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17/01/201708:01
Firma do convenio entre a Fundación ONCE e Samsung.

Samsung e a Fundación ONCE asinan un convenio para favorecer a inclusión das persoas con discapacidade a través da tecnoloxía

Como continuación da estreita relación que manteñen ambas as organizacións para o impulso da accesibilidade universal, Samsung e a Fundación ONCE asinaron un convenio de colaboración destinado a favorecer a inclusión de persoas con discapacidade a través de proxectos, produtos e servizos innovadores no campo das tecnoloxías da información e as comunicacións.
 
O obxectivo do acordo é impulsar o uso das TIC como ferramentas de apoio para a autonomía e a mellora da calidade de vida das persoas con discapacidade. Entre as accións concretas que abarcará o acordo figuran desde programas de formación sobre deseño accesible, ata iniciativas de divulgación, publicación de manuais e guías e convocatoria de premios e concursos relacionados coa inclusión das persoas con discapacidade a través da tecnoloxía.
 
“Como compañía innovadora en electrónica de consumo, un dos principios nos que se basea a filosofía de Samsung é garantir a accesibilidade universal, en igualdade de condicións para todas as persoas, aos nosos produtos e servizos tecnolóxicos”, afirmou Celestino García, vicepresidente Corporativo de Samsung España.
 
Na súa opinión, “o convenio asinado hoxe coa Fundación ONCE supón un gran paso adiante neste camiño cara á inclusión das persoas con discapacidade, tentando mellorar as súas condicións de vida e experiencias diarias cunha tecnoloxía deseñada para todos”. 
 
“Isto supón”, proseguiu o representante de Samsung España, “unha condición imprescindible para a igualdade de oportunidades das persoas con discapacidade, posto que lles permite acceder aos mesmos produtos e servizos dispoñibles no mercado, sen que supoñan ningunha limitación e que poidan ser utilizados por todas as persoas dentro do mesmo fogar, independentemente da condición de cada un”.
 
Pola súa banda, José Luis Martínez Donoso, director xeral da Fundación ONCE, puxo de relevo que a principal misión desta entidade é a integración social das persoas con discapacidade, “para o que é necesario establecer alianzas como a establecida con Samsung a través do convenio asinado hoxe”. “As novas tecnoloxías”, engadiu, “poden axudar a ser un facilitador da devandita integración se se teñen en conta as necesidades de quen compón este colectivo, pero en caso contrario, poden converterse nunha gran barreira”.
 
 
A tecnoloxía e a innovación ao servizo da accesibilidade
En liña co seu compromiso social, Samsung esfórzase porque a súa tecnoloxía sexa accesible e contribúa a mellorar a vida de todas as persoas. O acordo alcanzado coa Fundación ONCE materializa a colaboración levada a cabo por ambas as organizacións en distintas actividades conxuntas, como o proxecto da Casa intelixente, accesible e sustentable, un roadshow que percorreu 15 cidades españolas ao longo de tres meses para mostrar as solucións domésticas de accesibilidade máis avanzadas que facilitan ás familias as tarefas cotiás.
 
Así mesmo, o portal Amóvil vinculado á Fundación ONCE levou a cabo diferentes avaliacións de produto nas que expertos técnicos en accesibilidade avalían os modelos de dispositivos móbiles de Samsung, certifican as súas funcionalidades accesibles para persoas con discapacidade visual, auditiva e/ou motriz e axudan a Samsung a mellorar os seus dispositivos para adaptarse ás necesidades de todos.
 
Finalmente, a tecnoloxía de Samsung estivo tamén presente en diversas actividades culturais realizadas pola Fundación ONCE, como a Bienal de Arte Contemporánea 2016, e diferentes cursos formativos dedicados ás novas tecnoloxías accesibles.
17/01/201708:01
Firma del convenio entre Fundación ONCE y Samsung.

Samsung y Fundación ONCE firman un convenio para favorecer la inclusión de las personas con discapacidad a través de la tecnología

Como continuación de la estrecha relación que mantienen ambas organizaciones para el impulso de la accesibilidad universal, Samsung y Fundación ONCE han firmado un convenio de colaboración destinado a favorecer la inclusión de personas con discapacidad a través de proyectos, productos y servicios innovadores en el campo de las tecnologías de la información y las comunicaciones.
 
El objetivo del acuerdo es impulsar el uso de las TIC como herramientas de apoyo para la autonomía y la mejora de la calidad de vida de las personas con discapacidad. Entre las acciones concretas que abarcará el acuerdo figuran desde programas de formación sobre diseño accesible, hasta iniciativas de divulgación, publicación de manuales y guías y convocatoria de premios y concursos relacionados con la inclusión de las personas con discapacidad a través de la tecnología.
 
“Como compañía innovadora en electrónica de consumo, uno de los principios en los que se basa la filosofía de Samsung es garantizar la accesibilidad universal, en igualdad de condiciones para todas las personas, a nuestros productos y servicios tecnológicos”, ha afirmado Celestino García, vicepresidente Corporativo de Samsung España.
 
En su opinión, “el convenio firmado hoy con Fundación ONCE supone un gran paso adelante en este camino hacia la inclusión de las personas con discapacidad, intentando mejorar sus condiciones de vida y experiencias diarias con una tecnología diseñada para todos”. 
 
“Esto supone”, ha proseguido el representante de Samsung España, “una condición imprescindible para la igualdad de oportunidades de las personas con discapacidad, puesto que les permite acceder a los mismos productos y servicios disponibles en el mercado, sin que supongan ninguna limitación y que puedan ser utilizados por todas las personas dentro del mismo hogar, independientemente de la condición de cada uno”.
 
Por su parte, José Luis Martínez Donoso, director general de Fundación ONCE, ha puesto de relieve que la principal misión de esta entidad es la integración social de las personas con discapacidad, “para lo cual es necesario entablar alianzas como la establecida con Samsung a través del convenio firmado hoy”. “Las nuevas tecnologías”, ha añadido, “pueden ayudar a ser un facilitador de dicha integración si se tienen en cuenta las necesidades de quienes componen este colectivo, pero en caso contrario, pueden convertirse en una gran barrera”.
 
 
La tecnología y la innovación al servicio de la accesibilidad
En línea con su compromiso social, Samsung se esfuerza porque su tecnología sea accesible y contribuya a mejorar la vida de todas las personas. El acuerdo alcanzado con Fundación ONCE materializa la colaboración llevada a cabo por ambas organizaciones en distintas actividades conjuntas, como el proyecto de la Casa, inteligente, accesible y sostenible, un roadshow que ha recorrido 15 ciudades españolas a lo largo de tres meses para mostrar las soluciones domésticas de accesibilidad más avanzadas que facilitan a las familias las tareas cotidianas.
 
Asimismo, el portal Amóvil vinculado a Fundación ONCE ha llevado a cabo diferentes evaluaciones de producto en las que expertos técnicos en accesibilidad evalúan los modelos de dispositivos móviles de Samsung, certifican sus funcionalidades accesibles para personas con discapacidad visual, auditiva y/o motriz y ayudan a Samsung a mejorar sus dispositivos para adaptarse a las necesidades de todos.
 
Finalmente, la tecnología de Samsung ha estado también presente en diversas actividades culturales realizadas por la Fundación ONCE, como la Bienal de Arte Contemporáneo 2016, y diferentes cursos formativos dedicados a las nuevas tecnologías accesibles.
20/12/201609:12
Participantes nos proxectos

Tres proxectos para a integración de persoas con discapacidade

  • Foron elixidos na I Convocatoria de axudas a proxectos de investigación aplicada ao desenvolvemento de tecnoloxías accesibles de Indra e Fundación Universia

Tres innovadores proxectos para mellorar a integración laboral de persoas con discapacidade intelectual, auditiva e visual foron elixidos na I Convocatoria de axudas a proxectos de investigación aplicada ao desenvolvemento de tecnoloxías accesibles, lanzada por Indra e Fundación Universia o pasado mes de outubro, co obxectivo de promover o desenvolvemento de solucións tecnolóxicas innovadoras que melloren a calidade de vida e a integración social e laboral das persoas con discapacidade.

En concreto, recibirán o apoio de Indra e Fundación Universia os proxectos de I+D+i audiSmart, unha App para mellorar a audición, proposta pola Universidade Carlos III; Smile@work, unha solución para mellorar a formación profesional das persoas con discapacidade intelectual mediante 'xogos serios' que simulen en 3D contornas e situacións laborais cotiás, ideada pola Universidade Politécnica de Catalunya; e Graces, unha ferramenta para mellorar o acceso das persoas cegas a postos de traballo de alta cualificación no desenvolvemento de software, proposta pola Universidade Politécnica de Madrid.

Os proxectos foron elixidos pola innovación e excelencia tecnolóxica da solución exposta, a súa viabilidade para converterse nun produto ou servizo real que aínda non exista no mercado, a súa utilidade práctica nunha contorna real de inclusión laboral e o alcance do seu impacto, tendo en conta o número de posibles beneficiarios e a posibilidade de internacionalizar a iniciativa. Tamén se tivo en conta que as tres soluciones resultantes serían gratuítas para os usuarios finais e que para o seu desenvolvemento e validación está previsto involucrar a persoas con discapacidade, ao contar coa colaboración de asociacións e empresas que traballan con este colectivo.

Preto dun centenar de grupos de investigación de universidades públicas e privadas de todo o país participaron nesta convocatoria. O xurado está formado por personalidades do mundo da discapacidade que formaron parte do xurado: Natalia Gómez, responsable de Acción Social de Indra; Ramón Capdevila, director xeral de Fundación Universia; Gabriel Barroso, investigador da Universidade Carlos III Madrid; Jesús Celadas, subdirector xeral de Participación e Entidades Tuteladas, da Dirección Xeral de Políticas de Apoio á Discapacidade do Ministerio de Sanidade, Servizos Sociais e Igualdade; Jesús Hernández, director de Accesibilidade da Fundación ONCE; Javier Luengo, director de Plena Inclusión Madrid; e Miguel Valero, director do CEAPAT (Centro de Referencia Estatal de Autonomía Persoal e Axudas Técnicas).

20/12/201609:12
Participantes en los proyectos

Tres proyectos para la integración de personas con discapacidad

  • Han sido elegidos en la I Convocatoria de ayudas a proyectos de investigación aplicada al desarrollo de tecnologías accesibles de Indra y Fundación Universia

Tres innovadores proyectos para mejorar la integración laboral de personas con discapacidad intelectual, auditiva y visual han sido elegidos en la I Convocatoria de ayudas a proyectos de investigación aplicada al desarrollo de tecnologías accesibles, lanzada por Indra y Fundación Universia el pasado mes de octubre, con el objetivo de promover el desarrollo de soluciones tecnológicas innovadoras que mejoren la calidad de vida y la integración social y laboral de las personas con discapacidad.

En concreto, recibirán el apoyo de Indra y Fundación Universia los proyectos de I+D+i audiSmart, una App para mejorar la audición, propuesta por la Universidad Carlos III; Smile@Work, una solución para mejorar la formación profesional de las personas con discapacidad intelectual mediante 'juegos serios' que simulen en 3D entornos y situaciones laborales cotidianas, ideada por la Universidad Politécnica de Catalunya; y Graces, una herramienta para mejorar el acceso de las personas ciegas a puestos de trabajo de alta cualificación en el desarrollo de software, propuesta por la Universidad Politécnica de Madrid.

Los proyectos han sido elegidos por la innovación y excelencia tecnológica de la solución planteada, su viabilidad para convertirse en un producto o servicio real que aún no exista en el mercado, su utilidad práctica en un entorno real de inclusión laboral y el alcance de su impacto, teniendo en cuenta el número de posibles beneficiarios y la posibilidad de internacionalizar la iniciativa. También se ha tenido en cuenta que las tres soluciones resultantes serían gratuitas para los usuarios finales y que para su desarrollo y validación está previsto involucrar a personas con discapacidad, al contar con la colaboración de asociaciones y empresas que trabajan con este colectivo.

Cerca de un centenar de grupos de investigación de universidades públicas y privadas de todo el país han participado en esta convocatoria. El jurado está formado por personalidades del mundo de la discapacidad que han formado parte del jurado: Natalia Gómez, responsable de Acción Social de Indra; Ramón Capdevila, director general de Fundación Universia; Gabriel Barroso, investigador de la Universidad Carlos III Madrid; Jesús Celadas, subdirector general de Participación y Entidades Tuteladas, de la Dirección General de Políticas de Apoyo a la Discapacidad del Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad; Jesús Hernández, director de Accesibilidad de la Fundación ONCE; Javier Luengo, director de Plena Inclusión Madrid; y Miguel Valero, director del CEAPAT (Centro de Referencia Estatal de Autonomía Personal y Ayudas Técnicas).

13/12/201608:12
Jocomunico

Unha App facilita a comunicación a persoas con problemas na fala

Telefónica presentou Jocomunico, unha aplicación gratuíta baseada nun sistema pictográfico e dirixida a persoas que teñen problemas na fala, derivados de parálises cerebrais, autismo severo, ou certos tipos de afasia. Trátase dunha solución capaz de transformar facilmente a linguaxe telegráfica de pictogramas en linguaxe natural. Desenvolvida polo LAB de integración da iniciativa Join de Telefónica (para impulsar o talento novo), en colaboración con Fundación Adecco e Ericsson, está dispoñible para PCs (Windows e Mac), tablets e smartphones (Android e IOs) tanto en castelán como en catalán.

Jocomunico inclúe un sistema de predición de pictogramas, así como a posibilidade de engadir vocabulario personalizado e de crear cartafoles para preparar conversacións. A aplicación é táctil, aínda que está adaptada para que usuarios con problemas de mobilidade poidan utilizar os pulsadores externos que usan habitualmente para outras aplicacións. 

 

Deseño para todos

A aplicación proporciona unha comunicación máis natural e fluída entre emisor e receptor, pois permite utilizar palabras do taboleiro como 'escola', 'querer', 'ir', e transfórmaas en linguaxe natural mediante a conxugación automática do verbo e a ordenación lóxica da frase, finalizando neste caso co resultado de 'quero ir á escola'.

Un equipo de seis novos profesionais, de entre 21 e 30 anos, especializados en enxeñería informática, telecomunicacións, tradución e interpretación, e belas artes traballou durante seis meses no deseño da interface gráfica de Jocomunico como membros do LAB de integración de Telefónica.

Jocomunico xa comezou a utilizarse con éxito no centro Prodis de Terrassa (Prodiscapacitats Fundació Privada Terrassenca), unha entidade social sen ánimo de lucro destinada á asistencia e a promoción integral de persoas adultas con discapacidade intelectual, enfermidade mental ou parálise cerebral, e espérase que o seu uso se estenda proximamente a preto de 200 centros.

13/12/201608:12
Jocomunico

Una App facilita la comunicación a personas con problemas en el habla

Telefónica ha presentado Jocomunico, una aplicación gratuita basada en un sistema pictográfico y dirigida a personas que tienen problemas en el habla, derivados de parálisis cerebrales, autismo severo, o ciertos tipos de afasia. Se trata de una solución capaz de transformar fácilmente el lenguaje telegráfico de pictogramas en lenguaje natural. Desarrollada por el LAB de integración de la iniciativa Join de Telefónica (para impulsar el talento joven), en colaboración con Fundación Adecco y Ericsson, está disponible para PCs (Windowsy Mac), tablets y smartphones (Android e IOs) tanto en castellano como en catalán.

Jocomunico incluye un sistema de predicción de pictogramas, así como la posibilidad de añadir vocabulario personalizado y de crear carpetas para preparar conversaciones. La aplicación es táctil, aunque está adaptada para que usuarios con problemas de movilidad puedan utilizar los pulsadores externos que usan habitualmente para otras aplicaciones. 

 

Diseño para todos

La aplicación proporciona una comunicación más natural y fluida entre emisor y receptor, pues permite utilizar palabras del tablero como 'escuela', 'querer', 'ir', y las transforma en lenguaje natural mediante la conjugación automática del verbo y la ordenación lógica de la frase, finalizando en este caso con el resultado de 'quiero ir a la escuela'.

Un equipo de seis jóvenes profesionales, de entre 21 y 30 años, especializados en ingeniería informática, telecomunicaciones, traducción e interpretación, y bellas artes ha trabajado durante seis meses en el diseño de la interfaz gráfica de Jocomunico como miembros del LAB de integración de Telefónica.

Jocomunico ya ha comenzado a utilizarse con éxito en el centro Prodis de Terrassa (Prodiscapacitats Fundació Privada Terrassenca), una entidad social sin ánimo de lucro destinada a la asistencia y la promoción integral de personas adultas con discapacidad intelectual, enfermedad mental o parálisis cerebral, y se espera que su uso se extienda próximamente a cerca de 200 centros.

13/12/201608:12
e-Glance

Crean App de realidade aumentada para persoas con discapacidade visual

  • Chámase e-Glance e envía información importante da contorna a través de vibracións e sons ao teléfono intelixente de quen a utiliza.

 

Unha aplicación de realidade aumentada envía información relevante sobre a súa contorna a persoas con discapacidade visual, a través de vibracións e sons no teléfono intelixente, co fin de mellorar a súa percepción e a súa orientación e, con iso, facilitar a súa adaptación ao lugar de traballo así como a súa integración laboral.

Esta tecnoloxía forma parte do proxecto de I+D+i denominado e-Glance, levado a cabo pola Cátedra Indra-Fundación Adecco de Investigación en Tecnoloxías Accesibles na Universidade Politécnica de Madrid (UPM) a través do Centro de Tecnoloxía Biomédica da UPM. O proxecto conta coa participación dos usuarios e principais beneficiarios, en particular, do Centro de Investigación e Desenvolvemento de Aplicacións Tiflotécnicas (CIDAT) da Organización Nacional de Cegos de España (ONCE).

 

Funcionamento da aplicación

Aínda que a App funciona a través dun smartphone, para facilitar o seu uso, está previsto empregar o bastón que as persoas invidentes utilizan no seu día a día para enviar e recibir instrucións do seu teléfono móbil, realizando movementos lixeiros coa man. Adicionalmente, tentarase ampliar este uso máis aló de e-Glance para dispoñer dun maior número de funcionalidades controladas polo usuario deste xeito.

A implementación da solución consta de tres alicerces: un módulo de captación da realidade, baseado nunha rede de sensores; un mundo virtual que reflicte o mundo físico en tempo real e co detalle necesario para o correcto funcionamento da aplicación; e un terceiro módulo de realidade aumentada, que, salvo contraorden, advirte ao usuario dos cambios relevantes na súa contorna e que tamén lle permite obter información detallada baixo demanda sobre zonas específicas do seu interese.

A funcionalidade do primeiro prototipo de e-Glance xa foi probada por usuarios nunha fase piloto, con varios obxectos situados nunha habitación diáfana, e nunha segunda fase probarase en situacións reais.

Para iso será necesario despregar unha rede de sensores que permitan situar persoas e obxectos en tempo real e reflectir virtualmente a súa localización sobre un escenario fixo, indicando a súa localización, volume e forma, así como outros datos relacionados coa súa actividade e funcionamento. Por último, probarase a tecnoloxía de realidade aumentada desenvolvida para ofrecer ao usuario información sobre variacións e movementos significativos dentro do seu campo de percepción no momento en que se produzan.

13/12/201608:12
e-Glance

Crean App de realidad aumentada para personas con discapacidad visual

  • Se llama e-Glance y envía información importante del entorno a través de vibraciones y sonidos al teléfono inteligente de quien la utiliza.

 

Una aplicación de realidad aumentada envía información relevante sobre su entorno a personas con discapacidad visual, a través de vibraciones y sonidos en el teléfono inteligente, con el fin de mejorar su percepción y su orientación y, con ello, facilitar su adaptación al lugar de trabajo así como su integración laboral.

Esta tecnología forma parte del proyecto de I+D+i denominado e-Glance, llevado a cabo por la Cátedra Indra-Fundación Adecco de Investigación en Tecnologías Accesibles en la Universidad Politécnica de Madrid (UPM) a través del Centro de Tecnología Biomédica de la UPM. El proyecto cuenta con la participación de los usuarios y principales beneficiarios, en particular, del Centro de Investigación y Desarrollo de Aplicaciones Tiflotécnicas (CIDAT) de la Organización Nacional de Ciegos de España (ONCE).

 

Funcionamiento de la aplicación

Aunque la App funciona a través de un smartphone, para facilitar su uso, está previsto emplear el bastón que las personas invidentes utilizan en su día a día para enviar y recibir instrucciones de su teléfono móvil, realizando movimientos ligeros con la mano. Adicionalmente, se intentará ampliar este uso más allá de e-Glance para disponer de un mayor número de funcionalidades controladas por el usuario de este modo.

La implementación de la solución consta de tres pilares: un módulo de captación la realidad, basado en una red de sensores; un mundo virtual que refleja el mundo físico en tiempo real y con el detalle necesario para el correcto funcionamiento de la aplicación; y un tercer módulo de realidad aumentada, que, salvo contraorden, advierte al usuario de los cambios relevantes en su entorno y que también le permite obtener información detallada bajo demanda sobre zonas específicas de su interés.

La funcionalidad del primer prototipo de e-Glance ya ha sido probada por usuarios en una fase piloto, con varios objetos situados en una habitación diáfana, y en una segunda fase se probará en situaciones reales.

Para ello será necesario desplegar una red de sensores que permitan situar personas y objetos en tiempo real y reflejar virtualmente su ubicación sobre un escenario fijo, indicando su localización, volumen y forma, así como otros datos relacionados con su actividad y funcionamiento. Por último, se probará la tecnología de realidad aumentada desarrollada para ofrecer al usuario información sobre variaciones y movimientos significativos dentro de su campo de percepción en el momento en que se produzcan.

28/11/201608:11
Hora do código.

Microsoft achega a tecnoloxía e a programación aos nenos na Hora do Código

  • En Madrid levouse a cabo o evento inaugural dos máis de mil que Microsoft organizará en todo o mundo con motivo da iniciativa mundial “A Hora do Código”.

 

Microsoft uniuse un ano máis á Hora do Código, unha iniciativa promovida por Code.org, que se celebra en todo o mundo coincidindo coa Semana Educativa das Ciencias da Computación -do 5 ao 11 de decembro próximo- e que busca difundir entre os nenos e nenas coñecementos básicos de programación e informática.

Este ano, Microsoft promoverá máis dun milleiro de obradoiros gratuítos de formación en programación para nenos en máis de 60 países, que se impartirán nas tendas da compañía (Microsoft Stores), as súas oficinas e centros de innovación repartidos por todo o mundo, así como nas sedes de distintas Ong coas que Microsoft mantén acordos de colaboración. Nestes eventos, os nenos poderán comprobar que programar é algo divertido e moi útil para o seu futuro laboral. Todo iso será posible grazas á implicación dos empregados de Microsoft, á súa comunidade de socios no sector educativo e tecnolóxico (incluíndo empresas privadas, centros escolares e Ong) e ás comunidades de estudantes Microsoft Student Partners, e profesionais MVPs, que compartirán a súa paixón e coñecemento en computación e programación cos nenos e nenas.

En España, Microsoft impulsará durante a Semana Educativa das Ciencias da Computación, a celebración de máis de corenta obradoiros en centros educativos de toda España, co obxectivo de animar a dous mil nenos e nenas a iniciarse na programación.

A Comisión Europea calcula que no ano 2020 existirán ao redor de 900.000 postos vacantes no ámbito da tecnoloxía en Europa que necesitarán ser cubertos; unha realidade laboral que demanda a introdución nos plans de estudos actuais do ensino da programación. A consultora McKinsey publicou o pasado ano un estudo que evidenciaba que máis dun terzo das empresas non é capaz de atopar traballadores coas habilidades tecnolóxicas apropiadas.

“A educación ten que evolucionar de acordo aos requirimentos da sociedade e debe transformarse e adaptarse a contornas cada vez máis dixitalizados. Os nosos escolares desempeñarán traballos que nin sequera se inventaron. Por iso, é imprescindible unha formación de calidade para os nenos en materia de programación e informática desde a educación primaria. Desta forma, estarémoslos a preparar para responder adecuadamente aos requirimentos laborais que implica a economía dixital”, comenta Pilar López, presidenta de Microsoft Ibérica.

O pistoletazo de saída a todas estas actividades deuno o evento que se celebrou en Madrid, no Global Sports Innovation Center, centro de innovación no deporte impulsado por Microsoft e pioneiro en Europa. Esta xornada foi o punto de arranque dos máis de mil obradoiros de programación que Microsoft impulsará en todo o mundo con motivo da iniciativa mundial “A Hora do Código”

Nenos e nenas de entre 11 e 14 anos deron os seus primeiros pasos no mundo da programación a través dun completo tutorial: Minecraft Hour of Code Designer que está dispoñible en preto de cincuenta idiomas, incluíndo español, catalán, eúscaro e galego. Esta divertida experiencia foi creada especialmente para a Hora do Código polos deseñadores do videoxogo Minecraft de Mojang e Microsoft, en colaboración con Code.org.

Os tutoriais sobre Minecraft que levaron a cabo o ano pasado durante as actividades da Hora do Código, bateron récords ao alcanzar máis de 30 millóns de estudantes en todo o mundo. Este ano, o obxectivo de Microsoft é mellorar estes resultados e achegar a tecnoloxía e a programación ao maior número de nenos posible en todo o mundo.
 

A Fundación Real Madrid tamén se apunta á Hora do Código

O primeiro evento da Hora do Código en España contou coa participación de 150 nenos pertencentes a diferentes centros educativos de España (SEK International Schools), Portugal (Agrupamento de Escolas de Freixo) e Colombia (ESD da Fundación Real Madrid no Departamento do Val do Cauca) que se conectaron para compartir esta sesión especial de formación impartida por profesores de Fundación Crear e voluntarios de Microsoft Ibérica.

Ademais, a xornada contou coa participación especial da Fundación Real Madrid, coa que Microsoft mantén un acordo de colaboración para fomentar o achegamento de nenos e mozos á tecnoloxía e o acceso a formación sobre computación e programación.

Os xogadores do Real Madrid, Sergio Ramos, Isco e Marcelo puideron compartir cos nenos e nenas participantes esta xornada especial, e conectáronse a través de Skype cos alumnos de Freixo, en Portugal, que tamén participaban nesta Hora do Código conxunta.

"As Ciencias da Computación son fundamentais para a educación: preparan aos estudantes para todas as carreiras e dálles unha mellor comprensión do mundo no século vinte e un. Encántame ver a Fundación Real de Madrid apoiando a hora do código. Este equipo ten un lugar especial no meu corazón porque pasei un ano vivindo en Madrid, e ao apoiar a educación hoxe mostraron o seu verdadeiro corazón tamén. ¡Ala Madrid!" asegura Ali Partovi, cofundador, Code.org 

28/11/201608:11
Hora del código.

Microsoft acerca la tecnología y la programación a los niños en la Hora del Código

  • En Madrid se ha llevado a cabo el evento inaugural de los más de mil que Microsoft organizará en todo el mundo con motivo de la iniciativa mundial “La Hora del Código”.

 

Microsoft se ha unido un año más a la Hora del Código, una iniciativa promovida por Code.org, que se celebra en todo el mundo coincidiendo con la Semana Educativa de las Ciencias de la Computación -del 5 al 11 de diciembre próximo- y  que busca difundir entre los niños y niñas conocimientos básicos de programación e informática.

Este año, Microsoft promoverá más de un millar de talleres gratuitos de formación en programación para niños en más de 60 países, que se impartirán en las tiendas de la compañía (Microsoft Stores), sus oficinas y centros de innovación repartidos por todo el mundo, así como en las sedes de distintas ONGs con las que Microsoft mantiene acuerdos de colaboración. En estos eventos, los niños podrán comprobar que programar es algo divertido y muy útil para su futuro laboral. Todo ello será posible gracias a la implicación de los empleados de Microsoft, a su comunidad de socios en el sector educativo y tecnológico (incluyendo empresas privadas, centros escolares y ONGs) y a las comunidades de estudiantes Microsoft Student Partners, y profesionales MVPs, que compartirán su pasión y conocimiento en computación y programación con los niños y niñas.

En España, Microsoft impulsará durante la Semana Educativa de las Ciencias de la Computación, la celebración de más de cuarenta talleres en centros educativos de toda España, con el objetivo de animar a dos mil niños y niñas a iniciarse en la programación.

La Comisión Europea calcula que en el año 2020 existirán alrededor de 900.000 puestos vacantes en el ámbito de la tecnología en Europa que necesitarán ser cubiertos; una realidad laboral que demanda la introducción en los planes de estudios actuales de la enseñanza de la programación. La consultora McKinsey publicó el pasado año un estudio que evidenciaba que más de un tercio de las empresas no es capaz de encontrar trabajadores con las habilidades tecnológicas apropiadas.

“La educación tiene que evolucionar de acuerdo a los requerimientos de la sociedad y debe transformarse y adaptarse a entornos cada vez más digitalizados. Nuestros escolares desempeñarán trabajos que ni siquiera se han inventado. Por ello, es imprescindible una formación de calidad para los niños en materia de programación e informática desde la educación primaria. De esta forma, les estaremos preparando para responder adecuadamente a los requerimientos laborales que implica la economía digital”, comenta Pilar López, presidenta de Microsoft Ibérica.

El pistoletazo de salida a todas estas actividades lo ha dado el evento que se ha celebrado hoy en Madrid, en el Global Sports Innovation Center, centro de innovación en el deporte impulsado por Microsoft y pionero en Europa. Esta jornada ha sido el punto de arranque de los más de mil talleres de programación que Microsoft impulsará en todo el mundo con motivo de la iniciativa mundial “La Hora del Código”

Niños y niñas de entre 11 y 14 años han dado sus primeros pasos en el mundo de la programación a través de un completo tutorial: Minecraft Hour of Code Designer que está disponible en cerca de cincuenta idiomas, incluyendo español, catalán, euskera y gallego. Esta divertida experiencia ha sido creada especialmente para la Hora del Código por los diseñadores del videojuego Minecraft de Mojang y Microsoft, en colaboración con Code.org.

Los tutoriales sobre Minecraft que se llevaron a cabo el año pasado durante las actividades de la Hora del Código, batieron récords al alcanzar más de 30 millones de estudiantes en todo el mundo. Este año, el objetivo de Microsoft es mejorar estos resultados y acercar la tecnología y la programación al mayor número de niños posible en todo el mundo.
 

Fundación Real Madrid también se apunta a la Hora del Código

El primer evento de la Hora del Código en España ha contado con la participación de 150 niños pertenecientes a diferentes centros educativos de España (SEK International Schools), Portugal (Agrupamento de Escolas de Freixo) y Colombia (ESD de la Fundación Real Madrid en el Departamento del Valle del Cauca) que se han conectado para compartir esta sesión especial de formación impartida por profesores de Fundación Créate y voluntarios de Microsoft Ibérica.

Además, la jornada ha contado con la participación especial de la Fundación Real Madrid, con la que Microsoft mantiene un acuerdo de colaboración para fomentar el acercamiento de niños y jóvenes a la tecnología y el acceso a formación sobre computación y programación.

Los jugadores del Real Madrid, Sergio Ramos, Isco y Marcelo han podido compartir con los niños y niñas participantes esta jornada especial, y se han conectado a través de Skype con los alumnos de Freixo, en Portugal, que también participaban en esta Hora del Código conjunta.

"Las Ciencias de la Computación son fundamentales para la educación: preparan a los estudiantes para todas las carreras y les da una mejor comprensión del mundo en el siglo veintiuno. Me encanta ver la Fundación Real de Madrid apoyando la hora del código. Este equipo tiene un lugar especial en mi corazón porque pasé un año viviendo en Madrid, y al apoyar la educación hoy han mostrado su verdadero corazón también. ¡Hala Madrid!" asegura Ali Partovi, cofundador, Code.org 

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