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08/05/201710:05
Robot mBot de Makeblock.

BQ únese ao fabricante de robótica Makeblock para elaborar 'kits' de programación para nenos

A empresa española de tecnoloxía BQ asinou un acordo con Makeblock España, unha empresa de robótica 'open source', para integrar os seus robots en Bitbloq, unha plataforma de programación por bloques. O obxectivo deste acordo é potenciar o uso da tecnoloxía nas aulas españolas, especialmente entre os nenos, segundo explicou BQ a través dun comunicado.

Bitbloq é unha ferramenta de programación que se utiliza en máis de 75 países, sendo a máis común do seu tipo en España. Con ela, o neno non programa escribindo código, senón que encaixa bloques coma se fose un quebracabezas. Presenta unha formulación STEAM, integrando ciencia, tecnoloxía, enxeñería, arte e matemáticas

A plataforma é compatible con calquera robot baseado en Arduino, polo que se pode utilizar nos robots de Makeblock. Grazas a este acordo, non será necesario configurar manualmente os 'kits' de Makeblock e poderá empezarse a programalos nada máis sacalo da caixa.

Os principais obxectivos deste tipo de ferramenta márcanse en ensinar tecnoloxía aos nenos así como en fomentar as vocacións técnicas e científicas. "A robótica e a programación teñen un impacto moi positivo na creatividade dos máis pequenos, por iso queremos que calquera neno con calquera robot poida utilizala", afirmou Alberto Valero, director de BQ Educación.

08/05/201710:05
Robot mBot de Makeblock.

BQ se une al fabricante de robótica Makeblock para elaborar 'kits' de programación para niños

La empresa española de tecnología BQ ha firmado un acuerdo con Makeblock España, una empresa de robótica 'open source', para integrar sus robots en Bitbloq, una plataforma de programación por bloques. El objetivo de este acuerdo es potenciar el uso de la tecnología en las aulas españolas, especialmente entre los niños, según ha explicado BQ a través de un comunicado.

Bitbloq es una herramienta de programación que se utiliza en más de 75 países, siendo la más común de su tipo en España. Con ella, el niño no programa escribiendo código, sino que encaja bloques como si fuera un puzzle. Presenta un planteamiento STEAM, integrando ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas

La plataforma es compatible con cualquier robot basado en Arduino, por lo que se puede utilizar en los robots de Makeblock. Gracias a este acuerdo, no será necesario configurar manualmente los 'kits' de Makeblock y podrá empezarse a programarlos nada más sacarlo de la caja.

Los principales objetivos de este tipo de herramienta se marcan en enseñar tecnología a los niños así como en fomentar las vocaciones técnicas y científicas. "La robótica y la programación tienen un impacto muy positivo en la creatividad de los más pequeños, por eso queremos que cualquier niño con cualquier robot pueda utilizarla", ha afirmado Alberto Valero, director de BQ Educación.

04/05/201708:05
Cartel de HackForGood 2017.

Tecnoloxía para un mundo máis inclusivo para a discapacidade

  • Telefónica e a súa rede de cátedras universitarias xunto á ETSI de telecomunicación da Universidade Politécnica de Madrid, a Fundación Faino Posible e a startup MashmeTV organizou a súa 5ª edición de HackForGood

 

Nesta edición púxose o foco no desenvolvemento de aplicacións e servizos que teñan un grande impacto social a través do uso masivo de datos. Só por participar neste evento os Hackers ForGood contribúen a construír un mundo mellor e teñen a posibilidade de coñecer a moita xente con talento, pero isto non queda aquí. Unha vez que se propoñen retos e se propoñen e desenvolven solucións poderase optar por un premio. Entre as 150 aplicacións e 200 retos sociais que se expuxeron este ano repartíronse 9.000€ entre as mellores propostas de toda España.

O primeiro premio HackForGood Global (5.000€) foi para o equipo valenciano “Semáforo para invidentes”. A súa solución permite potenciar a información que ofrece o Concello de Valencia a través dunha app que indica a localización de todos os semáforos da cidade. Eles, ademais, engadiron o estado no que se atopa cada un deles. Gañou, tamén, o premio Open – Future HackForGood Nacional.

O segundo premio HackForGood Global (3.000€) gañouse en Vigo. “Learnfordown” é un sistema que ofrece unha nova forma para aprender a ler e a escribir para as persoas con Síndrome de Down. Só é necesario: unha app, un equipo de hardware e un sistema de motorización mediante unha interface web.

O terceiro premio HackForGood Global (1.000€) compartírono esta vez Biocast de Sevilla e PicComunica de Las Palmas de Gran Canaria. A primeira solución radica nun sistema que predi patoloxías médicas mediante diferentes técnicas de Big Data. A segunda fundaméntase en enriquecer a comunicación entre as persoas autistas e os seus coidadores ou familiares cunha app que conta, entre outras cousas, cunha axenda; un dicionario composto por Pictogramas para expresar as súas necesidades; a opción de subir fotos para recoñecer as actividades coas fotos da súa contorna.

04/05/201708:05
Cartel de HackForGood 2017.

Tecnología para un mundo más inclusivo para la discapacidad

  • Telefónica y su red de cátedras universitarias junto a la ETSI de telecomunicación de la Universidad Politécnica de Madrid, la Fundación Hazlo Posible y la startup MashmeTV ha organizado su 5ª edición de HackForGood

 

En esta edición se ha puesto el foco en el desarrollo de aplicaciones y servicios que tengan un gran impacto social a través del uso masivo de datos. Sólo por participar en este evento los Hackers ForGood contribuyen a construir un mundo mejor y tienen la posibilidad de conocer a mucha gente con talento, pero esto no se queda aquí. Una vez que se proponen retos y se proponen y desarrollan soluciones se podrá optar por un premio. Entre las 150 aplicaciones y 200 retos sociales que se han planteado este año se han repartido 9.000€ entre las mejores propuestas de toda España.

El primer premio HackForGood Global (5.000€) ha sido para el equipo valenciano “Semáforo para invidentes”. Su solución permite potenciar la información que ofrece el Ayuntamiento de Valencia a través de una app que indica la localización de todos los semáforos de la ciudad. Ellos, además, han añadido el estado en el que se encuentra cada uno de ellos. Ha ganado, también, el premio Open Future – HackForGood Nacional.

El segundo premio HackForGood Global (3.000€) se ha ganado en Vigo. “Learnfordown” es un sistema que ofrece una nueva forma para aprender a leer y a escribir para las personas con Síndrome de Down. Sólo es necesario: una app, un equipo de hardware y un sistema de motorización mediante una interfaz web.

El tercer premio HackForGood Global (1.000€) lo han compartido esta vez Biocast de Sevilla y PicComunica de Las Palmas de Gran Canaria. La primera solución radica en un sistema que predice patologías médicas mediante diferentes técnicas de Big Data. La segunda se fundamenta en enriquecer la comunicación entre las personas autistas y sus cuidadores o familiares con una app que cuenta, entre otras cosas, con una agenda; un diccionario compuesto por Pictogramas para expresar sus necesidades; la opción de subir fotos para reconocer las actividades con las fotos de su entorno.

04/05/201708:05
Logo Scratch.

Abierto plazo de inscripción en la II edición del concurso escolar Aprendo Programando, bajo la temática “Convivir en igualdad”

El CPETIG organiza la segunda edición del concurso Aprendo Programando, dirigido a centros escolares de Galicia al objeto de integrar dentro del sistema educativo la creciente utilización de las nuevas tecnologías por parte de la infancia y de la adolescencia.

La iniciativa, convocada este año bajo la temática “Convivir en igualdad”, representa una oportunidad para el alumnado de primaria y de ESO, que a través del concurso va a desarrollar habilidades mentales, ligadas al pensamiento computacional, mediante el aprendizaje de la programación sin necesidad de conocer un lenguaje concreto.

La enseñanza del uso de las nuevas tecnologías en edades tempranas tiene un efecto inmediato y directo en la consecución de la competencia digital, facilitando a los escolares herramientas que les son útiles para enfrentarse a sus retos personales, académicos y posteriormente profesionales.

El concurso está abierto a todos los centros escolares de Galicia con el objetivo de ofrecer un estímulo tanto al profesorado como al alumnado para acercarse a la programación a través del Scratch, y buscar la superación tanto a nivel personal como colectivo. Cada centro participante tendrá que entregar, en los plazos establecidos, un proyecto programado por el alumnado mediante la herramienta Scratch entrando de este modo a formar parte del concurso.

Los centros interesados en participar poder consultar las bases y realizar la inscripción en la página web del concurso http://aprendoprogramando.cpetig.org.

04/05/201708:05
Logo Scratch.

Aberto prazo de inscrición na II edición do concurso escolar Aprendo Programando, baixo a temática “Convivir en igualdade”

O CPETIG organiza a segunda edición do concurso Aprendo Programando, dirixido a centros escolares de Galicia ao obxecto de integrar dentro do sistema educativo a crecente utilización das novas tecnoloxías por parte da infancia e da adolescencia.

A iniciativa, convocada este ano baixo a temática “Convivir en igualdade”, representa unha oportunidade para o alumnado de primaria e de ESO, que a través do concurso vai desenvolver habilidades mentais, ligadas ao pensamento computacional, mediante a aprendizaxe da programación sen necesidade de coñecer unha linguaxe concreta.

A ensinanza do uso das novas tecnoloxías en idades temperás ten un efecto inmediato e directo na consecución da competencia dixital, facilitando aos escolares ferramentas que lles son útiles para enfrontarse aos seus retos persoais, académicos e posteriormente profesionais.

O concurso está aberto a tódolos centros escolares de Galicia co obxectivo de ofrecer un estímulo tanto ao profesorado coma ao alumnado para achegarse á programación a través do Scratch, e buscar a superación tanto a nivel persoal coma colectivo. Cada centro participante terá que entregar, nos prazos establecidos, un proxecto programado polo alumnado mediante a ferramenta Scratch entrando deste xeito a formar parte do concurso.

Os centros interesados en participar poder consultar as bases e realizar a inscrición na páxina web do concurso http://aprendoprogramando.cpetig.org.

04/05/201707:05
Logo Facebook tumbado.

Fundación Vodafone España lanza novos vídeos formativos para maiores sobre o uso de Facebook

  • Estes tutoriais facilitan o uso aos maiores da rede social que máis utilizan

Como continuación dos vídeos sobre o uso do WhatsApp, a Fundación Vodafone España lanza unha nova colección de vídeos para persoas maiores centrada, nesta ocasión, no uso de Facebook, a rede social que máis utilizan.

Estes novos tutoriais, un total de nove vídeos formativos do mesmo xeito que os que xa coñecedes de WhatsApp son presentados por Belén e Carlos, están dispoñibles, por agora, en YouTube nunha lista de distribución independente á que se pode acceder con tan só introducir as frases “Curso Facebook para maiores Fundacion Vodafone ou Curso #FacebookMayoresConecta2” e pronto tamén na  web  www.fundacionvodafoneconlosmayores.com

Os seus contidos abarcan desde a instalación e configuración no smartphone, pasando por cuestións básicas e esenciais de privacidade a ter en conta, a como crear publicacións ou reaccionar e compartir as publicadas por amigos. Así mesmo os tutoriais ensinan como interactuar con persoas cos mesmos intereses a través dos grupos de Facebook.

A iniciativa enmárcase no compromiso da Fundación Vodafone España por dar a coñecer as TIC e as súas utilidades entre as persoas maiores dado que son un aspecto clave para promover a participación, a vida independente e o envellecemento activo.

04/05/201707:05
Logo Facebook tumbado.

Fundación Vodafone España lanza nuevos vídeos formativos para mayores sobre el uso de Facebook

  • Estos tutoriales facilitan el uso a los mayores de la red social que más utilizan

Como continuación de los videos sobre el uso del WhatsApp, la Fundación Vodafone España lanza una nueva colección videos para personas mayores centrada, en esta ocasión,  en el uso de Facebook, la red social que más utilizan.

Estos nuevos tutoriales, un total de nueve vídeos- formativos al igual que los ya conocéis de WhatsApp son  presentados por Belén y Carlos, están disponibles, por ahora, en YouTube en una lista de distribución independiente  a la que se puede acceder con tan solo introducir las frases “Curso Facebook para mayores Fundacion Vodafone o Curso #FacebookMayoresConecta2” y pronto también en la  web  www.fundacionvodafoneconlosmayores.com

Sus contenidos abarcan desde la instalación y configuración en el smartphone, pasando por cuestiones básicas y esenciales de privacidad a tener en cuenta, a cómo crear publicaciones o reaccionar y compartir las publicadas por  amigos. Asimismo los tutoriales enseñan como interactuar con personas con los mismos intereses a través de los grupos de Facebook.

La iniciativa se enmarca en el compromiso de la Fundación Vodafone España por dar  a conocer las TIC y sus utilidades entre las personas mayores dado que son  un aspecto clave para promover la participación, la vida independiente y el envejecimiento activo.

02/05/201707:05
David Calle.

David Calle, uno de los mejores profesores del mundo, participará el 6 de mayo en el evento Rapaciñ@s, organizado por el CPEIG y la Amtega

  • El encuentro se desarrollará en la Ciudad de la Cultura con una charla a cargo del fundador de Unicoos y talleres tecnológicos destinados al público infantil

 

La Ciudad de la Cultura acogerá el próximo sábado, día 6 de mayo, la tercera edición de Rapaciñ@s: la tecnología bien segura, una iniciativa conjunta del Colegio profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) y la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega). Se trata de un gran evento que combina actividades para padres y niños alrededor de la seguridad en Internet y la creatividad en las nuevas tecnologías.

La jornada, que se desarrollará en el Edificio CINC, arrancará a las 16.30 horas con la recepción de los asistentes a los talleres de robótica educativa, Sploder, Lego y Makey Makey con Scratch, dirigidos a niños y niñas de entre 8 y 14 años de edad. Los talleres cuentan con el apoyo de las empresas Arkitas Robótica y Tech Academy.

Hace falta llevar ordenador para participar en los talleres e inscribirse previamente en el siguiente formulario: https://www.eventbrite.es/e/entradas-rapacins-2017-33613194971

 

TOP10 en el Global Teacher Prize 2017

Mientras se desarrollan los talleres tecnológicos, los padres y madres -o cualquier otra persona interesada- tendrán la oportunidad de asistir a la charla "Flipped classroom o como darle una vuelta a las clases", a cargo de David Calle, fundador de Unicoos y TOP10 en el Global Teacher Prize 2017. La presentación de la ponencia arrancará a las 17.30 horas y correrá a cargo de la directora de la Amtega, Mar Pereira, y del presidente del CPEIG, Fernando Suárez. La entrada a la charla es libre hasta que se complete el aforo.

David Calle, ingeniero de Sistemas de Telecomunicaciones, creó Unicoos.com, organización educativa sin ánimo de lucro y un sitio web, en 2011. Está basada en el canal Youtube del mismo nombre, donde pueden encontrarse cientos de vídeos de matemáticas, física, química y tecnología, principalmente de contenidos preuniversitarios (últimos años de secundaria y bachillerato) y primeros años universitarios.

Con más de 100 millones de visitas y más de 670.000 suscriptores, Unicoos es el segundo canal educativo en español en todo el mundo en número de suscriptores y el tercero en número de visitas. En Unicoos.com, academia on line basada en vídeos, alumnado de todo el mundo dispone de forma gratuita de todo lo que necesitan para estudiar: vídeos, teoría, ejercicios resueltos, foros on line en tiempo real y exámenes de autoevaluación. Es, además, una útil herramienta para el profesorado con un marcado carácter práctico “flipped classroom”.

Aparte del gran evento previsto para el 6 de mayo, el programa Rapaciñ@s recorrerá Galicia en los próximos meses con más de 20 charlas informativas a cargo de las colegiadas y colegiados del CPEIG y talleres infantiles. Por una parte, familias y también docentes encuentran información y recursos de interés; por otra, niñas y niños adquieren hábitos seguros para navegar en la Red y desarrollan su creatividad tecnológica a través de actividades pensadas expresamente para ellos con el objetivo de que se diviertan y aprendan.

02/05/201707:05
David Calle.

David Calle, un dos mellores profesores do mundo, participará o 6 de maio no evento Rapaciñ@s, organizado polo CPEIG e a Amtega

  • O econtro desenvolverase na Cidade da Cultura cunha charla a cargo do fundador de Unicoos e obradoiros tecnolóxicos destinados ao público infantil

 

A Cidade da Cultura acollerá o vindeiro sábado, día 6 de maio, a terceira edición de Rapaciñ@s: a tecnoloxía ben segura, unha iniciativa conxunta do Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG) e a Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega). Trátase dun gran evento que combina actividades para pais e nenos ao redor da seguridade na Internet e a creatividade nas novas tecnoloxías.

A xornada, que se desenvolverá no Edificio CINC, arrincará ás 16.30 horas coa recepción dos asistentes aos obradoiros de robótica educativa, Sploder, Lego e Makey Makey con Scratch, dirixidos a nenos e nenas de entre 8 e 14 anos de idade. Os talleres contan co apoio das empresas Arkitas Robótica e Tech Academy.

Cómpre levar ordenador para participar nos obradoiros e inscribirse previamente no seguinte formulario: https://www.eventbrite.es/e/entradas-rapacins-2017-33613194971

 

TOP10 no Global Teacher Prize 2017

Namentres se desenvolven os talleres tecnolóxicos, os pais e nais -ou calquera outra persoa interesada- terán a oportunidade de asistir á charla “Flipped classroom ou como darlle unha volta ás clases”, a cargo de David Calle, fundador de Unicoos e TOP10 no Global Teacher Prize 2017. A presentación do relatorio arrincará ás 17.30 horas e correrá a cargo da directora da Amtega, Mar Pereira, e do presidente do CPEIG, Fernando Suárez. A entrada á charla é libre ata que se complete o aforo.

David Calle, enxeñeiro de Sistemas de Telecomunicacións, creou Unicoos.com, organización educativa sen ánimo de lucro e un sitio web, en 2011. Está baseada na canle YouTube do mesmo nome, onde poden atoparse centos de vídeos de matemáticas, física, química e tecnoloxía, principalmente de contidos preuniversitarios (últimos anos de secundaria e bacharelato) e primeiros anos universitarios.

Con máis de 100 millóns de visitas e máis de 670.000 subscritores, Unicoos é a segunda canle educativa en español en todo o mundo en número de subscritores e a terceira en número de visitas. En Unicoos.com, academia en liña baseada nos vídeos, alumnado de todo o mundo dispón de balde de todo o que precisan para estudar: vídeos, teoría, exercicios resoltos, foros en liña en tempo real e exames de autoavaliación. É, ademais, unha útil ferramenta para o profesorado cun marcado carácter práctico “flipped classroom”.

Á parte do gran evento previsto para o 6 de maio, o programa Rapaciñ@s percorrerá Galicia nos vindeiros meses con máis de 20 charlas informativas a cargo das colexiadas e colexiados do CPEIG e obradoiros infantís. Por unha banda, familias e tamén docentes atopan información e recursos de interese; por outra, nenas e nenos adquiren hábitos seguros para navegar na Rede e desenvolven a súa creatividade tecnolóxica a través de actividades pensadas expresamente para eles co obxectivo de que se divirtan e aprendan.

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