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21/05/202110:05
Varias persoas percorren parte do Camiño de Santiago.

A tecnoloxía impulsa un 'Camiño de Santiago Accesible' para persoas con discapacidade

A Xunta de Galicia e a Fundación ONCE presentaron oficialmente o proxecto 'Camiño de Santiago Accesible' que ao longo deste ano Santo Xacobeo fará que o percorrido polos roteiros que conforman o Camiño de Santiago Francés sexa máis fácil para todas as persoas, especialmente para persoas con discapacidade.

Este proxecto busca mellorar a accesibilidade en todos os ámbitos do Camiño de Santiago para o que a tecnoloxía é fundamental, a través do uso de aplicacións e outros sistemas que faciliten a mobilidade de todas as persoas.

Esta iniciativa prevé que durante este ano de celebración, se avalíe a accesibilidade dos albergues que acompañan aos viaxeiros durante o seu roteiro, para buscar posibles melloras, á vez que se potenciará o uso de aplicacións.

As aplicacións convertéronse en pezas clave para lograr esta mellora da accesibilidade do roteiro e a Xunta e a fundación queren animar aos camiñantes para utilizalas para facilitar o camiño.

Tamén se creará unha web accesible informativa na que os viaxeiros poderán atopar toda a información que necesitan sobre as opcións e axudas de accesibilidade que teñen á súa disposición.

Así mesmo, ao longo do percorrido instaláronse códigos Vumarks, unha tecnoloxía que permite aos viaxeiros, a través dos seus dispositivos móbiles, acceder á información de accesibilidade dos puntos de interese máis relevantes.

O proxecto tamén pretende potenciar a accesibilidade de aplicacións móbiles de gran uso, centrando os esforzos na app de IGN, e dando a coñecer app deseñadas para a orientación e guiado de persoas con discapacidade, como Blind Explorer e Microsoft Soundscape.

O 'Camiño de Santiago Accesible' é unha iniciativa posta en marcha pola  Fundación ONCE en 2019 para facer máis transitable o Camiño francés, un dos máis visitados polos peregrinos. Conta coa colaboración do Real Padroado sobre Discapacidade, Instituto Xeográfico Nacional, os ministerios de Fomento, de Sanidade, Consumo e Benestar Social,  de Industria, Comercio e Turismo, e o de Cultura e Deporte, así como coa participación do Xacobeo 2021, Xunta de Galicia, Junta de Castilla y León, A Rioxa, Reyno de Navarra, Gobierno de Aragón e a Asociación de Municipios do Camiño de Santiago, a Federación Española de Asociacións de Amigos do Camiño de Santiago e Microsoft.

21/05/202110:05
Varias personas recorren parte del Camino de Santiago.

La tecnología impulsa un ‘Camino de Santiago Accesible’ para personas con discapacidad

La Xunta de Galicia y Fundación ONCE han presentado oficialmente el proyecto ‘Camino de Santiago Accesible’ que a lo largo de este Año Santo Jacobeo hará que el recorrido por las rutas que conforman el Camino de Santiago Francés sea más fácil para todas las personas, especialmente para personas con discapacidad.

Este proyecto busca mejorar la accesibilidad en todos los ámbitos del Camino de Santiago para lo que la tecnología es fundamental, a través del uso de aplicaciones y otros sistemas que faciliten la movilidad de todas las personas.

Esta iniciativa prevé que durante este año de celebración se evalúe la accesibilidad de los albergues que acompañan a los viajeros durante su ruta, para buscar posibles mejoras, a la vez que se potenciará el uso de aplicaciones.

Las aplicaciones se han convertido en piezas clave para lograr esta mejora de la accesibilidad de la ruta y la Xunta y la fundación quieren animar a los caminantes a utilizarlas para facilitar el camino.

También se creará una web accesible informativa en la que los viajeros podrán encontrar toda la información que necesitan sobre las opciones y ayudas de accesibilidad que tienen a su disposición.

Asimismo, a lo largo del recorrido se han instalado códigos Vumarks, una tecnología que permite a los viajeros, a través de sus dispositivos móviles, acceder a la información de accesibilidad de los puntos de interés más relevantes.

El proyecto también pretende potenciar la accesibilidad de aplicaciones móviles de gran uso, centrando los esfuerzos en la app de IGN, y dando a conocer app diseñadas para la orientación y guiado de personas con discapacidad, como Blind Explorer y Microsoft Soundscape.

El ‘Camino de Santiago Accesible’ es una iniciativa puesta en marcha por Fundación ONCE en 2019 para hacer más transitable el Camino francés, uno de los más visitados por los peregrinos. Cuenta con la colaboración del Real Patronato sobre Discapacidad, Instituto Geográfico Nacional, los ministerios de Fomento, de Sanidad, Consumo y Bienestar Social,  de Industria, Comercio y Turismo, y el de Cultura y Deporte, así como con la participación del Xacobeo 2021, Xunta de Galicia, Junta de Castilla y León, La Rioja, Reyno de Navarra, Gobierno de Aragón y la Asociación de Municipios del Camino de Santiago, la Federación Española de Asociaciones de Amigos del Camino de Santiago y Microsoft.

26/04/202109:04
Unha muller maior utiliza a tecnoloxía de Rehametrics acompañada dunha enfermeira.

Unha rehabilitación máis divertida grazas á tecnoloxía

O proceso de rehabilitación ao que se enfrontan moitas persoas maiores, con discapacidade ou que sufriron unha lesión pode ser complicado e duradeiro. Por iso é tan importante a aposta pola gamificación destes procesos a través da tecnoloxía que fixo a empresa Rehametrics e que xa aplican entidades como Mutua Montañesa.

O obxectivo da gamificación é incorporar un compoñente divertido a procesos tediosos como adoita ser o dunha rehabilitación. O obxectivo está claro, o paciente goza máis con exercicios amenos logrando unha actitude máis positiva que mellora o proceso de rehabilitación.

Neste sentido, a compañía Rehametrics creou unha solución dirixida á rehabilitación física e cognitiva que, a través do uso da tecnoloxía, estimula e motiva aos pacientes con exercicios amenos.

Ademais, o uso desta tecnoloxía facilita unha monitoraxe detallada do proceso de rehabilitación, permitindo analizar a evolución do paciente, e crea informes clínicos avanzados.

Rehametrics está pensado tanto para o seu uso en contornas clínicas como en domicilios e utiliza tecnoloxía coñecida como Kinect, webcams, pantallas táctiles ou ratos.

Este innovador proxecto xa foi adoptado por entidades como Mutua Montañesa, que utiliza a solución de Rehametrics nos seus centros de Santander, Torrelavega, Barcelona e Valladolid.

Esta plataforma incorpora máis de 220 exercicios e os propios rehabilitadores destacan os seus beneficios. No caso desta mutua, os seus doutores sinalan que é unha ferramenta 'moi útil' tanto polos beneficios sobre os pacientes como pola mellora nas posibilidades de seguimento e avaliación.

26/04/202109:04
Una mujer mayor utiliza la tecnología de Rehametrics acompañada de una enfermera.

Una rehabilitación más divertida gracias a la tecnología

El proceso de rehabilitación al que se enfrentan muchas personas mayores, con discapacidad o que han sufrido una lesión puede ser complicado y duradero. Por eso es tan importante la apuesta por la gamificación de estos procesos a través de la tecnología que ha hecho la empresa Rehametrics y que ya aplican entidades como Mutua Montañesa.

El objetivo de la gamificación es incorporar un componente divertido a procesos tediosos como suele ser el de una rehabilitación. El objetivo está claro, el paciente disfruta más con ejercicios amenos logrando una actitud más positiva que mejora el proceso de rehabilitación.

En este sentido, la compañía Rehametrics ha creado una solución dirigida a la rehabilitación física y cognitiva que, a través del uso de la tecnología, estimula y motiva a los pacientes con ejercicios amenos.

Además, el uso de esta tecnología facilita una monitorización detallada del proceso de rehabilitación, permitiendo analizar la evolución del paciente, y crea informes clínicos avanzados.

Rehametrics está pensado tanto para su uso en entornos clínicos como en domicilios y utiliza tecnología conocida como Kinect, webcams, pantallas táctiles o ratones.

Este innovador proyecto ya ha sido adoptado por entidades como Mutua Montañesa, que utiliza la solución de Rehametrics en sus centros de Santander, Torrelavega, Barcelona y Valladolid.

Esta plataforma incorpora más de 220 ejercicios y los propios rehabilitadores destacan sus beneficios. En el caso de esta mutua, sus doctores señalan que es una herramienta “muy útil” tanto por los beneficios sobre los pacientes como por la mejora en las posibilidades de seguimiento y evaluación.

12/04/202110:04
Catro imaxes de utilización de EyeLike en Vietnam, Marrocos, India e Papúa Nova Guinea.

Reutilizar a tecnoloxía para previr unha discapacidade visual

Fai catro anos Samsung puxo en marcha o programa Galaxy Upcycling para buscar posibles aplicacións da tecnoloxía dos seus teléfonos móbiles unha vez que deixan de ser útiles. Unha destas ideas foi Eyelike, un dispositivo que axuda a detectar enfermidades oculares e a previr o desenvolvemento dunha discapacidade visual.

Eyelike é unha cámara de ollo de man fabricada reutilizando os dispositivos Galaxy de Samsung que pasan a ser o 'cerebro' desta tecnoloxía de baixo custo deseñada para a detección e prevención de enfermidades oculares en rexións máis desfavorecidas.

A lente do dispositivo captura imaxes do fondo do ollo que o dispositivo Galaxy analiza e procesa a través dunha aplicación que captura con precisión os datos do paciente e suxire un tratamento.

O custo deste dispositivo é moi inferior ao de tecnoloxías similares e a súa mobilidade fai que sexa ideal para o seu uso en rexións desfavorecidas.

En 2018 Samsung asociouse coa Asociación Internacional para a Prevención da Cegueira (IAPB) e o Sistema de Saúde da Universidade de Yonsei, en Corea, para poñer en marcha un programa de detección de enfermidades oculares en Vietnam. Agora, este programa estendeuse a outros países como India, Marrocos ou Papúa Nova Guinea.

Ademais da detección de problemas visuais, o programa de reciclaxe de Samsung traballa na reutilización de dispositivos Galaxy para fabricar colposcopios para a detección do cancro de pescozo uterino.

12/04/202110:04
Cuatro imágenes de utilización de EyeLike en Vietnam, Marruecos, India y Papúa Nueva Guinea.

Reutilizar la tecnología para prevenir una discapacidad visual

Hace cuatro años Samsung puso en marcha el programa Galaxy Upcycling para buscar posibles aplicaciones de la tecnología de sus teléfonos móviles una vez dejan de ser útiles. Una de estas ideas fue Eyelike, un dispositivo que ayuda a detectar enfermedades oculares y a prevenir el desarrollo de una discapacidad visual.

Eyelike es una cámara de ojo de mano fabricada reutilizando los dispositivos Galaxy de Samsung que pasan a ser el ‘cerebro’ de esta tecnología de bajo coste diseñada para la detección y prevención de enfermedades oculares en regiones más desfavorecidas.

La lente del dispositivo captura imágenes del fondo del ojo que el dispositivo Galaxy analiza y proceso a través de una aplicación que captura con precisión los datos del paciente y sugiere un tratamiento.

El coste de este dispositivo es muy inferior al de tecnologías similares y su movilidad hacen que sean ideales para su uso en regiones desfavorecidas.

En 2018 Samsung se asoció con la Asociación Internacional para la Prevención de la Ceguera (IAPB) y el Sistema de Salud de la Universidad de Yonsei, en Corea, para poner en marcha un programa de detección de enfermedades oculares en Vietnam. Ahora, este programa se ha extendido a otros países como India, Marruecos o Papúa Nueva Guinea.

Además de la detección de problemas visuales, el programa de reciclaje de Samsung trabaja en la reutilización de dispositivos Galaxy para fabricar colposcopios para la detección del cáncer de cuello uterino.

22/03/202107:03
Fotografía dunha persoa recibindo unha vacina.

Tecnoloxía accesible para que todos esteamos protexidos contra os bulos sobre vacinas

Nun momento no que a vacinación contra a Covid-19 é fundamental, a desinformación e os bulos que corren polas redes sociais supoñen unha verdadeira ameaza para a saúde. Por esta razón, Google decidiu apoiar un proxecto de Servimedia e Maldita.es que ofrece información contrastada nesta materia e que utilizará a tecnoloxía accesible para chegar a todas as persoas, tamén aquelas con discapacidade.

O proxecto #VACÚNAte (vacínate) centrarase na verificación da información que circula por Internet relacionada coa campaña de vacinación contra a Covid-19 e no desenvolvemento dun programa de difusión de información para tratar de que todas as persoas teñan acceso a información veraz nesta materia.

O proxecto está especialmente dirixido a persoas nunha situación especial de risco, como as persoas con discapacidade, polo que boa parte do contido que se desenvolva dirixirase a estes colectivos.

Ademais do proceso de verificación da información, o proxecto prevé a creación de oito programas de televisión que contarán coa participación de expertos científicos ou sanitarios que explicarán distintos aspectos relacionados coa pandemia. Tamén se crearán máis de 80 contidos específicos dirixidos ás persoas con discapacidade.

En todo este proxecto a tecnoloxía será fundamental para difundir a información e para garantir que esta sexa accesible para todas as persoas.

Este proxecto é un dos once a nivel global que foron seleccionados por Google dentro do seu programa Digital News Innovation.

22/03/202107:03
Fotografía de una persona recibiendo una vacuna.

Tecnología accesible para que todos estemos protegidos contra los bulos sobre vacunas

En un momento en el que la vacunación contra la Covid-19 es fundamental, la desinformación y los bulos que corren por las redes sociales suponen una verdadera amenaza para la salud. Por esta razón, Google ha decidido apoyar un proyecto de Servimedia y Maldita.es que ofrece información contrastada en esta materia y que utilizará la tecnología accesible para llegar a todas las personas, también aquellas con discapacidad.

El proyecto #VACÚNAte se centrará en la verificación de la información que circula por Internet relacionada con la campaña de vacunación contra la Covid-19 y en el desarrollo de un programa de difusión de información para tratar de que todas las personas tengan acceso a información veraz en esta materia.

El proyecto está especialmente dirigido a personas en una situación especial de riesgo, como las personas con discapacidad, por lo que buena parte del contenido que se desarrolle se dirigirá a estos colectivos.

Además del proceso de verificación de la información, el proyecto prevé la creación de ocho programas de televisión que contarán con la participación de expertos científicos o sanitarios que explicarán distintos aspectos relacionados con la pandemia. También se crearán más de 80 contenidos específicos dirigidos a las personas con discapacidad.

En todo este proyecto la tecnología será fundamental para difundir la información y para garantizar que ésta sea accesible para todas las personas.

Este proyecto es uno de los once a nivel global que han sido seleccionados por Google dentro de su programa Digital News Innovation.

18/03/202108:03
Lingua de signos.

Unha tecnoloxía dá 'voz' a persoas con discapacidade interpretando a lingua de signos

Investigadores da Universidade de Las Palmas de Gran Canaria desenvolveron un prototipo capaz de interpretar a lingua de signos e traducila a voz sintetizada, co obxectivo de mellorar a comunicación de persoas con discapacidade signantes a través da tecnoloxía.

O proxecto desenvolveuse en colaboración coa asociación de persoas xordas ASOR e contou co impulso de Indra e da Fundación Universia.

Un sensor volumétrico e a utilización da intelixencia artificial permiten detectar e interpretar a lingua de signos, que posteriormente é sintetizada a voz para facilitar a comunicación entre persoas signantes e non signantes.

O obxectivo do proxecto é contribuír á autonomía das persoas xordas e facilitar a súa inclusión social e laboral.

Este prototipo incorpora un sensor volumétrico capaz de trasladar os xestos propios da linguaxe de signos a series temporais de datos mediante a identificación do movemento das mans e o uso da intelixencia artificial.

Á súa vez, o prototipo incorpora un módulo de procesado de sinal multidimensional, obtida polo sensor volumétrico e o uso de intelixencia artificial para poder interpretar automaticamente o sinal captado. Durante o proceso de transformación, xéranse diferentes parámetros de sinais e utilízanse sistemas de clasificación automáticos supervisados, é dicir, ensínase ao sistema o significado dos movementos e posteriormente a sintetizar os xestos a voz.

Un punto moi importante é a capacidade de aprendizaxe do sistema, o que lle permite interpretar calquera linguaxe de signos e traducilo a calquera idioma falado.

18/03/202108:03
Lengua de signos.

Una tecnología da “voz” a personas con discapacidad interpretando lengua de signos

Investigadores de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria han desarrollado un prototipo capaz de interpretar la lengua de signos y traducirla a voz sintetizada, con el objetivo de mejorar la comunicación de personas con discapacidad signantes a través de la tecnología.

El proyecto se ha desarrollado en colaboración con la asociación de personas sordas ASOR y ha contado con el impulso de Indra y de la Fundación Universia.

Un sensor volumétrico y la utilización de la inteligencia artificial permiten detectar e interpretar la lengua de signos, que posteriormente es sintetizada a voz para facilitar la comunicación entre personas signantes y no signantes.

El objetivo del proyecto es contribuir a la autonomía de las personas sordas y facilitar su inclusión social y laboral.

Este prototipo incorpora un sensor volumétrico capaz de trasladar los gestos propios del lenguaje de signos a series temporales de datos mediante la identificación del movimiento de las manos y el uso de la inteligencia artificial.

A su vez, el prototipo incorpora un módulo de procesado de señal multidimensional, obtenida por el sensor volumétrico y el uso de inteligencia artificial para poder interpretar automáticamente la señal captada. Durante el proceso de transformación, se generan diferentes parámetros de señales y se utilizan sistemas de clasificación automáticos supervisados, es decir, se enseña al sistema el significado de los movimientos y posteriormente a sintetizar los gestos a voz.

Un punto muy importante es la capacidad de aprendizaje del sistema, lo que le permite interpretar cualquier lenguaje de signos y traducirlo a cualquier idioma hablado.

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