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27/01/201708:01
Rueda de prensa Mobile Week.
Barcelona

Barcelona mezcla arte, tecnología e innovación en la Mobile Week para abordar el impacto digital

  • En una rueda de prensa este martes, el CEO de Mobile World Capital Barcelona, Aleix Valls, ha explicado que la Mobile Week tiene como objetivo abordar los retos, los límites y las oportunidades de la revolución digital: "Por primera vez, reunimos emprendimiento, industria digital y cultura".

 

La Mobile World Capital ha lanzado la Mobile Week Barcelona, una nueva iniciativa que propone una reflexión en torno a la transformación digital y la tecnología móvil en la ciudad, en una propuesta que tendrá lugar entre el 20 y el 26 de febrero con actividades en los 10 distritos de la capital catalana.

En una rueda de prensa este martes, el CEO de Mobile World Capital Barcelona, Aleix Valls, ha explicado que la Mobile Week tiene como objetivo abordar los retos, los límites y las oportunidades de la revolución digital: "Por primera vez, reunimos emprendimiento, industria digital y cultura".

Valls ha observado que este proyecto "llenará la ciudad", además de permitir que la ciudadanía vea cómo la digitalización está cambiando su día a día en los más de 60 equipamientos culturales y científicos, espacios de innovación, centros de investigación e universidades en los que se realizarán estas actividades.

 

Programación

La programación del Mobile Week Barcelona se divide en tres formatos de actividades: diálogos, diez conversaciones para abordar el impacto de la transformación digital; creaciones artísticas, diez artistas muestran su visión sobre la digitalización y su impacto, y rutas inspiradoras, diez rutas por espacios de creatividad e innovación.

Los diálogos se celebrarán desde el lunes 20 al viernes 24 de febrero en horarios de mañana --13.00 a 14.30 horas-- y tarde --19.00 a 21.00 horas--, y en ellos se acercarán a los barceloneses las últimas novedades tecnológicas, además de potenciar el debate sobre los escenarios que han surgido a raíz de la digitalización de la ciudad.

Los encuentros, que serán gratuitos y abiertos a la ciudadanía previa inscripción, tratarán el futuro de las ciudades; la Cuarta Revolución Industrial; la vida móvil y nuevos consumos culturales; calidad de vida, salud y revolución digital; educación y tecnología; ética y tecnología; inteligencia artificial y mente humana; limites de la (no)realidad; la nueva sociedad colaborativa, y la seguridad personal y el 'big data'.

 

Creaciones y rutas

Además, la Mobile Week contará con diez creaciones artísticas inspiradas en la transformación digital, unas piezas que han sido seleccionadas a partir de un concurso público, en las que se mostrará la visión de cada autor sobre la digitalización y el impacto de la tecnología en diferentes ámbitos de la ciudad.

Las propuestas pertenecen a distintas disciplinas artísticas --letras, video-arte, cine, pintura, escultura, música, fotografía y arte urbano, entre otras-- y estarán expuestas en equipamientos y entidades de los diez distritos de la ciudad.

La programación prevista propone también diez rutas inspiradoras por los diez distritos barceloneses con el objetivo de "redescubrir" los espacios de creatividad, innovación cultura digital, tecnología y pensamiento más relevantes de la ciudad, en una actividad que será gratuita, aunque tendrá aforo limitado previo registro y tendrá una duración de tres horas.

Mobile World Capital también ha planteado el "programa paralelo" Off Week, y dentro de su programación el Mobile World Capital acogerá dos iniciativas propias gratuitas y de libre acceso: la exposición 'A Mobile Story, Virtual Scape Room', y un espacio para acercar las innovaciones presentadas en el Mobile World Congress (MWC).

El director de marketing y comunicación del Mobile World Capital Barcelona, Juan Baselga, ha destacado que era el momento que la fundación hiciera un esfuerzo para acercar a la ciudadanía el cambio tecnológico, mientras que el teniente de alcalde Empresa, Cultura e Innovación, Jaume Collboni ha asegurado que el objetivo del Gobierno municipal es convertir Barcelona en el primer 'hub' tecnológico de Europa.

 

26/01/201708:01
Pantallazo de la 'app' Worry Knot, que ofrece consejos para afrontar las preocupaciones.
Santiago de Compostela

Catorce ‘apps’ que pueden ayudar a tratar la ansiedad y la depresión

Un equipo de científicos ha desarrollado un conjunto de 14 aplicaciones para ayudar a personas que sufren ansiedad y depresión. Para comprobar la utilidad de estas apps, los científicos también han elaborado un estudio con un centenar de participantes y los resultados, publicados en la revista Journal of Medical Internet Research, indican una reducción significativa de los síntomas de ansiedad y depresión en los participantes. El éxito de las aplicaciones, según los investigadores, se debe a que son muy fáciles de usar y están pensadas para utilizarse con frecuencia pero en periodos de tiempo cortos. Todas las aplicaciones están disponibles en inglés en la Play Store de Android de forma gratuita. El equipo está trabajando en el próximo lanzamiento de las aplicaciones para el sistema operativo iOS previsto para el mes que viene, mientras recauda fondos para ofrecerlas en otros idiomas, como el español.

El objetivo de los científicos es que las aplicaciones den servicio a los millones de personas que sufren ansiedad y depresión, pero que no pueden recibir un tratamiento adecuado

IntelliCare es un conjunto de 14 aplicaciones en total. La llamada Hubactúa como la matriz desde la que se puede interactuar con el resto de apps, gestionar las notificaciones y descargar otras aplicaciones recomendadas mediante un algoritmo desarrollado por los científicos. En un principio estas recomendaciones se hacían de forma aleatoria, pero ahora los investigadores están trabajando para que el sistema aprenda del usuario para hacer el servicio más personalizado en función de sus necesidades. No es necesario descargar las 14 aplicaciones y se pueden usar de forma independiente.

Cada app ofrece distintos ejercicios desarrollados por médicos y psiquiatras para eliminar el estrés, reducir la preocupación o eliminar la autocrítica, como Worry Knot o Day to Day. Otras aplicaciones ofrecen métodos para ayudar a fomentar prácticas positivas o estrategias para dormir bien durante toda la noche, como My Mantra o Slumber Time. “Todas las apps han sido diseñadas por un desarrollador tecnológico y un científico de la conducta. Además, tras su lanzamiento hemos tenido en cuenta los comentarios de los usuarios para mejorar algunos aspectos”, explica David Mohr, autor principal del estudio y director del Centro de Tecnologías de Intervención Conductual (CBITs) de la Universidad del Noroeste, en EE UU. Los investigadores esperan poder recabar información del usuario de forma confidencial y mediante autorización para poder diseñar nuevas estrategias y aplicaciones para tratar la depresión y la ansiedad.

El objetivo de los científicos es que las aplicaciones apoyen a los millones de personas que sufren estas patologías, pero que no pueden recibir el tratamiento adecuado por diferentes motivos. Las apps están disponibles en la tienda digital de Android desde 2014, pero el estudio para comprobar la utilidad de estas aplicaciones se ha hecho a lo largo de 2016. En el estudio se inscribieron 99 participantes iniciales y 90 completaron todas las evaluaciones a lo largo de las ocho semanas que duró el ensayo. En ese periodo, los participantes contaron con la ayuda de un entrenador que les hizo un seguimiento mediante llamadas de teléfono y mensajes de texto. El entrenador debía tener al menos una licenciatura en psicología o formación similar y recibió a su vez un entrenamiento previo.

“Lo que más me llamó la atención es que la gente usó mucho las apps. En el ensayo, los participantes abrieron las aplicaciones un promedio de 195 veces en las ocho semanas, unas tres o cuatro veces por día”, señala Mohr. El investigador explica que este patrón de uso se mantuvo durante todas las semanas que duró el estudio, algo que es muy inusual en las interacciones digitales. “Lo normal es que haya un fuerte compromiso con las aplicaciones en la primera semana o incluso en la segunda, pero luego se abandonan”, cuenta Mohr. Además, un tercio de los participantes siguió usando las apps después del ensayo. “Creo que estos resultados se deben a que las aplicaciones son muy fáciles de usar. La mayoría llevan menos de un minuto de tiempo, excepto las que contienen algún vídeo, que se pueden extender a los cinco minutos de uso. En cualquier caso, se pueden incorporar muy fácilmente a la rutina de las personas”, explica Mohr.

Ahora, el equipo está llevando a cabo un estudio más amplio, con 300 participantes, y con un seguimiento posterior al ensayo del que esperan tener los resultados a finales de 2017. “El objetivo ahora es comprobar si la mejoría de la ansiedad y depresión realmente se deben al uso de las aplicaciones y no a otros factores, y si esta mejoría permanece en el tiempo”, cuenta Mohr. Los investigadores también están trabajando en la forma de integrar el uso de las aplicaciones con la atención médica primaria para que haya comunicación con los centros de atención.

26/01/201708:01
Global Robot Expo
Madrid

Global Robot Expo: Los exoesqueletos más flexibles llegan a Madrid

  • Serán unas de las estrellas de Global Robot Expo, la feria internacional sobre robótica, tecnologías afines, sistemas inteligentes e innovación.

 

La robótica asistencial y de rehabilitación se ha convertido en un desafío para las empresas del sector. Uno de los campos en plena expansión y en los que más investigación se está realizando. Por este motivo, Global Robot Expo, la feria internacional sobre robótica, tecnologías afines, sistemas inteligentes e innovación, regresa a Madrid en 2017 con el foco puesto en las últimas novedades en este campo.

Durante los próximos 2, 3 y 4 de febrero, en el Pabellón de Cristal de la Casa de Campo de Madrid, se podrán ver los últimos avances en tecnología robótica que proporcionan una vida más cómoda y mejoran la integración social de las personas mayores o con discapacidad, como explican en un comunicado desde la organización.

Fundación ONCE, dentro de su apoyo a las iniciativas y los avances tecnológicos para personas dependientes, será la encargada de patrocinar esta área destinada a la robótica asistencial y de rehabilitación, donde se podrán ver, entre otras novedades importantes, los exoesqueletos más potentes y flexibles del mundo.

Technaid, por ejemplo, dará a conocer el proyecto denominado Biomot, liderado por el investigador japonés Shingo Shimoda de RIKEN, uno de los Institutos de Investigación más grandes de Japón y coordinado en España por el jefe de Laboratorio de Locomoción Humana del Instituto Cajal del CSIC, Juan Camilo Moreno.

Gracias a los avances robóticos desarrollados por este equipo, se están creando exoesqueletos muy flexibles desde el punto de vista mecánico y que, a través de señales bioeléctricas, permiten rehabilitar la marcha humana tras una lesión grave del sistema nervioso. Esto permite a las personas caminar de una forma más natural.

Por su parte, la empresa japonesa Cyberdyne, que cuenta con los exoesqueletos más potentes y revolucionarios del momento, también estará presente en Global Robot Expo y dará una conferencia de la mano de Yoshihiro Yasunaga, General Manager de Ventas y Marketing en Cyberdyne, el viernes 3 de febrero a las 17:00pm.

Además, por segundo año consecutivo, la firma AURA IINOVATIVE ROBOTICS mostrará su escáner para la valoración de trastornos neurológicos y mentales para niños y adultos través de la medición conjunta de los principales movimientos motores vinculados al Sistema Nervioso Central. Con este sistema se podrán realizar estudios de normalidad y en trastorno por déficit de atención.

Gogoa Mobility Robots, la primera empresa europea fabricante de exoesqueletos, que nace como escisión del Instituto Cajal (CSIC) y con la colaboración del Hospital Nacional de Parapléjicos de Toledo, presentará a Hank, Belk y Hand of Hope, tres exoesqueletos para la rehabilitación de la movilidad de distintas partes del cuerpo.

Por último, Marsi Bionics, presentará su exoesqueleto pediátrico, creado para facilitar la vida de los más pequeños con enfermedades neuromusculares, parálisis cerebral, espina bífida o lesión medular.

 

26/01/201708:01
Participantes en un aula de Adisli
Madrid

Adisli y Fundación Vodafone España han colaborado en el proyecto “Nuestra mirada en la red", que mejora la empleabilidad de las personas con inteligencia límite

  • El proyecto, que desarrolla el manejo de las nuevas tecnologías de la comunicación, ha apoyado la inserción laboral de 31 participantes del Servicio de Empleo de la entidad

 

“Nuestra mirada en la red” es un proyecto en el que se han formado a 80 personas en el manejo de las nuevas tecnologías, utilizando el blog y el vídeo blog como herramienta en la búsqueda activa de empleo. Se trata de un programa innovador que refuerza todo el trabajo que ya realiza la entidad a través de su Servicio de Empleo.

Lo que hacemos es recoger todo el trabajo realizado sobre nuevas tecnologías pero esta vez ha sido encaminado a que salga adelante un proyecto sobre blog y vídeo blog, que visibilice esa búsqueda activa de empleo que realizan en el aula y que pueda mostrar opiniones y experiencias profesionales que han tenido", explica Tamara García, técnica del Servicio de Empleo de Adisli. 

En este espacio, la conexión entre búsqueda activa de empleo y las tecnologías de la información y la comunicación es una realidad. Las personas beneficiarias del proyecto, utilizan las herramientas TIC para lograr una mayor visibilidad en su búsqueda activa de empleo y mejorar sus competencias profesionales. El uso de las TIC, les permite acceder a todo tipo de información, sentirse conectadas y facilitar la comunicación con el mundo, con el resultado proporcionar independencia y autonomía

El resultado del trabajo ha sido la creación de un blog “Empleando que es gerundio”, una plataforma de divulgación y difusión sobre el mundo laboral entendida como una oportunidad para la inclusión de personas con inteligencia límite o discapacidad intelectual ligera.

Gracias al trabajo diario han sido 31 participantes los que han conseguido empleo en el último año en diferentes perfiles profesionales. Un resultado que impulsa a seguir apostando por la diversidad, por la inclusión y por la inserción laboral de un colectivo con muchas capacidades.

 

26/01/201708:01
Entrega de los premios en Dico Summit 2017
Santiago de Compostela

El DICO Summit 2017 cierra sus puertas premiando el talento de los más jóvenes

  • Alumnos del IES Brión y del IES Rosalía de Castro ganan en la categoría de 14 a 18 años con propuestas para crear una App que facilita el aprendizaje de la lectura y otra para comunicarse en tiempo real con las emergencias
  • En la categoría de 18 a 30 años se premiaron dos ideas para facilitar la ficción colaborativa y el uso de videojuegos en la educación de alumnos con discapacidad intelectual
  • Cerca de 400 personas asistieron a las ponencias y debates sobre contenidos digitales del DICO Summit 2017 organizado Amtega, el Clúster TIC Galicia y el Clúster Audiovisual Gallego

La entrega de Premios del Concurso “En la busca del Talento Digital” puso fin hoy al DICO Summit 2017, el foro sobre contenidos digitales, organizado por la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), el Clúster TIC Galicia y el Clúster Audiovisual Gallego (CLAG). El consejero de Cultura, Educación y Ordenación Universitaria, Román Rodríguez, junto con la directora de la Amtega, Mar Pereira  y los presidente del Clúster TIC, Antonio Rodríguez del Corra, y del Audiovisual, Jorge Algora, fueron los encargados de entregar los premios y clausurar el evento.

 

Las TIC, clave en la Educación y en la difusión de la Cultura

El consejero de Cultura y Educación felicitó a los premiados por su talento y su creatividad, pero también por su espíritu emprendedor. En este sentido, destacó el importante papel que juegan las nuevas tecnologías en el sistema educativo, puesto que funcionan como una herramienta de apoyo al alumnado y favorecen un aprendizaje más rico y significativo en un mundo ya plenamente tecnológico y digital.

Las TIC, prosiguió Román Rodríguez, ayudan a desarrollar la competencia digital del alumnado, que también se refuerza con las materias de libre configuración autonómica como Programación (para alumnado de ESO) y Robótica (para los de Bachillerato), en las que destacó el notable incremento de matriculación en los dos cursos que se llevan impartiendo.

Asimismo, también destacó la formación permanente del profesorado en el ámbito de las nuevas tecnologías, así como la puesta en marcha de la Memoria Digital de Galicia, una iniciativa que pretende digitalizar y difundir el patrimonio cultural gallego.

 

Los ganadores

En la categoría “joven” de 14 a 18 años el primer Premio fue para Lois Neira; Christian Capeáns y Brais Cuns del IES de Brión por la iniciativa “Read for Speed”, una idea para desarrollar una aplicación que facilite el aprendizaje y comprensión de la lectura.

En esta categoría a Mención fue para Diego Barreiro y Óscar Olveira del IES Rosalía de Castro por la iniciativa “SOSgram salvavidas chateando”, una idea para desarrollar una aplicación que permita comunicarse online en tiempo real con los efectivos de emergencias en caso de accidentes o urgencias.

En la categoría de joven adulto, de 18 a 30 años, el primer Premio fue para Eva Sarmiento por la iniciativa “La ficción colaborativa”, una idea para facilitar a los consumidores la participación en la elaboración de productos de ficción. 

La Mención recayó en Alexis Rafael y Ariana Peinado por la iniciativa “Los videojuegos en el camino a la inclusión”, una idea para la utilización de la realidad virtual y de videojuegos en la educación de alumnos con discapacidad intelectual.

Los galardonados con el primer premio recibieron una gafas de realidad virtual y un dispositivo de reproducción audiovisual en red. Los reconocidos con la Mención obtuvieron unas gafas de realidad virtual y una subscripción a una plataforma de vídeo bajo demanda.

 

Cerca de 400 asistentes

A lo largo de dos jornadas, cerca de 400 personas participaron en las diferentes actividades de DICO Summit 2017. Por un lado, los paneles e intervenciones de 30 entidades y profesionales de referencia de ámbito estatal y europeo que ofrecieron su visión sobre los contenidos y la transformación digital; el nuevo concepto de televisión y plataformas audiovisuales, los videojuegos, las tecnologías de base o los casos de éxito en determinados campos de la economía digital.

Además, se contó con un espacio de exhibición, un Showroom, en el que los asistentes pudieron conocer de buena tinta parte de las tecnologías que marcarán el futuro de los contenidos digitales y sus aplicaciones prácticas. Hubo también tiempo para que las empresas asistentes conversaran entre ellas con un espacio de Networking, habilitado especialmente para el conocimiento entre empresas y profesionales con el objetivo estrechar lazos y fomentar acuerdos y colaboraciones dentro del mundo digital.

25/01/201709:01
De izda. a dcha., Javier Colás, Sergio Guillén y Germán Gutiérrez.
Madrid

El ‘Internet de las Cosas’: solución europea para afrontar el envejecimiento poblacional

  • La presentación de Activage tuvo lugar en Madrid. Durante los próximos tres años y medio, este proyecto involucrará a cerca de 10.000 senior en siete países de la Unión Europea para lograr incrementar su seguridad e independencia

Madrid fue la ciudad que acogió recientemente la puesta de largo del proyecto Activage, una iniciativa respaldada por la Comisión Europea, que busca afrontar el reto que supone el envejecimiento de la población con soluciones que plantean el uso del ‘Internet of Things’ (El Internet de las Cosas), un concepto que se basa en la interconexión digital y que, en este caso, permitirá incrementar la seguridad de los senior, favoreciendo el mantenimiento de su independencia y participación social, así como reducir el impacto negativo que implican enfermedades crónicas y el deterioro.

El proyecto Activage cuenta con el apoyo de 49 organizaciones y está coordinado por Medtronic Ibérica, bajo el auspicio de la Comisión Europea. Según el coordinador de esta iniciativa, Germán Gutiérrez, la Comisión cuenta con un gran equipo de expertos dedicado a programas de innovación en el marco del programa H2020: “Se han definido de forma clara las líneas de I+D+i que interesan desde una perspectiva europea global y común e involucrando a gran cantidad de actores externos. En este sentido, para la CE y para Activage, la colaboración es básica para alcanzar los objetivos buscados”. Para Gutiérrez, se trata de una experiencia que “involucrará a 10.000 mayores en siete países distintos de la Unión Europea, desarrollando toda una serie de servicios basados en tecnologías Internet of Things (IoT) con el objetivo de avanzar en la provisión de servicios destinados a conseguir un envejecimiento activo y saludable”. La implementación de los pilotos se realizará en Madrid, Galicia, Valencia, Emilia‐Romagna (Italia), Cluster Griego: Ática, Grecia Central y Macedonia, Grenoble (Francia), Woquaz (Alemania): Región de Hessen, Leeds (Reino Unido) y Cluster Finlandés: Ciudades de Espoo, Tampere y Turku.

Para Sergio Guillén, Activage tiene un enorme potencial en distintas esferas: “Es un proyecto de innovación que pretende crear y probar evidencia sustentada en indicadores de calidad, sobre el impacto positivo que va a tener el IoT en la mejora de la calidad, la salud, el bienestar y la independencia de los mayores, pero también sobre la sostenibilidad de los sistemas de salud y de cuidado sociales en los países de la Unión Europea”. Guillén afirma que esta iniciativa también tendrá una implicación directa en la competitividad de la industria y la creación de empleo, sobre todo en las pymes tecnológicas europeas.

Fases del proyecto
“El proyecto consta de tres fases de pilotaje ­–durante tres año y medio– que permitirán disponer de la evidencia técnica y científica que confirme nuestras hipótesis o nos muestren las correcciones necesarias a los planteamientos iniciales. En los últimos seis meses nos centraremos en la consolidación de los programas de crecimiento en cada zona y en que estos se conviertan en referencia para los otros países de la Unión”, aseguró el coordinador adjunto del proyecto, Sergio Guillén, quien destacó, nuevamente, el carácter europeo de esta iniciativa: “Activage es un elemento importante en la ejecución de la estrategia de digitalización de la industria europea y del desarrollo sostenible de las tecnologías IoT interoperables, seguras, confiables, que garanticen la privacidad y los derechos de los ciudadanos. Hay una sola escala y es europea”, puntualizo.

Los países occidentales y Europa, en concreto, asisten al envejecimiento acelerado de la población debido al incremento de la esperanza de vida y la baja tasa de natalidad en el continente, un fenómeno que se prevé aumente en los próximos años. Esta tendencia es especialmente preocupante en el caso de España, donde los mayores de 50 años (17,9 millones de personas) duplican a los menores de 18 (8,7 millones) y obliga a buscar soluciones que permitan mejorar el empoderamiento de los mayores y aumentar su autonomía. “Enfermedades antes mortales han pasado, felizmente a convertirse en crónicas, lo que está conduciendo a que las personas se involucren en el cuidado de salud sin la necesidad de que este se realice únicamente en los hospitales. La industria debe ser consciente de estos cambios, incorporando a sus propuestas clínicas cada vez más soluciones orientadas hacia el entorno doméstico”, concluye el coordinador de Activage. 

25/01/201709:01
Logo Ability UA
Alicante

Desarrollan una app para alumnos con sordera, con baja visión o dislexia

  • La Universidad de Alicante ha diseñado una aplicación gratuita adaptada a las necesidades de personas sordas, con baja visión o dislexia, denominada Ability Connect.

Esta herramienta permite que mientras un compañero de aula toma apuntes en una tableta iPad pro, la persona con discapacidad puede verlos en su dispositivo en tiempo real, así como archivarlos, modificarlos y consultarlo luego, ha informado la UA en una nota.

Ability Connect ha sido diseñada por José María Fernández, del Centro de Apoyo al Estudiante (CAE) de la Universidad de Alicante, con la colaboración del estudiante del Máster en Desarrollo de Software para Dispositivos Móviles de este centro universitario José Carlos Alfaro y el apoyo de la Fundación Vodafone España.

Con la pretensión de ofrecer oportunidades de aprendizaje inclusivas y eficaces para todo el alumnado, esta nueva aplicación posibilita la comunicación en tiempo real de varios dispositivos por Bluetooth, aunque también se puede utilizar mediante wifi o datos móviles.

Así, mientras un voluntario toma apuntes en una tableta de lo que sucede en la pizarra o lo que dice el profesor, el estudiante con discapacidad puede seguir en su dispositivo el contenido que está introduciendo su compañero, archivarlo, modificarlo y consultarlo posteriormente.

Creada para dispositivos móviles con Sistema Operativo iOS de Apple, Ability Connect también puede ser empleada para la traducción de idiomas y para realizar subtitulado en eventos.

Esta "app" cuenta con características avanzadas de visualización de contenido para adaptarse a las necesidades de varios colectivos de personas con discapacidad.

En concreto, en su modo de visualización estándar, el usuario puede configurar el color del fondo y del texto para mejorar el contraste, además de seleccionar el tamaño y el tipo de fuente para aumentar legibilidad del contenido.

En una opción más avanzada, se puede seleccionar un modo de visualización "palabra a palabra".

De esa manera irán apareciendo en la pantalla el texto recibido palabra a palabra, pudiéndose configurar la velocidad de aparición de las mismas, el color de fondo y del texto, y tipo de fuente.

En cualquier instante, el usuario puede retroceder, detener y avanzar por el contenido manualmente.

El modo de visualización avanzada está pensado especialmente para personas con baja visión para evitar que tengan que ampliar la interfaz, y para aquellas con problemas de lectoescritura (dislexia, por ejemplo), para salvar confusiones derivadas de la disposición de las palabras en el texto.

Ability Connect, disponible para su descarga gratuita en la Apple Store, ha sido desarrollada y promovida por la UA con el respaldo de la Fundación Vodafone España dentro de su colaboración en materia de innovación en tecnologías accesibles para mejorar la integración de las personas con discapacidad.

 

25/01/201709:01
Iniciativas sociales.
Madrid

CAF y CE, en busca de las 10 iniciativas sociales más innovadoras de 2016

  • CAF -Banco de Desarrollo de América Latina- y la revista 'Compromiso Empresarial' quieren reconocer anualmente las diez mejores iniciativas de innovación social del pasado año en España y Latinoamérica.

CAF -Banco de Desarrollo de América Latina y Compromiso Empresarial buscan las diez iniciativas sociales más innovadoras de 2016, aquéllas que hayan ayudado a mejorar algún aspecto de la sociedad.

Es el quinto año consecutivo que desde Compromiso Empresarial realizan este reconocimiento, al que se unió en la pasada edición CAF, para extender la convocatoria a toda América Latina. Se pueden consultar las ideas ganadoras de las anteriores convocatorias en estos enlaces: 2015, 2014, 2013 y 2011-2012.

¿Qué tipo de iniciativas buscan? Aquéllas que hayan ayudado a colectivos en riesgo de exclusión, promovido el empleo, impulsado la cultura, la accesibilidad, el cuidado al medio ambiente, mejorado la salud… En general, todas las que hayan producido un cambio positivo en la sociedad y pongan de manifiesto el compromiso y esfuerzo que el sector público, el sector empresarial y el tercer sector continúan haciendo por el progreso y la mejora social.

Para la elección de estas iniciativas quieren contar contigo. Propón tu proyecto candidato, propio o de terceros, rellenando este breve cuestionario antes del 15 de febrero de 2017.

 

25/01/201709:01
Científico en su laboratorio.
Madrid

Científicos españoles crean una impresora de piel humana en 3D

  • Científicos de la Universidad Carlos III, del Centro de Investigaciones Energéticas, Medioambientales y Tecnológicas y del Hospital Gregorio Marañón han desarrollado un prototipo de bioimpresora 3D capaz de crear piel humana.

 

Según José Luis Jorcano, profesor del Departamento de Bioingeniería e Ingeniería Aeroespacial de la UC3M y jefe de la Unidad Mixta Ciemat/UC3M de Ingeniería Biomédica, esta piel "puede ser trasplantada a pacientes o ser utilizada desde el punto de vista empresarial en el testeo de productos químicos, cosméticos y farmacéuticos", pues "es producida en cantidades, tiempos y precio perfectamente compatibles con estos usos".

Replica la estructura natural de la piel, con una primera capa externa (la epidermis con su estrato córneo), que protege contra el medio ambiente exterior, junto a otra más profunda y gruesa, la dermis. Esta última capa está integrada por fibroblastos que producen colágeno, la proteína que da elasticidad y resistencia mecánica a la piel.

Desarrollada en colaboración con BioDan Group, empresa española de bioingeniería especializada en medicina regenerativa, esta nueva piel es uno de los primeros órganos humanos vivos creados por bioimpresión que accede al mercado.

 

La clave es la biotinta

Los autores sostienen que en este tipo de impresión lo más importante son las tintas utilizadas, pues en lugar de cartuchos con tintas de colores, para la impresión de piel humana se necesitan jeringas con distintos componentes biológicos.

"Saber cómo mezclar estos componentes, en qué condiciones manejarlos para que no se deterioren las células y cómo realizar la deposición adecuada es la parte crítica del sistema", apuntó Juan Francisco Cañizo, investigador del Hospital General Universitario Gregorio Marañón y de la Universidad Complutense de Madrid.

La deposición de estas biotintas, patentadas por el Ciemat y bajo licencia de BioDan Group, está controlada por ordenador y se realiza de manera ordenada en una placa para producir poco a poco la piel.

La generación de estos tejidos se puede realizar de dos maneras: piel alogénica, a partir de un stock de células a gran escala, para procesos industriales, o piel autóloga, creada caso a caso a partir de células del propio paciente, para usos terapéuticos como quemaduras graves.

"Utilizamos únicamente células y componentes humanos para producir una piel bioactiva y que genere su propio colágeno humano, evitando el uso de colágeno animal como hacen otros métodos", indicaron los científicos, que actualmente investigan cómo imprimir otros tejidos humanos.

 

Ventajas

Alfredo Brisac, consejero delegado de BioDan Group, explicó que "este método de bioimpresión permite generar la piel de manera automatizada y estandarizada, y abarata el proceso respecto a la producción manual".

Actualmente, este desarrollo se encuentra en fase de aprobación por diferentes entidades regulatorias europeas para garantizar que la piel producida sea apta para su utilización en trasplantes a pacientes con quemaduras y otros problemas en la piel.

Además, estos tejidos se pueden emplear en el testeo de productos farmacéuticos, cosméticos y químicos de gran consumo, donde la regulación actual exige el testeo sin animales.

 

25/01/201708:01
Ánxela Franco
A Coruña

La Diputación de A Coruña anuncia nuevos recursos para combatir la violencia de género en las redes

Las iniciativas de la Diputación de Coruña contra la violencia de género van a tener continuidad y van a ir más allá de lo conseguido con Suprime el Control, del que ya hemos hablado destacando su voluntad de actuar contra un uso discriminatorio y vejatorio de las nuevas tecnologías. Así lo dio a conocer ayer la responsable de Igualdad de la entidad provincial, Ánxela Franco, añadiendo que el nuevo programa (que abarca a Suprime el Control, entre otras acciones) tendrá desarrollo en veinte ayuntamientos de la provincia, todos ellos de menos de 20.000 habitantes.

Como recordaremos, Suprime el Control es un programa de la Diputación para incentivar en los ambientes escolares el rechazo contra la violencia de género, además de la sensibilización y la formación sobre esta lacra social. La iniciativa, puesta en marcha por dicho departamento, tiene una clara vertiente TIC. Al margen de su propio nombre, que es un juego de palabras con la funcionalidad que en Windows nos permite cerrar un programa, el programa tiene en su página web, suprimeocontrol.com, su principal pilar.

Desde este espacio en línea se ofrece, de hecho, toda la información sobre el proyecto, todo tipo de recursos educativos de utilidad y también el calendario de actividades. El objetivo es ofrecerle al alumnado de tercero y cuarto de la ESO, a sus familias y al profesorado, herramientas con las que trabajar “por la construcción de identidades igualitarias”, haciendo una especial crítica a las violencias machistas en la adolescencia y a su reproducción por medio de las redes sociales o los productos audiovisuales, etc. La anterior edición de Suprime el Control se llevó a cabo en una docena de ayuntamientos: Trazo, Touro, Malpica, Cerceda, Ponteceso, Boimorto, Dodro, Tordoia, Arzúa, O Pino y Mesía. El programa, señaló Ánxela Franco, tendrá continuidad en los cursos 2017-2018 y 2018-2019.

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