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02/02/201709:02
Voluntarios de Voluntechies al final de un taller en el Hospital de La Paz, en Madrid.
Santiago de Compostela

En busca del mejor proyecto social

  • Una iniciativa de realidad virtual para hospitales es una de las candidatas al premio G5 Innova

 

Hacer un viaje submarino en el hospital, enviar un documento oficial desde un pueblo perdido de Soria, o turismo para gente que va en silla de ruedas. Diez empresas y ONG son candidatas al premio G5 Innova, que concede la empresa de gestión de servicios sociales Grupo 5, y cuyo ganador se conocerá en marzo.

Voluntechies organiza talleres de realidad virtual para niños hospitalizados. Francisco Rojo, fundador de la ONG, señala que los talleres “permiten a los más pequeños olvidarse por un momento de dónde están para descubrir las profundidades del océano marítimo, subir a una montaña rusa o conocer las siete maravillas del mundo”, mediante la aplicación de realidad virtual Google Expeditions. Además, les enseñan a montar sus propias gafas de realidad virtual para que puedan personalizarlas “y seguir disfrutando de muchas más aventuras durante el resto de su estancia en el hospital”.

Para Rojo, los premios G5 Innova suponen una gran impulso, puesto que permiten dar mayor visibilidad al proyecto. "Obtener el premio supondría una gran oportunidad, no sólo por el premio en efectivo [7.000 euros] que nos permitiría escalar el proyecto a nivel nacional, sino por la posibilidad de avanzar en nuestra estrategia y lograr acercarnos a un mayor número de niños hospitalizados”, comenta.

En cualquier caso, este año, gracias al apoyo de sus colaboradores, Fundación Telefónica y Google, el concurso va a llegar a más colectivos, como discapacitados, personas de la tercera edad o en riesgo de exclusión social. Para 2020 tienen el ambicioso objetivo de llegar a 100.000 personas.

De las personas discapacitadas o con diversidad funcional se ocupa ya otro candidato, Discubre: un marketplace en el que pueden encontrar productos de ortopedia o soluciones profesionales o para la vivienda. Asimismo, Omnirooms es un portal de turismo accesible, dentro de España, dirigido a personas que van en sillas de ruedas.

También de turismo, aunque para todos los públicos, es la aplicación Free Touring, que pone en contacto a turistas con guías profesionales y aficionados para organizar excursiones gratuitas en Madrid.

De Cataluña procede Activitum, aún en fase de prueba, que reúne de forma accesible actividades para escolares fuera de las aulas, con alto valor pedagógico, como teatro, museos o conferencias. De Castilla, concretamente de Soria, viene La Exclusiva, un portal que facilita la compra de productos o servicios a domicilio a los habitantes de pueblos pequeños de la provincia. El objetivo es reducir la despoblación, al simplificar el acceso a recursos como alimentos, medicamentos o la presentación de documentos oficiales.

Dos prefinalistas son aplicaciones del ámbito médico. Una es Donate, que promociona y gestiona la donación de sangre (citas, llamamientos) con un código QR que unifica los carnés de donante y que pretende solucionar el hecho de que no se pueda compartir datos de donantes entre los diferentes centros de hemodonación de España. E Insulclock es un dispositivo para diabéticos que se comunica con smartphones y otros aparatos, informando de manera exacta cuándo y cuánta medicación se ha administrado la persona.

Ondula es un proyecto de formación e investigación que aborda las nuevas tecnologías de la información y las comunicaciones (TIC) desde un enfoque centrado en la persona y en los grupos. Y la Asociación Alma está desarrollando un dispositivo de solicitud de auxilio para las mujeres que sufren violencia de género pero que aún no han denunciado o que conviven con su agresor.

 

En marzo, el ganador

Hoy miércoles culmina la segunda fase del concurso, con un evento en el que los 10 prefinalistas se reúnen con 10 profesionales de Grupo 5 para que les asesoren en emprendimiento.

La tercera fase culminará el 1 de marzo, con la elección de los tres finalistas por parte de un jurado mixto de Grupo 5 y profesionales independientes.

Y, por último, en la primera quincena de marzo se dará a conocer al ganador, que además de 7.000 euros en efectivo, podrá disfrutar de asesoría en torno a la estrategia, el plan financiero y la comunicación, a fin de acercarle a posibles inversores. 

El ganador de la edición anterior fue Lazzus, una aplicación desarrollada por la startup asturiana Neosentec que guía a los ciegos en la calle.

 

02/02/201709:02
Interfaz cerebro-ordenador.
Santiago de Compostela

Un interfaz permite comunicarse a personas con síndrome de enclaustramiento total

  • A los pacientes que sufren de parálisis completa, pero con preservación de la conciencia, la cognición y los movimientos de los ojos y el parpadeo se les clasifica con síndrome de enclaustramiento. Si pierden también los movimientos de los ojos, el trastorno pasa a denominarse como síndrome de enclaustramiento total.

Una interfaz cerebro-ordenador que descifra los pensamientos de las personas que son incapaces de comunicarse podría revolucionar las vidas de aquellos que viven con el síndrome de enclaustramiento, según un nuevo documento publicado este martes en 'PLOS Biology'. En contra de las expectativas, los participantes en el estudio dijeron sentirse "felices", a pesar de su enfermedad.

A los pacientes que sufren de parálisis completa, pero con preservación de la conciencia, la cognición y los movimientos de los ojos y el parpadeo se les clasifica con síndrome de enclaustramiento. Si pierden también los movimientos de los ojos, el trastorno pasa a denominarse como síndrome de enclaustramiento total.

En este trabajo, realizado por un equipo multinacional, dirigido por el profesor Niels Birbaumer, del 'Wyss Center for Bio and Neuroengineering', en Ginebra, Suiza, los pacientes con síndrome de enclaustramiento completo pudieron responder "sí" o "no" a las preguntas habladas, pensando las respuestas. Una interfaz cerebro-ordenador no invasiva detectó sus respuestas midiendo los cambios en los niveles de oxígeno en sangre en el cerebro.

Los resultados anulan las teorías anteriores que postulaban que las personas con síndrome de enclaustramiento completo carecen de pensamiento dirigido a las metas necesarias para usar una interfaz cerebro-ordenador y, por lo tanto, son incapaces de comunicarse.

Se realizaron extensas investigaciones en cuatro pacientes con esclerosis lateral amiotrófica, también conocida como enfermedad de Lou Gehrig, una patología progresiva de las neuronas motoras que conduce a la destrucción completa de la parte del sistema nervioso responsable del movimiento.

Los investigadores les hicieron preguntas personales con respuestas conocidas y preguntas abiertas que necesitaban respuestas de "sí" o "no", como: "¿El nombre de su esposo es Joachim?" y "¿Eres feliz?". De esta forma, encontraron que las preguntas suscitaban respuestas correctas en el 70 por ciento de los ensayos.

 

Felicidad, un estado común en los pacientes analizados

El profesor Birbaumer explica: "Los sorprendentes resultados anularon mi propia teoría de que las personas con síndrome de enclaustramiento completo no son capaces de comunicarse. Nos encontramos que los cuatro pacientes que analizamos pudieron responder a las preguntas personales que les hicimos, utilizando sólo sus pensamientos. Si podemos replicar este estudio en más pacientes, creo que podríamos restaurar la comunicación útil en los estados de enclaustramiento total para las personas con enfermedades de las neuronas motoras".

La pregunta "¿Eres feliz?" llevó a una respuesta consistente de "sí" por parte de las cuatro personas, repetida a lo largo de semanas de cuestionarios. "Al principio, nos sorprendieron las respuestas positivas cuando preguntamos a los cuatro pacientes totalmente enclaustrados acerca de su calidad de vida. Los cuatro habían aceptado la ventilación artificial para mantenerse con vida, cuando la respiración se volvió imposible; lo que supone, de alguna forma, que habían elegido vivir", subraya el profesor Birbaumer.

"Lo que observamos fue que siempre y cuando recibieran un cuidado satisfactorio en el hogar, sentían que su calidad de vida era aceptable. Por eso, si pudiéramos hacer esta técnica ampliamente disponible clínicamente, podría tener un enorme impacto en la vida cotidiana de las personas con síndrome de enclaustramiento total", plantea este investigador. En un caso, una familia solicitó que los científicos le preguntaran a uno de los participantes si estaría de acuerdo en que su hija se casara con su novio 'Mario'. La respuesta fue "no" en nueve de cada diez veces que se le planteó.

El profesor John Donoghue, director del Wyss Center, señala: "Restaurar la comunicación para los pacientes con síndrome de enclaustramiento total es un primer paso crucial en el reto de recuperar el movimiento. El Wyss Center planea basarse en los resultados de este trabajo para desarrollar tecnología clínicamente útil que estará disponible para las personas con parálisis resultante de la ELA, accidente cerebrovascular o lesión de la médula espinal. La tecnología usada en el estudio también tiene aplicaciones más amplias que creemos que podrían desarrollarse más para tratar y controlar a las personas con una amplia gama de trastornos neurológicos".

La interfaz cerebro-ordenador del estudio utilizó espectroscopia del infrarrojo cercano combinada con electroencefalografía (EEG) para medir la oxigenación de la sangre y la actividad eléctrica en el cerebro. Mientras que otras interfaces cerebro-ordenador han permitido previamente que algunos pacientes paralizados se comuniquen, la espectroscopia del infrarrojo cercano es, hasta ahora, el único enfoque exitoso para restablecer la comunicación con pacientes que sufren de síndrome de enclaustramiento total.

 

02/02/201709:02
Gita.
Santiago de Compostela

¿Un carrito de la compra autónomo?

  • Ir a la compra con muletas, hasta ahora, parecía misión casi imposible. Es sólo uno de los ejemplos de acciones complicadas con las que Piaggio, el grupo italiano de la legendaria marca de motos Vespa, quiere acabar.

Piaggio ha desarrollado un carrito de la compra con el que no habrá que cargar, un carrito que deja libres las manos para otros usos: usar el teléfono, las muletas, el paraguas. No habrá que empujarlo ni tirar de él, ya que nos persigue con la compra en su interior.

Ir a la compra con muletas, hasta ahora, parecía misión casi imposible. Es sólo uno de los ejemplos de acciones complicadas con las que Piaggio, el grupo italiano de la legendaria marca de motos Vespa, quiere acabar.

Gita, como lo han denominado, es un pequeño transporte autónomo de mercancías que nos ahorrará la labor de tirar o empujar el carrito. Es un robot que mide unos 66 centímetros y utiliza dos grandes ruedas para desplazarse. En la parte superior cuenta con una compuerta por la que se puede introducir la compra que hagamos. El robot de Piaggio puede cargar hasta con 18 kilos y se desplazará gracias a sensores y cámaras incorporados, con una velocidad máxima de 35 kilómetros por hora.

La marca organizará un evento en Boston el próximo 2 de febrero donde presentará el robot autónomo con más detalle. “Piense en lo diferente que se movería si sus manos estuviesen libres”, explica la marca en la página del robot.

“Gita es un vehículo de carga inteligente y ágil diseñado con la misma atención a la seguridad, el frenado, el equilibrio y la dinámica que usted esperaría en una motocicleta de alto rendimiento”, añade. Por el momento, para conocer más sobre Gita, Piaggio ha lanzado algunos vídeos e imágenes en los que se puede ver en acción.

1 mes 1 profesión dixital
Campus Madrid de Google

II Hackathon Madrid Change

Los programadores interesados en el desarrollo colaborativo de software tienen una cita los próximos días 11 y 12 de febrero en la segunda edición del Hackathon Madrid Change que tendrá lugar en el Campus Madrid de Google.

El evento, enfocado a la creación de proyectos tecnológicos e innovadores para su aplicación en la ciudad, organizará el trabajo en varios equipos de jóvenes que tendrán dos días para pensar, prototipar y presentar propuestas para Madrid, y lo harán aplicando metodologías creativas como el denominado ‘Design Sprint’.

Cada grupo contará con un diseñador, dos programadores, un emprendedor, un especialista en marketing y un humanista. Cada uno de los proyectos se valorará en sesiones de debate según los criterios de innovación, rentabilidad social para la ciudad de Madrid y viabilidad.

02/02/201708:02
Mujleres TIC.
Santiago de Compostela

Estudiantes del IES de Brión llegan a la final del prestigioso concurso Wisibilízalas

Nuestros centros educativos siguen sumando éxitos en materia de innovación, ingenios y tecnologías. Si primero se hablaba del reconocimiento obtenido por el CEIP Laredo (de la mano de la Fundación El Bulli y la Fundación Telefónica), ahora es el turno de destacar los importantes logros obtenidos por el IES de Brión, cuyo equipo Brión 2 resultó finalista en el concurso Wisibilízalas de la Universitat Pompeu-Fabra, junto con otros tres equipos de colegios e institutos de todo el ámbito estatal. El certamen, como su propio nombre indica, fue convocado con el objetivo de dar “visibilidad a las mujeres que trabajan en el ámbito de las TIC y potenciar las referencias femeninas en el ámbito de la ciencia y de la tecnología”. El Ayuntamiento de Brión ya felicitó a los alumnos del IES que consiguieron llegar a la final del concurso, cuya resolución se conocerá el domingo 11 de febrero en la Universitat Pompeu Fabra.

El concurso, más en detalle, consistía en la creación de una página web que describiera la carrera de mujeres españolas contemporáneas que trabajen en el ámbito de las nuevas tecnologías de la información. El equipo brionés, compuesto por alumnado de TIC de primer curso de Bachillerato y de Educación Plástica, Visual y Audiovisual de cuarto de la ESO, ofreció dos propuestas: Mujeres tecnológicas y Mujeres TIC.

La representante del Ayuntamiento encargada de felicitar a los estudiantes fue la concejal de Enseñanza, Yolanda Bouzas, quien también felicitó al profesorado del IES de Brión, “y no solo por este meritorio premio a nivel nacional, sino por la trayectoria que llevan en los últimos meses consiguiendo múltiples galardones que demuestran el gran nivel educativo que tiene nuestro instituto”. Al hilo de esto, recordó que hace unos días otros alumnos de segundo de Bachillerato fueron premiados en el concurso En la búsqueda del talento digital, organizado por Dico Summit 2017.

Mujeres tecnológicas es un proyecto colaborativo que busca conocer y divulgar a mujeres contemporáneas españolas que son un referente en las TIC: Arantza Illarramendi Echave, Amparo Alonso Betanzos, Asunción Gómez Pérez, Lucía Chávarri Padilla, Marta Ibáñez Nobell y Nuria Oliver.

Por su parte, Mujeres TIC recoge las figuras de Belén Masía, Begoña García, Rosa Monge, Sabela Ramos y Clara Bayarri.

Según nos recuerda el Ayuntamiento de Brión, ambas páginas son el producto de un proyecto interdisciplinar con alumnado de diferentes niveles que “pretende visualizar a las mujeres en las TIC”, enmarcado en el programa Chicas emprendedoras en las TIC del Plan Proyecta.

A la vez que el IES de Brión, también fueron seleccionados cómo finalistas los equipos Alceda people, del IES Vega de Torzanzo (Alceda - Cantabria); Wisibigors, del IES Gorgs (Cerdanyola de él Vallés – Barcelona); y MaristasAlicante2, del Sagrado Corazón HH. Maristas (Alicante). El próximo 11 de febrero, coincidiendo con la conmemoración del Día de la Mujer y de la Niña en la Ciencia, tendrá lugar a entrega de premios en la Universitat Pompeu Fabra de Barcelona.

02/02/201708:02
Pantallazo de la aplicación.
Santiago de Compostela

Los centros educativos ofrecerán una herramienta móvil para facilitar la admisión de escolares

Cultura y Educación avanzó ayer detalles de la herramienta móvil específica para nuestros centros educativos sostenidos con fondos públicos y orientada a permitir y facilitar el procedimiento de admisión de alumnado. A través de ella, las madres y padres que lo deseen podrán cumplimentar y presentar las solicitudes para escolarizar a sus hijos e hijas. Con esta aplicación, el departamento de la Xunta quiere garantizar “el derecho de la ciudadanía al acceso electrónico a los servicios públicos, manteniendo también la posibilidad de presentar esta solicitud de forma presencial”. La nueva orden puede consultarse en el Diario Oficial de Galicia de ayer.

El objetivo de esta nueva herramienta es facilitar el procedimiento de admisión tanto a las familias como a los centros de enseñanza”, y abarcando ya el proceso común que se inicia el 1 de marzo para el próximo curso.

En un plano más concreto, Admisionalumnado, que es el nombre de la herramienta, va a posibilitar que las familias cubran la solicitud y marquen los criterios del baremo que quieran que les valoren. Por otra parte, podrán consultar el estado de tramitación de la solicitud en las distintas fases del procedimiento utilizando el código que genera la aplicación al cumplimentar la solicitud, junto con el DNI del progenitor firmante.

La aplicación alcanzaría a familias con niñas y niños en Educación Infantil, Primaria, Enseñanza Secundaria Obligatoria y Bachillerato.

En lo que respeta a las ventajas para los centros de enseñanza, estos podrán gestionar y tramitar las solicitudes directamente a través de la aplicación, “lo que supondrá simplificar la gestión administrativa que tienen que desarrollar en el proceso”, señala Educación.

02/02/201707:02
Móvil con apps de mensajería.
Santiago de Compostela

Las aplicaciones de mensajería adquieren una importancia vital en las crisis humanitarias

  • Las aplicaciones de mensajería han adquirido una importancia vital en situaciones de crisis humanitaria y en la capacidad de las organizaciones de ayuda de trabajar de manera más rápida y eficiente, según un estudio presentado hoy por el Comité Internacional de la Cruz Roja (CICR).

La utilización de estas nuevas maneras de comunicar está tan extendida -2.500 millones de usuarios a nivel mundial actualmente y 3.600 millones proyectados en 2018- que deben formar parte de la estrategia de las operaciones humanitarias, según la primera investigación que se realiza a este respecto.

Las aplicaciones de mensajería son numerosas, aunque la mayoría de ellas tiende a dominar en un grupo de países.

WhatsApp y el servicio de mensajería de Facebook son los más universales, con usuarios en todas las regiones del mundo y en distintas categorías de público.

La seguridad es un factor fundamental a la hora de elegir una aplicación de mensajería y por esta razón muchas de ellas son utilizadas en un número limitado de países donde los ciudadanos temen la vigilancia de los aparatos de seguridad.

La aplicación Telegram, lanzada en 2013, fue la primera que ofreció encriptado de extremo a extremo, lo que significa que el contenido del mensaje sólo puede ser visto por el remitente y el receptor del mensaje, y no puede ser desencriptado ni siquiera por la compañía.

Esto explica que sea una aplicación ampliamente utilizada en países que reprimen la disidencia y en 2016 superó los cien millones de usuarios activos.

Viber emuló luego los parámetros de seguridad que ofrecía Telegram, según menciona el informe del CICR.

Sin embargo, son Whatsapp y la mensajería de Facebook las más utilizadas, con 1.000 millones de usuarios cada una, seguidas de Wechat (800 millones), Skype (300 millones), Viber (250), Snapchat (250 millones) y Line (218 millones).

Después de un desastre natural, las aplicaciones de mensajería sirven esencialmente para contactar familiares y amigos, tener información precisa sobre la situación y transmitir las necesidades más urgentes.

Con respecto a los recursos necesarios para tener un teléfono con conexión a internet, el estudio indica que grupos como los refugiados sirios consideran que el pago para acceder a internet es prioritario.

Asimismo, estiman que el costo de utilizar las aplicaciones de mensajería es menor con respecto a los tradicionales mensajes de texto.

El CICR, que colaboró para esta investigación con la Agencia de Naciones Unidas para los Refugiados y la Oficina de Ayuda Humanitaria de la ONU, entre otras entidades, señaló que algunas organizaciones proveen acceso gratuitos a redes Wi-Fi en campamentos con un gran número de refugiados.

En otros casos, se ofrecen paquetes de datos a precios reducidos, indica el informe.

Entre los usos que los refugiados en general dan a las aplicaciones de mensajería están la búsqueda de información sobre el país al que se dirigen, la verificación de rumores sobre lo que sucede en las rutas que piensan seguir y el acceso a servicios de rescate durante su travesía.

Algunos se sirven de ellas para contactar a los traficantes, así como para comunicar a sus familias sobre su situación. 

01/02/201709:02
Informe 'Technology Vision 2017' de Accenture.
Santiago de Compostela

Tecnología diseñada ‘por y para personas’

  • Bajo el epígrafe 'Tecnología para las personas', el estudio es una llamada de atención a los directivos para que diseñen y pongan en marcha tecnologías que amplíen y mejoren las capacidades humanas. Un nuevo concepto, 'de las personas, para las personas', que se anticipa a las necesidades y ofrece experiencias híper-personalizadas.

 

Las personas tienen el poder de diseñar, acceder y usar la tecnología para generar cambios, mejorar vidas y transformar la sociedad y los negocios y, en este sentido, el informe 'Technology Vision 2017' de Accenture define las tendencias tecnológicas más relevantes que se aplicarán durante los próximos tres años.

Bajo el epígrafe 'Tecnología para las personas', el estudio es una llamada de atención a los directivos para que diseñen y pongan en marcha tecnologías que amplíen y mejoren las capacidades humanas. Un nuevo concepto, 'de las personas, para las personas', que se anticipa a las necesidades y ofrece experiencias híper-personalizadas.

"El ritmo del cambio tecnológico es vertiginoso desde que surgió Internet hace 30 años", comenta el Managing Director de Accenture Technology, Adán Plaza. "A medida que la tecnología transforma nuestro modo de vivir y trabajar nos va planteando importantes retos sociales y nuevas oportunidades", añade.

Plaza, asimismo, defiende que "son las personas las que tienen el poder de generar los cambios y, por tanto, somos los directivos los que debemos asegurar que las nuevas tecnologías impactaran positivamente en la sociedad".

El estudio detalla cómo el ser humano puede diseñar una tecnología capaz de aprender a pensar como una persona y adaptarse constantemente a sus gustos y necesidades, gracias a los avances en inteligencia artificial, el Internet de las Cosas, Big Data y Analytics.

'Technology Vision 2017', que incluye la opinión de más de 5.400 directivos de TI y de negocio de 31 países (España incluido), revela que el 86 por ciento de ellos creen que es el efecto multiplicador de las tecnologías el que está generando la mayor innovación.

 

Las cinco tendencias emergentes

El informe de Accenture 'Technology Vision 2017' identifica las cinco tendencias emergentes, a día de hoy esenciales para el éxito de cualquier negocio en la economía digital. En primer lugar está la inteligencia artificial (IA), que "está a punto de convertirse en el portavoz digital de la empresa". Más allá de ser una herramienta interna, la IA está adoptando roles más sofisticados en el campo de las interacciones tecnológicas.

Desde Accenture entienden que actuará como el rostro de la marca digital de la empresa y pasará a ser una competencia clave que requerirá inversión y un enfoque estratégico. El 79% de los encuestados están de acuerdo en que la IA revolucionará la forma de obtener información derivada de la interacción con los consumidores.

Otra de las tendencias es la de los ecosistemas como Macrocosmos. Las empresas que ofrecen un único punto de acceso a múltiples servicios han roto las reglas de cómo operar y competir. Las empresas no solo necesitan una estrategia de plataformas, necesitan --como explican desde Accenture-- un ecosistema amplio y sólido para operar en esta nueva era de la inteligencia. Para el 27 por ciento los ecosistemas digitales están transformando el modo en el que sus empresas aportan valor añadido.

Un diseño más humano. El diseño de las tecnologías es realizado por y para las personas. La tecnología se adapta a los comportamientos y aprende de las personas para mejorar sus vidas y hacerlas más fáciles. El 80 por ciento cree que las organizaciones necesitan entender no solo dónde se encuentra la gente hoy, sino dónde quiere estar, con el fin de adaptar la tecnología y conseguir los resultados deseados.

En cuarto lugar se sitúan los mercados de talento. El futuro del trabajo ya está aquí y las organizaciones están reinventando sus plantillas. Las nuevas plataformas y las soluciones online para la gestión de la fuerza de trabajo, están reemplazando los antiguos modelos por mercados abiertos de talento. El 85% tiene planeado aumentar el número de trabajadores freelance (y 'corwdsourcing') en sus empresas durante el próximo año.

Por último, Accenture alude a "lo inexplorado". "Inventa nuevos sectores, fija nuevos estándares", señala el informe. Las empresas hoy en día están creando nuevos productos y servicios y configurando nuevos sectores digitales. Aquellas que tomen la iniciativa encontrarán un lugar en el centro de su nuevo ecosistema, mientras que las que no lo hagan se quedarán rezagadas. De hecho, el 74 por ciento afirma que su empresa está entrando en nuevas industrias digitales sin que todavía estén definidas ni reguladas.

Para Accenture, CVS Health es un claro ejemplo de una compañía que ha establecido un enfoque centrado en las personas, en este caso, para mejorar la asistencia médica. Su aplicación móvil ofrece a los pacientes recordatorios personalizados para tomar la medicación, fotos de sus recetas para facilitar las reposiciones, y sus tarjetas médicas escaneadas para almacenar la información actualizada.

En una industria asociada a interacciones impersonales y a largos tiempos de espera, empresas como CVS Health facilitan a los pacientes la gestión de su asistencia médica personal y, al mismo tiempo, establece relaciones más cercanas entre el médico y el paciente.

01/02/201709:02
Logo Activage Project.
Santiago de Compostela

Proyecto ACTIVAGE: 49 socios, 10.000 usuarios, 7 países y 3 años y medio para pilotar Internet de las Cosas

  • TECSOS junto con Cruz Roja, Fundación Vodafone, Televés y el Servicio Gallego de Salud colaboran en un piloto en el área de Galicia con 700 usuarios validando la integración e interoperabilidad de un servicio de teleasistencia avanzada.

La Fundación Tecnologías Sociales, TECSOS, ha participado en el Kick off meeting del proyecto europeo ACTIVAGE en el que participará durante los próximos 3 años y medio, esta iniciativa involucra a más de 50 socios de diferentes países europeos tanto del ámbito industrial, como de la investigación, así como organizaciones sociales y entidades y administraciones públicas.

La labor de TECSOS junto con Cruz Roja, Fundación Vodafone, Televés y el Servicio Gallego de Salud será la puesta en marcha de un piloto en el área de Galicia en el que participarán 700 usuarios contribuyendo a la validación, integración e interoperabilidad de un servicio de teleasistencia avanzada.

La Comisión Europea ha presentado en Madrid la puesta en marcha del Proyecto ACTIVAGE, proyecto que pretende hacer frente al reto del envejecimiento de la población a través de soluciones que implican el uso de la Internet de las Cosas , Un concepto basado en la interconexión digital que, en este caso, permitirá aportar autonomia a las personas de edad avanzada y tener una vida social activa, así como a reducir el impacto negativo de los trastornos crónicos y la degeneración.

El Proyecto ACTIVAGE cuenta con el apoyo de 49 organizaciones, 10 de ellas industriales, 14 institutos o universidades de investigación líderes, 11 grandes corporaciones y 15 pequeñas y medianas empresas altamente innovadoras, coordinada por Medtronic Ibérica bajo el auspicio de la Comisión Europea. Según el coordinador de esta iniciativa, German Gutiérrez, la Comisión cuenta con un gran equipo de expertos dedicados a los programas de innovación en el marco del programa H2020. "Las líneas de I + D + i que son de interés desde una perspectiva común europea global que involucra activamente a un gran número de actores externos han sido claramente definidas. A este respecto, para la Comisión y para ACTIVAGE, la colaboración entre estas partes interesadas es fundamental para alcanzar los objetivos previstos ".

Como explica Gutiérrez, se trata de un proyecto a gran escala que se llevará a cabo en los próximos tres años y medio: "Participar activamente cerca de 10.000 personas mayores en siete países de la Unión Europea, realizando una serie de servicios basados en Internet de Cosas (IoT), con el fin de promover la prestación de servicios para lograr un envejecimiento activo y saludable ". El proyecto se lleva a cabo en Madrid, Galicia, Valencia, Emilia-Romagna (Italia), Grecia: Attica, Grecia central y Macedonia, Grenoble (Francia), Woquaz (Alemania), Ciudades de Espoo, Tampere y Turku.

En la opinión del Coordinador Asociado y Gerente de Negocios de este proyecto, Sergio Guillén, ACTIVAGE tiene un enorme potencial en diferentes ámbitos: "Se trata de un proyecto de innovación dirigido a crear y aportar pruebas basadas en indicadores de calidad sobre el impacto positivo que el IOT tiene para mejorar la calidad de vida, la salud, el bienestar y la independencia de las personas de edad avanzada, ademas de aportar sostenibilidad a los sistemas de salud y servicios sociales en los países de la Unión Europea ". Guillén señala que esta iniciativa también tiene una incidencia directa en la competitividad de la industria y en la creación de empleo, especialmente en las pequeñas y medianas empresas tecnológicas europeas, ya que creará un espacio propicio para el desarrollo de nuevos productos y servicios en un mercado compuesto por 90 millones de personas.

"Este proyecto consta de los tres fases piloto que harán posible la recogida de evidencias técnicas y científicas que confirmen las hipótesis y nos muestren los ajustes en los que se deben realizar en los enfoques iniciales. convertirlos en un punto de referencia para los demás países de la Unión ", asegura el Coordinador Asociado y Director Comercial, que destaca el carácter europeo de esta iniciativa:" ACTIVAGE es un aspecto importante en la realización de la estrategia de digitalización de la industria europea y el desarrollo sostenible de tecnologías IoT fiables, seguras y interoperables que garanticen la privacidad y los derechos de los ciudadanos.

Los países occidentales y Europa en particular han experimentado un incremento de edad en sus poblaciones debido a la esperanza de vida más larga y la baja tasa de natalidad en el continente europeo, un fenómeno que se espera que se acelere en los últimos años. Esta tendencia es motivo de preocupación, en particular en el caso de España, donde hay más del doble de personas mayores de 50 años (17,9 millones de personas) que menores de 18 años (8,7 millones), por lo que es necesario encontrar soluciones que permitan potenciar el empoderamiento de las personas de edad avanzada y aumentar su independencia. "Las enfermedades mortales en el pasado se han convertido, afortunadamente, en trastornos meramente crónicos, lo que lleva a la gente a involucrarse en el cuidado de la salud sin que esta atención se lleve a cabo exclusivamente en hospitales. "La industria debe ser consciente de estos cambios incorporando progresivamente más soluciones orientadas al hogar en sus propuestas clínicas".

Más información: www.activageproject.eu

01/02/201708:02
Global Robot Expo.
Madrid

Global Robot Expo: la principal feria de robótica de España

  • Se celebrará del 2 al 4 de febrero en el Pabellón de Cristal de la Casa de Campo de Madrid.

La principal feria internacional de robótica de España llega esta semana a Madrid, la Global Robot Expo. El evento se celebrará en el Pabellón de Cristal de la Casa de Campo de Madrid entre los días 2 y 4 de febrero y contará con varios gurús del sector a nivel internacional. En la feria habrá conferencias de figuras internacionales en el ámbito de la robótica procedentes tanto de empresas de referencia como del sector público. Los campos que se tratarán son muy diversos, desde el ahorro energético hasta el control de tráfico mediante drones. Entre las novedades de 2017 destacan los robots humanoides, las aplicaciones profesionales de los drones y la robótica asistencial con los exoesqueletos, así como la presentación de un importante proyecto de I+D sobre telepatía artificial desarrollado por Altran, compañía patrocinadora del evento junto con Everis y Phillips.

Uno de los actos más importantes será una mesa redonda sobre inversión e innovación y un ciclo de charlas de la Fundación ONCE sobre robótica asistencial en las que participará Yoshihiro Yasunaga, general manager de Ventas y Marketing en Cyberdyne Inc., empresa fabricante de exoesqueletos.

En el caso del Business Forum, intervendrán inversores del sector como Richard Lightbound, CEO en Robo Global; Karen Kharmandarian, gerente de inversiones en Pictet y Jonathan Cohen, jefe de información en Robocap.

La oferta de actividades de la feria va más allá de las conferencias, ya que incluye certámenes como el primer festival de cine rodado con drones realizado en España, el 'Madrid Drone Film Festival'.

Otras competiciones serán el Ferrovial Challenge, para desarrollar un prototipo de robot de transporte de materiales y un concurso de 'startups'.

 

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