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15/12/202017:00 h
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Graba y edita tus propios vídeos II

Una vez superados los primeros momentos de creación de vídeos, dedicaremos esta segunda sesión a continuar utilizando las aplicaciones más fáciles y prácticas para editar nuestros contenidos; veremos cómo podemos incorporar diversos recursos (transiciones, filtros, música, etc.) para darles un acabado más profesional.

Contenidos:

  • Apps fundamentales de edición de vídeos
  • Vídeos a partir de plantillas
  • Crea vídeos animados
  • Comparte tus creaciones

¡Ven al seminario de vídeo que estabas esperando!

01/12/202017:00 h
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Graba y edita tus propios vídeos I

Gracias a tu móvil, editar tus propios vídeos nunca fue tan sencillo. Pero ¿te gustaría aprender a darles un toque profesional para poder compartirlos con familiares y amigos?

En este seminario comenzaremos a descubrir lo fácil y divertido que puede resultar transformar tus vídeos caseros en auténticas películas y tomaremos el pulso a las herramientas de vídeo que utilizaremos en el siguiente seminario.

Contenidos:

  • Consejos antes de empezar
  • Fuentes de recursos gratuitos
  • Organización de álbumes
  • Crear fácilmente tu primer vídeo

¡Hacer buenos vídeos nunca ha sido tan fácil!

24/11/202017:00 h
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Cómo realizar videollamadas con Duo y WhatsApp

Este año las circunstancias nos han empujado a todos a aprender precipitadamente nuevas formas de comunicación y las videollamadas para ver y hablar al mismo tiempo con una o varias personas se han convertido en uno de los recursos más socorridos a la hora de mantener el contacto con nuestros allegados.

En esta sesión repasaremos cómo podemos realizar fácilmente videollamadas utilizando dos de las aplicaciones más populares, WhatsApp y Duo.

Contenidos:

  • Qué es una vídeo llamada y consejos para realizarlas con calidad
  • Aplicaciones y herramientas para hacer vídeo llamadas
  • Cómo hacer una vídeo llamada a través de WhatsApp a otra persona o a varias personas a la vez
  • Google Dúo, la opción para hacer vídeo llamadas de forma sencilla a tus contactos

¡Aprovecha las ventajas de las nuevas formas de comunicación!

17/11/202017:00 h
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Gestiona tu correo electrónico desde el móvil

Como herramienta el correo electrónico se ha convertido en uno de nuestros recursos más habituales. Cuando solicitamos cualquier información, sacamos unas entradas o unos billetes o activamos la factura electrónica de nuestros recibos necesitamos una cuenta de email para gestionarlo. Saber manejarnos en el entorno de los gestores de correo es muy útil para mejorar nuestras comunicaciones.

Contenidos:

  • Servicios de correo electrónico más utilizados y las características de su versión gratuita.
  • Organización y clasificación de correos electrónicos y herramientas de búsqueda para localizar información.
  • Formas de enviar correos electrónicos y sus principales diferencias.
  • Gestión de la agenda de contactos y creación de grupos para envíos más eficaces.

¡Lee y escribe correos electrónicos desde cualquier lugar!

10/11/202017:00 h
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Conoce los métodos de pago online más seguros

Si bien las compras por Internet son cada vez más populares en todos los sectores de la población, todavía hay muchas personas que son reticentes a este sistema puesto que no se fían de la seguridad a la hora de pasar por caja. En los últimos años han aparecido diversos y cómodos métodos de pago, cada uno de ellos adaptado a resolver necesidades concretas y resulta imprescindible conocerlos para realizar cualquier transacción de forma totalmente segura.

Contenidos:

  • Medios de pago tradicionales.
  • Tarjetas prepago.
  • Plataformas de pago online.
  • Sistemas de pago desaconsejados.

¡Aprende a pagar en Internet con total seguridad!

03/11/202017:00 h
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Cómo hacer seguras tus compras por Internet

Internet se ha convertido en un centro comercial virtual abierto las 24 horas del día y los 365 días del año en el que se pueden adquirir todo tipo de cosas en tiendas de todo el mundo, pero ¿Sabes los derechos que te asisten como consumidor a la hora de realizar cualquier compra o contratación online?

Apúntate a este seminario y aprende todo lo que necesitas saber para realizar con garantías la compra o alquiler de cualquier bien o servicio a través de la Red.

Contenidos:

  • Cómo hacer compras por Internet.
  • Precauciones de seguridad.
  • Derechos y deberes como consumidores online.
  • Webs de ofertas y comparadores de precios.

¡Vete de compras sin moverte de casa!

26/10/202012:10
Persona con discapacidad jugando a un videojuego.
Madrid

Los participantes de ‘Top Gamers Academy’ se enfrentan a la accesibilidad de los videojuegos de la mano de Fundación ONCE

  • Este lunes a las 19 horas en YouTube y Twitch
Los jóvenes participantes del programa ‘Top Gamers Academy’, que se está emitiendo diariamente a través de YouTube y Twitch, así como los domingos en el canal Neox del Grupo Atresmedia, conocerán de primera mano los problemas de accesibilidad a los que deben hacer frente las personas con discapacidad de manera general en la sociedad y específicamente cuando quieren disfrutar en su tiempo de ocio de un videojuego cualquiera.
 
En la tarde de este lunes los concursantes conocerán a Enrique García Cortés, experto en accesibilidad y videojuegos de Fundación ONCE. Durante su estancia en la academia explicará a los alumnos la importancia que tiene el diseño para todos y la accesibilidad en este sector, tanto para la industria como para las propias personas con discapacidad.
 
Además, impartirá una clase de accesibilidad software con el videojuego de PlayStation ‘The Last of Us Parte II’, que ha sido diseñado teniendo en cuenta la accesibilidad, pues tiene más de 60 características que permiten ajustar la ‘jugabilidad’ según las necesidades del usuario. Por último, ‘Kike’ retará a los concursantes para jugar diversas partidas en el videojuego ‘Fall Guys’.

Por Talento Digital

Esta participación en ‘Top Gamers Academy’ apoya el desarrollo de las líneas de trabajo de ‘Por Talento Digital’, un programa con el que Fundación ONCE está promoviendo la formación de las personas con discapacidad en perfiles digitales, y entre ellos la industria del videojuego.
 
Desde Fundación ONCE se entiende que las personas con discapacidad tienen derecho a poder disfrutar de esta forma de ocio y además es un nicho de empleo que debe aprovecharse para lograr su plena inclusión. Por ello, está firmando convenios de colaboración con los diversos agentes del sector.
26/10/202007:10
Recreación virtual en 360 grados del Museo Gaiás.
Santiago de Compostela

Un Museo Centro Gaiás virtual acoge en noviembre la Maker Faire Galicia que estrena un nuevo formato en línea

  • Una recreación virtual en 360 grados de este espacio será el marco en el que las personas que se conecten desde cualquier lugar puedan interactuar con los proyectos expuestos en el encuentro, una de las ferias 'maker' más importantes de Europa
  • Ya está abierta la inscripción para asistir a la sexta edición de este escaparate de la creatividad y del ingenio, que del 18 al 22 de noviembre desplegará también un programa de talleres y ponencias que se podrán seguir por videoconferencia

El Museo Centro Gaiás de la Cidade da Cultura se transforma este noviembre en el espacio virtual que acogerá la Maker Faire Galicia, que en su sexta edición estrena un nuevo formato totalmente en línea. El encuentro volverá a ser un gran escaparate para la creatividad y el ingenio, pensado para todos los públicos, a lo que en este año atípico se accederá de manera remota desde cualquier punto del planeta.

El evento lanzó la plataforma en línea en la que las personas interesadas pueden ya registrarse gratuitamente para asistir al evento, que se desarrollará entre el 18 y el 22 de noviembre. En esta plataforma, los y las visitantes podrán acceder al interior del Museo Centro Gaiás, convertido en un entorno virtual en 360 grados. Moviéndose a través de este espacio, podrán interactuar con cada uno de los expositores participantes, conectándose en directo con los y con las makers para conocer al por menor sus proyectos.

Además de este espacio expositivo, se programarán diferentes charlas y talleres durante los cinco días del evento, que incluye dos jornadas dedicadas al ámbito profesional y empresarial, una centrada en el ámbito educativo y otras dos destinadas a público general y muy especialmente a los y a las makers más jóvenes. Personalidades del ámbito de la neurotecnología, del desarrollo de aplicaciones, o influencers del do it yourself se cuentan entre los ponentes de un programa que podrá seguirse enteramente a través de videoconferencia.

Proyectos de neurociencia o robótica

Dos de los nombres más destacados del programa de este año vienen de los campos de la robótica y de la neurociencia. Se trata por un lado de Yannick Roy, co-fundador y director ejecutivo de NeuroTechX, la comunidad internacional más grande de entusiastas de la neurotecnología. Esta organización sin ánimo de lucro lucha por difundir conocimiento, recursos y oportunidades de aprendizaje alrededor de la neurotecnología, y generar sinergias entre proyectos de innovación en este ámbito. La comunidad cuenta ya con 16.000 miembros en todo el mundo, que comparten información e impresiones sobre proyectos de neurociencia, tecnología y DIY.

Por otra parte, participará también el conocido youtuber especialista en robótica James Bruton. Antiguo diseñador de juguetes, este ingeniero eléctrico y mecánico llevó su pasión por la robótica a otro nivel con la creación de increíbles proyectos de código abierto que comparte de manera gratuita con vídeos detallados que sube a su canal. Uno de sus proyectos más conocidos es el perro robótico conocido como 'Open Dog'.

De la 'comida real' al espacio exterior

También tendrán su hueco en la Maker Faire Galicia temas de tanta actualidad como el realfooding, un movimiento que creció de manera exponencial en los últimos años. El programa incluirá una charla de la co-creadora y CEO de MyRealFood, Sofía Belenguer, que hablará de los orígenes y evolución de esta aplicación, popularizada por el nutricionista Carlos Ríos que también está detrás del proyecto, que ayuda a las personas a volver y mantener una dieta saludable basada en la 'comida real', dejando de lado productos ultraprocesados. También en el ámbito de la alimentación se contará con Maitane Alonso, la maker que sorprendió a la NASA con su máquina de conservación de alimentos.

Y ya en el ámbito de la industria espacial compartirá también su experiencia Antón Vázquez de Alén Space, una empresa gallega dedicada al desarrollo, diseño y construcción de satélites digitales, tanto software como hardware.

Completan el programa iniciativas del ámbito social como la iniciativa Cosiendo el paro, que trabaja en la integración sociolaboral de personas en riesgo de exclusión como madres migrantes o mujeres expresidiarias, que trabajan en el diseño y confección de ropa y otros productos.

La Maker Faire Galicia 2020 se celebrará con el apoyo de la Xunta de Galicia, el Ayuntamiento de Santiago, y Asociación para el Progreso de la Dirección (APD).

26/10/202007:10
Manos tecleando.
Santiago de Compostela

La Red CeMIT acoge nuevas actividades formativas en competencias digitales y sociales para facilitar la inserción sociolaboral de personas desempleadas

  • Impulsadas por la entidad 'Red Araña' se desarrollarán durante los meses de octubre y diciembre de forma presencial y por videoconferencia
  • La inscripción podrá realizarse de manera gratuita a través de la página web de la Red o en las propias aulas

La Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) y la entidad colaboradora Red Araña ponen en marcha una variedad de programas formativos que cuentan con financiación de la Xunta de Galicia, con el objetivo de promover actuaciones que permitan la inserción sociolaboral de personas desempleadas a través de la adquisición de destrezas digitales y sociales.

Las actividades se desarrollarán durante los meses de octubre y noviembre principalmente en formato presencial (siempre que las autoridades sanitarias lo permitan) y por videoconferencia y consistirán en talleres de competencias digitales para la mejora de la empleabilidad, actividades de networking, talleres de habilidades sociales, creación de ideas de negocio, etc.

Los objetivos

A través de estos programas formativos, las personas participantes tendrán la oportunidad de adquirir competencias y destrezas digitales, mejorar y potenciar las habilidades sociales, diseñar una estrategia de promoción de contactos personales y profesionales offline y online, aprender a trabajar en equipo e incentivar la creatividad.

Además, los talleres de trabajo se complementarán con itinerarios personalizados y sesiones interactivas donde recibirán formación para ayudarles en la búsqueda de empleo como las claves afrontar una entrevista de trabajo; aumentar su red de contactos profesionales y personales a través del Networking; facilitar su acceso a procesos de selección, así como impulsar nuevas ideas de negocio y fomentar la cultura emprendedora.

Inscripción y participación

Las personas interesadas en participar tan sólo deberán cumplir con el requerimiento de estar en búsqueda de empleo con la tarjeta del Servicio Público de Empleo activa y el DNI vigente y estar dados de alta como usuarios CeMIT para inscribirse en las actividades disponibles a través de las aulas CeMIT o en la web CeMIT según el siguiente calendario:

  • El Taller de habilidades digitales y Networking, previsto para el 26 y 27 de octubre en el aula de Ribeira.
  • Taller de Competencias digitales básicas orientadas a la mejora de la empleabilidad de las mujeres que se celebrará los días 28, 29 y 30 de octubre y el 2 y 3 de noviembre en horario de 10:30 a 14:30 horas en Ribeira
  • Taller de mejora de habilidades sociales en el voluntariado (en este caso no sería un requerimiento necesario tener la tarjeta del SEPE activa) previsto para el 4 y 5 de noviembre en horario de 9:00 a 14:00 horas en el aula de Valga
  • Taller de Competencias digitales avanzadas orientadas a la mejora de la empleabilidad y Taller de habilidades digitales, los días 6, 9, 10, 11 y 12 de noviembre en horario de 09:30 a 13:30 en las aulas de Poio, y Valga, y los días 16, 17, 18, 19 y 20 de noviembre en horario de 09:30 a 13:30 en las aulas de Cerceda, Fisterra y Ortigueira se celebrará una edición en nivel básico.
  • Taller de creación de ideas de negocio previsto para el 27 de noviembre en horario de 9:00 a 14:00 horas en las aulas de Ortigueira, Poio, Pontedeume y Valga.

Red Araña, entidades por el empleo

Es una organización de acción social de carácter no lucrativo que busca promover actuaciones que permitan la inserción sociolaboral de los desempleados/as con especial atención a aquellos colectivos vulnerables.

Su misión es la de agrupar y facilitar el desarrollo del mayor número de entidades sociales que trabajan en esta inserción generando experiencias empresariales sostenibles, comprometidas con su entorno y que permitan el acceso al mercado de trabajo a aquellas personas con mayores dificultades.

La Red CeMIT

La Red CeMIT es una iniciativa puesta en marcha por la Amtega y cuenta con la colaboración de 92 ayuntamientos, está integrada por 98 aulas y está presente en 53 comarcas, con el objetivo común de transformar a la ciudadanía gallega en una sociedad plenamente integrada en la sociedad digital. La red es uno de los instrumentos principales del Plan de Inclusión Digital de Galicia para ofrecer a la ciudadanía recursos de capacitación digital en función de su nivel de conocimiento.

23/10/202014:10
Pasillo de un colegio de primaria.
Santiago de Compostela

Más de 220 profesores participan en la formación del programa 'Digicraft en tu cole' para dotar de competencias digitales a alumnos de primaria

  • Comienza la segunda edición de este programa que se está desarrollando en 50 centros educativos gallegos gracias a un acuerdo entre la Fundación Vodafone y la Xunta de Galicia
  • La iniciativa amplía los itinerarios para incorporar al alumnado de 6 a 8 años al aprendizaje de conceptos como inteligencia artificial, realidad aumentada o diseño 3D de una forma fácil y divertida
  • En las próximas semanas se abrirá una nueva convocatoria que permitirá extender el programa hasta otros 200 centros

Un total de 224 profesores iniciaron esta semana la formación continua para impartir los contenidos del Programa 'Digicraft en tu cole', que busca potenciar la formación en competencias digitales de alumnos de primaria entre 6 y 12 años. La iniciativa, impulsada por la Fundación, Vodafone inicia su segunda edición en Galicia gracias a un acuerdo con la Xunta, a través de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia y la Consellería de Cultura, Educación y Universidad.

La formación a profesores se extenderán a lo largo de todo el curso académico. Así, tras esta primera fase, centrada en realidad aumentada y videojuegos, en enero tendrá lugar un segundo ciclo marcado por la Inteligencia artificial y la Robótica.

Tras el éxito de su primera edición, 50 centros de la Comunidad que ya participaron el pasado año seguirán desarrollando el programa desde este mes de octubre, por lo que más de 4.400 alumnos gallegos se beneficiarán de este proyecto que potenciará su formación en competencias digitales.

Más itinerarios y una nueva convocatoria

En este curso académico, la iniciativa 'Digicraft en tu cole' incorpora nuevos itinerarios formativos dirigidos a niñas y niños de entre 6 y 8 años, para completar la propuesta educativa de la comunidad gallega, que hasta ahora se enfocaba en el alumnado de entre 9 y 12 años.

El proyecto pondrá a disposición de todo el alumnado diferentes actividades educativas para aprender competencias digitales utilizando como vehículo la tecnología, desde inteligencia artificial a realidad aumentada o diseño 3D de una forma fácil y divertida, combinando el mundo virtual y el físico. Todo eso articulado a través de una metodología de aprendizaje probado y basado en el juego y la experimentación, diseñada por la Fundación Vodafone España en colaboración con la Universidad de Salamanca.

El despliegue del programa en Galicia se completará con una nueva convocatoria a 200 centros que se lanzará en las próximas semanas. Y uniéndolo al resto de convenios firmados con el resto de comunidades, DigiCraft llegará en este curso escolar 20/21 a 400 centros escolares y más de 32.000 alumnas y alumnos en España.

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