GaliciaAberta, el portal web de la Secretaría General de la Emigración, incrementó de manera significativa su número de usuarias y usuarios durante el último año, hasta superar los 276.000 en todo 2020. Así lo muestran las estadísticas del ejercicio que acaba de finalizar, en el que las y los internautas realizaron algo más de 401.000 visitas a la página http://emigracion.xunta.gal, un 5% más de las registradas en 2019.
En este marco, hay que destacar que los contenidos más visitados dentro de GaliciaAberta fueron los relativos a las Bolsas Excelencia Juventud Exterior (más de 57.000 visitas), y las diferentes líneas de ayuda (más de 102.000 visitas). Asimismo, el nuevo portal Retorna sumó 43.560 visitas, ofreciendo una atención 24 horas a las y a los emigrantes gallegos y a los suyos y a sus descendientes en la búsqueda de facilitar la vuelta a la casa.
Argentina, Estados Unidos, Venezuela, Uruguay, México, Brasil, Colombia, Reino Unido, Perú, Chile, Suiza, Cuba, Francia, Alemania, Ecuador y China son los 16 países del exterior desde los que más visitas se realizaron al portal GaliciaAberta.
Las redes sociales que tiene la Secretaría General de Emigración para divulgar sus programas y las fases de las diferentes convocatorias, así como para promover las diferentes acciones que tanto el Gobierno gallego como la propia colectividad gallega en el exterior lleva a cabo para difundir la cultura, la lengua y la tradición gallegas, también experimentaron un crecimiento durante 2020. Las cuentas de GaliciaAberta en Facebook, Twitter e Instagram rozan ya los 38.000 seguidores y seguidoras, lo que supone un incremento medio de cerca del 25% en el conjunto de las plataformas.
Destaca el caso de Instagram, donde los datos apuntan a un incremento de seguidores de casi el 52%, rozando los 8.510, que junto con Facebook, cuentan con uno público objetivo con una edad media entre los 25 y los 45 años, que son el público objetivo al que va especialmente dirigida la Estrategia Galicia Retorna de la Xunta.
Son ellos los que apuestan por estas plataformas para estar al día de las noticias acerca de la colectividad gallega, tanto la residente en el extranjero como la de la Galicia territorial y las y los que viven en otras comunidades autónomas diferentes a la gallega. Así, la cuenta de la Secretaría General de Emigración en Facebook cuenta con 24.395 seguidores, aumentando casi un 20% con respecto a 2019, Twitter, roza los 5.000, aumentando un 12%.
En el uso de Internet, las diferencias entre los hombres y las mujeres gallegas son mínimas: El 85,3% de las gallegas frente al 85,9% de los gallegos utilizaron Internet en los últimos tres meses. El uso de la Red entre las mujeres gallegas consigue así el promedio que se registra en la Unión Europea.
En términos evolutivos, la brecha de género en el uso de internet se reduce en un 80%, al pasar de 3 puntos porcentuales a 0,6 entre 2016 y 2019. Cuando se consigue un nivel formativo secundario o superior, el uso de internet es igual o superior para las mujeres que para los hombres. Atendiendo a la edad, el uso de Internet entre las mujeres supera o iguala al porcentaje de hombres hasta los 64 años.
Son las conclusiones de los resultados del informe 'La Sociedad de la Información desde una perspectiva de género', que publica hoy el Observatorio de la Sociedad de la Información y la Modernización de Galicia (OSIMGA), adscrito a la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega).
Este informe analiza comparativamente los principales indicadores que definen las diferencias de género en el acceso y uso de las tecnologías de la información y de la comunicación en Galicia, a partir de datos propios del OSIMGA obtenidos en el marco del convenio firmado con el IGE.
En la actualidad, en Galicia apenas se registran diferencias según el género en el uso de dispositivos electrónicos (teléfono móvil con capacidad de acceso a Internet, ordenador de sobremesa, portátil, tablet...). El 87,4% de las gallegas frente al 88% de los gallegos utilizaron el ordenador en los últimos tres meses. Los resultados muestran que el uso de este tipo de dispositivos es incluso superior entre las mujeres gallegas, excepto en los tramos de edad más avanzada.
Tres de cada cuatro mujeres gallegas de 16 a 24 años compraron a través de Internet, 6,1 puntos porcentuales más que los hombres en ese tramo de edad. La proporción de mujeres que compran a través de la Red es más elevada que la de hombres en todos los tramos de edad inferiores a los 55 años. No obstante, en términos globales, el porcentaje de hombres que compran a través de la Red en Galicia es superior en 2,1 puntos a la que se registra entre las mujeres
Con respecto al uso de la eAdministración desde la perspectiva de género, las diferencias son mínimas: tanto en la obtención de información, descarga y entrega de documentación u obtención de documentos personales, la brecha de género es inferior a los dos puntos porcentuales.
Así, dos de cada tres mujeres gallegas que usan internet, lo utilizaron para descargar o llenar formularios de las administraciones públicas y superan en más de 10 puntos al promedio español y europeo en la interacción con las administraciones públicas para obtener información, descargar u obtener formularios.
Pueden consultarse los datos de este informe en el siguiente enlace: www.osimga.gal.
Indra y Fundación Universia impulsarán dos proyectos de tecnología accesible que buscan ayudar tanto a personas con discapacidad visual como a aquellas que están en rehabilitación tras haber sufrido un ictus.
Los dos proyectos seleccionados en la V Convocatoria de ayudas a proyectos de investigación en Tecnologías Accesibles contarán con el apoyo y la financiación de las dos entidades.
La primera de estas tecnologías revolucionarias se llama Vistacto y fue presentada por la Universidad Carlos III de Madrid.
El objetivo del proyecto es el desarrollo de una tecnología muy innovadora y con un fuerte componente científico y técnico que busca crear un sistema de visión táctil a través de una matriz electromagnética.
Esta matriz, ligera y de pequeño tamaño para que sea fácil de transportar, consta de bobinas impresas en placas multicapa que permite comunicarse con el usuario mediante estimulación háptica, facilitando a las personas con discapacidad visual el conocimiento de su entorno.
El segundo proyecto es Teledfo, de la Universidad Politécnica de Cataluña, una solución para la rehabilitación física de personas que han sufrido un ictus desde su hogar, de forma telemática.
Teledfo es un sistema de aplicaciones basadas en la realidad virtual en la que un avatar guía a los usuarios en la realización de siete ejercicios y nueve juegos distintos que buscan recuperar la movilidad de las extremidades superiores.
A su vez, a través de esta tecnología, el terapeuta puede monitorizar a distancia la evolución del usuario.
Sin duda, los proyectos seleccionados por Indra y Fundación Universia son muy prometedores y serán útiles para muchas personas con discapacidad y personas que están rehabilitándose tras sufrir un ictus.
Galicia fue uno de los territorios escogidos por el operador Orange para presentar su candidatura a la última convocatoria de ayudas estatales de Red.es en el marco del Plan Nacional 5G para desarrollar proyectos piloto con esta tecnología. Tras resultar adjudicatario de estas subvenciones el pasado mes de agosto, representantes del operador se reunían estos días con la directora de la Amtega, Mar Pereira, y el director gerente de Retegal, Miguel Rodríguez, para exponerles los 13 casos de uso con los que probarán diferentes aplicaciones del 5G en el ámbito sanitario, turístico, educativo, industrial, logístico, en la agricultura de precisión, en el gaming y en el ámbito portuario en los que ya están trabajando y que se desarrollarán hasta 2022.
Con una inversión de cerca de 9 millones de euros, 2,4 públicos, las diferentes soluciones se desarrollarán en UTE con dos pymes gallegas, Opatere e Info, y la empresa Gamera Nest. El proyecto de Orange fue el segundo de mayor importe de los ocho concedidos en España en la última convocatoria.
Este piloto, con 13 casos de uso, se suma al concedido a Telefónica en la primera convocatoria estatal, con un importe de 11 millones de euros y a los impulsados por la Administración autonómica desde el Nodo 5G Galicia con los tres operadores, Telefónica, Vodafone y Orange con una inversión de 2 millones de euros. En total, están desarrollándose en la Comunidad más de 30 casos de uso basados en tecnología 5G por importe de 22 millones de euros.
Estos pilotos dan respuesta al requisito marcado por Europa de que los Estados miembros realicen casos de uso, es decir, escenarios en los que se teste y pilote esta tecnología, como paso previo a su despliegue. Consciente de esta realidad la Administración pública autonómica apostó por ejercer un papel facilitador a la hora de abordar el desarrollo tecnológico de Galicia. Por eso, en julio de 2018 fue la primera Comunidad en aprobar un Plan para impulsar el ecosistema 5G gallego y favorecer el despliegue de estas redes en el territorio.
En menos de un año se pusieron en marcha las principales líneas del plan. La primera, conformar un Nodo 5G con el compromiso de los tres principales operadores (Telefónica, Orange y Vodafone) de realizar 9 casos de uso 5G, actualmente en marcha.
Este posicionamiento de Galicia en el 5G contribuyó a que fuera una de las dos Comunidades en conseguir la subvención estatal para desarrollar un piloto de Telefónica, al que se añade ahora el de Orange en esta segunda convocatoria. En total, y gracias al impulso de ambas administraciones, en Galicia se desarrollarán más de 30 pilotos de 5G repartidos por las cuatro provincias en ámbitos de especial interés para la Comunidad como la sanidad, la lucha contra los incendios, la industria, el vehículo conectado, el turismo o la educación.
Además, el Plan Galicia 5G apuesta también por la formación y puso en marcha el primer curso de Especialista Universitario en 5G, en colaboración con la Universidad de Vigo, que va a iniciar su segunda edición.
AMETIC y Fundación ONCE, en el entorno de la Plataforma de Tecnologías para la Salud y la Vida Activa e Independiente (eVIA), han puesto en común un año más, sus experiencias y las tendencias en el uso de las nuevas tecnologías que faciliten la accesibilidad universal y proporcionen autonomía e independencia de las personas con discapacidad, así como la dilución de las barreras sociales. Con este objetivo, la jornada de este año se ha denominado ‘SIN BARRERAS, diseñando el futuro gracias a la tecnología’, donde las tecnologías más disruptivas e innovadoras han sido las protagonistas.
En la apertura, Jesús Hernández-Galán, director de Accesibilidad Universal e Innovación de la Fundación ONCE y presidente de la Plataforma eVIA; y Francisco Hortigüela, Director General de AMETIC, han destacado el papel fundamental de las Plataformas Tecnológicas como eVIA para acercar el uso de las tecnologías a toda la sociedad y que sirvan como un elemento de ayuda a la integración e inclusión social de las personas con discapacidad. Así, Hernández-Galán ha expresado la satisfacción de la larga colaboración que existe con AMETIC que este año cumple 13 años, desde que se creó la Plataforma eVIA.
En este sentido, Hortigüela ha resaltado la importancia de la tecnología en estos tiempos para transformar y actualizar a la sociedad, donde la pandemia ha marcado nuestra vida social. Considera que su uso tiene que servir para facilitar la participación de las personas con discapacidad en la vida social y en las empresas.
Por su parte, Jesús Celada, Director General de Políticas de Discapacidad de la Secretaría de Derechos Sociales, ha hablado de los nuevos objetivos del Real Patronato sobre Discapacidad, como organismo autonómico adscrito al Ministerio de Derechos Sociales y Agenda 2030. .
Durante la jornada, estructurada en dos mesas temáticas, se han presentado un amplio abanico de soluciones innovadoras que promueven el uso de la tecnología como un factor diferencial de inclusión social, con el objetivo de aportar calidad de vida a las personas con discapacidad.
En la primera mesa, moderada por Francisco Hortigüela y titulada ‘Tecnología, acortando barreras’, Andoni Beristain, senior researcher en el departamento de eHealth and Biomedical Applications Vicomtech, ha presentado el proyecto ‘Asistente Doméstico Inteligente para los Adultos Mayores, Cuándo y Dónde Sea’ (CAPTAIN); German de la Torre Orellana, mayor events sales lead de ATOS, ha presentado el proyecto ‘Adaptación de las Soluciones para los Juegos Paralímpicos’; Javier Herrero, director de estrategia e innovación en Smart Health TV Solutions, ha explicado su proyecto ‘TV assistdem’, un sistema de Smart TV para mayores con videoconferencia. Por su parte, Elena Diaz-Alejo, manager Corporate Citizenship&Public Affairs de Samsung, ha llevado a la jornada el proyecto ‘TALLK’ que proporciona comunicación gracias al iris del ojo para las personas enfermas de ELA y David Zanoletty García, jefe del Departamento de Tecnología Accesible e I+D, Dirección de Accesibilidad Universal, de la Fundación ONCE, ha abordado el proyecto ‘Objetos en 3D para la mejora de la vida diaria de las personas con discapacidad’.
La segunda mesa de la jornada ha sido moderada por Raquel Jiménez, responsable de la Plataforma eVIA y en ella se han puesto de relieve ‘Los Proyectos Sociales para un Futuro Accesible’. Han participado Hipólito Vivar, catedrático de Tecnologías de la Información y Comunicación Audiovisuales UCM, con el Proyecto de Competencias Digitales y Empleo de las Personas con Discapacidad (COMPENSA), Tamara Ayala, responsable de Campus Management y Diversidad, con el proyecto ‘Atos como empresa #includer’ y Paloma Cid Campos, terapeuta ocupacional en la Dirección de Accesibilidad Universal de la Fundación ONCE, con el proyecto Banco de Productos de Apoyo
Por último, la Plataforma eVIA y Fundación ONCE, informaron además de la inminente apertura de las nuevas ediciones de sus respectivos certámenes “InnovaeVIA” y “Discapnet” dirigidos a premiar los mejores proyectos y soluciones innovadoras que hagan uso de la tecnología para mejorar la accesibilidad, la inclusión, la autonomía personal y el cuidado sociosanitario de los usuarios.
La Universidad de Vigo, a través del centro AtlantTIC, participa en un consorcio europeo que busca crear una nueva generación de tecnologías de detección inteligentes, herramientas que ya forman parte de nuestra vida cotidiana y que tienen cada vez más presencia en múltiples ámbitos, como la asistencia sanitaria (más personalizada) o las medidas para lograr carreteras más seguras, tanto para peatones como para conductores.
El proyecto en cuestión se llama NextPerception y viene de la mano de un consorcio en el que participan los principales actores europeos de la salud, el bienestar y la automoción, entre ellos la Universidad de Vigo, que pondrá en juego su amplio bagaje en investigación 5G. En concreto, la UVigo será la encargada de diseñar nuevas arquitecturas y tecnologías de comunicación y de distribución del cómputo en el marco de estas nuevas redes de comunicación.
El responsable del proyecto en la institución académica viguesa es el profesor de la Escuela de Ingeniería de Telecomunicación e investigador de AtlantTIC Felipe Gil, que explica que 'el resultado de este trabajo busca permitir la creación de nuevos sensores que capturen un volumen mayor de información, de manera que se pueda utilizar para implementar nuevas aplicaciones inteligentes que hoy no son posibles por la falta de datos'. Se trata, explica, de desarrollar la próxima generación de sensores de percepción inteligentes y mejorar el paradigma de inteligencia distribuida para construir 'soluciones de monitorización versátiles, seguras y proactivas' para cuestiones relacionadas con la salud, el bienestar el el ámbito del motor y la movilidad. El presupuesto total del proyecto, que se prolongará hasta 2023, es de 28,7 millones de euros, de los que la Unión Europea financia 8,7 millones y el resto corre a cargo de los estados miembros a los que pertenecen los participantes. En total intervienen 43 socios de siete países liderados por el VTT, el centro de investigación técnica finlandés.
El proyecto Next Perception está trabajando en tres casos de uso con los que poder demostrar la viabilidad del enfoque para resolver estos desafíos. En este sentido el valor del proyecto, a juicio de sus impulsores, no está 'solo en el desarrollo de plataformas de sensores de toma de decisiones proactivas y fiables con inteligencia integrada, sino también en su aplicación en una serie de casos de uso práctico para llegar a soluciones listas para introducir en el mercado'. En este contexto, el primero de los casos de uso seleccionados va dirigido a desarrollar tecnologías que puedan medir y hacer seguimiento de la salud, el comportamiento y las actividades, especialmente en aquellas personas que requieren mayor atención o cuidados médicos, así como también en deportistas de alto nivel.
Los otros dos casos de uso desarrollan soluciones que mejoran la seguridad del tráfico y abordan desafíos clave específicamente relacionados con la conducción automatizada en entornos urbanos y en casos de condiciones climáticas desafiantes. El objetivo principal en el caso de la monitorización del conductor es desarrollar un sistema que pueda detectar tanto el estado cognitivo del conductor como sus emociones. Además, también hará control de la intención del conductor (girar a la izquierda o a la derecha), así como sus actividades y posición en el vehículo, abarcando el comportamiento de los restantes ocupantes. Toda esta información se empleará para funciones de conducción autónoma, incluida la asistencia al conductor.
El tercer caso de uso busca mejorar la seguridad y la comodidad de todos los usuarios de la carretera, incluidos peatones y ciclistas, en las intersecciones. En este caso la principal finalidad es ser capaces de detectar la presencia de los diferentes elementos que intervienen en el tráfico, determinar sus posiciones con alta precisión y rastrear su movimiento e intención con un alto grado de fiabilidad. En este proyecto participan tres tipos de socios: por una parte, empresas, tanto grandes (NXP y Bosch) como pequeñas, que serán las encargadas de llevar al mercado los sensores y los servicios asociados a ellos; por otra parte, centros de investigación especializados (universidades y centros tecnológicos como el propio VTT) y startups que desarrollan nuevos sensores y tecnologías y, por último, usuarios finales que ayudarán a convalidar los resultados.
Además de la Universidad de Vigo, desde España participan en el proyecto el CSIC (a través del Centre for Automation and Robotics, CAR), las empresas Seven Solutions, Evotel y HI Iberia y la Universidad de Lleida que, a través de su Facultad de Enfermería, se encargarán de convalidar el caso de uso de monitorización de bienestar y salud.
Ease Apps es un paquete de aplicaciones pensadas para facilitar el uso de dispositivos móviles Android a personas con una discapacidad física a través de diferente tecnología que se apoya en periféricos adaptados a las necesidades de cada usuario.
Las cuatro aplicaciones que forman parte de Ease Apps son la conocida EVA Facial Mouse Pro, Ease Mouse, Ease Touch y Ease Joypad.
Los compañeros de Orientatech han analizado cada una de estas aplicaciones para destacar los beneficios que ofrecen cada una de las diferentes tecnologías para adaptarse a las necesidades individuales de cada usuario.
Ease Touch es una tecnología que permite manejar la pantalla táctil del dispositivo utilizando un solo dedo, siendo capaz de diferenciar entre los toques voluntarios y los involuntarios. Aquí tenéis el análisis de Orientatech.
Ease Mouse está pensado para aquellos que tienen mayor facilidad de interactuar con la pantalla a través del uso de un ratón o un trackball. Podéis leer la opinión de Orientatech aquí.
Ease Joypad es una tecnología similar a las anteriores pero pensada para aquellos que utilizan joysticks, gamepads, teclados o conmutadores. Aquí tenéis más información.
Y, por último, la tecnología de la que más hemos hablado: EVA Facial Mouse PRO, que ya anunciamos que había evolucionado para funcionar con la cámara frontal de los dispositivos, convirtiéndose en una herramienta básica para aquellas personas con discapacidad física que se comunican con la tecnología mediante el movimiento del rostro. Lee más aquí.
Este viernes llegó a su jornada final la 15 edición de Galiciencia, una convocatoria virtual del que es, con mucha probabilidad, el acontecimiento científico e investigador para las y los escolares más importante de nuestra tierra. A lo largo de estos tres días el certamen logró reunir a más de 4.000 alumnas y alumnos no solo de Galicia, sino también del resto de España. De la mano de Tecnópole y la agencia GAIN, fue un hervidero de proyectos e ideas para mejorar nuestra calidad de vida y el medio ambiente e incluso para plantar cara a la COVID-19 y sus consecuencias. En la feria se mostró, entre otras cosas, una aplicación web para agilizar el rastreo de casos positivos en las aulas o un higienizador de pantallas táctiles.
El director gerente de Tecnópole, Ricardo Capilla, indica que la finalidad de Galiciencia es 'fomentar vocaciones científicas y tecnológicas entre los más jóvenes. Los chicos tienen la oportunidad de llevar a cabo sus propias investigaciones, lo que les ayuda a consolidar los conocimientos que tienen y, además, descubrir la importancia de la ciencia y la tecnología en su día a día'. En los próximos días se darán a conocer los alumnos ganadores del concurso de proyectos, que en el último mes han llegando a la organización de Galiciencia y están expuestos en la web de la feria, donde el público puede interactuar y dar su propia valoración. Se seleccionaron un total de 60 proyectos de Secundaria, Bachillerato y FP, que competirán por el premio final del certamen con propuestas innovadoras en ámbitos tan diversos como las nuevas tecnologías, agricultura, medio ambiente, comunicación, música, biología, física o robótica, entre otros. Fuera de competición también pueden participar estudiantes de Primaria y Educación Especial, de los que se seleccionaron 28 proyectos.
Varios de los equipos participantes en el concurso presentan diferentes soluciones vinculadas a la COVID-19, como un higienizador de pantallas táctiles que permita evitar la transferencia de virus, bacterias y otros patógenos; o una aplicación web para agilizar el rastreo de casos positivos en las aulas, del alumnado que estuvo alrededor y de los que tienen síntomas y están a la espera de los resultados de pruebas.
En el ámbito ambiental, hay propuestas como el empleo de musgo como indicativo de contaminación y medio de absorción del dióxido de carbono para limpiar y refrescar el aire. También se propone una papelera marina, un mecanismo que permite retirar pequeños residuos plásticos que llegaron al mar en los entornos de las playas, con el fin de reducir así la contaminación que causan. Con el propósito de ayudar a personas con ciertas discapacidades, un equipo pensó en la creación de unas piezas con el abecedario en braille hecho en máquinas 3D para formar palabras y aprender lenguajes. Otro ahondó en el desarrollo de planos táctiles para facilitar a personas con discapacidad visual su día a día, también con la ayuda del diseño y la impresión 3D. En el ámbito social, se proponen asimismo la creación de una herramienta mediante programación HTML para conectar a voluntarios y asociaciones benéficas y que puedan colaborar entre ellos. Hay proyectos también llamativos como una hamaca capaz de convertirse en bolsa en la que se puede llevar todo lo necesario para ir a la playa, cargando así con menos objetos; o una incubadora automática para observación mediante vídeo streaming del desarrollo de las aves que se crien en ella, hecha con materiales recuperados de piezas de ordenadores viejos. Y hasta un videojuego inspirado en Star Wars.
En la última entrega de esta temporada GIRL STEM conversa con Susana Martínez Conde, una científica gallega que imparte aulas en la Universidad de Nueva York, desde donde desarrolla también estudios de máxima relevancia para el conocimiento de las conexiones neuronales que se producen en nuestro cerebro a las que de momento no tenemos acceso y que serán un paso fundamental para avanzar en las aplicaciones de la inteligencia artificial.
La Asociación Gallega de Empresas de Software Libre (Agasol) y la Xunta de Galicia, a través de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), finalizan así este ciclo de conversaciones, enmarcado en el Plan de Promoción del Talento Digital de la Amtega, que busca reducir la brecha de género que existe entre mujeres y hombres en los estudios en los campos STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas).
Con esta sexta conversación finaliza la tercera edición del programa, que se difundió en formato totalmente digital y que AGASOL hizo llegar a 327 centros de enseñanza gallegos en formato de píldoras audiovisuales, acompañadas de unidades didácticas, con sus biografías, la explicación de sus trabajos y los proyectos que están desarrollando. De este modo, fue posible no solo adaptarse a las circunstancias impuestas por la covid-19, sino también aporytar recursos que permitirán trabajar de forma transversal en las aulas de los centros de enseñanza de Galicia durante todo el curso. Las conversaciones se publicaron también en los canales de la Amtega.
Susana Martínez Conde, nacida en A Coruña, es una científica neuronal gallega. Es Catedrática de Oftalmología, Neurología, Fisiología y Farmacología; y Directora del Laboratorio de Neurociencia Integrada, en la Universidad del Estado de Nueva York (SUNY). Realizó sus estudios de doctorado en Medicina en la Universidad de Santiago de Compostela, para a continuación trasladarse a los EEUU a trabajar junto al Premio Nobel David Hubel, en la Universidad de Harvard.
Actualmente es profesora de Oftalmología, Neurología, Fisiología y Farmacología en la Universidad Estatal de Nueva York, en el Centro Médico SUNY Downstate, donde dirige el Laboratorio de Neurociencia Integrativa. Anteriormente fue instructora de Neurobiología en Harvard, y después dirigió laboratorios en el University College London, en el Reino Unido; y en el Instituto Neurológico Barrow, en Arizona. Su programa de investigación actual se centra en la neurociencia cognitiva, perceptual y oculomotora.
Entre las distinciones recibidas por la Dra. Martínez-Conde se encuentra el premio internacional EyeTrack Award, por sus estudios con pacientes de Parkinson, el Empire Innovator Award otorgado por el Estado de Nueva York, y el Premio 100 Españoles.
Los cuartos Premios Youtubeir@s ya tienen ganadoras y ganadores. En este 2020, en el que se registró la máxima participación al pasar de 240 vídeos inscritos en 2019 a un total de 536, la gala de entrega está siendo sustituida (por causa de la situación sanitaria) por la emisión de una serie de entrevistas con finalistas y ganadoras conducidas por las poetas gallegas Lucía Aldao y María Lado a través del sitio de Youtubeiras en YouTube. Este año hubo un total de doce galardones.
El jurado estuvo constituido por Matías Tarrío, Mabel Montes, Rosa Moreiras, Xoana y Brais Romero. Una vez más, el certamen vino de la mano de los servicios de normalización lingüística de los ayuntamientos de A Baña, Ames, O Grove, Moaña, Ourense, Pontevedra, Ribadeo, Rianxo, Santiago y Teo, de las universidades de A Coruña, Santiago y Vigo y de la Diputación de A Coruña. A continuación damos cuenta de las propuestas finalmente galardonadas:
Los tres primeros premios (Canal, Youtubeir@s y Vídeo) cuentan con una dotación económica de 1.000 euros, mientras que los demás galardones ascienden a 500 euros. En total, los IV Premios Youtubeir@s repartieron 7.500 euros.
Según informaron las entidades organizadoras, en este 2020 los Premios Youtubei@s experimentaron un importante crecimiento en el número de inscripciones: un total de 536 vídeos frente a los 240 vídeos que se habían registrado en la edición de 2019. Estos vídeos son obra de 113 creadores/as, de los cuales el 45% son personas nacidas en la década de 1990, mientras que un 18% corresponden ya a los nacidos entre el año 2000 y 2006 (la edad de participación mínima era de 14 años). En cuanto al origen de los/las participantes, la organización destaca que la mayoría proceden de núcleos de menos de 10.000 habitantes, seguidos por ayuntamientos de entre 10.000 y 50.000 habitantes. Desde la organización de los Premios Youtubeir@s su coordinadora Mónica Fernández Valencia destaca 'el gran incremento de participantes registrado en este anómalo 2020', en el que también aumentó 'la variedad temática de contenidos' y acabó por notarse 'también un refinamento en la calidad técnica general'. Fernández Valencia subraya que 'en estos años los Premios Youtubeir@s sirvieron como punto de encuentro y de estructuración para la incipiente comunidad creadora en nuestra lengua en YouTube, que cada vez está más diversificada y con mayor conexión con otras plataformas creativas y digitales'. Y añadió: 'Los objetivos que nos marcamos con lemas como crear comunidad o expandir la Red se están consiguiendo gracias a la labor y a la evolución de los/las creadores/as que, año tras año, participan en este certamen'.