main content

main content
09/10/202008:10
Espectáculo de ciencia de la Tecnópole.

La Tecnópole celebró un espectáculo de ciencia online que reunió más de 10.000 estudiantes

El Parque Tecnológico de Galicia (Tecnópole) acogió este jueves 8 de octubre un espectáculo de ciencia online para alumnado de Secundaria. La cita, enmarcada en el proyecto Ciencia y Tecnología en femenino promovido por la Asociación de Parques Científicos y Tecnológicos de España (APTE), reunió a más de 10.000 jóvenes de toda España (a través de la participación de los 18 parques que impulsan el proyecto). El objetivo de esta iniciativa, que este año cumple su tercera edición, es lograr que aumente el porcentaje de alumnas que eligen la especialidad de ciencias o tecnología en Educación Secundaria y opten posteriormente por carreras de Ciencia, Tecnología, Ingeniería o Matemáticas (STEM por sus siglas en inglés).

La presentación la realizó la directora de GAIN -Agencia Gallega de Innovación-, Patricia Argerey, conselleira delegada de Tecnópole. Destacó que para el Gobierno gallego 'es una prioridad despertar el interés y la motivación de las niñas y niños por la ciencia y la innovación, ya que el capital humano es uno de los factores clave para la competitividad de nuestro tejido productivo y en nuestros centros de conocimiento y, por tanto, de nuestra Comunidad'.

Durante el evento se dio a conocer el proyecto y se presentó también la guía ¿Qué quiero ser de mayor?, de la mano del presidente de APTE, Felipe Romera, y de la directora gerente de la Asociación, Soledad Díaz. A través de esta guía, que se hará llegar a los centros educativos de Secundaria de toda Galicia, se busca promover las vocaciones científicas y tecnológicas entre las chicas. Se recogen las salidas profesionales de un total de 37 titulaciones, el tipo de labor que se desempeña en cada una de estas profesiones, así como su utilidad en la sociedad actual.

Por lo que respeta al espectáculo de ciencia en sí mismo, fue dinamizado por los divulgadores científicos Patricia Barciela y David Ballesteros, y consistió en la realización de una serie de experimentos, juegos y curiosidades. La finalidad de esta experiencia era que los más jóvenes descubrieran que la ciencia puede ser atractiva y divertida para todos. En esta propuesta los dos divulgadores se acercaron a la problemática del fomento de las vocaciones científico-tecnológicas entre las jóvenes y los aspectos que generan un déficit de estudiantes universitarias en estos ámbitos. Para eso, rompieron roles y estereotipos, se aproximaron a momentos estelares de la ciencia protagonizados por mujeres y desarrollaron experimentos de gran espectacularidad. Aunque el evento fue online, 50 chicos de primero a tercero de la ESO tuvieron la oportunidad de asistir al espectáculo en directo, en las instalaciones de Tecnópole.

La muestra sobre las mujeres que cambiaron el mundo

El evento finalizó con la presentación de la exposición Mujeres que cambiaron el mundo, que se exhibe de manera permanente en las instalaciones de Tecnópole y que para esta edición se enriqueció con la incorporación de nuevos paneles relativos a cuatro científicas relevantes que desarrollan su labor en el Parque Tecnológico de Galicia. Se trata de Esther Mirlo, pionera en España en utilizar la velocidad de desplazamiento de una onda dentro del árbol para evaluar la rigidez de la madera, fundadora de la empresa Madera Plus Calidad Forestal, y que trabaja para optimizar la gestión forestal sostenible y el uso de la madera; Mª Azahara Soilán, especialista en la utilización de madera como material estructural para una construcción respetuosa con el medio, ejerce su labor en el CIS-Madera; Enma Conde, que trabaja en el ámbito de la biotecnología como directora de I+D+i de la empresa Glecex, prestando servicios tecnológicos a empresas del sector agroalimentario, cosmético y de nutracéuticos; y Lucía Novelle, socia fundadora de la empresa Ingeo, especialista en el estudio y diseño de instalaciones de energía geotérmica.

La exposición muestra la trayectoria de mujeres científicas y tecnólogas en el ámbito gallego, nacional e internacional que dejaron su huella a lo largo de la historia y que ahora se pretende que sean referentes para las nuevas generaciones. Es el caso de la precursora del e-book, Ángela Ruiz Robles; la pionera de la programación que llevó el Apolo a la Luna, Margaret Hamilton; la astrónoma que descubrió la materia oscura, Vera Rubin; la primera persona que creó un programa de ordenador, Ada Lovelace; o la bioquímica Gertrude B. Elion, que descubrió tratamientos para la leucemia y la malaria e hizo posible los trasplantes de órganos; entre otras.

09/10/202008:10
Espectáculo de ciencia da Tecnópole.

A Tecnópole celebrou un espectáculo de ciencia online que reuniu máis de 10.000 estudantes

Parque Tecnolóxico de Galicia (Tecnópole) acolleu este xoves 8 de outubro un espectáculo de ciencia online para alumnado de Secundaria. A cita, abeirada ao proxecto Ciencia e Tecnoloxía en feminino promovido pola Asociación de Parques Científicos e Tecnolóxicos de España (APTE), reuniu máis de 10.000 rapaces de toda España (a través da participación dos 18 parques que impulsan o proxecto). O obxectivo desta iniciativa, que este ano cumpre a súa terceira edición, é lograr que aumente a porcentaxe de alumnas que elixen a especialidade de ciencias ou tecnoloxía en Educación Secundaria e opten posteriormente por carreiras de Ciencia, Tecnoloxía, Enxeñería ou Matemáticas (STEM polas súas siglas en inglés).

A presentación realizouna a directora de GAIN -Axencia Galega de Innovación-, Patricia Argerey, conselleira delegada de Tecnópole. Salientou que para o Goberno galego “é unha prioridade espertar o interese e a motivación das nenas e nenos pola ciencia e a innovación, xa que o capital humano é un dos factores clave para a competitividade do noso tecido produtivo e nos nosos centros de coñecemento e, por tanto, da nosa Comunidade”.

Durante o evento deuse a coñecer o proxecto e presentouse tamén a guía Que quero ser de maior?, da man do presidente de APTE, Felipe Romera, e da directora xerente da Asociación, Soledad Díaz. A través desta guía, que se fará chegar aos centros educativos de Secundaria de toda Galicia, búscase promover as vocacións científicas e tecnolóxicas entre as rapazas. Recóllense as saídas profesionais dun total de 37 titulacións, o tipo de labor que se desempeña en cada unha destas profesións, así como a súa utilidade na sociedade actual.

Polo que respecta ao espectáculo de ciencia en si mesmo, foi dinamizado polos divulgadores científicos Patricia Barciela e David Ballesteros, e consistiu na realización dunha serie de experimentos, xogos e curiosidades. A finalidade desta experiencia era que os máis novos descubrisen que a ciencia pode ser atractiva e divertida para todos. Nesta proposta os dous divulgadores achegáronse á problemática do fomento das vocacións científico-tecnolóxicas entre as mozas e os aspectos que xeran un déficit de estudantes universitarias nestes ámbitos. Para iso, romperon roles e estereotipos, aproximáronse a momentos estelares da ciencia protagonizados por mulleres e desenvolveron experimentos de grande espectacularidade. Aínda que o evento foi online, 50 rapaces de primeiro a terceiro da ESO tiveron a oportunidade de asistir ao espectáculo en directo, nas instalacións de Tecnópole.

A mostra sobre as mulleres que cambiaron o mundo

O evento rematou coa presentación da exposición Mulleres que cambiaron o mundo, que se exhibe de xeito permanente nas instalacións de Tecnópole e que para esta edición se enriqueceu coa incorporación de novos paneis relativos a catro científicas relevantes que desenvolven o seu labor no Parque Tecnolóxico de Galicia. Trátase de Esther Merlo, pioneira en España en utilizar a velocidade de desprazamento dunha onda dentro da árbore para avaliar a rixidez da madeira, fundadora da empresa Madera Plus Calidad Forestal, e que traballa para optimizar a xestión forestal sustentable e o uso da madeira; Mª Azahara Soilán, especialista na utilización de madeira como material estrutural para unha construción respectuosa co medio, exerce o seu labor no CIS-Madeira; Enma Conde, que traballa no eido da biotecnoloxía como directora de I+D+i da empresa Glecex, emprestando servizos tecnolóxicos a empresas do sector agroalimentario, cosmético e de nutracéuticos; e Lucía Novelle, socia fundadora da empresa Ingeo, especialista no estudo e deseño de instalacións de enerxía xeotérmica.

A exposición amosa a traxectoria de mulleres científicas e tecnólogas no ámbito galego, nacional e internacional que deixaron a súa pegada ao longo da historia e que agora se pretende que sexan referentes para as novas xeracións. É o caso da precursora do libro electrónico, Ángela Ruiz Robles; a pioneira da programación que levou o Apolo á Lúa, Margaret Hamilton; a astrónoma que descubriu a materia escura, Vera Rubin; a primeira persoa que creou un programa de computador, Ada Lovelace; ou a bioquímica Gertrude B. Elion, que descubriu tratamentos para a leucemia e a malaria e fixo posible os transplantes de órganos; entre outras.

07/10/202008:10
Cartel de la iniciativa.

La cuarta edición de Youtubeir@s recibió 300 vídeos y 50 canales a 17 días de cerrar la inscripción

Las entidades organizadoras de los Premios Youtubeir@s (los servicios de normalización lingüística de diez ayuntamientos, de las tres universidades de nuestra tierra y de la Diputación de A Coruña) acaban de hacer balance de lo conseguido hasta el momento por la cuarta edición del certamen, que viene marcada por las restricciones de la COVID y, para contrarrestar y conjurar la adversidad, por una participación que rompe todas las marcas. Según hicieron saber, ya se presentaron más de 300 vídeos y 50 canales a la nueva edición del concurso, a 17 días de cerrar el plazo de presentaciones. Competirán en las doce categorías en las que se dividen los galardones. El objetivo, una vez más: llenar las redes de contribuciones audiovisuales en nuestra lengua.

Los ayuntamientos explican que la participación superó ya las cifras inscritas en la edición de 2019, año en el que concurrieron al certamen 240 vídeos y 31 canales. Desde la organización de los Premios Youtubeir@s, se espera que estos números aumenten en las últimas semanas de plazo, tendencia que se viene repitiendo desde la puesta en marcha de esta iniciativa. El plazo de inscripción finalizará el próximo 23 de octubre de 2020 a las 23.59 h.

7.500 euros en premios

Según añaden las entidades organizadoras, la cuarta edición de los Premios Youtubeir@s cuenta con cambios significativos en sus bases en comparación con años anteriores y un incremento de su dotación económica, que pasa de los 6.500 euros de 2019 a 7.500 euros para repartir en las doce categorías del certamen en este año. El concurso está abierto a todas las personas mayores de 14 años con canales y/o vídeos en gallego, auto-producidos, subidos a YouTube y que estén publicados con fecha posterior al 27 de septiembre de 2019. En el caso de presentar un canal, éste debe contener por lo menos 5 vídeos, mayoritariamente en gallego y realizados con posterioridad a esa misma fecha. 

Ampliación de categorías

Una de las grandes novedades de esta cuarta edición de Youtubeir@s será la reorganización y ampliación de las diferentes categorías. Si en 2019 el certamen estaba dividido en ocho galardones, para este 2020 habrá doce diferentes. Así, el concurso contará con los siguientes premios: canal, vídeo, youtubeir@, calidad lingüística, impacto, calidad técnica, comunicación, creatividad, musical, didáctico, pionero y premio del público. Los tres primeros se acompañarán con una dotación económica de 1.000 euros, mientras que los nueve restantes llegarán a los 500 euros. En total, Youtubeir@s repartirá entre las personas ganadoras 7.500 euros y el palmarés será decidido por un jurado conformado por personas de reconocido prestigio.

Premio del Público

Además de todo lo que el jurado experto seleccione, también cabrá la opinión general del público. En esta cuarta edición, serán los/las seguidores/as quienes propongan sus vídeos preferidos para concurrir al Premio del Público. Las propuestas se podrán hacer solo a través del formulario habilitado en la página web del Proyecto Youtubeir@s, cumplirán con los mismos requerimientos de las bases generales y se realizarán antes del 23 de octubre de 2020. Entre el 2 y el 16 de noviembre, se abrirá a través de las redes sociales un formulario de votación. Los tres vídeos que reciban más votos del público pasarán al jurado de los premios, que ratificará la votación del público después de comprobar que cumple las bases generales.

Entidades organizadoras

Esta cuarta convocatoria del proyecto Youtubeir@s la organizan los servicios de normalización lingüística de los ayuntamientos de Ames, A Baña, Moaña, O Grove, Ourense, Pontevedra, Rianxo, Ribadeo, Santiago y Teo; además de las tres universidades gallegas y de la Diputación de A Coruña. Con ella, se pretende seguir consolidando la comunidad creadora gallega en la red mediante el fomento de la creatividad con temas propios e ir generando referentes en gallego en la plataforma YouTube.

07/10/202008:10
Cartel da iniciativa.

A cuarta edición de Youtubeir@s recibiu 300 vídeos e 50 canles a 17 días de pechar a inscrición

As entidades organizadoras dos Premios Youtubeir@s (os servizos de normalización lingüística de dez concellos, das tres universidades da nosa terra e da Deputación da Coruña) veñen de facer balance do acadado até o momento pola cuarta edición do certame, que vén marcado polas restricións da COVID e, para contrarrestar e conxurar a adversidade, por unha participación que rompe todas as marcas. Segundo fixeron saber, xa se presentaron máis de 300 vídeos e 50 canles á nova edición do concurso, a 17 días de pechar o prazo de presentacións. Competirán nas doce categorías nas que se dividen os galardóns. O obxectivo, unha vez máis: encher as redes de contribucións audiovisuais na nosa lingua.

Os concellos explican que a participación superou xa as cifras rexistradas na edición de 2019, ano no que concorreron ao certame 240 vídeos e 31 canles. Dende a organización dos Premios Youtubeir@s, agárdase que estes números aumenten nas últimas semanas de prazo, tendencia que se vén repetindo dende a posta en marcha desta iniciativa. O prazo de inscrición finalizará o vindeiro 23 de outubro de 2020 ás 23.59 h.

7.500 euros en premios

Segundo engaden as entidades organizadoras, a cuarta edición dos Premios Youtubeir@s conta con cambios significativos nas súas bases en comparanza con anos anteriores e un incremento da súa dotación económica, que pasa dos 6.500 euros de 2019 a 7.500 euros para repartir nas doce categorías do certame neste ano. O concurso está aberto a todas as persoas maiores de 14 anos con canles e/ou vídeos en galego, auto-producidos, subidos a Youtube e que estean publicados con data posterior ao 27 de setembro de 2019. No caso de presentar unha canle, esta debe conter polo menos 5 vídeos, maioritariamente en galego e realizados con posterioridade a esa mesma data. 

Ampliación de categorías

Unha das grandes novidades desta cuarta edición de Youtubeir@s será a reorganización e ampliación das diferentes categorías. Se en 2019 o certame estaba dividido en oito galardóns, para este 2020 haberá doce diferentes. Así, o concurso contará cos seguintes premios: canle, vídeo, youtubeir@, calidade lingüística, impacto, calidade técnica, comunicación, creatividade, musical, didáctico, pioneiro e premio do público. Os tres primeiros acompañaranse cunha dotación económica de 1.000 euros, mentres que os nove restantes chegarán aos 500 euros. En total, Youtubeir@s repartirá entre as persoas gañadoras 7.500 euros e o palmarés será decidido por un xurado conformado por persoas de recoñecido prestixio.

Premio do Público

Ademais de todo o que o xurado experto seleccione, tamén caberá a opinión xeral do público. Nesta cuarta edición, serán os/as seguidores/as quen propoñan os seus vídeos preferidos para concorrer ao Premio do Público. As propostas poderanse facer só a través do formulario habilitado na páxina web do Proxecto Youtubeir@s, cumprirán cos mesmos requirimentos das bases xerais e realizaranse antes do 23 de outubro de 2020. Entre o 2 e o 16 de novembro, abrirase a través das redes sociais un formulario de votación. Os tres vídeos que reciban máis votos do público pasarán ao xurado dos premios, que ratificará a votación do público logo de comprobar que cumpre as bases xerais.

Entidades organizadoras

Esta cuarta convocatoria do proxecto Youtubeir@s organízana os servizos de normalización lingüística dos concellos de Ames, A Baña, Moaña, O Grove, Ourense, Pontevedra, Rianxo, Ribadeo, Santiago e Teo; ademais das tres universidades galegas e da Deputación da Coruña. Con ela, preténdese seguir consolidando a comunidade creadora galega na rede mediante o fomento da creatividade con temas propios e ir xerando referentes en galego na plataforma Youtube.

07/10/202008:10
Imagen de un taller en la pasada edición del XGN R Encounter.

XGN R Encounter contará con más de 30 actividades lúdicas y formativas

La XGN R Encounter, que se celebrará en línea los días 10 y 11 de octubre, ya va definiendo sus contenidos. El encuentro virtual albergará en su programa más de 30 actividades lúdicas y formativas, incluyendo competiciones de arte digital, hardware, software libre y torneos de videojuegos. Además, las charlas formativas estarán centradas en la inteligencia artificial y la programación. Y por se hicieran falta aun más atractivos, el programa de televisión que será retransmitido por streaming de forma gratuita y que servirá de hilo conductor al evento comienza ya a desvelar la identidad de sus invitados; rostros conocidos como los protagonistas de La Resistencia Grison y Jaime Caravaca, junto a conocidos streamers, serán entrevistados durante el programa.

De este modo, la XGN R Encounter está ya ultimando los detalles para presentar en breve su programa de actividades. En esta edición número veinte se habilitaron 1.080 plazas virtuales, disponibles de forma gratuita a través de la página web del evento para aquellos que quieran participar.

Programa de televisión

Muchas de las actividades, tanto dirigidas a los inscritos como abiertas al público general, serán retransmitidas y comentadas en un extenso programa que se emitirá en streaming durante los dos días del evento, a través de Twitch. A través de este canal se fomentará la interacción con los participantes, que además recibirán información de interés sobre lo propio evento. Junto a las entrevistas y actividades formativas, habrá también tiempo para las actuaciones musicales y el humor.

La Feria Internacional de Galicia ABANCA se encuentra actualmente a pleno rendimiento para culminar la organización de esta edición, la cuarta con R como colaboradora y patrocinadora oficial, que proporciona además la conectividad al evento, y que de nuevo cuenta con el apoyo de la Consellería de Política Social de la Xunta de Galicia, impulsora de la party.

07/10/202008:10
Imaxe dun obradoiro na pasada edición do XGN R Encounter.

XGN R Encounter contará con máis de 30 actividades lúdicas e formativas

XGN R Encounter, que se celebrará en liña os días 10 e 11 de outubro, xa vai definindo os seus contidos. O encontro virtual albergará no seu programa máis de 30 actividades lúdicas e formativas, incluíndo competicións de arte dixital, hardware, software libre e torneos de videoxogos. Ademais, as charlas formativas estarán centradas na intelixencia artificial e a programación. E por se fixesen falta aínda máis atractivos, o programa de televisión que será retransmitido por streaming de forma gratuíta e que servirá de fío condutor ao evento comeza xa a desvelar a identidade dos seus invitados; rostros coñecidos como os protagonistas de La Resistencia Grison e Jaime Caravaca, xunto a coñecidos streamers, entrevistaranse durante o programa.

Deste xeito, a XGN R Encounter está xa ultimando os detalles para presentar en breve o seu programa de actividades. Nesta edición número vinte habilitáronse 1.080 prazas virtuais, dispoñibles de forma gratuíta a través da páxina web do evento para aqueles que queiran participar.

Programa de televisión

Moitas das actividades, tanto dirixidas aos inscritos como abertas ao público xeral, retransmitiranse e comentaranse nun extenso programa que se emitirá en streaming durante os dous días do evento, a través de Twitch. A través desta canle fomentarase a interacción cos participantes, que ademais recibirán información de interese sobre o propio evento. Xunto as entrevistas e actividades formativas, haberá tamén tempo para as actuacións musicais e o humor.

A Feira Internacional de Galicia ABANCA atópase actualmente a pleno rendemento para culminar a organización desta edición, a cuarta con R como colaboradora e patrocinadora oficial, que proporciona ademais a conectividade ao evento, e que de novo conta co apoio da Consellería de Política Social da Xunta de Galicia, impulsora da party.

07/10/202008:10
Cartel de la iniciativa.

Regresan los Amigus Labs con dos sesiones sobre edición de audio y vídeo con herramientas libres

Vuelven los Amigus Labs de As Pontes los próximos 17 y 24 de octubre. Según informa la organización, la Asociación Amigus, serán dos charlas de producción y edición de audio y vídeo con herramientas libres. Se realizarán por streaming y podremos seguirlas por Jitsi o por YouTube.

La primera charla será el 17 de octubre, en horario de 11:00 a 12:30 h, y comenzará con una introducción a la creatividad de podcasting con Audacity. En esta sesión se hablará sobre cómo está el panorama actual de la creación de archivos radiofónicos online y sobre qué necesitamos para iniciarnos en este ámbito, tanto desde una forma low-cost como de una manera más profesional. Se hablará también sobre aparatos para grabación, software de grabación y edición, plataformas donde alojar el podcast, etc.

El día 24 de octubre, en el mismo horario, se organizará una introducción a la edición de vídeo con Shotcut. En esta charla se tocarán temas como las maneras de iniciarnos en la edición de vídeo, consejos para mejorar las grabaciones, plataformas donde alojar nuestros vídeos... Las charlas son gratuitas y, como dijimos, se podrán seguir por Jitsi o YouTube. De inclinarnos por la primera opción deberemos registrarnos en el formulario habilitado en la web de los Amigus Labs, para recibir antes del inicio de la charla el enlace de acceso a la sala. En Jitsi podremos participar de una forma más interactiva en la charla, mediante el chat o micro podremos realizar preguntas. Si nos inclinamos por YouTube, Amigus publicará en las redes sociales el enlace para seguir la sesión el mismo día de la charla.

Además, este sábado 10 de octubre la asociación de As Pontes organizará una jornada de puertas abiertas de 10:00 a 14:00 horas. 'Si tienes un proyecto en mente, que sabes que puede hacerse, pero que ahora no sabes cómo, tienes la oportunidad de venir y conocer la tecnología que tenemos a tu disposición así como compañeros que te ayudarán en el aprendizaje y creación del proyecto', informan desde Amigus.

07/10/202008:10
Cartel da iniciativa.

Regresan os Amigus Labs con dúas sesións sobre edición de audio e vídeo con ferramentas libres

Volven os Amigus Labs das Pontes os vindeiros 17 e 24 de outubro. Segundo informa a organización, a Asociación Amigus, serán dúas charlas de produción e edición de audio e vídeo con ferramentas libres. Realizaranse por streaming e poderemos seguilas por Jitsi ou por YouTube.

A primeira charla será o 17 de outubro, en horario de 11:00 a 12:30 h, e comezará cunha introdución á creatividade de podcasting con Audacity. Nesta sesión falarase sobre como está o panorama actual da creación de arquivos radiofónicos online e sobre que necesitamos para iniciarnos neste ámbito, tanto desde unha forma low-cost como dun xeito máis profesional. Falarase tamén sobre aparellos para gravación, software de gravación e edición, plataformas onde aloxar o podcast, etc.

O día 24 de outubro, no mesmo horario, organizarase unha introdución á edición de vídeo con Shotcut. Nesta charla tocaranse temas como os xeitos de iniciarnos na edición de vídeo, consellos para mellorar as gravacións, plataformas onde aloxar os nosos vídeos… As charlas son de balde e, como dixemos, poderanse seguir por Jitsi ou Youtube. De inclinarnos pola primeira opción deberemos rexistrarnos no formulario habilitado na web dos Amigus Labs, para recibir antes do inicio da charla a ligazón de acceso á sala. En Jitsi poderemos participar dunha forma máis interactiva na charla, mediante o chat ou micro poderemos realizar preguntas. Se nos inclinamos por Youtube, Amigus publicará nas redes sociais a ligazón para seguir a sesión o mesmo día da charla.

Ademais, este sábado 10 de outubro a asociación das Pontes organizará unha xornada de portas abertas de 10:00 a 14:00 horas. “Se tes un proxecto en mente, que sabes que pode facerse, pero que agora non sabes como, tes a oportunidade de vir e coñecer a tecnoloxía que temos a tua disposición así como compañeiros que te axudarán na aprendizaxe e creación do proxecto”, informan dende Amigus.

06/10/202009:10
Muestra virtual de las jornadas Mujeres detrás de los videojuegos.

El MUVI crea una muestra virtual en 360º para las jornadas sobre mujeres y videojuegos

La Fundación Museo del Videojuego de Galicia colabora con la Universidade da Coruña en las segundas jornadas Mujeres detrás de los videojuegos, que comenzaron este viernes pasado. A su amparo, está ofreciendo desde su sede en Cangas do Morrazo la que sería, en palabras de la fundación, 'la primera exposición de corte museístico, exclusivamente virtual interactiva, con un enfoque feminista, histórico y social'. Se puede ver a partir de este 5 de octubre en la web del MUVI, en un apartado específico centrado en las jornadas. También es accesible a través de nuestros móviles.

La fundación organizó la muestra a petición de la Universidade da Coruña, en una actividad enmarcada dentro de dichas jornadas. 'El objetivo de la exposición', señalan desde el MUVI, 'no solamente se limita a ser una solución tecnológica innovadora dentro del ámbito museístico, cultural y expositivo, sino que busca, a través de su planteamiento físico-virtual, explorar nuevas vías de eficacia a la hora de presentar y relacionar contenidos, objetos, obras o ideas'.  Navegando por ella, los visitantes tendrán la posibilidad de disfrutar 'con una experiencia profunda', con gran cantidad de información audiovisual y con enlaces externos que nos invitan a profundizar en diferentes vertientes de la temática tratada', explican, añadiendo que se 'trata de un resumen práctico, elegante e innovador que trata de poner cara y contexto a algunas de las mujeres más relevantes de la industria a través de un recorrido cultural, ambientado en el único museo sobre videojuegos de Galicia'.

La jornadas

La Facultad de Ciencias de Comunicación de la UDC organiza la segunda edición de las jornadas internacionales Mujeres detrás de los videojuegos, que este año se celebrará de forma virtual, desde el día 2 al 9 de octubre. La actividad ofrece un programa que combina ponencias y tertulias en directo, abiertos a la participación del público, con otro tipo de contenidos en vídeo y una exposición virtual sobre pioneras de los videojuegos.

La exposición virtual

La Fundación Museo del Videojuego de Galicia presenta un modelo de exposición que permitirá descubrir y analizar a lo largo de casi 50 años de historia la obra de un montón de mujeres vinculadas al ámbito del ocio interactivo, desde los comienzos hasta la actualidad, 'fomentando de este modo la comprensión y alcance de su legado', explican desde el MUVI. En la visita virtual tendremos acceso íntegro a los espacios del museo y en ellos podremos encontrar instalaciones expositivas distribuidas en puntos de referencia, con videoconsolas y videojuegos representativos de las biografías de cada una de las mujeres abordadas en la muestra.

06/10/202009:10
Mostra virtual das xornadas Mulleres detrás dos videoxogos.

O MUVI crea unha mostra virtual en 360º para as xornadas sobre mulleres e videoxogos

Fundación Museo do Videoxogo de Galicia colabora coa Universidade da Coruña nas segundas xornadas Mulleres detrás dos videoxogos, que comezaron este venres pasado. Ao seu abeiro, está a achegar dende a súa sede en Cangas do Morrazo a que sería, en palabras da fundación, “a primeira exposición de corte museístico, exclusivamente virtual interactiva, cun enfoque feminista, histórico e social”. Pódese ver a partir deste 5 de outubro na web do MUVI, nun apartado específico centrado nas xornadas. Tamén é accesible a través dos nosos móbiles.

A fundación argallou a mostra a petición da Universidade da Coruña, nunha actividade enmarcada dentro das ditas xornadas. “O obxectivo da exposición”, sinalan dende o MUVI, “non soamente se limita a ser unha solución tecnolóxica innovadora dentro do eido museístico, cultural e expositivo, senón que busca, a través da súa formulación físico-virtual, explorar novas vías de eficacia á hora de presentar e relacionar contidos, obxectos, obras ou ideas”.  Navegando por ela, os visitantes terán a posibilidade de gozar “cunha experiencia profunda”, con gran cantidade de información audiovisual e con ligazóns externas que nos convidan a afondar en diferentes vertentes da temática tratada”, explican, engadindo que se “trata dun resumo práctico, elegante e innovador que trata de poñer cara e contexto a algunhas das mulleres máis relevantes da industria a través dun percorrido cultural, ambientado no único museo sobre videoxogos de Galicia”.

A xornadas

A Facultade de Ciencias de Comunicación da UDC organiza a segunda edición das xornadas internacionais Mulleres detrás dos videoxogos, que este ano celébraranse de forma virtual, dende o día​ 2 ao 9 de outubro. A actividade achega un programa que combina relatorios e faladoiros en directo, abertos á participación do público, con outro tipo de contidos en vídeo e unha exposición virtual sobre pioneiras dos videoxogos.

A exposición virtual

A Fundación Museo do Videoxogo de Galicia presenta un modelo de exposición que permitirá descubrir e analizar ao longo de case 50 anos de historia a obra dunha chea de mulleres vencelladas ao eido do lecer interactivo, dende os comezos ata a actualidade, “fomentando deste xeito a comprensión e alcance do seu legado”, explican dende o MUVI. Na visita virtual teremos acceso íntegro aos espazos do museo e neles poderemos atopar instalacións expositivas distribuídas en puntos de referencia, con videoconsolas e videoxogos representativos das biografías de cada unha das mulleres abordadas na mostra.

Blog Xente Dixital

Disculpa, pero esta entrada está disponible sólo en Gallego.

(Galego) 4 sinxelos pasos a seguir para crear a túa propia páxina web

Vie 24 Sep

Disculpa, pero esta entrada está disponible sólo en Gallego.

LEER MÁS

3 funcionalidades de Whatsapp que verán la luz próximamente

Mar 21 Sep

La aplicación de mensajería Whatsapp es una de las apps más utilizadas a la hora de comunicarnos: hablar con nuestros amigos y familiares, organizar tareas con nuestros compañeros de trabajo o establecer citas médicas es mucho más fácil a través de esta aplicación. Whatsapp es consciente del nivel...

LEER MÁS

Lun 28 Jun