se reciben en las gafas a través de la conexión Bluetooth o wifi o del conector HDMI que incorpora. El fabricante de las gafas eSight no desvela directamente cuál es el precio aunque asegura que esta tercera generación “es más asequible”. Según Mashable la nueva versión de eSight costará unos 10.000 euros y aunque la posibilidad de utilizar estas gafas depende de cada caso algunos resultados obtenidos hasta ahora con estas gafas son “muy esperanzadores.”

Fuente de la noticia

 

06/04/201712:04
Aplicación de banca móbil para retirar efectivo nos caixeiros automáticos.

Participa no estudo piloto dunha aplicación móbil para retirar efectivo de caixeiros de BBVA

  • ILUNION Tecnoloxía e Accesibilidade, empresa social da ONCE e a súa Fundación, está a levar a cabo un estudo para a avaliación dunha aplicación de banca móbil que permitirá retirar efectivo nos caixeiros automáticos de BBVA

Esta aplicación permitirá realizar esta operación de maneira accesible e sen ter que interactuar coa pantalla do caixeiro, só desde a aplicación.

Como parte do estudo quérese facer unha proba piloto con 25 usuarios (persoas con discapacidade e/ou maiores de 65 anos) antes de poñer a aplicación a disposición de todos os clientes de BBVA .

Durante un período aproximado de 3 meses, os participantes no piloto poderán retirar efectivo dos caixeiros de BBVA usando a aplicación desenvolvida no proxecto cos cartóns de crédito/débito que veñan utilizando actualmente (BBVA non ten que facilitar novos cartóns). Durante eses tres meses será necesario retirar diñeiro dos caixeiros polo menos tres veces utilizando a aplicación.

Durante o piloto, os participantes rexistrarán calquera incidencia que se produza ao utilizar a aplicación. Só ao finalizar o período de proba pedirase aos participantes que enchan un cuestionario online de avaliación no que envorquen as incidencias producidas durante eses meses e a súa avaliación da aplicación.

A modo de agradecemento pola participación, ao finalizar a avaliación darase unha gratificación dun cartón de El Corte Inglés de 30 euros.

Se es unha persoa con discapacidade ou maior de 65 anos, e cliente de BBVA, e che interesa participar no estudo, enche o seguinte formulario para indicar os teus datos de contacto. Se o teu perfil encaixa co requirido para o estudo, contactarán contigo para confirmar a túa participación.

06/04/201712:04
Aplicación de banca móvil para retirar efectivo en los cajeros automáticos.

Participa en el estudio piloto de una aplicación móvil para retirar efectivo de cajeros de BBVA

  • ILUNION Tecnología y Accesibilidad, empresa social de la ONCE y su Fundación, está llevando a cabo un estudio para la evaluación de una aplicación de banca móvil que permitirá retirar efectivo en los cajeros automáticos de BBVA

Esta aplicación permitirá realizar esta operación de manera accesible y sin tener que interactuar con la pantalla del cajero, sólo desde la aplicación.

Como parte del estudio se quiere hacer una prueba piloto con 25 usuarios (personas con discapacidad y/o mayores de 65 años) antes de poner la aplicación a disposición de todos los clientes de BBVA.

Durante un periodo aproximado de 3 meses, los participantes en el piloto podrán retirar efectivo de los cajeros de BBVA usando la aplicación desarrollada en el proyecto con las tarjetas de crédito/débito que vengan utilizando actualmente (BBVA no tiene que facilitar nuevas tarjetas). Durante esos tres meses será necesario retirar dinero de los cajeros al menos tres veces utilizando la aplicación.

Durante el piloto, los participantes registrarán cualquier incidencia que se produzca al utilizar la aplicación. Solo al finalizar el periodo de prueba se pedirá a los participantes que rellenen un cuestionario online de evaluación en el que vuelquen las incidencias producidas durante esos meses y su evaluación de la aplicación.

A modo de agradecimiento por la participación, al finalizar la evaluación se dará una gratificación de una tarjeta de El Corte Inglés de 30 euros.

Si eres una persona con discapacidad o mayor de 65 años, y cliente de BBVA, y te interesa participar en el estudio, rellena el siguiente formulario para indicar tus datos de contacto. Si tu perfil encaja con el requerido para el estudio, contactarán contigo para confirmar tu participación.

 

06/04/201712:04
Asistentes ao programa.

Unhas 3.000 persoas maiores aprenden a dar utilidade aos seus móbiles intelixentes

  1.  
  • Leváronse a cabo 178 obradoiros do programa de formación 'Coñece e goza as posibilidades do teu Smartphone' de Confemac e a Fundación Vodafone
Durante o período de abril do 2016 a marzo de 2017, a Confederación de Maiores Activos (Confemac), co apoio da Fundación Vodafone España, levou a cabo 178 obradoiros do programa de formación “Coñece e goza as posibilidades do teu Smartphone”, no que participaron un total de 2.911 persoas maiores de distintas provincias das comunidades de Andalucía, Galicia, Estremadura e Castela-A Mancha.
 
O obxectivo principal deste programa consiste en adestrar a persoas maiores no uso dos Smartphone e Internet co fin de evitar o risco de exclusión social que supón a “fenda dixital”, atendendo ao seu dereito para estar informados para a inclusión plena na familia e na súa contorna.
 
As avaliacións finais acerca da explicación dos temas, o clima de convivencia nas sesións, os materiais facilitados para levar a cabo o obradoiro, así como a utilidade do aprendido, foron moi positivas, polo que se prevé continuar co programa para atender ás peticións das persoas participantes, que solicitaron máis tempo para seguir aprendendo.
 
Neste sentido, a maioría de participantes perderon o medo ás novas tecnoloxías, polo que manifestaron o seu desexo de continuar coñecendo e practicando todas as posibilidades que lles brindan os teléfonos intelixentes.
 
Das persoas maiores asistentes, un 95% aproximadamente contan cun teléfono móbil, e acudiron aos obradoiros para “saber máis sen depender de ninguén”, “comunicarse coas súas familias” sen estar á marxe e, sobre todo, estar conectados coa súa contorna e a sociedade en xeral utilizando as redes sociais.
 
A motivación “para saber máis” é o que leva á maioría de participantes a coñecer as posibilidades do seu móbil intelixente, e “a idade e a memoria” é o que lles pode frear á hora de formarse nas novas tecnoloxías.
 
Avaliación positiva
A valoración final do programa foi altamente positiva; o 100% das persoas participantes aprenderon algunha das actividades explicadas no obradoiro, e aínda que se contou con persoas maiores que parten dun nivel máis avanzado, argumentaron que sempre existen contidos que non dominaban. 
 
Así mesmo, grazas aos vídeos e á linguaxe clara, sinxela e adaptada ás necesidades de cada grupo por parte das monitoras, os participantes no obradoiro non tiveron dificultade en seguir as explicacións dos contidos.
06/04/201712:04
Asistentes al programa.

Unas 3.000 personas mayores aprenden a dar utilidad a sus móviles inteligentes

  1.  
  • Se llevaron a cabo 178 talleres del programa de formación 'Conoce y disfruta las posibilidades de tu Smartphone' de Confemac y Fundación Vodafone
Durante el periodo de abril de 2016 a marzo de 2017, la Confederación de Mayores Activos (Confemac), con el apoyo de la Fundación Vodafone España, llevó a cabo 178 talleres del programa de formación “Conoce y disfruta las posibilidades de tu Smartphone”, en el que participaron un total de 2.911 personas mayores de distintas provincias de las comunidades de Andalucía, Galicia, Extremadura y Castilla-La Mancha.
 
El objetivo principal de este programa consiste en entrenar a personas mayores en el uso de los Smartphone e Internet con el fin de evitar el riesgo de exclusión social  que supone la “brecha digital”, atendiendo a su derecho a estar informados para la inclusión plena en la familia y en su entorno.
 
Las evaluaciones finales acerca de la explicación de los temas, el clima de convivencia en las sesiones, los materiales facilitados para llevar a cabo el taller, así como la utilidad de lo aprendido, han sido muy positivas, por lo que se prevé continuar con el programa para atender a las peticiones de las personas participantes, que han solicitado más tiempo para seguir aprendiendo.
 
En este sentido, la mayoría de participantes han perdido el miedo a las nuevas tecnologías, por lo que han manifestado su deseo de continuar conociendo y practicando todas las posibilidades que les brindan los teléfonos inteligentes.
 
De las personas mayores asistentes, un 95% aproximadamente cuentan con un teléfono móvil, y han acudido a los talleres para “saber más sin depender de nadie”, “comunicarse con sus familias” sin estar al margen y, sobre todo, estar conectados con su entorno y la sociedad en general utilizando las redes sociales.
 
La motivación “a saber más” es lo que lleva a la mayoría de participantes a conocer las posibilidades de su móvil inteligente, y “la edad y la memoria” es lo que les puede frenar a la hora de formarse en las nuevas tecnologías.
 
Evaluación positiva
La valoración final del programa ha sido altamente positiva; el 100% de las personas participantes han aprendido alguna de las actividades explicadas en el taller, y aunque se ha contado con personas mayores que parten de un nivel más avanzado, han argumentado que siempre existen contenidos que no dominaban. 
 
Asimismo, gracias a los vídeos y al lenguaje claro, sencillo y adaptado a las necesidades de cada grupo por parte de las monitoras, los participantes en el taller no han tenido dificultad en seguir las explicaciones de los contenidos.

 

05/04/201713:04
Gafas especiais da ESA.

Unhas lentes para astronautas dan voz a persoas con discapacidade

  • Un estudo da ESA permitiu desenvolver tecnoloxías que se poderían aplicar en lentes para axudar aos astronautas durante os paseos espaciais

 

Unhas lentes especiais creadas orixinalmente para a comunicación dos astronautas da Axencia Espacial Europea (ESA, polas súas siglas en inglés) ten agora a súa aplicación en persoas con discapacidade para axudarlos na comunicación.

Trátase de EyeSpeak, unha tecnoloxía de realidade aumentada que detecta o movemento dos ollos a través dun teclado virtual representado no interior das súas lentes. As palabras e frases deletreadas polo usuario tradúcense mediante o software integrado e emítense polos altofalantes situados nunha das patillas.

As lentes tamén permiten ao usuario navegar por internet, ver vídeos e acceder ao correo electrónico de forma privada, xa que só el poderá ver o que se proxecta no interior da lente. Con todo, como a información dixital aparece superposta na lente, o usuario pode seguir vendo o que sucede ao seu redor.

“Trátase do primeiro dispositivo independente deste tipo; pode utilizarse en calquera lugar e en calquera posición física, independentemente da orientación da cabeza do usuario”, apunta Teresa Nicolau, especialista de EyeSpeak.

En orixe trátase dunha tecnoloxía pensada para a comunicación de astronautas cos controladores de terra durante os paseos espaciais.

Acceso á noticia completa na web: www.esa.int.

05/04/201713:04
Gafas especiales de la ESA.

Unas gafas para astronautas dan voz a personas con discapacidad

  • Un estudio de la ESA ha permitido desarrollar tecnologías que se podrían aplicar en gafas para ayudar a los astronautas durante los paseos espaciales

 

Unas gafas especiales creadas originalmente para la comunicación de los astronautas de la Agencia Espacial Europea (ESA, por sus siglas en inglés) tiene ahora su aplicación en personas con discapacidad para ayudarles en la comunicación.

Se trata de EyeSpeak, una tecnología de realidad aumentada que detecta el movimiento de los ojos a través de un teclado virtual representado en el interior de sus lentes. Las palabras y frases deletreadas por el usuario se traducen mediante el software integrado y se emiten por los altavoces situados en una de las patillas.

Las gafas también permiten al usuario navegar por internet, ver vídeos y acceder al correo electrónico de forma privada, ya que solo él podrá ver lo que se proyecta en el interior de la lente. No obstante, como la información digital aparece superpuesta en la lente, el usuario puede seguir viendo lo que sucede a su alrededor.

“Se trata del primer dispositivo independiente de este tipo; puede utilizarse en cualquier lugar y en cualquier posición física, independientemente de la orientación de la cabeza del usuario”, apunta Teresa Nicolau, especialista de EyeSpeak.

En origen se trata de una tecnología pensada para la comunicación de astronautas con los controladores de tierra durante los paseos espaciales.

Acceso a la noticia completa en la web: www.esa.int.

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