Este miércoles 14 de octubre comienza la nueva edición de GaliciaTIC, una de las grandes y más referenciales citas del empresariado gallego del sector de las nuevas tecnologías. El encuentro, que este año cumple la cifra nada despreciable de 18 años de historia, tiene a día de hoy cerca de medio millar de personas inscritas. GaliciaTIC comenzará a las 9.30 horas de este miércoles 14 en el edificio CINC de la Cidade da Cultura con una mesa inaugural que evaluará los retos de la transformación digital en Galicia.
En ella participarán la directora general de la AMTEGA, Mar Pereira; el presidente de la Asociación de Empresas de Tecnología de Galicia (Ineo), entidad que promueve el foro, Luis Álvarez-Sestelo; y los máximos responsables de las firmas tecnológicas EDISA, Carlos Suárez; Imatia, Fernando Vázquez; e Inycom, José Luis Latorre. La mesa redonda será moderada por el director de GaliciaTIC 2020, Miguel Merino. Tras la sesión inaugural, y durante tres días, se sucederán ponencias, debates presenciales y sesiones en modo webinar que analizarán, entre otros aspectos, cuestiones tales como la necesidad de impulsar la creación de un ecosistema innovador o los nuevos retos de seguridad para entornos SAP, el estado del 5G en Galicia; el trabajo del futuro o el desarrollo del blockchain en nuestra Comunidad Autónoma.
La XGN R Encounter, la mayor y más referencial lanparty de nuestra tierra, cerró con éxito su primera edición de estos tiempos marcados por la COVID, una circunstancia que motivó la adaptación del encuentro al entorno online, con más de 50 actividades organizadas en remoto. La participación en las sesiones formativas y en los concursos de arte digital, software libre y hardware, o en las competiciones de juegos, superaron las expectativas de las organizadoras, un equipo de entidades formado por la Feria Internacional de Galicia Abanca, la operadora R (colaboradora, abastecedora de tecnología y patrocinadora oficial) y la Consellería de Política Social de la Xunta.
En el evento, que contó con una velocidad de conexión de 10 Gbps gracias a la tecnología de R, participaron finalmente más de 700 personas, una cifra que fue valorada 'muy positivamente' por los impulsores de la party, tanto 'por la dificultad de mantener el interés de la cita al perder su componente presencial y de relación personal, como 'por el alto grado de actividad demostrado por los participantes'.
Siguiendo con el balance de cifras, señalar que las inscripciones en las competiciones de creatividad digital, programación, hardware y videojuegos fueron semejantes 'en términos generales' a las de una edición presencial de la fiesta informática emplazada en Silleda. Y en cuanto a las charlas, despertaron especial interés las relacionadas con la Inteligencia artificial, el posicionamiento SEO, el diseño 3D o la programación.
Además, el maratoniano programa de Twitch emitido durante los dos días de esta cita tecnológica, que cerró su edición este 11 de octubre por la noche, consiguió una audiencia acumulada de varios miles de espectadores.
Santiago acogerá este mes la segunda edición de la Feria de Octubre de Emprendedoras de Compostela, que este año, además de estar marcada por la COVID y por la necesidad de coger impulso para superarla (con creatividad, colaboración y tecnologías), también estará marcada por la innovación social, que será uno de los grandes hilo temáticos del evento. La iniciativa, que cuenta con la colaboración de la USC y que promueve la Oficina de Promoción Económica del Ayuntamiento, fue desgranada en sus detalles por el alcalde Xosé Sánchez Bugallo, y la vicerrectora de Igualdad, Cultura y Servicios, Mar Lorenzo.
Según hicieron saber, el 'objetivo es acercar a la ciudadanía las diferentes iniciativas de la economía social lideradas por mujeres y que están creando tejido empresarial responsable y transformador en el entorno más próximo'. El encuentro se celebrará los días 30 y 31 de octubre en formato semipresencial. La parte presencial se desarrollará en el Aula Gastrocultural del Mercado de Abastos de Santiago y todo el evento será retransmitido en línea y en directo a través del canal de YouTube de Woman Emprende. Según se hizo saber en la presentación de este viernes, las protagonistas serán 'las mujeres que crean empresas con fines sociales, y en las que su actividad empresarial no está solo determinada por la necesidad de maximizar los beneficios económicos, sino también por buscar con su actividad lograr un impacto social'. El evento contará con una parte de formación semipresencial en la temática del Design Thinking que está dirigida a mujeres emprendedoras. Las sesiones serán en línea desde el lunes, día 26, hasta el jueves, 29 de octubre, mientras que el viernes 30 de octubre será presencial en el Espacio Gastro de la Plaza de Abastos.
El programa del encuentro propiamente comenzará el sábado, día 31, a las 9.30 horas, con una mesa redonda en la que está prevista la intervención de Carme Casado Casado, responsable de Desarrollo Económico, Oficina de Promoción Económica del Ayuntamiento de Santiago; Alba Paz Boubeta, subdirectora General de Economía Social de la Consellaría de Economía, Empleo e Industria; Mercedes Vázquez Bartomeu (AESGAL); Ana Olveira Blanco (Unión de Cooperativas Espazocoop); María Dolores Calvo (AGACA); y Rosa Gutiérrez (Gallega de Economía social CEGASAL). De 10.30 y 13.30 horas se desarrollará una feria expositiva presencial con las impulsoras de las marcas de la exposición. Tanto en línea como en directo se podrán seguir los testimonios de estas emprendedoras. También está prevista la participación de diferentes entidades que velan por crear un tejido empresarial responsable y transformador en el entorno más próximo, con especial atención a valores asociados al feminismo, abordados desde la creatividad, el conocimiento, y el impacto social y ambiental.
El vicepresidente primero de la Xunta, Alfonso Rueda, y la conselleira de Política Social, Fabiola García, destacaron el papel de la tecnología en las relaciones interpersonales y profesionales durante los meses de confinamiento y la pandemia provocada por la covid-19. Lo hicieron durante la inauguración de la lanparty XGN R Encounter que se celebra este fin de semana en la Feria Internacional de Galicia de Silleda.
Fabiola García señaló que las ventajas tecnológicas permitieron mantener este evento que, por vez primera, se celebrará de manera online. Más de 600 personas ya están inscritas y participarán desde sus casas en las más de 50 actividades lúdicas y formativas que conformarán esta cita, 'una oportunidad para homenajear ese papel fundamental que jugó la tecnología en nuestras vidas durante los últimos meses', señaló la conselleira. Durante el fin de semana seguirán activas las inscripciones, por lo que el número de participantes podría llegar a cubrir el millar de plazas disponibles.
En esta edición número 20, además de juegos y competiciones en arte digital como cortometrajes, fotografía o música, se realizarán charlas formativas sobre la inteligencia artificial y la programación.
Otra de las novedades será un programa de televisión con invitados del mundo digital presentado por los conocidos streamers Mery Soldier y Alexshow a través de una plataforma digital que estará abierta al público y que permitirá a millares de personas, además de los inscritos, conectarse desde cualquier punto a esta party informática.
El recinto ferial albergará el plató desde el que se emitirá este programa de televisión y también el centro operativo desde lo que los organizadores del evento controlan las distintas actividades. En estas instalaciones se aplicarán todas las medidas de prevención necesarias frente a la covid-19.
XGN R Encounter, la mayor LAN party de Galicia, comienza mañana su edición número veinte. En esta ocasión se celebrará virtualmente debido a la situación derivada de la COVID-19, la cual supuso que no sea aconsejable su desarrollo de forma presencial.
Aunque en otro formato, este evento centrado en la informática y las nuevas tecnologías no falta así a su cita anual, contando por cuarto año consecutivo con el patrocinio oficial de R, que también proporciona la conectividad, y nuevamente con el apoyo de la Consellería de Política Social de la Xunta de Galicia, impulsora de la party.
En esta 20ª XGN R Encounter se habilitaron 1080 plazas virtuales, disponibles de forma gratuita vía web y en las que los interesados pueden inscribirse también durante la party, la cuál se clausurará a las 00.00h de la madrugada del domingo al lunes.
La XGN R Encounter 2020 contará en su programa con más de 30 actividades lúdicas y formativas. Los inscritos contarán con un gran número de competiciones. En la modalidad de arte digital, algunas de ellas se centrarán en cortometraje, doblaje, ilustración y música digitales o retoque fotográfico, mientras que en hardware la modificación y personalización de equipos será protagonista. En software libre el desarrollo rápido de videojuegos y la programación de robots serán los retos de esta edición y en cuanto a videojuegos, se celebrarán catorce torneos. Se sumarán propuestas muy divertidas, como el dibujo analógico, el R karaoke o el fast cómic, en el que habrá que contar una historia en ocho viñetas.
También para inscritos, pero ya abiertas además a todo el público, habrá numerosas charlas y talleres formativos con temas de gran interés, como inteligencia artificial, informática y estadística, programación o introducción al diseño 3D, además de propuestas más lúdicas como el de tiras LED programables.
Muchas de estas actividades, tanto dirigidas a los registrados como abiertas al público general, serán retransmitidas y comentadas en un extenso programa que se emitirá en streaming durante los dos días del evento, a través de Twitch.
Este programa, que servirá de hilo conductor al evento, será presentado por dos conocidos streamers, Mery Soldier y Alexshow. Contará con actuaciones musicales, como las de DirectoD2 y Elesky, y con entrevistas, entre las que destacan las que se realizarán al músico Pablo Novoa (ex Golpes Bajos y La Marabunta), y al guionista José Antonio Pérez (Mi Mesa Cojea, Órbita Laika). También habrá espacio para el humor, con los televisivos Grison Beatbox y Jaime Caravaca, y para interesantes entrevistas.
El Parque Tecnológico de Galicia (Tecnópole) acogió este jueves 8 de octubre un espectáculo de ciencia online para alumnado de Secundaria. La cita, enmarcada en el proyecto Ciencia y Tecnología en femenino promovido por la Asociación de Parques Científicos y Tecnológicos de España (APTE), reunió a más de 10.000 jóvenes de toda España (a través de la participación de los 18 parques que impulsan el proyecto). El objetivo de esta iniciativa, que este año cumple su tercera edición, es lograr que aumente el porcentaje de alumnas que eligen la especialidad de ciencias o tecnología en Educación Secundaria y opten posteriormente por carreras de Ciencia, Tecnología, Ingeniería o Matemáticas (STEM por sus siglas en inglés).
La presentación la realizó la directora de GAIN -Agencia Gallega de Innovación-, Patricia Argerey, conselleira delegada de Tecnópole. Destacó que para el Gobierno gallego 'es una prioridad despertar el interés y la motivación de las niñas y niños por la ciencia y la innovación, ya que el capital humano es uno de los factores clave para la competitividad de nuestro tejido productivo y en nuestros centros de conocimiento y, por tanto, de nuestra Comunidad'.
Durante el evento se dio a conocer el proyecto y se presentó también la guía ¿Qué quiero ser de mayor?, de la mano del presidente de APTE, Felipe Romera, y de la directora gerente de la Asociación, Soledad Díaz. A través de esta guía, que se hará llegar a los centros educativos de Secundaria de toda Galicia, se busca promover las vocaciones científicas y tecnológicas entre las chicas. Se recogen las salidas profesionales de un total de 37 titulaciones, el tipo de labor que se desempeña en cada una de estas profesiones, así como su utilidad en la sociedad actual.
Por lo que respeta al espectáculo de ciencia en sí mismo, fue dinamizado por los divulgadores científicos Patricia Barciela y David Ballesteros, y consistió en la realización de una serie de experimentos, juegos y curiosidades. La finalidad de esta experiencia era que los más jóvenes descubrieran que la ciencia puede ser atractiva y divertida para todos. En esta propuesta los dos divulgadores se acercaron a la problemática del fomento de las vocaciones científico-tecnológicas entre las jóvenes y los aspectos que generan un déficit de estudiantes universitarias en estos ámbitos. Para eso, rompieron roles y estereotipos, se aproximaron a momentos estelares de la ciencia protagonizados por mujeres y desarrollaron experimentos de gran espectacularidad. Aunque el evento fue online, 50 chicos de primero a tercero de la ESO tuvieron la oportunidad de asistir al espectáculo en directo, en las instalaciones de Tecnópole.
El evento finalizó con la presentación de la exposición Mujeres que cambiaron el mundo, que se exhibe de manera permanente en las instalaciones de Tecnópole y que para esta edición se enriqueció con la incorporación de nuevos paneles relativos a cuatro científicas relevantes que desarrollan su labor en el Parque Tecnológico de Galicia. Se trata de Esther Mirlo, pionera en España en utilizar la velocidad de desplazamiento de una onda dentro del árbol para evaluar la rigidez de la madera, fundadora de la empresa Madera Plus Calidad Forestal, y que trabaja para optimizar la gestión forestal sostenible y el uso de la madera; Mª Azahara Soilán, especialista en la utilización de madera como material estructural para una construcción respetuosa con el medio, ejerce su labor en el CIS-Madera; Enma Conde, que trabaja en el ámbito de la biotecnología como directora de I+D+i de la empresa Glecex, prestando servicios tecnológicos a empresas del sector agroalimentario, cosmético y de nutracéuticos; y Lucía Novelle, socia fundadora de la empresa Ingeo, especialista en el estudio y diseño de instalaciones de energía geotérmica.
La exposición muestra la trayectoria de mujeres científicas y tecnólogas en el ámbito gallego, nacional e internacional que dejaron su huella a lo largo de la historia y que ahora se pretende que sean referentes para las nuevas generaciones. Es el caso de la precursora del e-book, Ángela Ruiz Robles; la pionera de la programación que llevó el Apolo a la Luna, Margaret Hamilton; la astrónoma que descubrió la materia oscura, Vera Rubin; la primera persona que creó un programa de ordenador, Ada Lovelace; o la bioquímica Gertrude B. Elion, que descubrió tratamientos para la leucemia y la malaria e hizo posible los trasplantes de órganos; entre otras.
La Cátedra Feminismos 4.0, impulsada por la Universidad de Vigo y la Diputación de Pontevedra para impulsar el debate alrededor de las nuevas tecnologías y el papel de las mujeres en este ámbito, además de para dar impulso a proyectos de investigación en clave femenina, ya recibió seis proyectos para su convocatoria de ayudas de investigación. Tocan temas diversos, aunque unidos por su voluntad de favorecer la igualdad en el ámbito de las tecnologías: la presencia de las jóvenes en las ingenierías, los machismos y los imaginarios de género en la red, las vocaciones matemáticas entre las alumnas o la Inteligencia artificial y el género. En total son seis propuestas que reciben una aportación de entre 6000€ y 3500€.
El proyecto mejor valorado y que recibe la cuantía máxima posible de la ayuda está coordinado por la profesora de Ciencias de la Educación y del Deporte Mari Lires y versa sobre las percepciones del alumnado de Bachillerato sobre las ingenierías. Se trata de analizar el porqué de la persistencia de esta brecha que separa a las jóvenes de las titulaciones técnicas que provoca que, en la Universidad de Vigo las mujeres representen solo el 23% del alumnado de los grados de ingeniería.
Otro de los proyectos también apuesta por analizar la perspectiva de género a la hora de escoger los estudios, en concreto la propuesta de Marta Pérez, docente de la Escuela Superior de Ingeniería Informática, se centrará en las vocaciones matemáticas en la última etapa de la educación primaria.
Otra de las propuestas que se desarrollarán a lo largo de este curso al amparo de la cátedra está dirigido por el profesor de Ciencias Sociales y de la Comunicación Luis Xabier Martínez Rolán y se centrará en analizar la presencia de las mujeres pontevedresas en la Red, estudiando las situaciones de micromachismo y los discursos de odio en Twitter. Partirá de una 'antología de mujeres con una presencia activa en las redes', de la que formen parte deportistas, artistas, políticas o científicas, y entre las que figure un 'porcentaje grande' de mujeres pontevedresas.
Otro de los proyectos pone el foco en las redes sociales, y viene de la mano de Rut Martínez, docente del Departamento de Didácticas Especiales. En concreto se centrará en Instagram para evaluar los imaginarios de género en la juventud, haciendo un estudio comparativo entre los espacios virtuales de los campus gallegos.
El listado de proyectos seleccionados en esta convocatoria de ayudas incluye también el estudio propuesto por Patricia Valcárcel, profesora de la Facultad de Ciencia Jurídicas y del Trabajo, sobre Inteligencia artificial y género. Se basa en evaluar las bases éticas y problemas de sesgo de género en la elaboración de algoritmos para políticas públicas y procedimiento administrativos. En este proyecto están implicados investigadores de las áreas de Derecho Administrativo, Derecho Constitucional y Filosofía del Derecho, con el objetivo de ahondar, por una parte, 'en los dilemas éticos en la aplicación de la Inteligencia artificial, para seguidamente analizar la problemática desde la perspectiva de género que puede derivarse de la utilización de los algoritmos para la adopción de decisiones o realización de tareas en las políticas públicas o en los procesos administrativos'.
La lista de proyectos seleccionados se completa con la propuesta sobre microaprendizaje feminista corporativa presentada por la profesora de la EE de Telecomunicación Soledad Torres. La idea es realizar una investigación con el fin de seleccionar contenidos formativos de género e igualdad destinados la empresas, y desarrollarlos luego mediante la herramienta didáctica del microaprendizaje.
El área de Bienestar Social del Ayuntamiento de Lugo que dirige la edil Olga López Racamonde organiza este otoño dos cursos TIC para favorecer el uso de las nuevas tecnologías entre la ciudadanía y romper con problemas de exclusión por este motivo: por una parte un curso de alfabetización digital dirigido a personas mayores de 65 años que tengan interés por el aprendizaje del funcionamiento de dichas herramientas de la información y la comunicación, y por otra una actividad formativa dirigida a acercar competencias en Administración Electrónica, en este caso, destinado a personas usuarias de los Servicios Sociales que ya tengan conocimientos básicos en el manejo del ordenador.
La formación se desarrollará en el aula CeMIT María Balteira y en el Edificio de Nuevas Tecnologías, donde se habilitarán 9 plazas por curso y centro con la posibilidad de hacerlo tanto en turno de mañana como de tarde. Para el de alfabetización digital se realizarán, en total, cuatro convocatorias, en períodos de 10 días, a razón de una hora por jornada. Las personas interesadas en participar en él deberán indicar en la solicitud cuáles son sus preferencias de localización y horario.
Según indicó la concejal, desde el servicio se priorizará la situación de vulnerabilidad de las y de los usuarios, en cuanto a los recursos económicos de los que disponen pero también se tendrán en cuenta otros factores como el nivel de soledad o el desconocimiento del uso de las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación), etc.
La inscripción podrá realizarse, del 6 al 9 de octubre, bien a través de los números de teléfono 646 706 344/ 689 307 601 en horario de 9.00 a 14.00 horas; bien del correo electrónico animacion.sociocultural@lugo.gal o bien de manera presencial, solicitando cita previa en los centros sociales Maruja Mallo o Milagrosa.
Las entidades organizadoras de los Premios Youtubeir@s (los servicios de normalización lingüística de diez ayuntamientos, de las tres universidades de nuestra tierra y de la Diputación de A Coruña) acaban de hacer balance de lo conseguido hasta el momento por la cuarta edición del certamen, que viene marcada por las restricciones de la COVID y, para contrarrestar y conjurar la adversidad, por una participación que rompe todas las marcas. Según hicieron saber, ya se presentaron más de 300 vídeos y 50 canales a la nueva edición del concurso, a 17 días de cerrar el plazo de presentaciones. Competirán en las doce categorías en las que se dividen los galardones. El objetivo, una vez más: llenar las redes de contribuciones audiovisuales en nuestra lengua.
Los ayuntamientos explican que la participación superó ya las cifras inscritas en la edición de 2019, año en el que concurrieron al certamen 240 vídeos y 31 canales. Desde la organización de los Premios Youtubeir@s, se espera que estos números aumenten en las últimas semanas de plazo, tendencia que se viene repitiendo desde la puesta en marcha de esta iniciativa. El plazo de inscripción finalizará el próximo 23 de octubre de 2020 a las 23.59 h.
Según añaden las entidades organizadoras, la cuarta edición de los Premios Youtubeir@s cuenta con cambios significativos en sus bases en comparación con años anteriores y un incremento de su dotación económica, que pasa de los 6.500 euros de 2019 a 7.500 euros para repartir en las doce categorías del certamen en este año. El concurso está abierto a todas las personas mayores de 14 años con canales y/o vídeos en gallego, auto-producidos, subidos a YouTube y que estén publicados con fecha posterior al 27 de septiembre de 2019. En el caso de presentar un canal, éste debe contener por lo menos 5 vídeos, mayoritariamente en gallego y realizados con posterioridad a esa misma fecha.
Una de las grandes novedades de esta cuarta edición de Youtubeir@s será la reorganización y ampliación de las diferentes categorías. Si en 2019 el certamen estaba dividido en ocho galardones, para este 2020 habrá doce diferentes. Así, el concurso contará con los siguientes premios: canal, vídeo, youtubeir@, calidad lingüística, impacto, calidad técnica, comunicación, creatividad, musical, didáctico, pionero y premio del público. Los tres primeros se acompañarán con una dotación económica de 1.000 euros, mientras que los nueve restantes llegarán a los 500 euros. En total, Youtubeir@s repartirá entre las personas ganadoras 7.500 euros y el palmarés será decidido por un jurado conformado por personas de reconocido prestigio.
Además de todo lo que el jurado experto seleccione, también cabrá la opinión general del público. En esta cuarta edición, serán los/las seguidores/as quienes propongan sus vídeos preferidos para concurrir al Premio del Público. Las propuestas se podrán hacer solo a través del formulario habilitado en la página web del Proyecto Youtubeir@s, cumplirán con los mismos requerimientos de las bases generales y se realizarán antes del 23 de octubre de 2020. Entre el 2 y el 16 de noviembre, se abrirá a través de las redes sociales un formulario de votación. Los tres vídeos que reciban más votos del público pasarán al jurado de los premios, que ratificará la votación del público después de comprobar que cumple las bases generales.
Esta cuarta convocatoria del proyecto Youtubeir@s la organizan los servicios de normalización lingüística de los ayuntamientos de Ames, A Baña, Moaña, O Grove, Ourense, Pontevedra, Rianxo, Ribadeo, Santiago y Teo; además de las tres universidades gallegas y de la Diputación de A Coruña. Con ella, se pretende seguir consolidando la comunidad creadora gallega en la red mediante el fomento de la creatividad con temas propios e ir generando referentes en gallego en la plataforma YouTube.
La XGN R Encounter es una reunión multitudinaria de aficionados y profesionales de la informática que buscan intercambiar conocimientos y realizar durante varios días todo tipo de actividades relacionadas con la informática.
Constituye parte de un fenómeno que tuvo su origen a finales de la década de los ochenta en el norte de Europa, en países tales como Noruega, Dinamarca o Alemania. En el 2020 alcanzará su vigésima edición.
La edición número 20 de este evento, que estaba previsto que se celebrara en la Feria Internacional de Galicia ABANCA de Silleda, quedó suspendida por la situación creada por la pandemia de coronavirus Covid-19.
Para superar esta situación, ideamos la celebración de manera virtual de la XGN R Encounter 2020.
Datos del evento online: