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25/01/201708:01
Representantes de las tres entidades organizadoras del Dico Summit

La Amtega, el Clúster Audiovisual y el Clúster TIC definirán una estrategia conjunta para posicionar a Galicia en el sector de los contenidos digitales

  • La directora de la Agencia autonómica y los presidentes de los Clústers inauguraron hoy el DICO Summit 2017, el primer evento internacional sobre contenidos digitales que se celebra en Galicia
  • El Foro se enmarca en las actuaciones del Programa Viraxe TIC, suscrito por las tres entidades, que prevé una línea de ayudas con 3,7 millones de euros para incentivar el desarrollo de proyectos innovadores en el ámbito de los contenidos digitales
  • El hipersector TIC gallego concentra más de 3.200 empresas, da empleo a cerca de 20.000 personas y acerca el 2,3% del PIB

 

La directora de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), Mar Pereira; el presidente del Clúster Audiovisual de Galicia (CLAG), Jorge Algora, y el presidente del Clúster TIC, Antonio Rodríguez del Corral, recordaron que el DICO Summit es la primera de las actuaciones del Programa Viraxe TIC, suscrito por las tres entidades el pasado mes de julio para impulsar el sector de los contenidos digitales en la Comunidad.

Mar Pereira señaló que el siguiente hito de Viraxe TIC es la elaboración de un estudio para identificar las principales oportunidades de negocio en este ámbito y analizar las perspectivas del sector ante las nuevas tendencias y los casos de referencia. En una segunda fase el Programa contempla la puesta en marcha de una línea de ayudas dotada con 3.7 millones de euros para incentivar el desarrollo de proyectos innovadores en el ámbito de los contenidos digitales.

La máxima responsable de la política tecnológica de la Xunta recordó que el hipersector TIC gallego, que concentra más de 3.200 empresas, da empleo a cerca de 20.000 personas y acerca el 2,3% del PIB, representa un sector de alto potencial, con el que Galicia tiene posibilidad de posicionarse en el sector de los contenidos digitales.

El presidente del CLAG, destacó que el contenido en vídeo es el contenido digital que más tráfico genera en España y el que más crecerá hasta 2020 sólo superado por el juego online. Jorge Algora señaló también que las nuevas plataformas digitales ofrecen nuevas formas de distribución y, por la tanto, nuevas formas de amortizar las producciones. Añadió que ahora toca explotar todas las nuevas posibilidades de negocio.

El presidente de Clúster TIC indicó que para aprovechar las posibilidades que ofrece el sector de los contenidos digitales es preciso “pasar de lo técnico a lo creativo, que son dos mundos que tienen que entenderse en este contexto”. Señaló también que el papel de los tecnólogos en este ámbito es dar soporte a los contadores de historias. Además, incidió en la importancia de apoyar el emprendimiento individual y de elaborar productos pensando en un espectador global.

 

30 profesionales de referencia, showroom, networking y concurso de ideas
A lo largo de dos jornadas, DICO Summit 2017 ofrecerá cuatro tipo de actividades complementarias. Por un lado, los paneles e intervenciones de 30 entidades y profesionales de referencia de ámbito estatal y europeo que ofrecerán su visión sobre los contenidos y la transformación digital; el nuevo concepto de televisión y plataformas audiovisuales, los videojuegos, las tecnologías de base o los casos de éxito en determinados campos de la economía digital.

La primera de las jornadas, que será inaugurada por el director del Igape, Juan Manuel Cividanes, se centrará en los agentes implicados en la creación, distribución y comercialización de contenidos digitales. El segundo día el foro abordará el impacto que los contenidos digitales están teniendo en otros sectores productivos. El conselleiro de Cultura, Educación y Ordenación Universitaria, Román Rodríguez, será el encargado de clausurar el evento.

Además, se contará con un espacio de exhibición, un Showroom, en el que los asistentes podrán conocer de primera mano parte de las tecnologías que marcarán el futuro de los contenidos digitales y sus aplicaciones prácticas. Habrá también tiempo para que las empresas asistentes conversen entre ellos con un espacio de Networking, habilitado especialmente para el conocimiento entre entre empresas y profesionales con el objetivo estrechar lazos y fomentar acuerdos y colaboraciones dentro del mundo digital. Por último, se impulsará el talento local a través del concurso de ideas relacionadas con nuevos proyectos en el campo de los contenidos digitales.

 

25/01/201707:01
Representantes das tres entidades organizadoras do Dico Summit

A Amtega, o Clúster Audiovisual e o Clúster TIC definirán unha estratexia conxunta para posicionar a Galicia no sector dos contidos dixitais

  • A directora da Axencia autonómica e os presidentes dos Clústers inauguraron hoxe o DICO Summit 2017, o primeiro evento internacional sobre contidos dixitais que se celebra en Galicia
  • O Foro enmárcase nas actuacións do Programa Viraxe TIC, subscrito polas tres entidades, que prevé unha liña de axudas con 3,7 millóns de euros para incentivar o desenvolvemento de proxectos innovadores no ámbito dos contidos dixitais
  • O hipersector TIC galego concentra máis de 3.200 empresas, dá emprego a preto de 20.000 persoas e achega o 2,3% do PIB

 

A directora da Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega), Mar Pereira; o presidente do Clúster Audiovisual de Galicia (CLAG), Jorge Algora, e o presidente do Clúster TIC, Antonio Rodríguez del Corral, lembraron que o DICO Summit é a primeira das actuacións do Programa Viraxe TIC, subscrito polas tres entidades o pasado mes de xullo para impulsar o sector dos contidos dixitais na Comunidade.

Mar Pereira sinalou que o seguinte fito do Viraxe TIC é a elaboración dun estudo para identificar as principais  oportunidades de negocio neste ámbito e analizar as perspectivas do sector ante as novas tendencias e os casos de referencia. Nunha segunda fase o Programa contempla a posta en marcha dunha liña de axudas dotada con 3.7 millóns de euros para incentivar o desenvolvemento de proxectos innovadores no ámbito dos contidos dixitais.

A máxima responsable da política tecnolóxica da Xunta lembrou que o hipersector TIC galego, que concentra máis de 3.200 empresas, dá emprego a preto de 20.000 persoas e achega o 2,3% do PIB, representa un sector de alto potencial, co que Galicia ten  posibilidade de posicionarse no sector dos contidos dixitais.

O presidente do CLAG, destacou que o contido en vídeo é o contido dixital que máis tráfico xera en España e o que máis crecerá ata 2020 só superado polo xogo online. Jorge Algora sinalou tamén que as novas plataformas dixitais achegan novas formas de distribución e, pola tanto, novas formas de amortizar as producións. Engadiu que agora toca explotar todas as novas posibilidades de negocio.

O presidente de Clúster TIC indicou que para a aproveitar as posibilidades que ofrece o sector dos contidos dixitais é preciso “pasar do técnico ao creativo, que son dous mundos que teñen que entenderse neste contexto”. Sinalou tamén que o papel dos tecnólogos neste ámbito é  dar soporte aos contadores de historias. Ademais, incidiu na importancia de apoiar o empendemento individual e de elaborar produtos pensando nun espectador global.

 

30 profesionais de referencia, showroom, networking e concurso de ideas

Ao longo de dúas xornadas, DICO Summit 2017 ofrecerá catro tipo de actividades complementarias. Por un lado, os paneis e intervencións de 30 entidades e profesionais de referencia de ámbito estatal e europeo que ofrecerán a súa visión sobre os contidos e a transformación dixital; o novo concepto de televisión e plataformas audiovisuais, os videoxogos, as tecnoloxías de base ou os casos de éxito en determinados campos da economía dixital.

A primeira das xornadas, que será inaugurada polo director do Igape, Juan Manuel Cividanes. centrase nos axentes implicados na creación, distribución e comercialización de contidos dixitais. O segundo día o foro abordará o impacto que os contidos dixitais están a ter noutros sectores produtivos. O conselleiro de Cultura, Educación e Ordenación Universitaria, Román Rodríguez, será o encargado de clausurar o evento.

Ademais, contarase cun espazo de exhibición, un Showroom, no que os asistentes poderán coñecer de primeira man parte das tecnoloxías que marcarán o futuro dos contidos dixitais e as súas aplicacións prácticas. Haberá tamén tempo para que as empresas asistentes conversen entre elas cun espazo de Networking, habilitado especialmente para o coñecemento entre entre empresas e profesionais co obxectivo estreitar lazos e fomentar acordos e colaboracións dentro do mundo dixital. Por último, impulsarase o talento local a través do concurso de ideas relacionadas con novos proxectos no eido dos contidos dixitais.

 

25/01/201707:01
Emoplay Orange

Fundación Orange e CTIC presentan EmoPLAY

  • Unha solución tecnolóxica para axudar ás persoas con autismo a recoñecer e comprender emocións.

A Fundación Orange e CTIC presentaron EmoPLAY, unha solución dixital que axuda ás persoas con autismo a recoñecer expresións faciais e favorece a compresión das emocións. EmoPLAY é un programa de descarga gratuíta xa dispoñible para contorna Windows e proximamente estarao tamén para dispositivos con sistema operativo Android e iOS.

O proxecto, impulsado por a Fundación Orange, está desenvolvido por o CTIC Centro Tecnolóxico en colaboración, como Comité Científico, do Grupo de Investigación sobre Discapacidade (GID) da Universidade de Oviedo e a Doutora en Psicoloxía Pilar C. Zardaín.

Mediante unha webcam ou cámara integrada, EmoPLAY permite adestrar o recoñecemento de varias emocións a través das expresións faciais. Tras unha elección previa da emoción para traballar, e unha explicación tanto da expresión facial asociada como dunha situación onde aplicala, o usuario debe realizar os xestos que a determinan, por exemplo, sorrir para expresar alegría, e EmoPLAY analizará automaticamente a súa imaxe indicando se a expresión é adecuada ou non.

O programa permite traballar con distintas emocións como alegría, tristeza ou enfado, con configuracións personalizadas para, por exemplo, axustar a sensibilidade do algoritmo de recoñecemento (maior ou menor dificultade), asociar unha imaxe de contexto que axude a traballar a emoción ou modificar o reforzo dado ao usuario ou o tempo que se dispón para conseguir expresar a emoción, de 10 segundos a un minuto.

O traballo das emocións en moitas persoas con autismo é necesario, debido á súa dificultade na interpretación dos diferentes aspectos emocionais que interveñen na comunicación. Deste xeito, estas persoas presentan dificultades para poñerse no lugar dos demais e poder anticipar condutas, dada a dificultade para recoñecer as emocións a través das expresións faciais. EmoPLAY pretende contribuír, por tanto, a que poidan interpretar a correspondencia entre determinados xestos e a emoción asociada.

Durante o desenvolvemento do proxecto levouse a cabo un test-avaliación realizado por un total de 75 nenos e nenas con autismo, cuxa participación foi posible grazas á colaboración de asociacións e centros educativos tanto asturianos como nacionais e, mesmo, internacionais no caso dunha universidade arxentina. A validación realizada por estes nenos obtivo resultados amplamente satisfactorios, resaltando a súa facilidade de uso e o seu interese por seguir utilizándoa no futuro.

Por outra banda, os responsables das asociacións corroboraron o bo funcionamento do módulo de recoñecemento de emocións, cuxa eficacia fora xa comprobada previamente por máis de 185 nenos e nenas sen ningún trastorno do desenvolvemento diagnosticado.

25/01/201707:01
Emoplay Orange

Fundación Orange y CTIC presentan EmoPLAY

  • Una solución tecnológica para ayudar a las personas con autismo a reconocer y comprender emociones.

La Fundación Orange y CTIC han presentado EmoPLAY, una solución digital que ayuda a las personas con autismo a reconocer expresiones faciales y favorece la compresión de las emociones. EmoPLAY es un programa de descarga gratuita ya disponible para entorno Windows y próximamente lo estará también para dispositivos con sistema operativo Android e iOS.

El proyecto, impulsado por Fundación Orange, está desarrollado por CTIC Centro Tecnológico en colaboración, como Comité Científico, del Grupo de Investigación sobre Discapacidad (GID) de la Universidad de Oviedo y la Doctora en Psicología Pilar C. Zardaín.

Mediante una webcam o cámara integrada, EmoPLAY permite entrenar el reconocimiento de varias emociones a través de las expresiones faciales. Tras una elección previa de la emoción a trabajar, y una explicación tanto de la expresión facial asociada como de una situación donde aplicarla, el usuario debe realizar los gestos que la determinan, por ejemplo, sonreír para expresar alegría, y EmoPLAY analizará automáticamente su imagen indicando si la expresión es adecuada o no.

El programa permite trabajar con distintas emociones como alegría, tristeza o enfado, con configuraciones personalizadas para, por ejemplo, ajustar la sensibilidad del algoritmo de reconocimiento (mayor o menor dificultad), asociar una imagen de contexto que ayude a trabajar la emoción o modificar el refuerzo dado al usuario o el tiempo que se dispone para conseguir expresar la emoción, de 10 segundos a un minuto.

El trabajo de las emociones en muchas personas con autismo es necesario, debido a su dificultad en la interpretación de los diferentes aspectos emocionales que intervienen en la comunicación. De este modo, estas personas presentan dificultades para ponerse en el lugar de los demás y poder anticipar conductas, dada la dificultad para reconocer las emociones a través de las expresiones faciales. EmoPLAY pretende contribuir, por tanto, a que puedan interpretar la correspondencia entre determinados gestos y la emoción asociada.

Durante el desarrollo del proyecto se ha llevado a cabo un test-evaluación realizado por un total de 75 niños y niñas con autismo, cuya participación ha sido posible gracias a la colaboración de asociaciones y centros educativos tanto asturianos como nacionales e, incluso, internacionales en el caso de una universidad argentina. La validación realizada por estos niños ha obtenido resultados ampliamente satisfactorios, resaltando su facilidad de uso y su interés por seguir utilizándola en el futuro.

Por otra parte, los responsables de las asociaciones han corroborado el buen funcionamiento del módulo de reconocimiento de emociones, cuya eficacia había sido ya comprobada previamente por más de 185 niños y niñas sin ningún trastorno del desarrollo diagnosticado.

 

24/01/201707:01
Logo CODIX

Se abre el plazo de inscripción en el curso para obtener la certificación gallega de competencias digitales en ofimática de la Xunta

La AMTEGA abre hoy el plazo de inscripción para la obtención de la certificación gallega de competencias digitales en ofimática tal y como recoge la convocatoria publicada ayer en el DOG, con 180 plazas para el curso de teleformación preparatorio previo al examen presencial que tendrá lugar en el mes de junio.

Para acceder a este curso los únicos requisitos necesarios son ser mayor de 16 años, estar dado de alta como usuario de la red CeMIT y abonar la tasa correspondiente a los derechos de examen. El curso de preparación se imparte en la modalidad de teleformación con tutorías de apoyo, por lo que solamente será necesario contar con un ordenador personal y conexión a internet para seguir la formación desde cualquier lugar y en cualquier momento.

El plazo de inscripción será de cinco días hábiles a partir del siguiente de la publicación de la convocatoria en el DOG. Una vez finalizado el plazo de inscripción, se publicará la relación provisional de personas admitidas en la página web de la red CeMIT así como un número adecuado de reservas. Las personas admitidas deberán aboar en el plazo de cinco días desde la fecha de su notificación la tasa de 10 euros correspondiente a los derechos de examen, siendo excluidos aquellos aspirantes que no abonen dicha tasa.

 

Plan formativo ofimático de Galicia

Durante las 12 semanas de duración de este curso, las personas matriculadas se formarán en los contenidos que componen el Plan Formativo Ofimático de Galicia, compuesto actualmente por las cinco unidades en las que se estructura el módulo formativo MF0233_2 Ofimática (190 horas) del Repertorio Nacional de certificados de profesionalidad:

  • Sistema operativo, búsqueda de la información: internet/intranet y correo electrónico (30 horas)
  • Aplicaciones informáticas de bases de datos relacionales. LibreOffice Base (50 horas)
  • Aplicaciones informáticas para presentaciones: gráficas de información. LibreOffice Impress (30 horas)
  • Aplicaciones informáticas de tratamiento de textos. LibreOffice Writer. (30 horas)
  • Aplicaciones informáticas de hojas de cálculo. LibreOffice Calc (50 horas)

Todos estos contenidos están abiertos y pueden ser consultados libremente en la plataforma de teleformación de la red CeMIT, bajo la modalidad de autoformación.

 

Próximas convocatorias de exámenes presenciales

Esta convocatoria forma parte del Plan de Formación de la red CeMIT para este año 2017, que tendrá su continuación con un nuevo curso de teleformación tutorizada previsto para el segundo semestre (en el mes de septiembre).

Además de estos cursos preparatorios, se realizarán a lo largo de este año dos nuevas convocatorias de exámenes presenciales en marzo y octubre para aquellos ciudadanos que ya posean los conocimientos necesarios (bien por su experiencia en el manejo de estas aplicaciones, por la formación adquirida por otras vías o que opten por la modalidad autoformativa), hasta llegar a un número superior a las 1.100 plazas disponibles para que la ciudadanía pueda acreditar las capacidades, destrezas y conocimientos en ofimática definidos en dicho plan.

Desde la habilitación de la red CeMIT para la formación y evaluación de los contenidos formativos del CODIX en mayo de 2014, fueron más de 1.200 las plazas convocadas en cursos de teleformación tutorizada y 2.438 las personas que se sometieron a la evaluación de sus contenidos en las diferentes ediciones de las pruebas presenciales convocadas y que se realizaron en diversas aulas de la red CeMIT.

24/01/201707:01
Logo CODIX

Ábrese o prazo de inscrición no curso para obter a certificación galega de competencias dixitais en ofimática da Xunta

A AMTEGA abre hoxe o prazo de inscrición para a obtención da certificación galega de competencias dixitais en ofimática tal e como recolle a convocatoria publicada onte no DOG, con 180 prazas para o curso de teleformación preparatorio previo ao exame presencial que terá lugar no mes de xuño.

Para acceder a este curso os únicos requisitos necesarios son ser maior de 16 anos, estar dado de alta como usuarios da rede CeMIT e abonar a taxa correspondente aos dereitos de exame. O curso de preparación impártese na modalidade de teleformación con titorías de apoio, polo que soamente será necesario contar cun ordenador persoal e conexión a internet para seguir a formación dende calquera lugar e en calquera momento.

O prazo de inscrición será de cinco días hábiles a partir do seguinte da publicación da convocatoria no DOG. Unha vez finalizado o prazo de inscrición, publicarase a relación provisional de persoas admitidas na páxina web da rede CeMIT así como un número adecuado de reservas. As persoas admitidas deberán aboar no prazo de cinco días desde a data da súa notificación a taxa de 10 euros correspondente aos dereitos de exame, sendo excluídos aqueles aspirantes que non aboen a citada taxa.

 

Plan formativo ofimático de Galicia

Durante as 12 semanas de duración deste curso, as persoas matriculadas formaranse nos contidos que compoñen o Plan Formativo Ofimático de Galicia, composto actualmente polas cinco unidades nas que se estrutura o módulo formativo MF0233_2 Ofimática (190 horas) do Repertorio Nacional de certificados de profesionalidade:

  • Sistema operativo, busca da información: internet/intranet e correo electrónico (30 horas)
  • Aplicacións informáticas de bases de datos relacionais. LibreOffice Base (50 horas)
  • Aplicacións informáticas para presentacións: gráficas de información. LibreOffice Impress (30 horas)
  • Aplicacións informáticas de tratamento de textos. LibreOffice Writer. (30 horas)
  • Aplicacións informáticas de follas de cálculo. LibreOffice Calc (50 horas)

Todos estes contidos están abertos e poden ser consultados libremente na plataforma de teleformación da rede CeMIT, baixo a modalidade de autoformación.

 

Vindeiras convocatorias de exames presenciais

Esta convocatoria forma parte do Plan de Formación da rede CeMIT para este ano 2017, que terá a súa continuación cun novo curso de teleformación titorizada previsto para o segundo semestre (no mes de setembro).

Ademais destes cursos preparatorios, realizaranse ao longo deste ano dúas novas convocatorias de exames presenciais en marzo e outubro para aqueles cidadáns que xa posúan os coñecementos necesarios (ben pola súa experiencia no manexo destas aplicacións, pola formación adquirida por outras vías ou que opten pola modalidade autoformativa), até chegar a un número superior ás 1.100 prazas dispoñibles para que a cidadanía poida acreditar as capacidades, destrezas e coñecementos en ofimática definidos no dito plan.

Dende a habilitación da rede CeMIT para a formación e avaliación dos contidos formativos do CODIX en maio de 2014, foron máis de 1.200 as prazas convocadas en cursos de teleformación titorizada e 2.438 as persoas que se someteron á avaliación dos seus contidos nas diferentes edicións das probas presenciais convocadas e que se realizaron en diversas aulas da rede CeMIT.

23/01/201708:01
e-health

Medicamento e tecnoloxía, presente e futuro

Segundo un recente informe da Organización Mundial da Saúde (OMS), entre os anos 2000 e 2015 a esperanza de vida media no mundo aumentou cinco anos, e segundo as predicións do Instituto Nacional de Estatística (INE) en 2050 a cifra de persoas maiores duplicarase ata os 16 millóns en España, a metade serán maiores de 80 anos e case 200.000 persoas superarán os 100 anos.

Faise evidente a necesidade de recursos tanto estruturais como materiais e humanos, e faise necesaria a incorporación de tecnoloxía ao medicamento e asistencia, acuñando novos termos como telemediciña e teleasistencia, tanto para os diagnósticos a distancia (telehealth: telecardioloxía, teleoftalmoloxía, teledermatoloxía) como para a monitoraxe remota de pacientes, que actualmente están a ser atendidos e monitorizados tanto en unidades de urxencias dos hospitais como en centros de saúde.

 

e-Health: aplicacións para todos, para todo

Dentro do apartado de xestión podemos atopar diversas solucións, algunhas máis orientadas á xestión interna dun centro médico, a sistemas de información xerais, todas elas partindo dun sistema completo integrado e centrado no paciente.

Dentro do apartado de aplicacións para prevención atopamos grandes avances na mHealth e en uHealth (saúde ubícua), onde a nanotecnoloxía e a Intelixencia Ambiental xogan un papel fundamental. Podemos coñecer en calquera momento, en calquera lugar e en tempo real o estado biomédico do paciente na súa contorna habitual. Estes datos ben tratados poden permitir tanto ao médico de Atención Primaria como ao Especialista toda a información diagnóstica de interese, permitindo debuxar un escenario de hospital virtual na propia contorna do paciente.

Non pasará moito tempo en que teñamos dispositivos persoais e no noso domicilio con sensores que informen en tempo real a un centro de datos médicos, que xerará automaticamente alertas a médicos especialistas e recibiremos asistencia case baixo a súa propia demanda e non a do paciente como actualmente ocorre. Xa se están definindo novos termos relacionados coa rede de datos da nosa contorna, tales como BAN (Body Area Network), PAN (Persoal Area Network) e HAN (Home Area Network).

Ao acudir ao médico este coñecerá perfectamente os nosos datos biomédicos, o noso expediente médico, os nosos hábitos alimenticios, deportivos, etc. e desta forma poderá diagnosticar e tratar cada problema moito mellor.

E con máis tempo de madurez atopamos os tratamentos, con moitas innovacións en forma de novas patentes, produtos e servizos, avanzando cada día. Grazas ás TIC existe un auxe da cirurxía minimamente invasiva (CMI) laparoscópica, e da Cirurxía Robótica, cirurxías menos agresivas e de maior precisión con posibilidade de realización das mesmas a distancia, próteses fabricadas en 3D, materiais especiais para fins médicos ou aparellos electrónicos de todo tipo (auditivo, visual). Así mesmo as TIC potencian o desenvolvemento da biotecnoloxía, novos fármacos e a terapia xénica.

En definitiva, as TIC, ademais de mellorar a calidade asistencial xogan un papel moi importante na seguridade do paciente e van supoñer un aforro no consumo de recursos sanitarios (evitando duplicidades de probas diagnósticas) con redución dos erros médicos, evitando morbilidades asociadas a tratamentos non adecuados, e mellorando a asistencia mediante un medicamento baseado na evidencia (MBE).

 

É Internet un problema para os pacientes?

Segundo algúns informes, preto do 40% das consultas realizadas nos buscadores online en Estados Unidos, están relacionadas con temas de saúde. E esta tendencia repítese ao longo do mundo: Internet é a principal fonte de consulta en temas de saúde para os pacientes. De forma xeral, os pacientes interésanse nas prescricións médicas e os efectos colaterais, síntomas, diagnósticos, terapias e centros médicos.

Con todo, isto non pode confundirnos como pacientes. Na internet non todo é real, non todo é certo, e non podemos xogar cun tema tan delicado como a saúde nesta contorna. Ben utilizado mellora a información con que podemos contar, pero os profesionais son os médicos, e non se debe substituír a súa función.

Outro aspecto importante é a privacidade dos datos dos pacientes. As empresas de tecnoloxía enfróntanse a un problema serio: os datos médicos dos pacientes. Ata agora a solución pasa por utilizar en certos dispositivos a frase "non se trata dun dispositivo médico", mentres a lexislación actual o regula ou modifica.

Por Miguel Ángel García Cumbreras. Escola Politécnica Superior da Universidade de Xaén e autor do informe eHealth (tecnoloxía e medicamento) editado por CODDII.

23/01/201708:01
e-health

Medicina y tecnología, presente y futuro

Según un reciente informe de la Organización Mundial de la Salud (OMS), entre los años 2000 y 2015 la esperanza de vida media en el mundo ha aumentado cinco años, y según las predicciones del Instituto Nacional de Estadística (INE) en 2050 la cifra de personas mayores se duplicará hasta los 16 millones en España, la mitad serán mayores de 80 años y casi 200.000 personas superarán los 100 años.

Se hace evidente la necesidad de recursos tanto estructurales como materiales y humanos, y se hace necesaria la incorporación de tecnología a la medicina y asistencia, acuñando nuevos términos como telemedicina y teleasistencia, tanto para los diagnósticos a distancia (telehealth: telecardiología, teleoftalmología, teledermatología) como para la monitorización remota de pacientes, que actualmente están siendo atendidos y monitorizados tanto en unidades de urgencias de los hospitales como en centros de salud.

 

e-Health: aplicaciones para todos, para todo

Dentro del apartado de gestión podemos encontrar diversas soluciones, algunas más orientadas a la gestión interna de un centro médico, a sistemas de información generales, todas ellas partiendo de un sistema completo integrado y centrado en el paciente.

Dentro del apartado de aplicaciones para prevención encontramos grandes avances en la mHealth y en Uhealth (salud ubícua), donde la nanotecnología y la Inteligencia Ambiental juegan un papel fundamental. Podemos conocer en cualquier momento, en cualquier lugar y en tiempo real el estado biomédico del paciente en su entorno habitual. Estos datos bien tratados pueden permitir tanto al médico de Atención Primaria como al Especialista toda la información diagnóstica de interés, permitiendo dibujar un escenario de hospital virtual en el propio entorno del paciente.

No pasará mucho tiempo en que tengamos dispositivos personales y en nuestro domicilio con sensores que informen en tiempo real a un centro de datos médicos, que generará automáticamente alertas a médicos especialistas y recibiremos asistencia casi bajo su propia demanda y no la del paciente como actualmente ocurre. Ya se están definiendo nuevos términos relacionados con la red de datos de nuestro entorno, tales como BAN (Body Area Network), PAN (Personal Area Network) y HAN (Home Area Network).

Al acudir al médico este conocerá perfectamente nuestros datos biomédicos, nuestro expediente médico, nuestros hábitos alimenticios, deportivos, etc. y de esta forma podrá diagnosticar y tratar cada problema mucho mejor.

Y con más tiempo de madurez encontramos los tratamientos, con muchas innovaciones en forma de nuevas patentes, productos y servicios, avanzando cada día. Gracias a las TIC existe un auge de la cirugía mínimamente invasiva (CMI) laparoscópica, y de la Cirugía Robótica, cirugías menos agresivas y de mayor precisión con posibilidad de realización de las mismas a distancia, prótesis fabricadas en 3D, materiales especiales para fines médicos o aparatos electrónicos de todo tipo (auditivo, visual). Asimismo las TIC potencian el desarrollo de la biotecnología, nuevos fármacos y la terapia génica.

En definitiva, las TIC, además de mejorar la calidad asistencial juegan un papel muy importante en la seguridad del paciente y van a suponer un ahorro en el consumo de recursos sanitarios (evitando duplicidades de pruebas diagnósticas) con reducción de los errores médicos, evitando morbilidades asociadas a tratamientos no adecuados, y mejorando la asistencia mediante una medicina basada en la evidencia (MBE).

 

¿Es Internet un problema para los pacientes?

Según algunos informes, cerca del 40% de las consultas realizadas en los buscadores online en Estados Unidos, están relacionadas con temas de salud. Y esta tendencia se repite a lo largo del mundo: Internet es la principal fuente de consulta en temas de salud para los pacientes. De forma general, los pacientes se interesan en las prescripciones médicas y los efectos colaterales, síntomas, diagnósticos, terapias y centros médicos.

Sin embargo, esto no puede confundirnos como pacientes. En Internet no todo es real, no todo es cierto, y no podemos jugar con un tema tan delicado como la salud en este entorno. Bien utilizado mejora la información con que podemos contar, pero los profesionales son los médicos, y no se debe reemplazar su función.

Otro aspecto importante es la privacidad de los datos de los pacientes. Las empresas de tecnología se enfrentan a un problema serio: los datos médicos de los pacientes. Hasta ahora la solución pasa por utilizar en ciertos dispositivos la frase "no se trata de un dispositivo médico", mientras la legislación actual lo regula o modifica.

Por Miguel Ángel García Cumbreras. Escuela Politécnica Superior de la Universidad de Jaén y autor del informe eHealth (tecnología y medicina) editado por CODDII.

23/01/201708:01
Logo Dico Summit

History Channel, Viacom y el canal educativo Unicoos abrirán las dos jornadas del DICO Summit 2017

  • La directora general de History Channel Iberia, Carolina Godayol, y el director de Afiliados, Medios Digitales e Investigación de Viacom, Daniel Muñoz, inaugurarán el foro el día 24
  • El creador de Unicoos y finalista del Global Teacher Prize 2017, David Calle, será el encargado de ofrecer la conferencia de apertura de la jornada de 25 de enero

 

El evento DICO Summit, organizado por la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), el Cluster TIC y el Cluster Audiovisual gallego, abre sus puertas el próximo 24 de enero con dos jornadas en las que se tratarán las últimas novedades sobre los contenidos digitales y su repercusión en nuevos modelos de negocio en diferentes ámbitos.

La directora general de History Channel Iberia, Carolina Godayol, y el director de Afiliados, Medios Digitales e Investigación de Viacom, Daniel Muñoz, inauguran el evento, el día 24, con el relatorio “Contenidos Digitales en un mundo conectado”. El creador de Unicoos y finalista del Global Teacher Prize 2017, David Calle, será el encargado de ofrecer la conferencia de apertura de la jornada de 25 de enero

 

Carolina Godayol y Daniel Muñoz

Desde el año 2011 Carolina Godayol es la Directora General de The History Channel Iberia, empresa que produce y distribuye en España, Portugal y los países Africanos de habla portuguesa, los canales de televisión HISTORIA, A&E y Crimen&Investigación. Previo a esta experiencia fue Directora General de NBC Universal Global Networks, y Showtime Networks. Cuenta con más de 20 años de experiencia liderando equipos en el entorno de la televisión de pago, con amplia trayectoria en áreas de marketing y creatividad, producción cinematográfica o televisiva y programación.

Daniel Muñoz es director de Afiliados, Medios Digitales e Investigación de Viacom, uno de los mayores mayores grupos de medios y contenidos del mundo, que integra medios como MTV, Nickelodeon, Comedy Central y VH1, entre otros, así como la producción y distribución de contenidos a través de Paramount Pictures. Es un profesional con una amplia trayectoria en el mundo tecnológico y de los contenidos, trabajando para entidades como PWC, IBM, FOX, Eurosport o Discovery Network Entertaiment. Además, tiene experiencia en innovación y transformación de negocio. Con más de 15 años de experiencia es un ejecutivo internacional que ha trabajado en grandes compañías tecnológicas y de comunicación.

 

Educación a través de Youtube

La segunda jornada, centrada en la influencia de los contenidos digitales en los distintos sectores productivos, arrancará con la experiencia del CEO de Unicoos, David Calle. finalista del galardón Global Teacher Prize 2017 que premia al mejor profesor del mundo.

Unicoos es un canal de matemáticas, física, química y tecnología en youtube, orientada a la formación STEM de millones de estudiantes en todo el mundo. En la actualidad es el primer canal educativo del mundo en habla hispana de su categoría, con casi 700.000 subscriptores y 92 millones de visitas.

 

Showroom, Networking y Concurso de ideas

Además, se contará con un espacio de exhibición, un Showroom, en el que los asistentes podrán conocer de primera mano parte de las tecnologías que marcarán el futuro de los contenidos digitales y sus aplicaciones prácticas. Habrá también tiempo para que las empresas asistentes conversen entre las eres con un espacio de Networking, habilitado especialmente para el conocimiento entre entre empresas y profesionales con el objetivo estrechar lazos y fomentar acuerdos y colaboraciones dentro del mundo digital. Por último, se impulsará el talento local a través del concurso de ideas relacionadas con nuevos proyectos en el campo de los contenidos digitales.

23/01/201708:01
Logo Dico Summit

History Channel, Viacom e a canle educativa Unicoos abrirán as dúas xornadas do DICO Summit 2017

  • A directora xeral de History Channel Iberia, Carolina Godayol, e o director de Afiliados, Medios Dixitais e Investigación de Viacom, Daniel Muñoz, inaugurarán o foro o día 24
  • O creador de Unicoos e finalista do Global Teacher Prize 2017, David Calle, será o encargado de ofrecer a conferencia de apertura da xornada do 25 de xaneiro

 

O evento DICO Summit, organizado pola Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega), o Cluster TIC e o Clúster Audiovisual galego, abre as súas portas o vindeiro 24 de xaneiro con dúas xornadas nas que se tratarán as últimas novidades sobre os contidos dixitais e a súa repercusión en novos modelos de negocio en diferentes ámbitos.

A directora xeral de History Channel Iberia, Carolina Godayol, e o director de Afiliados, Medios Dixitais e Investigación de Viacom, Daniel Muñoz, inauguran o evento, o día 24, co relatorio “Contidos Dixitais nun mundo conectado”. O creador de Unicoos e finalista do Global Teacher Prize 2017, David Calle, será o encargado de ofrecer a conferencia de apertura da xornada do 25 de xaneiro.

 

Carolina Godayol e Daniel Muñoz

Desde o ano 2011 Carolina Godayol é a Directora Xeral de The History Channel Iberia, empresa que produce e distribúe en España, Portugal e os países Africanos de fala portuguesa, as canles de televisión HISTORIA, A&E e Crime&Investigación.  Previo a esta experiencia foi Directora Xeral de NBC Universal Global Networks, e Showtime Networks.   Conta con máis de 20 anos de experiencia liderando equipos na contorna da televisión de pago, con ampla traxectoria en áreas de márketing e creatividade, produción cinematográfica ou televisiva e programación.

Daniel Muñoz é director de Afiliados, Medios Dixitais e Investigación de Viacom, un dos maiores  maiores grupos de medios e contidos do mundo, que  integra medios como MTV, Nickelodeon, Comedy Central e VH1, entre outros, así como a produción e distribución de contidos a través de Paramount Pictures. É un profesional cunha ampla traxectoria no mundo tecnolóxico e dos contidos, traballando para entidades coma PWC, IBM, FOX, Eurosport ou Discovery Network Entertaiment. Ademais, ten experiencia en innovación e transformación de negocio. Con máis de 15 anos de experiencia é un executivo internacional que ven de traballar en grandes compañías tecnolóxicas e de comunicación.

 

Educación a través de Youtube

A segunda xornada, centrada na influencia dos contidos dixitais nos distintos sectores produtivos, arrancará coa experiencia do CEO de Unicoos, David Calle. finalista del galardón Global Teacher Prize 2017 que premia ao mellor profesor do mundo.

Unicoos é  unha canle de matemáticas, física, química e tecnoloxía en youtube, orientada á formación STEM de millóns de estudantes en todo o mundo. Na actualidade é a primeira canle educativa do mundo en fala hispana da súa categoría, con case 700.000 subscriptores e 92 millóns de visitas.

 

Showroom, Networking e Concurso de ideas

Ademais, contarase cun espazo de exhibición, un Showroom, no que os asistentes poderán coñecer de primeira man parte das tecnoloxías que marcarán o futuro dos contidos dixitais e as súas aplicacións prácticas. Haberá tamén tempo para que as empresas asistentes conversen entre elas cun espazo de Networking, habilitado especialmente para o coñecemento entre entre empresas e profesionais co obxectivo estreitar lazos e fomentar acordos e colaboracións dentro do mundo dixital. Por último, impulsarase o talento local a través do concurso de ideas relacionadas con novos proxectos no eido dos contidos dixitais.

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