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26/06/201709:06
Unha persoa maior utiliza un cinto desenvolvido por Neki.

Cintos, reloxos, carteiras e colgantes con GPS para coidar de persoas maiores

  • A compañía Neki deseñou unha serie de produtos de uso diario que incorporan de forma discreta un sistema GPS e un cartón SIM para poder coidar de persoas maiores a través da súa localización

 

Os produtos desenvolvidos por Neki son cintos, reloxos, carteiras e colgantes que levan incorporado o sistema GPS cunha conexión permanente a través dun cartón SIM.

Desta forma, os familiares ou as persoas de apoio de persoas maiores poden controlar en calquera momento a localización do usuario sen que este teña que levar un produto estraño encima, basta con incorporar un destes dispositivos.

A través da aplicación desenvolvida por Neki, dispoñible tanto para Android como para iOS, a contorna da persoa maior pode non só coñecer a localización actual do usuario, senón que tamén poden establecer unhas zonas de seguridade para recibir avisos se se abandonan, e consultar un histórico de posicións.

A aplicación permite tamén establecer varios coidadores, de maneira que as alertas recíbenas máis dunha persoa.

O prezo destes produtos varía entre os 95 euros do reloxo ou o colgante, ata os 169 do moedeiro en pel para muller. Ademais, os usuarios teñen que pagar unha tarifa plana mensual de 12 euros.

26/06/201709:06
Una persona mayor utiliza un cinturón desarrollado por Neki.

Cinturones, relojes, carteras y colgantes con GPS para cuidar de personas mayores

  • La compañía Neki ha diseñado una serie de productos de uso diario que incorporan de forma discreta un sistema GPS y una tarjeta SIM para poder cuidar de personas mayores a través de su ubicación

 

Los productos desarrollados por Neki son cinturones, relojes, carteras y colgantes que llevan incorporado el sistema GPS con una conexión permanente a través de una tarjeta SIM.

De esta forma, los familiares o las personas de apoyo de personas mayores pueden controlar en cualquier momento la localización del usuario sin que éste tenga que llevar un producto extraño encima, basta con incorporar uno de estos dispositivos.

A través de la aplicación desarrollada por Neki, disponible tanto para Android como para iOS, el entorno de la persona mayor puede no sólo conocer la ubicación actual del usuario, sino que también pueden establecer unas zonas de seguridad para recibir avisos si se abandonan, y consultar un histórico de posiciones.

La aplicación permite también establecer varios cuidadores, de manera que las alertas las reciben más de una persona.

El precio de estos productos varía entre los 95 euros del reloj o el colgante, hasta los 169 del monedero en piel para mujer. Además, los usuarios tienen que pagar una tarifa plana mensual de 12 euros.

 

26/06/201709:06
Dous membros do 'Team Dan' traballan no seu mando a distancia adaptado.

Un maratón de innovación en accesibilidade para axudar a persoas con discapacidade

  • O MIT celebrou este mes de xuño o seu anual Assistive Technologies Hackathon (ATHack), un maratón de innovación centrado en dar resposta a necesidades concretas de distintas persoas con discapacidade que residen na área central de Boston (EEUU)

 

Como en todas as edicións pasadas (este é o cuarto ano que se realiza), o ATHack logrou axudar a estas persoas ofrecendo solucións concretas.

Un Hackathon, cuxo nome é un xogo entre o termo ‘hack' e ‘marathon', é unha xornada na que unha serie de equipos compostos por enxeñeiros realizan todo un proxecto para cubrir un obxectivo concreto.

Así, nun único día os estudantes do MIT deseñan e desenvolven solucións para estas persoas con discapacidade que lles permitan liquidar unha dificultade ou gozar das súas afeccións.

O equipo vencedor desta edición do ATHack foi o ‘Team Alex', que desenvolveu un prototipo para un galardoado director de cinema con parálise cerebral que mantén un maior control sobre as súas extremidades inferiores.

O prototipo permitía colocar unha cámara na cadeira de rodas de Alex que o ex director de cinema pode controlar cos seus pés con catro botóns para mover a cámara arriba e abaixo, e de dereita a esquerda.

En segundo lugar quedou o ‘Team Dan', que deseñou e fabricou un mando a distancia universal que Dan podería utilizar movendo unicamente a súa cabeza a través dun computador portátil.

Dan manexa o seu portátil co movemento de cabeza, e o que o ‘Team Dan' fixo foi desenvolver un mando a distancia que se conecte co computador, para que poida utilizalo para controlar a súa televisión.

Sen dúbida unha xornada vibrante e apaixonante na que os estudantes do MIT dedican un día para pensar e desenvolver solucións para persoas con discapacidade.

26/06/201709:06
Dos miembros del 'Team Dan' trabajan en su mando a distancia adaptado.

Un maratón de innovación en accesibilidad para ayudar a personas con discapacidad

  • El MIT celebró este mes de junio su anual Assistive Technologies Hackathon (ATHack), un maratón de innovación centrado en dar respuesta a necesidades concretas de distintas personas con discapacidad que residen en el área central de Boston (EEUU)

 

Como en todas las ediciones pasadas (éste es el cuarto año que se realiza), el ATHack logró ayudar a estas personas ofreciendo soluciones concretas.

Un Hackathon, cuyo nombre es un juego entre el término ‘hack’ y ‘marathon’, es una jornada en la que una serie de equipos compuestos por ingenieros realizan todo un proyecto para cubrir un objetivo concreto.

Así, en un único día los estudiantes del MIT diseñan y desarrollan soluciones para estas personas con discapacidad que les permita solventar una dificultad o disfrutar de sus aficiones.

El equipo vencedor de esta edición del ATHack fue el ‘Team Alex’, que desarrolló un prototipo para un galardonado director de cine con parálisis cerebral que mantiene un mayor control sobre sus extremidades inferiores.

El prototipo permitía colocar una cámara en la silla de ruedas de Alex que el ex director de cine puede controlar con sus pies con cuatro botones para mover la cámara arriba y abajo, y de derecha a izquierda.

En segundo lugar quedó el ‘Team Dan’, que diseñó y fabricó un mando a distancia universal que Dan podría utilizar moviendo únicamente su cabeza a través de un ordenador portátil.

Dan maneja su portátil con el movimiento de cabeza, y lo que el ‘Team Dan’ hizo fue desarrollar un mando a distancia que se conecte con el ordenador, para que pueda utilizarlo para controlar su televisión.

Sin duda una jornada vibrante y apasionante en la que los estudiantes del MIT dedican un día a pensar y desarrollar soluciones para personas con discapacidad.

 

23/06/201709:06
Unha persoa con fatiga visual diante dunha pantalla de computador.

Transforma o teu navegador para facer todas a web máis accesibles

  • Orange desenvolveu a ferramenta gratuíta Confort+ que se engade aos distintos navegadores web (Chrome, Firefox ou Explorer) e ofrece unha serie de axudas de accesibilidade que mellorarán e facilitarán a nosa experiencia na internet

Estes addon instálanse de forma moi sinxela no navegador e ofrecen opcións para cambiar a tipografía, a disposición das páxinas web, as cores ou o comportamento do rato.

Esta ferramenta está pensada tanto para persoas con discapacidade como para persoas maiores que poidan sufrir nalgún momento do día fatiga visual.

A través do menú de tipografía o usuario poderá seleccionar o tamaño do texto da web que está a visitar, o tipo de fonte, alternar maiúsculas e minúsculas, e ampliar o espazo entre palabras, entre liñas ou entre caracteres.

Tamén se pode cambiar a aparencia das páxinas web desactivando o deseño propio da páxina, aliñando todos os textos á esquerda, numerizando os esquemas para facilitar a súa comprensión ou anulando imaxes de fondo ou primeiro plano, entre outros.

No menú de cores pódese aplicar unha combinación de cores que nos facilite a navegación e a comprensión do texto, e no menú de comportamento pódense establecer axudas para a navegación por punteo, para aquelas persoas que non poidan exercer presión no clic do rato ou nunha tecla, ou por selección automática de elementos, para aqueles que só poidan pulsar unha tecla.

Sen dúbida unha ferramenta sinxela, fácil de instalar, gratuíta, e que pode axudar a moitas persoas para mellorar a súa navegación por Internet.

23/06/201709:06
Una persona con fatiga visual delante de una pantalla de ordenador.

Transforma tu navegador para hacer todas las web más accesibles

  • Orange ha desarrollado la herramienta gratuita Confort+ que se añade a los distintos navegadores web (Chrome, Firefox o Explorer) y ofrece una serie de ayudas de accesibilidad que mejorarán y facilitarán nuestra experiencia en Internet

Estos addon se instalan de forma muy sencilla en el navegador y ofrecen opciones para cambiar la tipografía, la disposición de las páginas web, los colores o el comportamiento del ratón.

Esta herramienta está pensada tanto para personas con discapacidad como para personas mayores que puedan sufrir en algún momento del día fatiga visual.

A través del menú de tipografía el usuario podrá seleccionar el tamaño del texto de la web que esté visitando, el tipo de fuente, alternar mayúsculas y minúsculas, y ampliar el espacio entre palabras, entre líneas o entre caracteres.

También se puede cambiar la apariencia de las páginas web desactivando el diseño propio de la página, alineando todos los textos a la izquierda, numerizando los esquemas para facilitar su comprensión o anulando imágenes de fondo o primer plano, entre otros.

En el menú de colores se puede aplicar una combinación de colores que nos facilite la navegación y la comprensión del texto, y en el menú de comportamiento se pueden establecer ayudas para la navegación por punteo, para aquellas personas que no puedan ejercer presión en el clic del ratón o en una tecla, o por selección automática de elementos, para aquellos que sólo puedan pulsar una tecla.

Sin duda una herramienta sencilla, fácil de instalar, gratuita, y que puede ayudar a muchas personas a mejorar su navegación por Internet.

 

21/06/201709:06
Captura do videoxogo MidBoss.

Unha programadora demostra que non é complicado facer videoxogos máis accesibles

  • A programadora alemá Emma Maassen desenvolveu o xogo MidBoss no que foi incorporando axudas de accesibilidade, e asegura que son máis fáciles de integrar do que a industria pensa

 

Nunha reportaxe publicada en Ablegamers.org, Emma, que se fai chamar Eniko, explica paso por paso como foi incorporando algunhas axudas de accesibilidade ao videoxogo que durante 4 anos e medio programou ela soa.

O xogo ten unha estética que lembra a épocas anteriores, pero a súa trama cativará a moitos. Basicamente empezas o xogo sendo un pequeno demo dentro dun calabozo coa única habilidade de posuír ás criaturas que venzas.

O teu obxectivo no xogo é ir posuíndo cada vez a criaturas máis poderosas ata converterche no rei do calabozo.

No desenvolvemento do videoxogo Eniko foi preguntando a coñecidos seus que teñen algún tipo de discapacidade sobre que axudas podería incorporar, e así foi adaptando, por exemplo, a cor das apócemas para que sexa identificables por persoas con algunha enfermidade ou discapacidade visual.

Tamén incorporou a posibilidade de personalizar o brillo da pantalla, o contraste do texto, os controis ou as animacións en pantalla, para evitar posibles reaccións a fortes movementos.

Así mesmo, ten un modo que evita imaxes que poden ser desagradables e permite axustar o tempo das quendas para que sexa suficiente para persoas con discapacidade.

Nas conclusións do seu artigo, Eniko asegura que facer que un videoxogo sexa máis accesible “non ten que ser algo moi complicado”, xa que “a maioría destas melloras pódese incorporar fácil e rapidamente, só levan uns minutos do teu día”.

“Despois de incorporar estas axudas a MidBoss, un proxecto feito principalmente por unha única persoa, de verdade que non podo entender por que os grandes estudos non incorporan estas opcións de accesibilidade”.

21/06/201709:06
Captura del videojuego MidBoss.

Una programadora demuestra que no es complicado hacer videojuegos más accesibles

  • La programadora alemana Emma Maassen ha desarrollado el juego MidBoss en el que ha ido incorporando ayudas de accesibilidad, y asegura que son más fáciles de integrar de lo que la industria piensa

 

En un reportaje publicado en Ablegamers.org, Emma, que se hace llamar Eniko, explica paso por paso como fue incorporando algunas ayudas de accesibilidad al videojuego que durante 4 años y medio programó ella sola.

El juego tiene una estética que recuerda a épocas anteriores, pero su trama cautivará a muchos. Básicamente empiezas el juego siendo un diablillo dentro de una mazmorra con la única habilidad de poseer a las criaturas que venzas.

Tu objetivo en el juego es ir poseyendo cada vez a criaturas más poderosas hasta convertirte en el rey de la mazmorra.

En el desarrollo del videojuego Eniko fue preguntando a conocidos suyos que tienen algún tipo de discapacidad sobre qué ayudas podría incorporar, y así fue adaptando, por ejemplo, el color de las pócimas para que sea identificables por personas con alguna enfermedad o discapacidad visual.

También incorporó la posibilidad de personalizar el brillo de la pantalla, el contraste del texto, los controles o las animaciones en pantalla, para evitar posibles reacciones a fuertes movimientos.

Asimismo, tiene un modo que evita imágenes que pueden ser desagradables y permite ajustar el tiempo de los turnos para que sea suficiente para personas con discapacidad.

En las conclusiones de su artículo, Eniko asegura que hacer que un videojuego sea más accesible “no tiene que ser algo muy complicado”, ya que “la mayoría de estas mejoras se puede incorporar fácil y rápidamente, sólo llevan unos minutos de tu día”.

“Después de incorporar estas ayudas a MidBoss, un proyecto hecho principalmente por una única persona, de verdad que no puedo entender por que los grandes estudios no incorporan estas opciones de accesibilidad”.

 

16/06/201710:06
Un usuario utiliza o sistema BCI diante dunha pantalla de computador.

Un sistema para controlar electrodomésticos e navegar por Internet co cerebro

  • O Grupo de Enxeñería Biomédica da Universidade de Valladolid, xunto ao CRE de Discapacidade e Dependencia de León, están a desenvolver un sistema de Brain Computer Interface (BCI) que permite controlar electrodomésticos e navegar por Internet utilizando o cerebro

 

Este sistema traduce as intencións do usuario en comandos que permiten acender ou apagar a televisión, as luces ou activar un electrodoméstico, e navegar por Internet ou mandar un correo electrónico.

Para lograr descifrar os sinais cerebrais que emite o usuario e convertelas en comandos, é necesario pasar por catro etapas. Nunha primeira etapa fíltranse os sinais de electroencefalograma (EEG) para eliminar outros aspectos, como parpadeos ou movementos oculares ou muscualares, que se poden superpoñer aos sinais que son clave para este sistema de BCI.

A continuación, extráense unha serie de características específicas dos sinais EEG e aplícanse métodos de selección para escoller as máis significativas para entender as intencións do usuario.

Por último, os datos finais tradúcense nunha serie de características para a selección dun comando concreto.

O sistema está desenvolvido e patentado, e xa se probou con numerosas persoas, principalmente con esclerose múltiple, que foron capaces, por exemplo, de navegar por Internet, mandar un tweet ou enviar un correo electrónico utilizando unicamente o seu cerebro.

16/06/201709:06
Un usuario utiliza el sistema BCI delante de una pantalla de ordenador.

Un sistema para controlar electrodomésticos y navegar por Internet con el cerebro

  • El Grupo de Ingeniería Biomédica de la Universidad de Valladolid, junto al CRE de Discapacidad y Dependencia de León, están desarrollando un sistema de Brain Computer Interface (BCI) que permite controlar electrodomésticos y navegar por Internet utilizando el cerebro

 

Este sistema traduce las intenciones del usuario en comandos que permiten encender o apagar la televisión, las luces o activar un electrodoméstico, y navegar por Internet o mandar un correo electrónico.

Para lograr descifrar las señales cerebrales que emite el usuario y convertirlas en comandos, es necesario pasar por cuatro etapas. En una primera etapa se filtran las señales de electroencefalograma (EEG) para eliminar otros aspectos, como parpadeos o movimientos oculares o muscualares, que se pueden superponer a las señales que son clave para este sistema de BCI.

A continuación, se extraen una serie de características específicas de las señales EEG y se aplican métodos de selección para escoger las más significativas para entender las intenciones del usuario.

Por último, los datos finales se traducen en una serie de características para la selección de un comando concreto.

El sistema está desarrollado y patentado, y ya se ha probado con numerosas personas, principalmente con esclerósis múltiple, que han sido capaces, por ejemplo, de navegar por Internet, mandar un tweet o enviar un correo electrónico utilizando únicamente su cerebro.

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