main content

main content
03/02/201712:02
A Viaxe de Elisa.

A Fundación Orange e Autismo Burgos presentan ‘A viaxe de Elisa', un videoxogo para concienciar sobre o autismo aos alumnos da ESO

  • O xogo vén acompañado de material didáctico que serve de apoio aos docentes que queiran realizar actividades en clase

A Fundación Orange e Autismo Burgos presentaron A Viaxe de Elisa, un videoxogo que axuda a comprender mellor as características e necesidades das persoas con autismo, en especial con Síndrome de Asperger. A viaxe de Elisa está dispoñible gratuitamente na web e nunha aplicación para dispositivos Android e iOS.

Dirixido a alumnos da ESO, o xogo vén acompañado de material didáctico que servirá de apoio aos docentes que queiran realizar actividades en clase, ademais de información xeral para entender mellor a Síndrome de Asperger.

A través da historia de Elisa, os xogadores terán que superar diferentes probas para completar o xogo e grazas a estes desafíos irán adquirindo coñecementos sobre as persoas con TEA (Trastornos do Espectro do Autismo), que serán completados con actividades opcionais para a aula como dinámicas de grupo, role playing, debates, etc.

Elisa é unha adolescente do planeta Lionov, a anos luz do noso, que grazas aos seus poderes de telepatía e a un incrible invento chamado o Camiño da Aurora, é capaz de proxectar a súa mente e materializarse noutras parte da galaxia. Na súa procura por atopar axuda para liberar ao seu planeta da tiranía dos Sombras Grises, uns terribles gobernantes que dominan o seu planeta, atopa na Terra unha persoa con Síndrome de Asperger que lle axudará a salvar o seu mundo.

O proxecto, impulsado por a Fundación Orange, conta co deseño pedagóxico dos profesionais de Autismo Burgos e a realización técnica da empresa Gametopia Games.

Diferentes mozos con TEA colaboraron no deseño e revisión do videoxogo e o material didáctico que o acompaña. A fase piloto da formación realizouse no IES Pintor Luís Sáez, de Burgos, coa colaboración do departamento de orientación do centro e do alumnado de 1º e 2º de ESO, que achegaron as súas ideas e correccións.

A viaxe de Elisa é un dos proxectos seleccionados na Convocatoria de Solucións Tecnolóxicas para persoas con autismo de Fundación Orange en 2015.

03/02/201712:02
El Viaje de Elisa.

Fundación Orange y Autismo Burgos presentan ‘El viaje de Elisa’, un videojuego para concienciar sobre el autismo a los alumnos de ESO

  • El juego viene acompañado de material didáctico que sirve de apoyo a los docentes que quieran realizar actividades en clase

La Fundación Orange y Autismo Burgos han presentado El Viaje de Elisa, un videojuego que ayuda a comprender mejor las características y necesidades de las personas con autismo, en especial con Síndrome de Asperger. El viaje de Elisa está disponible gratuitamente en la web y en una aplicación para dispositivos Android e iOS.

Dirigido a alumnos de ESO, el juego viene acompañado de material didáctico que servirá de apoyo a los docentes que quieran realizar actividades en clase, además de información general para entender mejor el Síndrome de Asperger.

A través de la historia de Elisa, los jugadores tendrán que superar diferentes pruebas para completar el juego y gracias a estos desafíos irán adquiriendo conocimientos sobre las personas con TEA (Trastornos del Espectro del Autismo), que serán completados con actividades opcionales para el aula como dinámicas de grupo, role playing, debates, etc.

Elisa es una adolescente del planeta Lionov, a años luz del nuestro, que gracias a sus poderes de telepatía y a un increíble invento llamado el Camino de la Aurora, es capaz de proyectar su mente y materializarse en otras parte de la galaxia. En su búsqueda por encontrar ayuda para liberar a su planeta de la tiranía de los Sombras Grises, unos terribles gobernantes que dominan su planeta, encuentra en la Tierra una persona con Síndrome de Asperger que le ayudará a salvar su mundo.

El proyecto, impulsado por Fundación Orange, cuenta con el diseño pedagógico de los profesionales de Autismo Burgos y la realización técnica de la empresa Gametopia Games.

Diferentes jóvenes con TEA han colaborado en el diseño y revisión del videojuego y el material didáctico que lo acompaña. La fase piloto de la formación se ha realizado en el IES Pintor Luis Sáez, de Burgos, con la colaboración del departamento de orientación del centro y del alumnado de 1º y 2º de ESO, que han aportado sus ideas y correcciones.

El viaje de Elisa es uno de los proyectos seleccionados en la Convocatoria de Soluciones Tecnológicas para personas con autismo de Fundación Orange en 2015.

 

03/02/201711:02
Reunión de mulleres.

A Fundación ONCE e Plena inclusión mellorarán xuntas a accesibilidade cognitiva de persoas con discapacidade intelectual

  • En función dun convenio de colaboración subscrito polas dúas entidades para promover a inserción social e laboral deste colectivo mediante diversas accións
A Fundación ONCE e Plena inclusión subscribiron un convenio de colaboración para mellorar a accesibilidade cognitiva á información e a contorna das persoas con discapacidade intelectual ou do desenvolvemento e, con iso, a súa autonomía, inclusión social e inserción laboral. 
 
Concretamente, o acordo asinárono José Luis Martínez Donoso, director xeral da Fundación ONCE, e Enrique Galván, director de Plena inclusión,  co obxectivo de favorecer a inserción das persoas con discapacidade intelectual.
 
A xuízo de José Luis Martínez Donoso, “ata hai pouco non se tiña en conta a accesibilidade cognitiva”. “Con todo”, subliñou, “este é un aspecto da accesibilidade global moi relevante, posto que mellora o acceso ao coñecemento, non só ás persoas con discapacidade intelectual, senón que da súa implantación tamén se benefician outros sectores da sociedade como inmigrantes con pouco coñecemento do noso idioma e persoas analfabetas, ou con escaso nivel cultural”.
 
Pola súa banda, Enrique Galván afirmou que mediante este acordo, “Plena inclusión poñerá en valor os avances en accesibilidade cognitiva que xa se desenvolveron grazas ao esforzo de diferentes organizacións” e tamén que espera “conseguir o recoñecemento e desenvolvemento lexislativo desta parte da accesibilidade universal, e unha análise das aplicacións en contornas co fin de lograr apoios reais e efectivos na vida das persoas”. Xunto á Fundación ONCE,  engadiu,  “avanzaremos en investigación e desenvolvemento para dar solución aos obstáculos cognitivos e de comprensión que moitas persoas se atopan nas súas contornas e protocolos para o acceso a unha vida máis plena”.
 
O convenio sinala que Plena inclusión e a Fundación ONCE desenvolverán proxectos encamiñados a promover accións de innovación,  sensibilización, divulgación, investigación e formación en materia de accesibilidade cognitiva, incluíndo a lectura fácil. 
 
Durante 2017, Plena inclusión celebrará un encontro estatal que recollerá experiencias e prácticas nacionais e internacionais en Accesibilidade Cognitiva. Xunto a iso tamén levará a cabo unha investigación sobre os diferentes niveis de comprensión e acceso á información e contornas das persoas co fin de continuar desenvolvendo metodoloxías efectivas de accesibilidade cognitiva.
03/02/201711:02
Reunión de mujeres.

Fundación ONCE y Plena inclusión mejorarán juntas la accesibilidad cognitiva de personas con discapacidad intelectual

  • En función de un convenio de colaboración suscrito por las dos entidades para promover la inserción social y laboral de este colectivo mediante diversas acciones
Fundación ONCE y Plena inclusión han suscrito un convenio de colaboración para mejorar la accesibilidad cognitiva a la información y el entorno de las personas con discapacidad intelectual o del desarrollo y, con ello, su autonomía, inclusión social e inserción laboral. 
 
Concretamente, el acuerdo lo han firmado José Luis Martínez Donoso, director general de Fundación ONCE, y Enrique Galván, director de Plena inclusión,  con el objetivo de favorecer la inserción de las personas con discapacidad intelectual.
 
A juicio de José Luis Martínez Donoso, “hasta hace poco no se tenía en cuenta la accesibilidad cognitiva”. “Sin embargo”, ha subrayado, “éste es un aspecto de la accesibilidad global muy relevante, puesto que mejora el acceso al conocimiento, no sólo a las personas con discapacidad intelectual, sino que de su implantación también se benefician otros sectores de la sociedad como inmigrantes con poco conocimiento de nuestro idioma y personas analfabetas, o con escaso nivel cultural”.
 
Por su parte, Enrique Galván ha afirmado que mediante este acuerdo, “Plena inclusión pondrá en valor los avances en accesibilidad cognitiva que ya se han desarrollado gracias al esfuerzo de diferentes organizaciones” y también que espera “conseguir el reconocimiento y desarrollo legislativo de esta parte de la accesibilidad universal, y un análisis de las aplicaciones en entornos con el fin de lograr apoyos reales y efectivos en la vida de las personas”. Junto a Fundación ONCE,  ha añadido,  “avanzaremos en investigación y desarrollo para dar solución a los obstáculos cognitivos y de comprensión que muchas personas se encuentran en sus entornos y protocolos para el acceso a una vida más plena”.
 
El convenio señala que Plena inclusión y Fundación ONCE desarrollarán proyectos encaminados a promover acciones de  innovación, sensibilización, divulgación, investigación y formación en materia de accesibilidad cognitiva, incluyendo la lectura fácil. 
 
Durante 2017, Plena inclusión celebrará un encuentro estatal que recogerá experiencias y prácticas nacionales e internacionales en Accesibilidad Cognitiva. Junto a ello también llevará a cabo una investigación sobre los diferentes niveles de comprensión y acceso a la información y entornos de las personas con el fin de continuar desarrollando metodologías efectivas de accesibilidad cognitiva.

 

02/02/201710:02
Voluntarios de Voluntechies ao final dun obradoiro no Hospital da Paz, en Madrid.

En busca do mellor proxecto social

  • Unha iniciativa de realidade virtual para hospitais é unha das candidatas ao premio G5 Innova

 

Facer unha viaxe submarina no hospital, enviar un documento oficial desde un pobo perdido de Soria, ou turismo para xente que vai en cadeira de rodas. Dez empresas e ONG son candidatas ao premio G5 Innova, que concede a empresa de xestión de servizos sociais Grupo 5, e cuxo gañador se coñecerá en marzo.

Voluntechies organiza obradoiros de realidade virtual para nenos hospitalizados. Francisco Rojo, fundador da ONG, sinala que os obradoiros “permiten aos máis pequenos esquecerse por un momento de onde están para descubrir as profundidades do océano marítimo, subir a unha montaña rusa ou coñecer as sete marabillas do mundo”, mediante a aplicación de realidade virtual Google Expeditions. Ademais, ensínanlles a montar as súas propias lentes de realidade virtual para que poidan personalizalas “e seguir gozando de moitas máis aventuras durante o resto da súa estancia no hospital”.

Para Rojo, os premios G5 Innova supoñen un gran impulso, posto que permiten dar maior visibilidade ao proxecto. "Obter o premio supoñería unha grande oportunidade, non só polo premio en efectivo [7.000 euros] que nos permitiría escalar o proxecto a nivel nacional, senón pola posibilidade de avanzar na nosa estratexia e lograr achegarnos a un maior número de nenos hospitalizados”, comenta.

En calquera caso, este ano, grazas ao apoio dos seus colaboradores, Fundación Telefónica e Google, o concurso vai chegar a máis colectivos, como discapacitados, persoas da terceira idade ou en risco de exclusión social. Para 2020 teñen o ambicioso obxectivo de chegar a 100.000 persoas.

Das persoas discapacitadas ou con diversidade funcional ocúpase xa outro candidato, Discubre: un marketplace no que poden atopar produtos de ortopedia ou solucións profesionais ou para a vivenda. Así mesmo, Omnirooms é un portal de turismo accesible, dentro de España, dirixido a persoas que van en cadeiras de rodas.

Tamén de turismo, aínda que para todos os públicos, é a aplicación Free Touring, que pon en contacto a turistas con guías profesionais e afeccionados para organizar excursións gratuítas en Madrid.

De Cataluña procede Activitum, aínda en fase de proba, que reúne de forma accesible actividades para escolares fora das aulas, con alto valor pedagóxico, como teatro, museos ou conferencias. De Castela, concretamente de Soria, vén A Exclusiva, un portal que facilita a compra de produtos ou servizos a domicilio aos habitantes de pobos pequenos da provincia. O obxectivo é reducir o despoboamento, ao simplificar o acceso a recursos como alimentos, medicamentos ou a presentación de documentos oficiais.

Dous prefinalistas son aplicacións do ámbito médico. Unha é Donate, que promociona e xestiona a doazón de sangue (citas, chamamentos) cun código QR que unifica os carnés de doante e que pretende solucionar o feito de que non se poida compartir datos de doantes entre os diferentes centros de hemodonación de España. E Insulclock é un dispositivo para diabéticos que se comunica con smartphones e outros aparellos, informando de maneira exacta cando e canta medicación se administrou a persoa.

Ondula é un proxecto de formación e investigación que aborda as novas tecnoloxías da información e as comunicacións (TIC) desde un enfoque centrado na persoa e nos grupos. E a Asociación Alma está a desenvolver un dispositivo de solicitude de auxilio para as mulleres que sofren violencia de xénero pero que aínda non denunciaron ou que conviven co seu agresor.

 

En marzo, o gañador

Hoxe mércores culmina a segunda fase do concurso, cun evento no que os 10 prefinalistas se reunen con 10 profesionais de Grupo 5 para que lles asesoren en emprendemento.

A terceira fase culminará o 1 de marzo, coa elección dos tres finalistas por parte dun xurado mixto de Grupo 5 e profesionais independentes.

E, por último, na primeira quincena de marzo darase a coñecer ao gañador, que ademais de 7.000 euros en efectivo, poderá gozar de asesoría ao redor da estratexia, o plan financeiro e a comunicación, a fin de achegarlle a posibles investidores. 

O gañador da edición anterior foi Lazzus, unha aplicación desenvolvida pola startup asturiana Neosentec que guía aos cegos na rúa.

02/02/201709:02
Voluntarios de Voluntechies al final de un taller en el Hospital de La Paz, en Madrid.

En busca del mejor proyecto social

  • Una iniciativa de realidad virtual para hospitales es una de las candidatas al premio G5 Innova

 

Hacer un viaje submarino en el hospital, enviar un documento oficial desde un pueblo perdido de Soria, o turismo para gente que va en silla de ruedas. Diez empresas y ONG son candidatas al premio G5 Innova, que concede la empresa de gestión de servicios sociales Grupo 5, y cuyo ganador se conocerá en marzo.

Voluntechies organiza talleres de realidad virtual para niños hospitalizados. Francisco Rojo, fundador de la ONG, señala que los talleres “permiten a los más pequeños olvidarse por un momento de dónde están para descubrir las profundidades del océano marítimo, subir a una montaña rusa o conocer las siete maravillas del mundo”, mediante la aplicación de realidad virtual Google Expeditions. Además, les enseñan a montar sus propias gafas de realidad virtual para que puedan personalizarlas “y seguir disfrutando de muchas más aventuras durante el resto de su estancia en el hospital”.

Para Rojo, los premios G5 Innova suponen una gran impulso, puesto que permiten dar mayor visibilidad al proyecto. "Obtener el premio supondría una gran oportunidad, no sólo por el premio en efectivo [7.000 euros] que nos permitiría escalar el proyecto a nivel nacional, sino por la posibilidad de avanzar en nuestra estrategia y lograr acercarnos a un mayor número de niños hospitalizados”, comenta.

En cualquier caso, este año, gracias al apoyo de sus colaboradores, Fundación Telefónica y Google, el concurso va a llegar a más colectivos, como discapacitados, personas de la tercera edad o en riesgo de exclusión social. Para 2020 tienen el ambicioso objetivo de llegar a 100.000 personas.

De las personas discapacitadas o con diversidad funcional se ocupa ya otro candidato, Discubre: un marketplace en el que pueden encontrar productos de ortopedia o soluciones profesionales o para la vivienda. Asimismo, Omnirooms es un portal de turismo accesible, dentro de España, dirigido a personas que van en sillas de ruedas.

También de turismo, aunque para todos los públicos, es la aplicación Free Touring, que pone en contacto a turistas con guías profesionales y aficionados para organizar excursiones gratuitas en Madrid.

De Cataluña procede Activitum, aún en fase de prueba, que reúne de forma accesible actividades para escolares fuera de las aulas, con alto valor pedagógico, como teatro, museos o conferencias. De Castilla, concretamente de Soria, viene La Exclusiva, un portal que facilita la compra de productos o servicios a domicilio a los habitantes de pueblos pequeños de la provincia. El objetivo es reducir la despoblación, al simplificar el acceso a recursos como alimentos, medicamentos o la presentación de documentos oficiales.

Dos prefinalistas son aplicaciones del ámbito médico. Una es Donate, que promociona y gestiona la donación de sangre (citas, llamamientos) con un código QR que unifica los carnés de donante y que pretende solucionar el hecho de que no se pueda compartir datos de donantes entre los diferentes centros de hemodonación de España. E Insulclock es un dispositivo para diabéticos que se comunica con smartphones y otros aparatos, informando de manera exacta cuándo y cuánta medicación se ha administrado la persona.

Ondula es un proyecto de formación e investigación que aborda las nuevas tecnologías de la información y las comunicaciones (TIC) desde un enfoque centrado en la persona y en los grupos. Y la Asociación Alma está desarrollando un dispositivo de solicitud de auxilio para las mujeres que sufren violencia de género pero que aún no han denunciado o que conviven con su agresor.

 

En marzo, el ganador

Hoy miércoles culmina la segunda fase del concurso, con un evento en el que los 10 prefinalistas se reúnen con 10 profesionales de Grupo 5 para que les asesoren en emprendimiento.

La tercera fase culminará el 1 de marzo, con la elección de los tres finalistas por parte de un jurado mixto de Grupo 5 y profesionales independientes.

Y, por último, en la primera quincena de marzo se dará a conocer al ganador, que además de 7.000 euros en efectivo, podrá disfrutar de asesoría en torno a la estrategia, el plan financiero y la comunicación, a fin de acercarle a posibles inversores. 

El ganador de la edición anterior fue Lazzus, una aplicación desarrollada por la startup asturiana Neosentec que guía a los ciegos en la calle.

 

02/02/201709:02
Interface cerebro-ordenador.

Un interface permite comunicarse a persoas con síndrome de enclaustramento total

  • Aos pacientes que sofren de parálise completa, pero con preservación da conciencia, a cognición e os movementos dos ollos e o parpadeo son clasifícados co síndrome de enclaustramento. Se perden tamén os movementos dos ollos, o trastorno pasa a denominarse como síndrome de enclaustramento total.

 

Unha interface cerebro-ordenador que descifra os pensamentos das persoas que son incapaces de comunicarse podería revolucionar as vidas daqueles que viven coa síndrome de enclaustramento, segundo un novo documento publicado este martes en 'PLOS Biology'. En contra das expectativas, os participantes no estudo dixeron sentirse "felices", a pesar da súa enfermidade.

Aos pacientes que sofren de parálise completa, pero con preservación da conciencia, a cognición e os movementos dos ollos e o parpadeo son clasifícados co síndrome de enclaustramento. Se perden tamén os movementos dos ollos, o trastorno pasa a denominarse como síndrome de enclaustramento total.

Neste traballo, realizado por un equipo multinacional, dirixido polo profesor Niels Birbaumer, do 'Wyss Center for Bio and Neuroengineering', en Xenebra, Suíza, os pacientes con síndrome de enclaustramento completo puideron responder "si" ou "non" ás preguntas faladas, pensando as respostas. Unha interface cerebro-ordenador non invasiva detectou as súas respostas medindo os cambios nos niveis de osíxeno en sangue no cerebro.

Os resultados anulan as teorías anteriores que postulaban que as persoas con síndrome de enclaustramiento completo carecen de pensamento dirixido ás metas necesarias para usar unha interface cerebro-ordenador e, por tanto, son incapaces de comunicarse.

Realizáronse extensas investigacións en catro pacientes con esclerose lateral amiotrófica, tamén coñecida como enfermidade de Lou Gehrig, unha patoloxía progresiva das neuronas motoras que conduce á destrución completa da parte do sistema nervioso responsable do movemento.

Os investigadores fixéronlles preguntas persoais con respostas coñecidas e preguntas abertas que necesitaban respostas de "si" ou "non", como: "¿O nome do seu esposo é Joachim?" e "¿Es feliz?". Desta forma, atoparon que as preguntas suscitaban respostas correctas no 70 por cento dos ensaios.

 

Felicidade, un estado común nos pacientes analizados

O profesor Birbaumer explica: "Os sorprendentes resultados anularon a miña propia teoría de que as persoas con síndrome de enclaustramento completo non son capaces de comunicarse. Atopámonos que os catro pacientes que analizamos puideron responder as preguntas persoais que lles fixemos, utilizando só os seus pensamentos. Se podemos replicar este estudo en máis pacientes, creo que poderiamos restaurar a comunicación útil nos estados de enclaustramento total para as persoas con enfermidades das neuronas motoras".

A pregunta "¿Es feliz?" levou a unha resposta consistente de "si" por parte das catro persoas, repetida ao longo de semanas de cuestionarios. "Ao principio, sorprendéronnos as respostas positivas cando preguntamos aos catro pacientes totalmente enclaustrados acerca da súa calidade de vida. Os catro aceptaran a ventilación artificial para manterse con vida, cando a respiración se volveu imposible; o que supón, dalgunha forma, que elixiran vivir", subliña o profesor Birbaumer.

"O que observamos foi que a condición de que recibisen un coidado satisfactorio no fogar, sentían que a súa calidade de vida era aceptable. Por iso, se puidésemos facer esta técnica amplamente dispoñible clinicamente, podería ter un enorme impacto na vida cotiá das persoas con síndrome de enclaustramento total", expón este investigador. Nun caso, unha familia solicitou que os científicos lle preguntasen a un dos participantes se estaría de acordo en que a súa filla casase co seu noivo 'Mario'. A resposta foi "non" en nove de cada dez veces que se lle expuxo.

O profesor John Donoghue, director do Wyss Center, sinala: "Restaurar a comunicación para os pacientes con síndrome de enclaustramiento total é un primeiro paso crucial no reto de recuperar o movemento. O Wyss Center planea basearse nos resultados deste traballo para desenvolver tecnoloxía clinicamente útil que estará dispoñible para as persoas con parálise resultante da ELA, accidente cerebrovascular ou lesión da medula espinal. A tecnoloxía usada no estudo tamén ten aplicacións máis amplas que cremos que poderían desenvolverse máis para tratar e controlar ás persoas cunha ampla gama de trastornos neurolóxicos".

A interface cerebro-ordenador do estudo utilizou espectroscopia do infravermello próximo combinada con electroencefalografía (EEG) para medir a osixenación do sangue e a actividade eléctrica no cerebro. Mentres que outras interfaces cerebro-ordenador permitiron previamente que algúns pacientes paralizados se comunicaran, a espectroscopia do infravermello próximo é, ata agora, o único enfoque exitoso para restablecer a comunicación con pacientes que sofren de síndrome de enclaustramento total.

02/02/201709:02
Interfaz cerebro-ordenador.

Un interfaz permite comunicarse a personas con síndrome de enclaustramiento total

  • A los pacientes que sufren de parálisis completa, pero con preservación de la conciencia, la cognición y los movimientos de los ojos y el parpadeo se les clasifica con síndrome de enclaustramiento. Si pierden también los movimientos de los ojos, el trastorno pasa a denominarse como síndrome de enclaustramiento total.

Una interfaz cerebro-ordenador que descifra los pensamientos de las personas que son incapaces de comunicarse podría revolucionar las vidas de aquellos que viven con el síndrome de enclaustramiento, según un nuevo documento publicado este martes en 'PLOS Biology'. En contra de las expectativas, los participantes en el estudio dijeron sentirse "felices", a pesar de su enfermedad.

A los pacientes que sufren de parálisis completa, pero con preservación de la conciencia, la cognición y los movimientos de los ojos y el parpadeo se les clasifica con síndrome de enclaustramiento. Si pierden también los movimientos de los ojos, el trastorno pasa a denominarse como síndrome de enclaustramiento total.

En este trabajo, realizado por un equipo multinacional, dirigido por el profesor Niels Birbaumer, del 'Wyss Center for Bio and Neuroengineering', en Ginebra, Suiza, los pacientes con síndrome de enclaustramiento completo pudieron responder "sí" o "no" a las preguntas habladas, pensando las respuestas. Una interfaz cerebro-ordenador no invasiva detectó sus respuestas midiendo los cambios en los niveles de oxígeno en sangre en el cerebro.

Los resultados anulan las teorías anteriores que postulaban que las personas con síndrome de enclaustramiento completo carecen de pensamiento dirigido a las metas necesarias para usar una interfaz cerebro-ordenador y, por lo tanto, son incapaces de comunicarse.

Se realizaron extensas investigaciones en cuatro pacientes con esclerosis lateral amiotrófica, también conocida como enfermedad de Lou Gehrig, una patología progresiva de las neuronas motoras que conduce a la destrucción completa de la parte del sistema nervioso responsable del movimiento.

Los investigadores les hicieron preguntas personales con respuestas conocidas y preguntas abiertas que necesitaban respuestas de "sí" o "no", como: "¿El nombre de su esposo es Joachim?" y "¿Eres feliz?". De esta forma, encontraron que las preguntas suscitaban respuestas correctas en el 70 por ciento de los ensayos.

 

Felicidad, un estado común en los pacientes analizados

El profesor Birbaumer explica: "Los sorprendentes resultados anularon mi propia teoría de que las personas con síndrome de enclaustramiento completo no son capaces de comunicarse. Nos encontramos que los cuatro pacientes que analizamos pudieron responder a las preguntas personales que les hicimos, utilizando sólo sus pensamientos. Si podemos replicar este estudio en más pacientes, creo que podríamos restaurar la comunicación útil en los estados de enclaustramiento total para las personas con enfermedades de las neuronas motoras".

La pregunta "¿Eres feliz?" llevó a una respuesta consistente de "sí" por parte de las cuatro personas, repetida a lo largo de semanas de cuestionarios. "Al principio, nos sorprendieron las respuestas positivas cuando preguntamos a los cuatro pacientes totalmente enclaustrados acerca de su calidad de vida. Los cuatro habían aceptado la ventilación artificial para mantenerse con vida, cuando la respiración se volvió imposible; lo que supone, de alguna forma, que habían elegido vivir", subraya el profesor Birbaumer.

"Lo que observamos fue que siempre y cuando recibieran un cuidado satisfactorio en el hogar, sentían que su calidad de vida era aceptable. Por eso, si pudiéramos hacer esta técnica ampliamente disponible clínicamente, podría tener un enorme impacto en la vida cotidiana de las personas con síndrome de enclaustramiento total", plantea este investigador. En un caso, una familia solicitó que los científicos le preguntaran a uno de los participantes si estaría de acuerdo en que su hija se casara con su novio 'Mario'. La respuesta fue "no" en nueve de cada diez veces que se le planteó.

El profesor John Donoghue, director del Wyss Center, señala: "Restaurar la comunicación para los pacientes con síndrome de enclaustramiento total es un primer paso crucial en el reto de recuperar el movimiento. El Wyss Center planea basarse en los resultados de este trabajo para desarrollar tecnología clínicamente útil que estará disponible para las personas con parálisis resultante de la ELA, accidente cerebrovascular o lesión de la médula espinal. La tecnología usada en el estudio también tiene aplicaciones más amplias que creemos que podrían desarrollarse más para tratar y controlar a las personas con una amplia gama de trastornos neurológicos".

La interfaz cerebro-ordenador del estudio utilizó espectroscopia del infrarrojo cercano combinada con electroencefalografía (EEG) para medir la oxigenación de la sangre y la actividad eléctrica en el cerebro. Mientras que otras interfaces cerebro-ordenador han permitido previamente que algunos pacientes paralizados se comuniquen, la espectroscopia del infrarrojo cercano es, hasta ahora, el único enfoque exitoso para restablecer la comunicación con pacientes que sufren de síndrome de enclaustramiento total.

 

02/02/201709:02
Gita.

¿Un carriño da compra autónomo?

  • Ir á compra con muletas, ata agora, parecía misión case imposible. É só un dos exemplos de accións complicadas coas que Piaggio, o grupo italiano da lendaria marca de motos Vespa, quere acabar.

Piaggio desenvolveu un carriño da compra co que non haberá que cargar, un carriño que deixa libres as mans para outros usos: usar o teléfono, as muletas, o paraugas. Non haberá que empuxalo nin tirar del, xa que nos persegue coa compra no seu interior.

Ir á compra con muletas, ata agora, parecía misión case imposible. É só un dos exemplos de accións complicadas coas que Piaggio, o grupo italiano da lendaria marca de motos Vespa, quere acabar.

Gita, como o denominaron, é un pequeno transporte autónomo de mercadorías que nos aforrará o labor de tirar ou empuxar o carriño. É un robot que mide uns 66 centímetros e utiliza dúas grandes rodas para desprazarse. Na parte superior conta cunha comporta pola que se pode introducir a compra que fagamos. O robot de Piaggio pode cargar ata con 18 quilos e desprazarase grazas a sensores e cámaras incorporados, cunha velocidade máxima de 35 quilómetros por hora.

A marca organizará un evento en Boston o próximo 2 de febreiro onde presentará o robot autónomo con máis detalle. “Pense no diferente que se movería se as súas mans estivesen libres”, explica a marca na páxina do robot.

“Gita é un vehículo de carga intelixente e áxil deseñado coa mesma atención á seguridade, o freado, o equilibrio e a dinámica que vostede esperaría nunha motocicleta de alto rendemento”, engade. Polo momento, para coñecer máis sobre Gita, Piaggio lanzou algúns vídeos e imaxes nos que se pode ver en acción.

02/02/201709:02
Gita.

¿Un carrito de la compra autónomo?

  • Ir a la compra con muletas, hasta ahora, parecía misión casi imposible. Es sólo uno de los ejemplos de acciones complicadas con las que Piaggio, el grupo italiano de la legendaria marca de motos Vespa, quiere acabar.

Piaggio ha desarrollado un carrito de la compra con el que no habrá que cargar, un carrito que deja libres las manos para otros usos: usar el teléfono, las muletas, el paraguas. No habrá que empujarlo ni tirar de él, ya que nos persigue con la compra en su interior.

Ir a la compra con muletas, hasta ahora, parecía misión casi imposible. Es sólo uno de los ejemplos de acciones complicadas con las que Piaggio, el grupo italiano de la legendaria marca de motos Vespa, quiere acabar.

Gita, como lo han denominado, es un pequeño transporte autónomo de mercancías que nos ahorrará la labor de tirar o empujar el carrito. Es un robot que mide unos 66 centímetros y utiliza dos grandes ruedas para desplazarse. En la parte superior cuenta con una compuerta por la que se puede introducir la compra que hagamos. El robot de Piaggio puede cargar hasta con 18 kilos y se desplazará gracias a sensores y cámaras incorporados, con una velocidad máxima de 35 kilómetros por hora.

La marca organizará un evento en Boston el próximo 2 de febrero donde presentará el robot autónomo con más detalle. “Piense en lo diferente que se movería si sus manos estuviesen libres”, explica la marca en la página del robot.

“Gita es un vehículo de carga inteligente y ágil diseñado con la misma atención a la seguridad, el frenado, el equilibrio y la dinámica que usted esperaría en una motocicleta de alto rendimiento”, añade. Por el momento, para conocer más sobre Gita, Piaggio ha lanzado algunos vídeos e imágenes en los que se puede ver en acción.

Blog Xente Dixital

Disculpa, pero esta entrada está disponible sólo en Gallego.

(Galego) 4 sinxelos pasos a seguir para crear a túa propia páxina web

Vie 24 Sep

Disculpa, pero esta entrada está disponible sólo en Gallego.

LEER MÁS

3 funcionalidades de Whatsapp que verán la luz próximamente

Mar 21 Sep

La aplicación de mensajería Whatsapp es una de las apps más utilizadas a la hora de comunicarnos: hablar con nuestros amigos y familiares, organizar tareas con nuestros compañeros de trabajo o establecer citas médicas es mucho más fácil a través de esta aplicación. Whatsapp es consciente del nivel...

LEER MÁS

Lun 28 Jun