La XGN R Encounter, que se celebrará en línea los días 10 y 11 de octubre, ya va definiendo sus contenidos. El encuentro virtual albergará en su programa más de 30 actividades lúdicas y formativas, incluyendo competiciones de arte digital, hardware, software libre y torneos de videojuegos. Además, las charlas formativas estarán centradas en la inteligencia artificial y la programación. Y por se hicieran falta aun más atractivos, el programa de televisión que será retransmitido por streaming de forma gratuita y que servirá de hilo conductor al evento comienza ya a desvelar la identidad de sus invitados; rostros conocidos como los protagonistas de La Resistencia Grison y Jaime Caravaca, junto a conocidos streamers, serán entrevistados durante el programa.
De este modo, la XGN R Encounter está ya ultimando los detalles para presentar en breve su programa de actividades. En esta edición número veinte se habilitaron 1.080 plazas virtuales, disponibles de forma gratuita a través de la página web del evento para aquellos que quieran participar.
Muchas de las actividades, tanto dirigidas a los inscritos como abiertas al público general, serán retransmitidas y comentadas en un extenso programa que se emitirá en streaming durante los dos días del evento, a través de Twitch. A través de este canal se fomentará la interacción con los participantes, que además recibirán información de interés sobre lo propio evento. Junto a las entrevistas y actividades formativas, habrá también tiempo para las actuaciones musicales y el humor.
La Feria Internacional de Galicia ABANCA se encuentra actualmente a pleno rendimiento para culminar la organización de esta edición, la cuarta con R como colaboradora y patrocinadora oficial, que proporciona además la conectividad al evento, y que de nuevo cuenta con el apoyo de la Consellería de Política Social de la Xunta de Galicia, impulsora de la party.
Vuelven los Amigus Labs de As Pontes los próximos 17 y 24 de octubre. Según informa la organización, la Asociación Amigus, serán dos charlas de producción y edición de audio y vídeo con herramientas libres. Se realizarán por streaming y podremos seguirlas por Jitsi o por YouTube.
La primera charla será el 17 de octubre, en horario de 11:00 a 12:30 h, y comenzará con una introducción a la creatividad de podcasting con Audacity. En esta sesión se hablará sobre cómo está el panorama actual de la creación de archivos radiofónicos online y sobre qué necesitamos para iniciarnos en este ámbito, tanto desde una forma low-cost como de una manera más profesional. Se hablará también sobre aparatos para grabación, software de grabación y edición, plataformas donde alojar el podcast, etc.
El día 24 de octubre, en el mismo horario, se organizará una introducción a la edición de vídeo con Shotcut. En esta charla se tocarán temas como las maneras de iniciarnos en la edición de vídeo, consejos para mejorar las grabaciones, plataformas donde alojar nuestros vídeos... Las charlas son gratuitas y, como dijimos, se podrán seguir por Jitsi o YouTube. De inclinarnos por la primera opción deberemos registrarnos en el formulario habilitado en la web de los Amigus Labs, para recibir antes del inicio de la charla el enlace de acceso a la sala. En Jitsi podremos participar de una forma más interactiva en la charla, mediante el chat o micro podremos realizar preguntas. Si nos inclinamos por YouTube, Amigus publicará en las redes sociales el enlace para seguir la sesión el mismo día de la charla.
Además, este sábado 10 de octubre la asociación de As Pontes organizará una jornada de puertas abiertas de 10:00 a 14:00 horas. 'Si tienes un proyecto en mente, que sabes que puede hacerse, pero que ahora no sabes cómo, tienes la oportunidad de venir y conocer la tecnología que tenemos a tu disposición así como compañeros que te ayudarán en el aprendizaje y creación del proyecto', informan desde Amigus.
Con motivo de este 8 de octubre, Día Mundial de la Visión, el Colegio de Ópticos-Optometristas de Galicia emitió un comunicado en el que ponen de manifiesto 'el problema que actualmente suponen los dispositivos electrónicos para la salud visual de las personas, en concreto de la gente joven'. El Colegio profesional también anuncia que va a celebrar, entre hoy y el día 11, la Semana de la Optometría, con jornadas de puertas abiertas en las ópticas. La idea de estas actividades es advertir sobre las consecuencias para la visión de un uso prolongado de las pantallas.
Según advierte el colectivo profesional gallego, un exceso de tiempo delante de estos dispositivos puede ocasionar el Síndrome Visual Informático (SVI), una afección que provoca visión doble, borrosa, fobia a la luz, lágrimas recurrentes, sequedad ocular, irritación en los ojos u otros síntomas como náuseas y mareos, e incluso un aumento de la miopía. El colectivo recuerda que la crisis sanitaria no hizo más que agudizar esta situación, al apostar los centros educativos por la enseñanza online como 'una posible solución a esta situación', una modalidad que incrementa el número de horas que pasan las niñas y niños delante de los dispositivos electrónicos, en especial ordenadores, para poder seguir las clases y realizar sus tareas durante el nuevo curso.
Por este motivo, el Colegio de Ópticos-Optometristas de Galicia aconseja seguir unas normas de ergonomía visual y emplear la regla 20/20/20: dejar de mirar la pantalla durante 20 segundos cada 20 minutos y centrar la mirada en cualquier punto que esté a 20 pies (más de 6 metros) de distancia para descansar la vista. 'Si una persona hace un uso no adecuado de las pantallas sin tener en cuenta los descansos y las recomendaciones ergonómicas puede sufrir los signos y síntomas del Síndrome Visual Informático, que este año pueden aumentar por la dificultad para adaptar las habitaciones y los espacios dedicados al estudio de los más pequeños en casa', explica el presidente del colegio, Eduardo Eiroa, que añade estas otras recomendaciones:
La Fundación Museo del Videojuego de Galicia colabora con la Universidade da Coruña en las segundas jornadas Mujeres detrás de los videojuegos, que comenzaron este viernes pasado. A su amparo, está ofreciendo desde su sede en Cangas do Morrazo la que sería, en palabras de la fundación, 'la primera exposición de corte museístico, exclusivamente virtual interactiva, con un enfoque feminista, histórico y social'. Se puede ver a partir de este 5 de octubre en la web del MUVI, en un apartado específico centrado en las jornadas. También es accesible a través de nuestros móviles.
La fundación organizó la muestra a petición de la Universidade da Coruña, en una actividad enmarcada dentro de dichas jornadas. 'El objetivo de la exposición', señalan desde el MUVI, 'no solamente se limita a ser una solución tecnológica innovadora dentro del ámbito museístico, cultural y expositivo, sino que busca, a través de su planteamiento físico-virtual, explorar nuevas vías de eficacia a la hora de presentar y relacionar contenidos, objetos, obras o ideas'. Navegando por ella, los visitantes tendrán la posibilidad de disfrutar 'con una experiencia profunda', con gran cantidad de información audiovisual y con enlaces externos que nos invitan a profundizar en diferentes vertientes de la temática tratada', explican, añadiendo que se 'trata de un resumen práctico, elegante e innovador que trata de poner cara y contexto a algunas de las mujeres más relevantes de la industria a través de un recorrido cultural, ambientado en el único museo sobre videojuegos de Galicia'.
La Facultad de Ciencias de Comunicación de la UDC organiza la segunda edición de las jornadas internacionales Mujeres detrás de los videojuegos, que este año se celebrará de forma virtual, desde el día 2 al 9 de octubre. La actividad ofrece un programa que combina ponencias y tertulias en directo, abiertos a la participación del público, con otro tipo de contenidos en vídeo y una exposición virtual sobre pioneras de los videojuegos.
La Fundación Museo del Videojuego de Galicia presenta un modelo de exposición que permitirá descubrir y analizar a lo largo de casi 50 años de historia la obra de un montón de mujeres vinculadas al ámbito del ocio interactivo, desde los comienzos hasta la actualidad, 'fomentando de este modo la comprensión y alcance de su legado', explican desde el MUVI. En la visita virtual tendremos acceso íntegro a los espacios del museo y en ellos podremos encontrar instalaciones expositivas distribuidas en puntos de referencia, con videoconsolas y videojuegos representativos de las biografías de cada una de las mujeres abordadas en la muestra.
El aula CeMIT de Ribeira anunció este viernes su programación para estos meses de octubre, noviembre y diciembre: un más que completo conjunto de actividades formativas tecnológicas para incrementar la alfabetización digital de la ciudadanía, su autonomía online, sus posibilidades de encontrar empleo y, también, los recursos de los que disponen para hacer frente a la crisis de la COVID. El ciclo Otoño TIC está constituido por un paquete de cursos destinados a personas adultas del municipio. La concejal de Innovación Tecnológica, Ana Barreiro, acompañada del agente TIC Manuel Bello, desgranó en la mañana de este 2 de octubre un programa que incluye tanto acciones formativas para principiantes cómo otras más especializadas, teniendo una duración entre las 6 y las 20 horas.
Entre los cursos para principiantes se encuentran los siguientes: Whatsapp desde cero, Facebook desde cero, Instagram desde cero y Conoce tu móvil, en este último caso con dos cursos, uno en octubre y otro en diciembre. Además habrá otras ofertas sobre informática básica, retoque de imagen (GIMP), sede electrónica, ofimática en la nube (Google Drive) y Libreoffice (Write, Calc e Impress).
Aquellas personas interesadas pueden inscribirse a partir del lunes 5 de octubre bien en el propio Aula CeMIT (teléfono 981 876 043) situada en Cubeliños o bien en la página web del centro. Barreiro y Bello añadieron que 'dadas las limitaciones COVID cada curso tiene un aforo de ocho usuarios en lugar de los doce habituales'.
Además, Ana Barreiro avanzó que el Ayuntamiento está en gestiones para poder albergar una semana en octubre y otra en noviembre una colaboración de la iniciativa Red Araña, destinada a mejorar las competencias digitales de las personas en situación de desempleo, con tres ejes diferenciados: Aulas TIC, Mujer TIC y Brúxula, esta última enfocada en usuarios con problemas de drogodependencia. De fructificar tales gestiones, se dará cumplida cuenta de las fechas y el contenido específico de esta colaboración.
Las entidades estatales SEDIA, SGAD y Red.es lanzaron este primero de octubre el tercer Desafío Aporta, la edición 2020 de un reto general que reconocerá las ideas y prototipos que sean capaces de identificar nuevas oportunidades de captar, analizar y emplear la inteligencia de los datos en el avance de la educación, un objetivo que, en palabras de Red.es, 'cobró aún mayor relevancia en el escenario generado por la COVID'. Un jurado experto seleccionará tres proyectos ganadores entre las propuestas recibidas de todas las esquinas del ámbito estatal, que serán premiados con 4.000, 3.000 y 2.000 euros.
En las bases se especifica que 'cualquier persona física o jurídica de la Unión Europea, tanto de forma individual como en equipos, podrá participar en este Desafío Aporta', que se llevará a cabo en dos fases: la presentación de ideas, y el desarrollo y defensa del prototipo. El concurso de ideas quedará abierto hasta el 18 de noviembre, y las propuestas que se presenten deberán partir de la utilización de por lo menos una fuente de datos abiertos publicada para su reutilización por las administraciones públicas, ya sean nacionales o internacionales. Un jurado se encargará de evaluar las propuestas y seleccionará las 10 mejores conforme a criterios como el impacto, la calidad y la relevancia.
Por lo que respecta a la segunda fase, en las bases se dice que los participantes cuyas ideas fueran seleccionadas previamente dispondrán de 3 meses para desarrollar el prototipo asociado y lo presentarán ante los miembros del jurado. Dicha presentación se realizará, bien presencialmente en Madrid, o bien virtualmente de acuerdo con la decisión que Red.es estime oportuna a la vista de la situación sanitaria en la que nos encontremos. Las tres mejores propuestas serán premiadas con 4.000, 3.000 y 2.000 euros.
La Xunta de Galicia refuerza su apoyo a la Federación de Asociaciones de Personas Sordas de Galicia (Faxpg) a través de un nuevo convenio de colaboración que tiene por objeto facilitar el acceso de este colectivo a información pública de su interés en lengua de signos. El montante de este convenio asciende a 32.500 euros y tiene vigencia para todo este año 2020.
De este modo, el Gobierno gallego y Faxpg dan un paso más en la mejora de servicios accesibles, en este caso en lo que atañe a la información vinculada a ayudas y recursos sociales promovidos por la Administración autonómica que sean de interés general para toda la población y, de manera específica, para el colectivo de personas sordas. Para este fin, la entidad mantendrá su información institucional actualizada diariamente en su página web y redes sociales con contenidos en lengua de signos.
En los últimos años la Xunta incrementó su colaboración con Faxpg, lo que ha permitido crear un nuevo servicio de atención psicológica y de logopedia, poner en marcha más proyectos de inserción sociolaboral o desarrollar programas orientados a la adquisición de habilidades para ganar en autonomía.
La Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) acaba de celebrar la comisión evaluadora para la selección de los admitidos en la convocatoria de becas para la realización de prácticas formativas en empresas del sector TIC (Becas DigiTalent) dirigidas a estudiantes del Sistema universitario de Galicia, y que en este momento ya se encuentran en elección de empresa adherida al programa para la realización de las prácticas.
Son en total 19 estudiantes, que cumplen los requisitos de ser menores de 31 años y estar matriculados en carreras de Artes y Humanidades, Ciencias de la Salud, Ciencias Sociales y Jurídicas, Ingeniería y Arquitectura de cualquiera de las tres universidades gallegas y que tengan más del 75% y menos del 100% de créditos aprobados.
Está previsto que, tras publicar la resolución definitiva estos becarios comiencen el período de prácticas a primeros de noviembre en una veintena de empresas del sector tecnológico por un período de 3 meses. Contarán con un plan de formación y recibirán asesoramiento, orientación y dirección de las personas responsables de las empresas TIC, las becas tienen una duración de 20 horas semanales y son remuneradas.
El primer paso de esta iniciativa fue la convocatoria para que las empresas tecnológicas presentaran sus solicitudes de adhesión al programa así como sus preferencias en cuanto a las áreas de conocimiento o titulaciones de los becarios en función de las necesidades que presenten.
Las 21 entidades colaboradoras seleccionadas tienen experiencia en proyectos relacionados con tendencias tecnológicas emergentes tales como big data, tecnologías móviles, diseño de servicios y aplicaciones cloud, ciberseguridad, IoT, blockchain, realidad aumentada, inteligencia artificial, wearables, entre otras. El listado completo de entidades que participan en el programa está disponible en la web: https://digitalent.xunta.gal/es/iniciativa/becas-digitalent
Las becas DigiTalent se articulan a través de un convenio de colaboración firmado por la Consellería de Educación, Universidad y Formación Profesional, la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), las Universidades de Santiago de Compostela, Vigo y A Coruña y la Fundación Empresa-Universidad Gallega (FEUGA); y contribuirá a dar respuesta a la demanda de nuevos perfiles digitales y facilitar la hibridación entre los sectores TIC y no TIC.
La VI Maker Faire Galicia, una de las ferias maker más importantes de Europa, se desarrollará este año de forma 100% online y contará por primera vez con una jornada destinada en exclusiva a la educación. El nuevo formato permitirá que esta sexta edición de la feria de innovación se pueda seguir desde todo el mundo, lo que hará posible fortalecer los valores diferenciales de la cita en lo que se refiere al conocimiento compartido y a su carácter interactivo.
El evento se celebrará del 18 al 22 de noviembre a través de una plataforma que integrará un Museo Gaiás Virtual. Contará con dos jornadas profesionales, que se desarrollarán los días 18 y 19 de noviembre, y que estarán organizadas por sectores, poniendo en valor aquéllos donde Galicia tiene un gran potencial como son la alimentación, salud, aeronáutica, automoción, energía y textil.
El 20 de noviembre será el turno para la educación, con ponencias alrededor de la tecnología, la innovación educativa o la inclusión. Además, los mejores proyectos de los centros educativos que se presenten competirán en un formato elevator pitch (es decir, a través de presentaciones breves sobre los diferentes proyectos) para elegir al más innovador. Por último, en las jornadas abiertas de los días 21 y 22 de noviembre, habrá contenido muy diverso relacionado con la robótica, ciencia, innovación social, do it yourself, arte, economía circular o gaming.
Con este programa, muy variado y con la participación de especialistas en distintas áreas de conocimiento, la Maker Faire Galicia se convierte en un referente en la innovación 360º, compartiendo contenidos y proyectos relacionados con la innovación social y cultural, la innovación educativa y la innovación empresarial.
Las empresas, centros educativos, asociaciones o makers que deseen participar en la feria podrán presentar sus proyectos hasta el 15 de octubre. Las inscripciones pueden realizarse a través de su página web.
Esta Maker Faire Galicia se celebrará con el apoyo de la Xunta de Galicia, el Ayuntamiento de Santiago, y la Asociación para el Progreso de la Dirección (APD).