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08/02/201713:02
Día Internacional de la Internet Segura.

Educación y el CPEIG convocan el primero certamen literario infantil sobre protección de datos

Ayer, 7 de febrero, se celebró una fecha que nos coge de cerca, el Día Internacional de internet Segura (Safer Internet Day), y nuestro Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) no quiere dejar pasar la ocasión para recordarnos la importancia de lograr las condiciones más idóneas para que las nuevas generaciones tiren el mejor provecho posible a las nuevas tecnologías de la información. Y lo hacen lanzando la primera convocatoria, junto con la Consellería de Cultura y Educación, del Concurso Literario Infantil sobre Protección de Datos. El certamen va dirigido a chicas y chicos de 1º a 4º de ESO, ambos cursos inclusive, estudiantes en centros escolares sostenidos con fondos públicos de Galicia. El plazo para participar finaliza a las 15.00 horas del 28 de febrero.

El objetivo final del concurso es contribuir a que la sociedad gallega tome conciencia de la necesidad de incorporarse a la cultura de la protección de datos, en concreto los menores de edad”. Tanto la Xunta como el CPEIG consideran que “hace falta promover el conocimiento entre la ciudadanía sobre cuáles son sus derechos y responsabilidades en materia de protección de datos”.

Dentro de los requisitos de la convocatoria, además de estar cursando dichos estudios, el género literario será el artículo periodístico, exposición divulgativa (entrada de blog o artículo de divulgación), cuento o relato corto. Como líneas conductoras de estos trabajos se pueden considerar las siguientes, sin quedar limitadas:

  • ¿Qué es para ti la protección de datos?
  • ¿Cómo afecta la protección de datos en tu día a día?
  • Protege tus datos, protege tu privacidad.
  • ¿Qué ocurriría si hubiera protección de datos en el cuento de la Caperucita Roja?
  • Proteger los datos en las redes sociales, ¿es importante?
  • ¿Cómo proteges tus datos?

Según informa el CPEIG, el referente será el Protocolo de Protección de Datos de la Consellería de Cultura, Educación y Ordenación Universitaria (educonvives.gal) y las publicaciones de la Agencia Española de Protección de Datos.
 

Galardones
Al amparo de este certamen, se entregarán dos premios: uno para la categoría 1º y 2º de ESO y otro para la categoría 3º y 4ºde ESO: tableta para el autor o autora y un kit de robótica para su aula. Al mismo tiempo, aquel centro que cuente con mayor participación recibirá un reconocimiento especial de la organización.

08/02/201713:02
Día Internacional da Internet Segura.

Educación e o CPEIG convocan o primeiro certame literario infantil sobre protección de datos

Onte, 7 de febreiro, celebrouse unha data que nos colle de preto, o Día Internacional da Internet Segura (Safer Internet Day), e o noso Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG) non quere deixar pasar a ocasión para lembrarnos a importancia de lograr as condicións máis axeitadas para que as novas xeración lles tiren o mellor proveito posible ás novas tecnoloxías da información. E faino lanzando a primeira convocatoria, xunto coa Consellería de Cultura e Educación, do Concurso Literario Infantil sobre Protección de Datos. O certame vai dirixido a rapazas e rapaces de 1º a 4º de ESO, ambos cursos inclusive, estudantes en centros escolares sostidos con fondos públicos de Galicia. O prazo para participar remata ás 15.00 horas do 28 de febreiro.
O obxectivo final do concurso é “contribuír a que a sociedade galega tome conciencia da necesidade de incorporarse á cultura da protección de datos, nomeadamente os menores de idade”. Tanto a Xunta coma o CPEIG consideran que “cómpre promover o coñecemento entre a cidadanía sobre cales son os seus dereitos e responsabilidades en materia de protección de datos”.

Dentro dos requisitos da convocatoria, amais de estar cursando os estudos devanditos, o xénero literario será o artigo xornalístico, exposición divulgativa (entrada de blog ou artigo de divulgación), conto ou relato curto. Como liñas condutoras destes traballos pódense considerar as seguintes, sen ficaren limitadas:

  • Que é para ti a protección de datos?
  • Como afecta a protección de datos no teu día a día?
  • Protexe os teus datos, protexe a túa privacidade.
  • Que acontecería se houbese protección de datos no conto da Carapuchiña Vermella?
  • Protexer os datos nas redes sociais, é importante?
  • Como protexes os teus datos?

Segundo informa o CPEIG, o referente será o Protocolo de Protección de Datos da Consellería de Cultura, Educación e Ordenación Universitaria (educonvives.gal) e as publicacións da Axencia Española de Protección de Datos.
 

Galardóns
Ao abeiro deste certame, entregaranse dous premios: un para a categoría 1º e 2º de ESO e outro para a categoría 3º e 4ºde ESO: tableta para o autor ou autora e un kit de robótica para a súa aula. Asemade, aquel centro que conte con maior participación recibirá un recoñecemento especial da organización.

08/02/201713:02
El conselleiro de Política Social, José Manuel Rey Varela, presentó esta mañana en San Lázaro las novedades de la página acompañado de la directora general Cecilia Vázquez Suárez.

La Dirección General de Juventud pone en servicio un portal web renovado, más ágil y accesible

  • La nueva plataforma web responde a un diseño adaptado a cualquier dispositivo de acceso: dispositivos móviles, tabletas u ordenadores
  • Otras novedades fundamentales son la reorganización de la información según las preferencias de los usuarios/as, el reforzamientos de los criterios de búsqueda, la incorporación al portal web de twitter y la creación de un perfil en Instagram
  • El objetivo es que este portal web siga siendo una fuente referente de información sobre los distintos programas, recursos y servicios a disposición de los chicos y chicas de Galicia
  • Desde 2009 el portal de Juventud tiene un incremento anual de casi el 9% en el número de usuarios/as y de un 4,5% de aumento en las visitas, con un total de 2,7 millones de registros y 6,3 millones de visitas a 15,2 millones de páginas. Solamente durante el mes de enero, la web recibió un total de 35.252 visitas por parte de más de 23.000 usuarios.
  • Al mismo tiempo, Juventud tiene actualmente en facebook un total de 14.621 seguidores y otros 8.816 en twitter.

 

El conselleiro de Política Social, José Manuel Rey Varela, dio a conocer hoy el nuevo diseño del portal web de la Dirección General de Juventud, Participación y Voluntariado de la Xunta de Galicia. El acto, al que asistió también la responsable de este departamento autonómico Cecilia Vázquez Suárez, tuvo lugar en las dependencias administrativas de San Lázaro.

Rey Varela explicó que la finalidad de la renovación de este portal “es que esta herramienta digital siga siendo una fuente referente de información sobre los distintos programas, recursos y servicios a disposición de los chicos y chicas de Galicia en particular y de cualquier usuario en general”. Al respeto, añadió que la nueva página web “es un instrumento ágil, adaptado a las tendencias de diseño actual y que pretendemos sea un paso más en la mejora de la interactividad de la juventud y en la operatividad del portal”.

Además, el titular de la cartera de Política Social manifestó que con el rediseño de la web de la Dirección General “pretendemos llegar más y mejor a los jóvenes a través de un medio de trabajo y comunicación como es internet, y que hoy es común, cotidiano y prevalece en los hábitos de la gente joven”. En este sentido, apuntó que el estudio titulado ‘La juventud y las TIC” `presentado el pasado mes de noviembre por la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (AMTEGA) refleja que el uso de internet entre los chicos y chicas con edades entre los 16 y los 34 es prácticamente universal, situándose en el 96%.

En lo que alcanza a las mejoras en el portal de Juventud, una de las principales es que la propuesta responde a un diseño responsive, es decir, que se adecúa a cualquier dispositivo de acceso y atiende a los cambios en las tendencias de navegación. De hecho, en el diseño se tuvo en cuenta que un 27% de los usuarios se conectan a la plataforma desde un dispositivo móvil; un 5% desde una tableta y un 68% desde un ordenador.

Otras novedades son que se reorganiza la información según las preferencias de los usuarios y los contenidos más vistos y se refuerzan los criterios de búsqueda, lo que facilita la búsqueda de información de una manera más ágil y fácil. Así, las secciones más visitadas son, por esta orden: noticias y anuncios, acción de verano, Carnet Joven, bolsas y ayudas, y empleo. Asimismo, el portal mantiene como elemento central la información sobre los distintos programas y recursos de la propia Dirección General de Juventud, Participación y Voluntariado; y además se visualiza la actividad que llevan a cabo los distintos agentes que trabajan en el campo de la juventud en Galicia: Espacios Jóvenes, Oficinas Municipales de Información Juvenil, Correspondientes Juveniles, etc.

En cuanto a la potenciación de los criterios de búsqueda, se destacaron tres: por franja de edad, por localización geográfica y por programas. Para esto se tuvo en cuenta que el acceso al portal web por parte de los usuarios se lleva a cabo en un 25% a través de buscadores –principalmente Google-; un 31% por redes sociales y un 38% mediante el acceso directo a la web de Juventud. Además las franjas horarias de mañana y de tarde durante las que se realizan más visitas son: de 12:00 a 13:00 y de 20:00 a 23:00 horas. Y, por otra parte,como cabe suponer, el 78% del tráfico de la web procede de Galicia.

Y una cuarta novedad fundamental del nuevo portal de Juventud es la incorporación de twitter y la creación de un perfil en instagram, dos redes sociales muy utilizadas por la juventud.

 

Influencia de las plataformas de Juventud en la red

El responsable del área social del Gobierno gallego ofreció datos sobre la cada vez mayor influencia de la página web y de las plataformas sociales de la Dirección General de Juventud, Participación y Voluntariado. Así, desde el año 2009 el portal tiene un incremento anual de casi el 9% en el número de usuarios, y de un 4,5% anual de aumento de visitas.

De hecho, durante el período que comprende del año 2009 al 2017, visitaron la página un total de 2.772.374 usuarios, que llegaron a realizar más de 6,3 millones de visitas a 15,2 millones de páginas. Solamente durante el pasado mes de enero, la web recibió un total de 35.252 visitas, realizadas por un total de 23.177 usuarios, un 61% de ellos nuevos con respeto al período anterior. Además, estos mas de 23.000 usuarios llegaron a 95.216 páginas dentro de www.xuventude.net, un promedio de 2,7 páginas por persona que dedicaron sobre dos minutos y medio a su navegacion.

Asimismo, las publicaciones de la página oficial de la Dirección General de Juventud en facebook (www.facebook.com/xuvetude.net) consiguieron durante el mes de enero un alcance de cerca de 8.800 personas cada día. El 31 de enero, el facebook de Juventud tenía 14.621 seguidores, 217 más que al inicio del mes.

Y, por último, desde el perfil de Juventud en twitter (@juventud) se publicaron 345 nuevos mensajes en enero, hasta llegar a los 31.172 tweets enviados, consiguiendo captar 59 nuevos seguidores y consiguiendo la cifra de 8.816 seguidores que ven y comparten las publicaciones de Juventud en twitter cada día.

 

08/02/201713:02
O conselleiro de Política Social, José Manuel Rey Varela, presentou esta mañá en San Lázaro as novidades da páxina acompañado da directora xeral Cecilia Vázquez Suárez.

A Dirección Xeral de Xuventude pon en servizo un portal web renovado, máis áxil e accesible

  • A nova plataforma web responde a un deseño adaptado a calquera dispositivo de acceso: dispositivos móbiles, tabletas ou ordenadores
  • Outras novidades fundamentais son a reorganización da información segundo as preferencias dos usuarios/as, o reforzamentos dos criterios de busca, a incorporación ao portal web de twitter e a creación dun perfil en Instagram
  • O obxectivo é que este portal web siga a ser unha fonte referente de información sobre os distintos programas, recursos e servizos a disposición dos mozos e mozas de Galicia
  • Dende 2009 o portal de Xuventude ten un incremento anual de case o 9% no número de usuarios/as e dun 4,5% de aumento nas visitas, cun total de 2,7 millóns de rexistros e 6,3 millóns de visitas a 15,2 millóns de páxinas. Soamente durante o mes de xaneiro, a web recibiu un total de 35.252 visitas por parte de máis de 23.000 usuarios.
  • Asemade, Xuventude ten actualmente en facebook un total de 14.621 seguidores e outros 8.816 en twitter.

 

O conselleiro de Política Social, José Manuel Rey Varela, deu a coñecer hoxe o novo deseño do portal web da Dirección Xeral de Xuventude, Participación e Voluntariado da Xunta de Galicia. O acto, ao que asistiu tamén a responsable deste departamento autonómico Cecilia Vázquez Suárez, tivo lugar nas dependencias administrativas de San Lázaro.

Rey Varela explicou que a finalidade da renovación deste portal “é que esta ferramenta dixital siga a ser unha fonte referente de información sobre os distintos programas, recursos e servizos a disposición dos mozos e mozas de Galicia en particular e de calquera usuario en xeral”. Ao respecto, engadiu que a nova páxina web “é un instrumento áxil, adaptado ás tendencias de deseño actual e que pretendemos sexa un paso máis na mellora da interactividade da mocidade e na operatividade do portal”.

Ademais, o titular da carteira de Política Social manifestou que co redeseño da web da Dirección Xeral “pretendemos chegar máis e mellor aos rapaces e rapazas a través dun medio de traballo e comunicación como é internet, e que hoxe é común, cotián e prevalece nos hábitos da xente nova”. Neste sentido, apuntou que o estudo titulado ‘A mocidade e as TIC” `presentado o pasado mes de novembro pola Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (AMTEGA) reflicte que o uso de internet entre os mozos e mozas con idades entre os 16 e os 34 é practicamente universal, situándose no 96%.

No que atinxe ás melloras no portal de Xuventude, unha das principais é a proposta responde a un deseño responsable, é dicir, que se adecúa a calquera dispositivo de acceso e atende aos cambios nas tendencias de navegación. De feito, no deseño se tivo en conta que un 27% dos usuarios conéctanse á plataforma dende un dispositivo móbil; un 5% dende unha tableta e un 68% dende un ordenador.

Outras novidades son que se reorganiza a información segundo as preferencias dos usuarios e os contidos máis vistos e se reforzan os criterios de busca, o que facilita a procura de información dun xeito máis áxil e doado. Así, as sección máis visitadas son, por esta orde: novas e anuncios, acción de verán, Carné xove, bolsas e axudas, e emprego. Así mesmo, o portal mantén como elemento central a información sobre os distintos programas e recursos da propia Dirección Xeral de Xuventude, Participación e Voluntariado; e ademais visualízase a actividade que levan a cabo os distintos axentes que traballan no eido da xuventude en Galicia: Espazos Xoves, Oficinas Municipais de Información Xuvenil, Correspondentes Xuvenís, etc.

En canto a potenciación dos criterios de busca, destacáronse tres: por franxa de idade, por localización xeográfica e por programas. Para isto tívose en conta que o acceso ao portal web por parte dos usuarios lévase a cabo nun 25% a través de buscadores –principalmente Google-; un 31% por redes sociais e un 38% mediante o acceso directo á web de Xuventude. Ademais as franxas horarias de mañá e de tarde durante as que se realizan máis visitas son: de 12:00 a 13:00 e de 20:00 a 23:00 horas. E, por outra banda,como cabe supoñer, o 78% do tráfico da web procede de Galicia.

E unha cuarta novidade fundamental do novo portal de Xuventude é a incorporación de twitter e a creación dun perfil en instagram, dúas redes sociais moi utilizadas pola mocidade.

 

Influencia das plataformas de Xuventude na rede

O responsable da área social do Goberno galego ofreceu datos sobre a cada vez maior influencia da páxina web e das plataformas sociais da Dirección Xeral de Xuventude, Participación e Voluntariado. Así, dende o ano 2009 o portal ten un incremento anual de case o 9% no número de usuarios, e dun 4,5% anual de aumento de visitas.

De feito, durante o período que comprende do ano 2009 ao 2017, visitaron a páxina un total de 2.772.374 usuarios, que chegaron a realizar máis de 6,3 millóns de visitas a 15,2 millóns de páxinas. Soamente durante o pasado mes de xaneiro, a web recibiu un total de 35.252 visitas, realizadas por un total de 23.177 usuarios, un 61% deles novos con respecto ao período anterior. Ademais, estes mais de 23.000 usuarios chegaron a 95.216 páxinas dentro de www.xuventude.net, unha media de 2,7 páxinas por persoa que dedicaron sobre dous minutos e medio á súa navegacion.

Así mesmo, as publicacións da páxina oficial da Dirección Xeral de Xuventude en facebook (www.facebook.com/xuvetude.net) acadaron durante o mes de xaneiro un alcance de preto de 8.800 persoas cada día. A 31 de xaneiro, o facebook de Xuventude tiña 14.621 seguidores, 217 máis que ao comezo do mes.

E. por último, dende o perfil de Xuventude en twitter (@xuventude) publicáronse 345 novas mensaxes en xaneiro, ata chegar ós 31.172 tweets enviados, conseguindo captar 59 novos seguidores e acadando a cifra de 8.816 seguidores que ven e comparten as publicacións de Xuventude en twitter cada día.
 

 

08/02/201712:02
Firma do convenio entre COCEMFE e a Fundación Vodafone España.

COCEMFE e a Fundación Vodafone asinan un convenio marco de colaboración

  • Ambas as entidades realizarán actividades conxuntas en materia de accesibilidade e inserción socio-laboral.

A Confederación Española de Persoas con Discapacidade Física e Orgánica (COCEMFE) e Fundación Vodafone España asinaron esta mañá un convenio marco para a realización de actividades conxuntas en materia de accesibilidade e inserción socio-laboral, que redunden en mellorar as condicións de vida das persoas con discapacidade física e orgánica. O acordo foi asinado polo presidente de COCEMFE, Anxo Queiruga, e o director xeral de Fundación Vodafone España, Santiago Moreno.

Ambas as entidades prestarán especial atención ao ámbito da vida independente, vinculado á innovación tecnolóxica a favor da accesibilidade e autonomía da persoa con discapacidade física e orgánica.

COCEMFE e Fundación Vodafone España poderán realizar diferentes accións como o desenvolvemento de proxectos de innovación, aplicacións móbiles e experiencias piloto; accións formativas en novas tecnoloxías dirixidas á mellora da capacitación para a inserción laboral ou a organización de sesións de información-difusión.

“Con este convenio damos continuidade á estreita colaboración que Fundación Vodafone España mantén con COCEMFE para a mellora da calidade de vida das persoas con discapacidade física e orgánica a través do acceso ás tecnoloxías da comunicación e a formación, dous alicerces básicos hoxe en día para mellorar a empregabilidade, e que para o noso colectivo son fundamentais para conseguir unha inclusión total en todos os ámbitos da vida”, destacou Anxo Queiruga, presidente de COCEMFE, durante a firma do acordo.

Na mesma liña, Santiago Moreno, director xeral da Fundación Vodafone España, resaltou “a importancia de ir da man dun aliado como COCEMFE para asegurar que a tecnoloxía se pon directamente ao servizo das necesidades dos usuarios finais, de forma que todo o seu potencial se enfoque plenamente a mellorar o seu día a día. Estamos moi orgullosos de todos os proxectos que viñemos desenvolvendo xuntos e esperamos con esta renovación poder seguir sumando na formación e a innovación en novas tecnoloxías”.

A Confederación Española de Persoas con Discapacidade Física e Orgánica (COCEMFE) é unha Organización non Gobernamental sen ánimo de lucro que se constituíu en 1980. O seu obxectivo é aglutinar, fortalecer, formar e coordinar os esforzos e actividades das entidades que traballan a favor das persoas con discapacidade física e orgánica, para defender os seus dereitos e mellorar a súa calidade de vida. A Entidade congrega a máis de 1.600 organizacións divididas en Confederacións Autonómicas, Entidades Estatais e Federacións Provinciais que á súa vez, agrupan ás diferentes asociacións locais.

A Fundación Vodafone España é unha institución sen ánimo de lucro que contribúe ao impulso da innovación e a utilización das TIC para mellorar a calidade de vida das persoas e, especialmente dos colectivos vulnerables. Desenvolve proxectos de innovación tecnolóxica que facilitan a vida a persoas dependentes, maiores e enfermos crónicos. Promove programas de formación e accesibilidade con diversas Universidades españolas dirixidos á investigación en TIC, á excelencia docente e á integración dos alumnos con discapacidade. Outros obxectivos son a difusión das telecomunicacións na sociedade a través de publicacións, cursos e seminarios.

08/02/201712:02
Firma del convenio entre COCEMFE y la Fundación Vodafone España.

COCEMFE y Fundación Vodafone firman un convenio marco de colaboración

  • Ambas entidades realizarán actividades conjuntas en materia de accesibilidad e inserción socio-laboral.

La Confederación Española de Personas con Discapacidad Física y Orgánica (COCEMFE) y Fundación Vodafone España han firmado esta mañana un convenio marco para la realización de actividades conjuntas en materia de accesibilidad e inserción socio-laboral, que redunden en mejorar las condiciones de vida de las personas con discapacidad física y orgánica. El acuerdo ha sido firmado por el presidente de COCEMFE, Anxo Queiruga, y el director general de Fundación Vodafone España, Santiago Moreno.

Ambas entidades prestarán especial atención al ámbito de la vida independiente, vinculado a la innovación tecnológica a favor de la accesibilidad y autonomía de la persona con discapacidad física y orgánica.

COCEMFE y Fundación Vodafone España podrán realizar diferentes acciones como el desarrollo de proyectos de innovación, aplicaciones móviles y experiencias piloto; acciones formativas en nuevas tecnologías dirigidas a la mejora de la capacitación para la inserción laboral o la organización de sesiones de información-difusión.

“Con este convenio damos continuidad a la estrecha colaboración que Fundación Vodafone España mantiene con COCEMFE para la mejora de la calidad de vida de las personas con discapacidad física y orgánica a través del acceso a las tecnologías de la comunicación y la formación, dos pilares básicos hoy en día para mejorar la empleabilidad, y que para nuestro colectivo son fundamentales para conseguir una inclusión total en todos los ámbitos de la vida”, ha destacado Anxo Queiruga, presidente de COCEMFE, durante la firma del acuerdo.

En la misma línea, Santiago Moreno, director general de la Fundación Vodafone España, resaltó “la importancia de ir de la mano de un aliado como COCEMFE para asegurar que la tecnología se pone directamente al servicio de las necesidades de los usuarios finales, de forma que todo su potencial se enfoque plenamente a mejorar su día a día. Estamos muy orgullosos de todos los proyectos que hemos venido desarrollando juntos y esperamos con esta renovación poder seguir sumando en la formación y la innovación en nuevas tecnologías”.

La Confederación Española de Personas con Discapacidad Física y Orgánica (COCEMFE) es una Organización no Gubernamental sin ánimo de lucro que se constituyó en 1980. Su objetivo es aglutinar, fortalecer, formar y coordinar los esfuerzos y actividades de las entidades que trabajan a favor de las personas con discapacidad física y orgánica para defender sus derechos y mejorar su calidad de vida. La Entidad congrega a más de 1.600 organizaciones divididas en Confederaciones Autonómicas, Entidades Estatales y Federaciones Provinciales que a su vez, agrupan a las diferentes asociaciones locales.

La Fundación Vodafone España es una institución sin ánimo de lucro que contribuye al impulso de la innovación y la utilización de las TIC para mejorar la calidad de vida de las personas y, especialmente de los colectivos vulnerables. Desarrolla proyectos de innovación tecnológica que facilitan la vida a personas dependientes, mayores y enfermos crónicos. Promueve programas de formación y accesibilidad con diversas Universidades españolas dirigidos a la investigación en TIC, la excelencia docente y la integración de los alumnos con discapacidad. Otros objetivos son la difusión de las telecomunicaciones en la sociedad a través de publicaciones, cursos y seminarios.

 

08/02/201712:02
Bastón co-robótico.

Innovacións que permiten mobilidade aos cegos

  • Estas innovacións teñen como obxectivo axudar ás persoas con perda de visión a realizar tarefas diarias máis facilmente, desde percorrer un edificio de oficinas ata cruzar unha rúa, moitas das cales aproveitan a tecnoloxía que permite aos computadores recoñecer e interpretar o complexo fornecido de imaxes, obxectos e comportamentos da contorna.

 

Ter pouca visión significa que, mesmo con anteollos, lentes de contacto, medicamento ou cirurxía, as persoas atopan que as tarefas diarias e que aparentemente son sinxelas, resúltanlles difíciles e ata imposibles de realizar.

Pode afectar a moitos aspectos da vida, desde camiñar en lugares concorridos ata ler ou preparar unha comida. Estas son algunhas tecnoloxías en desenvolvemento que apuntan a diminuír o impacto da baixa visión e a cegueira.

Bastón co-robótico

Aínda que os dispositivos de asistencia baseados ​​en GPS poden guiar a alguén ata unha localización xeral como un edificio determinado ou unha dirección, o GPS non axuda a atopar unha oficina específica; con todo, este bastón co-robótico pode proporcionar retroalimentación sobre o ambiente circundante do seu usuario para guialo con precisión.

O prototipo ten unha cámara computarizada 3-D para "ver" en nome do usuario. Tamén ten unha punta de rodete motorizada que pode propulsalo cara unha localización desexada, permitíndolle seguir a dirección do bastón.

Ao longo do camiño, o usuario pode falar por un micrófono e un sistema de recoñecemento de voz interpreta comandos verbais e guíao empregando un auricular inalámbrico. O computador analiza a información tridimensional en tempo real e alerta dos corredores e as escaleiras.

Tamén calibra a localización dunha persoa no edificio medindo o movemento da cámara, usando un método de visión por computadora, que extrae detalles dunha imaxe actual capturada pola cámara e compáraos cos das imaxes de anteriores visitas que garda na memoria.

Luva robótica

As portas pechadas representan outro reto para as persoas con baixa visión e cegueira. Para axudar a alguén con baixa visión a localizar e agarrar obxectos pequenos máis rapidamente existe un dispositivo espacial: unha luva cunha cámara e un sistema de recoñecemento de voz, que permite ao usuario usar comandos de voz. Ao dicir "picaporte", "cunca", ou "botella de auga", a luva guía a man do usuario a través de mensaxes táctiles ao obxecto desexado.

Luva electrotáctil

Este sistema táctil híbrido comprende unha serie de pasadores cilíndricos que envían un estímulo mecánico ou eléctrico. O estímulo eléctrico excita os nervios na pel da man para simular o sentido do tacto, mentres os catro pasadores cilíndricos alíñanse á lonxitude do dedo índice. Un por un estes pulsan o dedo nun patrón determinado que indica cara a onde debe moverse a man.

08/02/201712:02
Bastón co-robótico.

Innovaciones que permiten movilidad a los ciegos

  • Estas innovaciones tienen como objetivo ayudar a las personas con pérdida de visión a realizar tareas diarias más fácilmente, desde recorrer un edificio de oficinas hasta cruzar una calle, muchas de las cuales aprovechan la tecnología que permite a los ordenadores reconocer e interpretar el complejo surtido de imágenes, objetos y comportamientos del entorno.

Tener poca visión significa que, incluso con anteojos, lentes de contacto, medicina o cirugía, las personas encuentran que las tareas diarias y que aparentemente son sencillas, les resultan difíciles y hasta imposibles de realizar.

Puede afectar muchos aspectos de la vida, desde caminar en lugares concurridos hasta leer o preparar una comida. Estas son algunas tecnologías en desarrollo que apuntan a disminuir el impacto de la baja visión y la ceguera.

Bastón co-robótico

Si bien los dispositivos de asistencia basados ​​en GPS pueden guiar a alguien hasta una ubicación general como un edificio determinado o una dirección, el GPS no ayuda a encontrar una oficina específica; sin embargo, este bastón co-robótico puede proporcionar retroalimentación sobre el ambiente circundante de su usuario para guiarlo con precisión.

El prototipo tiene una cámara computarizada 3-D para "ver" en nombre del usuario. También tiene una punta de rodillo motorizada que puede propulsarle hacia una ubicación deseada, permitiéndole seguir la dirección del bastón.

A lo largo del camino, el usuario puede hablar por un micrófono y un sistema de reconocimiento de voz interpreta comandos verbales y le guía empleando un auricular inalámbrico. El ordenador analiza la información tridimensional en tiempo real y alerta de los pasillos y las escaleras.

También calibra la ubicación de una persona en el edificio midiendo el movimiento de la cámara, usando un método de visión por computadora, que extrae detalles de una imagen actual capturada por la cámara y los compara con los de las imágenes de anteriores visitas que guarda en la memoria.

Guante robótico

Las puertas cerradas representan otro reto para las personas con baja visión y ceguera. Para ayudar a alguien con baja visión a localizar y agarrar objetos pequeños más rápidamente existe un dispositivo espacial: un guante con una cámara y un sistema de reconocimiento de voz, que permite al usuario usar comandos de voz. Al decir "picaporte", "taza", o "botella de agua", el guante guía la mano del usuario a través de mensajes táctiles al objeto deseado.

Guante electrotáctil

este sistema táctil híbrido comprende una serie de pasadores cilíndricos que envían un estímulo mecánico o eléctrico. El estímulo eléctrico excita los nervios en la piel de la mano para simular el sentido del tacto, mientras los cuatro pasadores cilíndricos se alinean a la longitud del dedo índice. Uno por uno éstos pulsan el dedo en un patrón determinado que indica hacia dónde debe moverse la mano.

 

07/02/201709:02
Cartel Uninnova.

Os Premios Uninnova da Fundación ONCE buscan a innovadores sociais en accesibilidade

A Fundación ONCE convocou a II edición dos Premios Uninnova, que pretenden fomentar e apoiar aos innovadores sociais que xeran proxectos en materia de accesibilidade para mellorar as condicións de vida das persoas con discapacidade. 
 
En función das bases do concurso, poden participar nesta convocatoria todas as persoas pertencentes á comunidade universitaria, ademais de emprendedores con ideas novas. 
 
Xunto á mellora da calidade de vida das persoas con discapacidade, o xurado dos galardóns valorará aspectos tales como o grao de innovación da idea, ou a viabilidade, sustentabilidade e alcance do proxecto, que entre outras temáticas haberá de abordar as relacionadas coa accesibilidade na mobilidade, os edificios e o seu equipamento, o mobiliario urbano ou o márketing e o deseño universal.
 
A II edición dos Premios Uninnova conta con tres categorías: Idea, Proxecto e Produto ou Servizo. Na primeira delas encasillarase aos traballos cunha idea sobre un produto, ben ou servizo en materia de accesibilidade para mellorar as condicións de vida das persoas con discapacidade. 
 
Dentro do apartado Proxecto, englobaranse as propostas que ademais dunha idea inclúan un soporte en forma de proxecto e metodoloxía para levalas a cabo. E, finalmente, no denominado Produto ou Servizo terán cabida os traballos que describan unha idea, conten cun proxecto e metodoloxía para levala a cabo e cun plan de negocio “con xustificada viabilidade e sustentabilidade no tempo”.
 
Con respecto ao proceso de selección das candidaturas, realizarase en tres fases: Ideación, Validación de Ideas e Fallo do Xurado. Na de Ideación, os participantes, unha vez rexistrados, deberán promocionar a súa idea a través do Muro de Ideación, dispoñible en http://uninova.es.
 
Durante a fase de Validación de Ideas levarase a cabo unha preselección de tres propostas por categoría, que se analizarán na posterior, de Fallo do Xurado, onde se elixirá a unha das preseleccionadas para os apartados Idea e Proxecto. En canto á adxudicación do premio ao traballo gañador na categoría de Produto ou Servizo, farao o xurado dos Premios Discapnet, a partir dos preseleccionados.
 
Premios
Os traballos gañadores nas categorías Idea e Proxecto terán un certificado de recoñecemento por parte das entidades promotoras do concurso, a promoción e difusión do proxecto co soporte da Fundación ONCE e Uninnova e, no caso da proposta do apartado de Proxecto, a súa validación con usuarios finais.
 
A proposta gañadora na categoría de Produto ou Servizo será galardoada co Premio ao Proxecto de Emprendemento de Accesibilidade (TIC Categoría C dos Premios Discapnet da Fundación ONCE ás Tecnoloxías Accesibles), que contará cunha dotación económica de 5.000 euros, que deberá destinarse integramente ao desenvolvemento do proxecto de emprendemento co que participou en Uninnova. 
 
Prazos
Os interesados en participar nestes premios, dentro da categoría de Ideas, teñen de prazo para inscribirse e promocionar a súa proposta ata o 31 de marzo de 2017, data a partir da que se revisarán as candidaturas como paso previo ao fallo do xurado, que deberá producirse antes do dos Premios Discapnet.
07/02/201709:02
Cartel Uninnova.

Los Premios Uninnova de Fundación ONCE buscan a innovadores sociales en accesibilidad

Fundación ONCE ha convocado la II edición de los Premios Uninnova, que pretenden fomentar y apoyar a los innovadores sociales que generan proyectos en materia de accesibilidad para mejorar las condiciones de vida de las personas con discapacidad. 
 
En función de las bases del concurso, pueden participar en esta convocatoria todas las personas pertenecientes a la comunidad universitaria, además de emprendedores con ideas novedosas.
 
Junto a la mejora de la calidad de vida de las personas con discapacidad, el jurado de los galardones valorará aspectos tales como el grado de innovación de la idea, o la viabilidad, sostenibilidad y alcance del proyecto, que entre otras temáticas habrá de abordar las relacionadas con la accesibilidad en la movilidad, los edificios y su equipamiento, el mobiliario urbano o el marketing y el diseño universal.
 
La II edición de los Premios Uninnova cuenta con tres categorías: Idea, Proyecto y Producto  o Servicio. En la primera de ellas se encasillará a los trabajos con una idea sobre un producto, bien o servicio en materia de accesibilidad para mejorar las condiciones de vida de las personas con discapacidad. 
 
Dentro del apartado Proyecto, se englobarán las propuestas que además de una idea incluyan un soporte en forma de proyecto y metodología para llevarlas a cabo. Y, finalmente, en el denominado Producto o Servicio tendrán cabida los trabajos que describan una idea, cuenten con un proyecto y metodología para llevarla a cabo y con un plan de negocio “con justificada viabilidad y sostenibilidad en el tiempo”.
 
Con respecto al proceso de selección de las candidaturas, se realizará en tres fases: Ideación, Validación de Ideas y Fallo del Jurado. En la de Ideación, los participantes, una vez registrados,  deberán promocionar su idea a través del Muro de Ideación, disponible en http://uninova.es.
 
Durante la fase de Validación de Ideas se llevará a cabo una preselección de tres propuestas por categoría, que se analizarán en la posterior, de Fallo del Jurado, donde se elegirá a una de las preseleccionadas para los apartados Idea y Proyecto. En cuanto a la adjudicación del premio al trabajo ganador en la categoría de Producto o Servicio, la hará el jurado de los Premios Discapnet, a partir de los preseleccionados.
 
Premios
Los trabajos ganadores en las categorías Idea y Proyecto  tendrán un certificado de reconocimiento por parte de las entidades promotoras del concurso, la promoción y difusión del proyecto con el soporte de Fundación ONCE y Uninnova y, en el caso de la propuesta del apartado de Proyecto, su validación con usuarios finales. 
 
La propuesta ganadora en la categoría de Producto o Servicio será galardonada con el Premio al Proyecto de Emprendimiento de Accesibilidad (TIC Categoría C de los Premios Discapnet de la Fundación ONCE a las Tecnologías Accesibles), que contará con una dotación económica de 5.000 euros, que deberá destinarse íntegramente al desarrollo del proyecto de emprendimiento con el que ha participado en Uninnova. 
 
Plazos
Los interesados en participar en estos premios, dentro de la categoría de Ideas, tienen de plazo para inscribirse y promocionar su propuesta hasta el 31 de marzo de 2017, fecha a partir de la que se revisarán las candidaturas como paso previo al fallo del jurado, que deberá producirse antes del de los Premios Discapnet.

 

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