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15/09/202008:09
Entrada a la Fábrica de Armas de A Coruña.

La Ciudad de las TIC será distinguida por el CPEIG en la Noche de la Ingeniería en Informática de Galicia

El proyecto de la Ciudad de las TIC, la gran iniciativa institucional y empresarial para convertir la Fábrica de Armas de A Coruña en un gran complejo de innovación alrededor del conocimiento tecnológico (un centro referencial que sitúe a Galicia en la zona más activa del mundo digital), va a recibir un importante impulso de la mano del Colegio de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG), que anunció este lunes que incluirá el proyecto en los galardones de su 12 Noche de la Ingeniería en Informática de Galicia. Concretamente le entregará el Premio Grandes Proyectos TIC.

La distinción recaerá en el más que completo equipo de entidades, instituciones y organizaciones empresariales que impulsan dicha transformación de la Fábrica de Armas: la Universidade da Coruña (UDC) y el Clúster TIC de Galicia, con la colaboración del Gobierno central, la Xunta de Galicia, la Diputación de A Coruña y el Ayuntamiento de A Coruña. Los premios de la Noche corresponden a diez categorías donde los colegiados y colegiadas reconocen las iniciativas o personas destacadas en el ámbito de la ingeniería en informática. La gala se celebrará el 30 de octubre en el Hotel OCA Porta do Camiño de Santiago de Compostela.

Según explica la junta de gobierno del CPEIG, esta distinción premia concretamente la iniciativa, pero asegura que 'es satisfactorio ver cómo distintas administraciones, de distintos ámbitos, se ponen de acuerdo en un proyecto de país, que demuestra la importancia que cobran las TIC en nuestros días'. El presidente del colegio profesional, Fernando Suárez, recuerda que ya en su discurso institucional de la Noche de 2019 hacía referencia a que 'esta unión es la única forma de avanzar, colaborando para ser más fuertes, aprovechando sinergias y compartiendo información y recursos'. En esta línea, Fernando Suárez asegura que las y los profesionales de la Ingeniería en Informática comparten la profesión 'más social que existe', porque están obligadas y obligados a entenderse con expertos de todos los ámbitos. 'Huimos de las actitudes excluyentes de otros colectivos y apostamos por la unión, de la que la Noche es referencia y que se ve llevada a su máximo exponente en este premio', destaca, añadiendo que 'en la ecuación de la Sociedad de la Información, la tecnología es tan sólo un componente, el otro, y sin duda el más importante, son las personas', y recalca que 'el futuro no es un asunto únicamente tecnológico, también es cuestión de actitud y de talento, de curiosidad, de vocación por probarlo todo, de inquietud y de ganas de mejorar'. Según hace saber al respeto del proyecto premiado y de los porqués de dicha distinción, 'la filosofía de la Ciudad de las TIC se centra en la economía del conocimiento, donde los recursos más importantes son las personas y el talento, que podemos educar y atraer a nuestro país para crecer más, crear mejores puestos de trabajo y una mejor calidad de vida para todos'.

Objetivos de la conversión de la Fábrica de Armas

Según recuerda el CPEIG, la Ciudad de las TIC será un espacio de encuentro entre empresas y Universidad, de instalación de startups tecnológicas y un punto de apoyo para la inversión tecnológica en Galicia. 'Se trata de un proyecto ambicioso, sustentado por la pujanza del sector TIC gallego y su alto crecimiento en los últimos años, que busca convertirse en uno de los centros neurálgicos de la innovación y el negocio tecnológico en Galicia, a través de un modelo que permita a todos los agentes implicados compartir experiencias y conocimiento empresarial de las compañías socias y sus partners, siempre con el apoyo del ecosistema de investigación de la UDC y del sistema universitario gallego en general, constituyendo un escaparate único para la tecnología made in Galicia'.

El pasado 18 de febrero se firmó la cesión de la Fábrica de Armas, situada en el barrio coruñés de Pedralonga, entre el Ministerio de Defensa y la UDC. Este convenio permitirá reconvertir la Fábrica de Armas en uno polo tecnológico único en Galicia. Y el pasado jueves, 25 de junio, se aprobó en el Consello da Xunta, una aportación de 4,82 millones de euros al proyecto del primero de los edificios de la Ciudad de las TIC, el Centro de Fabricación Avanzada, que entrará en funcionamiento en un plazo de dos años después de que el Ayuntamiento de A Coruña habilite y urbanice los accesos.

Según datos del Clúster TIC, el 55 por ciento de todos los empleos generados por el sector de las nuevas tecnologías proceden de la provincia de A Coruña, y su mayor parte del área metropolitana de A Coruña (A Coruña, Abegondo, Arteixo, Cambre, Carral, Culleredo, Sada y Oleiros), donde hay situadas actualmente 505 firmas vinculadas a la nueva economía, que suman más de 7.700 empleos y una facturación conjunta de 1.097.105.597 euros.

El CPEIG también quiere destacar que 'el proyecto incluye un parque empresarial, infraestructuras de servicios e investigación compartida y centros tecnológicos TIC'. Los contenidos iniciales de la Ciudad de las TIC, añade la entidad, 'pasan por la dinamización de la infraestructura actual de un centro de fabricación avanzada, una instalación en la Fábrica de Armas de 4.000 metros cuadrados que reúna servicios de alto valor añadido, que actualmente no están disponibles de forma sencilla a todas las empresas del ecosistema de Galicia, tanto a nivel tecnológico como industrial'.

En esta primera fase, hoy en definición, se crearán en este centro una serie de infraestructuras con equipación propia, denominadas Labs, con financiación de la Xunta y bajo la responsabilidad de la UDC y el Clúster TIC, que darán servicios a todas las empresas demandantes, con independencia de su sector y tamaño. Según recuerda el CPEIG, el centro tendrá cinco líneas innovadoras: dispositivos inteligentes, tecnología multimedia, Inteligencia artificial, computación cuántica e Internet de las Cosas. En cada una habrá demostraciones, productos funcionando y un servicio de prototipado.

Tras esta fase inicial, se acometerán otras acciones programadas, como el alojamiento específico para empresas e instituciones en los terrenos de la Ciudad de las TIC.

15/09/202008:09
Entrada á Fábrica de Armas da Coruña.

A Cidade das TIC será distinguida polo CPEIG na Noite da Enxeñaría en Informática de Galicia

O proxecto da Cidade das TIC, a gran iniciativa institucional e empresarial para converter a Fábrica de Armas da Coruña nun gran complexo de innovación arredor do coñecemento tecnolóxico (un centro referencial que sitúe a Galicia na zona máis activa do mundo dixital), vai recibir un importante pulo da man do Colexio de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG), que anunciou este luns que incluirá o proxecto nos galardóns da súa 12 Noite da Enxeñaría en Informática de Galicia. Concretamente entregaralle o Premio Grandes Proxectos TIC.

A distinción recaerá no máis que completo equipo de entidades, institucións e organizacións empresariais que impulsan a devandita transformación da Fábrica de Armas: a Universidade da Coruña (UDC) e o Clúster TIC de Galicia, coa colaboración do Goberno central, a Xunta de Galicia, a Deputación da Coruña e o Concello da Coruña. Os premios da Noite corresponden a dez categorías onde os colexiados e colexiadas recoñecen as iniciativas ou persoas destacadas no ámbito da enxeñaría en informática. A gala celebrarase o 30 de outubro no Hotel OCA Puerta del Camino de Santiago de Compostela.

Segundo explica a xunta de goberno do CPEIG, esta distinción premia concretamente a iniciativa, pero asegura que “é satisfactorio ver como distintas administracións, de distintos ámbitos, póñense de acordo nun proxecto de país, que demostra a importancia que cobran as TIC nos nosos días”. O presidente do colexio profesional, Fernando Suárez, lembra que xa no seu discurso institucional da Noite de 2019 facía referencia a que “esta unión é a única forma de avanzar, colaborando para ser máis fortes, aproveitando sinerxías e compartindo información e recursos”. Nesta liña, Fernando Suárez asegura que as e os profesionais da Enxeñaría en Informática comparten a profesión “máis social que existe”, porque están obrigadas e obrigados a entenderse con expertos de todos os ámbitos. “Fuximos das actitudes excluíntes doutros colectivos e apostamos pola unión, da que a Noite é referencia e que se ve levada ao seu máximo expoñente neste premio”, salienta, engadindo que “na ecuación da Sociedade da Información, a tecnoloxía é tan só un compoñente, o outro, e sen dúbida o máis importante, son as persoas”, e recalca que “o futuro non é un asunto unicamente tecnolóxico, tamén é cuestión de actitude e de talento, de curiosidade, de vocación por probalo todo, de inquietude e de ganas de mellorar”. Segundo fai saber a respecto do proxecto premiado e dos porqués da devandita distinción, “a filosofía da Cidade das TIC céntrase na economía do coñecemento, onde os recursos máis importantes son as persoas e o talento, que podemos educar e atraer ao noso país para medrar máis, crear mellores postos de traballo e unha mellor calidade de vida para todos”.

Obxectivos da conversión da Fábrica de Armas

Segundo lembra o CPEIG, a Cidade das TIC será un espazo de encontro entre empresas e Universidade, de instalación de startups tecnolóxicas e un punto de apoio para o investimento tecnolóxico en Galicia. “Trátase dun proxecto ambicioso, sustentado pola puxanza do sector TIC galego e o seu alto crecemento nos últimos anos, que busca converterse nun dos centros neurálxicos da innovación e o negocio tecnolóxico en Galicia, a través dun modelo que permita a todos os axentes implicados compartir experiencias e coñecemento empresarial das compañías socias e os seus partners, sempre co apoio do ecosistema de investigación da UDC e do sistema universitario galego en xeral, constituíndo un escaparate único para a tecnoloxía made in Galicia”.

O pasado 18 de febreiro asinouse a cesión da Fábrica de Armas, situada no barrio coruñés de Pedralonga, entre o Ministerio de Defensa e a UDC. Este convenio permitirá reconverter a Fábrica de Armas nun polo tecnolóxico único en Galicia. E o pasado xoves, 25 de xuño, aprobouse no Consello da Xunta, unha achega de 4,82 millóns de euros ao proxecto do primeiro dos edificios da Cidade das TIC, o Centro de Fabricación Avanzada, que entrará en funcionamento nun prazo de dous anos logo de que o Concello da Coruña habilite e urbanice os accesos.

Segundo datos do Clúster TIC, o 55 por cento de todos os empregos xerados polo sector das novas tecnoloxías proceden da provincia da Coruña, e a súa maior parte da área metropolitana da Coruña (A Coruña, Abegondo, Arteixo, Cambre, Carral, Culleredo, Sada e Oleiros), onde hai situadas actualmente 505 firmas vinculadas á nova economía, que suman máis de 7.700 empregos e unha facturación conxunta de 1.097.105.597 euros.

O CPEIG tamén quere destacar que “o proxecto inclúe un parque empresarial, infraestruturas de servizos e investigación compartida e centros tecnolóxicos TIC”. Os contidos iniciais da Cidade das TIC, engade a entidade, “pasan pola dinamización da infraestrutura actual dun centro de fabricación avanzada, unha instalación na Fábrica de Armas de 4.000 metros cadrados que reúna servizos de alto valor engadido, que actualmente non están dispoñibles de forma sinxela a todas as empresas do ecosistema de Galicia, tanto a nivel tecnolóxico como industrial”.

Nesta primeira fase, hoxe en definición, crearanse neste centro unha serie de infraestruturas con equipamento propio, denominadas Labs, con financiamento da Xunta e baixo a responsabilidade da UDC e o Clúster TIC, que darán servizos a todas as empresas demandantes, con independencia do seu sector e tamaño. Segundo lembra o CPEIG, o centro terá cinco liñas innovadoras: dispositivos intelixentes, tecnoloxía multimedia, Intelixencia Artificial, computación cuántica e Internet das Cousas. En cada unha haberá demostracións, produtos funcionando e un servizo de prototipado.

Tras esta fase inicial, acometeranse outras accións programadas, como o aloxamento específico para empresas e institucións nos terreos da Cidade das TIC.

11/09/202009:09
Presentación de la feria Pont-Up Store.

Pont-Up Store centra esfuerzos en la vertiente formativa: catorce talleres sobre emprendimiento, innovación y TIC

La edición de este año de la feria de emprendimiento pontevedresa Pont-Up Store, organizada por el Campus local (Campus Crea) con el Ayuntamiento como patrocinador principal, viene con un completo programa de actividades formativas virtuales: un total de 14 coloquios y seminarios que se van a desarrollar la próxima semana a través de la Red, algunos de los cuales tocarán de lleno las ventajas de la digitalización o las posibilidades de emprendimiento de los videojuegos. Por lo que respecta a la agenda de actividades presenciales prevista, por causa de la inclusión de Pontevedra dentro de las zonas con especiales restricciones por la COVID-19 serán objeto de aplazamiento a la espera de que se normalice la situación sanitaria.

Por lo tanto, la instalación en la plaza de España de una carpa en la que cerca de 40 empresas iban a dar a conocer sus productos y servicios y en la que se iban a desarrollar otra serie de actividades 'se llevará a cabo cuando la situación sanitaria lo permita', explicaron los organizadores este jueves en la ciudad del Lérez ante los medios. Recordando el lema de esta edición, 'una etapa en el camino de emprender', el director del Pont-Up Store, el profesor de la Facultad de Ciencias Sociales y de la Comunicación Pedro Figueroa, señaló que 'el camino continúa' y que la parte presencial del evento se llevará a cabo 'lo antes posible podamos'. En lo que atañe a la vertiente formativa, que en su 80% o 90% ya había sido concebida con formato online (o se reconvirtió rápidamente), se llevará a cabo entre el jueves y el sábado de la semana que viene, incluyendo 14 talleres, coloquios y seminarios, que ofrecerán 'una formación muy necesaria en este momento' sobre cómo adaptar las actividades empresariales al contexto generado por la pandemia.

Según explicaron los organizadores, la séptima edición del Pont-Up Store tiene como gran novedad la incorporación de un espacio dirigido a promover la internacionalización de las empresas, en el que se agrupan tres talleres en línea organizados por la entidad Ticket2Europe, encaminados a acercar las experiencias de emprendedores y emprendedoras de otros países y a mostrar como hacer frente a los miedos a la hora de emprender en el extranjero y a cómo construir redes de alianzas internacionales. Por otra parte, en el Espacio de Desarrollo de Competencias y Economía Social, se incluyen actividades como un seminario que desde el lunes promueve AJE-Pontevedra, centrado en ayudar a las y a los emprendedores a hacer frente a la nueva situación generada por la pandemia, bajo el título de Cómo diseñar la vacuna para frenar los efectos de la COVID-19 en tu negocio utilizando metodología design thinking.

Además, el grupo WordPress Pontevedra ofrecerá, en la tarde del viernes, un encuentro sobre digitalización, tecnología y mercadotecnia online, en el que expertos y expertas en estas áreas abordarán cómo llevar a cabo la transformación a la que se vieron obligadas muchas empresas por causa de la pandemia. En este bloque se agrupan asimismo un taller sobre seguridad informática y un seminario sobre marketing digital.

En el Espacio de Igualdad del evento se reúnen en esta edición dos actividades, una mesa redonda con hackers éticas gallegas, expertas en ciberseguridad, el sábado; y un coloquio, el jueves, sobre cómo la pandemia está afectando a la visualización laboral de las mujeres, en el que intervendrán seis emprendedoras participantes en anteriores ediciones del Pont-Up Store.

En lo que atañe al rincón centrado en los videojuegos, el Espacio Gaming, suministrará tres charlas divulgativas en la tarde del viernes, organizadas por SPA-cc/HobbyPont y dirigidas a dar a conocer experiencias de emprendimiento en este ámbito. Por último, dentro del Espacio de Innovación Social, se agrupan iniciativas como un encuentro de iniciativas empresariales impulsadas en el rural gallego, coordinado por Espacio Arroelo, o un coloquio sobre emprendimiento social.

11/09/202009:09
Presentación da feira Pont-Up Store.

Pont-Up Store centra esforzos na vertente formativa: catorce obradoiros sobre emprendemento, innovación e TIC

A edición deste ano da feira de emprendemento pontevedresa Pont-Up Store, organizada polo Campus local (Campus Crea) co Concello como patrocinador principal, vén cun completo programa de actividades formativas virtuais: un total de 14 coloquios e seminarios que se van desenvolver a vindeira semana a través da Rede, algúns dos cales tocarán de cheo as vantaxes da dixitalización ou as posibilidades de emprendemento dos videoxogos. Polo que respecta á axenda de actividades presenciais prevista, por mor da inclusión de Pontevedra dentro das zonas con especiais restricións pola COVID-19 serán obxecto de aprazamento á espera de que se normalice a situación sanitaria.

Polo tanto, a instalación na praza de España dunha carpa na que preto de 40 empresas ían dar a coñecer os seus produtos e servizos e na que se ían desenvolver outra serie de actividades “levarase a cabo cando a situación sanitaria o permita”, explicaron os organizadores este xoves na cidade do Lérez ante os medios. Lembrando o lema desta edición, “unha etapa no camiño de emprender”, o director do Pont-Up Store, o profesor da Facultade de Ciencias Sociais e da Comunicación Pedro Figueroa, sinalou que “o camiño continúa” e que a parte presencial do evento levarase a cabo “canto antes poidamos”. No que atinxe á vertente formativa, que no seu 80% ou 90% xa fora concibida con formato online (ou reconverteuse rapidamente), levarase a cabo entre o xoves e o sábado da semana que vén, incluíndo 14 obradoiros, coloquios e seminarios, que achegarán “unha formación moi necesaria neste momento” sobre como adaptar as actividades empresariais ao contexto xerado pola pandemia.

Segundo explicaron os organizadores, a sétima edición do Pont-Up Store ten como gran novidade a incorporación dun espazo dirixido a promover a internacionalización das empresas, no que se agrupan tres obradoiros en liña organizados pola entidade Ticket2Europe, encamiñados a achegar as experiencias de emprendedores e emprendedoras doutros países e a amosar como facer fronte aos medos á hora de emprender no estranxeiro e a como construír redes de alianzas internacionais. Por outra banda, no Espazo de Desenvolvemento de Competencias e Economía Social, inclúense actividades como un seminario que desde o luns promove AJE-Pontevedra, centrado en axudar ás e aos emprendedores a facer fronte á nova situación xerada pola pandemia, baixo o título de Como deseñar a vacina para frear os efectos da COVID-19 no teu negocio utilizando metodoloxía design thinking.

Amais, o grupo WordPress Pontevedra ofrecerá, na tarde do venres, un encontro sobre dixitalización, tecnoloxía e mercadotecnia online, no que expertos e expertas nestas áreas abordarán como levar a cabo a transformación á que se viron obrigadas moitas empresas por mor da pandemia. Neste bloque agrúpanse así mesmo un obradoiro sobre seguridade informática e un seminario sobre marketing dixital.

No Espazo de Igualdade do evento reúnense nesta edición dúas actividades, unha mesa redonda con hackers éticas galegas, expertas en ciberseguridade, o sábado; e un coloquio, o xoves, sobre como a pandemia está afectando á visualización laboral das mulleres, no que intervirán seis emprendedoras participantes en anteriores edicións do Pont-Up Store.

No que atinxe ao recanto centrado nos videoxogos, o Espazo Gaming, fornecerá de tres charlas divulgativas na tarde do venres, organizadas por SPA-cc/HobbyPont e dirixidas a dar a coñecer experiencias de emprendemento neste eido. Por último, dentro do Espazo de Innovación Social, agrúpanse iniciativas como un encontro de iniciativas empresariais impulsadas no rural galego, coordinado por Espazo Arroelo, ou un coloquio sobre emprendemento social.

10/09/202008:09
Manos tecleando en un portátil.

En octubre se inicia el programa de la AMTEGA para favorecer la transformación TIC de las empresas: AceleraTech

La Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia va a intensificar la actividad para favorecer la transformación tecnológica de las empresas: una adaptación a las nuevas demandas y realidades digitales en buena medida aceleradas por la actual situación sanitaria. Y lo hará a través del programa formativo AceleraTech, impulsando la transición digital, en el que se podrán inscribir las pymes de nuestra tierra hasta el 1 de octubre. Su objetivo es ofrecer a las pequeñas y medianas empresas, poniendo el foco en el personal directivo, la posibilidad de acercar las más destacadas, evolutivas e innovadoras herramientas actuales.

Las plazas para participar en este programa formativo son limitadas. De este modo, las personas interesadas podrán preinscribirse hasta el día 1 de octubre en el enlace específico habilitado en la web del CDTIC. De entre las solicitudes recibidas, la AMTEGA seleccionará a 25 directivos para asistir a las sesiones formativas.

El programa se desarrollará a partir de octubre y se extenderá a lo largo de cinco sesiones formativas y un taller final. Las temáticas de las sesiones versarán sobre los siguientes aspectos: La competencia en la era de los negocios digitalesBig Data, Data Science e Inteligencia Artificial;Internet of Things y 5Gg; Blockchain; CiberseguridadConstruyendo la transformación digital de la pyme: taller Lego® Serious Play®.

La agencia destaca que la sesión de ciberseguridad se enmarca en las iniciativas del nodo de ciberseguridad CIBER.gal, estructura de cooperación que implica al conjunto de Administraciones Públicas del territorio gallego en esta materia, y en coordinación con las organizaciones de referencia a nivel nacional, INCIBE y CCN para el desarrollo de actividades que permitan concienciar y capacitar a la ciudadanía, a las empresas y a las administraciones públicas de Galicia en relación a la ciberseguridad con el objetivo de garantizar un entorno digital seguro y afrontar de manera colaborativa los retos en este ámbito.

10/09/202008:09
Mans tecleando nun portátil.

En outubro iníciase o programa da AMTEGA para favorecer a transformación TIC das empresas: AceleraTech

A Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia vai intensificar a actividade para favorecer a transformación tecnolóxica das empresas: unha adaptación ás novas demandas e realidades dixitais en boa medida aceleradas pola actual situación sanitaria. E farao a través do programa formativo Aceleratech, impulsando a transición dixital, no que se poderán inscribir as pemes da nosa terra até o 1 de outubro. O seu obxectivo é ofrecer ás pequenas e medianas empresas, poñendo o foco no persoal directiva, a posibilidade de achegar ás máis destacadas, evolutivas e innovadoras ferramentas actuais.

As prazas para participar neste programa formativo son limitadas. Deste xeito, as persoas interesadas poderán preinscribirse ata o día 1 de outubro na ligazón específica habilitada na web do CDTIC. De entre as solicitudes recibidas, a AMTEGA seleccionará a 25 directivos para asistir ás sesións formativas.

O programa desenvolverase a partir de outubro e estenderase ao longo de cinco sesións formativas e un obradoiro final. As temáticas das sesións versarán sobre os seguintes aspectos: A competencia na era dos negocios dixitaisBig Data, Data Science e Intelixencia Artificial; Internet of Things e 5Gg; Blockchain; CiberseguridadeConstruíndo a transformación dixital da peme: taller Lego® Serious Play®.

A axencia salienta que a sesión de ciberseguridade enmárcase nas iniciativas do nodo de ciberseguridade CIBER.gal, estrutura de cooperación que implica ao conxunto de Administracións Públicas do territorio galego nesta materia, e en coordinación coas organizacións de referencia a nivel nacional, INCIBE e CCN para o desenvolvemento de actividades que permitan concienciar e capacitar á cidadanía, ás empresas e ás administracións públicas de Galicia en relación á ciberseguridade co obxectivo de garantir unha contorna dixital segura e afrontar de maneira colaborativa os retos neste eido.

10/09/202008:09
Fernando Suárez, presidente del Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia.

El CPEIG publica una guía TIC para familias y docentes en el inicio del nuevo curso

Comienzan las clases para la mayor parte de los escolares de nuestra tierra (este jueves) y las incógnitas sobre cómo se va a desarrollar el curso son tan grandes, en esta compleja situación marcada por la COVID, que es difícil saber por donde comenzar. En el largo paquete de incertidumbres también hay unas cuantas cuestiones tecnológicas relevantes, entre otras cosas porque claro está que las TIC tendrán este año un papel más relevante aun que el año pasado. Para ayudarnos a clarificarlas, el Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) acaba de ofrecer una serie de consejos para ayudar a los padres, madres, tutores y docentes a 'hacer una transición más fácil'. Y, apunta la entidad que preside Fernando Suárez, 'teniendo en cuenta el gran papel que cumple la informática en estos tiempos de pandemia en la educación de los menores, y presumiendo que la formación online puede tener una presencia destacada en el contexto actual marcado por la COVID-19'.

Para comenzar, el CPEIG explica que 'es importante disponer de un equipo informático adecuado para estudiantes, padres o tutores y docentes, aunque todos deben estar preparados para los problemas tecnológicos que trae consigo a la vuelta al cole'. Los casos más frecuentes, apunta el colectivo profesional, 'pueden ser problemas con la temperatura del terminal, fallos de conexión Wi-fi, la poca duración de la batería del portátil, el almacenamiento del ordenador y los problemas a la hora de enviar archivos pesados'. Para evitar el sobrecalemntamiento de la máquina, el CPEIG señala que 'es preciso mantener limpio y libre de obstáculos el sistema de ventilación, detectar que funciona correctamente y entender qué programas están mejor o peor adaptados a las especificaciones de su ordenador'. 

Por otra parte, el colegio recuerda que son muchos los usuarios que se quejan de problemas de conexión que hacen que la educación a distancia sea imposible, a pesar de haber contratado un acceso a Internet óptimo. Para enmendarlo, 'se puede buscar una localización mejor en la casa que esté más próximo al router, usar puntos de acceso o repetidores, o recurrir a una conexión por cable', explican los expertos del CPEIG, poniendo el foco en otro problema relevante: la escasa autonomía de los portátiles, que se pueden resentir por condicionantes como un uso intensivo o una inadecuada configuración de la gestión de energía, un 'grave problema que le puede surgir al estudiante especialmente si la batería se agota durante una clase importante o un examen'. Según señala el CPEIG, unos trucos sencillos son 'cambiar la configuración de energía del portátil, mantener abiertos solo los programas que se estén usando o reducir el brillo de la pantalla'. 

El colegio recuerda que el almacenamiento también es un caballo de batalla en el que 'se debe trabajar para mejorar el manejo de documentos y archivos del ordenador y tener espacio libre'. A este respeto, los informáticos recuerdan que 'existen soluciones que van desde la eliminación de archivos prescindibles y la desinstalación de aquellos programas a los que no se les da un uso frecuente, hasta la incorporación de una unidad de almacenamiento externo que pueda garantizar un espacio extra'. 

Por último, el CPEIG destaca que muchos padres suelen quejarse de la dificultad para enviar archivos por email a raíz de las limitaciones de espacio que muchas plataformas de correo electrónico imponen a la hora de adjuntar elementos. El CPEIG propone como solución útil recurrir a servicios de almacenamiento en la nube, con opciones gratuitas como WeTransfer, Dropbox, Google Drive, OneDrive o iCloud.

Protección de datos en la vuelta al cole

Otro aspecto no menos importante a la hora de volver al cole es la cuestión de la privacidad. El CPEIG ofrece una serie de consejos para padres, profesores y centros educativos para que hagan un esfuerzo en la protección de los menores: 'Deben tener un especial cuidado con la publicación de fotografías, vídeos o audios de menores, y deben pensar en el contenido de ese archivo antes de compartirlo'. Un punto destacado a tener en cuenta es la imagen. El CPEIG señala que los familiares que tomen fotografías en un evento del centro educativo, tales como fiestas, actividades deportivas, funciones de teatro, etc., 'solo pueden hacer uso de ellas en su ámbito personal y doméstico, y no compartirlas ni publicarlas en abierto en las redes sociales'. Además, cuando los centros quieran utilizar datos personales de los alumnos con una finalidad distinta a la educativa, como el uso de imágenes para publicidad o promoción en redes sociales, 'deberán informar a los padres o tutores, o a los propios alumnos si estos son mayores de 14 años, y solicitarles el consentimiento'. 

Por otra parte, los centros educativos y profesores 'deben prestar atención a las nuevas tecnologías que utilizan en el desarrollo de sus labores educativas y en su organización'. El CPEIG explica que algunas apps y servicios en la nube 'pueden no proporcionar la seguridad necesaria o tratar los datos de los menores para crear perfiles de aprendizaje, preferencias o comportamiento'. Y añade: 'Los profesores solo deben utilizar aplicaciones que ofrezcan la suficiente seguridad y estén supervisadas por el centro e informar a los padres o tutores. Por eso deben comunicarse preferiblemente con centro educativo a través de las plataformas y medios proporcionados'.

10/09/202008:09
Fernando Suárez, presidente do Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia.

O CPEIG publica unha guía TIC para familias e docentes no inicio do novo curso

Comezan as clases para a meirande parte dos escolares da nosa terra (este xoves) e as incógnitas sobre como se vai desenvolver o curso son tan grandes, nesta complexa situación marcada pola COVID, que é difícil saber por onde comezar. No longo paquete de incertezas tamén hai unhas cantas cuestións tecnolóxicas relevantes, entre outras cousas porque está claro que as TIC terán este ano un papel máis relevante aínda có ano pasado. Para axudarnos a clarificalas, o Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG) vén de achegar unha serie de consellos para axudar aos pais, nais, titores e docentes a “faceren unha transición máis doada”. E mais, apunta a entidade que preside Fernando Suárez, “tendo en conta o gran papel que cumpre a informática nestes tempos de pandemia na educación dos menores, e presumindo que a formación online pode ter unha presenza destacada no contexto actual marcado pola COVID-19”.

Para comezar, o CPEIG explica que “é importante dispoñer dun equipo informático axeitado para estudantes, pais ou titores e docentes, aínda que todos deben estar preparados para os problemas tecnolóxicos que trae consigo á volta ao cole”. Os casos máis frecuentes, apunta o colectivo profesional, “poden ser problemas coa temperatura do terminal, fallos de conexión Wi-Fi, a pouca duración da batería do portátil, o almacenamento do ordenador e os problemas á hora de enviar arquivos pesados”. Para evitar o sobrequecemento da máquina, o CPEIG sinala que “é preciso manter limpo e libre de obstáculos o sistema de ventilación, detectar que funciona correctamente e entender que programas están mellor ou peor adaptados ás especificacións do seu ordenador”. 

Por outra banda, o colexio lembra que son moitos os usuarios que se queixan de problemas de conexión que fan que a educación a distancia sexa imposible, malia ter contratado un acceso a Internet óptimo. Para emendalo, “pódese buscar unha localización mellor na casa que estea máis próximo ao router, usar puntos de acceso ou repetidores, ou recorrer a unha conexión por cable”, explican os expertos do CPEIG, poñendo o foco noutro problema relevante: a escasa autonomía dos portátiles, que se poden resentir por condicionantes como un uso intensivo ou unha inadecuada configuración da xestión de enerxía, un “grave problema que lle pode xurdir ao estudante especialmente se a batería se esgota durante unha clase importante ou un exame”. Segundo sinala o CPEIG, uns trucos sinxelos son “cambiar a configuración de enerxía do portátil, manter abertos só os programas que se estean usando ou reducir o brillo da pantalla”. 

O colexio recorda que o almacenamento tamén é un cabalo de batalla no que “se debe traballar para mellorar o manexo de documentos e arquivos do ordenador e ter espazo libre”. A este respecto, os informáticos lembran que “existen solucións que van desde a eliminación de arquivos prescindibles e a desinstalación de aqueles programas aos que non se lles dá un uso frecuente, ata a incorporación dunha unidade de almacenamento externo que poida garantir un espazo extra”. 

Por último, o CPEIG destaca que moitos pais soen queixarse da dificultade para enviar arquivos por email a raíz das limitacións de espazo que moitas plataformas de correo electrónico impoñen á hora de adxuntar elementos. O CPEIG propón como solución útil recorrer a servizos de almacenamento na nube, con opcións de balde como WeTransfer, Dropbox, Google Drive, OneDrive ou iCloud.

Protección de datos na volta ao cole

Outro aspecto non menos importante á hora de volver ao cole é a cuestión da privacidade. O CPEIG ofrece unha serie de consellos para pais, profesores e centros educativos para que fagan un esforzo na protección dos menores: “Deben ter un especial coidado coa publicación de fotografías, vídeos ou audios de rapaces, e deben pensar no contido dese arquivo antes de compartilo”. Un punto destacado a ter en conta é a imaxe. O CPEIG sinala que os familiares que tomen fotografías nun evento do centro educativo, tales como festas, actividades deportivas, funcións de teatro, etc., “só poden facer uso delas no seu ámbito persoal e doméstico, e non compartilas nin publicalas en aberto nas redes sociais”. Ademais, cando os centros queiran utilizar datos persoais dos alumnos cunha finalidade distinta á educativa, como o uso de imaxes para publicidade ou promoción en redes sociais, “deberán informar aos pais ou titores, ou aos propios alumnos se estes son maiores de 14 anos, e solicitarlles o consentimento”. 

Por outra banda, os centros educativos e profesores “deben prestar atención ás novas tecnoloxías que utilizan no desenvolvemento das súas labores educativas e na súa organización”. O CPEIG explica que algunhas apps e servizos na nube “poden non proporcionar a seguridade necesaria ou tratar os datos dos menores para crear perfís de aprendizaxe, preferencias ou comportamento”. E engade: “Os profesores só deben utilizar aplicacións que ofrezan a suficiente seguridade e estean supervisadas polo centro e informar aos pais ou titores. Por iso deben comunicarse preferiblemente con centro educativo a través das plataformas e medios proporcionados”.

09/09/202008:09
Cartel de la iniciativa.

Este miércoles se inaugura la primera muestra virtual gallega sobre videojuegos

Este 9 de septiembre a las 18.00 horas se inaugura en Vigo, en el Museo MARCO, la exposición virtual La historia de los videojuegos en 360º. Creada por la Fundación Museo del Videojuego de Galicia para la Fundación Carlos Casares, en el marco de las II Jornadas Videojuego y Literatura, es, según indican estas dos entidades, la primera muestra virtual de videojuegos que se organiza en nuestra tierra. En ella se explora el medio siglo de historia que va cumpliendo sector del ocio interactivo.

Su punto de origen está en la huella imprimida por el ocio interactivo en las últimas décadas, una breve pero intensa de historia de productos tecnológicos que fueron capaces de llegar a millones de personas y ejercer un impacto mayúsculo a nivel sociocultural. En palabras de dichas fundaciones, 'la historia del videojuego es una historia apasionante que combina los ingredientes de los productos tecnológicos más avanzados con la creatividad y el empeño de los creadores, diseñadores y publicistas, en un camino de humildes comienzos pero con resultados sorprendentes en esta nueva industria cultural'. En la visita a la exposición podremos encontrar diseños de consolas, el universo arcade, productos móviles, Realidad virtual, mandos de control revolucionarios, videojuegos que marcaron épocas y los principales hitos en el emergente sector del videojuego en Galicia.

La exposición está coordinada por Jacobo y Galo Martínez, de la Fundación Museo del Videojuego de Galicia (MUVI).

Visita presencial

La exposición, instalada en el corredor y sala cubo del MARCO de Vigo, podrá ser visitada el miércoles día 9 de septiembre desde las 18:00 horas hasta el cierre del museo. Los asistentes tendrán acceso a 'una experiencia integral e interactiva', explican los organizadores de la muestra, añadiendo que ésta se repetirá en las dos visitas guiadas programadas para los días de las jornadas, viernes 11 y sábado 12 de septiembre, 'siguiendo siempre las normas higiénico-sanitarias en vigor'. También responderán a las preguntas y dudas de las personas que acudan a visitar la muestra.

Visita virtual

El mismo día 9 también quedará abierto el acceso virtual público y gratuito a la exposición, en la web de las jornadas, en la web del MUVI y en fechas próximas en la página del MARCO.

09/09/202008:09
Cartel da iniciativa.

Este mércores inaugúrase a primeira mostra virtual galega sobre videoxogos

Este 9 de setembro ás 18.00 horas inaugúrase en Vigo, no Museo MARCO, a exposición virtual A historia dos videoxogos en 360º. Creada pola Fundación Museo do Videoxogo de Galicia para a Fundación Carlos Casares, no marco das II Xornadas Videoxogo e Literatura, é, segundo indican estas dúas entidades, a primeira mostra virtual de videoxogos que se organiza na nosa terra. Nela explórase o medio século de historia que vai cumprindo sector do lecer interactivo.

O seu punto de orixe está na pegada imprimida polo lecer interactivo nas últimas décadas, unha breve pero intensa de historia de produtos tecnolóxicos que foron quen de chegar a millóns de persoas e exercer un impacto maiúsculo a nivel sociocultural. En palabras das ditas fundacións, “a historia do videoxogo é unha historia apaixonante que combina os ingredientes dos produtos tecnolóxicos máis avanzados coa creatividade e o empeño dos creadores, deseñadores e publicistas, nun camiño de humildes comezos pero con resultados sorprendentes nesta nova industria cultural”. Na visita á exposición poderemos atopar deseños de consolas, o universo arcade, produtos móbiles, Realidade Virtual, mandos de control revolucionarios, videoxogos que marcaron épocas e os principais fitos no emerxente sector do videoxogo en Galicia.

A exposición está coordinada por Jacobo e Galo Martínez, da Fundación Museo do Videoxogo de Galicia (MUVI).

Visita presencial

A exposición, instalada no corredor e sala cubo do MARCO de Vigo, poderá ser visitada o mércores día 9 de setembro dende as 18:00 horas ata o peche do museo. Os asistentes terán acceso a “unha experiencia integral e interactiva”, explican os organizadores da mostra, engadindo que esta repetirase nas dúas visitas guiadas programadas para os días das xornadas, venres 11 e sábado 12 de setembro, “seguindo sempre as normas hixiénico-sanitarias en vigor”. Tamén responderán as preguntas e dúbidas das persoas que acudan a visitar a mostra.

Visita virtual

O mesmo día 9 tamén quedará aberto o acceso virtual público e de balde á exposición, na web das xornadas, na web do MUVI e en datas vindeiras na páxina do MARCO.

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